↓ Hodnocení „Příkazy konzoly (Cheat Codes) pro Crysis“. Crysis cheat - Cody Cody na počítači crysis 3

Sverdlovini a studny

Crysis je změť Far Cry, žádné další upgrady. Nyní můj bigo v cool nanoobleku, brány začaly zobrazovat projev inteligence a všestrannosti v jejich řadách, a to obklíčení neviditelnými stěnami je hloupé... napravte zlomyslnost dítěte, změňte dislokaci a takový dusi. Pahak liniyinistyu. Taková všestrannost může být problém. Zajeďte, ukradněte dan, pidirvati atd. rozšířit své a tak široké možnosti? Crysis kód a klikněte na téma! Vidím, že tvůj nano oblek je nejkrásnější!

Crysis cheat kód:

Ředitel má složku "Config", diff_easy.cfg, diff_normal.cfg,
diff_hard.cfg, diff_bauer.cfg, které sledují parametry gri ve stejných záhybech gri. V případě selhání se zavádějí následující řádky:

Božský mód:
g_godMode = 1

Žádní patroni! Pokryjte zemi kilim iz gilz!
i_unlimitedammo = 1

Režim neviditelnosti. Vorogi bude vašeho hlavního hrdinu ignorovat.
ai_IgnorePlayer = 1

Znáte počet zvířat:
i_noweaponlimit = 1

Tak je to ve skupině є způsob vývoje, což je udělat z deyaku všestrannost v kódu Crysis.

Debugovací mód:
Vytvořte zástupce pro Crysis.exe a napište další parametr pro spuštění -DEVMODE.
Je jednoduché řetězit - vyraženo na jarlik -> Vlastivist, v řadě Ob'єkt pislya Crysis.exe je možné nainstalovat test a -DEVMODE. Tobto, viglyad matima je přibližně urážlivé "D: \ Hry \ Crysis \ bin32 \ Crysis.exe" -DEVMODE.

Režim ladění obsahuje cheaty Crysis:
F1 - Smíření s režimy od prvního a třetího jedince.
F2 - Přechod na další kontrolní bod.
F10 - Přestup na přední kontrolní bod
F3 - Spirit Mode.
NUMPAD 1 - Spousta šťastných chlupáčů Alien MOAC, brokovnice a raketomet.
NUMPAD 2 - Harmati bez vůně
NUMPAD ENTER - Nabídka vylepšení.

Neboť v tichosti, pokud chcete předepsat Crysis, podvádějte starým způsobem - vyražené ~ (tilda) a zadejte:
g_godmode- Viz sám sebe nesmrtelný!
i_noweaponlimit- Neparfémované garmati!
i_unlimitedammo- Nyní můžete stavět, co chcete! Patroni neskončili!
i_giveallitems- Otrimuєmo všechny zbroya, sponzorovat ty objekty pro rіven.
r_displayinfo- Odešlete dynamická data na obrazovku pro průtokový mlýn.

Crysis spokushaє se svou svobodou, graf. Pokud chcete více svobody a více všestrannosti, můžete hrát pouze cheat kód Crysis!

V důsledku verze Crysis 3 enginu CryEngine 3, která je již z první verze ve Far Cry famózní, že v té nové je možné bez problémů aktivovat maloobchodní režim v mřížce, umožnila číst prostřednictvím mapy zobrazte několik malých částí, jako je ... Takže osa té hodiny, takže se nic a nezměnilo, takže pojďme odstranit, jak aktivovat cheat režim v Crysis 3.

Cheaty pro Crysis 3

Samotný režim rozrobnik je cheat pro Crysis 3; K tomu vím hodně o tsyu "dirku", jak je možné to nazvat tak, aby nevyayut až do vítězných trenérů a první volání čtyřky.

Chcete-li aktivovat režim rozpisu pro nové prostředí, zkopírujte zástupce Crysis 3 na pracovní stůl a vložte jej. Není možné podvádět jménem zkratky. Crysis 3 DM, což znamená Crysis 3 Developer Mode, což znamená Retail Mode.

Klikněte na náš štítek pravým tlačítkem myši místo Power. U vkladu bude zkratka, dojde k poklesu polí, u pole objektu nakonec přidejte další krok:

-devmode

Výsledek vypadal takto:

C: \ Hry \ Crysis 3 \ Bin32 \ Crysis3.exe -devmode

Když spustíte zástupce načítání.

Jeden vidmіnnіst, jak vidíte, si pamatujte řadu písmen, jak můžete vidět, na obrazovce nad grilem. Popisují tábor, navantazhennya gris a іnsha nesmysl pro vývojáře, vše je zahrnuto. Otevřete konzolu úderem tlačítka ~ (Tilda), poté zadejte příkaz

r_Display_Info = 0 abo r_Display_Info 0

Psaní, pokud máte plakáty s textem v horní části šedé, je to v pořádku. Zavantazhny vaše úspory mastnota nebo vibrovat, ať už to bylo Řecko, dokonce i smrad v době VISI VIDKRITI.

Chcete-li povolit uchopení, můžete použít následující tlačítka:

F1 - Změna druhu od 1. jedince nebo od 3

F2 - Přejít k ovládacímu bodu další kapitoly

F3 - Uvimk / Vimk litannya

F4 - Uvіmk / Vimk lіtannya a procházející zdí

F10 - Přední kontrolní bod

Můžete také použít následující příkazy konzoly:

Nesmrtelnost - g_godMode = 1

Necentrovaná munice - i_unlimitedammo = 1

Zdravotní regenerace Mittvy - g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0

Větší slevy - g_suitSpeedMult = 2,9 (číslo změny)

Neparfemovaná zbroya - i_noweaponlimit = 1

Neparfemovaný nichne bachennya - hud_nightVisionConsumption = 0

Rychlost chůze - g_walkmultiplier = 1 (změnit číslici)

Neviditelnost pro nepřátele ai_IgnorePlayer = 1

Můžete také změnit patronát tlačítek P, O, I - smrad lze napíchnout do hry, patrony.

Zkuste to přečíst trenérům, kteří jsou připraveni to sníst, a bude to pro vás bezpečné.

Crysis 3 je futuristická střílečka z prvního jednotlivce, který propaguje příběh Proroka - vojáka v nanoobleku, který chce jít přes palubu korporace Cell. Projekt bude vyvinut studiem Crytek a multiplatformní, chrání veškerý svůj potenciál na osobních počítačích. Prodejci seriózně zkompilovali grafický engine CryEngine 3 a nyní je tu obrázek fotorealistické kvality.

Příběh Crysis 3 nám nadále vypráví o příbězích, které přišly z jiného dílu – lidé jsou vidět v dálce z planetární invaze, protest New York celá věc pohltila. Ve skalách džungle, s předělanými na pozadí - všude růst tropických stromů a neklidné řeky. Na nádvoří je skála 2047, společnost Cell ukázala nad místem nádhernou kopuli, dokončila komunitu, která je nezbytná pro zajetí lidí silami mimozemšťanů, které již byly opuštěny, a také pro rekonstrukci zrekonstruovaného. Ve skutečnosti se chce korporace dostat do rukou technologie triků a od té druhé pomoci získat kontrolu nad světem. Nicméně hlavní hrdina gris na poznámce „The Prophet“ nedovoluje Chergov apokalypsu. Obracím se k New Yorku a jsem připraven porazit, chci, aby celá armáda převzala rozkaz lidí z diktatury.

Podle slov vývojářů bude Crysis 3 mít nový arzenál zbraní, jako je klasická zbraň, automatické a brokovnice, včetně kompozitní kybuly s laserovým zaměřovačem. Sníží se také mechanismus ukládání zdraví nanooblek. Tvůrci třetího dílu budou zpívat a tento nový projekt se stane duchovním úpadkem původního Crysis, takže bude vděčné se vztahovat k velké otevřené mysli a možnosti vidět další sérii nadšenců.

Vlastnosti Crysis 3:

Zběsilá a zamotaná zápletka jako zpráva o posledním prototypu Proroka se zběsilou korporací Cell a uhrančivých keců.

Skvělé území na poslední den.

K dispozici je nanooblek, takže gravitanti získají nové příležitosti a zdraví.

Krásně krásná grafika, založená na novém herním enginu CryEngine 3.

Zminity Movu v Crysis 3

Bagato při skákání uvízl u problému „Angličtina v grі“.
Budete vyzváni ke změně způsobu změny jazyka v Crysis 3:

1) Musíte přejít do složky Crysis 3 (jako pravidlo "C: Program Files Origin Games Crysis3. Digital. Deluxe")
2) Přejděte do složky USER, ve které musíte otevřít soubor "game.cfg" pro libovolný textový editor (například Poznámkový blok)
3) V dolní části řádků souboru doodmo:
sys_languages ​​​​= ruština
g_language = ruština
4) Soubor Zberigaєmo. Startování na gro

Crysis 3: Trenér (+9) (od FLiNG)

Zaregistrujte se trenér - http://yadi.sk/d/LsnNN_EoBwmfw

Instrukce:
1. Do složky z Crysis 3 je nutné zkopírovat všechny soubory z archivu.
2. Spusťte trenažér s chatem a poté se zátěží.
3. Po dobu jedné hodiny stiskněte tlačítka a podržte je níže.
Poznámka: Verze Іgri 1.0 a 1.1

Funkce (klíč – hodnota):
Numpad 2 - Neparfémované střelivo
Numpad 3 - Bez opětovného načtení
Numpad 4 - Energie bez vůně
Numpad 5 - Maximální přesnost
Numpad 6 - Minimální bouřka
Numpad 7 - Unsettled Unlockable
Numpad 8 - Super rychlost
Numpad 9 - Super houba
Numpad. - Uložte pozici
Numpad + - Teleportuvati
Numpad - Skasuwati Teleportation
Domů - Vimknuti All

Pokud jste nebyli ovládáni námi, znáte cheaty a zrychlete program pro zlého Igora abo

Znáte prominutí? Chi є scho dodachi? - Napište nám! Abo v komentářích níže

Naše základna má také kryptografický cheat pro Crysis 3 є cheaty pro tak populárního igor yak:


SPISOK VSEX KOMAND

přidáno po 10 hilin

Gra Crysis umí spoustu úprav v menu, ale přesto je zde stále malá část toho, co je k dispozici pomocí příkazů konzole. Příkazy lze zadávat samostatně v konzole, v souborech .cfg nebo pomocí příkazového řádku pro spuštění mřížky. Konzole pro skupinu Crysis, stejně jako pro bagatokhy, podléhá náporu klávesy „E.“ Pro změnu nelze přes konzoli aktivovat spoustu systémových příkazů. Pokud chcete systém používat, musíte zadat příkaz con_restricted 0 nebo přidat řádek con_restricted = 0 do souboru System.cfg (div. Níže). Pokud neexistuje způsob, jak poslat zprávu šlechtě velitele, je nemožné se jí zbavit, protože nepředepisujete soubor System.cfg nebo diff_normal.cfg.

Jak zadávat příkazy

Konfigurační soubor Game.cfg
Soubor je umístěn za adresou: \ Documents and Settings \ User \ My Documents \ My Games \ Crysis pro XP nebo \ Users \ User \ Documents \ My Games \ Crysis pro Vista. Game.cfg má možnost upravit nastavení, pokud jste je vybrali přes nabídku mřížky, nemůžete soubor použít k úpravám.

Konfigurační soubor System.cfg
Celý soubor není na promo akce, takže je potřeba ho vložit do papá s nainstalovanou skupinou. Tsei soubor zberіgaє seznam příkazů, které budou vítězné před hodinou přidání gri. Formát zaznamená příkazy z celého souboru Trochi іnshy, nіzh z konzoly, tobto. nahradit r_motionblur 0 je třeba napsat r_motionblur = 0 a příkaz skin je vinen, ale je zaznamenán v dalším řádku. Můžete se spolehnout na příkaz visonati ze souboru .cfg. Například jste otevřeli soubor Mytweaks.cfg, zadali příkaz do nového popisu a pak můžete kdykoli otevřít konzolu, zadejte exec Mytweaks.cfg a zápach bude visonuvatisya.

Konfigurační soubory Sys_Spec *
Soubory najdete za adresou [složka Crysis] \ Game \ Config \ CVarGroups \. Pro instalaci skinu є zobrazovaný soubor ze stejných obrázků. Například Post Processing-Effects є soubor sys_spec_PostProcessing.cfg. Změny v těchto souborech lze použít pro počet hodnot - 1, 2, 3, 4. Hodnoty jsou nízké, střední, vysoké a ještě vyšší. Nedoporučuji měnit hodnotu souborů – tím rychlejší je System.cfg pro konzoli. Existuje však jeden důvod, proč se můžete obrátit na soubory ve skupině Sys_Spec * - můžete nastavit parametry Very High z Windows XP nebo Windows Vista do režimu DX9, do kterého nelze vstoupit přes menu. Můžete tedy vzít všechna nastavení pro Very High a zkopírovat je z High, takže pokud zvolíte v režimu High, zapnete úpravu pro Very High.

Rozdíl mezi konfiguračními soubory *
Є chotiri soubory k opravě z diff_ od otce [složka s Crysis] \ Game \ Config \. Soubor vzhledu pro specifické nastavení skládání, například diff_bauer - soubor pro Delta skládání. Pokud změníte diff_easy na diff_bauer, můžete změnit g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 8 v souboru easy a také změnit hodnotu = 25 v souboru Bauer. To znamená, že regenerace vašeho zdraví až o 100% bude přibližně třikrát lepší v režimu Armor na Delta skládání jednoduchým způsobem. Є Další vlastnost těchto souborů. Příkazy Deyaki nemusí být správné, pokud zadáte їх na konzole nebo System.cfg. V každém případě lze tento příkaz zaregistrovat úplně dole v souboru Diff *, který zobrazí vaše skládací mřížky.

Příkazový řádek
Můžete vybrat jeden nebo více příkazů tak, že před souborem Crysis.exe napíšete mocnou zkratku ke spuštění programu. Před příkaz skin je umístěn znak +. Osu lze například spustit s rozmazáním pohybu a samostatným rozlišením 800 x 600: "C: \ Program Files \ Electronic Arts \ Crytek \ Crysis \ Bin32 \ Crysis.exe" + r_motionblur 0 + r_width 800 + r_height 600

Nalashtuvannya Velmi vysoká v režimech DirectX9

Kromě popsaného způsobu existuje správnější způsob odemknutí nastavení Very High v menu gr. Známe soubor "CryRenderD3D9.dll", který je ve složce ... \ Crysis \ Bin32 (64) \. Robimo je ve stejné papežské kopii "CryRenderD3D10.dll" (je třeba vidět původní soubor CryRenderD3D10.dll). Nyní otevřete zástupce Crysis "(přetáhněte soubor" Crysis.exe "do pracovního stylu pravým tlačítkem, vyberte" otevřete zástupce "z nabídky). pole "Ob'єkt" přidejte parametr "DX10", řekněte přibližně takto: "D: \ Games \ Crysis \ Bin32 \ Crysis.exe -DX10". , přejděte na přibližně 300 MB, je známo, že je ve složce "Cache" a je přenosný do ...% Moje dokumenty% \ Moje hry \ CrySis \ Shaders \ Cache \ ShaderList.txt) ke spuštění z upraveného zástupce.

Příkazy konzoly

Crysis má 1600 příkazů, které lze zadat do konzole, příkazového řádku nebo konfiguračních souborů. Jejich akce jsou snadno pochopitelné, takže zvyšují produktivitu. Aby byl příkaz konzole správný, zadejte název a poté hodnotu, například: r_motionblur 0. Chcete-li znát přesnou hodnotu parametru, zadejte jej do konzole bez čísla a stiskněte Enter. Můžete se podívat na krátký popis příkazu zadáním її зі se znaménkem ?, například: r_HDRevel ?. Níže jsou nejviditelnější příkazy konzoly a inventář byl vytvořen. U hranatých luků je spousta hodnot parametrů.

Velitelství velitelství

Cl_fov [číslo] – Definuje vaše zorné pole (FOV) ve stupních. Ale hodnota, tím více můžete bachiti. Pro substituce - 60 stupňů, ale mohou být významnější mistři velkoformátových monitorů. Pidvischennya kuta zoru nižší FPS.

Cl_hud - Pokud je nastaveno na 0, bude rozhraní z obrazovky vyčištěno. Užitečné pro ušlechtilost screenshotů.

Objeví se Cl_hitblur [číslo] - Visnachaє, na kterém bude obrázek maskován. Vishcha velikost co nejvíce efektivní, 0 včetně.

Cl_hitshake [číslo] - Viznachaє, protože obraz se bude silně třást, když je velký. Vishcha velikost co nejvíce efektivní, 0 včetně.

Cl_sensitivity [číslo] - Upravuje citlivost Mishy. Zde můžete zadat další hodnotu pod menu gr.

I_mouse_accel [číslo] - Upravte zrychlení misha. Hodnota je 0 vimicє zrychlená.

Dt_time - Po dobu jedné hodiny bude podklíč hrát dva útoky jedné klávesy.

R_GetScreenshot - Pokud chcete vidět příkaz pro hodnoty 1 nebo 2, bude pořízen snímek obrazovky a uložen do složky Moje dokumenty \ Moje hry \ Crysis \ ScreenShots

Capture_file_format - nastavení formátu pro snímky obrazovky.

Capture_folder [Shlyakh] – Instalace cesty pro ukládání snímků obrazovky.

Capture_frames - když je zadán příkaz s hodnotou 1, bude opraven bez přerušení bez přerušení otevírání screenshotů mnohokrát na vteřinu. Stiskněte tse, vyberte příkaz 0.

Time_scale [číslo] - Tsya instalace keruє shvidkіstu překročení hodiny v grі. 1 - norma, číslo menší než 1 - důvěra, vishche 1 - zrychlené, 0 - mimo mrazu.

Nastavení skládací mřížky

Ai_UseAlternativeReadability - Yaksho je nastaveno na 0, korejsky mluví korejsky, Inakse - anglicky

Ai_ROD - Є počet parametrů, které mají být opraveny z ai_ROD. Smraď svou vitalitu. Například hlavní změnou je ai_RODAliveTime I regulovat hodinu, což lze provést v ohni.

Ai_SOM - dvě změny ai_SOM pro spuštění vašeho "Stealth-O-Meter". Chim vishche znamená, tim dříve na vás zářit.

G_playerSuit - Příkaz, pro opravu pomocí g_playerSuit, nastavte parametry svého nanoobleku. Například změnou hodnoty g_playerSuitEnergyRechargeTime bude vaše energie aktualizována rychleji.

G_suit - Příkaz, jak to opravit

R
r
r

Od g_suit až po show, protože vítězství v obleku zvedne spousta energie.

G_aiSuit - Parametrizujte své nepřátele a spojence pomocí nanoobleků.

Ai_AllowAccuracyDecrease – Při nastavení na 1 bude AI chybět při střelbě do těžké meta.

Ai_AllowAccuracyIncrease – Při nastavení na 1 bude AI dobrá v boji proti neposlušným cílům.

Ai_AmbientFireQuota [číslo] - Počáteční počet AI, který může střílet do hrobu jednu hodinu.

Ai_WaterOcclusion [číslo] - Chim vishche číslo, tim krásnější vodní maskyє vás.

Úprava grafiky / produktivity

R_CustomVisions - Vimk. / Vimk. vývoj, například s viktoriánským binoklya.

R_DrawNearFoV [číslo] - Visnachaє kut zoru pro ob'єktiv rukojeti iz vážnější, takže harmonie té ruky.

R_NoDrawNear - Když je nainstalován 1, není možné vidět ruku nakreslenou rytcem, abych tak řekl. Škodu neuvidíš.

I_iceeffects – Při nastavení na 0 se nezdá být efektivní, ale může zvýšit FPS na slabých systémech.

I_rejecteffects – Pokud je nastaveno na 0, nebude to mít na disk žádný vliv, ale na slabých systémech lze zvýšit FPS.

R_DisplayInfo – Pokud je nastaveno na 1, zobrazí se v poli kódu na obrazovce FPS a v počtu polygonů. Hodnota je 0 nebo 2 je režim.

Sys_enable_budgetmonitoring – Při nastavení na 1 je komponenta vzhledu systému zablokována. K nastavení maxima pro řádek vzhledu můžete použít příkazy sys_budget_.

R_PostProcessEffects - Při nastavení na 0 se nastaví vimikє všechny post-efekty (zmazuvannya pіd hour rukhu, glibina rіzkostі). Hodnota 1 je přetížená, 2 - zahrnuje vše.

Meminfo - Yaksho je nastaveno na 1, zobrazí se návštěvník vaší operační paměti.

MemStats - ohlásit statistiky pro památníky.

R_VSync - Vimk. / Vimk. vertikální synchronizace.

D3d9_TripleBuffering - Uvimk. / Wimk. vyrovnávání odpadu. Hrajte vítězně s VSync najednou a nedojde k výraznému poklesu FPS. Pokud hrajete bez VSync, povolte vyrovnávací paměť třetí strany, protože vін dodatkovo vitrachaє vіdeopam'yat.

R_Height [číslo] - Příkaz pro úpravu výšky vašeho povolení obrazovky v pixelech a zároveň s příkazem r_width může zvítězit, takže si můžete nastavit požadované rozložení.

E_particles_thread - Umk. / Wimk. bohatě proudící systém částic. Tse obov'yazkovo maєbuty je zařazena před jaderné systémy.

E_vegetation_static_instanting - Když je povoleno, je možné vykreslit základní nátěr FPS pro plot, aby vykreslil stejné statické objekty výšky.

Es_OnDemandPhysics – Pro zvýšení FPS lze použít vylepšenou funkcionalitu

E_hw_occlusion_culling_object – Zvyšte možnost, abyste nepřehlédli neviditelný objekt ještě před úpravou FPS. Podobně příkaz e_hw_occlusion_culling_water.

E_precache_level - Pokud je nastavena na 1, bude skin přidán do paměti znovu, ale do paměti bude přidána hodina, případně jej lze zapnout dříve, než bude hodina šedá. Vítězství je zbaveno zjevnosti přebytku volného místa (4 GB nebo více).

E_stream – řada příkazů, které lze z e_stream opravit. Pokud je nastavena na 1, pak se paměť paměti změní, ale pomůžeme vám, ale RAM je málo. Vedlejším efektem je, že můžete přidat další části, než bude hodina šedá.

Gpu_particle_physics – Při nastavení na 1 bude na grafickou kartu umístěna předvolba fyzikální části. Zahrnutí sady možností pomůže těm, kteří mají jednojádrové procento a silné vidyuha.

R_MultiGPU - Pokud hrajete jedno vidyuhu, dejte 0, pokud SLI nebo CrossFire - 1, pokud ne vidyuhu - 2.

R_GeomInstancing - Jakmile bude nainstalován, bude nutné urychlit geometrické rozměry grafické karty, což zvýší produktivitu.

G_joint_breaking – Nastavte na 0, pokud o tom nemůžete vědět, takový je tanec. Cena za FPS, ale ještě méně realističnosti.

Ca_UseFacialAnimation - Při nastavení na 0 se zobrazí animační systém. Tobto. všichni budou mít jeden a tentýž vir odhalování. Cena FPS je, nicméně není podstatné měnit realističnost.

Ca_UsePhysics - Yaksho je nastaven na 0, není zde žádná fyzika. Cena FPS je, nicméně není podstatné měnit realističnost.

G_ragdollMinTime [číslo] - Visnachaє hodina detekce mrtvol. Chim vyhrál mensha, tým vische FPS.

G_ragdollDistance [číslo] - Visnachaє viz, jak vidět mrtvoly.

Ca_UseDecals - Uvimk. / Wimk. tak efektní, jak otevřít sul. 2 - alternativní metoda, možná k opravě závad.

E_decals - Umk. / Wimk. všechny obtisky, například otevřete pytel. Můžete točit FPS.

E_decals_allow_game_decals - Yakshcho je nastaveno na 0; Statika, jako jsou pneumatiky a silnice, se ztratí.

E_decals_life_time_scale [číslo] - Nastavení regulátoru, protože hodiny nálepky neznají. Velikost 1 = 10 sekund, 2 = 20 sekund, tenké. Nižší nastavení může změnit FPS.

R_MotionBlur - Qia nastavení regulátoru vikorystannya zmaschuvannya prisuvannya, 0 - vimk. a můžete také malovat FPS; 1 - zapnuto; 3 - zvýšení. Také vám dovoluji ušetřit nejen vaše viglyad, pivo a ob'ykti, ale rychle se zhroutit. Možnost 10 * pro režim DX10.

R_MotionBlurShutterSpeed ​​​​[číslo] – Upravuje velikost pohybu.

G_dof_ironsight - Uvimk. / Wimk. DOF. Vimknennya může mít FPS.

G_dofset_maxscale [číslo] - Pro specifikaci intenzity DOF bude vybrána instalace najednou z g_dofset_minscale. Doporučené hodnoty od 1 do 3.

G_radialBlur - Pokud je nastaveno na 0, vyšplhejte se po rosmitt efektu, pokud z vás příkaz vibroval. Pidnimє FPS pіd hodina vibuhіv.

E_dynamic_light - Při nastavení na 0 se zobrazí dynamický systém osvětlení. Tse duzhe nalévá jak na kvalitu grafiky a na FPS.

E_max_entity_lights [číslo] – Nastavení maximálního počtu světel dzherel na objekt. Snížení hodnoty před úpravou FPS.

R_ColorGrading - Uvimk. / Wimk. speciální efekt barevné gradace, který je normální pro implementaci režimu velmi vysokého jasu. Yogo vimknennya pіdnіme FPS bez pіnnіnya yakostі.

R_ColorGradingDOF – Nastavení pro správu přednastavených efektů DOF každou hodinu pro ColorGrading. Vimknennya pіdnіme FPS bez kapky jasu.

R_Coronas - instalace Qia reguluje účinek svatozáře, který odstraňuje světlo dzherela, například stroj světlometů. Blokování nastavení může v takových situacích snížit FPS, ale také změnit realismus světla dzherel.

R_Flares - Yaksho je nastaven na 0, příkaz je vimikє efektivní linzi. Injekce do grafu a FPS je minimální.

R_Glow - Žasnu nad světlými předměty, přehlušený tmavým okolím, smrad je vytvořen jasněji. Parametr Vimknennya tshy takový efekt zachrání.

R_HDRRendering - Zvýšení / wimk. HDR.

R_EyeAdaptationBase [číslo] – Příkaz pro nastavení síly, která způsobí, že vaše oči budou reagovat na světlo, když je zapnuté HDR. Pokud je hodnota nižší, je lepší být postaven s jasným ospalým světlem.

R_HDRBrightOffset [číslo] – Toto nastavení upraví jas obrazu, pokud je HDR vypnuto. Změna velikosti se zvětšuje.

R_HDRBrightThreshold [číslo] - Změna z velení týmu na nejjasnější efekt osvětlení HDR; Čím nižší hodnota, tím vyšší hodnota HDR.

R_HDRevel [číslo] - Toto nastavení je nastavení intenzity a intenzity HDR, s vyššími hodnotami HDR to bude divočejší a nepřirozenější.

R_SSAO - Změním režim osvětlení objektů, ale když je povolena možnost FPS, můžete jít bez změny grafu.

R_SSAO_amount [číslo] – SSAO bylo zvýšeno,
E

T
ale o
pts_ya
reg
ulir
jo jo intenzita.

R_sunshafts - instalace regulace osvětlení, jak je vidět přes připojení. Při nastavení na 1 dojde ke zlepšení realismu s cenou FPS.

R_Reflections - Instalace regulátoru nevodního displeje např. na skl. Nastavením výchozí hodnoty na 0 povolíte takové zobrazení, které může snížit FPS na cenu realismu.

R_Refraction - Instalace regulace nevodního výkonu je efekt výkonu při pohledu očima objektu. Nastavením možnosti na 0 povolíte takový obrázek, který dokáže snížit FPS na realismus.

Q_Shader - Є počet parametrů, které mají být opraveny z q_Shader. Kromě toho můžete změnit kvalitu efektů shaderu: 0 = Nízká, 1 = Střední, 2 = Vysoká a 3 = Duzhe Visoko. Stačí například změnit kvalitu povrchu mřížky pro případnou úpravu FPS, změnit příkaz q_ShaderGlass.

E_shadows - Vimk. / Vimk. všechny tini.

E_shadows_cast_view_dist_ratio [číslo] - Instalace se upravuje, bude vidět na displeji.

E_shadows_max_texture_size [číslo] – Volba nastaví velikost karet na stejnou velikost. Možné hodnoty: 256, 512, 1024, 2048, 4096, Chim vishche, tim yakisnishe tini, ale nižší FPS.

R_ShadowJittering [číslo] - Nastavení Qia reguluje vyhlazení. Při nastavení na 0 budou okraje velmi zubaté.

R_ShadowMaskResolution - Více hodnoty než menší hodnota a méně FPS.

E_gsm_lods_num - Chim vishche znamená, tim více karet než vikoristano, a ty budou yakisnishim, ale FPS nižší

R_FSAA - Є tři parametry, které lze opravit z r_FSAA a ovládat žehlení podle síta. Můžete mít na mysli: vikoristovua (= 1) chi nі (= 0).

R_UseEdgeAA - Optimální výkon pro vysoce kvalitní shadery. Když jsou okraje objektů zapnuté, je efektivnější začít.

R_TexMaxAnisotropy [číslo] - Nastavení Tsya řídí maximální anizotropii textur. Chim vishche, tím krásnější grafika a nižší FPS.

D3d9_TextureFilter - Úprava filtrování textur. Namaluji krásu trilininy.

R_TexResolution [číslo] - Nastavení Tsya řídí rozložení textur, které se nacházejí ve skupině. 0 - více různých budov, vyšší hodnota pro snížení kvality textur a zvýšení FPS.

R_TexturesStreaming – otevírá řadu možností pro malování více textur bez obětování produktivity.

R_UsePOM - Uvimk. / Wimk. Parallax Occlusion Mapping, což je ničení textur za vyšší cenu za FPS.

E_lods - Nastavte na 0, složitost detailů mechaniky je vyšší než u pádu FPS.

E_lod_max [číslo] - Tým zvítězí najednou od e_lod_min a zároveň dojde ke snížení kvality objektů. Důležitější parametry, více detailů bude vidět z objektů, více FPS a nižší kvalita. Pratsyu, když vidíte e_lods.

E_lod_min_tris [číslo] - Pokud byly detekovány e_lods, tým vytvoří nejmenší počet tříkolek, které zvítězí pro jakýkoli objekt. Jinými slovy, čím nižší hodnota, tím lepší obraz a lepší FPS.

E_lod_ratio [číslo] – Čím nižší hodnota, tím nižší úroveň detailů, ale FPS je lepší.

E_detail_materials_view_dist_xy [číslo] - Instalace je nastavitelná, detaily jsou viditelné na površích objektů. Jaká je velikost, jaká je kvalita obrazu, takže prostor bude podrobnější, ale můžete změnit FPS.

E_detail_materials_view_dist_z [číslo] - Instalace bude regulovat množství detailů na povrchu Země, s nižšími hodnotami bude Země větší a FPS bude větší.

E_terrain_texture_lod_ratio [číslo] - Nastavení pro úpravu detailu textur textury, ale i hodnoty, čím větší je velikost textury, ale cadrosekundy více.

E_view_dist_ratio [číslo] - Instalace regulace viditelnosti odlehlých objektů, kde je výhled - Tim je viditelný, produktivita toho nižšího, zejména na detailních mapách.

E_view_dist_custom_ratio [číslo] - Instalace kontroly viditelnosti speciálních objektů - postav a aut.

E_view_dist_ratio_detail [číslo] – Nastavení kontroly viditelnosti pro detailní objekty.

Sys_LowSpecPak – Při nastavení na 1 si Crysis vybere speciální texturový soubor lowspec.pak, který se pomstí na nižších texturách jasu, protože na slabých strojích můžete změnit hodinu zamykání a točit FPS.

E_particles - Instalace regulace systému částic je nastavena na 0.

E_particles_max_emitter_draw_screen [číslo] - Instalace regulace množství částic a jaká je velikost, tím silnější je dim a navpaki.

E_particles_lod [číslo] - Chim vishche vyshchetnya, tim rіznomanіtnі efektní částice budou vikoristovuvatisya. Můžete zkusit hodnotu 0,5 nebo 0,3, takže můžete změnit stázi účinků částic bez opětovného zobrazení na slabém vidyuh.

I_particleeffects - Při nastavení na 0 jsou viditelné všechny efekty střelce: oheň kamen, ztlumený, vytvořený horkým nápojem.

R_UseGSParticles - Možnost používat pouze DirectX10, umožňuje vám používat geometry shadery pro vývoj částicových systémů, takže můžete získat FPS.

R_UseParticlesRefraction - Když je nastaveno 1, pak budou moci vikoristé vidět předměty při pohledu skrz oheň chi vibuhů. Jakmile získáte možnost, pak FPS roste před hodinou bitvy.

R_UseSoftParticles - Umk. / Wimk. M'yaki částice, když je povoleno, stmívač bude realističtější nebo se změní FPS.

E_vegetation_min_size [číslo] – Větší hodnota, menší výška / listí a nedostatek, což zvýší FPS v přírodě.

E_vegetation_sprites_distance_ratio [číslo] - Nastavení ovládacího prvku je vykreslováno na základě 2D skřítků, nikoli skládacích objektů. Chim vishka je velikost, chim vishta je yakist.

E_view_dist_ratio_vegetation [číslo] - Nastavení je upraveno na maximum, na kterém je vidět čára. Chim vishche číslo - tim dalі je vidět.

R_VegetationSpritesTexRes [číslo] – Upraví oprávnění skřítků odkazu. Sprite je vykreslen v souladu s čárou, tobto. Kvalita možnosti viditelnosti. Ї ohromující úpravy mohou také snížit FPS.

E_proc_vegetation - Při nastavení na 0 není procedura povolena pro zlepšení linearity, ale pro FPS bez výrazného snížení kvality. Kromě toho můžete zkontrolovat instalaci e_proc_vegetation_max_view_distance, abyste viděli postup aktualizace (jako e_proc_vegetation není zobrazen). Pokud potřebujete získat FPS, doporučuji pouze povolit e_proc_vegetation.

E_vegetation_use_terrain_color – Yaksho je nastaveno na 1, v závislosti na barvě hlavního webu. Pokud chcete změnit barvu, můžete nastavit cenu na 0.

E_foliage_branches_damping [číslo] - Viznachaє yak tlumí, že list bude reagovat na rukh. Je-li větší, je více než zrnko a list, neohne se, ohne. Přítok FPS je minimální.

E_phys_foliage - Qia instalace fyziky spojení. Pokud dáte 1, pak fyzika stagnuje až do hlavní linie (stromu). Yaksho 2 – záleží na všech roslinnostech, ale na FPS to není dobrá pozice, protože máte slabý vidsotok.

E_vegetation_wind - Yaksho je nastaven na 0, tým zachytí proudění větru pro čáru.

E_flocks - Při nastavení na 0 jsou vidět všichni ptáci a žebra.

E_flocks_hunt - Když je nastaveno na 0 (a e_flocks není nastaveno), pak když
tak wi p
ostření
r
žít
pták dovnitř
nebi, vin
ale jen
znikaє, nepadající. Přítok FPS je minimální.

E_clouds - Uvimk. / Wimk. pošmourno na obloze. Můžete také malovat FPS.

E_wind - Uvimk. / Wimk. vitr. Zahrňte trochi pro zvýšení FPS na povaze.

E_fog - Vimk. / Vimk. všechna ta mlha. Je možné zapnout barvu FPS s cenou grafiky.

E_fog_volumes - Vimk. / Vimk. místní mlha. Mlha na velké vidstany bude zakryta. Tsia opts_ya - kompromis mezi propojenou mlhou přes e_fog a mlhou s mlhou.

E_sky_type - Yaksho je nastaven na 0, obloha bude statická. Pokud to potřebujete jen vyčistit, vyzvedněte e_clouds 0.

R_ImpostersRatio [číslo] - Bylo upraveno nastavení regulátoru. Velikost 1 - samostatná budova. Chim vishche číslo, tim girshe hmari.

R_Rain - Uvimk. / Wimk. prkno Pokud nechcete začít uklízet desky a nemáte čas se tam dostat, můžete to vidět, stačí použít příkaz r_RainMaxViewDist a začít vidět.

R_WaterReflections - Je-li nastaveno na 0, budeme schopni vidět obrázky objektů a objektů na hladině vody. Můžete si také vybrat z FPS.

R_WaterUpdateFactor [číslo] - Nastavení displeje, jak se často zobrazuje ve vodě. Hodnota Chim vishche, tim rdshe tse vidbuvatimetsya, і tse, můj drahý, zvýším FPS. Nedoporučuji nastavovat hodnotu na 0,5.

E_water_ocean_fft - 1 - vodní hladina se často vlní, 2 - spokiynská voda.

R_WaterCaustics - Když je nastaveno na 0, světelné efekty se odebírají z vody - viz bubliny a ty dole.

R_WaterGodRays - Yakshcho je nastaveno na 0, efekt změny světla v blízkosti vody, obdivování glibini.

S_SpeakerConfig - Nastavte povolenou hodnotu pro výběr konfigurace dynamiky pro gr. Hodnoty - 0 = Vikoristovuє hodnota z panelu Windows Kerovan; 1 = mono; 2 = stereo; 3 = sluchátka; 4 = 4,1; 5 = 5,1; 6 = Prologic; 7 = 7,1.

S_FormatSampleRate [číslo] - Hodnota zvuku v kHz. Hodnoty - 22, 44, 48 ta in

S_FormatType - Nastavení typu výstupního formátu zvuku. 0 - žádný zvuk; 1 = 8bitový PCM; 2 = 16bitový PCM; 3 = 24bitový PCM; 4 = PCM 32-bit; a 5 = PCM 32bitový. Vishchі magnitudy dostanou pronikavý zvuk, nebo sníží rychlost zvuku zvuku.

S_MaxChannels [číslo] - Nastavení hodnoty pro maximální počet kanálů ve zvuku. Měli byste se provinit nastavením hodnoty jako základu pro možnosti zvukového obrazu. Dokonce i veškerý zvukový obraz lze přijímat na 32 kanálech, Creative Audigy - 64 a Creative X-Fi - 128 kanálech.