Assassin creed 4 si të zëvendësoni një anije. Anije legjendare

Furrat, oxhaqet, Barbecue

Këto fortesa lundruese janë 75 rubla për krenarinë e flotës spanjolle dhe britanike. Erë e keqe është e blinduar dhe e blinduar për mrekulli. Zagal në grі duhet të dijë se fiton pesë anije legjendare. Roztashovani erë e keqe dhe chotiriokh kutakh carti. Për fitoren mbi lëkurën e njërit prej tyre, jepet një shpërblim solid prej 10,000 deri në 20,000 reale.

El Impoluto (El Impoluto)

El-Impoluto (El Impoluto)(199.894) - anija legjendare spanjolle pranë rajonit pivnіchno-zahіdny të Ishujve të Karaibeve. Epoka e artë e piraterisë ngjalli frikë tek të gjithë "zotërinjtë e fatit" në këtë rajon. Ashtu si të gjitha anijet legjendare që mbajnë avantazhin e 20,000 reais, ale, fundosjet nga Edward Kenue.

Spruce-Impoluto, si të gjitha anijet legjendare, me peshë mbi 100 garma, të cilat gjuanin me bërthama të gartifikuara, më shumë si një lineare, duke më lehtësuar armaturën. Imovirno, jo mortaja mav, por mav një dash lypës.

Në pamjen e anijeve të tjera legjendare të El-Impoluto, ata kishin një shpejtësi dhe manovrim unike; Ndoshta - më e sigurta nga anijet legjendare. Ale në betejën spekulative të fundosjeve të Galkës dhe kapitenit.

La Dama Negra


La Dama Negra(La Dama Negra)(289.67) - Anija legjendare spanjolle pranë rajonit perëndimor-perëndimor të ishujve të Karaibeve. Epoka e artë e piraterisë ngjalli frikë tek të gjithë "zotërinjtë e fatit" në këtë rajon. Ashtu si të gjitha anijet legjendare që mbajnë avantazhin e 20,000 reais, ale, fundosjet nga Edward Kenue.

La Dama Negra, si të gjitha anijet legjendare, me peshë më shumë se 100 garma, të qëlluara me bërthama të gërmuara, më shumë për çdo sternë lineare, prote, të mbrojtur dobët. Dhe gjithashtu mortaja pa fytyrë mav.

Forca kryesore goditëse e kësaj anije ishte një numër i madh mortajash. Nën orën e betejës, armiku do të kthehet anash, për të gjuajtur me salvën e tyre të varfër të gjerë, kur të hiqet shkodi i madh, do të rrinë pezull në mjegull, që të sulmojmë përsëri ashpër me një salcë mortajash. Karakteristika më e dukshme e mortajave të kësaj anijeje janë ato që zona e goditjes së tyre nuk duket sikur duket në ujë. Për këtë, për t'i shpëtuar goditjes së predhave jogo, është e rëndësishme të ndryshoni ashpër rrjedhën e "Jackdaw" për një orë me një breshëri mortajash, copat e predhave të mortajave do të bien menjëherë pas rrjedhës së anijes së Kenway. . Pra, La Dama Negra duket si bordi i saj mіtsniy, i padallueshëm për bërthamat e shkëlqyera të "Jackdaw".

Princi (HMS Prince)


Princi (HMS Princi) (895.64) - një anije legjendare britanike pranë rajonit pivdenno-shidny të Ishujve të Karaibeve. Epoka e artë e piraterisë ngjalli frikë tek të gjithë "zotërinjtë e fatit" në këtë rajon. Ashtu si të gjitha anijet legjendare që mbajnë avantazhin e 20,000 reais, ale, fundosjet nga Edward Kenue.

Princi, si të gjitha anijet legjendare, ka mbi 100 garma, jak që gjuanin me bërthama të trazuara, më shumë si një linjë, duke më lehtësuar armaturën. Dhe gjithashtu mortaja pa fytyrë mav.

Pavarësisht nga ndrojtja e tyre, e gjithë anija ishte gjithmonë e mbuluar me mjegull, ajo yogo shpesh quhej "anije fantazmë". Nën orën e betejës, armiku do të kthehet anash, për të gjuajtur me breshërinë e tij të mjerë dhe për të synuar vazhdimisht mortajat, kur të merret Shkodi i Madh, do të rrinë pezull në mjegull, që ne të sulmojmë përsëri ashpër. Papërgatitja më e madhe nga anijet legjendare.

Vëllezërit zі zbroї (Vëllezërit në krahë)

Merre me qetësi(Vëllezërit në Armët)(871.808) - dy anije legjendare britanike, HMS pa frikë(HMS Fearless) "Sovrani mbretëror" (Sovrani Mbretëror), afër rajonit pivnіchno-shіdny të Ishujve të Karaibeve. Në shekullin e arit, pirateria ngjalli frikë tek të gjithë "zotërinjtë e fatit" në këtë rajon. Ashtu si të gjitha anijet legjendare ishin në avantazh në 10,000 lëkurë të vërtetë, por ato u fundosën nga Edward Kenue.

Hidhini një sy lëkurave nga ato lineare më të mëdha, lëkurat mbajnë afër qindra veshje, por me këtë mos i lani garmat e hundës. Mayut forca të blinduara më të fuqishme dhe manovrim i madh. HMS "Fearless" (HMS Fearless) për të ecur nën dritaret e zeza dhe byk të zi me rrotullime të bardha, "Royal Sovrane" për të ecur nën dritaret e mëdha dhe byk i bardhë nga smuga e zezë, në të njëjtën kohë dallojnë Yin-Yang.

Ekuipazhet e "Vëllezërve" përdorin një taktikë të menduar mirë, duke u përpjekur vazhdimisht të hyjnë nga të dy anët për t'ju goditur me një salcë të gjerë, nëse shkoni drejt për njërën prej tyre, atëherë ata kthehen ashpër nga ju me një anë. dhe qëlloni, ndërsa tjetri ju predha anash. Mund të përpiqeni të zhyteni midis tyre dhe të rrëshqitni shpejt, më pas të gjuani një breshëri nga anija kundër aleatit tuaj. Kur hiqen paratë, ngrihet erë e keqe dhe shpaloset: njëri pas vitit, tjetri kundër vitit. Nëse njëra nga anijet mbytet, ekuipazhi i anijes tjetër do të përplasë anijen e tyre dhe do të përplasë Jackdaw-n. Nëse e mendoni mirë, anijes së Kenueit do t'i caktohet një shkodi i rëndësishëm. Në këtë fazë të betejës, "Jackdaw" mund të fitojë fitoren e tij në armët e zjarrit dhe siguresat e mini, në mënyrë që të mos lejojë që luftanija të digjet dhe ta qëllojë atë nga larg.

Në përgjithësi, dëmtimi i anijes mund të ketë stokun më të vogël të shëndetit midis të gjitha anijeve legjendare, por ka dy prej tyre, era e një armiku të trazuar nuk është më pak, më pak se tre.

Assassins Creed 4 Black Flag është pjesa e gjashtë e një serie projektesh multiplatformësh kushtuar luftërave midis Vëllazërisë së Vrasësve dhe Urdhrit të Templarëve. Në paraqitjet e rishikimit tuaj, mund të dini të gjitha informacionet në lidhje me depon e komplotit, veçoritë e lojës dhe sugjerimet, si ta bëni jetën më të lehtë për një korsair.

Për në Karaibe!

Passage of Assassin's Creed 4 Black Prapor do të shfaqet nga një skenë e vogël e prerë, de coristuvachev do të tregojë një histori të shkurtër të Edward Kenuey, i cili erdhi në Nove Svitlo në kërkim të pasurisë dhe lavdisë. Në 1715, një privat që ribleu në shërbim të kurorës angleze (heroi kryesor) nastovhuyetsya në një anije të rëndësishme, e cila qëlloi zjarr pa vonesë dhe pas një beteje jo të parëndësishme, anija u ofendua për të shkuar në fund.

Vetëm dy njerëz mund t'i mbijetojnë një anijembytjeje, dhe protagonisti ynë dhe vetë Duncan Walpole - një vrasës renegat, i cili mbante një artefakt të fshehtë të Pararendësit drejt e në duart e kryemjeshtrit Templars. Pas një ndjekjeje të pafund, Duncan Guinea i ngjan modelit të Eduardit, i cili merr hua shumë para në të ardhmen për të hequr pasuritë që nuk janë të pasura, sikur të ishin të pëlqyera për templarët.

Bajanët e qindarkave të lehta të Kenuey-t nuk u gjykuan, copat pas një qëndrimi të shkurtër në Portin e yogo spravzhnya, specialiteti u prish dhe faji i acarimeve dhe hedhjeve në duart e njërit prej gjyqtarëve menjëherë me skllevër. Më tej, u varros brigu "Jackdaw", i cili do të bëhej arsyeja kryesore për të kaluar nëpër hapësirat e pellgut të Karaibeve, si dhe një mjet për të fituar qindarka.

Pasazhi i Assassin's Creed 4 Black Ensign mund të ketë një theks të thellë në betejat detare dhe plaçkitjet e tregtarëve jo-turbo. Për pjesën më të madhe të orës së lojës, lojtari kaloi timonin e anijes së tij ose shikonte sipërfaqen e ujit me kërkesë të një viktime të re. Komploti në vetvete mund të ketë dy mirëkuptime të ndërsjella:

Së pari - krijimi i një republike pirate të lirë me një qendër në ishullin Nassau. Ideja e Tsya nuk është GG, por legjendar Edward Tetch, por ajo bie në shpirtin e heroit tonë. Duke shtrirë historinë e historisë, ju do të fitoni mbi dhjetëra gola, duke e drejtuar veten drejt çlirimit të Botës së Re kundër shtypjes së tiranisë së perandorive angleze dhe spanjolle. Për një arsye të panjohur, shitësit me pakicë harruan francezët, holandezët, kështu që ata vetë kishin pak interes për ishujt (mabut, për të thjeshtuar paraqitjen e komplotit).

Një tjetër - kërkimi i Observatorit mitik të Pararendësve, për ndihmë që mund të ndiqni për çdo jetë të gjallë në planet. Nuk mund t'ia dalësh vetëm nga e djathta, copëzat e urdhrit të Templarëve, të pangopur për pushtet, në flamurin e zi të Assassin's Creed 4, kështu që mund të planifikosh në tokë, vetëm me një favor më të madh dhe metodë që e dominon.


Individë të Kryeqytetit të Artë

Dhjetra personazhe historikë janë riformuar pak për të shpjeguar elementin e komplotit dhe hyrjen lakonike në lojë. Për t'i kapërcyer të gjithë njerëzit, sikur me një gradë për t'u derdhur në jetën e GG, ne nuk do të tregojmë për ato më domethënëse dhe të paharrueshme nga gjenerata e parë:

Edward Tetch njihet edhe si Mjekra e Zezë. Skin zustrіch ose biseda me të do të jetë e mbushur me frymën e filibustering dhe qëllimet e stuhisë legjendare të deteve pas analizave më të hollësishme do të duken më altruiste, të cilat nuk erdhën përmes aktivitetit të jogës. Kapiteni pa emër i fregatës "Queen Annie's Pomsta", i cili u vra gjatë sulmit në galionin spanjoll, është praktikisht si Assassins Creed iv Black Flag.

Jack Rackham - një nga miqtë që adoptoi idetë e Chornoy Borodya, para së gjithash, nëse përpiqemi të sulmojmë Flotën e Artë, do të pësojmë një fiasko. Duke zgjeruar forcën time, unë do të ndihmoj Kenuey, duke dashur të kërkoj ndihmën e vetë rojës më shumë se një herë. Vdekja e yoga zustrіne në shibenitsі pse lojtari nuk mund të kalojë.

Benjamin Hornigold është një specialitet mjaft misterioz, i folur shpesh në Nassau nga ajo kompani e Tetch. Përafërsisht në mes të komplotit, ju filloni të bini në dashuri me shokët tuaj dhe autoritetet i shtypin ata. Më vonë do të duket se agjenti Templar është fajtor, por për hir të vdekjes, ai pranon vdekjen në duart e RR.

Woods Rogers është një i sapoardhur në koloninë britanike - Xhamajka, një nga antagonistët kryesorë. Në videon e fundit, bëhet e qartë se ai i mbijetoi pengesës me protagonistin dhe u kthye në Anglinë vendase. Rezultati u fut në DLC - Scream Freedom.

Laureano Torres-i-Ayala - sundimtari i Kubës spanjolle, rezidenca e të cilit është në Havana. Golovny i vrullshëm, Mjeshtër i Madh Templar. Zustrіv svіy kіnets në Observatorin e Pararendësve.

Mary Read është një vrasës-pirate që e sheh veten si James Kidd. Piznishe zbulon natyrën dhe qëllimin tuaj femëror për karakterin tonë. Tragjikisht në mesditë, provoni orën nga British Way.

Enn Bonnie është një vajzë e madhe (për orë të qeta), dhe më pas pas përfundimit të misionit të saj, ajo bëhet çerekmaster i "Galka" dhe dora e djathtë e kapitenit. Spërkatje madhështore në fazat e hershme të Assassin's Creed 4.


Vіdpovidіdі naychastіshі zapannya ta sekret

Gra Assassin's Creed 4 është plotësisht i mbushur me mospërputhje të ndryshme dhe i mbytur me tipare të ngadalta. Momentet Deyakі bërtasin palosur nga coristuvachіv, në atë që ne vyrіshi datojmë razgornutі vіdpovіdі, yakі dopomozhut virіshiti probleme be-yaki.

P: Yak në Assassin's Creed 4 ju kujtohet anija?

Shënim: Ky funksion nuk përcillet. Anija juaj do të jetë Jackdaw dhe ju nuk mund ta ndryshoni atë në një yakes ndryshe. Për të përmirësuar karakteristikat e anijes, ekziston një mundësi e gjerë e modernizimit, duke qenë në çdo port (zëvendësimi i bykut, blerja e veshjeve shtesë, rritja e kapëseve, etj.), si për t'u kryer për burime ari dhe njollash. (metal, dru, kanavacë). Kështu që vetë funksioni i personalizimit të zavdyaki zavdyaki yakіy brig bëhet unik për një lojtar të lëkurës.

Ushqimi: Ku e njihni balenën e bardhë?

B: Zvarriteni në gjirin e Guaricos, nëse dëshironi të paraqiteni në mënyrë të parregullt, mos u habitni nëse ndodh që të kaloni një orë në joga. Lëkura mund të blihet në dyqanet e mallrave tregtare pranë Nassau, nëse dëshironi të ruani një çantë të rregullt.

Ushqyerja: Si ta zbuloni mistin?

Shënim: Për të cilët është e nevojshme njohja dhe sinkronizimi i pikave të vëzhgimit. Procesi Zagalom është i njëjtë për të gjitha seritë e projekteve.

Ushqimi: Ku i dini gjërat e gjumit?

Në: Pamjet e ekranit të shpërndarjes së të dhënave në ishuj (lëkura e vogël mund të ndryshohet nga subjekte të vlefshme në fjalime unike), vendndodhja e saktë e lëkurës mund të njihet duke zgjedhur hartën me koordinata.

P: Si të fitoni shumë qindarkë?

B: Le të grabisim dhe të grabisim. Fitimi maksimal mund të merret nga bastisjet në anijet legjendare të flotës që shkojnë nga Inditë Perëndimore në Spanjë. Ale varto do të thotë që duhet të keni një përgatitje të mirë dhe nuk do të jetë një detyrë e lehtë.

Zagalni vіdomostі

Rozrobkoy, si më parë, ishte e angazhuar në degën kanadeze të studios Monreal. Loja vazhdon temën e zhanrit të veprimit vjedhurazi në botën e hapur, me shkëmbime intelektuale. Lëshuar në datën njëzet e tetë të vjeshtës së parë të vitit 2013 një orë për PC nën kontrollin e Microsoft Windows dhe konsolat XboX 360, PlayStation 3. Më njëzet e tetë të vjeshtës të po atij viti, një version për Wii U u lirua në të njëjtën kohë kur Black Prapor u bë një multiplatformues i plotë.

Pajisjet e Sistemit të Flamurit të Zi të Assassins Creed 4

Minimumi

  • Sistemi operativ - Windows Vista
  • Procesori - Intel Core 2 Duo 2.6 Ghz/AMD Athlon 64 X2 6000 dhe më i mirë
  • Kartë video - Nvidia GeForce 9800 / ATI Radeon HD 4870 me 512 Mb memorie
  • RAM - 3 Gb
  • Vendi Vilne - 20 Gb
  • Sistemi operativ - Windows 7/8
  • Procesori - Intel Core i5 3.4 Ghz / AMD Phenom II X4 3.6 Ghz
  • Kartë video - Nvidia GeForce GTX 650 / ATI Radeon HD 7750 me 1 Gb memorie
  • RAM - 6 Gb
  • Vendi Vilne - 20 Gb

Nga ana tjetër, versioni rus meriton disa merita, pasi mund të mburret me një lokalizim të mrekullueshëm dhe të shprehur nga aktorë profesionistë, që për lojtarët rusë është një bonus i mirëpritur.

Rimorkio


Lojë e lojës

Shards of Assassins Creed 4: Black Flag janë gjithnjë e më shumë të mbushura me beteja detare, duke pompuar anijen për nevojat e jetës. Për të cilët ne obov'yazkovo kemi nevojë për një karrige dhe burime, në mënyrë që të mund ta përdorim karrigen në jetë.

Edhe pse gjithçka është e qartë me burimet - ata sulmuan një anije tjetër, e mposhtën atë, morën një tufë të mira, nëse mund ta futni veten në pjesë këmbimi, atëherë gjithçka është më e rëndësishme me kolltukët - ata tashmë janë tetëmbëdhjetë, dhe jo gjithçka është ende. të arritshme për syrin.

Në dyqan mund të blesh më shumë se një të tretën e një kolltuku të përdorur, ashtu si ndodh një duzinë e mirë shukati. Pse ju ndihmojmë këtu, duke navіvshi listën e karrigeve dhe koordinatave, de tsi karrige varto shukati.

Otzhe, Polypshennia "dash special" - koordinatat, ku mund të dini: 181296 (ce La Concepción). Asgjë e palosshme - një kolltuk në një anije të përmbytur, në mënyrë që të arrini në ekran, do t'ju duhet të riparoni opirin e një tufe peshkaqenësh.

Polypshennia "ndërtesa speciale" - koordinatat, ku mund të dini: 379770 (tse San Ignacio). Kolltuku ju lejon të ndërtoni më shumë trupin, ne do ta përfundojmë atë mіtsnim.

Polypshennya "forca e fëmijës" - koordinatat, mund të dini: 769.145 (tse Ruini Kabakh).

Polypshennya "grup veshjesh elitare" - koordinatat, mund të dini: 471.170 (tse Blakitna dira). Modifikimi ju lejon të shtoni njëzet e tre pjesë në anën e lëkurës së anijes, që është një përditësim i rëndësishëm nga kategoria "must have".

"Mulltaja" Polypshennya - koordinatat, mund të dini: 630.660 (tse Antokha). Ky kolltuk, si ai përpara, është shumë i rëndësishëm, në mënyrë që të mund të rrisni gamën e granatimeve në atë zonë.

Polypshennya "falkonet e mesëm" - koordinatat, ku mund të dini: 488.353 (Shpella e Syrit të Djallit). Ju mund të përmirësoni saktësinë e gjuajtjeve tuaja për madhësinë e kolltukut tuaj.
Polypshennya "bërthamë e rëndësishme" - koordinatat, ku mund të dini: 307195 (ishulli kryesor i Misterios). Tek kolltukët ngjyrë kafe, për hir të të cilave anija juaj heq një mits të denjë të zjarrtë në betejë në distancë të afërt.

Polypshennia "predha siguresash" - koordinatat, ku mund të dini: 479487 (tse San Juan). Siç e kuptove tashmë emrin, duke u bërë një kolltuk i tillë, ju heqni predha nga porosia juaj. Superbly corisna ich, si një shvidko zbulon anët e dobëta në anijet e kundërshtarëve.

Polypshennia "Vidsik për bërthama të rëndësishme" - koordinatat, ku mund të dini: 901 263 (shpella Petit). Sigurisht, ju mund të punësoni bërthama më të rëndësishme në anijen tuaj, të cilat do të rrisin luftimet për një rezervë më të madhe municionesh, të cilat ndonjëherë mund të përpiqeni ta vrisni në një moment të papërshtatshëm.

Policia "Vidsik për bërthamat e llaçit" - koordinatat, ku mund të dini: 333 650 (tse Matanzas). Si një përditësim i mëparshëm, ai rrit aftësinë tuaj luftarake për zgjerimin e municionit maksimal. Vetëm një herë jo bërthama të rënda, por ngarkesa për mortaja.

Polypshennya "elektrik dore për predha ndezëse" - koordinatat, ku mund të dini: 502.44 (shih Providence). Vetë thelbi i përditësimit për anijen është rritja e kapacitetit maksimal të mundshëm të municioneve të predhave të ndezjes.

Polypshennia "harpoon elitë" - koordinatat, ku mund të dini: 579720 (ishulli i Andreas). Modifikimi është jashtëzakonisht i rëndësishëm, pasi ju zgjidhni të luftoni me anije legjendare. Në arsenalin e anijes tuaj ka një fuzhnjë, e cila tashmë është përgjegjëse për metodën tuaj.

Lojërat e mëparshme nga seria Assassin's Creed i kënaqën chanuvalnikët me vendet magjepsëse, zhvavimy ato madhështore. Në Assassin's Creed 4: Black Flag, krejt papritur, respekti kryesor i kushtohet territoreve të gjera të Karaibeve. Zhvendosja e thekseve shkaktoi një ndryshim të ulët: plani i parë ishte që të kishim ishuj, vende me madhësi mesatare dhe anije. Për të ndërtuar një rezistencë midis Vrasësve dhe Templarëve, çoi në një aeroplan tjetër. Tim është më i madh, sepse mendimet e protagonistit nuk janë të zëna me zgjidhjen e problemeve globale, por me kërkimin e mënyrave për t'u pasuruar. Zoti e bekoftë, ai shtet do të bëhet i famshëm si një stuhi e deteve dhe oqeaneve në Edward Kenuey për të ndihmuar Jackdaw-n. Një brig ushtarak që nuk bie në sy, i zgjedhur në spanjisht, për t'u shndërruar në një kështjellë lundruese. Për ndihmën e atyre që gjenden në ose në fund të oqeanit në mes të Ulamkiv-it, çdo gjë mund të përmirësohet: byk, hardati, mortaja, falkone dhe municione. Dhe nga Ndryshoni anijet në Assassin Creed 4: Black Flag e pamundur; ju mund të lundroni në një anije lineare vetëm për komplot. tezh obmezheniya i z'yavlyaєtsya rrallë nga ata që blenë një kopje të licencuar të lojës dhe mund të kenë një internet të qëndrueshëm, në versionin pirate të një mundësie të tillë nuk është.

Hyrja në Assassin Creed 4: Black Flag fillon më pak pas betejës, nëse vlera e bykut të anijes së fallit bie në shenjën e kuqe. Sapo ta shihni, ka më shumë zona në të dy anët, pasi është e nevojshme të rritet me një shpejtësi të vogël dhe më pas shtypni tastin [S]. Në orën e varrimit, ugar në rozmіrіv të anijes, additivnye tsіlі (trokisni një kapiten fallxhore, armë spiunazhi mbi tullacët, këndoni shumë ushtarë, pіdіrvati fuçi baruti ose zіrvati prapor të nevojshme për të jakov'yaz' vikonati, іnakshe Gjatë hipjes, numri i ekipit luan një rol të rëndësishëm, sa më shumë të ketë, aq më shumë shanse për sukses. Ekipi mund të rikrijohet në taverna ose të marrë njerëz në gomone pikërisht në oqean duke shtypur tastin [Problem] në një pamje të afërt të viktimës së aksidentit të anijes. Pas hipjes, ka një zgjedhje, si ta bëjmë të mundur: të lejojmë uljen e popullaritetit, të marrim mendjen e piratëve, të mposhtim truket e anijes për riparimin e Jackdaw (në tokë, kapitenët e portet janë të angazhuara në riparime) ose për të sjellë anijen në flotën e Kenu Pavarësisht vendimit të pranuar, epërsia nga kutitë bëhet trofe. Në kuvertën e anijeve të hedhura në oqean, ekranet ruhen me objekte të mëkatuara. Ju duhet të shikoni përreth, jo të mbyteni.

Menaxhimi i anijeve në Assassin Creed 4: Black Flag:

  • Postril іz veshje me bërthama të shkëlqyera- Lëvizni kamerën me objektivin në anën e majtë ose në anën e djathtë të anijes, shtypni [RMB] dhe shtypni [LMB] (nuk është e mundur të qëlloni nga dy anët në të njëjtën kohë, duke lëvizur midis dy anijeve që tregojnë fatin).
  • Postril іz garmat bërthama të rëndësishme- Zhvendosni kamerën me objektivin në portin ose anën e djathtë të anijes dhe shtypni [LMB] (numri i bërthamave të disponueshme tregohet në këndin e poshtëm djathtas të ekranit, mund të rimbushni stokun e bërthamave në kabinën e kapitenit përmes modeli i anijes, në portin e kapitenit në ishuj ose pas një hipje të suksesshme). Bërthama të rëndësishme për të komanduar shkodën madhështore në vendin e vogël. Për bërthamat e rëndësishme të vikoristannya në kalli, është e nevojshme të merrni një përmirësim një herë në kabinën e kapitenit.
  • Gjuaj me thithka- Zhvendosni kamerën me miun në harkun e anijes, shtypni [RMB] dhe shtypni [LMB] ose shtypni [LMB] në drejtim të kundërt. Knippels ndihmojnë në grisjen e xhamit, lamati shogli, për të forcuar shefin e kundërshtarëve.
  • Ndërtuar nga skifterët- shtrydheni dhe lëreni të shkojë pasi synoni derdhjen e anijes, të shënuar me një tregues të kuq. Nuk është e mundur të gjuash me falkone për më shumë objektiva, siç ishte në AC3, por mund t'i mposhtni për një orë hipje, duke i arritur dhe duke shtypur [E].
  • E qëlluar me mortajë- Shtypni tastin [Q], drejtoni miun drejt objektivit dhe shtypni [LMB]. Sasia e karikimit tregohet në këndin e poshtëm djathtas të ekranit. Mblidhni në kabinën e kapitenit në portin e kapitenit Galtsі chi në ishuj. Mortajat janë në krye të shkodisë madhështore nga vendi i madh. Edhe më efektiv kundër anijeve dhe fortesave të linjës. Për mortajat vikoristannya në anën e pasme, është e nevojshme të shtoni një rinovim një herë në kabinën e kapitenit.
  • tub përgjues- shtypni [E]. Për të rritur shkallën, numri i miut ndihmon dhe tasti [W] për të treguar thirrjen e anijes.
  • Predhat e ndezjes Zastosuvannya- Zhvendosni kamerën te miu në furnizim dhe shtypni tastin [LMB]. Fuçitë e barutit janë efektive kundër përsëritjes.
  • Dash Zastosuvannya- Dërgoni anijen pranë armikut të kundërt dhe, në krye të linjës, ngjituni në atë të re.
  • Ngrini vitrilat dhe nxitoni- shtypni tastin një herë [W].
  • Zupinitysya dhe le timonin- Shtypni spratin një herë [S] që anija të fryhet dhe më pas shtypni [S].
  • Uhilyannya nga pasriliv i tregimit të fatit- Shtypni [Hapësirë].
  • Menaxhimi i këngëve të marinarëve (shanti)- çelësat dhe .
  • Rrotulloni kamerën dhe ndryshoni mënyrën se si shikoj përreth- tastet [C], [←], , [↓], [→].