↓ ደረጃ "የኮንሶል ትዕዛዞች (የማጭበርበር ኮዶች) ለ Crysis"። Crysis ማጭበርበር - ኮዲ ኮዲ በክራይሲስ 3 ኮምፒተር ላይ

Sverdlovini እና ጉድጓዶች

ክሪሲስ የሩቅ ጩኸት ምስቅልቅል ነው፣ ምንም ተጨማሪ ማሻሻያ የለም። አሁን የእኔ ትልቅ ናኖ-ሱት ለብሶ ፣ በሮች የእውቀት እና ሁለገብነት መገለጫዎችን በደረጃዎቻቸው ማሳየት ጀመሩ እና በማይታዩ ግድግዳዎች ዓይኖች ውስጥ መከበብ ዲዳ ነው ... የሕፃኑን መጥፎነት ያስተካክሉ ፣ መፈናቀላቸውን ይለውጡ ፣ እና እንደዚህ አይነት ዱሲ. ፓሃክ ሊኒኒስቲዩ. እንዲህ ዓይነቱ ሁለገብነት ችግር ሊሆን ይችላል. ይንዱ፣ ዳን፣ ፒዲርቫቲ፣ ወዘተ ይሰርቁ። የእርስዎን እና በጣም ሰፊ እድሎችዎን ያስፋፉ? ክሪሲስ ኮድ እና ርዕሱን ይምቱ! የእርስዎ ናኖ-ሱት በጣም ቆንጆ እንደሆነ አይቻለሁ!

ክሪሲስ ማጭበርበር ኮድ

ዳይሬክተሩ "Config"፣ diff_easy.cfg፣ diff_normal.cfg፣
diff_hard.cfg፣ diff_bauer.cfg፣ እሱም በተመሳሳይ ግሪ folds ውስጥ ያሉትን የግሪ መለኪያዎችን ይመለከታል። ያልተሳካው ሁኔታ ውስጥ, የሚከተሉት ረድፎች አስተዋውቀዋል:

የእግዚአብሔር ሁኔታ፡-
g_godMode = 1

ምንም ደንበኞች የሉም! መሬቱን በ kilim iz gilz ይሸፍኑ!
i_unlimitdammo = 1

የማይታይ ሁኔታ። Vorogi የእርስዎን ዋና ገፀ ባህሪ ችላ ይላል።
ai_IgnorePlayer = 1

የእንስሳትን ብዛት ማወቅ;
i_noweaponlimit = 1

ስለዚህ በቡድን ውስጥ ነው є የዕድገት ሁኔታ, ይህም በ Crysis ኮድ ውስጥ የዴያኩን ሁለገብነት ማድረግ ነው.

የማረም ሁነታ፡
ለ Crysis.exe አቋራጭ ይፍጠሩ እና ለማሄድ ተጨማሪ መለኪያ ይፃፉ -DEVMODE.
ሰንሰለት ማድረግ ቀላል ነው - በጃርሊክ ላይ ተቀርጿል -> ቭላስቲቪስት ፣ በ Ob'єkt pislya Crysis.exe ረድፍ ውስጥ ፈተናን መጫን እና -DEVMODE ይቻላል ። ቶብቶ ፣ ቪግላይድ ማቲማ በግምት አፀያፊ ነው "D: \ Games \ Crysis \ bin32 \ Crysis.exe" -DEVMODE.

የማረም ሁነታው Crysis ማጭበርበር አለው፡-
F1 - ከመጀመሪያው እና ከሦስተኛው ግለሰብ ሁነታዎች ጋር ማስታረቅ.
F2 - ወደ ቀጣዩ የፍተሻ ነጥብ ያስተላልፉ.
F10 - ወደ የፊት መቆጣጠሪያ ቦታ ያስተላልፉ
F3 - መንፈስ ሁነታ.
NUMPAD 1 - ብዙ ደስተኛ የፀጉር አበዳሪዎች Alien MOAC፣ ሽጉጥ እና ሮኬት አስጀማሪ።
NUMPAD 2 - ሽታ የሌለው ሃርማቲ
NUMPAD ENTER - የማሻሻያ ምናሌ.

በፀጥታ ፣ Crysis ለማዘዝ ከፈለጉ ፣ በአሮጌው መንገድ ያጭበረብሩ - (ቲልዴ) እና ገባ።
g_Godmode- የማይሞት እራስህን ተመልከት!
አሁን ጦር እገድባለሁ።- የማይሽተው garmati!
እኔ_ያልተገደበ- አሁን የሚፈልጉትን ማንኛውንም ነገር መገንባት ይችላሉ! ደጋፊዎቹ አልጨረሱም!
i_veallitems- Otrimuєmo ሁሉ zbroya, rіven ለ እነዚያ ነገሮች patronize.
r_displayinfo- ለወራጅ ወፍጮው ተለዋዋጭ ውሂብ ወደ ማያ ገጹ ይላኩ።

Crysis spokushaє ነፃነቱ, ግራፍ. የበለጠ ነፃነት እና የበለጠ ሁለገብነት ከፈለጉ፣ የ Crysis ማታለያ ኮድ ብቻ መጫወት ይችላሉ!

በሩቅ ጩኸት ውስጥ ከመጀመሪያው ስሪት ቀደም ሲል ታዋቂ በሆነው የ Crysis 3 ስሪት CryEngine 3 ሞተር የተነሳ በአዲሱ ውስጥ የችርቻሮ ሁነታን በፍርግርግ ውስጥ ያለ ምንም ችግር ማንቃት ይቻላል ፣ ለማንበብ አስችሏል ካርታው፣ እንደ... ያሉ ጥቂት ትናንሽ ክፍሎችን ያሳያል። ስለዚህ የዚያ ሰአት ዘንግ ምንም ነገር የለም እና አልተለወጠም, ስለዚህ በ Crysis 3 ውስጥ የማጭበርበር ሁነታን እንዴት ማንቃት እንደሚቻል እናስወግድ.

ለ Crysis 3 ማጭበርበር

የሮዝሮብኒክ ሁነታ እራሱ ለ Crysis 3 ማጭበርበር ነው. ወደ አሰልጣኞች እና የመጀመሪያ ጥሪ አራት አራት ድረስ vyatyutsya አይደለም vыzыvat በጣም ይቻላል እንደ ስለዚህ እኔ tsyu "dirku" ስለ ብዙ አውቃለሁ.

የሮስተር ሁነታን ለአዲስ አካባቢ ለማንቃት Crysis 3 አቋራጭን ወደ ሥራው ጠረጴዛ ይቅዱ እና ያስገቡት። በአቋራጭ ስም ማጭበርበር አይቻልም። ክሪሲስ 3 ዲኤም, ትርጉሙ Crysis 3 Developer Mode ማለት ነው, ትርጉሙም የችርቻሮ ሁነታ ማለት ነው.

ከፓወር ይልቅ በቀኝ የመዳፊት ቁልፍ የእኛን መለያ ጠቅ ያድርጉ። በተቀማጭ ገንዘቡ ላይ አቋራጭ መንገድ ይኖራል ፣ የመስኮች ጠብታ ይኖራል ፣ በእቃው መስክ ላይ ፣ በመጨረሻ ቀጣዩን ደረጃ ይጨምሩ ።

- ዴቭሞድ

ውጤቱም ይህን ይመስላል።

C: \ ጨዋታዎች \ Crysis 3 \ Bin32 \ Crysis3.exe -devmode

የጭነት አቋራጭ ሲጀምሩ.

አንድ vidmіnnіst, እንደምታየው, በግሪል ላይ በስክሪኑ ላይ, እንደምታየው, ተከታታይ ፊደሎችን አስታውስ. እነሱ ካምፑን ይገልጻሉ, navantazhennya gris እና іnsha እርባናቢስ ለገንቢዎች, ሁሉም ነገር ተካትቷል. ኮንሶሉን ለአንድ ቁልፍ ጥቃት ይክፈቱ ~ (ቲልዳ) ፣ ከዚያ ትዕዛዙን ያስገቡ

r_ማሳያ_መረጃ = 0አቦ r_ማሳያ_መረጃ 0

መፃፍ፣ በግራጫው አናት ላይ ፖስተሮች እስካልዎት ድረስ፣ ምንም አይደለም። Zavantazhny የእርስዎ ቁጠባ ይቀቡ ወይም ግሪክ ነበር እንደሆነ ንዘር, እንኳን ጠረን በአንድ ጊዜ VISI VIDKRITI.

መያዙን ለማንቃት የሚከተሉትን አዝራሮች መጠቀም ይችላሉ።

F1 - ዝርያዎችን ከ 1 ኛ ግለሰብ ወይም ከ 3 ኛ መለወጥ

F2 - ወደ ቀጣዩ ምዕራፍ መቆጣጠሪያ ነጥብ ይሂዱ

F3 - Uvimk / Vimk litannya

F4 - Uvіmk / Vimk lіtannya እና ግድግዳውን በማለፍ

F10 - የፊት መቆጣጠሪያ ነጥብ

እንዲሁም የሚከተሉትን የኮንሶል ትዕዛዞችን መጠቀም ይችላሉ:

ያለመሞት - g_godMode = 1

ያልተሸቱ ጥይቶች - i_unlimitdammo = 1

ሚትቫ ጤና እንደገና መወለድ - g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0

የላቀ ቅናሾች - g_suitSpeedMult = 2.9 (ቁጥር ቀይር)

ያልተሸተተ ዝብሮያ - i_noweaponlimit = 1

ሽታ የሌለው nichne bachennya - hud_nightVisionConsumption = 0

የመራመጃ ፍጥነት - g_walkmultiplier = 1 (አሃዝ ቀይር)

ለጠላቶች አለመታየት ai_IgnorePlayer = 1

እንዲሁም የ P, O, I ቁልፎችን ደጋፊነት መቀየር ይችላሉ - ሽታው በጨዋታው ውስጥ ሊገባ ይችላል, ደንበኞች.

እሱን ለመብላት ዝግጁ ለሆኑት አሰልጣኞች ለማንበብ ሞክር፣ እና ለእርስዎ አስተማማኝ ይሆናል።

Crysis 3 የነቢዩን ታሪክ የሚያስተዋውቅ ከመጀመሪያው ግለሰብ የወደፊት ተኳሽ ነው - በ nanosuit ውስጥ ያለ ወታደር ፣ ከሴል ኮርፖሬሽን ጋር ከመጠን በላይ መሄድ ይፈልጋል። ፕሮጀክቱ የሚዘጋጀው በCrytek ስቱዲዮ እና በባለብዙ ፕላትፎርም ሲሆን በግል ኮምፒውተሮች ላይ ያለውን አቅም ሁሉ ይጠብቃል። ቸርቻሪዎች የግራፊክ ሞተርን CryEngine 3 ን በቁም ነገር አጠናቅረዋል ፣ እና አሁን የፎቶግራፍ ጥራት ያለው ምስል አለ።

የ Crysis 3 ታሪክ ከሌላ ክፍል የመጡ ታሪኮችን ይነግረናል - ሰዎች ከፕላኔቶች ወረራ ርቀው ይታያሉ ፣ ተቃውሞ ኒው ዮርክ በጠቅላላው ነገር ተወስዷል። በጫካው ቋጥኞች ውስጥ ፣ ከበስተጀርባ እንደገና የተሠራ - በሁሉም ቦታ የሐሩር ዛፎች እና ያልተረጋጉ ወንዞች እድገት። በግቢው ውስጥ 2047 ዓለት አለ ፣ የሕዋስ ኩባንያ ከቦታው በላይ አስደናቂ የሆነ ጉልላት አሳይቷል ፣ ማህበረሰቡን ካጠናቀቀ በኋላ ፣ ቀድሞውንም የተተዉ የውጭ ኃይሎች ሰዎችን ለመያዝ አስፈላጊ ነው ፣ እንዲሁም ለ የታደሰውን መልሶ መገንባት. እንደ እውነቱ ከሆነ, ኮርፖሬሽኑ በጂሚክስ ቴክኖሎጂዎች እጅ ላይ ለመድረስ እና ከሌላው እርዳታ በዓለም ላይ ቁጥጥር ለማድረግ ይፈልጋል. ሆኖም ግን "ነብዩ" በሚለው ማስታወሻ ላይ የግሪስ ዋና ጀግና የቼርጎቭ አፖካሊፕስ አይፈቅድም. ወደ ኒውዮርክ በመዞር ለመምታት ተዘጋጅቼ፣ መላው ሠራዊቱ የህዝቡን ትዕዛዝ ከአምባገነኑ ስርዓት እንዲይዝ እፈልጋለሁ።

በአዘጋጆቹ አነጋገር፣ Crysis 3 እንደ ክላሲክ ሽጉጥ፣ አውቶማቲክ እና የተኩስ ጠመንጃዎች፣ ከጨረር እይታ ጋር የተዋሃደ ሳይቡላ ጨምሮ አዲስ የጦር መሳሪያ ይኖረዋል። የ nanosuit ጤናን የማከማቸት ዘዴም ይቀንሳል. የሶስተኛው ክፍል ፈጣሪዎች ይዘምራሉ, እና ይህ አዲስ ፕሮጀክት የዋናው ክሪሲስ መንፈሳዊ መበስበስ ይሆናል, ስለዚህ ከትልቅ ክፍት አእምሮ እና ሌላ ተከታታይ አድናቂዎችን የማየት እድል በማግኘቱ አመስጋኝ ይሆናል.

የ Crysis 3 ባህሪዎች:

የተጨናነቀ እና የተጠላለፈ ሴራ፣ ልክ ስለ ነብዩ የመጨረሻ ምሳሌ ከፈረንጅ ኮርፖሬሽን ሴል ጋር እና አስማተኛ የበሬ ወለደ ወሬ።

ለመጨረሻው ቀን ታላቅ ክልል።

የስበት ኃይል ሰዎች አዳዲስ እድሎችን እና ጤናን እንዲያገኙ ናኖሱት ተዘጋጅቷል።

በአዲሱ የጨዋታ ሞተር CryEngine 3 ላይ በመመስረት በሚያምር ሁኔታ የሚያምሩ ግራፊክስ።

Zminity Movu በ Crysis 3 ውስጥ

ባጋቶ, ሲዘል, ከ "እንግሊዝኛ ቋንቋ በ grі" ችግር ጋር ተጣበቀ.
በ Crysis 3 ውስጥ ቋንቋውን የሚቀይሩበትን መንገድ እንዲቀይሩ ይጠየቃሉ፡-

1) ወደ Crysis 3 አቃፊ መሄድ ያስፈልግዎታል (እንደ "C: Program Files Origin Games Crysis3. Digital. Deluxe" እንደ መመሪያ)
2) ለማንኛውም የጽሑፍ አርታኢ (ለምሳሌ ኖትፓድ) የ"game.cfg" ፋይል መክፈት የሚያስፈልግህ ወደ USER አቃፊ ሂድ።
3) ከፋይሉ ዱድሞ ረድፎች ግርጌ ላይ፡-
sys_languages ​​= ሩሲያኛ
g_language = ሩሲያኛ
4) Zberigaєmo ፋይል. በግሮ ውስጥ በመጀመር ላይ

ክሪሲስ 3፡ አሰልጣኝ (+9) (በFLiNG)

አሰልጣኝ ይመዝገቡ - http://yadi.sk/d/LsnNN_EoBwmfw

መመሪያዎች:
1. ሁሉንም ፋይሎች ከማህደር ወደ ማህደሩ ከ Crysis 3 መቅዳት አስፈላጊ ነው.
2. አሠልጣኙን በውይይት ያካሂዱ, እና ከዚያ በጭነቱ.
3. ለአንድ ሰአት, ቁልፎቹን ይጫኑ, ወደ ታች በማንዣበብ.
ማስታወሻ: ስሪት Іgri 1.0 እና 1.1

ተግባራት (ቁልፍ - እሴት)
Numpad 2 - ያልተሸተተ Ammo
Numpad 3 - ምንም ዳግም መጫን የለም
Numpad 4 - የማይታጠፍ ጉልበት
Numpad 5 - ከፍተኛ ትክክለኛነት
Numpad 6 - አነስተኛ ነጎድጓድ
Numpad 7 - ያልተረጋጋ ሊከፈት የሚችል
Numpad 8 - Super Swiftness
Numpad 9 - ሱፐር ፈንገስ
Numpad - ቦታውን ያስቀምጡ
Numpad + - ቴሌፖርቱቫቲ
Numpad - - Skasuwati Teleportation
ቤት - Vimknuti ሁሉም

በእኛ ካልተገዛህ የማጭበርበር ኮድ ታውቃለህ እና ለክፉው igor abo ፕሮግራሙን አፋጥን

ይቅርታውን ያውቃሉ? ቺ ሾ ዶዳቺ? - በኩል ይፃፉልን! አቦ ከታች ባሉት አስተያየቶች ውስጥ

እንዲሁም፣ የእኛ መሰረታችን ለ Crysis 3 є ማጭበርበር ለእንደዚህ ያለ ታዋቂ igor yak የ crypto ማጭበርበር ኮድ አለው።


SPISOK VSEX KOMAND

ከ 10 ሂሊን በኋላ ተጨምሯል

Gra Crysis በምናሌው ላይ ብዙ ማስተካከያዎችን ሊያደርግ ይችላል, ነገር ግን ሁሉም ተመሳሳይ ነው, ለኮንሶል ትዕዛዞች እርዳታ የሚገኘው ትንሽ ክፍል አሁንም አለ. ፍርግርግ ለመጀመር ትዕዛዞችን በኮንሶል፣ .cfg-files ወይም በትእዛዝ መስመር ውስጥ በተናጠል ማስገባት ይቻላል። ለ Crysis ቡድን ኮንሶል ፣ እንደ ባጋቶክስ ፣ ለ "ኢ" ቁልፍ ጥቃት ተገዢ ነው ። ለለውጡ ፣ በኮንሶሉ በኩል ብዙ የስርዓት ትዕዛዞችን ማግበር አይችሉም። ስርዓቱን ለመጠቀም ከፈለግክ የኮን_ሬስትሪክድ 0 ትዕዛዙን ማስገባት አለብህ፣ ወይም ረድፉን con_restricted = 0 ወደ System.cfg ፋይል (div. ከታች) ማከል አለብህ። ለጦር አዛዡ መኳንንት መልእክት ለመላክ ምንም አይነት መንገድ ከሌለ እሱን ማምለጥ አይቻልም ምክንያቱም የSystem.cfg ፋይልን ወይም diff_normal.cfgን ስላልያዙ።

ትዕዛዞችን እንዴት ማስገባት እንደሚቻል

Game.cfg ፋይልን ያዋቅሩ
ፋይሉ ከአድራሻው ጀርባ ይገኛል፡ \ ሰነዶች እና መቼቶች \ ተጠቃሚ \ የእኔ ሰነዶች \ የእኔ ጨዋታዎች \\ Crysis ማውጫ ለ XP ፣ ወይም \ Users \ User \ Documents \ My Games \ Crysis for Vista። Game.cfg ቅንብሮቹን የማስተካከል ችሎታ አለው፣ በፍርግርግ ሜኑ ውስጥ ከመረጧቸው፣ ለማርትዕ ፋይሉን መጠቀም አይችሉም።

ፋይልን System.cfg ያዋቅሩ
ሙሉው ፋይል ለማስታወቂያዎች አይደለም, ስለዚህ ከተጫነው ቡድን ጋር በፓፓ ውስጥ ማስቀመጥ ያስፈልግዎታል. Tsei ፋይል zberіgaє የትእዛዞች ዝርዝር, ይህም ግሪን ከመጨመር ሰዓት በፊት አሸናፊ ይሆናል. ቅርጸቱ ከጠቅላላው ፋይል ትእዛዞችን ይመዘግባል Trochi іnshy, nіzh ከኮንሶል, ቶብቶ. ተካ r_motionblur 0 r_motionblur = 0 መፃፍ ያስፈልገዋል፣ እና የቆዳው ትዕዛዝ ጥፋተኛ ነው ግን በሚቀጥለው ረድፍ ተመዝግቧል። ከ .cfg ፋይል በ visonati ትዕዛዝ ላይ ሊመኩ ይችላሉ. ለምሳሌ ፣ Mytweaks.cfg ፋይሉን ከፍተዋል ፣ ትዕዛዙን ወደ አዲስ መግለጫ አስገብተዋል ፣ እና ከዚያ በማንኛውም ጊዜ ኮንሶሉን መክፈት ይችላሉ ፣ exec Mytweaks.cfg ብለው ይተይቡ እና ጠረኑ visonuvatisya ይሆናል።

Sys_Spec ውቅር ፋይሎች *
ፋይሎቹን ከአድራሻው ጀርባ ማግኘት ይችላሉ [Crysis አቃፊ] \ Game \ Config \ CVarGroups \. ለቆዳ መጫኛ ከተመሳሳይ ምስሎች የማሳያ ፋይል. ለምሳሌ፣ Post Processing-Effects є sys_spec_PostProcessing.cfg ፋይል። በእነዚህ ፋይሎች ውስጥ ያሉት ለውጦች ለዋጋዎች ብዛት - 1, 2, 3, 4 ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ. እሴቶቹ ዝቅተኛ, መካከለኛ, ከፍተኛ እና እንዲያውም ከፍ ያለ ናቸው. የፋይሎችን ዋጋ እንዲቀይሩ አልመክርም - ለኮንሶል የ System.cfg ፍጥነት. ነገር ግን በ Sys_Spec * ቡድን ውስጥ ወደ ፋይሎች ለመዞር አንድ ምክንያት አለ - ከዊንዶውስ ኤክስፒ ወይም ዊንዶውስ ቪስታ ወደ ዲኤክስ9 ሁነታ በጣም ከፍተኛ መለኪያዎችን ማዘጋጀት ይችላሉ, ይህም በምናሌው ውስጥ ሊገባ አይችልም. ስለዚህ ሁሉንም ቅንጅቶች ለ Very High ወስደህ ከ High ላይ መገልበጥ ትችላለህ፣ ስለዚህ በከፍተኛ ሁነታ ከመረጥክ፣ ማስተካከያውን ለ Very High ማብራት ትችላለህ።

የፋይሎችን ማዋቀር ልዩነት *
Є chotiri ፋይሎች ከ diff_ ከአባቴ ሊጠገኑ ነው [አቃፊ በክሪሲስ] \ ጨዋታ \ Config \. ለአንድ የተወሰነ ማጠፊያ ቅንብር የቆዳ ፋይል፣ ለምሳሌ diff_bauer - የዴልታ ማጠፍያ ፋይል። diff_easy ከdiff_bauer ከቀየሩ፣ በቀላል ፋይል g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 8 ን መቀየር እና እንዲሁም ዋጋ = 25 በባወር ፋይል መቀየር ይችላሉ። ይህ ማለት የጤንነትዎ እድሳት እስከ 100% ድረስ በዴልታ መታጠፍ ላይ ባለው Armor ሁነታ በቀላል መንገድ በግምት ሶስት እጥፍ የተሻለ ይሆናል ማለት ነው። የእነዚህ ፋይሎች ሌላ ባህሪ. በኮንሶል ወይም በSystem.cfg ላይ їх ከገቡ የዴያኪ ትዕዛዞች ትክክል ላይሆኑ ይችላሉ። ያም ሆነ ይህ፣ ያ ትእዛዝ በ Diff * ፋይል ግርጌ ላይ መመዝገብ ይችላል፣ ይህም የማጠፊያ ፍርግርግዎን ያሳያል።

የትእዛዝ ረድፍ
ፕሮግራሙን ለማስጀመር የCrysis.exe ፋይልን በማስቀደም የአቋራጩን ሃይል በመተየብ አንድ ወይም ብዙ ትዕዛዞችን መምረጥ ይችላሉ። የ + ምልክት ከቆዳው ትዕዛዝ ፊት ለፊት ተቀምጧል. ለምሳሌ, ዘንግ በእንቅስቃሴ ብዥታ እና በተለየ 800x600 ጥራት ሊነሳ ይችላል: "C: \ Program Files \ Electronic Arts \ Crytek \ Crysis \ Bin32 \ Crysis.exe" + r_motionblur 0 + r_width 800 + r_height 600

Nalashtuvannya በ DirectX9 ሁነታዎች በጣም ከፍተኛ

ከተገለፀው ዘዴ በተጨማሪ በ gr ሜኑ ውስጥ በጣም ከፍተኛውን መቼት ለመክፈት የበለጠ ትክክለኛ ዘዴ አለ። በአቃፊው ውስጥ ያለውን "CryRenderD3D9.dll" ፋይል እናውቃለን ... \ Crysis \ Bin32 (64) \. ሮቢሞ በተመሳሳይ የ"CryRenderD3D10.dll" የጵጵስና ቅጂ ነው (የመጀመሪያው ፋይል CryRenderD3D10.dll መታየት ያለበት)። አሁን የ Crysis አቋራጭ ይክፈቱ "(ፋይሉን ይጎትቱት" Crysis.exe "በቀኝ አዝራር ወደ የስራ ዘይቤ, ይምረጡ" አቋራጩን ይክፈቱ "ከምናሌው)" መስክ "Ob'єkt" መለኪያውን "DX10" ይጨምሩ, በግምት ይናገሩ. እንደዚህ: "D: \ Games \ Crysis \ Bin32 \\ Crysis.exe -DX10" , ወደ 300 ሜባ ገደማ ይሂዱ, በ "መሸጎጫ" አቃፊ ውስጥ እንዳለ ይታወቃል እና ለ ...% My Documents% \ ተንቀሳቃሽ ነው. My Games \ CrySis \ Shaders \ Cache \ ShaderList.txt) ከተሻሻለው አቋራጭ ለመጀመር።

ኮንሶል ያዛል

Crysis 1,600 ትዕዛዞች አሉት, ይህም በኮንሶል, በትእዛዝ ረድፍ ወይም በማዋቀር ፋይሎች ውስጥ ሊገባ ይችላል. የእነሱ ድርጊቶች ለመረዳት ቀላል ናቸው, ስለዚህ ወደ ምርታማነት ይጨምራሉ. የኮንሶል ትዕዛዙ ትክክል እንዲሆን ስሙን እና ከዚያም እሴቱን ያስገቡ ለምሳሌ: r_motionblur 0. የመለኪያውን ትክክለኛ ዋጋ ለማወቅ, ያለ ቁጥር በኮንሶሉ ውስጥ ያስገቡት እና አስገባን ይጫኑ. ከምልክቱ ጋር її зіን በመተየብ የትዕዛዙን አጭር መግለጫ ማየት ይችላሉ ለምሳሌ: r_HDRLevel?. ከታች ያሉት በጣም የሚታዩ የኮንሶል ትዕዛዞች ናቸው፣ እና እቃው ተሰርቷል። በካሬው ቀስቶች ላይ ብዙ የመለኪያ እሴቶች አሉ.

ዋና መሥሪያ ቤት ትዕዛዞች

Cl_fov [ቁጥር] - የእርስዎን የእይታ መስክ (FOV) በዲግሪዎች ይገልፃል። ነገር ግን እሴቱ, የበለጠ ባቺቲ ይችላሉ. ለመተካት - 60 ዲግሪዎች ፣ የትላልቅ ቅርፀት ማሳያዎች ጌቶች የበለጠ ጉልህ ሊሆኑ ይችላሉ። Pidvischennya kuta zoru የታችኛው FPS.

Cl_hud - ወደ 0 ከተዋቀረ በይነገጹ ከማያ ገጹ ይጸዳል። ለቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች መኳንንት ምቹ።

Cl_hitblur [ቁጥር] - Visnachaє ይታያል, በየትኛው ምስል ላይ ጭምብል ይደረጋል. የቪሽቻ መጠን በተቻለ መጠን ውጤታማ፣ 0ን ጨምሮ።

Cl_hitshake [ቁጥር] - Viznachaє, ምስሉ ትልቅ በሚሆንበት ጊዜ በከፍተኛ ሁኔታ ይንቀጠቀጣል. የቪሽቻ መጠን በተቻለ መጠን ውጤታማ፣ 0ን ጨምሮ።

Cl_sensitivity [ቁጥር] - የሚሻን ስሜትን ያስተካክላል. እዚህ ተጨማሪ እሴት ማስቀመጥ ይችላሉ፣ ከ gr ምናሌ በታች።

I_mouse_accel [ቁጥር] - ሚሻውን ማፋጠን ያስተካክሉ። እሴቱ 0 vimicє የተፋጠነ ነው።

Dt_time - ለአንድ ሰአት፣ የአንድ ቁልፍ ሁለት ጥቃቶችን መዘርጋት በንዑስ ቁልፉ ይጫወታል።

R_GetScreenshot - ለዋጋዎች 1 ወይም 2 ትእዛዝ ማየት ከፈለጉ ፣ ከዚያ ቅጽበታዊ ገጽ እይታ ይነሳና በ My Documents \ My Games \ Crysis \ Screenshots አቃፊ ውስጥ ይቀመጣል ።

የቀረጻ_ፋይል_ቅርጸት - ለቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች ቅርጸት ያዘጋጁ።

Capture_folder [Shlyakh] - ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን ለማስቀመጥ መንገድን በመጫን ላይ።

Capture_frames - አንድ ትእዛዝ በ 1 እሴት ሲገባ, ለሰከንድ ብዙ ጊዜ የቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን መክፈቻ ሳያቋርጥ ያለምንም መቆራረጥ ይስተካከላል. T ን ይንኩ ፣ ትዕዛዙን 0 ይምረጡ።

Time_scale [ቁጥር] - GRі ላይ keruє shvidkіstu ከመጠን ያለፈ ሰዓት Tsya መጫን. 1 - መደበኛው, ከ 1 ያነሰ ቁጥር - መተማመን, ቪሽቼ 1 - የተጣደፈ, 0 - የውጭ ቅዝቃዜ.

የሚታጠፍ ግሪትን ማስተካከል

Ai_UseAlternative Readability - ያክሾ ወደ 0 ተቀናብሯል፣ ኮሪያኛ ኮሪያኛ ይናገራል፣ ኢናክሴ - እንግሊዝኛ

Ai_ROD - ከ ai_ROD የሚስተካከሉ የመለኪያዎች ብዛት Є። ጉልበትህን ሽቱ። ለምሳሌ, ዋናው ለውጥ ai_RODAliveTime እኔ ሰዓቱን ይቆጣጠራል, ይህም በእሳቱ ውስጥ ሊከናወን ይችላል.

Ai_SOM - የእርስዎን "Stealth-O-meter" ለመጀመር ሁለት የ ai_SOM ለውጦች። Chim vishche ትርጉሙ፣ በእናንተ ላይ ለማብራት ቀደም ብሎ።

G_playerSuit - ትዕዛዝ፣ በ g_playerSuit ለመጠገን፣ የእርስዎን nanosuit መለኪያዎች ያዘጋጁ። ለምሳሌ የ g_playerSuitEnergyRechargeTime ዋጋን በመቀየር ጉልበትዎ በበለጠ ፍጥነት ይዘመናል።

G_suit - ትዕዛዝ, እንዴት እንደሚስተካከል

አር
አር
አር

ከ g_suit እስከ ለማሳየት፣ ብዙ ጉልበት የሱቱን አሸናፊነት ስለሚወስድ።

G_aiSuit - ጠላቶችዎን እና አጋሮችዎን በ nanosuits ይለኩ።

Ai_AllowAccuracyDecrease - ወደ 1 ሲዋቀር AI በከባድ ሜታ ሲተኮሰ ያመልጣል።

Ai_AllowAccuracyIncrease - ወደ 1 ሲዋቀር AI የማይታዘዙ ግቦችን ለመዋጋት ጥሩ ይሆናል።

Ai_AmbientFireQuota [ቁጥር] - የ AI የመጀመሪያ ቁጥር፣ ይህም መቃብር ላይ አንድ ሰአት መተኮስ ይችላል።

Ai_WaterOcclusion [ቁጥር] - Chim vishche ቁጥር, tim ይበልጥ ውብ ውሃ maskє እርስዎ.

የግራፊክስ / ምርታማነት ማስተካከል

R_CustomVisions - Vimk./ Vimk. ልማት, ለምሳሌ, ከቪክቶሪያን binoklya ጋር.

R_DrawNearFoV [ቁጥር] - Visnachaє kut zoru ለ ob'єktiv መያዣዎች iz graver, ስለዚህም በዚያ እጅ ተስማምተው.

R_NoDrawNear - ሲጫን 1, ለመናገር, በመቃብር የተሳለ እጅ ማየት አይቻልም. ጉዳቱን አታይም።

I_iceeffects - ወደ 0 ሲዋቀር, ውጤታማ አይመስልም, ነገር ግን FPS በደካማ ስርዓቶች ላይ ሊጨምር ይችላል.

I_rejecteffects - ወደ 0 ከተዋቀረ ለአሽከርካሪው ምንም ተጽእኖ አይኖረውም, ነገር ግን FPS በደካማ ስርዓቶች ላይ ሊጨምር ይችላል.

R_DisplayInfo - ወደ 1 ከተዋቀረ በኤፍፒኤስ ስክሪን ኮድ ሳጥን እና በበርካታ ፖሊጎኖች ውስጥ ይታያል። ዋጋው 0 ወይም 2 ሁነታ ነው.

Sys_enable_budgetmonitoring - ወደ 1 ሲዋቀር የስርአቱ የቆዳ ክፍል ታግዷል። ከፍተኛውን ለቆዳ ረድፍ ለማዘጋጀት የsys_budget_ ትዕዛዞችን ለመጠቀም መምረጥ ይችላሉ።

R_PostProcessEffects - ወደ 0 ሲዋቀር vimikє ሁሉም የድህረ-ተፅዕኖዎች (zmazuvannya pіd ሰዓት rukhu, glibina rіzkostі) በማቀናበር ላይ. የ 1 ዋጋ ከመጠን በላይ ተጭኗል, 2 - ሁሉንም ነገር ያካትታል.

Meminfo - ያክሾ ወደ 1 ተቀናብሯል፣ የክወና ሜሞሪዎ ጎብኝ ታይቷል።

MemStats - ለመታሰቢያዎች ስታቲስቲክስን ሪፖርት ያድርጉ።

R_VSync - ቪምክ / ቪምክ. አቀባዊ ማመሳሰል.

D3d9_TripleBuffering - Uvimk./Wimk. የቆሻሻ ማጠራቀሚያ. በአንድ ጊዜ በVSync በአሸናፊነት ይጫወቱ እና ጠንካራ የ FPS ጠብታ አይኖርም። ያለ VSync እየተጫወቱ ከሆነ የሶስተኛ ወገን ቋት ያንቁ፣ ምክንያቱም vін dodatkovo vitrachaє vіdeopam'yat.

R_Height [ቁጥር] - የስክሪን ፍቃድን ከፍታ በፒክሴል ለማስተካከል የተሰጠ ትእዛዝ እና በተመሳሳይ ጊዜ በ r_width ትዕዛዝ አሸናፊ ሊሆን ይችላል, ስለዚህ አስፈላጊውን ስርጭት ማዘጋጀት ይችላሉ.

E_particles_string - Umk./Wimk. የበለፀገ የስርጭት ቅንጣቶች ስርዓት። Tse obov'yazkovo maєbuty የኑክሌር ስርዓቶች በፊት ተካቷል.

E_vegetation_static_instancing - ሲነቃ አጥር ተመሳሳይ የማይንቀሳቀሱ የከፍታ ዕቃዎችን ለመስራት የ FPS ፕሪመር ማድረግ ይቻላል።

Es_OnDemandPhysics - የተሻሻለ ተግባር FPS ለመጨመር ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል።

E_hw_occlusion_culling_object - FPS ከመስተካከሉ በፊት የማይታየውን ነገር በመቃብር እንዳያመልጥዎት የሚያስችል አማራጭ ይጨምሩ። በተመሳሳይ፣ e_hw_occlusion_culling_water ትዕዛዝ።

E_precache_level - ወደ 1 ከተዋቀረ ቆዳው እንደገና ወደ ማህደረ ትውስታ ይጨመራል, ነገር ግን ሰዓቱ ወደ ማህደረ ትውስታው ውስጥ ይጨመራል ወይም ሰዓቱ ግራጫ ከመሆኑ በፊት ሊበራ ይችላል. ድል ​​የነፃ ቦታ (4 ጂቢ ወይም ከዚያ በላይ) ትርፍ ግልፅነት ግልጽነት ተነፍጎታል።

E_stream - ከ e_stream ሊጠገኑ የሚችሉ በርካታ ትዕዛዞች። ወደ 1 ከተዋቀረ የማህደረ ትውስታው ማህደረ ትውስታ ይቀየራል, እኛ ግን እንረዳዎታለን, ግን በቂ RAM የለም. የጎንዮሽ ጉዳቱ ሰዓቱ ግራጫ ከመሆኑ በፊት ተጨማሪ ክፍሎችን ማከል ይችላሉ.

Gpu_particle_physics - ወደ 1 ሲዋቀር የፊዚክስ ክፍል ቅድመ ዝግጅት በቪዲዮ ካርዱ ላይ ይቀመጣል። የአማራጮች ስብስብ ማካተት ነጠላ-ኮር መቶኛ እና ጠንካራ ቪዲዩሃ ያላቸውን ይረዳል.

R_MultiGPU - አንድ ቪዲዩሁ የሚጫወቱ ከሆነ፣ 0 ያስቀምጡ፣ SLI ወይም CrossFire ከሆነ - 1፣ ቪዲዩሁ ካልሆነ - 2።

R_GeomInstancing - ልክ እንደተጫነ የቪድዮ ካርዱን የጂኦሜትሪ መለኪያዎችን ማፋጠን አስፈላጊ ይሆናል, ይህም ምርታማነትን ይጨምራል.

G_joint_breaking - ወደ 0 ያዋቅሩት፣ ስለሱ ማወቅ ካልቻሉ፣ ዳንሱ እንደዚህ ነው። ዋጋ ለ FPS, ግን እንዲያውም ያነሰ እውነታ.

Ca_UseFacialAnimation - ወደ 0 ሲዋቀር የአኒሜሽን ስርዓቱ ይታያል። ጦብቶ ሁሉም አንድ እና ተመሳሳይ የመገለጥ ቫይረስ ይኖራቸዋል. የ FPS ዋጋ ግን እውነታውን ለመለወጥ አስፈላጊ አይደለም.

Ca_UsePhysics - ያክሾ ወደ 0 ተቀናብሯል፣ ፊዚክስ የለም። የ FPS ዋጋ ግን እውነታውን ለመለወጥ አስፈላጊ አይደለም.

G_ragdollMinTime [ቁጥር] - Visnachaє የሬሳ ማወቂያ ሰዓት. Chim mensha አሸንፈዋል, ቡድን vische FPS.

G_ragdollDistance [ቁጥር] - Visnachaє ተመልከት, አስከሬን እንዴት ማየት እንደሚቻል.

Ca_UseDecals - Uvimk./Wimk. so effekti, እንደ ክፍት ሱል. 2 - አማራጭ ዘዴ, ምናልባት ጉድለቶችን ለማስተካከል.

ኢ_ዲካልስ - ኡምክ./ዊምክ. ሁሉም ዲካሎች, ለምሳሌ, ቦርሳውን ይክፈቱ. FPS ማሽከርከር ይችላሉ.

E_decals_የሚፈቅደው_ጨዋታ_decals - Yakshcho ወደ 0 ተቀናብሯል; እንደ ጎማዎች እና መንገዶች ያሉ የማይንቀሳቀስ ጥፋቶች።

E_decals_life_time_scale [ቁጥር] - የመቆጣጠሪያው መቼት ፣ ሰዓቱ መጫዎቶቹን ስለማያውቅ። መጠን 1 = 10 ሰከንድ, 2 = 20 ሰከንድ, ቀጭን. የታችኛው ቅንብር FPS ን ማዞር ይችላል።

R_MotionBlur - የ ቂያ ቅንብር vikorstannya zmaschuvannya prisuvannya, 0 - vimk. እና FPS መቀባትም ይችላሉ; 1 - ላይ; 3 - መጨመር. ያንተን ቪግላይድ፣ አሌ እና ኦቢኪቲ ብቻ ሳይሆን በፍጥነት እንድትወድቁ እፈቅዳለሁ። አማራጭ 10 * ለ DX10 ሁነታ.

R_MotionBlurShutterSpeed ​​​​(ቁጥር) - የእንቅስቃሴውን መጠን ያስተካክላል።

G_dof_ironsight - Uvimk. / ዊምክ. DOF Vimknennya FPS ሊወስድ ይችላል.

G_dofset_maxscale [ቁጥር] - ከg_dofset_minscale በአንድ ጊዜ መጫኑ የDOF ጥንካሬን ለመለየት ይመረጣል። የሚመከሩ እሴቶች ከ1 እስከ 3።

G_radialBlur - ወደ 0 ከተዋቀረ፣ ትዕዛዙ ካንተ የተንቀጠቀጠ ከሆነ የሮሲሚት ተፅእኖን ወደ ላይ ውጡ። Pidnimє FPS pіd ሰዓት vibuhіv.

E_dynamic_light - ወደ 0 ሲዋቀር ተለዋዋጭ የብርሃን ስርዓቱ ይታያል። Tse duzhe በግራፊክስ ጥራት ላይ yak ውስጥ ማፍሰስ, እና FPS ላይ.

E_max_entity_lights [ቁጥር] - በአንድ ነገር ከፍተኛውን የ dzherel መብራቶችን በማዘጋጀት ላይ። ከ FPS ማስተካከያ በፊት እሴቱ ቀንስ።

R_ColorGrading - Uvimk./Wimk. በጣም ከፍተኛ ብሩህነት ሁነታን ለመተግበር መደበኛ የሆነ የቀለም ደረጃ ልዩ ውጤት። Yogo vimknennya pіdnіme FPS ያለ pіnninya yakostі.

R_ColorGradingDOF - ለ ColorGrading በየሰዓቱ ቀድሞ የተቀናበረ የDOF ተጽዕኖዎችን የማስተዳደር ቅንብር። Vimknennya pіdnіme FPS ያለ ብሩህነት ጠብታ።

R_Coronas - Qia መጫን የ halo ውጤት ይቆጣጠራል, ይህም ብርሃን dzherela ያስወግዳል, ለምሳሌ, የፊት መብራት ማሽን. ማዋቀሩን ማገድ በእንደዚህ አይነት ሁኔታዎች FPS ን ሊቀንስ ይችላል, ነገር ግን የ dzherel ብርሃንን እውነታ ይለውጣል.

R_Flares - Yaksho ወደ 0 ተቀናብሯል, ትዕዛዙ vimikє ውጤታማ linzi ነው. ወደ ግራፉ እና ኤፍፒኤስ መርፌ በጣም ትንሽ ነው።

R_Glow - በብርሃን ነገሮች ላይ እገረማለሁ, በጨለማው አከባቢ ተሞልቶ, ጠረኑ የበለጠ ብሩህ ሆኖ ይፈጠራል. Vimknennya tshy መለኪያ እንዲህ ያለውን ውጤት ያስቀምጣል.

R_HDRRendering - ጨምር / wimk. ኤችዲአር

R_EyeAdaptationBase [ቁጥር] - ኤችዲአር ሲበራ ዓይኖችዎ ለብርሃን ምላሽ እንዲሰጡ የሚያደርገውን ኃይል ለማዘጋጀት ትእዛዝ። እሴቱ ዝቅተኛ ከሆነ በደማቅ እንቅልፍ ብርሃን መገንባት የተሻለ ነው.

R_HDRBrightOffset [ቁጥር] - ይህ ቅንብር HDR ከጠፋ የምስሉን ብሩህነት ያስተካክላል። የመጠን ለውጥ ጨምሯል.

R_HDRBrightThreshold [ቁጥር] - ከቡድኑ ትዕዛዝ ወደ ደማቅ የኤችዲአር አብርሆት ተፅእኖ ለውጥ; እሴቱ ባነሰ መጠን የኤችዲአር እሴት ከፍ ያለ ይሆናል።

R_HDRLevel [ቁጥር] - ይህ ቅንብር ለኤችዲአር ጥንካሬ እና ጥንካሬ መቼት ነው፣ ከፍ ባለ የኤችዲአር እሴቶች የበለጠ ዱር እና ከተፈጥሮ ውጪ ይሆናል።

R_SSAO - የነገሮችን የማብራሪያ ሁነታን እለውጣለሁ, ሆኖም ግን, የ FPS አማራጭ ሲነቃ, ግራፉን ሳይቀይሩ መሄድ ይችላሉ.

R_SSAO_መጠን [ቁጥር] - SSAO ጨምሯል፣


ነገር ግን ስለ
pts_ya
reg
ኡሊር
ዮ ዮ ጥንካሬ።

R_sunshafts - የመብራት ደንብ መትከል, በግንኙነት በኩል እንደሚታየው. ወደ 1 ሲዋቀር ውጤቱ እውነታውን በ FPS ዋጋ ማሻሻል ነው።

R_Reflections - የውሃ ያልሆነ ማሳያ ተቆጣጣሪው መትከል, ለምሳሌ, በ skl ላይ. እንደዚህ ዓይነቱን ማሳያ ለማንቃት ነባሪውን ወደ 0 በማቀናበር FPS ወደ እውነታዊነት ዋጋ ሊቀንስ ይችላል።

R_Refraction - የውሃ-ያልሆኑ አፈፃፀም ደንቦችን መጫን የእቃውን ዓይኖች ሲመለከቱ የአፈፃፀም ውጤት ነው. FPSን ወደ እውነታነት የሚቀንስ እንደዚህ ያለ ምስል ለማንቃት አማራጩን ወደ 0 ያቀናብሩ።

Q_Shader - ከq_Shader የሚጠገኑ መለኪያዎች ቁጥር Є። በተጨማሪም, የሻርደር ተፅእኖዎችን ጥራት መቀየር ይችላሉ: 0 = ዝቅተኛ, 1 = መካከለኛ, 2 = ከፍተኛ እና 3 = Duzhe Visoko. ለምሳሌ፣ ለ FPS ማስተካከያ የፍርግርግ ወለል ጥራት ብቻ ይቀይሩ፣ የq_ShaderGlass ትዕዛዙን ይቀይሩ።

E_shadows - Vimk. / Vimk. ሁሉም tini.

E_shadows_cast_view_dist_ratio [ቁጥር] - መጫኑ እየተስተካከለ ነው፣ በማሳያው ላይ ይታያል።

E_shadows_max_texture_size [ቁጥር] - ምርጫው የካርዶቹን መጠን ወደ ተመሳሳይ መጠን ያዘጋጃል. ሊሆኑ የሚችሉ እሴቶች: 256, 512, 1024, 2048, 4096, Chim vishche, tim yakisnishe tini, ale lower FPS.

R_ShadowJittering [ቁጥር] - የ Qia መቼት ማለስለስን ያስተካክላል። ወደ 0 ሲዋቀር ጠርዞቹ በጣም ጥርሶች ይሆናሉ።

R_ShadowMaskResolution - ከአነስተኛ እሴት የበለጠ ዋጋ እና ያነሰ FPS።

E_gsm_lods_num - ቺም ቪሽቼ ትርጉም፣ ቲም ከቪኮሪስታኖ የበለጠ ካርዶች፣ እና እነዚያ ያኪሺኒሺም ይሆናሉ፣ ale FPS ዝቅተኛ ይሆናሉ።

R_FSAA - Є ከ r_FSAA ሊጠገኑ የሚችሉ ሶስት መለኪያዎች እና በእያንዳንዱ ስክሪን ብረትን ይቆጣጠሩ። ማለት ትችላለህ፡ vikoristovua (= 1) chi nі (= 0)።

R_UseEdgeAA - ከፍተኛ ጥራት ላለው ጥላዎች ጥሩ አፈጻጸም። የእቃዎቹ ጠርዞች ሲበሩ, ለመጀመር የበለጠ ውጤታማ ይሆናል.

R_TexMaxAnisotropy [ቁጥር] - Tsya ቅንብር ሸካራማነቶች ከፍተኛ anisotropy ይቆጣጠራል. ቺም ቪሽቼ ፣ ቲም የበለጠ ቆንጆ ግራፊክስ እና ዝቅተኛ FPS።

D3d9_TextureFilter - የሸካራነት ማጣሪያን ያስተካክሉ። የትሪሊኒን ውበት እቀባለሁ.

R_TexResolution [ቁጥር] - Tsya ቅንብር በቡድኑ ውስጥ የሚገኙትን ሸካራማነቶች ስርጭት ይቆጣጠራል. 0 - የበለጠ የተለያየ ሕንፃ, የሸካራነት ጥራትን ለመቀነስ እና FPS ለመጨመር የበለጠ ከፍተኛ ዋጋ.

R_TexturesStreaming - ምርታማነትን ሳያጠፉ ተጨማሪ ሸካራማነቶችን ለመሳል ተከታታይ አማራጮችን መክፈት።

R_UsePOM - Uvimk. / ዊምክ. Parallax Occlusion Mapping, ይህም ለ FPS በከፍተኛ ዋጋ ሸካራማነቶችን ለማጥፋት ነው.

E_lods - ወደ 0 ያዋቅሩት, የመካኒኮች ዝርዝሮች ውስብስብነት ከ FPS ውድቀት የበለጠ ነው.

E_lod_max [ቁጥር] - ቡድኑ ከ e_lod_min በአንድ ጊዜ ያሸንፋል፣ እና በተመሳሳይ ጊዜ የእቃዎቹ ጥራት ይቀንሳል። በጣም አስፈላጊ መለኪያዎች, ተጨማሪ ዝርዝሮች ከእቃዎች, የበለጠ FPS እና ዝቅተኛ ጥራት ይታያሉ. e_lods ሲያዩ Pratsyu.

E_lod_min_tris [ቁጥር] - e_lods ከተገኘ ቡድኑ ትንሹን የሶስት ሳይክል ብዛት ይሰራል ይህም ለማንኛውም ነገር አሸናፊ ይሆናል። በሌላ አገላለጽ, እሴቱ ዝቅተኛ ነው, ስዕሉ የተሻለ እና የተሻለ FPS.

E_lod_ratio [ቁጥር] - እሴቱ ዝቅተኛ, የዝርዝሩ ደረጃ ዝቅተኛ ነው, ነገር ግን FPS የተሻለ ነው.

E_detail_materials_view_dist_xy [ቁጥር] - መጫኑ ሊስተካከል የሚችል ነው፣ ዝርዝሮች በእቃዎቹ ላይ ይታያሉ። መጠኑ ምን ያህል ነው, የስዕሉ ጥራት ምን ያህል ነው, ስለዚህ ቦታው የበለጠ ዝርዝር ይሆናል, ነገር ግን FPS መቀየር ይችላሉ.

E_detail_materials_view_dist_z [ቁጥር] - መጫኑ በምድር ላይ ያለውን የዝርዝሮች መጠን ይቆጣጠራል, በዝቅተኛ ዋጋዎች ምድር ትልቅ ትሆናለች, እና FPS የበለጠ ይሆናል.

E_terrain_texture_lod_ratio [ቁጥር] - የሸካራነት ሸካራማነቶች ዝርዝር ለማስተካከል ቅንብር, ነገር ግን ደግሞ ዋጋ, ሸካራነት ሸካራነት ትልቅ መጠን, አለ ካድሮሰከንድ ተጨማሪ.

E_view_dist_ratio [ቁጥር] - የውጭ ነገሮች ታይነት ደንቡን መጫን, እይታው የት ነው - ቲም ይታያል, የታችኛው ምርታማነት, በተለይም በዝርዝር ካርታዎች ላይ.

E_view_dist_custom_ratio [ቁጥር] - በልዩ ዕቃዎች ታይነት ላይ የመቆጣጠሪያው ጭነት - ቁምፊዎች እና መኪናዎች.

E_view_dist_ratio_detail [ቁጥር] - ለዝርዝር ነገሮች የታይነት መቆጣጠሪያን በማዘጋጀት ላይ።

Sys_LowSpecPak - ወደ 1 ሲዋቀር Crysis የመቆለፍ ሰዓቱን መቀየር እና FPS በደካማ ማሽኖች ላይ ማሽከርከር ስለሚችሉ ዝቅተኛ የብሩህነት ሸካራማነቶችን የሚበቀል ልዩ lowspec.pak ሸካራነት ፋይልን ይመርጣል።

E_particles - በ 0 ላይ የተቀመጠው የስርዓተ-ቁሳቁሶች ስርዓት መተዳደሪያ ደንብ መትከል, ሁሉም የንጥሎች ውጤቶች, ለምሳሌ ደብዛዛ እና መጠጥ, ሞቅ ያለ ምግብ ፈጠረ እና ውስጥ.

E_particles_max_emitter_draw_screen [ቁጥር] - የንጥሎች መጠን ደንብ መጫን, እና ምን መጠን ነው, ደብዛዛ እና navpaki ወፍራም.

E_particles_lod [ቁጥር] - Chim vishche vyshchetnya, tim rіznomanіtnі эffektы ቅንጣቶች vikoristovuvatisya ይሆናል. የ 0.5 ወይም 0.3 እሴትን መሞከር ይችላሉ, ስለዚህ በደካማ ቪዲዩህ ላይ እንደገና ሳያሳዩ የንጥቆችን ተፅእኖ መቀየር ይችላሉ.

I_particleeffects - ወደ 0 ሲዋቀር ሁሉም የተኳሹ ውጤቶች ይታያሉ፡ የምድጃው እሳት፣ ደብዛዛ፣ በሙቅ መጠጥ የተፈጠረ።

R_UseGSParticles - በDirectX10 ውስጥ ብቻ ለመስራት አማራጭ፣ስለዚህ ቅንጣቢ ሲስተሞችን ለመስራት የጂኦሜትሪ ጥላዎችን መጠቀም እንዲችሉ FPS ማግኘት ይችላሉ።

R_Particles Refraction - 1 ሲዋቀር፣ ቪኮሪስቶች የቺ ቪቡህስ እሳትን ሲመለከቱ ቁሶችን ማየት ይችላሉ። አማራጩን እንዳገኙ ወዲያውኑ FPS ከጦርነቱ ሰዓት በፊት ያድጋል።

R_SoftParticles ይጠቀሙ - Umk./Wimk. ሚያኪ ቅንጣቶች፣ ሲነቃ ዳይመር ይበልጥ እውነታዊ ይሆናል፣ ወይም FPS ይቀየራል።

E_vegetation_min_size [ቁጥር] - የበለጠ እሴት፣ ያነሰ ቁመት/ቅጠል እና እጥረት፣ ይህም በተፈጥሮ ውስጥ FPS ይጨምራል።

E_vegetation_sprites_distance_ratio [ቁጥር] - የመቆጣጠሪያው መቼት የተሰራው በ2D sprites ላይ የተመሰረተ እንጂ የሚታጠፍ አይደለም። ቺም ቪሽካ መጠኑ ነው፣ ቺም ቪሽታ ያኪስት ነው።

E_view_dist_ratio_vegetation [ቁጥር] - ቅንብሩ ወደ ከፍተኛው ተስተካክሏል፣ በዚህ ላይ መስመሩን ማየት ይችላሉ። Chim vishche ቁጥር - tim dalі ሊታይ ይችላል.

R_VegetationSpritesTexRes [ቁጥር] - የአገናኙን sprites ፈቃድ ያስተካክላል. ስፕሪቱ ከመስመሩ ጋር, ቶብቶ ጋር ተስተካክሏል. የታይነት አማራጭ ጥራት. እጅግ በጣም ብዙ ማስተካከያዎች FPS ን ሊጥሉ ይችላሉ.

E_proc_vegetation - ወደ 0 ሲዋቀር አሰራሩ ለመስመራዊነት መሻሻል አልነቃም ነገር ግን ለኤፍፒኤስ የጥራት መጠኑ ከፍተኛ ሳይቀንስ ነው። በተጨማሪም፣ የማዘመን ሂደቱን ለማየት እንዲችሉ e_proc_vegetation_max_view_distance መጫኑን ማረጋገጥ ይችላሉ (እንደ e_proc_vegetation አይታይም)። FPS ማግኘት ከፈለጉ፣ e_proc_vegetationን ብቻ እንዲያነቁ እመክራለሁ።

E_vegetation_use_terrain_color - ያክሾ ወደ 1 ተቀናብሯል፣ እንደ ዋናው ቦታው ቀለም። ቀለሙን መቀየር ከፈለጉ ዋጋውን ወደ 0 ማቀናበር ይችላሉ.

E_foliage_ቅርንጫፎች_ዳmping [ቁጥር] - Viznachaє ያክ እርጥበቱ ቅጠል rukh ላይ ምላሽ ይሆናል. የበለጠ መጠን ከሆነ, ከእህል እና ከቅጠል ይበልጣል, አይታጠፍም, አይታጠፍም. የኤፍፒኤስ ፍሰት አነስተኛ ነው።

E_phys_foliage - የአገናኝ ፊዚክስ የ Qia ጭነት። 1 ን ካስቀመጥክ ፊዚክስ እስከ ዋናው መስመር (ዛፍ) ድረስ ቆሟል። ያክሾ 2 - እስከ ሁሉም roslinnosty ድረስ ነው, ነገር ግን ደካማ ቪዲሶቶክ ስላለዎት በ FPS ላይ ጥሩ ደረጃ አይደለም.

E_vegetation_wind - ያክሾ ወደ 0 ተቀናብሯል፣ ቡድኑ ለመስመሩ የንፋስ ፍሰትን ይወስዳል።

E_flocks - ወደ 0 ሲዋቀር ሁሉም ወፎች እና የጎድን አጥንቶች ይታያሉ።

E_flocks_hunt - ወደ 0 ሲዋቀር (እና e_flocks አልተዘጋጀም)፣ ከዚያ መቼ
ስለዚህ wi p
መሳል
አር
መኖር
ወፍ ወደ ውስጥ
ነቢ, ቪን
ግን ልክ
znikaє, መውደቅ አይደለም. የኤፍፒኤስ ፍሰት አነስተኛ ነው።

E_clouds - Uvimk. / ዊምክ. በሰማይ ውስጥ ጨለማ። እንዲሁም FPS መቀባት ይችላሉ.

ኢ_ንፋስ - ኡቪምክ./ዊምክ. viter. በተፈጥሮ ላይ FPS ለመጨመር ትሮቺን ያካትቱ።

ኢ_ፎግ - ቪምክ / ቪምክ. ሁሉም ጭጋግ. ከግራፊክስ ዋጋ ጋር የ FPS ቀለምን ማብራት ይቻላል.

ኢ_ፎግ_ጥራዞች - ቪምክ / ቪምክ. የአካባቢ ጭጋግ. በታላቁ ቪዲስታኒ ላይ ያለው ጭጋግ ይጨልማል። Tsia opts_ya - በ e_fog በኩል በተገናኘው ጭጋግ እና ጭጋግ ከጭጋግ ጋር መስማማት ።

E_sky_type - ያክሾ ወደ 0 ተቀናብሯል፣ ሰማዩ የማይለወጥ ይሆናል። ማፅዳት ብቻ ከፈለጉ፣ e_clouds 0ን ይውሰዱ።

R_ImpostersRatio [ቁጥር] - የመቆጣጠሪያው መቼት ተስተካክሏል. መጠን 1 - የተለየ ሕንፃ. Chim vishche ቁጥር, tim girshe hmari.

R_Rain - Uvimk. / ዊምክ. ፕላንክ ሰሌዳዎቹን ማጽዳት ካልፈለጉ ነገር ግን እዚያ ለመድረስ ምንም ጊዜ ከሌለዎት, ሊያዩት ይችላሉ, ማየት ለመጀመር የ r_RainMaxViewDist ትዕዛዝ ብቻ ይጠቀሙ.

R_WaterReflections - ወደ 0 ከተዋቀረ በውሃው ወለል ላይ ያሉትን እቃዎች እና እቃዎች ምስሎች ማየት እንችላለን. እንዲሁም ከ FPS መምረጥ ይችላሉ።

R_WaterUpdateFactor [ቁጥር] - ማሳያውን በማዘጋጀት ላይ, ብዙውን ጊዜ በውሃ ውስጥ ይታያል. Chim vishche እሴት, ቲም rdshe tse vidbuvatimetsya, і tse, ውዴ, FPS እጨምራለሁ. እሴቱን ወደ 0.5 እንዲያቀናብሩ አልመክርም።

E_water_ocean_fft - 1 - የውሃ ወለል ብዙ ጊዜ ይንጠባጠባል፣ 2 - ስፖኪይኒሽ ውሃ።

R_WaterCaustics - ወደ 0 ሲዋቀር የብርሃን ተፅእኖዎች ከውሃ ውስጥ ይወሰዳሉ - እነሱ ይታያሉ እና ከታች ያሉት.

R_WaterGodRays - ያክሽቾ ወደ 0 ተቀናብሯል ፣ በውሃው አቅራቢያ ያለውን ብርሃን የመቀየር ውጤት ፣ በጊቢኒ ይደነቃል።

S_SpeakerConfig - የተለዋዋጮችን ውቅር ለ GR ለመምረጥ አበል ያዘጋጁ። እሴቶች - 0 = Vikoristovuє እሴት ከዊንዶውስ ኬሮቫን ፓነል; 1 = ሞኖ; 2 = ስቴሪዮ; 3 = የጆሮ ማዳመጫ; 4 = 4.1; 5 = 5.1; 6 = ፕሮሎጂክ; 7 = 7.1.

S_FormatSampleRate [ቁጥር] - የድምጽ ዋጋ በKH. ዋጋዎች - 22, 44, 48 ta in

S_FormatType - ለድምፅ የውጤት ቅርጸት አይነት ማዘጋጀት. 0 - ድምጽ የለም; 1 = PCM 8-ቢት; 2 = PCM 16-ቢት; 3 = PCM 24-ቢት; 4 = PCM 32-ቢት; እና 5 = PCM 32-ቢት. የቪሽቺ መጠኖች የጩኸት ድምጽ ያገኛሉ, ወይም በድምፅ ድምጽ ላይ ያለውን ፍጥነት ይቀንሳል.

S_MaxChanels [ቁጥር] - በድምፅ ውስጥ ከፍተኛውን የሰርጦች ብዛት ዋጋ በማዘጋጀት ላይ። ለድምፅ ሥዕሉ እድሎች እሴቱን በማዘጋጀት ጥፋተኛ መሆን አለቦት። ሁሉም የድምፅ ሥዕሎች እንኳን በ 32 ቻናሎች ፣ Creative Audigy - 64 እና Creative X-Fi - 128 ቻናሎች ሊቀበሉ ይችላሉ ።