Co oznacza wyświetlacz tft. Również wyświetlacz TFT w smartfonach

Balkony i loggie

wskazania:

Jurij Ołeksandrowicz Peisachowicz:
Lekarz moim zdaniem nie-człowiek. Piękniejsza O obraz nadal będą dbały monitory EPT, ale nie wszystkie i tylko wtedy, gdy zostaną odpowiednio wyregulowane. A z tymi z twardego kryształu, po pierwsze, jest kłopot z pozwoleniem ekranu, część smrodu normalnie pokazuje się tylko przy limicie 1152x1024 punktów, w niższych trybach widać jasność, potem jest trochę mniej Kolor i to samo, że mają kwadratowe piksele, na widok okrągłych na EPT, aby wytworzyć bystre oczy, które są stale zajęte przez przybliżenie krzywych Lamana, które wszystkie się zaginają. Dodatkowo monitory kryształowe na widoku monitorów ELT, mimo braku gradacji kontrastu, powinny być produkowane aż do utraty elementów obrazu (np. przyciski w oknach nie są widoczne dla widocznych te). Dlatego wszyscy, którzy zawodowo zajmują się wykresami, nie wzywają monitorów typu solid-kryształ. Pozwolę sobie opowiedzieć o tym, że monitory EPT vipprominuyut, z punktu widzenia Republiki Kazachstanu, były bardziej prawdopodobne w połowie lat 90., a jednocześnie standardy TCO 03 i 05 nie pozwalały na jakikolwiek rozmazany front viprominuvannya. Z pewnością, aby poruszać się po środku jednego monitoruje virobnik, aby stworzyć absolutnie riznі dla yakіstu. Na przykład LG pochodzi od nazwy niezgodnego LG775FT do raczej przyzwoitego LG F720P. To, na mój rzut oka, nie ma alternatywy dla dobrego monitora EPT, z ustanowieniem pobłażliwości, która jest przyjemna dla oczu i maksymalnej możliwej częstotliwości aktualizacji.

TU-154:
Monitory TFT i LCD są takie same. Trochę sensu idzie im tylko nie bez powodu - takie monitory CRT są wstrzykiwane na ekran nie więcej, nie więcej niż TFT, ale dla jakości i charakterystyki obrazu można użyć TFT (poky) . Jeśli chcesz monitor, który ma 10 lat, to rozsądne, ...

Szurowik:
Z grubsza TFT i LCD to jedno i to samo. Ale LCD to rodzaj monitora (Liquid Crystal Display - wyświetlacz ciekłokrystaliczny), a TFT to rodzaj matrycy, która jest kształtem obrazu (Thin Film Transistor - tranzystor cienkowarstwowy). Monitory z matrycą TFT nazywane są „aktywnymi monitorami matrycowymi”. Її wyjątkowość - obraz nie wiąże się z farbowaniem na wielkie kuti rozglądanie się. Ale „płaski monitor” to niekoniecznie LCD. Już є zvychaynі (CRT, Cathode Ray Tube - EPT, elektroniczna lampa wymienna) monitory z płaskim ekranem.

Do przodu:
TFT to najpopularniejszy rodzaj, a dokładniej technologia monitorów LCD.

Aleksiejsław:
Dr Breshe jest piękniejszy niż monitor TFT. I nie da się usiąść przed monitorem, ale tak jak zwycięża, kiedy nadejdzie czas, warto spojrzeć na jeden i ten sam punkt z tej samej pozycji. Monitor TFT Możesz piękniej wyglądać jesienią, jakby były roztashuvati oddalone od oczu, wtedy nieporęczne EPT nie można było ustawić tak, aby sięgać daleko z oczu, oś i przejść do następnego jest praktycznie wprost i siadasz . Pamiętajcie, optymalne jest wyjście na powierzchnię ekranu z punktu widzenia ergonomii - na grzbiecie sękatej dłoni, ale szkoda nie robić tego ręcznie (praktycznie nie da się tego zrobić ręcznie). Po pierwsze, możesz łatwo użyć dużej czcionki, aby łatwo ją odczytać, nie męcząc oczu.

Pumba:
TFT i LCD, gdy podano synonimy. A oś czytelności i widoczności obrazu jest świetna do przesyłania monitorów RK i jest zawodna dla EPT. Więc jest likar w tym, co może być matką.

Szarfa:
Wszystkie technologie kosztowe, TFT i LCD są jeszcze słabsze i nie widzą cichych właściwości, które mogą być używane przez monitory EPT. Plus TFT i LCD w tym, że smród jest energooszczędny, zajmuje trochę czasu i nie za długo dla oczu. W smrodzie inshomu akceptowane są monitory EPT.

Antonio:
Chłopaki, jak nie używacie monitorów, to w ogóle nie chcecie o tym rozmawiać, LSD z TFT stara się rozglądać, żeby (dla tych, którzy są uzdolnieni), jakby monitory o nich nie myślały, nie myśl, że image viglyad p_d BE-YAKY KUTOM.

SpectreLX:
LCD nie posiadam, mogę powiedzieć, że można go używać w taki sposób, aby nie stracić oka, a zwłaszcza nie stracić obrazu w obrazie.

Nik:
Kładąc TFT - farbi vidminnі, idę do monitora zbіlshilasya, kładę to piękniej dla oczu.

Sasza.:
Skoda tu umawia się głupio... Informacje o Bagato zalegają na godzinę. Monitory LCD są łatwe do kontrolowania.

Itfm:
Bardzo rzeczowe wyjaśnienie podane przez Shurovika, a chciałbym nakarmić: o wiele piękniejsze - TFT czy LSD?

Jarosław:
Myślę, że warto czytać podczas czytania lub pisania tekstu. Oczy w tej samej chwili vtomlyuyutsya! Próbowałem używać wyświetlaczy TFT i EPT - jednak mnie to zmęczyło. Można je zobaczyć w TFT dzięki kontrastowi monitorów. Likar nie jest dobrze zbudowany!

Cena jedzenia z archiwum. Uzupełnianie widoków jest włączone.

W szerokiej gamie rozwiązań wyświetlacze TFT LCD z Arduino można dostosować za pomocą podstawowych poleceń i wykończyć profesjonalnym wzornictwem.

W tej statystyce można zobaczyć, jak zwyciężają wyświetlacze TFT LCD z płytkami Arduino. Postaramy się uświęcić zespoły bazowe, a także poinformować o profesjonalnym projektowaniu i technologii. W przypadku planów pole statystyk można znaleźć:

  • teksty, symbole i cyfry vivoditi w wymaganej czcionce;
  • maluvati figuri, taki yak kolo, trójkołowy, kwadratowy itp .;
  • wyświetlanie obrazów bmp na ekranach;
  • zmienić parametry ekranu, takie jak zawijanie i odwracanie koloru;
  • Wyświetl animację za dodatkiem Arduino.

z Vіkіpedії: Wyświetlacz litokrystaliczny z aktywną matrycą (TFT LCD, angielski Thin-film tranzystor - Thin-film tranzystor) to rodzaj wyświetlacza litowo-krystalicznego, w którym aktywna jest aktywna matryca, kerovowana cienkowarstwową tranzystory.

W projektach elektronicznych jeszcze ważniejsze jest skonfigurowanie interfejsu między systemem a systemem. Cały interfejs można otworzyć, wyświetlając hołdy, menu i łatwość dostępu. projekt garnituru! nie mniej ważne.

Na całą liczbę komponentów. Diody LED, 7-segmentowe moduły, wyświetlacze graficzne oraz kolorowe wyświetlacze TFT. Właściwym elementem dla twoich projektów jest ustalenie liczby darowizn, które wydają się być rodzajem interakcji z procesorem i wieloma procesorami.

TFT LCD to wariant wyświetlacza litego (LCD), który jest złośliwą technologią tranzystorów cienkowarstwowych (TFT), która poprawia jakość obrazu, na przykład adresowanie i kontrast. TFT LCD є wyświetlacze LCD z aktywną matrycą, w widoku pasywnych wyświetlaczy RK lub prostych wyświetlaczy RK z bezpośrednim sterowaniem z segmentów decilcom.

Projekty Arduino mają niską częstotliwość procesora. W takiej randze nie można sobie wyobrazić składanego obrazu o wysokiej gotowości i wysokiego lotu. Ponadto kolorowe wyświetlacze TFT mogą być używane tylko do wyświetlania prostych poleceń.

Biblioteki i zaawansowana technologia wyświetlania danych, wykresów, menu itp. z profesjonalnym designem. Jeśli twój projekt ma taką rangę, będzie po prostu bardzo fajny.

Jaki rozmiar? Yaky kontroler?

Wielkość ekranów wstrzykiwanych do parametrów Twojego projektu. Świetny wyświetlacz nigdy nie jest jaśniejszy. Jeśli chcesz reprezentować symbole i obrazy wielu różnych budynków, jesteś winny wibrowania ogromnego rozmiaru wyświetlacza z dużą różnorodnością budynków. Ale tse zmienić prędkość przetwarzania, możesz uzyskać więcej pieniędzy, a także możesz uzyskać większą prędkość uruchamiania.

Z tego samego, w pierwszej kolejności, jesteś winny ponownego przeliczenia odpowiedzi, szybkości ręki, szczegółów koloru i rozmiaru obrazu, tekstu i liczb. Najpopularniejsze rozmiary wyświetlaczy Arduino, takie jak:

  • 3,5” cala 480×320,
  • 2,8" cala 400×240,
  • 2,4” cale 320×240,
  • 1,8 cala 220 × 176.

Po prawidłowym wibrowaniu wyświetlacza nadeszła godzina wibracji z prawidłowym kontrolerem. Jeśli chcesz wyświetlać symbole, teksty, liczby i statyczne obrazy i elementy wizualne nie są ważne, zapłać za Arduino Atmega328 (takie jak) є z odpowiednim wyborem.

Tak długo, jak twój kod jest świetny, UNO może wydawać się wadą. Możesz zastąpić zwycięski. Jeśli chcesz pokazać obraz z wysokiej jakości budynkiem i wysokiej jakości architekturą, jesteś winny modułów arduino ARM, takich jak Arduino DUE.

Sterowniki i biblioteki

W elektronicznym/komputerowym sterowniku wyświetlacza interfejs jest podobny do układu scalonego z mikrointerfejsem (lub alternatywnie do maszyny z mikrointerfejsem, jest przechowywany w logice dyskretnej i innych komponentach) określonego typu przyłącza wyświetlacza, dla przykład LCD, LED, OLED, ePaper, CRT, Nixie itp.

Sterownik wyświetlacza przyjmuje polecenia i dane z ustawień standardowego uniwersalnego sygnału szeregowego równoległego do interfejsu, takiego jak TTL, CMOS, RS232, SPI, I2C itp. oraz generowanie sygnałów z siły wyświetlania, brzęczyka, godziny i demultipleksowania, aby zrealizować na wyświetlaczu obraz wymagany dla tekstu lub obrazu.

Wirobniki LCD wyświetlają sterowniki vicoristovuyt rіznі w swoich produktach. Są bardziej popularne, ale tak nie jest. Łatwo jest uruchomić ekran, winny korzystania z bibliotek Arduino LCD i dodawania ich do kodu. W niektórych przypadkach uruchomienie wyświetlacza można również przyspieszyć. W Internecie istnieje wiele samodzielnych bibliotek, ale ważnym punktem w bibliotekach jest zamieszanie ze sterownikiem LCD. Kierowca twojego wyświetlacza RK jest winny bycia w twoich bіblіotetsі. Mamy statystyki biblioteki Adafruit GFX i biblioteki MCUFRIEND KBV oraz kod. Będziesz mógł je zabezpieczyć według swoich zwolenników.

Rozpakuj MCUFRIEND KBV i otwórz MCUFRIEND_kbv.CPP. Pobierz listę sterowników, które mogą być używane z biblioteką MCUFRIEND.

Otwórz folder z niedopałkami (angielski - przykład). Jeśli zastosowałeś go do kodu, możesz go uruchomić na Arduino. Włącz wyświetlacz RK i odwróć przyciski.

lista akcesoriów

Do realizacji projektów bagażowych związanych z wyświetlaczem TFT LCD poznamy zestaw komponentów, które zostały już omówione:

  • 3,5-calowy kolorowy wyświetlacz TFT ElectroPeak × 1
  • 2,4-calowy wyświetlacz TFT LCD ElectroPeak × 1
  • Arduino UNO R3 × 1
  • Arduino Mega 2560 × 1
  • Arduino ze względu na × 1

Bezpieczny program

Również dla robotów z Arduino jest nam potrzebny.

kod

Pamiętaj, aby dodać bibliotekę, a następnie dodaj kod. Jak tylko uruchomisz płytkę Arduino, nie bądź zbyt dumny. Tylko vikonayte paskudne wydarzenia:

  • Wejdź na naszą stronę lub na stronę www.arduino.cc/en/Main/Software i dodaj programowo bezpieczny dla twojego systemu operacyjnego. Zainstaluj oprogramowanie zgodnie z instrukcjami.
  • Zacznij od środka pola Arduino, wyczyść edytor tekstu i skopiuj kod do edytora tekstu.
  • Przejdź do listy i dołącz biblioteki. Daj bibliotekę ZIP i daj bibliotekę.
  • Wibruj płytkę w „Narzędzia i tablice”, wibruj płytkę Arduino.
  • Podłącz Arduino do komputera i umieść port COM w "Narzędzia i port".
  • Naciśnij przycisk „Zarejestruj się” (strzałka).
  • Teraz wszystko jest naprawione!

Napiszę tyłek do kodu za godzinę wiedzy, jak otwarcie obrazu na wyświetlaczu RK.

Biblioteka

#include "Adafruit_GFX.h" #include "MCUFRIEND_kbv.h"

Pierwszy wiersz zawiera podstawową bibliotekę graficzną dla wyświetlaczy (napisaną przez Adafruit).

Kolega doda do biblioteki, dodam sterowniki wyświetlacza MCUFRIEND Arduino.

#include "TouchScreen.h" // tylko jeśli chcesz mieć ekran dotykowy #include "bitmap_mono.h" // jeśli chcesz wyświetlić bitmapę z biblioteki #include "bitmap_RGB.h" // jeśli chcesz wyświetlić bitmapa #include "Fonts / FreeSans9pt7b.h" // jeśli potrzebujesz czcionek #include "Fonts / FreeSans12pt7b.h" // jeśli potrzebujesz czcionek #include "Fonts / FreeSerif12pt7b.h" // jeśli potrzebujesz czcionek " FreeDefaultFonts.h" // jeśli potrzebujesz czcionek #include "SPI.h"

Wszystkie biblioteki nie są potrzebne od razu, ale możesz je dodać.

Główne polecenia

Klas i ob'єkt

// (int CS = A3, int RS = A2, int WR = A1, int RD = A0, int RST = A4) MCUFRIEND_kbv tft (A3, A2, A1, A0, A4);

Seria wierszy do obrabowania obiektów TFT z klasą MCUFRIEND_kbv i zapobiegnie wywołaniom SPI z wyświetlacza RC i Arduino.

Uruchamianie LCD

identyfikator uint16_t = tft.identyfikator odczytu (); tft.początek (ID);

funkcjonować tft.identyfikator odczytu Odczytanie identyfikatora z wyświetlacza i umieszczenie go w oknie identyfikatora. funkcja poti tft.początek wyłączymy identyfikator i wyświetlacz LCD gotowy do robota.

Rozszerzenie na ekran

tft.szerokość (); // szerokość int16_t (unieważnienie); tft.wysokość (); // int16_t wysokość (unieważnienie);

Dla różnych dwóch funkcji, możesz sprawdzić dialer wyświetlacza. Wystarczy dodać go do kodu i wstawić zminnu uint16_t... Następnie przeczytaj go z ostatniego portu Serial.println ();... daj mi splunąć Serial.początek (9600); v Ustawiać ().

kolorowy ekran

tft.fillScreen (t); // wypełnij ekran (uint16_t t);

funkcjonować wypełnij ekran zmień kolor na ekran na kolor T... Cena jest poprawna, ale jest to 16-bitna. UTFT.

#define BLACK 0x0000 #define NAVY 0x000F #define DARKGREEN 0x03E0 #define DARKCYAN 0x03EF #define MAROON 0x7800 #define PURPLE 0x780F #define OLIVE 0x7BE0 #define LIGHTGREY 0xC618 #define DARKCYAN CZERWONY 0xF800 #define MAGENTA 0xF81F #define ŻÓŁTY 0xFFE0 #define BIAŁY 0xFFFF #define POMARAŃCZOWY 0xFD20 #define ZIELONYŻÓŁTY 0xAFE5 #define RÓŻOWY 0xF81F

Możesz dodać kilka rzędów do ucha za pomocą swojego kodu i po prostu wybrać i wybrać kolor w funkcjach.

Zapownennya Pikel

tft.drawPixel (x, y, t); // drawPixel (int16_t x, int16_t y, uint16_t t) tft.readPixel (x, y); // uint16_t readPixel (int16_t x, int16_t y)

funkcjonować DrawPixel Przechowam piksel w x i y za kolorem t.

funkcjonować przeczytajPixel Odczytywanie koloru piksela w ruchu rozety x і y.

malowanie linii

tft.drawFastVLine (x, y, h, t); // drawFastVLine (int16_t x, int16_t y, int16_t h, uint16_t t) tft.drawFastHLine (x, y, w, t); // drawFastHLine (int16_t x, int16_t y, int16_t w, uint16_t t) tft.drawLine (xi, yi, xj, yj, t); // DrawLine (int16_t x0, int16_t y0, int16_t x1, int16_t y1, uint16_t t)

funkcjonować DrawFastVLine mała pionowa linia, jaka do pokuty z roztashuvannya x, y, її dozhina - h pіxelіv i kolor - t.

funkcjonować DrawFastHLine mała pozioma linia, tak jak ma to na celu naprawienie rozety x i y, gdy jest gotowa do przejścia w piksele, a kolorem jest t.

funkcjonować rysować linię mały rząd, jak przestrzegać od xi, yi і do xj, yj, kolor - t.

Dla (uint16_t a = 0; a<5; a++) { tft.drawFastVLine(x+a, y, h, t);} for (uint16_t a=0; a<5; a++) { tft.drawFastHLine(x, y+a, w, t);} for (uint16_t a=0; a<5; a++) { tft.drawLine(xi+a, yi, xj+a, yj, t);} for (uint16_t a=0; a<5; a++) { tft.drawLine(xi, yi+a, xj, yj+a, t);}

Kod linii kolorów składa się z trzech bloków, do jednego przed kodem z linią o długości 5 pikseli.

Tft.fillRect (x, y, w, h, t); // fillRect (int16_t x, int16_t y, int16_t w, int16_t h, uint16_t t) tft.drawRect (x, y, w, h, t); // drawRect (int16_t x, int16_t y, int16_t w, int16_t h, uint16_t t) tft.fillRoundRect (x, y, w, h, r, t); // fillRoundRect (int16_t x, int16_t y, int16_t w, int16_t h, uint8_t R, uint16_t t) tft.drawRoundRect (x, y, w, h, r, t); // drawRoundRect (int16_t x, int16_t y, int16_t w, int16_t h, uint8_t R, uint16_t t)

funkcjonować wypełnićRect mały rozmiar prostokąta we współrzędnych x і y, w to szerokość, h to wysokość, t to rozmiar prostokąta.

funkcjonować DrawRect mały prostokąt o współrzędnych x i y o szerokości w, wysokości h i kolorze t.

funkcjonować FillRoundRect mały prostokąt miejsca do przechowywania o promieniu r, we współrzędnych x y y, szerokość w wysokości h, kolor t.

funkcjonować DrawRoundRect mały odbyt z promieniowo zaokrąglonym kutasem wzdłuż osi x i y, o szerokości w i wysokości h oraz kolorze t.

mała cola

tft.drawCircle (x, y, r, t); // DrawCircle (int16_t x, int16_t y, int16_t r, uint16_t t) tft.fillCircle (x, y, r, t); // fillCircle (int16_t x, int16_t y, int16_t r, uint16_t t)

funkcjonować DrawOkrąg małe dla współrzędnych x i y, z promieniem r w kolorze t.

funkcjonować wypełnićOkrąg niewielka ilość pamięci według współrzędnych x і y, promień r w kolorze t.

Dla (int p = 0; p< 4000; p++) { j = 120 * (sin(PI * p / 2000)); i = 120 * (cos(PI * p / 2000)); j2 = 60 * (sin(PI * p / 2000)); i2 = 60 * (cos(PI * p / 2000)); tft.drawLine(i2 + 160, j2 + 160, i + 160, j + 160, col[n]); }

Kod Tsei mały łuk. Możesz zmienić wartość w „for” w zakresie od 0 do 4000.

malowanie trikutnikiv

tft.drawTriangle (x1, y1, x2, y2, x3, y3, t); // drawTriangle (int16_t x1, int16_t y1, int16_t x2, int16_t y2, int16_t x3, int16_t y3, // uint16_t t) tft.fillTriangle (x1, y1, x2, y2, x3, y3, t); // fillTriangle (int16_t x1, int16_t y1, int16_t x2, int16_t y2, int16_t x3, int16_t y3, // uint16_t t)

funkcjonować narysuj trójkąt mały trójkołowy z trzema wyciętymi współrzędnymi x, y z t kolorem.

funkcjonować wypełnij trójkąt mały trójkołowiec magazynowy z trzema współrzędnymi cięcia x, y, z i t w kolorze.

wyświetlanie tekstu

tft.setCursor (x, y); // ustawKursor (int16_t x, int16_t y)

Cały kod ustawi pozycję kursora na x i y.

Tft.setTextColor (t); // setTextColor (uint16_t t) tft.setTextColor (t, b); // setTextColor (uint16_t t, uint16_t b)

Pierwszy wiersz ustawia kolor tekstu. W wierszu kroku ustawiany jest kolor tekstu i tła.

Tft.setTextSize (s); // setTextSize (uint8_t s)

Kod ustawi rozmiar tekstu według rozmiaru s... sam numer s zmiana w zakresie od 1 do 5.

Tft.zapis (c); // napisz (uint8_t c)

Ten kod wyświetla symbol.

Tft.println („www.Electropeak.com”); tft.print ("www.Electropeak.com");

Pierwsza funkcja wyświetli wiersz i przeniesie kursor do następnego wiersza.

Inne funkcje po prostu wyświetlają wiersz.

ShowmsgXY (x, y, sz i FreeSans9pt7b, "www.Electropeak.com"); // void showmsgXY (int x, int y, int sz, const GFXfont * f, const char * msg) void showmsgXY (int x, int y, int sz, const GFXfont * f, const char * msg) (uint16_t x1, y1; uint16_t wid, ht; tft.setFont (f); tft.setCursor (x, y); tft.setTextColor (0x0000); tft.setTextSize (sz); tft.print (msg);)

Qia funkts_ya zmіnyu czcionka do tekstu. Jesteśmy odpowiedzialni za dostarczenie funkcji i biblioteki czcionek.

Dla (int j = 0; j< 20; j++) { tft.setCursor(145, 290); int color = tft.color565(r -= 12, g -= 12, b -= 12); tft.setTextColor(color); tft.print("www.Electropeak.com"); delay(30); }

Funkcja może służyć do czytania tekstu. Sprawdź swój kod.

zawijanie ekranu

tft.setRotation (r); // setRotation (uint8_t r)

Sprawdź kod, aby włączyć ekran. 0 = 0 °, 1 = 90 °, 2 = 180 °, 3 = 270 °.

Invertuvannya kolorіv ekranu

tft.invertDisplay (i); // invertDisplay (boolean i)

Sprawdź kod dla kolorowego ekranu.

Tft.kolor565 (r, g, b); // uint16_t color565 (uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b)

Kod Tsey prześle kod RGB i odrzuci kod koloru UTFT.

przewijanie ekranu

dla (uint16_t i = 0; i< maxscroll; i++) { tft.vertScroll(0, maxscroll, i); delay(10);}

Kod będzie przewijał się przez ekran. Maxroll - maksymalna wysokość przewijania.

Skidannya

tft.reset ();

Sprawdź ekran kodu poślizgu.

Obrazowanie monochromatyczne

static const uint8_t name PROGMEM = (// Podaj tutaj kod obrazu.) tft.drawBitmap (x, y, name, sx, sy, 0x0000);

Lista win musi zostać zamieniona na szesnastocyfrowy kod. Program Zavanazhte zabezpechennya zgodnie z poniższą kolejnością. Jeśli nie chcesz zmieniać zabezpieczeń oprogramowania, z winy odwrócenia kolorów obrazu, wyświetl obraz w poziomie (lustro) i obróć go o 90 stopni względem starej linii.

Teraz dodaj go do oprogramowania, aby go zabezpieczyć i przepisać. Otwórz plik eksportu i skopiuj kod szesnastkowy do Arduino IDE. xі tak- obraz rostashuvannya. sxі sy- rozmiar obrazu. Możesz zmienić kolor obrazu na resztę Wejście.

Kolorowy wyświetlacz obrazu RGB

const uint16_t name PROGMEM = (// Dodaj tutaj kod obrazu.) tft.drawRGBBitmap (x, y, name, sx, sy);

Zrekonstruuj obraz na kod. Vikoristovyte qiu opts_yu, aby przerobić obraz:

Dodaj obraz i pobierz plik konwersji, który można wykorzystać do skopiowania biblioteki UTFT. Teraz skopiuj 16-bitowy kod do Arduino IDE. x i y - retusz obrazu. sx w sy - rozmiar obrazu.

Możesz pobrać program do konwersji obrazu na szesnaście kodów poniżej:

Elementy skrzydła przedniego

W przypadku wielu szablonów po prostu wybierali rząd 8 zapamiętanych klawiszy, które zmieniały ich kolory w kolejności. Schob namaluvati cola w pobliżu statycznego punktu, możesz grzech vikoristovuvati (); w cos (); Funkcje. Proszę ustawić wartość PI. Schob zmień colori, możesz funkcję vikoristovuvati kolor565 (); i wymień swój kod RGB.

#include "Adafruit_GFX.h" #include "MCUFRIEND_kbv.h" MCUFRIEND_kbv tft; #include "Czcionki / FreeSans9pt7b.h" #include "Czcionki / FreeSans12pt7b.h" #include "Czcionki / FreeSerif12pt7b.h" #include "FreeDefaultFonts.h" #define PI 3.1415926535897932384626433832795 int col; void showmsgXY (int x, int y, int sz, const GFXfont * f, const char * msg) (int16_t x1, y1; uint16_t wid, ht; tft.setFont (f); tft.setCursor (x, y); tft .setTextColor (0x0000); tft.setTextSize (sz); tft.print (msg);) void setup () (tft.reset (); Serial.begin (9600); uint16_t ID = tft.readID (); tft. begin (ID); tft.setRotation (1); tft.invertDisplay (true); tft.fillScreen (0xffff); showmsgXY (170, 250, 2, & FreeSans9pt7b, "Loading..."); col = tft.color565 (155, 0,50); col = tft.color565 (170, 30, 80); col = tft.color565 (195, 60, 110); col = tft.color565 (215, 90, 140); col = tft . color565 (230, 120, 170); col = tft.color565 (250, 150, 200); col = tft.color565 (255, 180, 220); col = tft.color565 (255, 210, 240);) void loop() (for (int i = 8; i> 0; i--) (tft.fillCircle (240 + 40 * (cos (-i * PI/4))), 120 + 40 * (sin (-i * PI / 4)), 10, col); delay (15); tft.fillCircle (240 + 40 * (cos (- (i + 1) * PI / 4)), 120 + 40 * (sin (- ( i + 1) * PI / 4)), 10, col); opóźnienie (15); tft.fil lOkrąg (240 + 40 * (cos (- (i + 2) * PI / 4)), 120 + 40 * (sin (- (i + 2) * PI / 4)), 10, kol); opóźnienie (15); tft.fillCircle (240 + 40 * (cos (- (i + 3) * PI / 4)), 120 + 40 * (sin (- (i + 3) * PI / 4)), 10, col); opóźnienie (15); tft.fillCircle (240 + 40 * (cos (- (i + 4) * PI / 4)), 120 + 40 * (sin (- (i + 4) * PI / 4)), 10, col); opóźnienie (15); tft.fillCircle (240 + 40 * (cos (- (i + 5) * PI / 4)), 120 + 40 * (sin (- (i + 5) * PI / 4)), 10, col); opóźnienie (15); tft.fillCircle (240 + 40 * (cos (- (i + 6) * PI / 4)), 120 + 40 * (sin (- (i + 6) * PI / 4)), 10, col); opóźnienie (15); tft.fillCircle (240 + 40 * (cos (- (i + 7) * PI / 4)), 120 + 40 * (sin (- (i + 7) * PI / 4)), 10, col); opóźnienie (15); ))

klasyczny tekst

W wielu szablonach wybrali klasyczną czcionkę i wykorzystali funkcję zaciemniania tekstu.

#include "Adafruit_GFX.h" // Podstawowa biblioteka graficzna #include "MCUFRIEND_kbv.h" // Specyficzna biblioteka sprzętowa MCUFRIEND_kbv tft; #include "Czcionki / FreeSans9pt7b.h" #include "Czcionki / FreeSans12pt7b.h" #include "Czcionki / FreeSerif12pt7b.h" #include "FreeDefaultFonts.h" void showmsgXY (int x, int y, int sz, int sz, const ) , const char * msg) (int16_t x1, y1; uint16_t wid, ht; tft.setFont (f); tft.setCursor (x, y); tft.setTextSize (sz); tft.println (msg);) uint8_t r = 255, g = 255, b = 255; kolor uint16_t; void setup () (Serial.begin (9600); uint16_t ID = tft.readID (); tft.begin (ID); tft.invertDisplay (true); tft.setRotation (1);) void loop (void) (tft .invertDisplay (true); tft.fillScreen (WHITE); color = tft.color565 (40, 40, 40); tft.setTextColor (kolor); showmsgXY (50, 40, 1 i FreeSerif12pt7b, "Kocham tych, którzy potrafią uśmiechnij się w tarapatach, "); delay (40); tft.println ("kto może nabrać siły z niepokoju", "); delay (40); tft.println ("i stań się odważny dzięki refleksji."); delay (40) ; tft.println ("" To biznes małych umysłów się kurczy, "); delay (40); tft.println (" ale ci, których serce jest stanowcze, "); delay (40); tft.println (" i których sumienie aprobuje ich postępowanie, "); delay (40); tft.println (" będzie dążyć do śmierci. "); delay (40); tft.println (" "); delay (700); for (int j = 0; j< 20; j++) { tft.setCursor(145, 290); color = tft.color565(r -= 12, g -= 12, b -= 12); tft.setTextColor(color); tft.print(" ---- Da Vinci ----"); delay(30); } while (1); }

Zgłoszenie/prezentacja do logo

Plik został przerobiony dla wielu szablonów a.jpg do pliku .C dodałem go do kodu, napisałem wiersz i vikoristovuvalid wyświetlał zanikający kod. Następnie odtworzyliśmy kod przewijania, aby przesunąć ekran w lewo. majstrować przy pliku .h dodaj go do swojego folderu Arduino eskiz.

#include "Adafruit_GFX.h" // Podstawowa biblioteka graficzna #include "MCUFRIEND_kbv.h" // Specyficzna biblioteka sprzętowa MCUFRIEND_kbv tft; #include "Ard_Logo.h" #define CZARNY 0x0000 #define CZERWONY 0xF800 #define ZIELONY 0x07E0 #define BIAŁY 0xFFFF #define SZARY 0x8410 #include "Czcionki / FreeSans9pt7b.h" #include "Czcionki" / Freehans "/12hpt27b Freehans" #include" FreeDefaultFonts.h "void showmsgXY (int x, int y, int sz, const GFXfont * f, const char * msg) (int16_t x1, y1; uint16_t wid, ht; tft.setFont (f) ; tft.setCursor (x, y); tft.setTextSize (sz); tft.println (msg);) uint8_t r = 255, g = 255, b = 255; kolor uint16_t; void setup () (Serial.begin (9600); uint16_t ID = tft.readID (); tft.begin (ID); tft.invertDisplay (true); tft.setRotation (1);) void loop (void) (tft .invertDisplay (true); tft.fillScreen (BIAŁY); tft.drawRGBBitmap (100, 50, Logo, 350, 200); delay (1000); tft.setTextSize (2); for (int j = 0; j< 20; j++) { color = tft.color565(r -= 12, g -= 12, b -= 12); tft.setTextColor(color); showmsgXY(95, 280, 1, &FreeSans12pt7b, "ELECTROPEAK PRESENTS"); delay(20); } delay(1000); for (int i = 0; i < 480; i++) { tft.vertScroll(0, 480, i); tft.drawFastVLine(i, 0, 320, 0xffff); // vertical line delay(5);} while (1); }

wykres kropkowany

W wielu szablonach wykorzystano linie malowania, zapamiętywanie coli i funkcje wyświetlania wierszy.

#include "Adafruit_GFX.h" #include "MCUFRIEND_kbv.h" MCUFRIEND_kbv tft; uint16_t ox = 0, oy = 0; int śr = 0, śr = 0, śr = 0; ///////////////////////////////////////////////// //////////// void aveg (void) (int z = 0; Serial.println (ave); Serial.println (avec); avet = ave / avec; Serial.println (ave ); avet = avet * 32; for (int i = 0; i<24; i++){ for (uint16_t a=0; a<3; a++){ tft.drawLine(avet+a, z, avet+a, z+10, 0xFB21);} // thick for (uint16_t a=0; a<2; a++){ tft.drawLine(avet-a, z, avet-a, z+10, 0xFB21);} delay(100); z=z+20; } } ////////////////////////////////////////////////////////////////// void dchart_10x10(uint16_t nx,uint16_t ny) { ave+=nx; avec++; nx=nx*32; ny=ny*48; tft.drawCircle(nx, ny, 10, 0x0517); tft.drawCircle(nx, ny, 9, 0x0517); tft.fillCircle(nx, ny, 7, 0x0517); delay (100); ox=nx; oy=ny; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////// void dotchart_10x10(uint16_t nx,uint16_t ny) { ave+=nx; avec++; nx=nx*32; ny=ny*48; int plus=0; float fplus=0; int sign=0; int y=0,x=0; y=oy; x=ox; float xmines, ymines; xmines=nx-ox; ymines=ny-oy; if (ox>nx) (xmines = ox-nx; znak = 1;) w przeciwnym razie znak = 0; dla (int a = 0; a<(ny-oy); a++) { fplus+=xmines/ymines; plus=fplus; if (sign==1) tft.drawFastHLine(0, y, x-plus, 0xBFDF); else tft.drawFastHLine(0, y, x+plus, 0xBFDF); y++; delay(5);} for (uint16_t a=0; a<2; a++){ tft.drawLine(ox+a, oy, nx+a, ny, 0x01E8);} // thick for (uint16_t a=0; a<2; a++){ tft.drawLine(ox, oy+a, nx, ny+a, 0x01E8);} ox=nx; oy=ny; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// void setup() { tft.reset(); Serial.begin(9600); uint16_t ID = tft.readID(); tft.begin(ID); } void loop() { tft.invertDisplay(true); tft.fillScreen(0xffff); dotchart_10x10(3, 0); dotchart_10x10(2, 1); dotchart_10x10(4, 2); dotchart_10x10(4, 3); dotchart_10x10(5, 4); dotchart_10x10(3, 5); dotchart_10x10(6, 6); dotchart_10x10(7, 7); dotchart_10x10(9, 8); dotchart_10x10(8, 9); dotchart_10x10(10, 10); dchart_10x10(3, 0); dchart_10x10(2, 1); dchart_10x10(4, 2); dchart_10x10(4, 3); dchart_10x10(5, 4); dchart_10x10(3, 5); dchart_10x10(6, 6); dchart_10x10(7, 7); dchart_10x10(9, 8); dchart_10x10(8, 9); dchart_10x10(10, 10); tft.setRotation(1); tft.setTextSize(2); tft.setTextColor(0x01E8); tft.setCursor(20, 20); tft.print("Average"); int dl=20; for (int i=0;i<6;i++){ for (uint16_t a=0; a<3; a++){ tft.drawLine(dl, 40+a, dl+10, 40+a, 0xFB21);} dl+=16;} tft.setRotation(0); aveg(); while(1); }

temperatura

W tym samym czasie odnieśli zwycięstwo grzech ();і cos (); Funkcje do rysowania łuków z bazy i wizualizacji liczby dla dodatkowej funkcji przyjaciela tekstowego. Następnie przekonwertowaliśmy obraz na szesnastocyfrowy kod, dodaliśmy go do kodu i wyrenderowaliśmy obraz dla dodatkowej funkcji obrazu rastrowego. Następnie vikoristovuvali funkcję malowania linii, aby zmienić styl obrazu. Dodaj plik .h i dodaj go do folderu Arduino eskizu.

#include "Adafruit_GFX.h" #include "MCUFRIEND_kbv.h" #include "Math.h" MCUFRIEND_kbv tft; #include "Temperatura.h" #define PI 3.1415926535897932384626433832795 int a = 1000, b = 3500; int n, f; int j, j2, lj; int i, i2, li; proc. wewn. = 0; intd = (20, 20, 20, 20, 20); uint16_t kol = (0x7006, 0xF986, 0x6905, 0x7FF7, 0x024D); void setup () (tft.reset (); Serial.begin (9600); uint16_t ID = tft.readID (); tft.begin (ID); tft.invertDisplay (true); tft.setTextSize (2);) void loop() (// umieść tutaj swój główny kod, aby uruchomić wielokrotnie: tft.fillScreen (0xffff); tft.setRotation (1); tft.drawBitmap (350, 70, Temp, 70, 180, 0x0000); tft.fillCircle (385,213,25, tft.color565 (255, 0, 0)); for (int p = 0; p< 4000; p++) { j = 120 * (sin(PI * p / 2000)); i = 120 * (cos(PI * p / 2000)); j2 = 110 * (sin(PI * p / 2000)); i2 = 110 * (cos(PI * p / 2000)); tft.drawLine(i2 + 160, j2 + 160, i + 160, j + 160, tft.color565(100, 100, 100)); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////// if (b>a) (gdy (a Schemat kołowy

W wielu szablonach została skonfigurowana funkcja, jako liczba danych wejściowych i obraz wykresu kołowego. Jesteśmy tylko błędnym łukiem malowania i zapamiętywania funkcji kołka.

#include "Adafruit_GFX.h" #include "MCUFRIEND_kbv.h" #include "Math.h" MCUFRIEND_kbv tft; #define PI 3.1415926535897932384626433832795 int n, f; int j, j2; int i, i2; proc. wewn. = 0; intd = (10, 60, 16, 9, 10); uint16_t kol = (0x7006, 0xF986, 0x6905, 0x7FF7, 0x024D); void setup () (tft.reset (); Serial.begin (9600); uint16_t ID = tft.readID (); tft.begin (ID); tft.invertDisplay (true); tft.setTextSize (2);) void loop() (// umieść tutaj swój główny kod, aby uruchomić wielokrotnie: tft.fillScreen (0x0042); tft.setRotation (1); for (int p = 0; p< 4000; p++) { j = 120 * (sin(PI * p / 2000)); i = 120 * (cos(PI * p / 2000)); j2 = 60 * (sin(PI * p / 2000)); i2 = 60 * (cos(PI * p / 2000)); tft.drawLine(i2 + 160, j2 + 160, i + 160, j + 160, col[n]); } n = 0; for (int a = 0; a < 5; a++) { pct += d[n] * 40; f = 4000 - pct; for (int b = 0; b < f; b++) { j = 120 * (sin(PI * b / 2000)); i = 120 * (cos(PI * b / 2000)); j2 = 60 * (sin(PI * b / 2000)); i2 = 60 * (cos(PI * b / 2000)); tft.drawLine(i2 + 160, j2 + 160, i + 160, j + 160, col); } tft.fillCircle(380, 100 + (30 * n), 10, col[n]); tft.setTextColor(0xffff); tft.setCursor(400, 94 + (30 * n)); tft.print(d[n]); tft.print("%"); n++; } while (1); }

muzyka

#include "Adafruit_GFX.h" #include "MCUFRIEND_kbv.h" MCUFRIEND_kbv tft; #include "Volume.h" #define BLACK 0x0000 int a = 0, b = 4000, c = 1000, d = 3000; int s = 2000; int j, j2; int i, i2; int Biały; void setup () (Serial.begin (9600); uint16_t ID = tft.readID (); tft.begin (ID); tft.invertDisplay (true); tft.setRotation (1);) void loop (void) (tft .invertDisplay (true); tft.fillScreen (BLACK); tft.drawRGBBitmap (0, 0, test, 480, 320); White = tft.color565 (255, 255, 255); while (1) (if (a< s) { j = 14 * (sin(PI * a / 2000)); i = 14 * (cos(PI * a / 2000)); j2 = 1 * (sin(PI * a / 2000)); i2 = 1 * (cos(PI * a / 2000)); tft.drawLine(i2 + 62, j2 + 240, i + 62, j + 240, White); j = 14 * (sin(PI * (a-300) / 2000)); i = 14 * (cos(PI * (a-300) / 2000)); j2 = 1 * (sin(PI * (a-300) / 2000)); i2 = 1 * (cos(PI * (a-300) / 2000)); tft.drawLine(i2 + 62, j2 + 240, i + 62, j + 240, 0x0000); tft.fillRect(50, 285, 30, 30, 0x0000); tft.setTextSize(2); tft.setTextColor(0xffff); tft.setCursor(50, 285); tft.print(a / 40); tft.print("%"); a++; } if (b < s) { j = 14 * (sin(PI * b / 2000)); i = 14 * (cos(PI * b / 2000)); j2 = 1 * (sin(PI * b / 2000)); i2 = 1 * (cos(PI * b / 2000)); tft.drawLine(i2 + 180, j2 + 240, i + 180, j + 240, White); j = 14 * (sin(PI * (b-300) / 2000)); i = 14 * (cos(PI * (b-300) / 2000)); j2 = 1 * (sin(PI * (b-300) / 2000)); i2 = 1 * (cos(PI * (b-300) / 2000)); tft.drawLine(i2 + 180, j2 + 240, i + 180, j + 240, 0x0000); tft.fillRect(168, 285, 30, 30, 0x0000); tft.setTextSize(2); tft.setTextColor(0xffff); tft.setCursor(168, 285); tft.print(b / 40); tft.print("%"); b++;} if (c < s) { j = 14 * (sin(PI * c / 2000)); i = 14 * (cos(PI * c / 2000)); j2 = 1 * (sin(PI * c / 2000)); i2 = 1 * (cos(PI * c / 2000)); tft.drawLine(i2 + 297, j2 + 240, i + 297, j + 240, White); j = 14 * (sin(PI * (c-300) / 2000)); i = 14 * (cos(PI * (c-300) / 2000)); j2 = 1 * (sin(PI * (c-300) / 2000)); i2 = 1 * (cos(PI * (c-300) / 2000)); tft.drawLine(i2 + 297, j2 + 240, i + 297, j + 240, 0x0000); tft.fillRect(286, 285, 30, 30, 0x0000); tft.setTextSize(2); tft.setTextColor(0xffff); tft.setCursor(286, 285); tft.print(c / 40); tft.print("%"); c++;} if (d < s) { j = 14 * (sin(PI * d / 2000)); i = 14 * (cos(PI * d / 2000)); j2 = 1 * (sin(PI * d / 2000)); i2 = 1 * (cos(PI * d / 2000)); tft.drawLine(i2 + 414, j2 + 240, i + 414, j + 240, White); j = 14 * (sin(PI * (d-300) / 2000)); i = 14 * (cos(PI * (d-300) / 2000)); j2 = 1 * (sin(PI * (d-300) / 2000)); i2 = 1 * (cos(PI * (d-300) / 2000)); tft.drawLine(i2 + 414, j2 + 240, i + 414, j + 240, 0x0000); tft.fillRect(402, 285, 30, 30, 0x0000); tft.setTextSize(2); tft.setTextColor(0xffff); tft.setCursor(402, 285); tft.print(d / 40); tft.print("%"); d++;} if (a >s) (j = 14 * (sin (PI * a / 2000)); i = 14 * (cos (PI * a / 2000)); j2 = 1 * (sin (PI * a / 2000)); i2 = 1 * (cos (PI * a / 2000)); tft.drawLine (i2 + 62, j2 + 240, i + 62, j + 240, White); j = 14 * (sin (PI * (a + 300)) / 2000)); i = 14 * (cos (PI * (a + 300) / 2000)); j2 = 1 * (sin (PI * (a + 300) / 2000)); i2 = 1 * (cos ( PI * (a + 300) / 2000)); tft.drawLine (i2 + 62, j2 + 240, i + 62, j + 240, 0x0000); tft.fillRect (50, 285, 30, 30, 0x0000); tft.setTextSize (2); tft.setTextColor (0xffff); tft.setCursor (50, 285); tft.print (a / 40); tft.print ("%"); a--;) if (b> s) (j = 14 * (sin (PI * b / 2000)); i = 14 * (cos (PI * b / 2000)); j2 = 1 * (sin (PI * b / 2000)); i2 = 1 * (cos (PI * b / 2000)); tft.drawLine (i2 + 180, j2 + 240, i + 180, j + 240, White); j = 14 * (sin (PI * (b + 300)) / 2000)); i = 14 * (cos (PI * (b + 300) / 2000)); j2 = 1 * (sin (PI * (b + 300) / 2000)); i2 = 1 * (cos ( PI * (b + 300) / 2000)); tft.drawLine (i2 + 180, j2 + 240, i + 180, j + 240, 0x0000); tft. fillRect (168, 285, 30, 30, 0x0000); tft.setTextSize (2); tft.setTextColor (0xffff); tft.setCursor (168, 285); tft.print (b / 40); tft.print ("%"); b--;) jeśli (c> s) (j = 14 * (sin (PI * c / 2000)); i = 14 * (cos (PI * c / 2000)); j2 = 1 * (sin (PI * c / 2000)); i2 = 1 * (cos (PI * c / 2000)); tft.drawLine (i2 + 297, j2 + 240, i + 297, j + 240, biały); j = 14 * ( sin (PI * (c + 300) / 2000)); i = 14 * (cos (PI * (c + 300) / 2000)); j2 = 1 * (sin (PI * (c + 300) / 2000) ); i2 = 1 * (cos (PI * (c + 300) / 2000)); tft.drawLine (i2 + 297, j2 + 240, i + 297, j + 240, 0x0000); tft.fillRect (286, 285, 30, 30, 0x0000); tft.setTextSize (2); tft.setTextColor (0xffff); tft.setCursor (286, 285); tft.print (c / 40); tft.print ("%"); c--;) jeśli (d> s) (j = 14 * (sin (PI * d / 2000)); i = 14 * (cos (PI * d / 2000)); j2 = 1 * (sin (PI * d / 2000)); i2 = 1 * (cos (PI * d / 2000)); tft.drawLine (i2 + 414, j2 + 240, i + 414, j + 240, biały); j = 14 * ( sin (PI * (d + 300) / 2000)); i = 14 * (cos (PI * (d + 300) / 2000)); j2 = 1 * (sin (PI * (d + 300) / 2000) ); i2 = 1 * (cos (PI * (d + 300) / 2000)); tft.drawLine (i2 + 414, j2 + 240, i + 414, j + 240, 0x0000); tft.f illRect (402, 285, 30, 30, 0x0000); tft.setTextSize (2); tft.setTextColor (0xffff); tft.setCursor (402, 285); tft.print (d / 40); tft.print ("%"); D--;)))

prędkościomierz

#include "Adafruit_GFX.h" // Podstawowa biblioteka graficzna #include "MCUFRIEND_kbv.h" MCUFRIEND_kbv tft; #define BLACK 0x0000 #include "Gauge.h" #include "Fonts / FreeSans9pt7b.h" #include "Fonts / FreeSans12pt7b.h" #include "Fonts / FreeSerif12pt7b.h" #include "FreeDefaultFonts.h" inta = 1000; intb = 4000; int j, j2; int i, i2; void showmsgXY (int x, int y, int sz, const GFXfont * f, const char * msg) (int16_t x1, y1; uint16_t wid, ht; tft.setFont (f); tft.setCursor (x, y); tft .setTextSize (sz); tft.println (msg);) void setup () (Serial.begin (9600); uint16_t ID = tft.readID (); tft.begin (ID); tft.invertDisplay (true); tft .setRotation (1);) void loop (void) (tft.invertDisplay (true); tft.fillScreen (BLACK); tft.drawRGBBitmap (0, 0, test, 480, 320); if (a< b) { while (a < b) { Serial.println(a); j = 80 * (sin(PI * a / 2000)); i = 80 * (cos(PI * a / 2000)); j2 = 50 * (sin(PI * a / 2000)); i2 = 50 * (cos(PI * a / 2000)); tft.drawLine(i2 + 235, j2 + 169, i + 235, j + 169, tft.color565(0, 255, 255)); tft.fillRect(200, 153, 75, 33, 0x0000); tft.setTextSize(3); tft.setTextColor(0xffff); if ((a/20)>99) tft.setCursor (208, 160); w przeciwnym razie tft.setCursor (217, 160); tft.print (a / 20); ++; ) B = 1000; ) //////////////////////////////////////////////// /////////////// podczas (b< a) { j = 80 * (sin(PI * a / 2000)); i = 80 * (cos(PI * a / 2000)); j2 = 50 * (sin(PI * a / 2000)); i2 = 50 * (cos(PI * a / 2000)); tft.drawLine(i2 + 235, j2 + 169, i + 235, j + 169, tft.color565(0, 0, 0)); tft.fillRect(200, 153, 75, 33, 0x0000); tft.setTextSize(3); tft.setTextColor(0xffff); if ((a/20)>99) tft.setCursor (208, 160); w przeciwnym razie tft.setCursor (217, 160); tft.print (a / 20); a--; ) Podczas (1); )

wesoły cholov_chok

W wielu szablonach wyświetlany jest prosty obraz, jeden po drugim, jeszcze szybciej dzięki dodatkowej funkcji obrazu rastrowego. Mając taką rangę, możesz stworzyć swoją animację za pomocą triku. Dodaj plik .h i dodaj go do folderu Arduino eskizu.

#include "Adafruit_GFX.h" #include "MCUFRIEND_kbv.h" MCUFRIEND_kbv tft; #include "image.h" #include "Czcionki / FreeSans9pt7b.h" #include "Czcionki / FreeSans12pt7b.h" #include "Czcionki / FreeSerif12pt7b.h" #include "FreeDefaultFonts.h" #define BLACK 0x0000 #define BLUE 0x001 define RED 0xF800 #define GREEN 0x07E0 #define CYAN 0x07FF #define MAGENTA 0xF81F #define YELLOW 0xFFE0 #define WHITE 0xFFFF #define GREY 0x8410 #define POMARAŃCZOWY 0xE880 int yFont, int yFont,intXont,int,int,int msg) (int16_t x1, y1; uint16_t wid, ht; tft.setFont (f); tft.setCursor (x, y); tft.setTextColor (WHITE); tft.setTextSize (sz); tft.print (msg) ; ) void setup() (Serial.begin (9600); uint16_t ID = tft.readID (); tft.begin (ID); tft.setRotation (1); tft.invertDisplay (true); tft.fillScreen (tft. color565 (0,20,0)); showmsgXY (20, 40, 2 i FreeSans9pt7b, "La Linea"); tft.setRotation (0);) void loop () (while (1) (tft.drawBitmap (20 , 180, Line1, 258, 128, WHITE); delay (60); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia 2 258 128, WH ITE); opóźnienie (40); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia3, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (60); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia4, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (40); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia5, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (60); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia6, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (40); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia7, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (60); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia8, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (40); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia9, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (60); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia10, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (40); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia11, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (60); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia12, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (40); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia13, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (60); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia14, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (40); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia15, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (60); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia16, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (40); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia17, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (60); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia18, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (40); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia 19, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (60); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Line20, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (40); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Line21, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (60); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia22, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (40); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia23, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (60); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Line24, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (40); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia25, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (60); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia26, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (40); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); tft.drawBitmap (20, 180, Linia27, 258, 128, BIAŁY); opóźnienie (60); tft.fillRect (20, 180, 258, 128, tft.color565 (0,20,0)); ))

obraz

W przypadku wielu szablonów łatwo jest pokazać działania obrazu stojące za dodatkowymi funkcjami RGBbitmapaі mapa bitowa... Wystarczy odwrócić kod ekranu dotykowego i wybrać szablon. Dodaj plik .h i dodaj go do folderu Arduino eskizu.

#include "Adafruit_GFX.h" // Podstawowa biblioteka graficzna #include "MCUFRIEND_kbv.h" // Specyficzna biblioteka sprzętowa MCUFRIEND_kbv tft; #define BLACK 0x0000 #define RED 0xF800 #define GREEN 0x07E0 #define BIAŁY 0xFFFF #define GREY 0x8410 #include "images.h" #include "Czcionki / FreeSans9pt7b.h" #include "Czcionki / FreeSans12pt7b.h" #include "Fonts/ FreeSans12pt7b.h" #include FreeSans12pt7b.h" FreeSerif12pt7b.h "#include" FreeDefaultFonts.h "int a = 3000; intb = 4000; int j, j2; int i, i2; void showmsgXY (int x, int y, int sz, const GFXfont * f, const char * msg) (int16_t x1, y1; uint16_t wid, ht; // tft.drawFastHLine (0, y, tft.width()), 0xffff ); tft.setFont (f); tft.setCursor (x, y); tft.setTextColor (WHITE); tft.setTextSize (sz); tft.print (msg); delay (1000);) void setup () ( Serial.begin (9600); uint16_t ID = tft.readID (); tft.begin (ID); tft.invertDisplay (prawda); tft.setRotation (1);) void loop (void) (tft.invertDisplay (prawda) ; tft.fillScreen (CZARNY); tft.drawRGBBitmap (0, 0, test, 480, 320); tft.drawBitmap (20, 20, Line1, 45, 45, 0xffff); // bateria tft.drawBitmap (65, 20 , Line2, 45, 45, 0xffff); // wifi tft.drawBitmap (125, 25, Line3, 45, 45, 0xffff); // mail tft.drawBitmap (185, 25, Line4, 45, 45, 0xffff); // instagram tft.drawBitmap (245, 25, Line6, 45, 45, 0xffff); // moc tft.drawBitmap (20, 260, Line5, 45, 45, 0xffff); // twitter tft.drawBitmap (410, 140 , Line7, 45, 45, 0xffff); // deszcz tft.setTextSize (6); tft.setTextColor (0xffff); tft.setCurso r (280, 210); tft.print ("20:45"); tft.setTextSize (2); tft.setTextColor (0xffff); showmsgXY (330, 280, 1 i FreeSans12pt7b, "sobota"); showmsgXY (300, 305, 1 i FreeSans12pt7b, „6 października 2018 r.”); natomiast (1); )

worek pid

Pobierz archiwum z plikami .h niżej:

  • Szybkość produkcji wszystkich plików GIF została zmodyfikowana, smród zniszczenia jest szybszy lub więcej dla krótszego umysłu. Kwota pieniędzy może być przechowywana w postaci procesora lub rodzaju kodu, a także rozmiaru i rodzaju elementów w kodzie.
  • Możesz dodać kod obrazu z boku głowy, ale możesz zapamiętać całą stronę. Dzięki tej randze możesz edytować plik a.h i dodaj go do folderu eskizu.
  • Przy tej samej statystyce przejęli tylko wyświetlanie elementów na wyświetlaczu RK. Śledź początek lekcji, naucz się odtwarzać ekrany czujników i obrazy SD.
  • Jeśli є masz problemy z dołączoną biblioteką, zmień znak łapy „” na<>.

Zostaw to wszystko. Udostępnij wyświetlacz TFT LCD dla Arduino znajomym i współpracownikom.

Wibrujący szloch monitor, telewizor lub telefon, kupujący często staje przed ekranem typu wibrator. Yakom będzie mógł je zobaczyć: IPS czy TFT? Powodem takiego nieporozumienia była stale dogłębna znajomość technologii stosowanych przy produkcji wyświetlaczy.

Wszystkie monitory z technologią TFT można podzielić na trzy główne typy:

  1. TN + Film.
  2. PVA / MVA.

Tobto, technologia TFT є aktywny wyświetlacz ze stałym kryształem matrycowym, A IPS to jeden z rodzajów matryc... Pierwsza klasa dwóch kategorii nie jest możliwa, ponieważ jest praktycznie jedną i tą samą. Jeśli wszystko jest bardziej szczegółowe w tym, że jest to wyświetlacz z matrycą TFT, to można przeprowadzić procedurę lub nie z ekranami, ale z technologiami jego przygotowania: IPS i TFT-TN.

Miejsce na TFT

TFT (Tranzystor cienkowarstwowy) tranzystor cienkostrumieniowy... Sercem wyświetlacza LCD z technologią TFT jest aktywna matryca. Taka technologia opiera się na rdzeniowym wzroście kryształów, tak jak w umysłach potężna siła pobudzająca obrót w takim stopniu, że ekran jest stary. A kiedy pojawia się impuls wielkiego wysiłku, Bachimo Biliy Ekran. Wyświetlacz z taką technologią przy wejściu pokazuje ciemnoszary kolor zamiast idealnego czarnego. Do tego wyświetlacze TFT są popularne wśród tańszych modeli.

Opis IPS

Matrycowa technologia ekranu RK do IPS (In-Plane Switching) równolegle do wzrostu kryształów na całej powierzchni monitora... Spirale są tu wszędzie. I do tego, że były kryształem w umysłach silnego dziobka, nie można się odwrócić. Innymi słowy, technologia IPS jest droga, jak polerowanie TFT. Vaughn jest piękniej oddany czarny kolor, jednocześnie jaśniejsze są stopnie kontrastu i klarowności obrazu. Faktem jest, że technologia jest droższa, niższa TFT i vikoristovuyutsya w droższych modelach.

Podstawowe informacje TN-TFT i IPS

Bazhayuchi realizuvati yakomog więcej produktów, menedżerowie sprzedaży, aby przedstawić ludziom Oman o tych, którzy mają TFT i IPS - zupełnie inne rodzaje ekranów. Fakhivtsi w sferze marketingu nie podają żadnych dalszych informacji o technologii, a nawet pozwalają im na razie zobaczyć pudełko.

Przeglądanie IPS i TFT, mi bacimo, scho niepraktyczne, ale też... Zysk jest mniejszy, ponieważ monitor jest wyposażony w technologię IPS i jest bardziej hojnie zaprojektowany, w przypadku TN-TFT. W cenie to nieistotne, ale między znaczeniami kategorii widać szereg wskazań:

  1. zwiększony kontrast... Te, które wydają się być w kolorze czarnym, bez przewagi kontrastu obrazu. Jeśli jest dobry ekran z technologią TFT bez IPS, to praktycznie nie da się go odczytać. A wszystko przez te, że ekran staje się ciemny, gdy nahila. Jeśli spojrzysz na matrycę IPS, to zgodnie z faktem, że przeniesienie czarnego koloru odbywa się za pomocą kryształów, idealnie obraz jest wyraźny.
  2. Przenoszenie koloru i liczby obrazów... Macierz TN-TFT nie jest redundantna ze względu na rangę transferu. A wszystko przez tych, którzy potrafią stworzyć chudy piksel, aby stworzyć kolor. Ekran z technologią IPS może służyć do przesyłania obrazu.
  3. dogania vidguk... Z jednym transferem ekranów TN-TFT przez IPS є szybki wyświetlacz. A to wszystko, jest dużo czasu, aby obrócić bezramkowe równoległe kryształy IPS. Wygląda na solidną konstrukcję, ale tam ogromne znaczenie ma diabelstwo produkcji, piękniejsze niż zwycięski ekran z matrycą TN. Wyświetlacz z technologią IPS jest lepszy, ale w całym życiu nie jest przyjemny. A viyaviti podane vіdmіnnіst może zostać pozbawione specjalnie ukrytych znaków dla całego testu technologicznego. Z reguły piękniej niż wyświetlacz z matrycą IPS.
  4. Łyska rozejrzyj się... Obsługa szerokiego wycięcia będzie się rozglądać po ekranie z technologią IPS, nie patrzę na obraz, mogę jedynie zaskoczyć nowym cięciem pod kątem 178 stopni. Co więcej, znaczenie kuty można zobaczyć w pionie lub w poziomie.
  5. energia... Wyświetlacz z technologią IPS, z punktu widzenia TN-TFT, dostarcza więcej energii. Cenę wylał Tim, ale aby obrócić równoległe kryształy, potrzebny jest duży wysiłek. W przypadku baterii jest więcej navantazhennya, niżej z wiktoriańską matrycą TFT. Jeśli potrzebujesz dostosować się przy niskim zużyciu energii, technologia TFT będzie idealną opcją.
  6. Polityka Tsinova... Duża liczba budżetowych modeli elektroniki ma wysokiej jakości wyświetlacze oparte na technologii TN-TFT, specjalny rodzaj matrycy - najtańszy. Należy to robić krok po kroku, aż matryca IPS zostanie praktycznie wyposażona w technologię TN-TFT.

pidbags

Jak tylko dowiesz się, co zostało powiedziane, możesz przynieść początek worka.

Skrót do stagnacji dla określonych cech lub specyfiki. W tym konkretnym typie ekranów IPS i TFT jest dużo plutaniny, więc technologia (matryca) IPS jest rodzajem matryc TFT i tylko. Z grubsza rozerwij się między sobą a 2 technologiami.

ALE! Є Technologia TN-TFT - oś między nią a IPS może być wibrowana i łamana. Do tego, jeśli mówimy o tych, których ekran jest piękniejszy: IPS lub TFT, możemy używać wszelkiego rodzaju ekranów TFT, ale są one wykonane w oparciu o nowe technologie: TN i IPS.

Krótko o TN-TFT i IPS

TN-TFT to technologia oparta na matrycy viconano ekranu z litego kryształu. Tutaj kryształy, jeśli nie ma potrzeby żywić się їkh w połowie drogi, „zadziwiają” jeden po drugim pod kątem 90 stopni. Zapach roztashovuyutsya na spiralach, a jeśli podaje się je z duchami, smród zmienia się w takim stopniu, że można naprawić wymagany kolor.

IPS to technologia, która dostosowuje go do tego, że tutaj kryształy rosną równolegle, jeden do drugiego w tym samym obszarze ekranu (przede wszystkim spiralnie). Wszystko zgrabnie… w praktyce wyświetlacz bazuje na matrycach TN i panelach IPS w tym, że IPS idealnie wyświetla kolor czarny, w efekcie czego obraz jest wyraźniejszy i mocniejszy.

Jednak TN-TFT, transmisja koloru tej matrycy nie wzbudza zaufania. Tutaj chudy piksel można zrobić z matki, z koloru koloru. Matryce IPS piękniej pokazują obraz, a także szybciej zamieniają się w kwadraty. Ponadto IPS pozwala zasponsorować drużynę, która będzie widoczna na ekranie przed wielkim kutem. Jeśli jesteś zachwycony ekranem TN-TFT o tym samym kroju, to kolory będą tworzone przez zagnieżdżanie, będziesz mógł płynnie wyświetlać obraz.

odwraca TN

Jednak matryce TN-TFT są rzadkością. Co ważniejsze, są wolniejsze w odpowiedzi na obrazy. IPS zajmie ponad godzinę, aby przekształcić cały szereg równoległych kryształów w wymagane cięcie. Do tego chciałbym opowiedzieć o wibracji monitora dla igora lub do wyświetlania dynamicznych scen, jeśli szybkość produkcji jest jeszcze ważniejsza, to piękniej jest wibrować ekran w oparciu o TN-TFT technologia.

Z drugiej strony, gdy jest niezwykły robot z komputerem, nierozsądnie jest zauważać różnicę w godzinie, kiedy go widzisz. Możesz to zobaczyć tylko wtedy, gdy spojrzysz na dynamiczne sceny, co często widuje się w fighterach i grach wideo.

Kolejnym plusem jest niskie zużycie energii. Macierze IPS są zasilane energią, więc obracanie matrycy kryształów wymaga dużego wysiłku. Otzhe, ekrany oparte na TFT są piękniejsze dla gadżetów mobilnych;

Ponadto matryce TN-TFT są tanie. Nie znam aktualnego monitora (nie używaj modeli z drugiej ręki, ale EPT), który jest tańszy od modelu opartego na technologii TN. Bądź jak budżetowy prist_y elektroniki z ekranem, będziemy vikoristovuvati matrix TN-TFT.

Otzhe, który ekran jest piękniejszy:TFT powyżejIPS:

  1. IPS mensch chuynі za rakhunok ponad godzinę vіdguku (gówno dla іgor i scen akcji);
  2. IPS gwarantuje praktyczną idealną transmisję kolorów i kontrastu;
  3. Bolsh IPS volodin z szerokim rozcięciem;
  4. Energia IPS i więcej energii elektrycznej;
  5. Zapach jest również droższy, o tej godzinie TN-TFT jest tańszy.

Oś w zasadzie i cała różnica między tymi matrycami. Dopóki wszystkie perewagi i niedociągnięcia są w vrakhovuvati, to oczywiście łatwo jest dojść do określonego czasu: ekrany IPS są piękniejsze.


Bądź czuły, oceń artykuł:

Technologia matrycy LCD TFT do transmisji wyświetlaczy mikrokrystalicznych w specjalnych tranzystorach cienkostrumieniowych. Sama nazwa TFT to szybko poruszający się tranzystor cienkowarstwowy, co w przekroju oznacza tranzystor cienkowarstwowy. Tego typu matryce montuje się w najbardziej elastycznych załącznikach, od kalkulatorów, po wyświetlacze w smartfonach.

Melodycznie, chudy sentyment TFT i LCD, ale trochę go pominięto, ale także, na drodze niewtajemniczonych, którzy mogą zobaczyć TFT z LCD? Przyjrzyj się łańcuchowi pokarmowemu w tej dziedzinie, ponieważ istnieją dwa różne przemówienia, które nie są zróżnicowane. Więcej inteligencji, w której różnica w technologii, varto rozibrati, również LCD, a także TFT.

1. Również LCD

LCD - technologia wytwarzania ekranów do telewizorów, monitorów i innych załączników, oparta jest na specjalnych molekułach, które nazywane są - małymi kryształami. Cząsteczki mogą mieć wyjątkową moc, smród nieustannie przytłacza kraj ojczysty i buduje swoją pozycję, gdy oblewane jest na nie pole elektromagnetyczne. Poza tym molekuły mogą mieć moc optyczną, zbliżoną do mocy kryształów, dzięki której molekuły nadały swoją nazwę.

Istnieje wiele różnych rodzajów matryc, które można zastosować w ekranie LCD, ponieważ w wyczerpaniu technologii preparat może różnić się mocą i wskaźnikami.

2. Sho także TFT

Jak już zostało powiedziane, TFT to technologia produkcji wyświetlaczy LCD, ponieważ może być wykorzystywana do produkcji tranzystorów cienkostrumieniowych. Można więc powiedzieć, że TFT to rodzaj monitorów LCD. Oczywiście wszystkie obecne telewizory LCD, monitory i telefony są określane jako TFT. Zasilacz jest piękniejszy niż TFT lub wyświetlacz LCD nie jest poprawny. Ponadto widzę FTF jako polaryzację LCD, ponieważ LCD jest technologią generowania ekranów litych, a TFT to seria wyświetlaczy LCD, przed wyświetleniem wszystkich rodzajów aktywnych matryc.

Środek matryc TFT mogę wymienić - aktywny. Takie matryce to czasem bardziej wysokiej jakości LCD, na tle pasywnych matryc LCD. Ponadto opracowywany jest typ ekranu LCD TFT, który ma poprawić klarowność, kontrast obrazu i wspaniały wygląd. Innym ważnym momentem polaryzacji jest to, że w ciągu dnia w aktywnych matrycach jest mniej ruchu, co oznacza, że ​​w przypadku takich monitorów lepiej jest brać pratsyuvati, ponieważ jest mniej prawdopodobne, że się zmęczy.

Skórzane pikselowe matryce TFT wyposażone są w trzy tranzystory z trzema rdzeniowymi tranzystorami, częstotliwość odświeżania ekranu można łatwo osiągnąć, w przypadku matryc pasywnych. W takiej kolejności przed magazynem piksela skóry znajdują się pośrodku trzy kolory, którymi steruje zewnętrzny tranzystor. Na przykład, jeśli ekran jest ustawiony na 1920 x 1080 pikseli, liczba tranzystorów w takim monitorze wynosi 5760 x 3240. Stagnacja tak dużej liczby tranzystorów stała się zbyt cienką i przejrzystą strukturą - 0,1 0,01 mikrona.

3. Zobacz matrycę ekranów TFT

W bieżącym dniu w najpopularniejszych budynkach gospodarczych znajduje się cała seria perevagowych wyświetlaczy TFT.

Wszystkie typy telewizorów LCD, które są na rynku rosyjskim, są wyposażone w wyświetlacze TFT. Smród można przypisać jego parametrom w depozycji matrycy wikorystycznej.

W tej chwili najbardziej rozbudowane matryce wyświetlaczy TFT є:

Przedstawienia przez Kozhena typów macierzy własnych pasaży.

3.1. Matryca LCD typu TFT TN

TN jest najpopularniejszym typem ekranu LCD TFT. Taka jest popularność duńskiego typu matrycy, posiadającej unikalne cechy. Przy małej zmienności smród może osiągać wysokie wskaźniki, aw niektórych momentach takie ekrany TN mogą zmieniać przepięcia przed innymi rodzajami matryc.

Główną specjalnością jest kosztowny monit. Jest to parametr ustawiany na godzinę, dla której piksel jest budowany na zmianę pola elektrycznego. Tobto, godzina niezbędna do głównej zmiany koloru (z białego na czarny). Jest to jeszcze ważniejszy wskaźnik dla każdego telewizora i monitora, szczególnie dla miłośników gór i filmów, wypełniony różnego rodzaju specjalnymi funkcjami.

Niewiele mówi się o technologii stosunku rozglądającego się kuti. Jednak nowoczesne technologie pozwoliły na krótkoterminowe korekty. Zainfekowania matryc TN+Film może być wiele osób rozglądających się dookoła np. te ekrany konkurują z nowymi matrycami IPS.

3.2. macierze IPS

Najlepsze perspektywy ma duński widok macierzy. Specyfika tej technologii pola polega na tym, że takie matryce mogą być najpiękniejszym rozglądaniem się, a także najbardziej naturalnym i mocnym transferem koloru. Jednak niedobór technologii do dziś jest trywialnym vidgukiem. Alle zavdyaki z nowoczesnymi technologiami, parametr zwiększył prędkość do akceptowalnej wydajności. Co więcej, najnowszym monitorom z matrycami IPS może minąć godzina, aby zwrócić 5 ms, więc nie musisz przechodzić do matryc TN + Film.

Na myśl o dużej liczbie monitorów i ekranów telewizyjnych można schować się za matrycami IPS, ponieważ TN + Film robi ruch na smród.

Dla reszty z nas telefony komórkowe, smartfony, tablety i laptopy coraz częściej wybierają moduły TFT LCD z matrycami IPS, szanuję wizualną transmisję kolorów, są dobre do zabawy, a także ekonomicznie ważne dla oszczędności energii.

3.3. MVA / PVA

Matryce typu duńskiego to łańcuchowy kompromis pomiędzy matrycami TN i IPS. Osobliwością polaryzacji jest to, że w stanie cichym cząsteczki rzadkich kryształów rosną prostopadle do obszaru ekranu. Wyrobniki zavdyaky zdołały osiągnąć maksymalny i czysty czarny kolor. Podana jest technologia, pozwalająca na dotarcie do wielkich jaskiń wokół, w kontekście matryc TN. Osiągnij cenę za pomocą specjalnych daszków na koralikach. Proces ten rozpoczyna się bezpośrednio od cząsteczek rzadkich kryształów. Jednocześnie takie macierze mogą pojawić się mniej niż godzinę temu, niższe wyświetlacze IPS i więcej w przypadku matryc TN.

To nie jest cudowne, ale technologia nie znała powszechnego przechowywania w masowej produkcji monitorów i telewizorów.

4. Piękniejszy niż Super LCD lub TFT

Do kolby varto rosibrati, także Super LCD.

Super LCD to technologia produkcji ekranów, która jest szeroko rozszerzona wśród najszerszej gamy nowoczesnych smartfonów i tabletów. Nawiasem mówiąc, Super LCD to połączenie matryc IPS, którym nadano nową nazwę marketingową i politykę.

Głównym powodem takich matryc jest to, że smród nie wydaje się zasłaniać szczeliny między niewidocznymi zboczami a obrazem (obrazami). Zavdyaki tsomu daleko do osiągnięcia zmiany poglądów. Rozmiar obrazu wizualnego na takich wyświetlaczach jest bliższy wyglądowi. Jeśli mówisz o ekranach dotykowych na smartfonach i tabletach, to ekrany Super LCD są bardziej czułe na punkt i bardziej reagują na awarie.

5. Monitor TFT/LCD: wideo

Niejednokrotnie zmiana danego typu matryc w zmniejszeniu zużycia energii, ale znowu ważne jest, aby zaaranżować taki laptop, smartfon czy tablet. Taka ekonomia może być osiągnięta dzięki temu, że w sporej stacji kryształowego rostashovani tak, aby pominąć światło, zmniejszyć zużycie energii podczas wyświetlania jasnych obrazów. Jednocześnie ważne jest, aby na wszystkich stronach internetowych było dużo obrazków tła, wygaszaczy ekranu w dodatkach i na razie tak, jakby były jasne.

Głównym obszarem przechowywania wyświetlaczy SL CD jest bardzo mobilna technologia, ze względu na niskie zużycie energii, wysoką jakość obrazu, nawigację z bezpośrednimi zmianami sennymi, a także niższą parzystość na AMEDach,

Jego wyświetlacze LCD TFT zawierają matrycę typu SLCD. Tak więc Super LCD jest rodzajem wyświetlacza TFT z aktywną matrycą. Na samym uchu tej publikacji mówili już o tych, którzy nie mają różnic TFT i LCD, ale w zasadzie są takie same.

6. Wibracje wyświetlacza

Jak już mówi vishche, rodzaje skóry z matryc własnych fragmentów. Omówiono również wszystkie smród. Po pierwsze, kiedy wibrujesz wyświetlacz, varto vrahovuvati swoje vimogi. Czy chciałbyś poprosić o jedzenie, - Co jest najbardziej potrzebne z pokazu, jak odniesiesz zwycięstwo iw jakich umysłach?

Vidshtovuyuchis vid vimog i wyświetlacz wibracyjny varto. Szkoda, że ​​w tej chwili nie ma ekranu uniwersalnego, o którym można powiedzieć, że dla nich wszystkich jest naprawdę piękniejszy. Poprzez cenę, jeśli ważny jest dla Ciebie transfer koloru i patrząc na zdjęcia, to na pewno Twoja wibracja jest ceną matrycy IPS. Jeśli jesteś fanem state-of-the-art i igorów yaskravikh, piękniej jest iść do TN + Film.

Wszystkie nowoczesne matryce mogą osiągać wysokie wskaźniki, łatwo zauważyć różnicę, nawet matryce IPS nie naruszają TN przez godzinę na pierwszy rzut oka, a TN może się świetnie rozejrzeć. Do tego czasu, z reguły, koristuvach roztashovutsya na ekranie, a nie z boku lub z góry, z powodu którego wielkie kuti w zasadzie nie są potrzebne. Ale vibir jest cały twój.