Los juegos en desarrollo de Voskobovich descritos. Voskobovich, V. V.

Yak Zrobiti

Los juegos de desarrollo de Voskobovich son una técnica especial, espontánea y creativa. Igor se basa en tres principios fundamentales: interés, conocimiento, creatividad. No son solo juegos: son cuentos de hadas, intrigas, personajes útiles y divertidos, como si estimularan el pensamiento y la creatividad de un pequeño.
Los niños que se desarrollan siguiendo el método Voskobovich están bien preparados antes de la escuela. El hedor puede concentrarse en el piso, leer, rahuvati, pensar lógicamente.

Los niños de Vlasnі sirvieron como oficina de correos al viñedo. El hedor nació en el ingeniero y físico V'yacheslav Voskobovich en la era de Perebudov, y la compra de juguetes llevó al joven padre a un aprieto. Allí merodearon, en el yakі jugaron a las abuelas de nuestras abuelas. Y en el país, la gente ya hablaba activamente sobre la pedagogía alternativa. І V'yacheslav Valeriyovich virishiv elevando su contribución a los métodos avanzados de vihovannya.

"Plaza Voskobovich" o "Plaza de juegos" compre 2 colores (para niños de 2 a 5 años) y 4 colores (para niños de 3 a 7 años)

Gra es un 32 jorst triouts, pegado por ambos lados en la parte delantera 3-5 ml un tipo de uno en una urdimbre de tela. De un lado del "Cuadrado" - color verde y amarillo, del otro lado - azul y rojo. "Square" es fácil de transformar: el yoga se puede plegar a lo largo de las líneas del pliegue en diferentes direcciones según el principio de "origami" para la creación de figuras volumétricas y planas. Ese grupo de qiu se llama "Eternal origami" o "Square-transformer".

El programa acompaña al metódico “El Misterio del Cuervo Metro, pero sobre la maravillosa transformación de la plaza”. En su "Cuadrado" cobra vida y se transforma en diferentes imágenes: una casita, un oso, un zhachka, un koshenko, un chauvin, una zapatilla, una freidora pequeña, un zukerka flaco. El niño elige figuras de las imágenes del libro, se le muestra cómo hacer un cuadrado y se le da la imagen del artista del objeto en sí.

Este rompecabezas cuadrado te permite no solo jugar, ampliar el espacio para mostrar esa motricidad fina, sino también con el material que conoces desde los conceptos básicos de geometría, estereometría, material médico, la base para el modelado, la creatividad, como tú no puede moverse por un siglo.

"Cruces maravillosas"є grupo con revestimientos. Las inserciones son zroblenі z kіl y hrestikіv. Las cruces se cortan en pedazos cerca de las figuras geométricas que miran. En la etapa de mazorca, los niños comienzan a elegir la división de posiciones en una sola celda. Más adelante, la tarea se vuelve más complicada: detrás de los esquemas en el "Álbum de figuras" (dodaetsya), el niño toma una fila de caminos, vezhі, y luego dragones, cholovichkiv, soldados, coma y muy diferente.

Gras desarrolla el respeto, la memoria, la conciencia, la creatividad, la "sensorialización" (diferenciación de los colores del velo, las formas geométricas, su expansión), la "lectura" inteligente de los esquemas, la refinación y la integración de las partes.

"Barco" Brizok - Brizok" es un campo de juego con una alfombra cerca del barco con una caja de madera contrachapada encolada y números impresos 1 antes de 7. Es necesario adjuntar remos a los colores en el estuche, y para la cantidad necesaria de insignias en Velcro - vitrils.

Grass desarrolla la motricidad fina, el respeto, la memoria, los pensamientos, da información sobre los conceptos matemáticos, el color, la altura, la extensión de la coloración de los objetos, la conciencia del mundo, la cantidad de objetos, su número de serie y la serie digital.

"Gatos matemáticos"- tsey ayuda para ayudar al niño literalmente "en el punto" a cerrar el rakhunok, aprender el almacén de números y también comprender la mente de agregar ese vdnimannya. Es necesario que Malyukovs invierta en gatos con una cantidad diferente de vimok y una pequeña cantidad de inserciones de hongos.

Detrás de la trama de cuento de hadas de un niño a la vez de las figuras de animales: Zhachkom-Single, Bunny-Two, Mishko-Triyka y los demás recogen hongos en gatos, los respetan, distribuyen a los animales incluso la cantidad de hongos y convierten ellos en nadie, pero los gatos se vuelven. Los animales recogen setas, y los pequeños recogen, unos recogen más y otros menos.

"Cartas divertidas"- todas las tarjetas con imágenes de letras de voz del alfabeto ruso en forma de blazniv-acrobacias: PERO y el sonido de Yogo Harlequin, otro resplandor retorcido en una letra Pro ese nombre de yoga es Orlekin, A- parece ser Urlekin, también Yarlekin, Yrlekin, Yurlekin toshcho.

Jugando con cartas, que deletrea los nombres de blaznivs, el niño aprende las letras, se adapta al análisis de sonido de las palabras; desarrolla respeto, recuerdo, myslennya, veo ese lenguaje.

"Teremki Voskobovich"- esta es una ayuda única para aprender a leer sobre una base científica. Está compuesto por 12 cubos-teremki de madera de diferentes colores (2 blancos, 2 negros, 2 amarillos, 2 morados, 2 marrones) con letras de voz en los laterales, así como 12 cubos-pantallas de cartón (2 azules, 2 verdes , 6 doble azul-verde, 2 signos) con vocales en los bordes, yaki se ponen en -toremki, por lo que salieron los almacenes. Y de kіlkoh "teremkіv" puedes juntar una palabra.

El primer principio de la tecnología "Kazkovi labirinty" es la educación del juego de los niños en edad preescolar. La peculiaridad de esto es que en este niño todo el proceso de navegar por un niño es realmente vibudovuєtsya. "Kazkovi labirinty" es la forma de interacción entre adultos y niños a través de la implementación de una trama de canto (i kazki). Cuando la luz se enciende a la luz.

La motivación del juego de Dodatkov se genera y los cuentos de hadas metódicos. En sus tramas, el sistema de comida, cabeza, derecha, cabeza está entrelazado orgánicamente. Es aún más conveniente: el adulto lee un cuento de hadas, el niño escucha y, en el transcurso de la trama, pide comida, se opone a la tarea, gana la tarea.

Intelecto

Otro principio de la tecnología de Voskobovich es fomentar una actividad de juego tan infantil, como resultado de lo cual se desarrollan los procesos mentales de respeto, memoria, recuerdo, pensamiento y movimiento. El plegado gradual constante del igor ("en espiral") le permite aumentar la actividad del niño en la zona de plegado óptimo. En el grupo de piel de un niño, siempre es posible lograr algún tipo de resultado "objetivo".

Increíblemente, se le da tanto respeto al desarrollo de la inteligencia en los niños en edad preescolar. En tsomu vіtsі apesta, desarrolla el intelecto verbal, tobto "pridbany". Mamá lee libros para niños, mira sus enciclopedias, las lleva al museo. Como resultado, sé mucho, mucho sobre lo que es Chuv. Los escolares llaman a estos muchachos "perforados". Pero no hay garantías de que a estos niños se les enseñe bien. I no verbal, tobto intelecto "innato", el hedor puede ser mal reprochado. ¿Qué es un intelecto nato? Tse procesos psíquicos de respeto, desarrollo al análisis, síntesis, formación de vínculos causales y heredados, motricidad fina, memoria. Los juegos de Voskobovich están dirigidos en primer lugar a ellos, y una de las disposiciones conceptuales de la tecnología "Kazkovi labirinty" es el intelecto no verbal en los niños.

Los autores de la tecnología "Kazkovi labirinty" son los pribіchniks del desarrollo forzado temprano de los niños. Todo el material es sensible, por lo que es más amigable para los niños en edad preescolar, con la mejora de sus características psicológicas.

Creatividad

El tercer principio de "Kazkovyh labirintiv" - primeros preescolares creativos. Gras create mind para mostrar creatividad, estimular las vibraciones creativas de un niño. El adulto se queda con menos vicoristas, la necesidad natural de entrenar paso a paso a los muchachos en las formas plegables de la actividad del juego.

Medio en desarrollo - Bosque violeta

De hecho, es la zona sensoriomotora la que se desarrolla. Її garabatos de madera contrachapada, alfombras, pintura en paredes, telas. El niño está aquí de forma independiente: gris, construyendo, entrenándote en la mente, como añadiendo a la actividad de dormir con los adultos. Violet Fox tiene muchos personajes de cuentos de hadas: Invisible All, Raven Meter, Maliy Geo, Lopushok y otros.

Formas de implementar la tecnología.

Las peculiaridades de "Kazkovih labirintіv" son tales que no necesita despertar el robot, instalar o instalar la forma de vida principal de la cabina. La tecnología se entrelaza orgánicamente con los pedidos esenciales. A la vista del "niño adulto" no hay lugar del adulto sobre el niño, sólo hay un azul de pareja. El niño se sentirá impresionado, alegre, en un ambiente intelectualmente creativo. Te fusionarás con lo mejor de la seguridad actual, si los pequeños saben que no debes quitar las valoraciones negativas de los adultos, y mirar la agudeza interna para el rahunok del apoyo a las iniciativas creativas.

Resultados

Los estudios realizados en guarderías, que se utilizan para la tecnología de Voskobovich, han demostrado: en grupos hay muchos niños con inteligencia normal, alta e incluso alta.(La gradación del cambio en el desarrollo intelectual se ve así: el intelecto inferior es para el medio, el intelecto medio, la norma, el alto, el alto, el milagroso). Es más común que los pequeños se desarrollen timidez, más inteligentes para analizar, para igualar. Los muchachos de cinco y seis veces pueden concentrarse al final de las operaciones de plegado rozumovyh y llevar la rozpochata a la derecha hasta el final. Los bebés Trinity se distinguen fácilmente y se llaman amarillos, rojos, azules, verdes, morados, negros, naranjas y otros colores. Me gustaría enfatizar especialmente la alta nervadura del desarrollo de la motilidad de los dedos y las muñecas de las manos de los niños. Además, los muchachos, con quienes trabajaron para Voskobovich, no tienen problemas con los rachunks, el conocimiento de las formas geométricas, la orientación inteligente en el piso. Es demasiado pronto para empezar a leer. Virishenim es la nutrición de la preparación motivacional de los pequeños antes de la escuela. Los niños, como paso a paso para pasar a "formas" de educación para adultos y "ganar" de los niños en edad preescolar, quieren ir a la escuela y aprender por el bien de la educación misma. Yo, por regla general, hago buenas obras con interés.

Sobre qué próxima vez respetar una hora para quitarle a un niño los juegos de Voskobovich:

Preparación. Antes de eso, cómo pronunciar los senos, esté atento a las recomendaciones metódicas de ese mismo trueno.

Mova. El mejor niño se practica con las manos y habla poco. Tómese una hora para beber al niño, qué robarle, por qué ella misma eligió la figura y no la otra, pida volver a contar el cuento de hadas o adivinar su trama.

Estático. Cuando se trata de materiales de juego, el niño suele encontrarse sentado en la misma posición. Es necesario proteger las antiguas peculiaridades de los niños y observarlos de vez en cuando durante mucho tiempo.

Nina Ivanivna Vorobyova

Tema clase magistral para profesores:

« Juegos de desarrollo de Voskobovich:

kilimografo "Cabina", barco "Brizok-brizok",

charіvna vіsіmka 1, cuadrado de dos lados.

Gastó: tutor senior MBDOU №43 Vorobyova Nina Ivanivna

Tsil clase maestra: pasar la tecnología Voskobovich"Laberintos de Kazkovi juegos» en pedagógico funcionamiento del velo cutáneo MBDOU No. 43.

gerente: conoce a los ganadores desarrollo de juegos de Voskobovich, sus características, formas y métodos de robótica con juegos

Rozvivati interés educativo creativo para igor Voskobovich.

Entrada

tres historias

V'yacheslav Vadimovich Voskobovich- Saqueo en San Petersburgo. Їm dividido en 40 desarrollo de juegos y ayudantes. En el pasado, V'yacheslav Vadimovich era ingeniero físico.

Dos buenos hijos de eso "vacío" tiendas y juguetes en la era de Perebudov. Voskobovich, tratando de encontrar una alternativa al zvichaynym post-tradyansky іgryashki, habiendo gastado Nіkitіn y Zaytsev en el dosvіd, pero terminando la bebida a tu manera. Así aparecieron los primeros creadores. juegos: "Geokonto", "Plaza del juego", "Año colorido".

Trohi pіznіshe fue creado por el centro TOV « Juegos de desarrollo de Voskobovich» zroroby, virobnitstva, promoción y expansión de técnicas y desarrollo y juegos correctivos.

Desarrollando juegos con Voskobovich yavlyayut ellos mismos samobutnya, especialmente, creo ese tipo de buena técnica.

Todo se basa en tres principales principios:

Pіznannya

Interés

Creatividad

Metas a tomar con materiales de juego Voskobovich

Rosvitok en un niño con un interés pznavalny y una actividad a largo plazo.

Desarrollo de la precaución, revelar, recordar, respetar, pensamientos y creatividad

Armonía desarrollo los niños tienen comienzos emocionales y lógicos.

Formación de enunciados básicos sobre el mundo de la ciencia, comprensión matemática, fenómenos de letras sonoras.

Desarrollo de la motricidad fina.

Características desarrollando Igor Voskobovich

- Los juegos se dividen velando por los intereses de los niños.

Al involucrarse con tales ayudas de juego, los niños obtendrán la satisfacción adecuada y descubrirán sus propias oportunidades nuevas y nuevas.

Amplio rango de edad.

Los niños de 2 a 7 años en adelante pueden unirse a ese mismo grupo.

Grab comienza con una simple manipulación, y luego nos conformamos con la cuenta de una gran cantidad de tareas diferentes del juego y eso es correcto.

Rica funcionalidad y versatilidad.

Al participar solo con un compañero de juego, un niño puede mostrar su creatividad, universalmente desarrollar y dominar la gran cantidad de días santos (conocer los números, letras, colores, formas, rachunks)..

Sistematización para el siglo y consagración de preparados. desarrollando material didáctico.

Apoyo metódico.

Bagato juegos van acompañados de libros metódicos especiales con cuentos de hadas, en los que se entrelazan diferentes tramas con tareas intelectuales, nutrición e ilustraciones. Los cuentos de hadas-zavdannya y esos héroes de buen corazón: el cuervo sabio Meter, el buen chico Geo, astutos, simplones de cerveza.


1. Conocer el complejo principal del juego "Cofre de alfombras":

Carpet-graph-ce іgrove field con alfombra rozmіrom 1m \ 1m con malla aplicada;

Diferentes colores de motuzochki (5 motuzok dozhina 1m.);

Diferentes colores de velcro (25 ribeteados de puntada de contacto de color, 5 ribeteados de ribete, 5 cremalleras para fijar cuadros, tarjetas en kylimógrafos;

Cartas de colores (10 cartas de alfombra: con colores cromáticos (Raiduga) y tres acromáticos (siria, blanco, negro);

Letras, números (90 tarjetas de clear plus. nk: 15 piezas con letras de color rojo - voz; 30 piezas con letras de color azul: una voz, un signo sólido; 30 piezas con letras de color verde - signo vociferante, suave; 15 piezas - con números y signos aritméticos del color amarillo);

letras divertidas (10 cartulinas con letras de vocales);

números divertidos (10 tarjetas de cartón con números);

vísceras (Para colocación de tarjetas).


Vikoristovuyuchi en su actividad pedagógica con Carpet Graph"Cabina", los maestros desarrollan en las fluctuaciones sensoriales; matemática elemental notificación: color, forma, tamaño; ver azul: extensiones, kіlkіsnі, por tamaño; ahorro de costes, algoritmos; conciencia de innecesario: sujeto luz, luz naturaleza: crecer y criaturas.

En el estudiante de preescolar senior dodaetsya: desarrollo mental procesos: respeto, memoria, myslennya, despertar; números y dígitos; desarrollo del movimiento, literatura.

2. Juegos, zavdannya, a la derecha con un kilimograph "Cabina" h maestros:

Namisto en un ovillo (2 piezas cada una de un color cuero, el otro color es 1 más, 1 velcro de diferente color + 1 pequeño, etc.).

Vizerunki (En una fila, pіvkolom, zigzag)– Los velcros de diferentes colores pueden ser del mismo tamaño.

Plegado de figuras geométricas, roslin, criaturas, objetos, letras y números a partir de bolillos de diferentes colores.

Dictado gráfico.

-Juegos con Enanos KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI

(¿Quién se ha ido? ¿Quién no está en su propio lugar? Recuerda con los lugares).

Rakhunok objetos para figuras de comedia adicionales.

Blaznі-acróbatas (luna, amigos del perro, salto de rana, pantallas encantadoras, etc.)

A-O-U-I-E (azul, a ese que se inyecta en la dureza de las voces)

I-E-YU-I-E (verde, a lo que se inyecta en la dulzura de las voces)



3. Conocido el trueno que se desarrolla de Voskobovich - Ship"Brizok-brizok"

Es un campo de juego con una alfombra cerca del barco con una caja de madera contrachapada encolada y con números del 1 al 7. Es necesario colocar paletas para los colores para los colores y para la cantidad necesaria de insignias en velcro: parabrisas. El barco es una imagen del eje numérico (1ª carta, 2ª carta, 7ª carta, 1-más bajo, 2-bajo, 3-debajo del medio, 4-medio, 5-más alto que el medio, 6-temporal, 7- más alto

praporets: se puede girar (zurdo o diestro).

Qiu vlastistvo puede salir victorioso por arreglar directamente.

Las proporciones pueden ser roztashovani.:

veselka - filas verticales,

marinero tilnik - filas horizontales,

drabinka - filas diagonales,

alfombra de cuerdas - dovіlne roztashuvannya

Gra spryaє:

Minuciosamente intelecto: respeto, memoria, myslennya, película;

Entrenamiento de la motricidad fina de las manos;

- desarrollo inteligente rozvyazuvati tareas lógico-matemáticas.


4. Juegos, gerente, a la derecha con la nave "Brizok-brizok".

Praportsi (Clasificación por color, kіlkіsny rahunok);

Skіlki praportsіv en kozhnіy shkoglі? (Rakhunok, spіvvіdnoshnja dígitos y kіlkosі, familiaridad con el mundo mental);

Viste las enseñas en los zapatos (Clasificación por color, selección de espacios abiertos)

De hecho, cambie las insignias, los comandantes pueden ser tal:

Tome 2 insignias, ni roja, ni verde, ni azul. (Fijado: color, kіlkіst, zaperechennya).

Tome la bandera de la vegetación en zhovtim ese azul (Característica de Prostor).

Razgornuti para 7 chogli bandera roja (Al frente);

El viento ve las enseñas, lleva las enseñas, respeta las enseñas, calza en broma (Resolución de tareas lógicas y matemáticas, stock de números);

El acertijo del capitán, el acertijo de los marineros ( juegos"ta ni").

Є también otras matemáticas diferentes buques:

barco "Plop-Plop"- 5 bombones Vin no está conectado al kimógrafo, sino que se para sobre la mesa. Las insignias se toman de schogles.

barco "boule boule" Captura de pantalla - 10 uds. Es posible guiñar para rahunka entre 100. Las insignias están hechas en pares, trillizos, cuatro, blancos, en decenas. Hay 10 docenas en un paquete. Por ejemplo 12 ce 1 blanco (solicitud) una docena y 2 órdenes de arresto.

5. Relación con el Trueno "Charivna Vіsіmka 1"

Valores: un campo de juego para construir un número

KOHLE-OHLE-JELLY-ZELE-GELE-SELE-FI (cifrado de los colores de la veselka)

Palos de doble cara para diseñar números. De un lado, hedor pofarbovani en los colores del tiovivo.

gra desarrolla: intelecto - procesos de respeto, memoria verbal-lógica, operaciones de pensamiento amplio y lógico, astucia para poner números y formar figuras figurativas; habilidades motoras finas de las manos: coordinación ojo-mano, exactamente los movimientos de las manos y los dedos infantiles.

6. Juegos esa tarea de los ocho encantadores río:

Diseño de números para el esquema,

Diseñando para un modelo verbal,

Pensamientos de la creación de modelos verbales de números, sin depender de diyu.

7. Familiaridad con un cuadrado. Voskobovich

"Cuadrado Voskobovich» o "Plaza del jugador" buvaє dvokolirnim y chotirikolirnim.

Grass є 32 con tricots gruesos, pegados en dos lados en un espacio de 3-5 mm, uno a uno en una urdimbre de tela. "Cuadrado" fácilmente transformar: el yoga se puede plegar a lo largo de las líneas del pliegue en diferentes direcciones según el principio "origami" para la selección de figuras volumétricas y planas. Groo acompañando kazka metódica "El Misterio del Medidor del Cuervo, o un cuento de hadas sobre la maravillosa transformación de la Plaza". tengo "Cuadrado" cobra vida y se transforma en diferentes imagen: budinochok, oso, zhachka, koshenya, chauvin, zapato, automóvil pequeño, etc. El niño elige figuras de las imágenes del libro, se le muestra cómo hacer un cuadrado y se le da la imagen del artista del tema.

Tsya gra puzzle te permite no solo jugar, expandir espacio abierto y habilidades motoras sutiles, pero también con material que conoces sobre los conceptos básicos de geometría, la base para el modelado, la creatividad, como no puedes cambiar durante un siglo.


8. Diseño para la ayuda de un cuadrado. Voskobovich.

9. Modelado.

Predico a todos los presentes de forma independiente para que presenten una tarea, ya sea un trueno que sea digno.

10. Reflexión (debate sobre los resultados de las actividades conjuntas)

En mi maestro-Clase vikorystal el principal algoritmo multifuncional de la tecnología clase maestra(Autor ruso G. A) con una demostración y explicación de cómo utilizar el material de forma práctica.


Estoy satisfecho con todas las solicitudes.

Recomendaciones: Juegos de desarrollo de Voskobovich es posible y necesario ganar en grupos separados, subgrupos y actividades individuales con variaciones, así como ayudar a organizar la autosuficiencia de los niños con juegos. Vikoristovuvat recomendaciones metódicas del autor, y no tengas miedo de experimentar.

Literatura:

1. Insertos hasta igor.

2. Juegos de desarrollo de Voskobovich. 2015 visualización del centro comercial ESFERA. Editado por V. V. Voskobovich, L. S. Vakulenko.

¡Por respeto!

Im'ya V'yacheslav Vadimovich Voskobovich es bien conocido en nuestros días por ser maestro de preescolar en Rusia y en las costas de la Gran Unión. La técnica de yoga bajo el nombre de "Kazkovi labirinthy gri" para niños de 3 a 7 años ganó una gran popularidad no en vano.

En las publicaciones de esta sección temática, el colega comparte su opinión sobre los ayudantes de Igor y Voskobovich en la práctica pedagógica ininterrumpida, para dar recomendaciones para su stosuvannya efectiva. Maravíllate ante cómo el hedor de spriyat movnomu y el desarrollo intelectual de los niños. Para aprender de los materiales de qué distribución de nuevas variantes de vikoristannya tsikh miraculous іgor y sibnikіv.

¡Le pedimos amablemente la guía de viaje MAAM_vsky a los "Kazkovy labirinths gri"!

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Como ya escribí sobre eso, cómo es posible estimular el desarrollo de los niños desde una edad temprana, y hoy quiero contarles sobre el desarrollo de los juegos de Voskobovich. Este es un complejo único de asistencia de juego de varios planes, que dirige a los niños a aprender conocimientos básicos en el marco del espacio de juego.

Los juegos de Voskobovich desarrollan la memoria, la cautela, el despertar, la creación de un pensamiento. Ayudan a dominar la comprensión matemática, a comenzar a distinguir entre letras y sonidos, a desarrollar habilidades de lectura. Naytsіkavіshe, que el desarrollo de los juegos de Voskobovich será cіkavі, y significa korisnі no solo para niños en edad preescolar, sino también para niños en edad escolar.

Historia de la creación y método de Voskobovich.

V'yacheslav Volodimirovich Voskobovich no mostró de ninguna manera su vida en la pedagogía. Detrás del ingeniero-físico fahm vin. Ale, los alrededores de la tierra natal estaban tan apilados que el joven padre Voskobovich tuvo la oportunidad de hundirse en la cabeza del pedagogo.

Si Vyacheslav Volodymyrovich tuvo hijos, pensó seriamente en su desarrollo universal. Es una pena que no haya una gran elección de niños de mitad de año a esa edad, y esos maestros innovadores que, después de haber propagado el método de aprendizaje temprano, trabajaron para preparar todos los juegos con materiales prácticos. Habiendo bebido en los robots de Zaytsev y Nikitina, Voskobovich había creado algo nuevo, que no habría sido menos que para los niños de la misma edad, sino para sus compañeros.

Que V'yacheslav Voskobovich no haga educación pedagógica, pero su intuición en la elección de métodos para la educación de sus hijos abrió las puertas de la creatividad pedagógica adecuada frente a él. Creando tu primer juego, habiendo previsto el cuento de hadas, en la hora en que los héroes son culpables junto con los muchachos para resolver el enigma de la nueva grita y el sueño de cirka.

Si tiene su propia tecnología, Voskobovich hábleme de aquellos que no pueden tener un juego de una sola vez, que requerirá un buen soporte de trama. La creación kazkovyy, la extensión metódica al desarrollo de la piel y el ayudante inicial de la tecnología de Voskobovich tiene el carácter clave. La característica principal de la tecnología de yoga son aquellas que son fáciles de usar en el proceso de juego habitual, sin cambiar el marco básico. Y el adulto en estos cuentos de hadas se convierte en el compañero igualitario del niño sin mirar hacia atrás en el siglo y el dosvid.

No hace falta decir que todos los juegos de Voskobovich, que desarrollan, cortan cicavia, un misterioso mundo de cuento de hadas, poblaciones con diferentes héroes y personajes. Por decir lo menos, esta tecnología cayó rápidamente en el gusto de los padres adinerados cerca de San Petersburgo, y sin un bar se convirtió en el favorito de los jardines de infancia de los niños en toda Rusia.

En este día se crean lugares ricos los clubes de los padres, yakі bazhayut niño para el juego de Voskobovich, para її tekhnologiєyu pratsyuyut jaulas para niños, clubes, gurtki para intereses. En lo que resta de la década, el autor publicó Más de 50 años, que son calumniados por diferentes categorías de edad, pero para niños de tres destinos, así son, que ya están aprendiendo en los inicios de la escuela.

¿Por qué los Igors en desarrollo de Voskobovich son tan populares y por qué pueden ganar en casa y no en el jardín, en un grupo, en clubes? Averigüémoslo juntos.

Encuentra los juegos de Voskobovich

Los juegos de desarrollo de Voskobovich se dividen en tipos:

1. Juegos, creaciones para el desarrollo lógico y matemático. Entre ellos puedes ver Constructor de geoconservación .

La ayuda de Tsey es un campo de juego con ejes de intercambio aplicados y formas geométricas, indicadas por letras. En el punto de la piel, cambia la sujeción de los claveles con el número. Estirándose entre gomas especiales con claveles, un niño puede crear diferentes figuras y costillas, como un ayudante, o encender su fantasía.

para ayuda geoconservador se forman las primeras manifestaciones matemáticas, se tiene en cuenta el conocimiento de las figuras geométricas, se refuerza ese conocimiento de los colores. De hecho, es un juego en desarrollo único y bagatoplanova, puedes encontrarlo en las tiendas o crearlo tú mismo.

Un niño puede armar varias posturas geométricas, entrenar la memoria, habilidades motoras finas, expandir el entorno a la comprensión geométrica.

Plaza Voskobovich puede llevar una pequeña cantidad de ellos en viajes, policlínicas y llevarlos a caminar.

Un espacio lúdico más para que los matemáticos dominados entiendan є Barco Brizg-Brizg. Ce gra por lo mínimo. Maqueta de un barco de cinco mástiles. En un cordón de cuero ensartado con paraports de diferentes colores.

El pequeño puede tirarlos hacia atrás y tirarlos hacia atrás fácilmente. Con tal ayudante, puede comenzar a dominar el rahunok, puede aprender a distinguir los colores, puede desarrollar la memoria de esa conjetura. Más que eso, su asistente reemplaza significativamente la pirámide y desarrolla habilidades motoras finas.

Є th variante alternativa cієї gri.

Una ayuda-gra universal, que es adecuada para un niño pequeño, como un joven colegial. Con la ayuda del yoga, entrenamos con el azul de la rahunka y con la parte inferior del número, que firma. Mova se vuelve profesional" circo digital “.

2. Juegos con letras, sonidos, palabras.

Un lugar especial entre los Igors de Voskobovich en desarrollo para sentarse Torres de Voskobovich .
Esta es una técnica de autor de referencia desde el aprendizaje temprano de la lectura en gr. Gris tiene 24 cubos. 12 cubos de torres - letras de voz, y 12 cubos - pestañas-al final - letras de voz. En busca de ayuda, los pequeños comienzan a doblar las letras en el almacén, el almacén en la palabra. Se está formando un hábito natural de lectura en un niño juguetón y sensato.

Una serie de juegos "Chamomile", "Snigovik", "Yablunka" para enseñar a nuestros hijos sobre la creación de palabras.

Deyakі nalgas de cuentos de hadas para juegos de dormir.

Supuse más que todo el desarrollo de los juegos de Voskobovich podría ser un almacén de kazkovo. Vamos a compartir algunos informes al respecto.

Más tarde, para niños de 3 a 10 años, V'yacheslav Volodymyrovich desarrolló toda una técnica con el nombre de "Kazkovi labirinthy gris". El mundo, que tiene un desarrollo de caracteres y todo lo relacionado con ellos, se llama "Bosque Violeta", y los vinos se dividen en zonas ricas, territorios y budinkiv. Para su tono de piel, a Voskobovich se le ocurrió una historia y un problema, como un niño que viola al personaje a la vez.

Boy Geo, con yakim subiremos de precio

A « geoconi" La pequeña araña casi distante Yukk hizo una hermosa araña para el niño Geo, pero él realmente quería beber y fue a la tienda a comprar jugo. Por el momento, yogo onuk virishiv ayuda y, sin saberlo, ha enredado los hilos de la telaraña.

Pequeña araña Yukk

Ahora no conozco a la araña, cómo confundir a todos y pedirte que me ayudes. Win está tan ansioso por complacer a Geo.
Mantengamos a los niños proponuetsya por las coordenadas del descubrimiento de la araña.

"Plaza del juego" , o eternamente origami. Aquí puedes fantasear a la vez con un niño. Los tricots en un piso cuadrado se despeinan así. ¿Cómo puedes hacer un conejito para un perro, masilla para un cuervo y mucho más? Puedes crear siluetas de un oso, un gato. En principio, no hay obezzhenie aquí. El propio autor parece poder vivir, ya eso, sumando su pensamiento creativo, se bebe mucha energía.

Una cіkava más ayudó con el desarrollo de juegos de Voskobovich: "Plaza Prozory". Son 30 placas transparentes con imágenes de cuadrados, rombos, trapecios y tricots aplicados sobre ellas.

El líder contó un cuento de hadas sobre aquellos en los que el niño Geo vio a su abuela y el cuervo Metr, al verlo en el camino, después de haberle dado la memoria de Krigi Ice. El niño estaba asombrado por tal regalo, y el cuervo hizo una figura de un caballo del krzhinok, y Geo zmіg parte del camino para galopar en el caballo encantador.

Los huecos de los cuadrados los creamos nosotros mismos

Ale naytsіkavisha y naytaєmnichіsha gra buscan al pequeño Geo en el galyavin encantado. Ayuda a pasar y no perderte, tal vez solo "Carta del constructor" Para saber la forma correcta y encantar todos los objetos, es necesario seleccionar letras para encantar palabras.

El eje de una forma lúdica tan discreta, que cuesta más caro con luces kazkovy, desarrolla a Igor Voskobovich, un niño maestro.rahunok, leyendo y comprendiendo los conceptos básicos de geometría. Es fácil crear un espacio así cerca de la habitación de un niño. Puedes comprar todo lo que necesites en las tiendas. Puedes coser, embellecer virіzati. Ale golovna, no lea al niño para el juego, sino juguetonamente en un cuento de hadas, reconózcala, es nueva e inimaginable.

¡No te acuerdes de cómo los juegos en desarrollo de Voskobovich son rozfarbuyut life con las barbas del conocimiento alegre!