Kõige atmosfäärilisemad mängud. Mis on imelise süžeega atmosfäärimängud? Suurepärase süžee ja atmosfääriga mängud

Sverdlovsk ja kaevud

Mängud on näota virtuaalmaailmad, mis võimaldavad meil saada nii nooreks, kui tahame, kuid me ei saa olla päriselus. Ometi on nad maailma maailmade seas väärinud parimate mängijate tiitlit nii mängijate kui ka andestamatute kriitikute poolelt.

Arvuti parimate mängude valimiseks kasutasime populaarseid Venemaa ressursse, nii et Ma tahan mänge, vahemängі kanobu ja lugege ka populaarsete mängude arvustusi Metakriitiline. Nii et nimekiri ilmus kakskümmend parimat mängu arvuti praegustel tundidel, mida me teie lugupidamiseks ette kujutame. Hinne igor kutsus esile Dani lõpeta mäng.

Žanr: MMORPG.

Väljumise kuupäev: 2004 – praegune tund.

Platvorm: Mac, PC.

Üks parimaid arvutitele mõeldud võrgumänge ei propageeri mitte ainult eepilist vastasseisu kahe vastandliku liidu – alliansi ja hordi – vahel, vaid ka kaunist, suurepärast maailma, otsinguid, tõlgendades resoluutselt ajalugu ja rüüste.

Nendega saate näidata oma annet tervendajana, võideldes lähedal ja kaugel, võideldes võimsa kaitsja vastu. Vastasel juhul lihtsalt suudle oravat lähima rebase juures, nagu oleks hing vähem tõenäoline, et lamab, et rahumeelset hõivata.

Linn on rahul üheksanda maailma taga oleva vanaga; Tšergov – lahing Azeroth Weide 14 sirpi eest.

19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Hinnang: 8.8.

Žanr: Tulistaja, lisand.

Väljumise kuupäev: 2015. aasta

Platvorm: PC, PS4, XONE.

Rikkaliku gravitatsiooni sihiku taga on kõige realistlikum ja intensiivsem taktitundeline laskur esimeses isendis. Grupil pole soolokampaaniat, natomist on hootine meeskonnamäng. Ründava poole juht - võtke vastased tormi ja meeskond, justkui kaitses mängides, on süüdi oma positsioonide maksimaalses kaitsmises ja vaenlase kavalate pastellide seadmises.

Süžee põhines tõsistel sündmustel, mis leidsid aset terrorismivastaste operatsioonide ajal.

Hinnang: 8.8.

Žanr: Tulistaja.

Väljumise kuupäev: 2011. aastal

Platvorm: PC, PS3, X360

Kui jahutid üle pea vilistavad ja vibuhi maapinnale pulbitseb, muutub lahinguväli realistlikumaks, kui ainult. Battlefield 3-s saavad hauad tunniks ajaks muutuda USA eliitjalaväelasteks. Neile on vermitud ohtlikke missioone, nii üksikuid kui ka ühistuid.

Kvaliteetne graafika, suur valik tehnoloogiat, läbimõeldud teravustamine ja soov hea meeskonnamängu järele – Battlefield 3 kiitmise telg on midagi enamat kui kapriisne mängukogemus.

Hinnang: 8.8.

Žanr: Arkadi.

Väljumise kuupäev: 2015. aasta

Platvorm: PC, X360, XONE

Tse võib-olla meie igori reitingu kõige ilusam platvormi arkaadmäng. Alates esimestest whilins її kujuteldamatu graafika neetida austust ja ei lase end sisse enne, kui mäng on lõppenud. Atmosfäärivalgus, vaenulik ja vihkamist tekitav heliriba, RPG elemendid, armas kangelane, mis sobib nii noortele kui küpsetele mänguritele – mida veel on vaja, et paar õhtut arvuti ees veeta?

Hinnang: 8.9.

Žanr: strateegia.

Väljumise kuupäev: 2017. aasta

Platvorm: Mac, PC.

Rikaste inimeste jaoks on ulmestrateegia StarCraft üks suurimaid arvutimänge maailmas. StarCraft: Remastered saavutab joogafronti seatud kõrge lati. Zavdyaky uued kahjustavad visuaalsed efektid Ultra HD-vormingus, uuesti salvestatud heli ja versiooniuuendused on soovitatavad enne vanni.

15 Assassin's Creed 2

Hinnang: 8.9.

Žanr: Tegevus.

Väljumise kuupäev: 2009.

Platvorm: PC, PS3, X360.

Toode on alla kahe kivise intensiivse praktika ja osa populaarsest Assassin Creedi frantsiisist. Ma palun suurel maailma keskel palvetada Ezio, noore aadliku eest, kes on ülestõusmise ajastul. Loole saidi ja kaugelt maksete kohta lisanduvad erinevad missioonid, mängu mittepõhielemendid, lai valik tegelasi ja tegelaskuju areng, nagu Assassin Creedi originaalmeistritele kohane.

Hinnang: 9.0.

Žanr: Tulistaja.

Väljumise kuupäev: 2007

Platvorm: Mac, PC, PS3, WII, X360.

Tsya oli oma tunni suhtes armuline, hea sõja õhkkond, mitmekesine süžee, kähedalt rahulik režiim, sadu kauneid stseene ja mängu teravamaks muutmine. Naviti korraga kassahitt Modern Warfare võib anda teile aega uueks mänguks.

Hinnang: 9.0.

Žanr: Eknsh.

Väljumise kuupäev: 2012. aasta

Platvorm: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Peamine isetegemise daam on Jason Brody, mees, jaks, kes on kinni jäänud salapärasele troopilisele saarele. Selles metsikus paradiisis, kus valitseb seadusetu vägivalla pall, nimetab Brody mässuliste ja piraatide vahelise sõja tulemuse saare võimu pärast.

Hinnang: 9.1.

Žanr: RPG.

Väljumise kuupäev: 2017. aasta

Platvorm: PC, PS4, XONE

Kaks aastat hiljem, kui veedeti selles rollis ja töötati endiselt uue mehaanika kallal, ei teadnud keegi sellest. Kelle jaoks pole Original Sin 2 eriti sõbralik algajatele ning paistab silma laulva naiivsuse ja kannatlikkusega.

Arvestades seda, on ülesannete ja saladuste arv suur, mängu mittelineaarne olemus ja maailm, mis ei pruugi olla võrdne mastaabi ja detailide plaaniga, nende teadmistega, millest ei saa mööda vaadata.

Hinnang: 9.2.

Žanr: Action, RPG.

Väljumise kuupäev: 2010

Platvorm: PC, PS3, X360.

Tsya zahoplyuyucha kosmiline saaga viis gravitatsiooni tundmatute tulnukate tsivilisatsioonideni ja lahingutesse tulnukate, värvatud ja intelligentsete robotitega. Lisaks reklaamib ta RPG-mängude üht kuulsaimat ja läbimõeldumat tegelast.

Hinnang: 9.2.

Žanr: RPG.

Väljumise kuupäev: 2011.

Platvorm: PC, PS3, X360.

Sobib Bethesda Game Studios ereda valguse jaoks ei saa kiidelda parima võitlus- ja maagilise süsteemiga, vaid selleks, et tuua parim graafika konkurentidega võrdseks. Natomist vіn proponuє schos rikkam - üks suurimaid, rikkamaid ja lämmatavamaid svіtіv, yakі vy if-nebud bachili.

Skyrimi kohtades kallim, laen on nii tore aeg, et võid veeta unistada, töötada ja proovida tund aega enda ja sõpradega kannatlik olla.

Hinnang: 9.2.

Žanr: Action, võidusõit

Väljumise kuupäev: 2013. aasta

Platvorm: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Kõigi tundide parimad mängud oleksid võrreldamatud ilma suurepäraselt optimeeritud atmosfääri kuumuseta. Її diya möirgab unises Los Santose linnas mõne kurja kolmiku jaoks:

  • Franklin, noor kaabakas, kes viskab nalja oskuse üle tõsiseid sente kätte saada.
  • Michael, kolossaalne pangaröövel, kelle pensionile jäämine polnudki nii helge, kui ta arvas.
  • Trevor, karm poiss, kes kannatab vaimse lagunemise all.

Gravtsі võib mingil hetkel tegelaste vahel seguneda ja see on täiesti varto robiti. Aje, nahategelasel on oma ülesannete komplekt, samuti põhi- ja muud ridu tapad, mis aitavad ellu jääda ja GTA5 maailmas maksimaalset rahulolu saada.

Hinnang: 9.3.

Žanr: strateegia.

Väljumise kuupäev: 1999. aasta

Platvorm: PC.

Sellest legendaarsest mängust on saanud Heroes of Might and Magic seeria populaarseim osa. Esiosadega paaris tegi hulkur uut tüüpi kohti, need väikesed süžeekampaaniad nahafraktsiooni jaoks ja käivitas väikese energiatarbega arvutitel. Zavdyaki hea lokaliseerimine Erathia taastamine on Venemaal väike suur edu.

Hinnang: 9.3.

Žanr: RPG.

Väljumise kuupäev: 2009

Platvorm: Mac, PC, PS3, X360.

Olles maailma ühe olulisema rollimängu Baldur's Gate vaimne kaitsja, on Dragon Age: Origins lühikeste fantaasiaelementide sümbioos koos silmipimestavate visuaalsete efektidega. Seda ei saa nimetada revolutsiooniks RPG žanris, tse, swvidshe, evolution.

Dragon Age: Originsi ajalugu on täis podiasid, unustamatuid tegelasi ja kallim on mängumaailm, kus elavad inimesed, päkapikud ja päkapikud – need, kes sind lummavad ega lase sind päris lõpuni sisse.

Hinnang: 9.3.

Žanr: Pusle.

Väljumise kuupäev: 2011. aastal

Platvorm: Mac, PC, PS3, X360.

Valve on loonud hämmastava mängumehaanikaga koomilise puslemängu. Vaughn proponuє gravtsy mitte ainult ühe-gru jaoks peamine kangelanna Chelsea, nagu ma saan voolata alates Aperture laboris, vaid ka koostöörežiimi kahe gravitatsiooni. Uue puhul on esinumbriteks robotid Atlas ja Pi-Body. Ühistureziimi süžeeliin ei kattu üksikrežiimi süžeega, mis toob kaasa ebajärjekindlad lõpud.

Hinnang: 9.3.

Žanr: Diya, võidusõit.

Väljumise kuupäev: 2002

Platvorm: PC

Ajaloo üks parimaid mägesid, see peegeldab soojust ja nostalgilist vaikust, kes iganes möödub. Ja need, kes ei ole proishov, võivad kasvada kolmel peamisel põhjusel:

  1. Lost Haveni majesteetlik kaart on täis erinevaid ja imelisi saladusi. Kozheni linnaosal võib olla oma välimus, unikaalne atmosfäär ja see võib luua muusikalist tuge.
  2. Mängu põhiprotsessi saab seletada lihtsalt öeldes, et veinid tekivad tulistusest ja vesi kolmandale isendile otsa vaadates. Tegelikult propageerin aga palju enamat: alustades erinevatest missioonidest ja lõpetades dialoogidega ning The City of Lost Heaven tänavatel elavate umbisikuliste NPC-de vastastikuse muutmisega.
  3. Peamine muusikaline teema on kujuteldamatu, loodud tšehhi helilooja Volodymyr Shimuneki inspiratsioonil ja Böömi sümfooniaorkestri osalusel.

Ainus grі kõne nõrkus on kangelase II vaenlaste ja kaaslaste ebatäielikkus. Teisest küljest on tõsiasi, et Lost Haveni politseinikud on geeniused, veel realistlikum.

Hinnang: 9.3.

Žanr: Tulistaja.

Väljumise kuupäev: 2004. aasta

Platvorm: PC.

Tsya gra tähistas majesteetlik kohanaine ja sarja fännid kontrollivad kolmanda osa ilmumist. Half-Life 2 graafikamootor on realistlik, et hauad tundsid, et nad peaksid filmis osalema. Tegelaste imeline animatsioon, süžee originaalne esitusviis, sellega suhtlemise viimistletud viiside mitmekesisus ja kangelase karismaatiline kangelane on loonud laskja Half-Life 2 esimese eksemplari kujul. . Ja ise - üks populaarsemaid mänge ajaloos.

Hinnang: 9.4.

Žanr: RPG.

Väljumise kuupäev: 1998

Platvorm: PC.

Imeline atmosfäär, imeline muusika, kõmulugu, et muuta Fallout 2 RPG-žanri teemandiks. Tse spravzhnya mittelineaarne gra, jak võimaldab teil teha kõike, mis on maailmale kasulik, kõigi mutantide, kiirguse ja sadade muude probleemide jaoks.

Hinnang: 9.5.

Žanr: RPG.

Väljumise kuupäev: 2015. aasta

Platvorm: Mac, PC, PS4, XONE.

Mäng Geralti kasulikkusest Rivії on seadnud maailmast uue lati mängu kvaliteedile RPG žanris. Raznomanitnye ja zaplyuyuchi asukohad, spovneni olulised otsused, zkavih tegelased ja zhorstochnyh vaenlased, imeline graafika ja muusika, läbimõeldud süžee, lõbusad ja dramaatilised hetked - kõik see andis haudadele üle 100 zagolyuyuchih mänguaastat.

Kõigile neile, kes Andrzej Sapkowski loodud maagilist universumit ei tea, selgitab The Witcher 3 kõigi oluliste tegelaste ja Geraltiga koos esinevate tegelaste ajalugu. Sellel auastmel sisenevad uustulnukad kiiresti paremale poole.

Hinnang: 9.6.

Žanr: Addon, RPG.

Väljumise kuupäev: 2016. aasta

Platvorm: PC, PS4, XONE.

Witcher 3 on üks kõrgeima reitinguga mänge arvutis. Ja її 2016. aastal ilmunud lisand "Veri ja vein" laguneb kiiremini, langeb rohkem igorit. Navit kruus, jakid veetis sadu aastaid "Vidmaku", zdivuvannya ja zahoplennyami zustri uusi täiendusi kõige kuulsam storyline. Vono valgest vovkast rääkiva loo imelisele valmimisele.

Selle lisandmooduli sisu kogus ja kvaliteet on lihtsalt pimestavad, miks teid nii täiskoormus tõmbab. Uue asukoha Toussaint lähedal kontrollitakse teid anonüümsete ülesannete, dialoogide ja ilmselgelt koletiste suhtes.

Videomängud - see on suurepärane vtecha, esimese klassi pilet reaalsusest.

Alustades puidust tänavatest Blade Runneris, kaetud metsaga filmis The Long Dark ja lõpetades tuumalöögi varemetega Falloutis Bioshocki veealuse kohaga. Mõne jaoks on vaja laieneda lahingusüsteemis või koguda rohkem punkte ning mõnes loovad jaemüüjad sinna usutava maailma ja suunavad gravitatsiooni.

Kui mängud tulevad, näeme eemalt kõige pädevamate helide, visuaalsete efektide ja mängu teravustamise keskel, mis annab neile minu arvates kõige atmosfäärilisemate mängude tiitli.

See zhorstoy ellujäämise simulaator võib oma iluga muljet avaldada. Tunned sõna otseses mõttes külma, läbides lumeummistusi. Ja lõkke pesakond puhus, mis puhub, lokkide keeramise tunnil - atmosfääriline vaatepilt.

Tse ei säästnud vähe, ale ambitsioonikas point-and-click seiklusmäng nagu Westwood, yakіy bliskuché reimagined zvnіshnіshnіshnіshnіshnіshnіshnіgljad et zaberaemo vaim odnomennogo ulmefilm Ridley Scott. Los Angelese 2019 laudadega kaetud tänavad näevad veelgi atmosfäärilisemad.

Hoolimata stiliseeritud koomiksilikust visualiseeringust on Shoshoni rahvuskaitseala suurepärane atmosfääriline koht virtuaalseks jalutuskäiguks. See kaitseala on agar ja kohutavalt mahajäetud, nii et rühma röövimine on lihtsalt imeline.

Seesama Los Angeles, jälle helepunane nagu 40ndad. Pöörates tähelepanu Rockstari üksikasjadele ja unustades Andrew Hale'i terava austuse, pöörame hullumeelselt suuremat zanurennya rühma, nibi vaatame vanu detektiivfilme Hiinalinnast.

Looduse jaemüüjatel on õnnestunud luua üks kõige atmosfäärilisemaid mänguseadeid - Zone. Tse kulmu kortsutav postapokalüptiline tühi ruum Tšornobõli AES-i pimeduses, mis vibreeris. Realistlikud efektid ja kurikaelad täiendavad imekombel ja nii ebasõbralikud.

Kompromissitu 1970. aastate tehnoloogiad ja vaigistatud värvid Sevastopoli kosmosejaamas loovad taas Ridley Scotti originaalfilmi "Tulnukas" atmosfääri. Ideaalne koht selle keskmiste kooride pingelise meistriteose jaoks.

Kõik on ülestõusmise poole läinud

Unine Yatoni asula ja nüüdseks pikaks veninud Yogo Valley võib ehitada Inglismaa maaelu ideaalseks näiteks, kuid siin läks jubedamaks. Tse peaaegu rahutu üle naha stseeni idil.

Miscem tsієї dії, bezplodnі Hebriidide saared. Rohelise The Chinese Room loojad andsid imekombel edasi vaeslapse nägemuse, keda puhuvad Šoti saarte tuuled ja joogo-vikoristaalid, et põimida sünge ja salapärane süžee.

Assassin's Creed IV: Must lipp

Kõik Assassin Creedi seeria mängud on atmosfäärilised, kuid Black Flag äratas minus tunde, et ma muutun mõnes teises kohas. Ubisofti Kariibi mere piirkond näib olevat ime, eriti kui tulemas on troopiline torm.

SOMA

See Amnesia loojate psühholoogiline ulmekoor on nimedetailiga sünge veealuse olemusega rühmitus. Pühitsemine on eriti vaenulik, kandes meid üle rikkalikku õhkkonda.

Vidmaki majesteetlik vaade langeb kokku sellise imelise uduga, nagu: Veleni kuldsed väljad ja külmunud Skelege saar. Tse tі mіstsya, milles on lihtsalt võimalik atmosfääri mõjul pikka aega hukkuda, nii et saate juba rääkida mіstsevist päikese käes.

Veealune koht BioShockis on hoopis vastupidine. Art Deco stiilis sünged näod, mis rippuvad meie kohal õnnetusrohelise vee lähedal, on saanud arvutimängude žanri klassikaks. BioShock Infinite'i Colombia on samuti hea, kuid see pole siiski võrreldav algse mängu atmosfääriga.

Kus iganes sa Lordrani sattusid, võid näha vana aja koitu. Kogu koht on täis müüte, isegi vanu, kuid need võivad ununeda. Oleme hakanud meenutama iidse tsivilisatsiooni varemeid, mis on ammu kadunud.

Kauplemine ja lahingud on lõbusad, kuid mõnikord saab laevast välja tulla, et seda kohta lähemalt vaadata. Imeline Tšumatski tee firma Frontier ees imeliste vaadetega ning muusika, mis kiidab, lisab lihtsalt atmosfääri.

PäevZ

Sarnaselt STALKERiga, Chornorussiya DayZ-is - et lõpetada sünge tühi ruum posttradyansky ruumis. Siin võib see olla ilus unine valgus, kuid peamine Chornorussiya - tse sira, see on joota plank, mis spovnecha müstika.

Videos kõlasid nad omal moel tuumapurustust eriliselt ja tundsid seda omaette, kuid DEFCON näitas teist lugu: sõjarahulikkus tubades oli lämmatav, maailma juhid korraldasid rahulikult kogu selle hävingut. planeet.

Meie ees on aatomisõja pärand. Nagu algses mängus, kontrollivad meid ka Fallout 3-s tühjad ruumid, mille on ära tundnud tuumarelvade sissevool, vaid üks kord 3D-s. Grama muudab selle väljendamatu atmosfääri, nagu spryaє doslіdzhennyu іgame svіtu. Nõustuge seni, kuni hiiglaslikud sipelgad ei taha teid tappa.

Täiustatud valgusefektid, et muuta Arma 3 öised lahingud uskumatult atmosfääriliseks. Ja juba päeval on Kreeka Altise ja Stratise saared päikesest üle ujutatud ja näevad veelgi uhkemad. Lõikevoldis toetusid Böömimaalt pärit rozrobnikud kõrgustele.

Veel üks tõestus Fullbrighti ettevõtte jaemüüjate kõrgest meisterlikkusest, põrandal olevate viishovide uhkete putkade killud on atmosfäärilised. Aeglane teler vitaali juures, mis saabuvast tormist märku annab, on vaid nähtav detail.

Keegi pole aru saanud, et Valve loob Half-Life'i järje jaoks koha Euroopas. Cities 17 näitab meile allakäinud linnaelanikke, kes lahkuvad tänavatelt, vanad Radjanski korterid ja kirillitsas vitsvili viviski.

P'yanka, ebareaalne, Hotline Miami atmosfäär puistatud neooniga samal ajal halastamatu sütitava ultravägivallaga, et röövida seltskonnalt haua jaoks meeldivam. Dovbayuchiy oluline süntesaatori heliriba ainult võimendab grisi kurja energiat 80ndate stiilis graafikaga.

Tsikava, abstraktne fit gra, nagu hull struuma, seostub tema stiiliga David Lynchi filmidega. Ideaalsest point-and-click hallist on see linn kaugel, kuid salapärane lugu ja atmosfääriline visualiseerimine kompenseerivad selle.

Põletada lumes, krizhanі ulamki ja viruyuchi kuum dzherela Skyrim isegi hästi vastu, eriti päikeseloojangul. Bethesda jaemüüjad peavad tegelasmudeleid veel täiustama, kuid nende loodud mängumaailm on hetkel üks parimaid.

Kõik portaalis 2 on korralikult töökorras, sealhulgas Aperture Lab ise. Erinevate epohhidega hinnatõus tunned end nii, oled avanenud nagu vana tunnikapsel, mille terviklikkust ei saanud kuidagi murda.

Mere tumedate sügavuste viljelemisest on saanud grі atmosfääri teritamise tagumik. Kogu loo olemus peitub promootorite ridades, kuid rohelise tule all olevad illustratsioonid on sama ilmne detail.

Kuidas teil oleks, kui see oleks cіkavo, kuidas oleksite üksi planeedil, ainult ma saan teile rohkem üksikasju anda. Tunnete end tõesti, nagu oleksite teises maailmas ja rändlete oma kulguril nagu tühi punane planeet.

Videomänge hinnatakse laulmise, visuaalse, kriteeriumite järgi – graafika, heli, mänguviis, jutuvestmine jne. Ja siis on projekte, mis võivad kõigis parameetrites ebaõnnestuda ja samal ajal on miljonid mängijad vallandatud. Sellised mängud lisavad paksu, ümbritseva atmosfääri, justkui küllastades virtuaalmaailma täieliku pilvisusega. Nende kohta me räägime teile neist.

24. Tugev vihm

Kuu aega tagasi ei pääsenud see mäng meie parimate atmosfäärimängude hulka arvutis, kuid nüüd, kuna arvutiversioon on välja kuulutatud, ei saa me lihtsalt aidata seda nimekirja lisada. stuudiost räägin teile loo täiesti erinevatest kangelastest, kes on ühendatud üheks - seeriakraasimiseks, hüüdnimega "Origami meister". Sünge süžee, mille valikute abiks saab tõsta ühele dekilkoh kintsivokile, millele lisandub paks lootusetuse õhkkond, pidades silmas seda, et probleemne maniakk teab alati natuke ette.

23. Half Life 2

22 Maffia 1-2

21. Bioshocki triloogia

Bioshocki sarja nahatoon demonstreerib geniaalselt seadet, milles nad paisuvad. Olgu selleks üleujutusvesi või taevane Colombia, kas sa oled ülepeakaela ajastu paksus atmosfääris, näed sügise meeleolu ja põgenemise puudumist, et ekraani taga on peidus luksusjää. Kellele visuaalse stiili ja süžeega spriyat, nii ja mõttetuid idioome - vipadka fraas, NPC jäi vahele, ilmingud helikastis, et laip lamab ukse taga.

20. Surnud ruum

19. Diloogia Tom Clancy osakond

18 Päikesevaba meri

Doslіdzhennya sünge vesi kogu maailmas, NIJ arvan, Lovecrafti hirmud - mis saab olla rohkem karm ja hirmutav? Sunless Sea käsib teil aurulaeva kontrolli alla võtta ja hävitada unustamatu teekonna üle ookeani, mis meelitab ligi painajalikke koletisi. Kui teile meeldivad mängud, keskenduge ellujäämisele ja saavutustele, võib sellest projektist saada sama, mida te ei saanud.

17. See minu sõda

Kromada sõjast lämbunud linnas ellujäämine pole lihtne ülesanne. Eriti, nagu sa ei kardaks igal ajal, lähed putkasse, et jäid purju ja mõtled pidevalt nagu tosin näljast suud puhudes, et tead oma eestkoste all. See minu sõda on eesmärk, mille puhul vaatate sõda teisest vaatenurgast. Mitte see, mis nii lõbus ja kähedalt väravates tulistab, vaid see, mis jahmatab konservide juures putkasid valima, riskides jooma ja marodööridega otsa sõita. Mabut, kõige intensiivsem sõjavastane vilepuhuja mängutööstuses.

16 Tulnukas: Isolatsioon

Kosmosejaam on Garniy Horori jaoks ideaalne koht. Lisage lihtsalt androidid ja üks surmavalt ohtlik tulnukas, kellega põrandal on mõistlik käituda, nii et teil ei pruugi olla võimalust ellu jääda. Alien: Isolationi autorid lõid sama asja, esitledes ülejäänud kalju üht kohutavamat mäge. Siin töötab kõik atmosfääril: ülemaailmne, teravuse tundmine, kohutavad vaenlased ja peamise kangelanna nimi - nii et sa väärid omaenda klassikalisest kvadroloogiast pärit Ripple'i tütre eest maksma.

15 Assassin's Creedi odüsseia

14. Metro 2033/Last Light/Exodus

Metro sarja Skin gra - ringreis maailma lähedal. Olgu see tunnistuse valgus kimäärne, hüpertroofiline, kaitseveinid on maailma maadel elavale nahamängurile tuttavad. Eriti saavutasid edu selles valdkonnas kolmanda rea ​​- Metro Exodus, podії yakoї väljuvad piiridest ja näitavad, kuidas kujunes vaiksete osakaal, kes elasid skhіd vіd pealinnas.

13 Resident Evil 2

12. Limbo/Inside

Playdeadi stuudio lugudele järgnevad lood on vaja iseseisvalt mõelda. Veedate rohkem kui ühe päeva, püüdes mõista, mida jaemüüjad ise öelda tahtsid, kuidas tegelasi uuesti vaadatakse ja mida need kõik maailmad õhutavad. Ja ometi ei saa te aimata kõiki Limbo ja Inside saladusi, ei saa eitada tõsiasja, et need mängud toovad teile unustamatu kaotuse.

11. RESIDENT EVIL 7 biooht

Ülejäänu 2019. aastaks on numbriga osa RESIDENT EVIL 7 reast teisel pool, esiküljel madalam. Siin võtsid jaemüüjad aluseks koori siinsete külamajade kohta, mille valitsejad pole andestamatute külaliste pärast. Jumaliku perekonna ringi nahast liiget mäletatakse pikka aega ja esimest inimest vaadates pange boss võitlema kõige lakayuchimi ja atmosfääriga.

10. Hellblade: Senua ohverdus

Inglise stuudio Ninja Theory projekt. Rozrobnikud otsustasid kasutada meetodit, mis hasartmängutööstuse jaoks polnud ilmselge – paljastada mängijatele inimeste vaimsed ebakõlad. Ja siis läks see talle kõigil sajal vidinatel: imelise graafika pärjad suure hulga eriefektidega ja veelgi jakivama heliga zanurenna peakangelanna vaimusaalides - іm'ya Senua sõdalased tunduvad rohkem. orgaaniliselt ja kohutavalt usutav. Koos tütarlapseliku kruusaga on see kallim kui keldi müüdid ja autorite loodud lummava maailma atmosfääri on lihtsalt võimatu mitte muuta.

9. Firewatch

8.Vaata

7. Tumedad hinged

Kozhen, kes vähemalt korra kannatas Dark Soulsi süngete maailmade käes, lisab need kindlasti arvuti kõige atmosfäärilisemate mängude nimekirja. Salapärane kogu maailm, kokkusattumused nähtamatute saladuste, korraga ja lisada, ja mõjutades ja arvuliselt, kes hõljuvad varjus, on alati valmis karistama hooletu mandrill, mis on ebamugavalt zabrіv lähedal nende volodinnya. Kõik lõpetamised on omas kõrges volditud ja sarlakpunane, kes suudab ületada kõik raskused, paljastab enda jaoks surnud maailma ajaloo.

6. Alan Wake

Mängutööstuse üks atmosfäärilisemaid põnevikuid, mis on Stephen Kingi üks kuulsamaid romaane. Ameerika kaaslanna, kirjanik, kes proovib meeskonda tundma õppida, ja Temrjavi sünd, keda praegusel ööl kutsutakse vipiks - nii et see on kasulik, et teid kauaks meelde jätta. Las Alan Wake ei laka nii palju, nagu teised õudusžanri mängud, siis annab zanurennya maailma ehitusprojekti jaemüüjate leiutistes oma konkurentidele koefitsienti.

5.L.A. noire

Rockstar töötab atmosfääriprojektide kallal, mida detektiiv L.A. Noire, mis propageerib haudu, et uurida 40. aastate kurjust, on nende seas juhtival kohal.

Peategelane, politseidetektiiv, peab vikriveerima vbivtsid, ґvaltіvnikіv, shahraїv, palіїv ning näoanimatsiooni süsteem, mis on oma aja kohta revolutsiooniline, võimaldab jälgida tegelaste miimikat. Gri nahaaspektiks on virtuaalne Los Angeles, süžeeülesandeid mängitakse range vimogamiga nii suures ulatuses ja austusega kõige olulisemate detailide vastu, mis toob mängumaailma sügavaima tuhmuse.

4 Silent Hill

3. Nõid

Kõige atmosfäärilisemate mängude ülaosa arvutis voltides on võimatu ülaosas rollimänguseeriaid mitte sisse lülitada. Poolakad CD Projekt RED-ist suutsid Andrzej Sapkowski universumiennustused ekraanile tuua, säilitades samas kordumatu sõnajaani maitse ja fantaasiamajaga kesktee atmosfääri.

Witcher 3: Wild Hunt saaga väärib mõistatuse eest palju tunnustust – siin purustasid hauad oma pead, mõistdes majesteetlikku maailma, mis oli täis ahneid otsinguid, probleemseid koletisi ja karismaatilisi tegelasi. Oma riigis võite peavalu kergesti unustada ja oma õiguste eest hoolitseda – mängida kõrtside juures Gwentis, jõuda Plotva tippude soodesse, mängida lõbumajades intriige, vedada röövleid, võita nõidade lepingud. Pole üllatav, et kuna nii paljud inimesed naudivad, on The Witcher 3 kümnendi parim RPG arvutis ja konsoolides.

2. Grand Theft Auto

Kui teate Silent Hillist, neist, kes õuduses ei mängi, siis teate kõike. Stuudio loodud frantsiisist on saanud omanäoline kultuurinähtus, mis on levinud mängutööstuse piiridest kaugele. Edu saladuseks on seesama mänguviis täieliku tegevusvabadusega, maailma detailne tõlgendamine hetkeseisu paroodiast, stsenaariumi suhteliselt kirjutamine ja majesteetlik prügikogus, nii et universum on elav ja usutav.

S.T.A.L.K.E.R. Niisiis, olgem vigadega silmitsi, elu simulatsioonisüsteem on avalikest jaemüüjatest kaugel ja süžee langeb mõneks ajaks – aga atmosfäär on siin sama hea!

Mandruyuchy tsooni ääres, nii et vabanegem kõigest ja tüdinegem lihtsalt kainemaks ja veelgi ilusamaks maailmaks muutumisest: kuulake tuletules jälitajate anekdoote, minge läbi zanedbany koha tänavatel, aidake ühel mandriviinikul pseudokoertes võidelda. Frantsiis tähistas juba kümnendat aastapäeva ja sobib nüüd nõrkadele arvutitele, hoolimata asjaolust, et alguses polnud see kaugeltki demokraatlik süsteemne jõud, kuid hauad ei unusta seda, võimaldades uute asukohtade, lugudega koristlikke modifikatsioone. ja inimeste tegelased -?

Visnovok

Veel keerulisem oli reitingut kokku panna, isegi kui lemmikprojektid said rikkamaks, langesid uuele tasemele. Tim ei ole vähem, olime piisavalt nutikad, et valida arvutis parimad atmosfäärimängud, kuid võite lisada meie valiku või võrrelda meid kommentaarides. Aje nahk on nimekiri subjektiivsetest, ja seal, de one bachel one less nabіr pіkselіv, іnshiy look at soul.

Miks atmosfäär?

Minu jaoks on mängudes kõige olulisem atmosfäär.

Mängu atmosfäär on saatjaskonna täiuslikkus, lisades heliribale värvi ja loo kontekstis ainulaadset heliriba.

Olen andnud endast parima, et mäed korda saada, mis tekitas minus kõige atmosfäärilisema tunde. Mängud lähevad korda, hinnanguid ja võrdumisi ei tule, sest nahamäng on omamoodi hea.

Kogu vaenuliku plusside komplekti tulistamissarjas "Metro" ja esimeses mustas on atmosfäär ainulaadne - nii paks, et isegi lusikaga on üks paks miinus.

Las olla lahe, aga tsikh igori samad laskurid osutusid selleks. Normaalset ballistikat ei ole, vastased on halvad ja ei reageeri kiirgusele, rünnak on ebaühtlane - tüüpiliste sümptomite kogum laskuritele, vigastused posttraditsioonilises ruumis, S.T.A.L.K.E.R. kannatab sama haiguse all. Ilma ryatuvava nі cikavogo arsenalita pole tagumikku ja optilist sihikut suure revolvri külge kinnitamise võimalus.

Ale, lootusehirm säras endiselt, eriti vaadates neid, mille kohta jaemüüjad, mitte tagasihoidlikult, teatasid, et peaksid järgima uuendatud versiooni graafikat ja mänguprotsessi.

Jaemüüjate visuaalse osa Krimm muutis mänguprotsessi sujuvamaks. Metro 2033 oli hävimatu tulistamismäng ja osa varjatud episoodist, kuna oli võimalik vaikselt normaalselt sõita. Nüüd on kõik nagu nõutud, nagu ka Last Lightiga. Me võime hiilida vaenlase juurde selja tagant, tappa või uimastada – karmasüsteem, ilma selleta, mitte kusagil. Näiteks ei tohiks oma otsuseid sisse valada: lõplik valik, nagu varemgi, näiteks robimo. Käepärased metallist noad mürisevad ikka imekombel keerulistes olukordades, kui vaikselt mööduda on kerge. Sõdalastega probleeme pole ja koletiste telg võiks olla nõrgem: aluse ("tavalise") voltimise tasemele ehitamiseks on vaja riputada 3-4 kuulipildujat, et mõned roomajad täita.

Ilmselgelt tahtsid rozrobnikud postapokalüptilise maailma rasket elu tugevdada ja jagasid mängu kaheks stiiliks: "Spartan" ja "Survival". Las see räägib enda eest: rõhk on vaiksel läbipääsul, vähe moona, vaenlased on eredad ja kummalised, "stealth" režiimis on soovitatav vähem mängida. "Spartan" sobib pigem neile, kellele meeldivad metsikud laskurid ja vibuhiv: laskemoon on vistacha, esmaabikomplekte pole ka probleem teada. Kuigi olukord, kui olete praktiliselt ilma patroonideta, on veelgi reaalsem. Seni pole unustatud, et ühte tüüpi kotte hinnatakse siin valuuta järgi ja ärge eksige selle sõna otseses tähenduses. Kassettide arv Metro 2033 Reduxis on nüüd süüdatud, nagu seda on rakendanud Last Light.

Vizhivannya kohalolekust ei piisa, palume teil võrdsustada Ranger Hardcore'i voltimisega: pluss kuratlik voltimine, miinus liides. Viruchae on vähem kui pochatkovy automaat, milles võib klipis näha mitmeid lööke - tulistajamaailma lähedal asuvasse Stovburi poodi.

Liiga palju, võib-olla on Metro 2033 korralikult ümber ehitatud, nagu tsicava ise, ja paar muudatust Last Lightis on fännide jaoks. Mõned solvavad osad on sensatsiooniks, sest nad pole Last Lighti varem mänginud.

Ülemaailmne gri "Stalker" suur ja suurepärane, kudema mõistatusi ja mõistatusi, mis meenutab tarastatud Zonya nahka. Esiteks zvichayno, vendade Strugatskite tvir "Piknіk na uzbіchchi". Idee іsnuvala - ce bula samota, vіdchutta sügav tihedus, tmyanі farbіy а postіyna nebezpeka, läbi yaku tuleb valmis olla.

Saaga esimene osa Märgitust - jälitajast - oli sama kauges kahe tuhande kaheksandas saatuses. Sellegipoolest andsid vähesed inimesed majas GSC Game World välja mängu, kus nad nägid Tšornobili ja Pripyati äärelinna. Bouli vznachnі mem'yatki: kvartali jõuallikas, kino "Prometheus", saal vananenud tehnoloogia ja rikkalikult inshoy. Gravitatsioon jutustas loo hulkuritest, kes oma mälu kulutanud mõtlesid zonide rikkustele – esemetele. Kangelase nimel on mäng sünnitanud uue maailma, mitte nagu maailm pärast Ukraina õlleaia apokalüpsist.

Tundub, et elutu serv on miljonite väikeste detailidega lahjendatud. Flora oli lärmakas, fauna peksis paremalt poolt, solvangud võisid haiget teha! Inimesed tegelesid pobuumiga - nad istusid improviseeritud baasides turvalisel küljel, mõnikord rajasid laagrid nakatunud territooriumi ebaturvalise osa lähedale. Vaatasin pilti, see venis, oli tegevust näha. Tuga võis tungida hinge sügavustesse, nagu haud, mida juua happelise puidu all ühes Zoni kiiluvees. Isekuse õhkkond anti edasi traditsioonilise meisterlikkusega. Olenemata hinnast ei tahtnud seltskond visata. Isegi aasta kevadel ei kaota "Tiny Tšornobyl" aktuaalsust, sarja hirmutavad armastajad pöörduvad tuntud maailma poole.

Kahe tuhande kaheksandat tähistas teise osa väljumine - esimese osa eellugu, nad selgitasid meile, kuidas sai selliseks Tsoon, mille jõe hauad selle tegid. Jaemüüjatel oli võimatu ära minna - vanal kaardil võisid nad näidata neile teist etendust, süžee edasiarendust, mille atmosfäär sobis nii ideaalselt Zoni maailma. Linn on tihedalt asustatud, mille pärast käib sõda sfääride pärast, kohutavad metsad, uued saladused, mille paljastamine võib viia kaugeltki mitte särava pärandini. Pilt nakatunud massi ajaloost hakkas kujunema kimäärseks mosaiigiks, süžee arenes ja gravüürid, olles läbinud teise osa, kontrollisid veelgi suurema lootusega kolmanda väljanägemist. Mida te arvate, nagu stsenaristid, kes laulsid esimese osa kogu toitumise teemal, lasid jultunult sisse rohkem kui tosin, zmushyuyuchi vddanikh fanaatikud nishporit ümber tsooni uudiste üle nalja heites, jaks seda on võimatu teada.

Lõpuks ilmus tretina, mis oli esimese järg, kahe tuhande üheksanda saatusega, makstes kohe rozrobku kulud. Gravtsja paigutati nakatunud massi keskele - Pripjati primari leiukoha lähedusse, taas ujutati üksi lihtsa ülesandega. Kolmas võimalus oli kolm korda rikkalikum, kaks esimest - kolm suurepärast asukohta võimaldasid fännidel täiel rinnal end täis võtta. Nelezhne varto vіddati і jaemüüjad. Vähesed tretinid saavad kiidelda nii kiire mürisemise ja nii kõrge sisukvaliteediga. Uus võimalus, vanamoodne, vana tuttav ja kordumatu, kuid vaim, mis kutsub südames nostalgiat, "Stalker" pöördus, lastes mänguune taas täita äikesega, nagu oleks see vajunud. hinge rikas.

Sari The Elder Scrolls on omamoodi ainulaadne - vana kooli läänelike rollimängude keskel ei saa edasi elada ja areneda. Võite nimetada ka Fallouti postapokalüptilist saagat, kuid see ei vajunud unustusehõlma, pealegi oli see vryatuvala її Bethesda enda, jaemüügiettevõtte The Elder Scrolls aktsias. Kõige olulisemad on need, mis on seeriaviisiliselt nõudlikumad. Uue jao lõpp vastab maailma mastaabile. Mayzhe zhodna іnsha suchasna gra ei zdatna navіt navіt navіtіsya enne, scho hääldada The Elder Scrolls. Gravtsev loodab majesteetlikku fantaasiamaailma, de vin vilny töötab kõike, mis kiusatust tekitab. Muidugi, see on kiintsev meta, on vaja õhutada mingi iidne Kurjus domineerima kõigi kuratlike räpaste trikkide üle, et võidelda mitte selle, vaid äri teise poole nimel. Hais on be-yakіy zahіdnіy RPG puhul liialdatud ja The Elder Scrolls on nii esiplaanil. Teisisõnu ei saa keele nime ümber pöörata - tse, shvidshe, alternatiivsed süžeeliinid. Hais on vähem epichnі, kuid mitte veelgi vähem cicavi.

Viiekümnes osa viiendast linnaosast kasvab Tamrieli impeeriumi Pivnichniy provintsi lähedal - Skyrim. See meteoroloogiliselt ebasoodne elanikkonna piirkond on olulisem kui põhjamaalased - suvorim valged sõdalased, nagu oleksid nad viikingite käest maha võetud. Olukord piirkonnas on kahetsusväärne: natsionalistide ja neid toetama tulnud keiserliku leegioni vahel käib sõda. Vabadussõjalased austavad, et impeerium piirneb põhjamaalaste õigustega nende endi maal, ning Tamrieli valitsus kiitis, et seadus on üks kõigi jaoks. Kes muidu hoolib, on see kuri. Linn kahetseb, kui kangelane mässuliste juhist korraga kihti juhitakse. Selgitatakse kõige olulisemat momenti, et süüdimõistetute nimekirjas pole nime, kuid keiserlikud ohvitserid ei tohiks sellest kasu saada. Bürokraatlikust lohisemisest pääsemiseks hävitab hais kõik ja võtab välismaalase pea maha. Õnnetu draakoni elu möllab otsekui asulat ründavalt. Ema kangelane lehvib ja vtikaє, misjärel kruus loodab endale.

Skyrimi avarustesse vibreerides võid minna kuhu iganes tahad, isegi virtuaalmaailma vastasserva. Masa vaatamise koht: forti, lossid, khatini, varemed ja ahjud. Kaardil on kaardil ruumi vähem, asukoha lahendus läheb maailmas paremaks. Gras võimaldab vabalt liikuda erinevate kohtade vahel, mis tähendab tund aega. Asendamatuks abivahendiks navigeerimisel on kompass. Vіn pokazyє, yakіh prіkryamki znajadіtsі dovkolishnі budinki i tsіkavi kangelane mem'yatki. Lisaks on kompassil näidatud aktiivsete ülesannete tuvastuspunktid. Sellises auastmes, arvestamata mängumaailma tähendust, segage see uuel viisil.

Ülesanded – nii suured kui ka väikesed – kontrollivad sõna otseses mõttes nahka. Lähimas suures külas, Whiterunis, püütakse sind meelitada ümberpööratud neimantide nurka. Teie vana kapten tormab lükantroopias nägude sosinal: kartke, et pärast sellise verejanulise metsalise surma, nagu vein, ei lase Radgardi Radgardi sõdalaste paradiisi. Võite minna separatistide kindlusesse Windhelmi ja siseneda mässuliste laavasse, kuna kangelasel oli võimalus end koos oma jõuguga tellingutel tunda. Skyrimi pealinnas asub keiserliku leegioni peakorter. Keiserlased - inimesed on zhorstky, ale pragmaatilised ja paljutõotava spivpratsi nimel on nad valmis unustama "ebamõistliku". Rifteni hiilgus pivdenny kogunemisel on räpane – yogo kanalisatsiooni juures tiirleb kurikaelte gild. Kui võitsite kogu Skyrimi oma rusikastrimaal, kuid isegi siis järgite kümne aasta jooksul ebaõnnestumiste madalseisu. Mingil teadmata põhjusel ilmus gildi patroness, varjude jumalanna. Justkui tõmbaks teid chaklunsky viis, teie viis pіvnіchil lamada – kolledžis õpetab de chakluni kõikidele lastele maagia põhitõdesid. Ärge unustage peamist süžeed, lugusid draakoni pööretest pärast rikkalikku unistust. Pärast vikonannya kіlkoh doruchenit on selge, et kangelane on legendaarse draakonitapja reinkarnatsioon. Ilmutus avab erilise maagia liigi, mis elab langenud draakonite hingedes.

Miks The Elder Scrolls on alati saanud inspiratsiooni teistest rollimängudest, siis praktilisest lähenemisest tegelaskuju arendamisele. Ma ei andnud siin parameetritele punkti, kõik märgid paranevad oma zastosuvannya maailmas. Stupin volodinnya laulva vaatega kasvu kasvule paralleelselt sellega, nagu kangelane, purustan vaenlase. Võlukooli valdamiseks on vaja regulaarselt loitseda, mida saab enne kooli näha. Vіdmikati lukud muutuvad nahaga zlamanoy vіdmichkoyga pisiasja lihtsamaks. Oblivionis edutati kangelase küla alles siis, kui põhioskused pumbati, Skyrimis on riigikassas kõik oskused laitmatult. Taset tõstes saad parandada oma tervist, elujõudu (külastatakse siis, kui jooksed ja lööd kiiksuga) või maagiavarusid ning valida ka ühe hüve. Niisiis, kui oratoorium viiakse väärtuseni "30", ilmneb eelis, mis võimaldab teil valvureid üles võtta. Süsteem on lihtne: enamikul rollimängijatel on kõik rikkalikult volditud, mis ei tähenda, et "segane". For The Elder Scrolls võitis vtіm, є optimaalne, oskіlki chіlne sіstse in serіalі zavzhdі hõivatud mitte numbrid, vaid virtuaalne maailm.

"Unistan sentidest, autodest, naistest, powagast, vabadusest. Ma arvan, et olen kõik maha võtnud ... big-mensh ”- Mafia 2 peategelase Vito Scaletti sõnad väljendavad kõige paremini gri olemust. Ärgu olgu nii rikas (täpsemalt zovsim ni) vabadus, zazhіnok, pennid, garnimuusika, vorogіv ja eriti autod – isegi vagunitega.

Grі zroblenі chi autod pole paremini lahendatud. Siit, limasel teel, tähtsamate ja tähtsamate autode peal aimasime nööri otsas balansseerimist: kui natukenegi armuks - ja juba toetuski ebakindel reisipaber suitsuse smuuti peale. Tundus mõistlik, et selleks, et mitte seda rahulolu endale lubada, on vaja täiustustesse lisada "simulaatori" füüsika. Automudeleid pole nii palju - kokku 37, kuid nahka käsitletakse maniakaalse detailirespektiga (väiksema tõenäosusega lükatakse kabiinist välja) ja teatavasti järgitakse heli. Üks sõna, kuidas vaadata Mafia 2 kui 40-50ndate ajastu autode simulaatorit, siis pole võrdseid.

Jakk, vtim ja austus detailide vastu. Deyakі miks ma peaksin panema grіy provinu pіdsutnіst tegevuse ja külg zavdanі mіstі, aga kes peab hoolitsema varastatud autode vedamise ja poodide rüüstamise eest, nagu nahast tagahoovis, nahast fassaad Empire Bays lõigati käsitsi? Kuutunni ajal, iga tund vaatad igast küljest ringi, vaatad inter'iers'i detaile ja trepist alla laskudes, saad koristada, nagu kuulaksid ust, justkui sa jooksid meie välimusega ringi. Oli selge, et kõik misanstseeni etapid on kaugel kulisside taga ja neid võib meie teel näha, kuid 2K Czechi vingumine ei lakka äkilise ja kohtumise üle imestamast.

Näete, tšehhid on vähem kui tüüpilised skhіdnoevropeisky pіdkhіd, et lihvida grissi - millises plaanis Mafia 2 jaoks tundub, et GTA 4 on umbes nagu "Skoda" nagu "Volkswagen". Kangelase selja asukohas olev kaamera näitab sageli rohkem kui paar terasmantlit, kontrollpunktid on paigutatud nii, et just missioon tuleb paar korda läbi disaineri armupimeduse läbida ja see on raske sõmer silmis sõitma (vaenlasi pole sageli läbi akende näha.). Skoda, kui suurt Take-Two Interactive eelarvet kasutati ilusaima maailma loomiseks, imeliste masinate loomiseks ja kõigi 50ndate parimate muusikateoste litsentsimiseks.

Võitude süžee on vіdmіnno, kangelased lahked, nagu animatsioon päris. Aga ladudes pole Mafia 2 kuskil hoida, vaid peamine on ajastu ja ajalugu. Yaka, ausalt, rozpovida umbes poisi äärealadel. Nagu ka süžee ja moekad kaunistused - juhtub olema teada, et Mafia 2 ei kordu aasta algusaastatel ja üle kümne aasta. Ale, ära ütle, nad kontrollisid seda nii kaua, et hinded pole tõenäoliselt märkimisväärsed.

CD Projekt RED за кілька років вдалося зробити те, про що іншим компаніям-розробникам залишається тільки мріяти, - створити геймерський аналог «Ігри престолів» і досягти світового визнання, розширивши цільову аудиторію The Witcher від групи фанатів дітища Анджея Сапковського (Andrzej Sapkowski) до всього mängude spivtovaristva. "Vidmaku" oma valguse Krimm on midagi, mis näeb joogat radikaalselt RPG avaruses - see on pimestav naturalism kõigest, mida nähakse. Jaemüüjad ei järgi hambutuid kunstilise väljenduse norme, mis karistavad rämpsu ja hapukalt, kuidas oma keha ja verd paljastada, ei kujuta naisi ja lapsi ning, mis kõige tähtsam, kaasavad kaadrisse võimalikult palju kõige populaarsemate esindajaid. rassid ja vähemused seal näha, de haisevad rahuldust pakkuvad.

Nii nagu süžeesuhtes, nii ka rebitud toitude külalislahkuses saavad autorid truuks originaali vaimule. Siin pole head ja kurja ning õigluse ideaalid annavad teed tõelistele sotsiaalsetele probleemidele. Türannia, elanikkonna rühmade õiguste rõhumine, üldlevinud zhorstokism ja ilmselgelt võimuvõitlus - massikultuuri politiseeritud fantaasia on tänapäeval veelgi populaarsem, kuid rollimängude mägede maailmas on haruldane lind. "Vidmak" on kunstniku baasil palju pealdisi ja on inspireeritud kunstniku ressursist. Mis jäi jaemüüjatel üle kogu maailma potentsiaali paljastamiseks Geralt of Rivia ajaloo lõplikul levitamisel?

Nii nagu süžee, tegelased ja kõlavad sotsiaalsed probleemid on väljaspool operatiivsuse staadiumit, nii on ka "Metsiku Poluvannja" maailm territoriaalselt muutunud mastaapseks ja tsilislikuks, esiosades madalamaks. The Elder Scrolls on "suurte rooside" - The Elder Scrolls - standard. Vtіm, vіdminu vіd ostannyї ei ole “Vіdmaku” skaala meta, vaid zanurennya mõistus nendes, kuhu “Svitkam” isegi ei ulatu, - Janski eepose sõnade hingestatud atmosfäär.

Галопом на коні долаючи густі ліси і безкраї рівнини, прогулюючись вуличками місцевих сіл, підіймаючись на засніжені гірські вершини островів Скелліге, не тільки отримуєш естетичне задоволення від грандіозних пейзажів і неймовірно красивої графіки, але й відчуваєш масштаб і значущість. The Witcher 3 naharaam meenutab elu: puud goydayutsya tuule puhub, siidine detlahi mängib järve ääres, bandiidid ja sõjad mööduvad teedest. Võõrastemajas saab minna gwenti (tse mіstseva kartkova gra) ja juua õlut. Novigradis saab kuulata preestri jutlust ja kõrtsis saab kuulata imelist Priscilla laulu. Elav maailm, tuleb kasuks romantikaks, ilus.

Dark Souls on märulimäng, mis põhineb lihtsal, kuigi ausal võitlussüsteemil, mis põhineb kaamera fokuseerimisel vastasele, tiirutades ideaalsel hetkel rünnakuks, veeremiseks, blokeerimiseks ja aurutamiseks. Tolle Soulsi populaarsuse tõi kuulsuse tema rahulikkus, mis ei ületa sugugi mõistlikke piire, vaid püsib alati peal. Vaenlase nahk sureb tervendavate löökide ees – nagu kangelasel. Surm ähvardab hingede raiskamisega, mis on ühekorraga kopsakas ja pumpamise tõend: hätta ei jää, aga kui asi on seda väärt, pole raiskamine kriitilise tähtsusega, saate killud kokku hoida.

Pochutya lootusetus ja rozpachu varem mіtsno pov'yazuvalos svіdomosti iz seriєyu, kuid Dark Souls 3 juures naha krihti іstorії vіdchuvaєєє, NIJ tsya kallim - ülejäänud. Sellises zhaljugidnõi laagris ei olnud meil kordagi võimalust valgust näha. Ale pole jälgegi unustamisest, et ajaloo pinnapealset keerutamist sarja mängudes ei tohiks tolereerida. Rozkrivaєtsya võitis vähem naypriskіplishimi ees. Austusega on vaja imestada. Pikka aega jõe ääres üllatuda. See ei ole nii, nagu teile tundub. Tšergovy jälgib paleed kangelaslike järeltulijate õmbluste all, kuid uutel maadel pole teadaolevaid kontuure nii lihtne vaadata. Tund on halastamatu - vallutamatud kindlused on ammu muutunud pillikesteks, suurtele lossidele on kasvanud uued müürid, kui nad istuvad maha, et uppuda riimjas lägas, ja seal, kui päike paistis, on halastamatu külm. Tänapäeval kutsutakse kuningriigi maid sama nimega, kuid jätame nende õiged nimed meelde. Kas see on pigem illusioon? Kuri kuristiku kuumus, miks sureb maailm sadade pragmadega? Dark Soulsis on vaja imetleda kõiki silmi, ale, nagu varem, mitte pimesi kõike, mis sa oled.

Kuhugi ei läinud ja hooletuse võimalus "kruvisid" teie enda läbipääsu. Mina näiteks möödusin maagist ja ainsast NPC-st, omamoodi uued loitsud, pärast seda, kui olin sisse sõitnud mustanahalise bossi, võtsin selle ja kadusin igaveseks selle juurde, keda ma teile iga-aastase suvoy s ei toonud. vaikne, sho shukav. Enchanter, ozbroєny ainult variatsioonid Nooled hinge, - lihtsalt zhalugidne vaatepilt. Ma pidin kas looma rühma või leppima tegelase ebakompetentsusega. Vtіm, yak bi seal ei olnud bulo, seas Dark Souls tretina, mabut, kõik sama, parim. Astuge tippkõnedes valjult välja, astuge rinde tunnistajate poole, tulge välja kuulutama neid, kes ei anna jõudu rikkalikele mängudele. Tse dovga, pingutatud ja hoomine kallima udu hinnaga, tuleb unustada. Tse imeline, ilus ja õiges trivimirny maailmas, doslіdzhuvati nagu tsіkavo. Tse kõike, mis lahingu kokkupanemisel kasvab, mis lapsi aupaklikumalt, motoorsemalt, kavalamalt hirmutab.

See-eest on DS3-l rohkem rämpsu, need, mis kogu Souls-sarja elustavad, on mõistatus. Tänapäeva kassahittide jaemüüjad ei kõlanud mitte ainult selleks, et kõike välja panna, vaid lausa tiksuvad gravitatsiooni algkuju nimel. Siin seevastu on lugupidamatute silmade ees kõik ilusamad asjad ära peidetud; Mäng on täis saladusi, ebaselgeid hetki ja rohkete süžeepööretega navigeerimist, mis tasakaalutu lõigu korral kergesti ilmsiks tulevad. Ja sellise unikaalse toote ja tehnilise lühiduse puhul saab juba hakkama. Maal ei ole graafika palju parem, kuid atmosfäär on tema jaoks kasulik, see ja raskusjõul ei ole asi selles. mõnda aega taheti võita sõpra, kuid triloogia võiduka valmimise telg tahtis siiski rohkemat. Läbituntu kordamine, olgu enam-vähem krunditud, las korrata. Seeria on kohapeal nüri, aga hind pole just kõige parem lahendus sellise pükste ja elementide kogusega nagu uks, see nõuab kapitaalremonti.