Parimad atmosfäärimängud. Parimad atmosfäärimängud Kõige ilusamad ja atmosfäärimängud arvutis

Hinnad, basseinid ja sisse.

Atmosfäärimängud arvutis - TOP 10 kõige kuulsamat projekti, mida meeles pidada, mille poole soovite ikka ja jälle pöörduda.

Sügav süžee, selge pilt ja ideaalselt sobiv heliriba – võttes arvesse kõik tegurid ja luues just sellise atmosfääri, nagu neid suurte projektide lehetäidel näeb.

Kas ts_y dobirtsі - tosin kõige atmosfäärilisemat mäge. Suur-Vene kaevandus.

1. Surnud päevavalguses

"Dead by Daylight" - näitamaks, et kõik Horori armastajad võtsid ühte gruppi ja lasid haudadel oma saatust võtta mis tahes rollis.

Videomäng Dead by Daylight

Rööv on praktiliselt vabandamatu – jälitage pahalasi ja pekske neid erinevatel viisidel häkkimise rollis või ühinege, kavaldades surma ennast üle, võideldes vaikse eest, kes ellu jäi.

2. Nioh – samuraide raske tee

"Nioh" on suurepärane kokkupandav rollimäng pingul paljajalu, mis paneb sind möirgama kümneid aastaid oma elus.

Videomängud Nioh

Olge ettevaatlik, pingutage aastaraamatut armulikult 200 võrra, unustage päriselu. See on juba korras ja ilusti on siin kõik katki.

3. Killing Floor 2

"Killing Floor 2" on zombide ja mutantide hävitamiseks mõeldud põnevusmängude žanris üks lahedamaid atmosfäärimänge. Graafika, heli, nägemus – vuntsid peal.

Videomäng Killing Floor 2

Ja ka: kangelaste kohandamine, paari hüvede arv ja nördinud huumori tekitamine. Suurepärased värskendused ilmuvad regulaarselt.

4. No Man's Sky – lõputud põlvkonnad kosmoses

"No Man" Sky "on üks suurimaid kaasaegseid kosmose liivakaste, millel on ilus graafika ja ilmselge unine hall.

Videomäng No Man's Sky

Kahju, et jaemüüjad ei müünud ​​kõike, mida nad lubasid, ja tema hinded on keskmised. Aga atmosfäär on olemas!

5. Endless Space 2 – kosmosetsivilisatsiooni juhtimine

"Endless Space 2" – teine ​​osa hallist on oma nime järgi tõeliselt lõputu ruum laheda graafika ja suure hulga sisuga.

Videomäng Endless Space 2

Suur roosipuu, laevade loomise aruannete toimetaja, et diplomaatia on lihtsalt suurepärane maailm. Soovitatav.

6. Aragami – hiiliv tegevus tsikaadimaailmas

"Aragami" - gra, sellises õhkkonnas esikohal seista. Tahad ja mäng on veelgi hullem.

Videomäng Aragami

Pilt näeb eriti ilus välja öistel missioonidel, kuid nende läbimine pole lihtne. Tse yakіsne іndi, jaki kohta teavad kahjuks vähesed.

7. Warspear Online – vaikne RPG ja kõva PvP

Warspear Online - lamp MMO Venemaa jaemüüjatelt. Gras vaatab juba esmapilgul, tuima meelega, mis sisu selles oli.

Videomängud Warspear Online

Haara mu vene keel. Sellel on ilus vana kooli graafika, mitte kõige lihtsam mänguviis ja see on pidevalt suurepärane võrgus.

8. Järsk - talispordi tõuge

"Steep" - kõige realistlikum graafika ja lõputu lumi talveilmaga Ubisoft. Tse gra talispordist.

Videomäng Steep

Muru purustatakse veelgi uhkemalt - proovige värvida õigetest ja nende läbimine kruusa erilises alguses. Ja siis on suurepärane heli.

9. Meie olime ka siin

"Me olime siin ka" – sattuge keskklassi lossi krüptidesse, püüdes oma partneriga vibreerida.

Videomängud Meie olime ka siin

Atmosfääriliselt on Cicavo kohati lihtne tuulutada, kuid esiteks jääte ilmaga rahule. Ärge minge esimest korda läbi.

10. Sügavus

"Sügavus" - pirnayte ookeani sügavas sügavuses, et võidelda kolmekümne verega haidega või mängida huzhakivi eest, mis avab kaltsudele halvad sukeldujad.

Videomängud Sügavus

Є gri režiim tõeliste vastastega ja treening botidega. Palju erinevaid kaarte, vene keel, alati hea võrgus.

Võimalik, et mitte kõik mängud imelise atmosfääriga arvutis, nagu oleks see täna tõsi, aga proovisime parimat ära arvata. Vajan veel? Nalja nendega teistes dobirkah ja vaatab ringi!

Suurepärased mängijad peaksid alati tundma atmosfäärimängu, sest see ei vii mitte ainult mängu ja graafika, vaid ka süžee, muusika, kujunduse ja pöörase meeleoluga. Sellised ehitusprojektid parandavad meeleolu, nadyhat chi zmushuyut mõelda. Suurem osa neist pole kuni sõnavõtuni kaugeltki rõõmsad – populaarsus ise on kulmu kortsutamine ja depressiivne õhkkond. Artiklis saame vaadata arvuti parimaid atmosfäärimänge tunniintervallist sõltumatult.

Ärgem austagem teisi projekte, rohkem neist üritab atmosfääri juurde saada. Saame vaadata mängu, atmosfääri hindajat süžee ja mänguviisi järgi. Ainus asi, mille suhtes pole aega austamiseks, on graafika. Nagu näete, pole arvutis atmosfääritule tekitamiseks vaja kõige arenenumaid tehnoloogiaid - see toodi sel tunnil püssipäradega bagatmasse.

S.T.A.L.K.E.R.

Kuidas oleks Ukraina stuudio arendatud mängusarjast S.T.A.L.K.E.R. Projekti osa on kokkupandav, ale cicava. Esimene osa wijshla aastal 2007 roci ja kord vouchsafed mayzha kõigile haudadele SND. Kõik osad on oma meeleolult ja vaimult sarnased. Diya jõuab pärast traagilisi sündmusi Tšornobõli AES-i tsooni lähedale. Mänguuniversumis on anomaalseid tsoone ja mutante, mis meenutavad її. Gravtsyu ühe jälitaja rollis heitis pikali, et tungida Zonia sügavustesse ja lahendada mõistatus.

Lõigu tõlvikule "visatakse" maailma ette suurte võimaluste ja tegelaste hulgast. Atmosfääriline gra pіdkupovuєm tema tuju - zanedbanі budіvlі, pіsnі pіd іd kitarr whіlа bіlа bаgatta, сіrа оsіnnya palіtra аt ebasõbralikud vastased. Teiste jälitajate, baride, rühmituste ja rikaste teiste ajalugu – kõik need on teie jaoks S.T.A.L.K.E.R.

biošokk

Parimad atmosfäärimängud arvutis jätkuvad BioShocki sarjaga. Grama on üks parimaid disainilahendusi, helitugi ja veealuse koha ajalugu. Huvi nähtu vastu pärineb mängu esimestest hetkedest – peategelane läheb mahajäetud tuletorni ja siseneb keskele, et kontrollida uut batüskaafi. Vіn vajub uude sinisesse ookeanipõhja koos majesteetliku ja kauni kohaga Rapchur. Esimesel ekskursioonil saab imetleda klaasakende taga olevaid ääri, veevalgust, koha rangemat ilu. Me ei avalda kõiki peeneid lugusid – saame hakkama ilma spoileriteta.

Sarja kolmas osa juhatab teid teises, kuid mitte vähem võluvas kohas. Koha näitamine võib olla lahkelt maskeeritud, kaunis maastik. Ale, sinu keskel kontrollib ajalugu türanni-valitseja, paralleelmaailmade ja lummava partneriga. On näha, et Bioshocki disainerid ja disainerid said atmosfääriga hästi hakkama.

Max Payne

Pöörame All-Sightsi eelkäijate ja paiga silmis tõelisema ajaloo poole. Mängusari Max Payne räägib loo politseinikust, kelle kodumaal tapsid bandiidid. Max Payne on selle tütre meeskonna poolt säästetud, misjärel ta rikub oma valesid ja maksab kätte. Esimesed kaks osa ei saa kiidelda imelise graafikaga läbi nende, mis haisevad 2000. aastate tõlviku järgi. Prote їх julgelt võib nimetada üheks kõige atmosfäärilisemaks arvutimänguks kogu ajaloos. Diyat näeb öösel, mis lisab noir- ja detektiivikino atmosfääri. Dünaamilised kokkupõrked asenduvad sürrealistlike interpolatsioonidega peategelase häältega, milleks on ülehääl.

Max Payne 3 vaatamist 2013. aastal muutis kursi ilma põgenemisvaba atmosfääriga noir-loomingust suurejooneliseks märulifilmiks. Graz räägib meile Maxi osalusest mõne aasta pärast teist osa. Diya on pärit Pivdenniy Americast tugeva domineeriva värviga.

Välja kukkuma

Kõige atmosfääririkkamad linnad jääksid ilma Fallout-sarjata. Esimesed kaks osa, 1990. aastate lõpu väljaandmine, isomeetrilise graafika võidud, ei lase sukelduda postapokalüptilise maailma rõhuvasse atmosfääri. Prote neile, kes armastavad lugeda dialooge ja ülesannete kirjeldusi, need mängud võivad tänaseks paremaks osutuda.

Fallout 3, 4 ja New Vegas on laiendatud täielikult 3D-maailma, mis aitab tabada Ameerika vaimu pärast tuumavibe. Kolmandas osas tõuseb kangelane hinda Washingtoni äärelinnas, New Vegas on koopia Las Vegase asukohast ja "Neljapäeval" on see California lähedal.

Peategelasel on džässmuusika valiku läbimine ja koostööpartnerite leidmine kallim. Svіt povnіstyu vіdkritiy kohta doslіdzhennya. Teel saadetakse teile näota cіkavih tähemärki, murde ja zavdan. Fallout sari venib aastakümneteks hauda.

The Elder Scrolls

Populaarne RPG-igori sari võtab oma koha ka arvuti kõige atmosfäärilisemate mängude edetabelis. Kahes esimeses osas - Arena ja Daggerfall ei saa tänapäevane mängur muidugi füüsiliselt mängida. Kuid alates Morrowindist, kuna see loodi 3D-mootoril, ei huvita te Tamrieli fantaasiamaailmast lahkumist.

Kaks järgmist osa – Oblivion ja Skyrim – on inspireeritud metsikust meeleolust ja asukohtade kujundusest ning seejärel ükshaaval – atmosfäärist. Peaksite teadma, mida mängumaailmas teha - leidke asukoht, kasutage lukke või maa-aluseid, tegelege meisterdamisega või istuge lihtsalt kõrtsis, kuni ühendate vipadkova poodiumi. The Elder Scrolls - vіdmіnne fantaasia, vykonan kõigi žanri kaanonite jaoks.

Tumedad hinged

Paljud mängijad ei suuda Dark Soulsi mängude keerukuse künnist ületada, Lordrani lummav atmosfäär ei suuda nendega võrrelda. Soovitame aga nahakruusal ise paraneda ning kulutada veidi aega mehaanika ja juhtimise valdamisele, et saaksite halliga rahulolust lahti. Pіdkupovuє need, kes räägivad teile lihttekstina maailma ajalugu.

Navit rohkem - gra ei ütle midagi. Kõigi podії ja mõistatuste kohta olete süüdi iseseisvalt äratundmises objektide kirjelduste, vihjete, üksikute tegelastega peetud dialoogide ja ülemuste koopiate kaudu. Heitke end peast Dark Soulsi atmosfääri. Tulevikus lakkate kartmast ülemuste ja asukohtade kokkumurdmist, nautides selle RPG disaini ja metsikut meeleolu.

Nõid

Andrzej Sapkowski raamatusarja motiivide taga peituvat rohtu hinnatakse ülejäänud kümnendi ühe parima rollimängu õiguse pärast. Poola stuudio suutis Janski mütoloogia ja värvi sõnade majast edasi anda keskaja hõngu. Suure tunnustusega Wild Hunti kolmas osa väärib palju kiitust. Kui olete "Vidmaki" fänn, siis on soovitatav kõik osad läbi käia. Prote ise, ekstreemgra sai kõige populaarsemaks ja võttis ära parimad hinded.

Geralt of Rivi austusavaldustest ise ja suudab põimida majesteetlikku maailma mis tahes järjestuses. Graveets võib võtta ette nõia suurima töö, aidata tugevaid, õppida nende vanadelt sõpradelt ja ilmselgelt ärge unustage peamist missiooni - Ciri tundmist ja kaitsmist. See keeruline süsteem on suurepärane, et mitte lasta teid pikka aega arvutimonitorisse.

suur autovargus

Nende tegevuse osade nahk võib kiidelda oma ainulaadse atmosfääriga. Okremo varto näha mängu, alustades Vice Cityst. Siit pääsete Miami atmosfääri, mis on unine viis kaitsta filmi "Armiga nägu" teemat. Radisny et bezturbotny abinõu prishove kõver maffia ja narkootikume.

Järgmine osa - San Andreas - kogu osariigi värviga kruusa tundmiseks. Mööda tõlvikut liigute Los Angelese geto tihedasse alusmetsa, seejärel liigute edasi San Franciscosse ja seejärel sünnikohta - Las Vegasesse. Seda kõike saadavad suurepärased tugevad kohalikud liigid ja sündsusetu süžee.

Ülejäänud GTA on taas Los Santose poole pöördumas, seekord on muutused hääbumas. Vipadkovі podії kontrollige oma nahka kutka, öine vaade kohale on lihtsalt lummav.

Maffia

Nygangsteri mängude seeria kogu ajaloo jaoks. Grand Theft Auto seeria kohta ei saa pärast rospovidi ära arvata "Maffia". 30ndate atmosfäär on imekombel edasi antud Gri esimeses osas. Siin olete suurema tõenäosusega nende hulgas, keda imetab muusikaline saate. Kõigil kolmel Mafia mängul on suurepärane heliriba, üksikasjalikud paigakirjeldused ja intrigeeriv lugu, mis selle tunni põrandal jookseb.

Oleme vaadanud kõige atmosfäärilisemaid mänge, mis võivad teile läbimise ajal palju rahulolu pakkuda ja ei võimalda pikka aega mängida. Kõik esitatud projektid on muutunud edukaks ja populaarseks tänu mängumaailma atmosfäärile ja üksikasjalikule töötlemisele.

Valik kõige lühemaid atmosfäärimänge arvutile. Kuna teil on ettepanekuid lisada rühma nimi ülaossa, kirjutage rühma nimi ja miks teile meeldib, et seal on lahe õhkkond.

Blade Runner

Väljumise kuupäev: 1997. aastal

Tegevuselementidega trivi-maailma seiklus kolmanda indiviidi näol, mis räägib inimeste vastupanust replikantidega (kloonitud sing-adroidid, seal töö eest tunnustatud, inimesele mitte otstarbekas) ja põhineb samal. - 1982. aasta roki nimifilm. Protsessi käigus on meil võimalus tõestada shukatit, võidelda erinevate tegelastega ja võidelda replikantidega.

Projekti eripäraks on need, kes esiteks enne kreeka tõlviku genereerimist ilmuvad tegelaste replikandina ja muul viisil saab meie kangelane valida rooside teemasid ja dialoogivõimalusi. Vzagali, viyshovi projekt on nimeliselt närune (miks kintsivka 16 varianti on kallimad) ja atmosfääriline. Mänguplaan on oma ajast tublisti ees, kuna te pole tänapäevaste ajakavamaailmade jaoks vana, on soovitatav mänguga tutvuda.

Vaikne mägi

Väljumise kuupäev: 1999-2012

Sari ainulaadselt atmosfäärilisi mänge ellujäämisõudusžanris, mis erinevad süžee taga ja mida enamasti ühendab mängu mass. Sarja suure mängu süžee areneb tundmatus kohas nimega Silent Hill, mis on seotud mingi müstilise kultusega.

Sarja iseärasustele on näha süngeid rikkaliku planeeringuga süžeed ja nimeliselt nimetav atmosfäär ei jäta rolli sellise halli maailma loomisel, mida leidub pidevas udus. erinevate koletistena, maalitud kummituslikule tegelaste linnale. Samuti on traditsiooniline, et mänguseeriatel on erinevad mõistatused, mis on seotud mitte ainult naljade ja juhuslike ülesannetega, vaid ka erinevate mõistatuste ja tuntud mittestandardsete lahendusviisidega.

Gooti 1 ja 2

Väljumise kuupäev: Persha - 2001 r, sõber - 2002 r.

Atmosfäärilise fantaasia RPG kaks osa kolmanda isendi kujul, mis möirgavad Mirtani kuningriigis, laastades verist sõda orkidega. Samal ajal olid need kaks mängu žanris kõige populaarsemad ja mängumehaanika aktidele lisati palju rozrobnikuid (ja mõnikord prooviti ja kopeeriti uksest). Meie saidil gooti tõus kuni .

Diloogia iseärasusi silmas pidades, varto näha mängumaailma, mis on selle tunni jaoks suurepärane, võimas süžee, käepärane võitlus- ja maagiasüsteem. Samuti on kahe mängija üks “žetoonidest” need, mille peakangelast pumbavad lugejad, kellel on vaja mängumaailmas nalja teha. Esimene osa "Gooti" otrimali on väga positiivsed arvustused ja teine ​​bagatma іgrovymi vidanni tunnistati 2003. aasta roki parimaks RPG-ks.

Max Payne

Väljumise kuupäev: 2001

Žanr: Laskja kolmanda isiku kujul,

Tulistaja kolmanda isiku kujul, lekib nagu noir ja õhkkond ilma põgenemiseta. In grі mi karuєmo Max Payne - narkokontrolli osakonna agent, kes on veetnud oma pere, mille järel teda karmilt tutvustati. Enne projekti mängufunktsioone on näha mängitava häbenematu kinematograafia, samuti kuuliaja režiimi olemasolu, mis võimaldab määrata munemise aja, mille abil saate meeles pidada lendavaid lahedaid. peategelasega.

Max Payne’i häälega Vzagalil on näha, et jaemüüjad joovastusid «Hongkongi märulifilmi» žanri filmidest. Samal ajal on lisatud veel kaks kuulsa halli osa, samuti esimese osa seatud kõrge lati trimmimine, mis toovad sisse võimsaid mänguelemente.

Maffia 1 ja 2

Väljumise kuupäev: 2002

Žanr: Tulistaja kolmanda isiku kujul, ere valgus,

Imelise vormis võitleja kaks osa kolmanda isendi kujul koos valguse ja autosimulaatori elementidega. Traditsiooniliselt tõstame mõlema osa puhul peategelase kehastuses hinda majesteetliku õmblusteta asukohaga, inimestega koostööd tehes, vikonuemo zavdannya, osaledes kokkupõrgetes ja perioodiliselt autode kallal. Olenemata maailmast on mängudes suur hääl jagatud süžeeks, mis õigustab maffia kujunemislugu. Samas esimene osa ja teine ​​osa, olgugi, et need on ühes üleilmas, aga mitte üks ühele seotud (veini eest saadetakse kilkoh).

Grissi ründavad osad võtsid olulisel määral ära gravitatsiooni positiivsed kommentaarid rikkalikult, mida zavdyaki neimovirno atmosfääriline ja kähe süžee. Korraga jõudis kolmandik kirjeldatud kahe osani, kuid võttis siiski zmіshanі hinnangud ära.

S.T.A.L.K.E.R.

Väljumise kuupäev: 2007-2009

Vіdminniy survival horror z vaadates esimest indiviidi, mingisuguse aluse süžeed Dmitri Gluhhovski samanimelisel romaanil. Pole üllatav, et kruus oli veelgi atmosfäärilisem ja süžee poolest rohkem lillelaadne. Mis puutub mängusse, siis siin on kõik üldiselt imeline - projekt on üks badass postapokalüptiline tulistamismäng, mis ei ammuta inspiratsiooni mitte ainult esmalt raamatust, vaid ka S.T.A.L.K.E.R.-i sarja mängudest.

Diya gri v_dbuvaetsya Moskva metroo lähedal, kuhu inimesed kolisid pärast täielikku apokalüpsist. Asukohad linnas on olulisemad kui koridorid, kuid veelgi kurjemad ja sageli emme isikupäratu vidgaluzhen. Sageli viiakse hauad läbitungimatus pimeduses kokku varisema; Ka pinnale pääsemine ähvardab probleeme, kuid erineva iseloomuga (kiirgus, halb ilm).

Alan Wake

Väljumise kuupäev: 2010. aasta

Žanr: Action, müstika, õudus

Atmosfääriline psühhedeelne märulipõnevik kolmanda õuduselementidega indiviidi kujul, milles tunnustame kirjanikku Alan Wake'i, kes püüab oma meeskonda tundma õppida ja komistab paranormaalsele päevale. Sõltumata nendest, mis põhinevad lao shooteri mängumehaanikal, toetavad projekti võitluses originaalsed lahendused. Nii näiteks on vastased sageli valguse vastu (ja need, kellel on põletik, saab sisse ajada ainult "pіdsvіtivshi" їх selja tagant).

Süžee grі tsіkaviy ja vіn zachіpaє mayzhe kõik inimesed, NIJ zustrichayutsya kampaania gri. Mängu üks omadusi on episoodi podіl (kas te pole mängus, vaid imetlege müstilist telesarja), samas kui uue jao tõlviks räägitakse teile eelmise sarja podіїist. Projekt otrimav zahoplenі vіdguki ja ajakiri "Іgromanіya" nimetavad mängu konsooliversiooni "2010. aasta roci peamänguks".

LIMBO

Väljumise kuupäev: 2010. aasta

Ühevärviline platformer, mis räägib meile loo poisist, mis julgustab ebasõbralikku maailma tema õde tundma. Teel oma eesmärgi poole zіshtovhuvatimetsya sageli sünge іstotami ja igasuguste karjastega ning viimane armuandmine ei põhjusta alati tegelase surma.

Pokhmura ja atmosfääriline gra, mängustiil, mida jaemüüjad ise nimetavad "katsumuste ja surmade" meetodiks. Siin suremine toimub sageli, isegi sagedamini, nagu nimetamisväärselt sageli. Ja siin on kõik õige selleks, et meie kangelasel pole mingit ülbust, vaid valgus on juba agressiivsem. Kuidas see seal ei oleks, et lõpetada rootsi volditud mіstsya in grі muutuda sa läbitav, misjärel hais ei tekita teile enam probleeme.

L.A. noire

Väljumise kuupäev: 2011. aastal

Žanr: Tulistaja kolmanda isiku kujul, tule, politsei,

Action kolmanda isendi kujul koos seikluslike elementidega, mis on hea detektiivisimulaator. Meil, Los Angelese politsei detektiivi rollis, on võimalus petta madalaid kurjategijaid, mille nimel juhtume pahanduste tegijate ringi vaatama, teate, et peame tõestama, et kõik zachipka ja see on võimalik. kurjategijate paljastamiseks. Krimmi süžeeülesannetel oli palju lisaülesandeid, mille saate politseiraha eest ära võtta.

Gra maє vіdminniy i neimovіrno atmosfääriline süžee, aga ka äge mänguviis, mis annab end tõhusalt õige detektiivi rolli. Pole ime, et mängijad hindasid seda projekti kõrgelt, et mängukogemus andis teile positiivse hinnangu.

Kallis Ester

Väljumise kuupäev: 2012. aasta

Žanr: Quest

Gra-eksperiment sõltumatu jaemüüja näol, samamoodi tiirleme mööda mahajäetud saart, kuuleme häält, loeme siit-sealt kasvavaid lehti ja tormame edasi. Peamine meta gri - jõuda saartega paralleelselt raadio-vezhi, vychayuchi juurde ja püüda aru saada, mida seal öelda on, kes on Ester ja millest rääkida. Meie veebisaidil sisestage kuni .

See on imeline, mitte millegagi sarnane ja on uskumatult atmosfääriline, nagu meditatsiooniga. Zvіsno, ei ole naha vääriline, tk. siin pole vastaseid, ei mõistatusi, aga kui “sisse tuled”, siis keerad talle tund korraga, laulvalt, küll. Uus? Ta tahaks talle järgneda, et saaks korraga lugeda "Estheri teed...".

Teekond

Väljumise kuupäev: 2012. aasta

Žanr: Quest

Erinevalt ühestki teisest linnast, säästetud igapäevasest süngusest, täis muusikat, kirjeldamatut atmosfääri ja emotsioone. Imelise looduse rollis võib olla kulukam põletada kaugel-kaugel, mille abil näeme teisi haudu, nendega on võimatu vaielda, see äratundmine, mis on teie ees, saab ainult olema märgitud lõputiitrites).

Protsessi juures on killustik kallim, seal on väikesed kangatükid, nagu aasta, et lasta mul natukene õhku lennata. Samuti erinevate maagiliste esemete ja varemete haudade läbimise protsess, mis on jäljed kauaaegsest tsivilisatsioonist. Sellised teadmised aitavad teil mõista mängumaailma ajalugu.

Dark Soulsi sari

Väljumise kuupäev: 2011-2016

Mängude sari action-RPG žanris, mille nahk ajab sind sõna otseses mõttes nutma. Ma ei pinguta üle! Kõikide osade mänguprotsess on nagu lahingud igasuguste koletistega (kaasa arvatud majesteetlik rozmiriv), millel on külmad triibud. Samuti koosneb element grі є doslіdzhennya svіtu, NIJ kіlkoh pov'yazanyh one z one rivnіv. Miks see sari nii kuulus on ja miks sa nutad? Paremal on see, et hingede seeria mängud on vіdrіznyayutsya piiripealse kõrge läbipääsu keerukusega, mis ei ole madalam kui algajatele mõeldud mängu sisenemise kõrge künnis.

Sõltumata piiripealsest voltimisest on seeria mängud muutunud mängukeskkonna seas uskumatult populaarseks. Ja tõesti, mis oleks veel parem viis teda oma juustes lohutada, kui mitte sõita sellise nimeliselt kokkupandava paljajalu samades nimeliselt kokkupandavates juustes? Lisa siia atmosfääri nimi ja võta ära need, mille pärast hauad seda sarja nii väga armastavad!

Kentucky Route Zero

Väljumise kuupäev: 2013. aasta

Žanr: Indi-fitness

Atmosfääriline indie projekt on üks vaiksemaid, mis oma lihtsusele vaatamata tõmbab kõige ägedama atmosfääri ja sügavuse. Esmapilgul on see vektorgraafika otsinguna vaevalt märgatav, kuid lähemal vaatlusel selgub, et projekt on selgelt inspireeritud David Lynchi filmidest. Puuduvad mõistatused ja inventar esemetega ning põhirõhk on ekraanil vajalikel punktidel klõpsamisel ja koopiate valimisel dialoogides.

Vіdmіnna gra, sellisel põhihäälel on see ajalooks ja saatjaskonnaks puruks löödud. Projekt, millest võib saada väike saladus. Süžee on algusest peale intrigeeriv ja pakub sageli haudadele paar üllatust.

Vennad – lugu kahest pojast

Väljumise kuupäev: 2013. aasta

Vana ellujäämisõudus esimese isendina Tulnukate universumis, milles meie, Amandy Ripley (nii-nii, Ellen Ripley tütar kinouniversumist) rollis kosmosejaamas, juhtume ksenomorfides ryatuvatisyaga. Suurema osa tunnist peame lebama uduste asukohtadega, mis on kaugemal asuvate objektide süžee jaoks jätkuvalt vajalikud. Võõraste juuresolekul teevad nad meie elu keeruliseks. “Nipp” seisneb selles, et siinsed ksenomorfid elavad oma seaduste järgi ja arendavad intelligentsi, vaevalt et pikalt pääsed.

Gravitatsioon oli veelgi atmosfäärilisem, rikkam selle poolest, miks peakangelanna puudulikku kaitset varjatakse. Tobto. loomulikult saame olendit täiendava palniku jaoks aidata, te ei näe kellegi teise tapmist, see on kõik üksi - hovatsya!

See minu sõda


Väljumise kuupäev: 2014. aasta

Žanr: Simulaator, stealth

Külgkeritav ellujäämissimulaator, mis räägib neist, nagu seltskond rahumeelseid kodanikke, kes üritavad kodusõja ajal linna lähedal ellu jääda. Projekt võib nevimovnu gnіtyuchu atmosfääri ja uues maailmas näidata tegelikku pilti sõjast.

Filmis This War of Mine otsib haud dekilkomi inimesi, kes üritavad sõjas ellu jääda. Mentaalselt võib mänguprotsessi jagada kaheks faasiks – päev ja öö. Päeval on vaja verandad sulgeda ja päeval tegelastega suhelda, öösel aga kahvlid toidu, ravimite ja muu poodides kohale viia. Podії u grі on loodud vipadkovy auaste, nii et naha ja läbipääsu ainulaadne.

Ori ja pime mets

Väljumise kuupäev: 2015. aasta

Žanr: Platvorm, fantaasia

Tsikavy ja atmosfäärilisem 2D-platvormer. Mi keruemo tegelane im'ya Oril ja kaitse teda ka Seini vaimuga. Sein võib rünnata vaenlasi ja kasutada vikide energiat. Tema kõrval ehitab Ori stribatit, võitleb seintel, levib õhus, ujub sissetuleva vee all. osad.

Kogu maailma hauad hindasid kõrgelt nii projekti visuaalset stiili kui ka selle ajalugu ja muusikalist tuge. Lisaks panustas graa veel ühele kohale kategoorias "Parim platvormimängija", mis osutus koguvõiduks 1%.

SOMA

Väljumise kuupäev: 2015. aasta

Žanr: ellujäämise õudus

See koor müriseb allveejaamas, autod täidavad inimriisi. Siinne mänguprotsess on jaemüüja varasemate mängude (Penumbra ja Amnesia) jaoks traditsiooniline, mis tähendab, et peamine hääl on siin kiirustades asukohtades ringi liikuma, ülesandeid otsima ja mõistatusi täitma. Prote pole vähem oluline osa leinast, süžeest ja pidevast rõhuvast õhkkonnast, justkui sisendab see rahutust juba esimesest griesist peale.

SOMA võttis ära gravitatsiooni ja kriitikute positiivsed hinnangud, kuna nad hindasid kõrgelt süžeed ennast, aga ka pisut põhjendamatut hirmu, mis on halli läbimise protsessi süü. Soovitame kõigile questi elementidega questide austajatele!

Patoloogiline klassikaline HD

Väljumise kuupäev: 2015. aasta

Žanr: Simulatsioon, RPG, arthouse

HD-revisjoni "inimeste käitumise simulaator epideemia mõtetes" pealkirjaga "Warrus Utoopia". Paljud kriitikud nimetasid seda jõhkraks ebastandardseks projektiks ja pole üllatav, isegi "sõidavad" selle järjest sujuvamalt mis tahes žanri raamidesse. Siin on RPG elemente ja isegi mittestandardseid. Siin on seikluslikud elemendid, aga ka nende "imeliste asjadega". Jah, võitluselement on olemas, õlu ja vein on traditsioonilistest “võitlustest” kauged.

Grі näitab kolme inimese osakaalu, kes komistasid ihne epideemia ajal linna otsa. Tegelaste nahal on oma eesmärgid, omad motiivid ja see tõstab selle selleni, mis ta on. Naha jaoks on see tõhusa ellujäämise põhimõte. Gravitatsioon oli veelgi atmosfäärilisem ja grotesksem ning HD-perevidannya võimaldas vana mootori viletsust heledamaks muuta. Kui tuli aeg selle projektiga tutvuda, jäid nad oma ajast igatsema.

Ghost of a Tale


Väljumise kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Action, RPG

Seiklus- ja hiilimiselementidega atmosfäärne mäng märuli-rpg žanris, mis jutustab loo topeltsihtmärgist Tilost, kes kummardus täielikult silmi pilgutavatele keisritele. Protsessi ajal, tulge kasuks, saab sihtmärk midagi muuta, omanikku vahetada, valvurite juures hängida, numbriliste uste juures võtmeid koputada ja riideid vahetada, nähes end impeeriumina.

Laohalli nahk on läbi õhu läbi torgatud, kuid mõjuval põhjusel, väärikas vargsi. Meie sihtmärki võib röövida müra, mille tugevusse, selle sihikusse valab tegelane ise, vini pind kukub kokku, et іn. Jõgede taga on laiali tünnid ja sirmid, milles saab hovata. Vastaseid saab kutsuda sissehelistama. Ka siinne RPG element on tugev. Saate teada erinevate valikute sihtmärke, mida oma parameetritesse lisada, võita ülesandeid, tõsta oma auastet ja õppida lugema uusi mõtteid.

Kõige tumedam Dungeon

Väljumise kuupäev: 2016. aasta

Žanr: RPG, indie, fantaasia, roguelike

Algne rollimäng roguelike-žanri majaga, mõne seikleja seltsis on virushaemo teha katakombe vanamoodsa maetki all. Enne naharetke saame oma kehastajaid varustada ning peale matka taastada füüsilise ja vaimse tervise. Ülejäänud osas tahtsin lisada aktsenti - pole üllatav, et selline aktsent on tegelaste moraalsel poolel. Meie kangelased maailmas süüdistavad vastaseid või mitteülekantavad olukorrad võivad olla vihased, misjärel haisu põhjustab kontroll gravitatsiooni üle või emadele meeldivad madala vastuvõtuga hüved.

Projekt on selgelt inspireeritud selliste kirjanike töödest nagu Howard Lovecraft. Pole üllatav, et linn on täis selliseid teemasid nagu hirm tundmatu ees, mõistuse raiskamine, inimese väärtusetus tundmatute jõudude ees.

Hirmu kihid

Väljumise kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Ellujäämisõudus, müstik

Atmosfääriline põnevik, nagu jumaliku kunstniku rollis, olete süüdi kogu oma elu lõpetamises ja meistriteose loomises. Kuidas tunda ära armsa jumalanna juur ja kuidas neid tundma õppida? Chi, äkki seod sa oma pea hirmu ja raevu värisedes kinni? Virishuvati sind!

Mänguprotsess on siin juba “reha-laadne”. Krok vіvo, krok y õigus seaduse raames, mitte need keda karistatakse, siin on süüdi võimatuse printsiip. Kellega projekti võtab süžee, see atmosfäär, nagu siin, pole halb. Sel juhul ei esitata lugu mitte ainult läbi videote, vaid ka läbi mänguprotsessi, vaid läbi maastike, läbi piltide. Zreshtoy, tuleb razuminnya kogu ajalugu ja see, mida me peategelasena pikendame pragnemiliselt gr ja telg muutub ikka õigel viisil hirmutavaks.

SEES

Väljumise kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Mõistatus, püüdlused, ellujäämisõudus

Atmosfääriline platvormmäng koos jaemüüja nagu Limbo loomingu pusle elementidega. Põhimõtteliselt on need kaks sarnased, vennad ja õed, ning siinne mänguprotsess käib üle jõu, kui vaadata seltskonna möödunud projekti - meie, üksikus poisis, oleme ühes mesilas tähtsamad ja püüame pastoreid ühendada, kui ka vastased. Meie kangelasel on väga madal elujõud, mille järel võidame sageli isuga. Kui aga mõnel eriti kokkupandaval hetkel pähe tuleb, hakkad seda lihtsalt lõpetama.

Projekt ei võta mängustiili, vaid stiili koos graafilise lao atmosfääriga. Siin ei ole võimalik süžeed kirjeldada, nii et gravitatsioonilised peavad orienteeruma "käigu ajal", samal ajal ei huvita nad projekti protsessis nautida.

ABZU

Väljumise kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Sukelduja simulaator

Sukelduja Barvy simulaator, minimaalse tegevusega, mis mõjutab gravitatsiooni, kuid maksimaalselt positiivsete kahjustustega. Kogu siinne mäng ulatub pastast kostvate ribide helini, kilpkonnade otsimiseni ja erinevate mehhanismide aktiveerimiseni, kuid samal ajal ei anta edasi veealuse valguse atmosfääri.

Grisi üks peamisi eeliseid on surnuaia rajamine. Ja see on tõsi, maailm oli uute asukohtade nägemisest kaugel, see sõna otseses mõttes hakkab vaimu hõiskama. Veealune valgus on mitmekesisem ja see on nutikalt lämbunud, veelgi enam, on hea tuua sisse selle panus, nagu taimestik ja loomastik. Vіdmіnna gra-meditatsioon kõrvulukustava atmosfääri ja tervitatava muusikaga.

Vaataja

Väljumise kuupäev: 2016. aasta

Žanr: sobivus

Kõrvalt pilguga põrutav hääl, mis räägib elust totalitaarses riigis. Me praktiseerime kottide korraldust ja stezhite juhti, kogume nende kohta teavet, koostame doseerimisi, mis teavitavad ametiasutusi kõigist kahjudest. Samuti saame seda teha, nii et graanil aitaks meid asjatundlikult oma huvide realiseerimisele. Zreshtoy, meid tuuakse ukse taha tööle vibir, võimude korraldusi proovima või neid enda kasu nimel hävitama. Kahjustuse korral võib jätta märgistamata.

Kaunistage oma atmosfääri. Siin on idee kõigi ja kõigi jaoks täielikust vaoshoitusest hästi edasi antud, kuid kui teie oma on viimaste laulude järgi teada (ja kaugeltki mitte hea). Kas vipadku zavzhd tsіkavo posterіgati, millised on need chi іnshe otsus.

Kinnipidamine

Väljumise kuupäev: 2017. aasta

Žanr: Mõistatus, õudus

Halb õuduslugu kahest õpilasest, kes jäid tunniks keskkooli kinni, kelmid on siin mägedes. Nüüd on meie peale hakanud kurjus langema ja nüüd peavad meie kangelased mõistatusi lahendama ja püüdma kummituse keskel ellu jääda. Lisage siia ja need, kes laulavad oma pead Taiwanis 60ndatel, kui riik oli olulises laagris, ja võtke seda õigesti, voldige see neimovirno atmosfääri ajalugu.

Grі juures, et lõpetada konkreetne visuaalne seeria ja heliriba, saate justkui kuklasse kruusa lisada, anda projektile võimalus. Kui kaasa lööd, siis saad seda garanteeritult! Effektna ja zavorushliva gra, z kakoyu kui minimaalselt varto know.

Väikesed õudusunenäod

Väljumise kuupäev: 2017. aasta

Žanr: Quest, mõistatus

Seiklusmäng questi ja arkaadi elementidega, milles laulame Shosta nimelisele tüdrukule. Meie kangelanna, kes on pidevalt näljast teadlik, kummardus imelisse kohta, nagu Emakut kutsutakse, ja nüüd peame vibreerima, võidukalt kogu oma rahulikkusest ja kmitlivistidest.

Olenemata neist, kes on trivimirna, oleme endiselt kahekordse väljaku lähedal. Meie kangelanna võib võita erinevaid asju - bigati, stribati, ronida, haarata, zastosovuvat esemeid, sti, kallistada kääbusi. Sellise kasina arsenaliga sureme ja peame maksma palju vahetusraha, mille süüdistame Shostii lähedal rajatud rajal, aga ka mitmesuguseid imesid, nagu elamine emaka lähedal suurel arvul. Vidminny projekt, millega saab oma stilistika lõpuni viimistleda isegi sügavaid mõtteid.

Esimene puu


Väljumise kuupäev: 2017. aasta

Žanr: Kolmanda isiku otsimine

Atmosfääriline "kõnnisimulaator" pilguga kolmandale isendile, suure rõhuga ajaloole, mis kinnitab kahte jaotust - rebane, kes püüab oma perekonda tunda, ja poiss, kes teeb nalja oma isa üle. Silmi sirutades saame vahelduda kahe reaalsuse vahel – metsaalade avarused rebase kujul pimedas magamistoas üksikus lapses.

Mänguprotsess algab peamiselt pidevast liikumisest läbi kaunite asukohtade ja platvormi ning siin on peamiseks liikumapanevaks jõuks lugu, mis esitatakse häälkõnena. Süžeedialoogi saate aktiveerida ainult erimissioonidel, kuhu saame jõuda. Mõistatuse äärel väärin ma Gri finaali, mis on kohati tõesti tüütu mäng ja mis on natuke gravitatsiooni jaoks kaugel "b'e".

KAUG: Lone Sails


Väljumise kuupäev: 2018. aasta

Žanr: India

Hea indi-gra kirjeldamatu atmosfääri ja meditatiivse mänguga, samamoodi unikaalsel maismaalaeval tuleb rahulikus tsivilisatsioonis ülejääkide kalda lähedal kuival merepäeval hinda tõsta. Meie laeva läbipääsumaailmas jääb see erinevatesse käikudesse kinni, keset ebaturvalist ilma mõelge, et saada väiksemaks kurjaks.

Enne projekti mängufunktsioone näeme kodanikukeskkonda, võimalust laeva moderniseerimiseks (vähendused aitavad tõesti läbipääsu) ja uskumatult atmosfäärilist, üleliigset maailma - tühja merepõhja, mis on täis kõikvõimalikke säilmeid, mis hakkas rääkima nendest, kes siin on.

KOKKUVÕTE

Väljumise kuupäev: 2018. aasta

Žanr: Esmajärjekorras õudus, ind

Bezkoshtovny іndi-horor nagu esimene indiviid "vana kooli" kshtalt koos arthouse'i maja ja psühhedeelikumidega, aga ka imeliselt edasi antud hirmu ja tühja õhkkond. Süžee taga sosistab 3. kivi peakangelane edutult oma meeskonnale, kuid raptov võidab shukati її rõõmu kohas nimega "Põrgu" (Põrgu). Koha seisukohalt ja meie peategelase abiga.

Selles projektis peaks haudadel olema kohutavalt tühi koht, klahve pikalt segama ja lahendama erineva voltimistasemega mõistatusi. Graafika on tume, ühevärviline, püsiva valge müra efektiga. Tihtipeale on läbisõidumaailmas killustik rikas erinevate lehtede ja ajalehtede poolest, mis heidavad valgust nähtule.

Toidust ei saanud mööda. Olenemata neist, kes on juba liiga palju arvanud, annan oma panuse.

Igor, kellel on karm süžee, isegi kui on vaja avada kõik rozrobniki loomise etapis, aga ka teine ​​kategooria - mängud ilma kokkupandava mänguta, nn "interaktiivne kino", pole vaja, et keegi mängiks, strateegiat laiendada. See žanr kogub kogu aeg populaarsust ja jaemüüjad rõõmustavad meid aeg-ajalt uudistega.

Näen HeavyRain, Beyond: Two Soyls, Until Dawn, edu saavutamiseks on graafika ilus ja süžee, õige film! Kahju, et see on ainult Sonya jaoks eksklusiivne, kuid saate vaadata YouTube'i ülevaadet, mis näeb välja nagu seeria.

Elu on imelik Õde Navit, nii kaugel mägedest, jäi ekraani külge kinni ja dokid ei läinud lõpuni, rebendit polnud. Grad lõpuni, pinge on peal ja finaal vibreerib maad s-pid nig. Diya on kolledžis, väikeses kohas Ameerikas, grі є suur hulk tegelasi, kõik їх є taєmnitsі, millega me oskame halli joonistada. Ja nagu me teame, on sellistes väikestes kohtades kõik unikaalsem.

Läheme väiksema vіdomihi juurde.

Blues ja Bullets Granova, tsіkava graafika, kui imestasite Misto Grekhіviga, mõistate Noiri stiili, Grati juhtus detektiiv Elliot Nessiga, just sellega, kes Al Capone värava taha pani. Sel viisil uurime laste välimust kerіvnitstvom іstoricheskoy іsnuyuchoї osobennostі all, otochenny rozkіshnі kaunistustes pimestava Bluesi lehetäidel.

To the Moon Lihtsalt indi-gra tugeva loo, süžee erakordse esituse ja emotsionaalse muusikaga. (Teie esitusloendit värskendatakse kindlasti, kui see on valmis) Ja ärge laske teil graafikat laimata, säästke oma aega! Enne kõnet, nagu oleks tegemist tsikavoga, leiate Freebirdi jaemüüjate saidilt mõned tasuta allalaadimiseks mõeldud minimäed, just sellises stiilis, zokrema, kuni Kuuni – linnulugu. Poisid saavad inspiratsiooni ja rõõmustavad fänne regulaarselt kunsti, mängude ja muusikaga. Millise majesteetliku austuse eest.

Fahrenheiti järgi. Naistarisha z usikh, prabatko igor "vali dії". Quantic Dreami esimene linn, vaiksed poisid, kellele meeldib tulevik, kes loovad ennustavaid HeavyRain and Beyond: Two Soyls. Nii et hooldajate jaoks võib teil tekkida väike raskusi, tüütu õhkkond, saate mängu ajal tegelast muuta, see ja vzagali, teie tunni jaoks pole see halb mäng.

Lisan oma nimekirja Mafia ja Mafia 2, isegi kui see pole interaktiivne film, kuid parem on öelda, et see pole teistele parem. Esimene osa tulekahjust on hiilgav, kõik selle koha majad pole väikesed, vaid õiged fotod, nii et see laast koos üleliigse soomusrüüga selle koha teises otsas, mis on tõsine, see arusaam, sellised asjad pole enam häbelik, vaid shkoda.

Noh, nagu ma varem ütlesin, joon sellistest mängudest, nii et arvan, et meie nimekirja täiendatakse ilma probleemideta)

Shchob gra oli pikaks ajaks unustatud, vajalik kähe süžee, räige graafika ja tsikaadimänguna. IT.TUT.BY on nimetanud 10 parimat mängu, mis meelitavad mängijaid metsiku maailma suurepärase atmosfääriga.

10 Punane hoiatus

Mängijad austasid Red Alert mitte ainult kui imestrateegiat, vaid ka kui granat, mis võttis venelaste kohta kõige rohkem stereotüüpe. Alternatiivne maailm, nagu Radjanski liit, mis on tankihordide ja sõjapealike abiga alustanud Euroopa vastu täiemahulist rünnakut. Lisage siia paatosmuusika, vabadussammas ja ilmselgelt Radjanski kindral, kes tõstab seltsimees kindrali eest klaasi põletit. Telg on ideaalne retsept mänguringkonna venekeelses osas naerma ajamiseks.

9. Tumedad hinged


Dark Soulsi ei mäletata mitte ainult "vana kooli mänguviisi", vaid ka fantaasiavalguse poolest, mis imbub läbi enesehävitamise ja surma. Kangelane juhtub läbima tähtsa tee, kus üks ebasoodne hoonevarem katkestab elu ja koletis võib jääda koletiseks. Lugematud zustrіchі z NPC-d ja tulelesed risusid nagu väike valgus joogivallas. tumedad hinged

8. The Elder Scrolls


Elder Scrollsi mänguseeria võib luua klassikalise fantaasiažanri ühe meeldejäävama loo. Suurepärased kaardid, mis on täis pisidetailidega, ajalugu, võrreldav kogu Kesk-Maa Tolkieni mastaabiga, rohkem raamatute raamatukogusid ja natuke rohkem kõrtse, kavalaid poliitilisi mänge surelikega ja intrigeerivaid surematuid. Ja üks kangelane, kes võib vabalt minna kuhu iganes tahad.

7. Machinaarium


Amanita Designi ülesanne jutustada oma lugu maastikul, et viia lõpule imeline koht, kus elavad intelligentsed masinad. Grazdobulu võitis 12. rahvusvahelisel mängude festivalil nominatsiooni Excellence in Visual Art (lõpetamata meisterlikkus kujutlusvõimelises kunstis) ning teda austatakse iseseisvate mängude ühe standardina ning graatsiarikkus on tõeline kunstiteos.

Fallouti postapokalüptilist maailma ei mäletanud mitte ainult lõputu tühermaa, vaid eelmise sajandi 60ndate atmosfäär, õigemini maailm, mis elas üle tuumasõja "Kariibi mere kriisi" elanike seas. Nemov ajakirjade poolelt möödunud ajastul, "Nyuka-Cola", autode ja autode disain. Radioaktiivne pisok, marodööride jõugud, denonsseerimised, mingisuguse maailma spiooni käes. Black Isle Studios andis meile mängu, mis oli pikitud Roger Zelazny "God Maxi" ja "Damn Valley" vaimuga. Esiteks jääb graveering igaveseks meelde sümboli gri kujutis, esmapiltidelt naerupoiss ja video, mis elavalt pöialt mäest üles hoiab.

5. Aracanum of Steamworks ja Magick Obscura


Püha paar see maagia. Troika Games suutis viia Victoria ajastu tööstusrevolutsiooni ja klassikalise fantaasiakeskkonna koos orkide ja päkapikkudega ühte mängu. Saabub aurupungi ajastu, mõõkade ja loitsude asemele tulevad harmooniad ja rätikud, telg tõstab juba uhkelt taevasse esimest õhulaeva "Zefir" ning vanade ja võimsate esemete mälestuste maailma, olgu selleks siis seiklushimuline nekrut , võite oma manufaktuuri magama jääda. Majesteetlik valgus, muusika, mis on inspireeritud viiuli nutust, see on vabadus vanale seiklejale.

4 Bioshock


Tulistaja esimese indiviidi kujul, vikonaniya antiutoopia žanris ja põhineb Ameerika kirjaniku Ayn Randi filosoofilisel ilmel, avaldatud raamatus "Atlas Shrugged". Graveets postitab miljonär Andrew Ryani loodud ideaalse maailma langemise. Irrational Games suutis täpselt edasi anda imelise koha atmosfääri, mis oli täis inimlikke pahesid. Bioshock on nutikas ja kaval tulistaja, mis jutustab meile traagilise loo eelmise sajandi 50. aastate saatjaskonnas. 2013. aastal ilmus Bioshock Infinite, mis tõi teadusmaailma veealusest maailmast taevasse ja kujundas klassikalise ulmeromaani hingelugu.

3. Silent Hill


Ühe kuulsaima mängusarja lõi Keiichiro Toyama. Mahajäetud koht, hoone inimeste pimedasse päevavalgusse ellu imbumiseks, nagu pіd yogo infusioon. Hall udu, mis pärast Silent Hilli põletamist peidab enda kontrolli all kangelaste loodud koletisi. Muusikaline suprovid, mille autor on Akira Yamaoka, lisab halli atmosfääri veelgi sünguse ja rahulikumaks. " Deyakі kõned ununevad, aga deyakі ei unune kuidagi", - ütleb üks Gri tegelane. See fraas võiks Silent Hilli paremini iseloomustada.

2. Max Payne


Me ütleme Max Payne - me ütleme noir, me ütleme noir - me ütleme Max Payne. Remedy Entertainmentil õnnestus luua praktiliselt täiuslik mäng. Traagiline lugu politseinikust, mida räägitakse läbi stiilsete koomiksite, tulistamiste John Woo märulifilmide parimate traditsioonide järgi, suurepärane muusikaline teema et lõputiitrid teise osa grie, jaki zrobil rühmitus Poets of the Fall koos heledate tähtedega. Nende tegurite kokkulangemine hirmutas mängijaid kergesti New Yorgi lumistele tänavatele transportima ja Maxi kukkumise eest valvama.

1 tuba – Eliit


Gra, mis kaugel 1984. aastal tuhandeid südameid noomis, minimaalse süžee ja lihtsa graafika laohoone lõpetamise eest zanuriitseb mängijaid kosmoselaeva kokpitis ja annab maksimaalse vabaduse diї. Gravci võis rahulikult tegeleda kaubanduse, piraatlusega, olla kauge kosmose järglased ja pioneerid. Dvigun gri genereerib hetkega 281474976710656 unikaalset galaktikat, mille nahas võis igaühes olla 256 tähte, mille puhul gra oli oluline 22 kb. Kuid need, kes on seda näinud, et koristuvachid tõenäoliselt ei usu sellisesse võimalusse, et kuni 8 ligipääsetavat galaktikat on ääristatud.

Eliit võis omandada arvukalt müüte ja legende. Miks pole enam juttu müütilisest planeedist Raxxlast, fännid olid naljaga hõivatud, sõltumata loojate väidetest nende kohta, et see planeet on oletus. Kosmoselaeva rool, piiritu ruum ja uue vabaduse tunne – kõik, mida Elite oma fännidele kaugel 1984. aastal kinkis.