Cheat on Grooved Stick 2. Wiyni Stickman (zlamana versioon)

Ideed oma kätega

Flash mängu kirjeldus

Viyny Stikmana (kuri versioon)

Stick Wars (häkitud versioon)

Spishaєmo uyaviti your uvazi on ainulaadse ja lõbusa süžeega dünaamiline laskur. Tsya gra armus Bagatma haudadesse, ale alles nüüd, kurja versiooniga ei saa sul õnne olla. Nende lihtsate graafikute ja veelgi andestavamate kaunistuste haldajad, pildi terviklikkus ei kadesta teie välimust. Inimesed on esindatud viglyadi paljulubavates liinides, meil on võimalik osta lisakujundusi ja kohandamata, vastasel juhul ei austa te esimest korda loomi terves dribnitsas.
Peakangelane - Stekman, mille jaoks vi ja ärkama tasuta, tuuakse artiklisse zahist vlasny elu. Et inimene peaks selle kõigepealt oma kätesse võtma, et hea eest hoolitseda ja oma ukselävel juua. Lihtsalt maisitõlvikus on meil üksainus garmatiarsenal, siis dermaalse arsenaliga on meil kasvu- ja täiendusarsenal. Oli näha samuraimõõka või naeru saagi, see polnud oluline, see on targem, see karjub nii palju kui võimalik. Tšergovaja rivne lõiku kirjutades on võimalus tegutseda oma tegelaskuju täiel määral lugupidavalt, nüüd saab hind teostada korraga, ilma lauluhetke tabamata. Kuri versioon võimaldab vihjete klõpsudest ära lõigata kõik näpunäited ja nipid, kuni saate sellise kleidiga minna ja närve raputada.

Voynushki, nagu teemat nimetatakse lastele - unustamata vaenlasi. Kas soovite teada: teie arsenalis on kümneid erinevaid külma ja külma zombisid, kilpe, sholomi ja іnshe ekіpyruvannya. Zdavalosya b, nüüd on sul kindlasti kogu jõud, teljele tuleb vaid käsk anda ja vaenlastele wiklik saata. Jaki räägitud vishche, hall vіyna peatub tund sügavamal. Tankid kohane - vali julgelt kategooria koorem ja tunne tankide kerjusi, paralleelselt keera oma peategelast. Kas see on asjakohane maismaa vіyska і bazhaєte rasspochaty bіy oma vіrnіm seltsimees - automaat? Todi vali julgelt іgri "Druha svitova vіyna", "Persha svitova vіyna", "Igri vіyna" ja іnshі. Pidage meeles, et cich igori nahal on oma eripärad kuni ajaloolise minevikuni välja.

Ігри війна, levitamine meie saidil on täiesti kastivaba ja ei nõua uuesti lavastada, et saaksite helistamisel eksida. Kindlasti on vajadus jumalate järele rahutundidel elav, meie palatid on täis ja sugulased on elus ja pole targad, aga vaadake õhkkonda, hullult, ma tahan. Ärge voogesitage ennast – minge praktiliste juurde! Vibreerige julgelt be-yaku flash gru, mida austati, ja edasi, et vaenlased enne vilistavate kottide helisid purustada.

Uute teemade valdav populaarsus mängutööstuses

Jaki räägitud vishka, vіyskova teema mängutööstuses - tse, hullumeelselt, et lõpetada suurepärane toode. Pealegi ei süüdista oma võimsa personaalarvuti ekraani taga vaenlasi mitte ainult rozrobniki ja disainerid, vaid tavalised inimesed, kes lihtsalt vaevavad sisemise agressiooni. Eriti teie jaoks oleme tuvastanud mitmeid põhjuseid, miks іgor Vіyskovo teemade selline enesekehtestamine on populaarne.

  • Ajaloo tõendid. Mängude nimekirjas on palju projekte, mille juured võivad olla reaalsetes ajaloolistes sündmustes, võimaldades antud tulemust. Otmuyuchi suurepäraselt ilusast graafikast, mis muusikalist kaugeleulatuvat suprovotseeris, päevavalgusest tõsiselt pakkudes, saate teadvustada nende jaoks täiesti enneolematut ajaloopilti ja, et näha, ära tunda peavoolu enneolematu saatus. Põrandakatte kujundaja on täpselt lahinguhiilguse lahingu detailide mõõtu, nii et võite olla kindel, et olete sel tunnil ise kohal. Näiteks arvutite väljatöötamisest pärit ebausklik kohanya andis Stalіningradi lahingule enne Teise püha sõja algust. Sellised іgry annavad täpselt edasi mitte ainult sisemist atmosfääri, vaid ka selle tunni taastamist.
  • Vilne väli gravitatsiooni jaoks. Viiskovi teemalised Іgri annavad keskmise haua nähtavuse jaoks majesteetliku välja. Arendajad seadsid Igori tegelased sellisesse auastmesse, et neid saaks külast külla kangelastele panna ja lahingu tulemuse saab teada ainult hauast endast. Sellise auastmega saavad inimesed, kes näevad uute teemade ristteed, ainulaadse võimaluse mitte võtta neid ajalooliste lugude kohta hinnangu andmisest, vaid need täielikult oma osasse tungida.
  • Võimalus kiiresti omandada õigus. Niisiis, see ei kõlanud irooniliselt, kuid selle grisi põhiaspektide omandamiseks pole vaja head füüsilist ettevalmistust, selle asemel, et parempoolses galuzys treenida ja teadmisi. Kõik, mida vajate, on läbida lühike aeg maisitõlvikus, õppida kuumade nuppude abil ja pidage meeles klahvikombinatsiooni mängimist. Näete meid protsessi läbi ilma keskele. Kindlasti on isegi teil ainulaadne võimalus salvestada kõik oma saavutused ja kui olete selle tabanud, muutute salvestamise viimaseks punktiks.
  • Graafiline ja muusikaline tugi. On podіr'ї - 2014 rik. Bezperetšno, edusammud liiguvad edasi. Rik ja rik robnik arvutite igor maalib pidevalt oma näpunäiteid, nad mängivad üha rohkem tooteid. Terviku režissöörid saavad kasti otsas olevas kotis teha realistlikust muusikalisest pakkumisest tasuta graafika ja detaili, et saaksite end valmis seada, kuna kogu teleportatsioon nõuab, et saaksite näha oma video ja

Millise navichoki arendamise kohta ma valan іgry vіyskovo teemasid?

See pole imeline, ale іgri sõjateemad arendavad deyakі navichki inimesi. Tsikavo yaki? Todi loe edasi...

  • Areng roosiline zd_bnosti ja eksitav. Praktiliselt kõigis vіyskovo teemade mängudes on strateegia tehnoloogia vikoriseeritud. Ilmselgelt tuleb isegi ruudustiku protsessi abil õigesti tuvastada oma võimalused ületada, oma lüüsi üle kanda, strateegia õigesti valida ja strateegiat võimalikult kaugele viia. Kõik tsі tegurid zushuyut meie aju mõtlemine ja seejärel arendada.
  • Reaktsiooni ja lugupidamise arendamine. Zavdyaky, et lõpetada dünaamiline gri, ahnuse abil arendate oma reaktsiooni ja austust, isegi enne tunni tervitamist peate olema võimalikult terve, et te ei peaks oma sõpra sööma.

Ігри війна aitab teil eemalduda valgusest, de panuє kaosest ja isegi mitte seadusest, mida ümbritseb vіyskogo. Sina koos oma räigete kaaslastega toetute lahinguväljale, millel on vaid üks võimalus ületada. Іgry vіyskovo ї teemad, levitamine meie saidilі, ei uputa teid baiduzhimi ja loomulikult tuua rahulolu protsessi gris.

Stick War 2 on jätk Stickmani seeria strateegiale, milles mängult oodatakse suurt populaarsust. Mängijatšeki graafika on ümber joonistatud ja uus, originaalne ajalugu. Enne kõnet jagatakse grammatika mitmesse kategooriasse, keskmine: kõndijad, tegevused ja löögid. Kõik mänguri hinnakontrollid mängus Stick War 2, samas kui see on praktiline maapiirkondades.

Tunnistuste põhjal saate tsikaviy koomiksi, mis kujutab peamist süžeed. Siin ma tean sama, see on varieeruv, mis tähendab kvaliteedi muutumist ilusal, nagu oleks see esimese osaga rebenenud. Zvychayno, sellise graafikuga saab grati kudi hakkama.

Mängija võib vibreerida kuni voltimise tasemeni. Vene hauas on süüdi ema, kes tahab inglise keelt kehvemini osata, kuid on "Hardi" versioonis normaalne ja osa nihutamist on rohelises. Vaiksel hto vibera režiimil "Tavaline", ochіkuє navchannya, näidatakse igas nahas vajalikku tegevust noolte abil, nii et uustulnukate jaoks on ilusam teie juurde tagasi tulla.

Alustage lühikese sissejuhatusega, mänguril on võimalik võita esimene vaenlane, saada teadlikuks pühast kujust ja, zagal, viconati kõik põhi zavdannya. Tõsise missiooni kallal töötama asumiseks on vaja ülesanne õigesti täita, kuid seda pole lihtne teha, mõned diagrammid on lahti seletatud ja see ilmub. Kui kõik põhiteod on tigedad, on ka tänu.

Juhtimine

Ігри serії "stekmen" häälestub alamjuhtnupule, mis sisaldab klaviatuuri ja Mishat. Stick War 2-l on sama rusikareegel: malovanlaste aktiveerimiseks on vaja vajutada uus ja ka ümberpaigutamise nooled üles kirjutada. Kuid siin on ilmne, et karu nägemine on rohkem kui üks asi.

See kehtib ka ahnete kohta, ilma omade nüanssideta, mis on vaja läbi viia. Näiteks lahingu jaoks on vaja paneelil aktiveerimiste kombinatsiooni, vajalikku režiimi ja seejärel vaenlase vajutamist. Aeg-ajalt on soovitatav vaadata viimast tundi, otsida ressursse ja mitte unustada püha kuju, et see oleks võimalikult mugav.

Kuni grisli eripäradeni on hämar, nii et muud puudused ei peata möödumist. Enne kõnet koos metrooga keruvannya grati nagato tsikavishe.

Stick War 2 Order Empire väärib suurt austust kõigi "Stickmen" sarja fännide ja lihtsalt heade veebistrateegiate armastajate vastu.

Siin saate mängida võrgus ilma koshtovno Vіyna Stіkmenіv 2, algne nimi - Stick War 2. Koormust mängiti 149841 korda (s) ja võitis tulemuseks 4,4 5-st, 397 hääletas (s).

Päringu korral palutakse teil vibreerida üks kolmest režiimist, samuti ettevõtte luureandmed, võrgurežiim ja üks missioon. Režiimi valimisel on vaja korraga ette näha voltimisaste, mis lihtsuse mõttes võib olla kolm, voltimine ja reaalsusele lähenemine. Valmistuge nüüd olema valgus, et toimub lahing, areng, areng, strateegia valgus. Ärge arvake, et nüüd on kõik täpselt teie päralt, eriti võrgurežiimis, sest teil on võimalus reaalsete inimeste peale riivida. Liitlasest Kozhenist saab ehk mõneks sekundiks vaenlane ja tapa oma maal, nii iseenesest kui ka teistel võimudel, seega olge enne rünnakuid valmis ja tapage ennast ja oma inimesi. Olgu selleks, et arendada oma valgust, lisada korisny kopalini, saada aus kuningas oma rahvale selles riigis.

Zavantazhivshi Stick War: Legacy, hauab grateme suurepärasele pulgamehele, kes juhib väikeste kaaslaste armeed, kuidas veenduda, et see on voskonaalsus. Osakonnajuhataja ostab kõik territooriumid ära.

Іgroviy protsess

Stick War: Legacy'l pole mitte ainult kepimeeste sõda, vaid ka esimesed miinid. Jääb vaja vidobutku ressursse, kuna kullast läheb korraga vajalik varustus teenistusse, osta uus ja armee tarbija.

Samamoodi ründab meie tabir regulaarselt gri є bezlich tubyltsov, keda mina ei ründa, vaid hais.

Teisest küljest austan ma ettevõtte eeliseid, kuna see on ettevõtte viha vähendamine. Jaki tagumikku saab kasutada kaitse seadmiseks enne päikeseloojangut või pärslaste asuala ründamiseks või vaenlase peakuju hävitamiseks.

Mänguprotsessi iseärasused tingisid vajalike funktsionaalsete nuppude olemasolu. Mi maєmo nupud omandada, ukrittya, rünnakud, protsessi kiirendamine.

Funktsioonid

Grupil on kolm võrdset kokkupandavust:

  1. Tavaline;
  2. Kokkupandav;
  3. Koerus.

Olenemata voltimise vastupidisest tasemest (zdіbnosti ІІ), muutub mängu Stick War: Legacy mängimine tähtsusetuks. On vaja vikonuvati zavdannya, keruyuchi poolt selgesõnaline armee.

Oleme voltimise osas paindlikumad, tellitute osas oleme pulgameestest vähem ja mängus rahateenimisel oleme mõjuval põhjusel paindlikumad.

Et sõna voskonalennya. Käputäis kaitstud nuisid, meie sõdalased võivad võtta mõõgad kätte, maha kanda, tulistada neid kujusid kõrgtehnoloogiliste, õllesundiga sõdurite poolt.