Lohikäärmeen aika Amalia. DLC "Kam'yana Polonyanka walkthrough"

Kesämökin puutarha kaupungissa

Nimi: Lohikäärme aika: Origins (19 muuta sisältöä)
Näkymän tyyppi: DLC -lisenssi
Vähittäiskauppa: BioWare
Rik: 2009/2010
Alusta: PC

Mova -käyttöliittymä: englanti ja venäjä
Pigulka: Ei vaadita

Systeeminen vimogi: Käyttöjärjestelmä: Windows® XP / Vista / Seven
prosessori: Intel Core 2 1,4 GHz tai AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz tai AMD X2 2,2 GHz, Vista)
RAM: 1 Gt (1,5 Gt) Vistalle
näytönohjain: ATI Radeon X850 128 Mt tai NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Mt (Radeon X1550 256 Mt tai NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Mt Vista)
Äänikortti: Sound Attachment, Smart DirectX® 9.0s
Vilne -hiiret kiintolevyllä: 20 Gt

Asennusohjeet: 1. Suorita Dragon Age -päivitys / bin_ship / daupdater.exe
2. Napsauta päivitysohjelmassa "Vibrati DAZIP" ja ilmoita kaikki .dazip -tiedostot.
3. Väristä päivitysohjelmassa lisäosa ja napsauta "Asenna vibrane".
4. radio)

Jos haluat asentaa sisällön "Pisnya Leliana", katso pomilka "ottamatta käyttöön lisämoduulia", se todennäköisesti tulee:
a. Jakelussa on DLC Decrypter -kansio, kopio її -tiedostosta (C: / Koristuvachі / my profile / My Documents / BioWare / Dragon Age / AddIns)
b. Siirry kopioituun kansioon ja käynnistä tiedosto decrypt_all.
v. Dal, menemme gruun, hyökkäys on "Іnshi -kampanja", "Pisnya Leliana" värisee siellä ja hyökkäys on "Graty" =)

P.S. Jos haluat 100% robottisisällön, "Pisnya Leliana" tulee korjata versioon 1.03

Kuvaus: 19 lisäsisältöä Dragon Agelle.
Kaikki on 100% pratsyu, hän oli hyvin erityinen, jotta voit nähdä, säästätkö ja oletko tyytyväinen uusiin puheisiin ja uusiin paikkoihin.

Okremo sisällölle "Pisnya Leliana", " Kam'yana Polonyanka"," Sotilaan huippu "ja elävästi" Kääntyminen Ostagariin ".
Nyt sinulla on erityinen kam'yanny golem, voit kääntyä Ostagarin puoleen kuningas Kailain pilvien puolesta, taistella siellä sukulaisesi kanssa ja kostaa kuolleille ystävillesi Ostagarin taistelussa! Nähdäksesi "Soldier's Pik", ennustaja ja zanuritsya menneisyydessä Leliana, dvchata-bard, sarjan alkuperäiset Chanuvalnikit grі Dragon Ikä: Alkuperä. "Lelianan laulun" lisätoiminta nousi menneisyyteen, kun Lelianan nuoruus kului ja de von selviytyi päivistä, jotka muuttuivat tulevaisuutta varten. Gravesin pitäisi pystyä työskentelemään yhdessä mentorin Leliana, Marzholaynin kanssa ja mennä turvallisten poliittisten juonittelujen keskelle.

Pientä selvennystä:
Kaikki lisäelokuva "Pisnya Leliana" on venäjänkielinen.
"Pisnya Leliana" - ääninäyttely (englanti), teksti (venäjä), sinun tarvitsee vain kytkeä videon tekstitys päälle.

Sisällysluettelo:
Lelianan laulu [Пісня Лельіана]
Kivivanki [Kam'yana -niitty]
Palaa Ostagariin
Vahtimestari
The Edge [Lezo]
Embrin monet taskut
Helm of the Deep [Sholem Glibin]
Onnekas kivi
Leijonan tassu [Levova Paw]
Amuletti sotamagelista [Amuletti taistelumageista]
Paha vala
Blood Dragon Armor
Valppauden merkki
Bergenin kunnia, Grimoire of the Frozen Wastees, Final Reason
Muisti Band
Feral Wolf -koru
Kiltamestarin vyö
Tulipalo
Dalish Promise Ring

NS Jos asennat DLC: n kartalle, näet uuden sijainnin Sulker Passille. Kauppias, joka on jumissa siellä, esittää sinulle golemin ohjaussauvan ja sanoo aktivoinnin sanat. Sauva tavoittaa sinut täysin ilman koshtovia, sillä itse golem on Honnlitin kylässä, rotujen lauma on syyllinen jakin akselin akselin läpi.

per Seuraavaksi kartalla näet itse kylän, jossa ja todellisuudessa Rode Ty hallitsi. Jos menet olentojen luo, voit yrittää aktivoida alueella paljastuneen golemin. Salasana on poistettu kokonaan, ja sinun on tiedettävä joku Honnlitan asukkaista ja yrität saada apua.

DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku


DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku

Noin mene Wilhelmin kävelytielle. Kun olet jättänyt kasvatetun Temryavin kynän, tiedät ihmeellisen maagisen baarin peyzanit ja heidän joukossaan Mathias, Wilhelmin poika. Voita farbakhilla, kerro, kuin golem, joka on löytänyt isänsä, ja äiti sydämessään myi ohjaussauvan ja oli nimenomaan luonut virheellisen salasanan. Mathias odota, kunnes kuulet oikeat sanat, ale vain jos käännät tyttäresi Amalian vihaiseksi ja Wilhelmin laboratoriossa, jolla on kaikenlaista pastaa, mutta he eivät sallineet muiden asukkaiden ja mahdollisuuden jäädä elossa.

DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku


DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku

H syömisestä siellä, meneminen pitkälle käytävää pitkin, nähdään Tineystä. Napsauta päivän päätteeksi toista palkkia. Sinun ei pitäisi olla hukkua, ja nähdä hänen jälkeensä Amalia seurassa puhuakseen pienestä paholaisesta, jonka demoni otti haltuunsa. Kehityksen aikana näet, että sulkeutumisen demoni huoneessa Vilhelm, ja pikkutyttö yrittää lähteä ilman uutta tyttöystävää. Demoninen ääni elinajasta sinulla on baari ja anna sen mennä sisään Amaliaan, kun olet asettanut pidlozin erikoislistan.

DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku


DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku

V Saatavilla olevat vaihtoehdot:

Välittömästi hyökätä demonia vastaan ​​(Amaliaan joutumisen seurauksena tyttö ajetaan sisään, sitten Seinät tarttuvat päätökseesi);

Yritä päästää demoni menemään ja korvaamaan hänet, antamaan obitsjanka ei Chipat Amaliylle (demoni ei striimaa obitsjankaansa eikä siirry kylään, koska vain sinä tiedät baarin);

Odota sen vuoksi;

Käänny ympäri ja kerro minulle niistä, joista on tullut Mathias, jotka satuttavat tyttärensä pientä tytärtä, jotta demoni voi asua hänen vallassaan (tulet joko näkemään demonin tai ajamaan Mathiasia);

Zbrehati, näet sen miellyttävyyden vuoksi ja kun tiedät bar'єrin, demonin epäonni (miellyttävin vaihtoehto).

DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku


DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku

A Lister, Winn ja Leliana tarttuvat, jos piilotat pikkutytön ja isän, Morrigan ei ole tyytyväinen. Odota hetki auttaaksesi demonia tai anna Mathiaksen uhrata itsensä, Shvalennya rozpodilitsya navpaki.

DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku


DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku

H demonin vallasta, sinun täytyy nähdä hankala palapeli - johtaa palojohto lattialla olevan kivilevyn läpi troolin perästä perän perään. Chimos -palapeli on samanlainen kuin "plyamki". Nahkalevyssä є nuoli, aivan tulen edessä. Laatat hukuttavat sinut niin, että niiden nuolet johtavat tarvittavaan suuntaan. Vaihtoehdot ratkaisulle ovat avuttomia, ja akseli on yksi niistä:

DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku


DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku

E Jos annat demonin tarttua tilo Amaliaan, niin minä annan sinulle hylätyn "Cord of Broken Mriy" -vyön. Joten on mahdollista itse vimagati Dodatk kaupunki, jos poistat taika sauva keskellä. Jotta demoni hyökkääisi sinusta kerralla talosta kiivauden demoneihin, viimeisestä hetkestä lähtien tiedät keskellä olevan ahdistuksen ja saman vyön. Joten jos annat demonin hakea rahaa, otat enemmän penniä kaupungista.

DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku


DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku

V Joka tapauksessa, sinä kiellät oikean salasanan (sitä varten, sano Mathias, sillä hän riistää demonit), ja jos käännyt ympäri aukiolla. Kun olet aktivoinut golemin, kirjoittamalla lyhyen rozmovin, voit joko viedä sen ryhmään (Alisteria ei voi taata, mutta Vplivin avuksi voit vähentää Skhvalennyan minimiin) tai tuoda sen ryhmään tai ajaa sitä sisään.

DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku


DLC: n "Kam'yana Polonyanka" kulku

E miksi golem Sheila eksyy ryhmään, voit saada sen pois dodatkovy -etsintä... Esittelen sinua Doskonala -tarinahaun suorittamiseksi, jos voit puhua Sheilan kanssa taborissa ja tuoda minut sitten saviompeleet... Sheila näkee, että hän on tullut katsomaan viimeisen puheensa ja pyytää palaamaan Teig Kadashin luo.

Leliana

Leliana löytyy tavaroista Lottery. Vaughn itse pyytää sinua viemään sen heti ryhmään taistelemaan, koska se kasvaa automaattisesti vastauksena luomukseesi.

Erityisiä lahjoja Lelian є kvita "Graziya Andraste", joka kasvaa lis Bresilianissa, bilya mlyn Redcliffessä ja Elfinazhissa Denerimissä, ja goliy, joka voi olla pahaa sinulle Dozvilny Gnome Kurnoi. (Jotta voisimme puhua nagan sieppaaja Boernorin kanssa merkityksettömällä alueella Lelianan kanssa ryhmässä ja sitten puhua hänelle uudelleen - pyydä vaihtoehtoa pyytää naga -gnomea juhlimaan pahaa nagaa puolestasi.) relіgіynі symbolit, No, näen Andraste -matkan, ja on kaunista turvota.

Leliana näkee Bardin erikoisuudet.

Quest - Minule Leliana

Jos olet jo puhunut Lelianan kanssa menneisyydestä, tiedät, että Orlei voitti bardin ja äidin Fereldenistä. Ole syyllinen lähtiessäsi leiristä ja muutu uuteen tietoon, Leliana kertoi sinulle Marjoleynista, hänen ystävänsä ja mentorinsa. Jos korotat kortin hintaa, kun Leliana on ryhmässä, huijarit hyökkäävät sinua vastaan. Ei enää vuzky -prokhideja, ja hyökkääjäryhmään kuuluu eliitti -jousimies ja taikuri (velho), joten ole turvassa. Varmasti kaikki makaamaan ryhmän varastossa, ryvn ja suosikkitaktiikkasi, vaikka olisit nopea diagnosoimaan ongelmat laitteen avulla - suosittelen, että johdatat taikurin pois ensimmäisen ja pienimmät auringon säteet. (Jak -vaihtoehto - heitä kaikki vahvuutesi heti vatazhkaan - joten jos tiedät kaiken elämän uudessa mayzessa, se päättyy.) Siellä ennen puhetta tulipallopastan sieppaukset.

Lisäksi, kun menet ulos hyökkääjien kanssa ja jos saat käsiinsä sen, Leliana pyytää sinua olemaan ajamättä sitä sisään, vaan lopeta se. Tästä lähtien tiedät, että kiusaajat ovat erityisesti koulutettuja voittamaan Leliana ja antamaan osoitteen, josta voit tietää rahan ottaneen. Jos haluat, voit ajaa nimellä tai antaa sen mennä sivuille - jopa sinun oikealle.

Leliana vislovit poppushennya, kaikki tämä on Marjoleynin arvoinen ja Roschukati -kannattaja Denerimissä. Odota hetki ja ansaitse sitten Lelianin huomio. Denerime tarvitsee paljon arvoja kortteihin. Se sijaitsee kauppa -alueella. Satut puremaan kahden oikeistolaisen kannattajan kanssa, jos annat uuden, ale, haju ei todennäköisesti aiheuta sinulle ongelmia. Jos olet taistelussa, mene huoneeseen - ja Marjoleyn asettaa sinut.

Rozmova Marjoleinista voidaan skіnchitsya rauhassa - bazhannyan roskissa. Jos sanot Lelianalle: ”aiot olla onnellinen, olet vielä elossa”, sinun on taisteltava hänen kanssaan. Marjolein viklich nyyhkää kahden taikurin ja kahden soturin apua, jos kävelet nopeasti ovelle kadulla, olet aivan takanasi, ja muut voidaan jättää huomiotta. Taikurit ovat itse asiassa omissa huoneissaan, he voivat eksyä tai juoda Marjolenan puolesta.

Marjolene on vielä vahvempi bardi. Suosittelen olemaan kokkaamatta yhteen, ellei koko ryhmässä - vain yksi ei pysähdy bardiin, koska kaikkien naapureiden (ale ja itse bard) halvaantuminen millään tavalla on helppoa lyödä palloja kumppanin kanssa , jotka eivät niitä käyttäneet.

Ole suojattu - joukon huoneiden edessä, joissa taikurit roztashovan ovat tahnalla.

Jos keskeytät kaikki (tai annat valon sallia Marjoleinin), Leliana julistaa, että sinun täytyy miettiä sitä ja puhua sinulle enemmän. (Älä unohda katsoa ruudun ympärille yhdessä huoneessa - grillissä on yksi murskatuista jousista, joka on kuin Lelianan. Voit ottaa jousen heti kadonneelta Marjolaine on elossa.)

Puhu Leliana leirillä. Sinulla on mahdollisuus "antaa voimaa" hahmollesi. Et kestä paljon kuormalla - sinulla on mahdollisuus puhua "trikutnikista" sinun ja Izabelan kanssa ja joukko rydky vipadkoja - "chotirikutnik" -palvelussa.

Schob otrimati dane zavdannya you maє buti asensi dodatok nimellä "Kam'yana polonyanka".

Siirry sijaintiin nimellä "Sulker Pass" ja katso kauppias siellä. Annan sinulle ohjaustangon golemille. Voit leikata tanskalaisen sauvan ehdottomasti ilman koshtovnoa, joten tanskalainen sauva kulta suuressa maailmassa, mutta golemin akseli ei pääse sauvaan, näet sen. Aja kylään nimellä Honnlit. päällä Tanskalainen hetki tanskalainen siirtokuntahyökkäys

Golem Honnlitessa

Siirry sijaintiin sellaisena kuin näet sen kartalla. Pieni sydän on täynnä ylhäältä ylös älykkäitä hirviöitä, mutta pääasiassa siellä on suuren sodan jousimiehet. Jos pääset usyma -hirviöiden läpi, voit yrittää aktivoida seisomisen kylän pääalueella - golemissa. Tietoja tunnetusta salasanasta. Jos et tee sitä, et halua salasanaa, se on kadonnut. Lähellä golemia on ovia, jotka on nimetty "Pidval Wilhelmiksi". Käy läpi alkuperäisen temryavin kasvot sekä emisar-gerlocks ja alpha-Harlocks. Heidän takanaan tunnet kaupungin asukkaat, jotka jahtaivat baaria.

Tsim bar'or vi: n takana tiedät ludin im'ya Mattiasissa, joka on sininen Vilhelm. Kerron teille, että golem oli ajanut joogi -isän luokse kauan sitten, ja äiti myi ohjaussauvan ja antoi nimenomaan väärän salasanan. Mattias kehotti sinua antamaan oikean salasanan, vaikka piilottaisit hänet Vilhelmin laboratoriosta. Jos Temryavin puoliso hyökkäsi kylään, hänen tyttärensä tuli laboratorion keskustaan. Vittu, kuinka laboratoriot ovat varastaneet nämä pienet taikatahnat, ne ihmiset, jotka asuvat siellä, eivät voi käydä läpi, mutta ne, joista on tullut maagisia, ovat nyt siellä pitkään.

Laboratorio asennettiin aulaan käytävää pitkin. Pastat ilmestyvät zagli -tinaan, sillä tunti on visribuvati, tappaa sinut. Kutista käytävää pitkin paikkaan ja mene Chergovin baariin nezabarin kanssa. Ale daniy bar'єrin valloitus ei ole sellaisesta asiasta, vaan yhdestä, joten voit helposti mennä sen läpi. Välittömästi baarin takana on Mattiaksen tytär ja ihana pieni kissa. Ale vi jakin neuvoja shukach on sopiva ja sankari - tiedätkö, et voi tehdä ilman demoneja täällä. Vankeuden demoni on edelleen elossa täällä, eikä se voi mennä ulos baarin takaa, ikään kuin hän olisi noussut seisomaan Vilhelmin kanssa.

Voit heti tappaa demonin taistelukentällä, toisella akselilla vain tappaa pienen tytön, ja sinulla on mahdollisuus voittaa demoni samanaikaisesti hänen kanssaan. Є mahdollisuus yrittää päästää demoni menemään, mutta yrittääkseen päästä siitä eroon demoni aikoo tappaa sinut pienen tytön rauhassa tai akseli tuhota sanasi vain tietääksesi baari. Option Vaihtoehto palaa takaisin Matthiasille, koska uhraan demonin rauhan tyttäreni pelastamiseksi, jotta voit joko voittaa hänet tai päästää demonin menemään heti.

Zagalom, pererakhovannye vishche tarvitsee älykkyyttä, on kauniimpaa tehdä ilman uhrauksia kaikesta, joten on välttämätöntä vryatuvati ja isä sekä tyttö, joten hämmentävä demoni myöntää sen. Sinun on ratkaistava pieni palapeli - kuinka suorittaa tuli heidän edessä olevien kivilaattojen välillä, kutista toiseen. Palapeli ei ole taitettava. Otzhe, sinun on asetettava levyt nuolilla. Vogon sulautui suoraan nuoliin, joten sinun tarvitsee vain tuoda puolet vaadittuun laatikkoon. Vaihtoehtoja on vielä enemmän, joten ihon malli on käytännössä oikea. Lisäksi, jos tiedät bar'erin, niin demoni tuhoaa välittömästi hänen ja hyökkää sinut parin raivokkaan demonin kanssa. Joten voit itse antaa itsesi olla pienen tytön hukkua ja puristaa viinikaupungin koko viinikaupungille - lumoava henkilökunta, mutta henkilökunta ei ole niin hyvä jakkikukka, kuten tiedät demonista, miksi koko shool on yksi niistä, jotka maalaavat kaupungissa.

Ale yakscho vi heti kerää demonin taistelussa, niin että tekosi tarttuvat seinään. Odota vain sen vuoksi ja anna Mattiaksen uhrata itsensä tyttären tyttärenä, napata Morrigan tai olla ottamatta kiinni Winnistä, Zevranista, Lelianasta ja alistisesta Alisterista. Ale yakshho, otat pienen tytön ja ajaa demonia, joten kaikki ovat tyytyväisiä Morrigan -rikokseen.

Joka tapauksessa kiellät Golemin aktivoinnin salasanan, joten voit kääntyä takaisin aukiolle ja kieltää sen uutena golem -kumppanina im'ya Sheilalla. On sääli olla tarttumatta Alistair tsyogoon, jos voit tehdä tyytymättömän henkilön, kunnes menetät -1 kokonaan. Voit tehdä sen tällä tavalla ja satuttaa Sheilaa. Vittu, jos menet laboratorioon, kaksi Tinin demonia hyökkää sinua vastaan.

Krym, Honnlitessa, näet viikonloppuna kuvakaappauksen. Näet avaimen tästä näytöstä ja näet sen vain yhdellä kyläläisellä, joka sijaitsee lähellä Sheiliä. Näytöllä näkyy tikari, jossa on kaksi paikkaa.

Tämä DLC on valmis.

Otrimannya tsya -tehtävää varten sinulla on asennettava "Kam'yana Polonyanka". Siirry Sulker Pass -paikkaan, ja kauppias maksaa sinulle golemin ohjaussauvan. Voit hylätä jogon ehdottomasti ilman koshtovnoa, joten mitä tulee Marniyn suureen rakhunk tsei -sauvaan - golem ei saavuta sitä, on välttämätöntä rozshukati Honnlitin kylässä, joka tanskalaisella tunnilla on temryavin nepotismin aallon vallassa .

Siirry uuteen sijaintiin kartallasi. Viplodok Temryavi muistaa tehokkaasti Vonan, lähinnä jousimiehet ja soturit. Jos olet kunnossa kanssamme, voit yrittää aktivoida itsesi golem -alueella sinulle annetun salasanan avulla.

Kun olet ylittänyt, mutta salasana ei ole oikea, virusta etäisyys, mutta itse - ovelta, joka on merkitty "Pidval Vilhelm". Kun olet kulkenut Chergovyn reunan läpi, temryavin kutu, gerlockien ocholyvanie ja alfa HARLOK päästöineen, löydät kylän asukkaiden maagisen baarin.

Baarin takana tunnet Mattiasin, Sina Vilhelmin. Kerron teille, että golem on ajanut isänsä sisään ja hänen äitinsä on myynyt kaikkeen sopivan ohjaussauvan, nimennyt nimenomaan väärän salasanan ennen uutta. Mattias antaa sinulle oikean salasanan, jos näet tyttäresi Vilhelmin laboratoriosta, koska se on lentänyt tänne tunnin ajan, hyökkään kylään. Laboratorio on takavarikoitu taikatahnalla, joten kylän asukkaat eivät pääse sinne (he yrittivät valitettavasti eivät vaivannut päänsä).

Laboratorio sijaitsee monella tapaa käytävää pitkin, ja tahnat ilmestyvät Tinnyyn vaihteeksi, tunti joka tunti, kun ne jaetaan sinulle saapuessasi. Herätä etäisyys käytävää ja siltaa pitkin (suuri avaruus kulki suuren Wilhelmin ohi, miksi se on väärin?). Ja tiedät toisen maagisen baarin. Toimitusviinit eivät ole sinua varten, joten käy rohkeasti läpi kriisin.

Baarin takana tunnet Amalian, Mattiaksen tyttären, seurassa, jossa puhut kishkiä. Ale vi-jotain, kuten pahojen kehotukset, tiedät täydellisesti, että ilman demonin läsnäoloa se on melodisesti saatavilla. Demoni ei pääse ulos laboratoriosta Wilhelmin perustaman maagisen baarin kautta.

Voit nähdä demonin kerralla (jos haluat muuttaa pienen tytön luo ja voit voittaa sen), tai jos haluat päästää sen irti (voit rikkoa sen), korvikkeena, et haluat antaa Amalin rauhaan (rauhassa)). Voit myös kääntyä ympäri ja oppia lisää Mattiaksen tilanteesta, joka uhrasi itsensä Amalian vuoksi ja salli demonin joutua hänen valtaansa (ja jos satut voittamaan hänet tai antamaan voiman paholainen).

Koko pererakhovannye vishchen majakalla, jos haluat vryatuvati dvchinka ja її isä, taistele demoni myöntää її.

Kaiken kaikkiaan sinulla on mahdollisuus ratkaista pieni palapeli - kuinka tulipalo kivilaattoihin kutista toiseen. Idea on yksinkertainen: siirrä laattoja nuolilla. Vogon nukkuu suoraan tuleen, joten kaikki mitä tarvitset - vibuuvati laukaisee niin, haju johti tulipaloon oikeaan suuntaan. Vaihtoehdot roztashuvannyalle täällä voivat olla vielä runsaampia.

Yksi seuraavista vaihtoehdoista:

Lisäksi, kuten bar'єr se ymmärretään, demoni tuhoaa hyökkäyksen sinua vastaan ​​muutamalla kovalla demonilla. Vaihtoehtoisesti voit antaa itsesi hukkua Amalian henkeen ja voittaa koko kaupungin - lumoava henkilökunta. (Totta, nuija ei ole niin hyvä, ja demonin ruumiin akseli voidaan ottaa yhdestä ryhmän kauneimmista sholomeista.)

Kerralla he huusivat demonia taistelussa, jotta he voisivat tarttua seiniin.

Jos menet demonin tähden tai annat Mattiaksen uhrata itsensä, vaikka Morrigania tartutaan eikä häntä kehuteta Winnin, Zevranin, Alisterin ja Lelianin puolella. Ilmeisesti, jos olet demonin läsnä ja piilotat pienen tytön, Morrigania ei ymmärretä, mutta hän on täysin tyytyväinen.

Mikä tahansa ongelma johtaa oikean salasanan hylkäämiseen golemin aktivoimiseksi. Käänny aukiolla ja ota uusi kumppani ryhmään - golem Sheila (Alisterin idea ei pääse sieluun erityisesti, mutta voit tuhlata sen kaatamalla minimiin (-1) Perekonannyan avuksi).

Jos haluat, voit voittaa myös Sheilan.

Huomautus: Jos palaat laboratoriosta, kaksi Tiniä hyökkää sinua vastaan.

Honnlitessa yhdellä kavereista näet sulkemiset kuvakaappauksessa. Näytön avain sijaitsee kyläläisen nimessä lähellä Sheiliä. Näytöllä on hyvä tikari, jossa on kaksi paikkaa.


linnoitus Vartovich

Tsey quest vi otrimute, kunhan olet asentanut "Fortetsya Vartovikh" -lisäosan. Jos haluat olla leirilläsi, sinun tulee esiintyä Levi Drydenin nimellä. Voita pyytää sinua rozshukati kerralla hänen kanssaan zanedbanu linnoitus Syrikh Vartovikh Sophian iso-iso-isoiso-isoäiti Sophia (tuona hetkenä-Fereldenin vartija-komentaja) taisteli sinä hetkenä, joten voit todistaa sankarielämäsi siellä ja tuoda siellä hyvyyttä itse Drydenille.

Seuraa Pik Soldier -paikan kartalla olevia tietoja. Podvіr'ї -linnoituksessa voitat menneisyyden omaisuuden - haju on siipikarjaa kanssasi viimeisen omaisuutesi kanssa ja antaa huonoja uutisia viimeiset päivätїї puolustaa. Jos haluat maata lähellä ruumiin pihaa, on vaikea kapinoida ja hyökätä sinua vastaan, jos pääset portaiden lähelle, kun johdat linnoitukseen. Eliittikomentajan ruumiista muinainen varsijousi voidaan jättää huomiotta.

Puhdista ensimmäinen ja toinen linnoituksen päällä, opi matkan varrella lisää tietueiden ja kirjojen vision ja jakelun historiasta. Ensimmäisen version suuressa salissa aloitat itse Sophian taistelun ja annat kovan demonin hyökätä sinua vastaan. Mayte on uvaz, scho win voit prodovzhuvati vilikovuvati itsesi, kunhan haluat olla hengissä yhden haamun kanssa Wart auttaa sinua, joten voin tuntea spontaanisti levinneen oikeilta vartijoilta (haju on ilkeä demoni vain kaksi kertaa) .

Katso toisesta huoneesi yläpuolelta arkaasi lähellä - mene Sophian toimistoon ja keskustele hänen kanssaan - sen vuoksi olet kadottanut hänet. Nyt sinulla pitäisi olla hyvä värähtely - hyväksy i ehdotus chi nі. Jos näet, tulet puremaan hänen kanssaan, ikään kuin se ei olisi mahdollista - mennä ovien ja paikkojen läpi (varo uutta pastaa) Avernuksen tornissa ja lyödä hänen kanssaan. Jos ajoit Sophiaa, Avernus ehdottaa sinulle, että korjaisit Pokrovin dirin hänen kohtuunsa. Riippumatta siitä, kenen puolelle olet ryhtynyt, sinulla on mahdollisuus nähdä demonit, jos liittolaisesi hallitsee käärinliinaa, meidät jätetään demonin bazhannyan taakse.

Taistelua varten voit joko varjostaa liittolaisensa elävässä tai lyödä hänet sisään. Jos olet elossa, et enää tunne heitä (jos voit arvata Levin, miksi Avernus ei roiku). Lisäksi, jos olet menettänyt liittolaisen elävissä, älä ota pois komentaja Vartovichin (Sophia) hämärtymisjoukkoa tai Avernuksen (Avernus) vaippaa.

Anna hänen puhua kanssasi ja tehtäväsi on valmis. Onnea Drydenille, anteeksi, ettet mene kaukaisuuteen, mutta nyt ja nyt voin käyttää omaisuutta tukikohtana. Heti kun lähdet ulos Soldier's Pikeistä (jos haluat mennä tabirille) ja käännyt takaisin, ota sitten ruudukko corystuvannyassasi, jolloin voit leikata dippejä täyttämättä reppua ja kaksi kauppiasta - Lev itse ja hänen veljensä. Koval voi myös wikuvata sinulle kauniin miekan Zoryaniy Іklo, jos tiedät meteoriitin tunnin ajan kortin kirkkaista äänistä (anteeksi, et näe sinua iholla).

Huomautus: Kun astut huoneeseen, de vie zustrinet Avernus, lyö pulloa kostaaksesi tämän doslidzhenin tuloksista Magic of Bloodissa. Jos vip'єte yogo vmіst, ota sitten pois kaksi muuta navichkia - jotka itse ovat sankarisi luokassa.

Tunne chotiri dzherela -tiedot omaisuuksien hankinnoista ja tiedä sitten tavarat itse. Tsei -tehtävä aktivoimiseksi, jos tiedät, onko se peräisin chotiroh dzherel -tiedoista:
- patsas takapihalla
- kirja on arkistoitu ensimmäisessä versiossa
- purkki vadelmahilloa eri pinnalla
- ruumis Avernuksen bastion seinälle.

Suosittelen aktivoimaan ensimmäisen patsaan (joka kerta - ei viimeistä) - jos suoritat Pik Soldier -tehtävän, et silti voi kääntyä itse linnoitukseen ja ilmeisesti et voi saada siellä mitään tavaroita. Jos tiesit kaikki tiedot, mene toisen päälle ja ammu iso kuva kiven päälle. Toista Vartovin vala ja seinästä roikkuu näytöllä jopa epämukavat käsipainot, joista varto tarkoittaa Asturian miekka on yksipuolinen miekka, jossa on yksi aukko ja heikentynyt Temryavi viplodoks.


Käänny Ostagarin puoleen

Tanskalainen etsintä ilmestyy sinulle heti DLC: n "Turn to Ostagar" asentamisen jälkeen, jotta voit ohittaa Lotheringin. Tämän kentän ydin on se, että ennen hinnan nousun hetkeä ja chulit ovat epäselviä sotilaasta, joka näki Ostagarin taistelun aikana ja pysyi täällä Bann Lorenin - mabutin - mailla, puhtaan tsіkavstі ehkä toveruuden vuoksi - kaikessa muussakin.

Siirry kartalla näkyviin tietoihin uudella sijainnilla. Voit osallistua niihin, jotka eivät näe sitä, mutta Elrikam ei ole aivan oikea tapa tehdä - Bannin sotilaat tappavat hänet tällä hetkellä ja ero on vain siinä, että valon haju tulee hyökkäämään sinua vastaan . Haluaisitko jutella jonkun muun kanssa. Elrik kertoo sinulle, että ennen taistelua kuningas Kailan ojensi hänelle avaimen, katso kuvakaappauksia tärkeistä asiakirjoista ja pyydä sinua dokumentoimaan se ja yritä samalla nähdä sukulaisia ​​kahdentoista pilven kanssa ja hämmästyttää kuningas Kailai - tapaus tietää se

Mene Ostagariin. Vin on täynnä kaikenlaisia ​​ja kokoisia Temryavi-vanhempia, ja Kailain pilviasukkaat ovat lisänneet viisi komentajaansa keskenään. Kaksi heistä on Ostagarin takaosassa, kaksi - luistimessa, ja loput sinun on hankittava kolme lisää.

Linnoituksen länsiosassa tiedät avaimen, josta Elrikillä on zgaduvav. Kailain näyttö sijaitsee samassa paikassa, avaimet ensimmäisen päivän trochit löytyvät. Näytöllä on vielä enemmän asiakirjoja ...

Kailain näytöllä tiedät linnoituksen länsiosassa vielä yhden sulkemisnäytön, eli jakin "Screen of Magic". Näet sen vain, jos et nähnyt aavikkoavainta aivan korvassasi "Nälkäinen aavikko" -tehtävän jälkeen. Jos et ole hylännyt autiomaisen avainta aiemmin, voit tuntea hänet samassa sängyssä kuvan vanhassakaupungissa.

Kun olet puhdistanut linnoituksen länsiosan ja leikannut kaksi osaa Kailain alueista (HARLOK-Kolobrodissa yksityisellä osalla ja HARLOK-Wartilla-avoimessa piirissä), käy läpi misst. Siellä tiedät kuninkaan tilin, mutta sinun ei saa kasvaa hänen kanssaan, joten taistelukentällä ilmestyy Viplodokin värikäs Necromancer, joka lähettää sinut hyökkäämään luurankoja, mukaan lukien taikuri. Muutamia vastustajia esiintyy myös selän takana, joten ole turvassa.

Kun hän on kulkenut portin portin läpi, mene puhdistamaan linnoituksen piilotettu osa. Krym kasvatti temryavin pinnalla Mayzhen ensimmäisessä osassa, aivan sillan takana, leviäviä tahnoja ja niiden takana tarkastuspisteitä (onneksi niillä ei käytännössä ole ohjattavuutta, joten älykkäämpiä - puhumattakaan suorasta viivasta). Tahnojen ja ballistien takana tunnet HARLOCK-Strategin, josta voit ottaa osan kuninkaan pilvistä. Toinen osa oblastia sijaitsee kenraali HARLOKin kartan yksityisessä osassa, joka hankittiin vezha Ishalaan asti.

Kun olet puhdistanut kasvatetun alueen pinnalta, mene Vezhu Ishalaan. Älä lyakaytesya - sinun ei tarvitse kulkea yläosan korvien läpi, aina kun tarvitset vain ensimmäisen. Siellä sinua hyökkää ogre ja avuton matalan juuren kyykäärme, joka ei ole syyllinen aiheuttamaan sinulle ongelmia. Doslidzhite ensimmäinen päälle. Ei kaukana esteenä olevista ovista ja tiedät tauon (voit muistaa, Ostagarin vartija kertoo sinulle maanalaisista tunneleista, jotka ovat ilmestyneet bashttiin) - nauhat siellä.

Tunnelissa tunnet pavuksit ja pari gerlock -päästöä, ala, zagalnyssä, haju riittää ja johtaa sinut pian taistelukentälle. Tässä voit taistella loput taistelusta. Kuolleista peräisin oleva nekromanssin pidnime on sama ogre, joka ajoi Kailain. Suloinen nekromantaari napsauttaa vilkkumisen apua hiljaiselta, jäätyneeltä tililtä, ​​kuten runsaasti makaamaan. Kun olet lopettanut valtavan, mene nekromantiin - vika ei ole vielä vahvempi ja päähenkilöstön hyökkäys - ilmeisesti, kun kaikki mana on lasitettu nebіzhchikіv.

Duncanin tikari ja miekka löytyvät nekromantsista, ja nekromaanista voit viedä loput kuninkaan omaisuudesta. Palaa tunneleihin - ja laskeudut automaattisesti Bila tila Kailai -sillalle. Nyt sinun on voitava työskennellä hänen kanssaan. Voit vlashtuvati yomu hautajaisbagatta, voit riisua yogo -jakin є tai heittää yogon; Se johtuu siitä, että kuten näet, taistelutoverisi voivat saada kiinni. Lisäksi jos hyväksyt ratkaisun, voit luovuttaa Ostagarin. Pienellä varoituksella etkä voi kääntyä täällä, joten se on ikään kuin täynnä keskeneräisiä ja keskeneräisiä - vaarallisempaa on tappaa kerralla.