Kuri Var 2. Іgri veinist

Härrased

Siin saate mängida ilma koshtovnota Internetis gro- Viyna Stickmeniv 2, algne nimi - Stick War 2. Koormust mängiti 149841 korda ja võitis tulemuse 4,4 viiest, 397 hääletas.

Päringu korral palutakse teil vibreerida üks kolmest režiimist, samuti ettevõtte luureandmed, võrgurežiim ja üksiksõnum. Režiimi valimiseks on vaja korraga tõsta voltimise taset, mis võib olla kolm, nagu lihtsa, voltimise ja reaalsusele lähenemise puhul. Valmistuge nüüd valguseks, sest seal on lahingud, areng ja areng, strateegia valgus. Ärge arvake, et nüüd on kõik täpselt teie päralt, eriti võrgurežiimis, sest teil on võimalus reaalsete inimeste peale riivida. Kozhen liitlastest, võib-olla mõneks sekundiks, saab kalliks ja hävitab teie maal, nii iseenesest kui ka teistel võimudel, seega olge rünnakuteks valmis ja hävitage ennast ja oma inimesi. Olgu selleks, et arendada oma valgust, lisada korisny kopalini, saada aus kuningas oma rahvale selles riigis.

Voynushki, nagu teemat nimetatakse lastele - unustamata vaenlasi. Kas teaksite: teie arsenalis on kümneid erinevaid külma- ja külma zombisid, kilpe, sholomi ja іnshe ekіpyruvannya. Tere b, nüüd on sul kindlasti kogu jõud, teljele tuleb vaid käsk anda ja vaenlastele wiklik saata. Jak ütles juba vishche, іgri vіyna sisse Jää tund aega veelgi laiem. Saage tankideks - valige julgelt kategooria koormus ja tundke tanke, paralleelselt pöörake oma peategelast. Kas see on asjakohane maismaa vіyska і bazhaєte rasspochaty bіy oma vіrnіm seltsimees - automaatne masin? Todi vali julgelt іgri "Sõber svitova vіyna"," Persha svitova vіyna "," Igri vіyna "ja іnshi. Pidage meeles, et nahal on oma eripärad kuni ajaloolise minevikuni.

Ігри війна, levitamine meie saidil on absoluutselt vaba ja ärge pange taastamisele vastu, lubage teil meelt muuta. Kindlasti on vaja jumalaid, kes elavad täna rahuliku tunni lõpus, meie palatid on täis ja sugulased on elus ja pole targad, kui näete õhustikku, siis hullult, ma tahan. Ärge voogesitage ennast – minge praktiliste juurde! Vibreerige naeratades, kas teile meeldib flash gru, mida austati, ja edasi, et vaenlased enne vilistavate kottide helisid purustada.

Uute teemade valdav populaarsus mängutööstuses

See on nagu varem liikumine, tööstuse mänguteema on pöörane, hull on saada parimat toodet. Pealegi ei tõmba veinimäng mitte ainult rozrobnikuid ja disainereid, vaid tavalisi inimesi, kes lihtsalt vaevavad sisemist agressiooni, süüdistades oma võimsa personaalarvuti ekraani taga vaenlasi. Eriti teie jaoks oleme tuvastanud Igori sellise mitteiseloomuliku populaarsuse põhjused vіyskovo teemasid.

  • Ajaloo tõendid. Mängude nimekirjas on palju projekte, mille juured võivad olla reaalsetes ajaloolistes sündmustes, võimaldades antud tulemust. Otmuyuchi suurepäraselt kauni graafikaga, mis kaugele läbimõeldud muusikaline suprovotseeris, päevavalguse eest tõsiseltvõetavalt, saate teadvustada nende jaoks absoluutselt enneolematut ajaloopilti ja, et näha, ära tunda peavoolu enneolematut saatust. . Põrandakatte kujundaja on täpselt lahinguhiilguse stseeni väikseim detail, nii et võite olla kindel, et olete sel tunnil ise kohal. Nii näiteks tühistati Stalingradi lahing enne Teise püha sõja algust ebausk Igorite arvutite arendamise kohta. Sellised іgry annavad täpselt edasi mitte ainult sisemist atmosfääri, vaid ka selle tunni taastamist.
  • Vіlne väli gravitatsiooni jaoks.Іgri Viyskovi teemal annavad majesteetliku välja keskmise haua väljanägemiseks. Arendajad seadsid Igori tegelased sellisesse auastmesse, et neid saaks kangelaste juurde panna tasemelt tasemele ja lahingu tulemuse leiaks tervenisti hauast endast. Selline auaste, inimesed, kes näevad uue teema läbimist, saavad ainulaadse võimaluse mitte ainult anda sellele inimesele hinnangut ajalooline podії, ja th bezposeredno sisestage її jaga.
  • Kiire meisterdamise võimalus paremale. Niisiis, see ei kõlanud irooniliselt, kuid teil pole vaja head füüsilist ettevalmistust, selle asemel, et treenida ja teadmisi selle grisi põhiaspektide õppimise õigusest. Kõik, mida vajate, on läbida lühike vestlus, õppida kuumadest nuppudest ja meeles pidada, et peate mängima klahvikombinatsiooni. Näete protsessi lihtsaimat viisi. Kindlasti on isegi teil ainulaadne võimalus salvestada kõik oma saavutused ja kui olete tabanud, muutute salvestamise viimaseks punktiks.
  • Graafiline ja muusikaline tugi. On podіr'ї - 2014 rik. Bezperetšno, edusammud liiguvad edasi. Rik ja rik robnik arvutite igor maalib pidevalt oma näpunäiteid, nad mängivad üha rohkem tooteid. Terviku režissöörid, lubavad, gravitatsiooniliselt suudavad välja tõmmata räiget graafikat ja realistlikku muusikalist pakkumist, aga ka sina peaksid olema õnnelikud, et teleporteerud publikule ja kõigele, mida enda ümber näed.

Mille arendamise kohta?

See pole imeline, ale іgri sõjalised teemad arendavad deyakі navichki inimesi. Tsikavo yaki? Todi loe edasi...

  • Areng roosiline zd_bnosti ja eksitav. Praktiliselt kõigis vіyskovo teemade mängudes on strateegia tehnoloogia vikoriseeritud. Kindlasti tuleb isegi ruudustiku protsessi abil õigesti tuvastada oma võimalused ületada, oma värav üle kanda, strateegia õigesti aktsepteerida ja strateegiat võimalikult kaugele viia. Kõik tsі tegurid zushuyut meie aju mõtlemine ja seejärel arendada.
  • Reaktsiooni ja lugupidamise arendamine. Zavdyaky lõpetada dünaamiline grі, tervituse abiks arendate oma reaktsiooni ja austust, isegi enne tundi peate olema võimalikult terve, et te ei peaks oma sõpra sööma.

Ігри війна aitab teil eemalduda valgusest, de panuє kaosest ja isegi mitte seadusest, mida ümbritseb vіyskogo. Sina koos oma räigete kaaslastega toetute lahinguväljale, millel on vaid üks võimalus ületada. Іgry vіyskovo ї teemad, levitamine meie saidilі, ei uputa teid baiduzhimi і, absoluutselt, tuua rahulolu protsessi gris.

Flash mängu kirjeldus

Viyni Stikmana (kuri versioon)

Stick Wars (häkitud versioon)

Spishaєmo uyaviti your uvazi on ainulaadse ja lõbusa süžeega dünaamiline laskur. Tsya gra armus Bagatma kruusadesse, ale alles nüüd, õela versiooniga ei saa sul õnne olema. Nende lihtsate graafikute ja veelgi andestavamate kaunistuste haldajad, pildi terviklikkus ei kadesta teie välimust. Inimesed on esindatud valesti paigutatud joonte vaates, me saame osta paar erinevat kujundust, kui see on esimene kord, ja lõpetada austuse avaldamine maailma loomadele.
Peakangelane - Stekman, mille jaoks vi ja ärkama tasuta, tuuakse artiklisse zahist vlasny elu. Et inimene peaks selle esmalt oma kätesse võtma, et oma ukselävedel mõnuleda ja juua. Meil on lihtsalt üks garmati arsenal, siis koos nahaarsenaliga on see toidu ja joogi arsenal ning sõltumatu isend. Samuraimõõk oli näha või saeviil, mitte oluline, sott, schob andis maksimumi shkodi. Tšergovy Rivne lõiku kirjutades on võimalus tegutseda oma tegelaskujuga täiuslikus kooskõlas, nüüd saab hinda teha korraga, ilma lauluhetke tabamata. Kuri versioon lubab vihjete klõpsudest ära lõigata kõik näpunäited ja nipid, kuni saab sellise kleidiga minna ja närve raputada.

Stick War 2 on jätk Stickmani seeria strateegiale, milles mängud peaksid koguma suurt populaarsust. Mängijatšeki graafika on ümber joonistatud ja uus, originaalne ajalugu. Enne kõnet jagatakse grammatika kuni mõne kategooriani, keskmine: kõndijad, tegevused ja löögid. Kõik mänguri hinnakontrollid mängus Stick War 2, samas kui see on praktiline maapiirkondades.

Tunnistuste tõlvikul saate tsikaviy koomiksi, mis kujutab peamist süžeed. Siin ma tean sama, see on varieeruv, mis tähendab kvaliteedi muutumist ilusal, nagu oleks esimese osaga rebenenud. Zvychayno, sellise graafikuga saab grati kudi hakkama.

Mängija jaoks saate vibreerida kuni voltimise tasemeni. Vene hauas on süüdi ema, kes tahab inglise keelt kehvemini osata, kuid on "Hardi" versioonis normaalne ja osa nihutamist on rohelises. Vaiksel hto vibera režiimil "Tavaline", ochіkuє navchannya, näidatakse igas nahas vajalikku tegevust noolte abil, nii et uustulnukate jaoks on ilusam teie juurde tagasi tulla.

Alustage lühikesest sissejuhatusest, mänguril võidab see korraga esimene vaenlane, saab teada pühast kujust ja, zagal, viconati, kõik põhi zavdannya. Tõsise missiooniga tööle asumiseks on vaja ülesanne õigesti sooritada, kuid seda pole lihtne teha, sest kõiki asju pole lihtne selgitada ja see on ilmselge. Kui kõik põhiteod on tigedad, on ka tänu.

Juhtimine

Ігри serії "stekmen" häälestub alamjuhtnupule, mis sisaldab klaviatuuri ja Mishat. Stick War 2-l on sama rusikareegel: malovanlaste aktiveerimiseks peate neid sundima ja ka ümberpaigutamise nooled üles kirjutama. Kuid siin on ilmne, et karu nägemine on rohkem kui üks asi.

Seda ka ahnete puhul, ilma omade nüanssideta, nagu on vaja läbi viia. Näiteks lahingu jaoks on vaja paneelil aktiveerimiste kombinatsiooni, vajalikku režiimi ja isegi vaenlase vajutamist. Perioodiliselt on soovitatav vaadata viimast tundi, otsida ressursse ja mitte unustada püha kuju, see on võimalikult mugav.

Kuni võrede iseärasusteni on need väga nutikad, nii et muud puudused läbimise protsessi ei peata. Enne kõnet koos metrooga keruvannya grati nagato tsikavishe.

Stick War 2 Order Empire väärib suurt austust kõigi "Stickmen" sarja fännide ja lihtsalt heade veebistrateegiate armastajate vastu.

Zavanazhivshi pulgasõda: pärand, majesteetliku pulgamehe jaoks, kes juhib väikeste kaaslaste armeed, kuidas veenduda, et see on voskonaalsus. Osakonnajuhataja ostab kõik territooriumid ära.

Іgroviy protsess

Stick War: Legacy'l pole mitte ainult kepimeeste sõda, vaid ka esimesed miinid. Jääb vaja vidobutku ressursse, kuna kullast läheb korraga vajalike sündmuste teenistusse, osta uus ja armee tarbija.

Niisamuti ründavad meie tabir regulaarselt gri є bezlichi mugulad, mida mina ei ründa, vaid hais.

Teisest küljest austan ma ettevõtte eeliseid, kuna see on ettevõtte viha vähendamine. Jaki tagumikku saab kasutada kaitse kindlustamiseks enne päikeseloojangut ja rünnata esimese asulat, hävitada vaenlase peakuju.

Mänguprotsessi iseärasused tingisid vajalike funktsionaalsete nuppude olemasolu. Mi maєmo nupud omandada, ukrittya, rünnakud, protsessi kiirendamine.

Funktsioonid

Grupil on kolm võrdset kokkupandavust:

  1. Tavaline;
  2. Kokkupandav;
  3. Boževilnõi.

Olenemata kokkupandavuse vastupidisest tasemest (goodness II), muutub Stick War: Legacy mänguviis kujuteldamatuks. On vaja vikonuvati zavdannya, keruyuchi poolt selgesõnaline armee.

Oleme paindlikumad, oleme tellitutes vähem pulgamehed ja oleme paindlikumad mängu eest raha teenimisel.

Et sõna voskonalennya. Käputäis nuiadega sõdalasi, meie sõdalased võivad võtta mõõgad kätte, maha kanda, tulistada neid kujusid kõrgtehnoloogiliste, õllesundiga sõdurite poolt.