„Prohodzhennya“ priedas „Pabudimas“ - juodos pelkės. Geriausi daiktai iš karalienės Blackbolt kūno „Dragon Age: Awakening“.

Veislės yra paprastos ir sulankstomos

Ištrauka - Chorni Bolota

Siužeto ieškojimas

Išėmę naują ženklelį iš kortelės po to, kai kortelė buvo pasodinta Kristoffo kambaryje Amarantino viešbutyje, eikite į Black Swamp. Pelkės, jakas ir slysta ochіkuvati - mіstechko dosit niūrią, tamsią ir blogą. Žodžiu, po kelių mėnesių po atvykimo jus pasitiko žaisdami pelkių vilkus ant cholio su elitiniu alfa nameliu. Trochs toli, esmė esmė verta "rozmovne" medžio - kaip jūsų grupė pažįsta Nathaniel, jums bus pasakyta tiems, kurie žino miesto istoriją.

Dar viena vilkų grupė – šį kartą su dviem elitiniais šikšnosparniais – patikrins, ar esate toli. Dekіlka iš jų atakuoja iš pasalų už nugaros, todėl sekite savo magai.

Pasalos iš apvirtimų, įskaitant elitinius šprotus, taip pat patikrins, ar nėra išėjimo iš griuvėsių. Kaip zavzhd, deyakі z invertnіv z'aprodo už jūsų.

Vartai, vedantys į dokus, toliau duota akimirka Negalite būti tikras, todėl eikite vieninteliu jums prieinamu keliu – tiesiai į alaus daryklą. Per juos eikite į šakę ir pasukite į kairę pusę. Žinote senąjį tabirą – galbūt, Kristofai, – bet naujajame, aišku, niekas nežinojo, kaip valandą užbaigti Trivalį. Ten jus užpuls šakelė elitinio šešėlinio vilkolakio – nuo ​​vieno iš jų lavono galite paimti nedorą žiedą kariui. Eikite netoli pivnіchno-skhіdnu žemėlapio dalies. Jei jus užpuolė Vaikų pasalos (jei galite būti jūsų pirmasis zutrikas iš tsim mi mi istotami chi ni - pūdymas, de vie pasivijo tsoy) - tse reiškia, kad einate teisingu keliu ir jums gali būti gerai sveikata.

Eikite šiek tiek toliau - ir jūs pažinsite Kristoffą, o po jo, kad su jumis pasikalbėtų Pirmiausia - viena iš protingiausių Temryavi kartų. Nesvarbu, ką ir kaip tai matai – rezultate sukursi magišką apeigą, kuri tau ir jogui su įprastu jogo aptvaru padovanojo tiesiai į Tin.

Atėjęs pas tave, pirmiausia pyktį pakabinti ant Jakų „Motinos“, per vynų jaką, atsirėmusią į Tiną iš karto už tavęs ir savo noru verždamasis į shukati, palikęs tave rozbiratsya iš tinklo. jogos aptvaras - kіlkom Vaikai ir genlocks. Tuo Tіnі, jakų ir slіd ochіkuvati, povno daemonіv usіh kostiumai ir rozmirіv. Reikia eiti į prieplaukas – smarvė randama šalia žemėlapio dalies pivdenno-shidniy. Apeikite dokus ir pamatysite kriptos duris. Jei judėsi su mergelės dvasia, tarsi siūlydamas pasislėpti prie kriptos, tave užpuls skeletų pasalos.

Nepriklausomai nuo to, ką norite pamatyti pro vartus ar dar ką nors – vis tiek turite praeiti pro kriptą, kad gautumėte prieigą prie kortos sprendimo.

Prie kriptos būkite atsargūs – griautai apačioje suskamba gyvybei, jei prie jų prisiartinsite, o iš kamienų, tarsi visur išsibarstę, lipkite prie jų su papildoma atrama. (Red. pastaba: „Dekogo“ ypač atneškite pabusti). Paviršiaus durys yra pačiame kriptos taške.

Pasikalbėję su vartų sargu, eikite prie pilies vartų. Bandai šturmuoti natovp pyktį po tos pačios dvasios laidu, kokią sargybą iškvietei. Dvasia jums prisistatys kaip teisingumas ir maitinimas, kad nesusidurtumėte su baroniene.

Zagalom, nesvarbu, kieno pusėje tu stovi, bet bet kuriuo metu neskubėk eiti prie pilies durų – atgal atsisukti nebegalėsi. Vienu žvilgsniu apeikite pakraščius ir suaktyvinkite reidus aplink esmę. Apsigalvojęs, kad nieko nepraleidote, grįžkite prie vartų. Pasikalbėti su Justice (kaip tu darei remdamas kaimo meškantus) kaip sargu prie kiemo (kaip tu darei palaikydamas baronienę).

Prisijunkite prie tos grupės, kuri yra arčiau jūsų susitaikymo, ir prisijunkite prie kovos. Baronai ir Teisingumas yra užimti iš karto po vieną - taigi, jūs kovojate su Pirmuoju ir arba Tinami (kaip atsiremdavote į kaimiečių flangus), arba su kaimiečiais (kaip palaikėte baronienę). Pavyzdžiui, mūšyje jūs negalėsite atsilošti prieš realų pasaulį.

Atsilošę į Pelkes, apsidairykite Teisingumo tvarką – galima, galite ją pakeisti. Iš Pirmojo lavono, kuris guli kaip sargybinis, pavyzdžiui, kitų dribintų kremas, galite pasiimti gražų turtą, kuris yra stebuklinga dovana jūsų naujajam sąjungininkui. Teisingumas yra karys su skydu ir kardu, praktiškai tas pats Alistairo analogas.

Bėk į pilį. Prisimenate, dienos pabaigoje atsirado naujų priešininkų – smarvė sklinda iš kelių baronienės Tinos atidarytų portalų. Odinį portalą saugo elitas išradėjas. Griuvėsiai їх. Portalas gali būti užpultas, arba magija, tiesiog taip, tarsi tai būtų kitas priešininkas. Usyogo їх chotiri.

Pilies kieme ypač susiduri su baroniene – labiau kaip demonu, kuris apsigyveno tavo sieloje. Į vyną žiūrint kaip į ypač niekšišką ogrę – bet norint pridėti didingos vyno pastato stiprybės ir burtų – be to, atrodo, ypač matosi požemio stingdymas ir podrobnennya. Pasiruoškite rašyti, kad zdіbnostі, mokyklų mainai rožių magija. Mūšio metu demonas sulaužo Tavo vartus – sunaikina juos aplaidžiai arba iš jų baronienė traukia į neišsenkančius pastiprinimus. Demono mirtis Užbaik šią užduotį.

Po mūšio pasikalbėkite su Justice ir prisiek, ko jums reikia kaip chi sąjungininkui. (Vіn mozhe i vіrіshiti ne pas jus, kiek tsogo vidrimali baronienė prieš kaimo gyventojus.) Nepamirškite apsidairyti aplink demono lavoną. Be to, ant naujojo yra raktas, kuris atveria vartus į dokus, kur reikia žiūrėti į daugybę siužetinių užduočių.

Ne siužeto ieškojimai

Prie apgriuvusio namo šiek tiek tą mėnesį mergaitės buvo sugautos su kita vilkų grupe, ant tuščio skeleto rasite dulkių pūslę ir pūvantį lapą kaip mergaitė ant Bonos vardo.

Eikite toliau, kol pasieksite kaimo griuvėsius. Pasukite kairę ranką už vartų. Prie kurniko rasite „pakėlimo raktą“ su sandarumu, kur reikėtų eiti toliau, o patys sumaišysite kitą medžio raktą, kad pašviesintumėte. Išlipkite iš pivnichny vartų ir atlikite veiksmus. Sukite į kairę kelyje. Trochai vienai dienai senojoje Kristoff stovykloje su medžiu su deguto skipiu rasite dar vieną „užkabinimo raktą“, kuriame spėja negyvas drakonas. Rozkidani visur drakono šepečiai, kuriuos jau pavieniui paminėjai, ir raktų skeveldros eina apie akis, tada, galbūt, reikia kaukolės. Kaukolė yra centrinėje ir užpakalinėje žemėlapio dalyje, tačiau ten galite gerti tik apsisukę nuo skardos, vykdydami siužeto užduotį „Thin of the Black Bolits“.

Kita vertus, velnio pasakojime skaitysite kaukoles apie vietą, kur vanduo buvo „priešingai, baronienės lizdas“. Eik ten, de vie žinojo Kristoffo kūną. Už ežero krantų žinosite dar vieną raktą – apie „aukštąjį akmenį“.

Eikite į miestą, pažymėtą žemėlapyje Kolo Zaklik. Ant aukščiausio akmens atskleiskite likusį raktą, kuris nuves jus į kitą lygį. Kasykla ant mažų kuolų slenksčio maždaug viduryje kelio tarp Kolom Zakliko ir miglos, de vie pažinojo Kristoffo kūną. Pietinėje pakrantėje rasite šokį, o ant jo - lapelį iš rankos pasiūlymo, tos širdies ir žiedo, kaip buvo priskirta Bonnie (+2 pagal visas charakteristikas). Tse užbaigti užduotį.

Ties pivnіchnіy kaimo griuvėsių dalimi – trochais išvažiuojant iš to mėnesio, de vy žinojo „užkabinimo raktą“ – žinosite Senąjį laišką. Jis aprašomas naujam, ne taip, kaip užsidirbęs praeitame gyvenime, būdamas pirkliu. Ekranas iš Jogo miesto yra centrinėje žemėlapio dalyje, Mayzha ant kordono, užsisakykite viename iš rozrivіv netoli Zavisi. Jei vartojate Yogo kartu, užbaikite užduotį.

Perebuvayuschie Juodosiose pelkėse, jūs jau prisiminėte, kad kai kuriose vietose Zavisa buvo pastebimai plonesnė. Jūsų kompanionai dainingai pakomentavo buvimą, jei išlaikėte pov. Galite pagerinti situaciją, jei valgysite „Tin“. Netoli Undead Black Pain pusiasalio dalies aptiktos trys dėmės, kurių odą saugo ugnies demonai. Atkurkite demonus ir suaktyvinkite ūkinius pastatus, tarsi smarvė būtų saugoma. Tse užlopyti dirką Zavisi ir leisti taip pat praeiti ankstesnį nepasiekiamą skausmo mėnesį. Ekranuose, kurie pasirodo šiose vietose tiesiai ant Juodųjų pelkių po jūsų manipuliacijų su Tina, sužinosite stebuklingojo Sentinel rinkinio dalis.

Ši užduotis nėra įtraukta į žurnalą ir yra panaši į užduotį „Drishki in Zavisi“. Norėdami laimėti prizą Juodosiose pelkėse, turite įminti nedidelę Tinos mįslę.

Pivnіchno-zahіdnіy Undead Black Bolіt dalyje rasite šešias akmenines skustuvus. Paspaudę teisinga tvarka, nuveskite ugnies liniją per juos į centrą. Suaktyvinkite juos taip, kad šalia centro būtų paslėptas šešiarankis budelis. (Užuomina – po pirmo teisingo aktyvavimo aktyvuokite akmenį priešais. Po trečio akmens ženklo vėl aktyvuokite akmenį priešinga kryptimi.)

Dėl to imatės:
(spustelėkite ant paveikslėlio, kad atidarytumėte vaizdą visu dydžiu)

Po to, kai sudarysi visą šešių dalių dalį, demonų šprotas užpuls tave. Susitvarkykite su jais ir suaktyvinkite pjedestalą, kuris pasirodo statymo centre.

Ekrane, kaip pasirodyti reikiamoje vietoje, žinosite stebuklingą Gladiatoriaus diržą.

Buvau prie kriptos paslėptoje Undead Black Bolito dalyje, matant mergaitę, jaką, matant kitus maištininkus miglotumo mieste, panašiai per stebuklą matai, kad esi Tinoje, o ne tikrai. Po trumpos pertraukėlės užpulkite nemirę prieš jus, ir jūs įplauksite į kriptą. Tyrinėkite su priešininkais ir sekite ją. Merginą pažinsite iš labai arti. Toli nuo Rozmovo parodykite, kad yra bado demonas. Jei su ja nekovojate, būkite pasiruošę mūšiui su apelsinu basomis ir kіlkom yogo pomіchniki. Jei sėkmingai paspausite Zalyakuvannya parinktį, ji apsigalvos apie jus užpulti.

Užduotis bus baigta bet kuriuo metu, bet jei pavyks nugalėti alkio demoną, galėsite pamatyti geros merginos vaiduoklį. Tiesą sakant, neužtenka suteikti jums moralinio pasitenkinimo ir kokių nors papildomų įrodymų iš nužudytų oponentų. Verishuvat tave.

Kambaryje su mergina rasite magijos esmę, o už vienos iš stygų stogo šiame kambaryje rasite statulos esmę.

Pasiimkite klajojimą po pelkę ir penkis drakono šepečius. Brolius galite pasiimti tik pasukę iš Skardinės, Juodojo Bolito teritorijos deakų šukės jums bus nepasiekiamos.

Šepečiai rasti:

Ant Mayzhe ežero beržo, tiksliai ant skhіd vіd nіpіvdennіshoї žymos „Ištyrinėta Zavisi“ žemėlapyje;

Beveik tiksliai per vidurį tarp ženklų žemėlapyje „Exploring at the Zavis“ (svarbiausia) ir Kolo Zakliku;

Prie mažų griuvėsių yra trochai ant pivdenniy skhіd Kristoffo kūno pavidalu;

Dokai (galima tik laimėjus baronę);

Prie drakono kaukolės netoli centrinės-galinės žemėlapio dalies (galima tik pasukus iš Tiny).

Paėmę visus penkis, paimkite juos nuo drakono kaukolės, iš kurio pažinojote vieną iš šepetėlių. Prokhіd pivnіch pіvnіch pіslya tsgogo vіdkriєtsya. Pasiruoškite drakono kovai. Mes puolame su elektra, tai gerk gerą slenkstį.

Po to, kaip žinote apie 25% drakono sveikatos, jūs persirengsite į nesmurtinį maišą. Maži maišai, kurie yra arti didelio maišo, pradeda griūti iki pat jo. Shorazu, jei maža kaukolė išsipučia su didžiąja, drakonas išgydo tiek pat sveikatos (yra daugiau, nuleisk susilenkimą).

Po to, kai ūsai išsipučia į vieną, drakonas įgaus savo kolosalią formą. Vіn peretvoryuvatemeetsya ant maišo daugiau šprotų vieną kartą išleidę 25% savo sveikatos.

Mayte ant slenksčio, dabar jūs, kaip ir anksčiau, galite padaryti žalos drakonui – smogkite į kietojo formą, norėdami apsisaugoti nuo kritinių šios formos smūgių. Jei jūsų grupėje yra magas, kuris nori dviejų burtų, tokių kaip Force Field, Paralysis arba Paralysis, tada kova gali tapti dar lengvesnė. Ant vieno iš mažų maišų užmeskite paralyžiuotą arba jėgos lauką, įteigdami drakonui pyktį, bet nepadarydami jums žalos. Tegul kiti kovos draugai susitvarko su kitais maišais, o tada mes pasirūpinsime slibinu. Šaltų vynų pavidalu negalite pasakyti – taigi, tiesiog kulkite nauju, kol būsite sveikas. Ir nepamiršk ant mažo maišelio užmesti grėsmingą užkeikimą – lyg būtų slibinas, tas tuoj pabus savo puikaus reginio.

Prie pirklio akmens, nugalėjęs spektrinį drakoną, rasite senovinio drakono šepetį, kurio Weidui reikia užduočiai „Šviesa su šepečiais ant roboto“.

Kіlka rokіv kad in kaimo vietovė slibinas puolė, beatodairiškai rydamas žmones ir liesumą. Nezabara ji valdė savo šviesą nuo juodo skausmo. Dėl mūšių, kad jaunuoliai dažniau piktindavosi žmonėmis, kaimo gyventojai pakabino kovotojus, kad tu juos išvarei. Kovotojai nuo tos valandos niekas nebuvo bakalauras. Iki tos valandos naujoji baronienė padarė gerą darbą savo pasekėjams. Bet dabar ji išėjo iš netikėtumo ir įsakė nebūti neramiai - її, juda, iš Orlais išsiuntė ne tik valdyti, bet ir saugoti. Prieš ateinančios dienos saulėlydį ji sakė, kad drakono čia nebebus. Išvažiavo ryte vienas ir be nieko. Visi buvo išsigandę, ji buvo išsikrausčiusi. Su kuo viena moteris gali kovoti su drakonu? Saulėlydžio metu griaustinis smūgis buvo niūrus, panašus į griaustinį – toks tirštas, kad drebėjo žemė. Ir tada netoli kaimo apsisuko riativnica. Drakono nebuvo matyti. Baronienė nebedrebėjo keistai – miegojo ir šoko, nevengdama paprastų žmonių. Piktieji liežuviai sakė, kad buvo ragana, bet prieš tai niekas nebuvo. Її chaklunstvo vryatuval turtingų žmonių gyvenimą, ir visi jie jį įsimylėjo.

Magija suveikė! Nuvijau drakoną nuo Tino, bet burtas nebuvo baigtas, o ryšį tarp kūno išgelbėjo dvasia. Slibinas ilgai gulėjo nepastebimai jį melždamas, kad galėčiau pagauti lavono suskaldymą ir išmesti drabužius į pelkę. Manau kol kas užteks. Yakby burtai neveikė, būčiau pasiklydęs. Apie ką aš galvojau, kai prieš tokią galingą būtybę kėliau nepatikrintą magiją? Ir su savo proto atgal, jūs ūsai ... Otz, aš vryatuvala tsyu pone duobę. Nežinau, ką atsinešti, bet dabar mano žemė yra mano, o Orlyje nėra nė pėdsako, kad man nepasisekė.

Drakono kutų apdaila juodosiose pelkėse drakonų amžiuje: pabudimas:

  • Pirmasis drakono šepetys guli prieš angą Zavisoje, pavyzdžiui, kairysis dygsnis prie įėjimo į Juodąsias pelkes, o dešinysis dygsnis veda į rožių pilną kaimą. Čia guli drakono kaukolė, kuri neturi šepečių.
  • Drakono šepečio draugas guli neišeinamoje vietoje ant pivnіchniy skhіd prie išėjimo iš rožinio kaimo Juodosiose pelkėse.
  • Trečiasis drakono šepetys guli ant kupros, esančios vaizdo zonoje, paslėptas ant Juodojo Bolito stulpelio.
  • Ketvirtasis drakono šepetys guli tvarkingai nuo Kristoffo kūno ties pivnіchno-shіdnіy Chornikh Bolіt dalyje.
  • Drakono šepečio kulnas guli uosto sandėlyje už maetko prie Juodųjų pelkių. Raktą nuo vartų pasiima baronienė, už tai bus kitas posūkis iš Tinos.
Rastus šepečius būtina įdėti į baltos gyslos kaukolę, į kalno viršūnę šaukiant juodųjų skausmų karalienę elektrinį drakoną. Mūšyje pergalinga ugnis ir magija dvasiai. Jei drakonas suskils į beasmenį sausą įkrautą maišą, mes būsime išgelbėti prieš mus. Kuo labiau jie bus sutramdyti, tuo mažiau gyvybės įkvėps drakonas. Iš šio kūno paimame gabalėlį rudų kalbų, o iš akmens galime nusipirkti seniausio drakono šepetį, kad pasisektų meistrui Veydu iš Bashti Vigil.

Geriausi daiktai iš karalienės Blackbolt kūno iš Dragon Age: Awakening:

  • Odyag " burtininkas„- +8 magijai ir šarvams, +1 maniakų atnaujinimui mūšyje.
  • Maždaug virizana pіdvіska- +10% iki tikimybės kritimo smūgis chi smūgis į nugarą, -25% ištvermė.
  • Kiltse" laiminga žemė»- +15 atsparumui gamtai, + 15% žalai gamtai.
  • Užmirštamoji skrybėlė- +10 magijai, psichinei ir fizinei ištvermei, +5 šarvams, +10% galimybei mėgdžioti magiją.

Ką galite padaryti skyrime su drakono luska ir šepečiais? Zbroya jakas drakono amžiuje dėl geros priežasties? ir atimti geriausius vіdpovidіd

Vidpovіd vіd Kostyantin Marsov[guru]
Aš gyvenu!
Iš drakono šepetėlio galite pasidaryti DRAGON BANK. Kam mamai reikia kuo daugiau pumpuoti navik "kovalio teise".

*************************************************************************************************************************************





JERELO: gri Skyrim forumas.
Viso ko geriausio Jums!

Vidpovid vid Mrijnik[guru]
Dviejų rūšių turtas: lengvas ir svarbus. Ale kam reikia kalvio 100.


Vidpovid vid Oleksija[aktyvus]
o kovalo navička ridens durklus


Vidpovid vid Plfiyka V[Naujokas]
І SHCH z šepečiai ir luska boil mutageninis krilių drakonas. Žinoma, dėl krilio įdiegto modo akivaizdumo.


Vidpovid vid Bela-Pukhnasta[Naujokas]
Iš drakono šepetėlio galite pasidaryti DRAGON BANK. Kam mamai reikia kuo daugiau pumpuoti navik "kovalska ant dešinės".
Vešli drakono ranka yra naujas lengvų šarvų rinkinys, sudarytas iš krūtinės, chobito, kumštinės pirštinės, šolomos ir skydo.
Maisto gaminimui jums reikia drakono lukso, zlivkos, škiro ir škiro smugų.
Dėl tokio savininko savybių paverčiu analogo prakeiksmą, o į gynybą pridedamas naujokas „Light Armor“ ir adatų privilegijos. Papuošimui ant stalo būtinas ingredientas „Dragon Luska“.
Drakono formos apvalkalas yra visas svarbių šarvų rinkinys, kurį sudaro seilinukas, chobitas, kumštinė pirštinė, šoloma ir skydas.
Paruošimui jums reikia drakono lukso, drakono šepetėlio, padažo, škiro ir škirų žmonų.
Tiekiami tik daedriniai šarvai, užtikrinantys vienodą valdovų apsaugą, o paprasčiau – paruoštą. Kreipkitės pagalbos į „Drakono šepetį“, ant nosies uždedate ženkliuką „Svarbūs šarvai“.
Pastebėtina, kad miesto sargybiniai visada reaguoja į tokio išrinktojo herojų.

pagrindinis siužetas
Tіnі juodi skausmai
Seneschal Verel jums pasakė, kad užpuolimo valandą gimė penki visi ponai varty buvo sumušti. Tačiau vienas Ordino narys tuo metu buvo Amarantine. Laimingo vaikino vardas yra Kristoffas. Ale, paskutines dienas nebuvo jokių dienos ženklų. Galite nuvykti į Amarantiną ir pasikalbėti su viešbučio valdovu smuklėje „Karalius ir liūtas“. Vinas tau duos Kristoffo kambario raktą. Taigi apie našlaičių prižiūrėtojo ramybę galite pasakoti patys, bet jums tikrai nepadės, jei žinosite, kad Kristoffas yra draugiškas. Kіmnati zіbran ieškokite visko pagal tvarką, atimkite savo ypatingą kalbą ir stebėkitės erlingo žemėlapiu, kuris kabo ant sienos. Turite įrodyti tiems, kad Kristofas ​​yra ant juodos pelkės. Išsiaiškinti kas jam atsitiko, kad ten virushiti atsitiktų.
Juodosios pelkės yra niūriausia Graikijos vieta. Visur tamsu, blogis Morovі vovki ir apverstas. Pasivaikščiokite apleistame kaime. Beje, dvi merginos puls tave apverstą: viršuje - vidury siūlių, staiga - buvo pivnichny išėjimas iš kaimo. Gerai apsidairykite, apieškokite gimusio Temryavi lavoną, perskaitykite visus užrašus, apieškokite visus ekranus ir dėžes aptvertoje teritorijoje. Jūs žinote, kad pivnichna vartai šiuo metu yra vieninteliai. Štai ir eime. Mes pasiekiame rozdorіzhzhya ir pasukame levoruch. Arčiau pіvnіchny zahіd žinosite Kristoffo zanedbany tabirą, kur jus užpuls apverstos (iš jų galite paimti bjaurų žiedą kovai). Eikime į pivnіchniy skhіd. Ten vėl užsidarysite su vaikais. Eikite per juos ir eikite tiesiai į priekį. Galyavine jūs pažinsite Kristoffo lavoną. Persh, nizh vy yogo chіpatimete, šnipinėkite viską aplinkui. Vos tik pradedi apiplėšti lavoną, nuo čergovės, gimusios iš temryavi vardo Pirmojo, viide. Vіn duok mums "labas" į Motinos ir torkaetsya priesaikos forma, kaip perkeliant mus į šešėlius. Tik nesėkmės ašis, kartu su mumis Pirmasis savęs ir savo tarnų perdavimas (Mama išgydė Jogą, nes žinojo, kad reikia duoti įžadą, kad ne tik našlaičiai, bet ir vyresnysis sūnus). Supratęs, kad jie jį įskaudino, Pirmasis prisiekė už bet kokią kainą virpėti tamsa ir atkeršyti Motinai, po to tuo tarpu natskuvavsh ant mūsų lervų vaikų, kurie liko. Važiuojame penkių vaikų gimimą ir pradedame lėtai eiti į tvirtą krantinę Pivdenny nusileidime. Apvilk tave visokiomis dvasiomis ir demonais. Nesvarbu su jais elgtis. Iš lavonų galite paimti neapčiuopiamą zillya likuvannya, manijos ir vitrivalumo išradimą (jei pasirinksite iš šešėlių, visas motloh bus prarastas iš inventoriaus). Taigi, pagal kainą būsite įstrigę savybių esencijos (jėga, spritnost, statua plonai). Pasiekite įėjimą į kriptą, atlikite kitą užduotį „Mergaitė baseine“. Kovok su kistyakų atakomis ir leiskis į kriptą. Čia jus periodiškai užpuola negyvieji. Eikite į pivnіchny išvestį (už tam tikrą mokestį galite atlikti užduotį „Mergaitė baseine“). Ateikite į paviršių netoli vidinės kaimo dalies. Pasikalbėkite su šilkiniu sargybiniu vіn rozpovіst, kad visi kaimo skvernai jau seniai kovoja su tamsa. Dėl visko kalti Baronesi (kaip jūs pats šiek tiek žinote apie gyvenimą). Esmė ta, kad viena dvasia nori padėti kaimo gyventojams visapusiškai klajoti. Eiti toli. Jūs šokate prieš uždarus NATO kaimiečių vartus ant choli su Teisingumo dvasia. Po trumpo dialogo vynai prašo padėti išgydyti Baronus. Paprašykite jogos trochų, kad jie pumpuruotų ir apžiūrėkite visas gėles su esencijomis aplinkoje. Dabar galite arba kreiptis į teisingumą, stovėdami kaimiečių pusėje, arba pasikalbėti su kareiviu kieme, jei norite stovėti Baronesi pusėje. Abiejų variantų partneriai tiekiami su oda jūsų patiems. Neteisybė liks amžinai (maksimaliai susitaikę galite persvarstyti savo veiksmų teisingumą nerizikuodami reputacija). Ypač palaikau teisingumą. Natovpas pralaužia vartus, po to bus trumpas dialogas su Baronessa, o tada – nuo ​​sienos iki sienos. Dėl baronų kovokite pirmiausia. Kaip tik mi yogo yra mirtinai sužeistas gyvenimo jėga perkelti visus (įskaitant mane patį) iš tamsos į realų pasaulį. Mes prokinemo, kad labai galyavin, de atskleidė Kristoff lavoną. Taigi mes ateisime pas jus, nes Kristoffo kūnas atgyja. Teisingumo dvasia, pasireiškusi, yra perkeliama į mūsų pasaulį, ir dabar mes kalti dėl ryšių su vėlyvojo pilkojo varto kūnu. Vіn pasakykite mums, kad baronienė taip pat buvo perkelta į realų pasaulį ir kad її turi būti sveika. Taigi, paimkime, bet už burbuolę paimsime Pirmojo lavoną ir atimsime globėjo valdą bei komplektą, taip pat garnišką dvirankį kardą ir auksą. Sukame kaime, uždarome brangius tamsius portalus (yra 4 ir visi smirda pusiasalio skausmo dalyje). Būkite atsargūs, odinis portalas apsaugos prisikėlusįjį nuo mirusiųjų. Kai tik sunaikinsite likusį portalą, eikite į aptvertą teritoriją. Ateis juodas dialogas su Baronesa, po kurio jis pavirs į demoną, galintį mesti šalčio kūgį, požemį sutraiškyti ir išvaduoti gyvybę iš to priešo, kuris savo letenomis surijo jus. Taigi demonas gali atverti tamsius portalus, visokių šiukšlių vilazitime žvaigždes. Sugriauti portalus yaknaishvidshe. Po mūšio su demonu valanda bus akimirka, jei pavyks prasibrauti pro vartus į rotušę. Negerbk youmos in tsoma, tos, kuri kiekvieną akimirką įlieja į epilogą. Dažniausiai užšaldykite padarą ir pritaikykite efektus, kurie padidins galimybę jums ir jūsų partijos nariams padaryti kritinės žalos. Po demono mirties kalbėkite teisingumo vardu. Jei tamsoje dainavote jogą, ateisite pas jus su džiaugsmu, kad atkeršytumėte tamsoje gimusiam už Kristoffo mirtį. Jei dainuoji šešėlyje baronams, tai dvasia pas tave neateis. Raskite demono lavoną ir paimkite raktą nuo prieplaukos vartų (ten galite užbaigti eilę kitų juodų skausmų eilių). Kodėl "Tie juodi skausmai" bus baigtas.

Kita eilutė zavdannya
Sekite kokhannya
Aš patikėjau iš mistem, de staiga užpulk tave vovki, būsi trobelė. Eik pas ją ir surask skeletą. Paimkite iš naujo popieriaus lapo ir nuvalykite tuščią lemputę. Sunaikino mirusįjį, norėdamas atvesti savo mergelę Bonnie į svarbesnį mįslių pagalbos tikslą, tačiau jis nebuvo vertas gra ir laimėjo su juo nutraukti, per kurį bіdolakh ir virіshiv paskambino rahunki iš gyvenimo. Mūsų užduotis yra žinoti visus įkalčius ir išspręsti šią mažą paslaptį. Patarimai, kaip pakeisti:
-zlіva stiprių meškų vartų galvoje;
- ant pіvdnі vіd kristoff senoje medžio stovykloje su deguto skipiu;
-Prie drakono kaukolės prie įėjimo;
- ant ežero beržo į dešinę nuo Kristoffo mirties vietos;
-Ant laužo pašauksiu po didžiausiu akmeniu;
- lažybose viduryje tarp Kristoffo mirties ir statymo, kurį aš laiminsiu.
Likusiuose taškuose rasite lapelį iš rankos pasiūlymo, tos širdies (Boni bula fool) ir žiedo +2 visoms charakteristikoms.

Tyagar provincija
Ant apleisto kaimo pivnočių rasite seną lapą, apie kurį žinote, kad Karstenas pardavė mergaites baronienei už її piktadarystę. Dėl to jogą kankino sąžinė, o kaltė nusižudė. Ale, jogos daiktai liko neilgai ir guli čia prie šovantų pelkėse. Eikite į labai pivnіchnogo razryvu į zavіsi, skhovanka ten. Kai tik išvalysite jogą, užduotis užsidaro.

Čereviki prie užuolaidos
Blukayuchi juodųjų skausmų teritorija, kurią išleidžiate rožių šprotui prie užuolaidos. Jūsų užduotis yra žinoti, kaip juos uždaryti. Galite tai padaryti tylėdami. Pivnoche yra trys mėnesiai su užuolaidos atidarymo priedais, kuriuos saugo bazhano demonai. Realiame pasaulyje ekranai pasirodys realiame pasaulyje, odoje bus daiktas iš „Guardian“ rinkinio (sholom, kumštinės pirštinės ir chobotai, o šarvai bus paimti iš Pirmojo lavono pagrindinės užduoties metu. "Tie juodi skausmai").

Akmens mįslė
Pelkėse pažinsi vіvtarą aš kviesiu, šeštieji nuostabūs akmenys pagaląsti. Perskaitykite knygelę, kad atsigultumėte ryte, ir imkitės užduoties. Tamsoje raskite tą pačią vietą ir paspauskite akmenį reikiama tvarka, o tada aktyvuokite prizą prizui. Po to jus užpuolė visa krūva demonų, kuriuos jūs, aišku, pasiimsite. Pasikviesiu realų pasaulį per vvtar, kad parodytų ekraną su gladiatoriaus diržu. Akmenų antpuolio seka stebina vaizdą.

Esant žaliai virtuvei, nurodytas žemiausias akmuo, Zhovtim - paskambinsiu tau į vіvtarą.

Mergina prie bidi
Kai tyla priešais įėjimą į kriptą, jūs turite pasikalbėti su mergina. Von pakilo, kad atėjo pažiūrėti savo senelio kapo, tada smarkiai pažvelgė į kriptą, o tu gulėjai bey z nemirėlis. Nusileiskite į kriptą ir suraskite merginą paslėptame kambaryje. Kitą valandą mes ją suprasime, kad alkio demonas užbūrė mergelės sielą. Yra dvi galimybės pamatyti šią užduotį:
- nalyakati demonas (su maksimaliu susitaikymu, išspjaukite vieną kartą);
- Nužudyk demoną.
Suteikite atlygį už užduotį zhodnoї, mes jums neinformuosime. Ale, jakscho tu vis tiek gauni demoną, mergelės siela išsilaisvins.

Atskleiskite apie podії, mokyklų mainai vdbuvayutsya jau po originalios istorijos. Jei Archdemonas buvo įvarytas, maras niekur nepasirodė. Tai ir dar daugiau, visos tamsos kartos buvo suskirstytos į kitus klanus tarpusavyje, sukurdamos naują grėsmę.

burbuolės

Vee vadas Siricho globėjai, kreipiatės į Bashtu Vigilą su kariu Mkhairi. Neseniai Bashta Vigil buvo grafo Howe rezidencija. Šiltos čekio registratūros darbuotojo nėra nė pėdsako, nes tavo fortą puola penketuko gėrybės.

Nusileiskite visiems Bashti Pilnuvannya anglių priešams. Pakeliui išvalykite vietą nuo stebuklo. Vidinėje tvirtovės dalyje matote magą-advokatą Andreso vardu. Nezabarom vynai tampa jūsų artumu. Ir toliau daužosi į duris. Nėščioms dirbk genlock kartu su emisarami.

Zreshtoy, reikės suaktyvinti svarbų ir pataisyti vartus. Dabar stebėtis įvykio vieta – gnomas, kaip vibuchas, vairuojantis genlockų grupėje. Nusileiskite žemiau ir atsiskirkite prie brahmi, kurį matėte. Išvalykite salę ir eikite į duris dešinėje. Jei ką, kelias nuves jus tiesiai į Ogreną (nykštuką su originalia pilka spalva).

Pasivaikščioję smulkmena toli, išleisk kitam gerai žinomam Mkhairi - vadui Rowlandui. Vіn vstigne pasakyti, kad gimęs iš paukščių užpuolė ir magas stovi ant viršaus, ką jau kalbėti. Kai rinksitės vardus, ateis vaizdas: tamsos, kuri klajoja, gimimas. Būkite rimtesni, bet galite susidurti su priešais. Jie davė vaizdo klipą iš karaliaus Alistero istorijos apie jaunus sero gvardijos verbuotus.

Salės sosto dalyje galite užburti daiktus papildomoms runoms iš ambasadoriaus Sirkos. Reikalingus reikmenis galite nusipirkti iš Uray. Jei matote vardus, tuomet iš karto turėtumėte kalbėti apie kažkokį „gyvenamąjį“ piktadarį, kuriam jums duoda porą lapų. Taigi galite susirinkti prie forto su daugybe kitų zavdanų eilių, kad būtų didesnė tikimybė laimėti. Krіm tsgogo, smirdi atnešti tau dosvid ir centus, nes reikės daugiau.

Idemas Amarantinui

Vėliau, po to, kai sukaupėte beveidžių kitos eilės ieškojimų, mes skubame logiškai aiškinti, kodėl pradėjo kalbėti raudonas temryavų gimimas.

Kai tik įeisite į vietą, pasikalbėkite su Colbertu. Trochs makaronams, vienas kontrabandininkas paprašys jūsų spivpratsyuvati, tiksliau, pasikalbėkite su šinkaru ir toliau rūpinkitės savo verslu. Viso kontrabandininkų lіgvo įėjimas bus tsієї rozmovi mieste, budinočkoje.

Taip pat prie įėjimo į vietą pasikalbėkite su konstebliu Aidanu ir atlikite „Teisės ir tvarkos“ užduotį. Žagalom, kontrabandininkai, o jei tiksliau, tu jau žinai, kad jau žinai, kad tau mažiau teks lakstyti paskui vieną iš kontrabandininkų, kurie neva yra bjaurūs vaikinai.

Pivnіchnіy miesto dalyje jūsų sąjungininkas Andresas pasakys gerai žinomai merginai Namaya vardą. Po nedidelio rozmov jums teks užduotis „Laisvė Andersui“. Užduoties esmė slypi tame, kad būtina pažinti indą su Anderso krauju. Turėdami tokį rangą, tamplieriai jokiu būdu negalės įvardyti jogos nelaimės. Paslėptoje miesto dalyje, netoli nuo šventyklos, reikia pasikalbėti su savo senu pažįstamu Vinnu ir imtis naujos užduoties, kuriai tenka išgirsti Inesą iš Lisu Vending. Netoliese stovi pamokslininko lenta ir pora galvų.

Kristoffo viešbutyje jis negali eiti pasikalbėti su savo hipotekos savininku, o po to jūs skubate apsižvalgyti jo vietoje. Žinomi įrodymai jums pasakys, ką reikia gerti, kad išgyventumėte miestą pavadinimu Juodoji pelkė.

Lapės prekyba

Ši lapė turi daug žiedų. Pažvelkite į sylvyno medžio (vienos iš galvų, kuri yra ant pamokslininko doščių) ženklus. Taip pat galite viskonuoti čia ir "Botanik Ines" vadybininkas, kaip davė Vinn. Taigi kurio kremas čia pergalingas ir siužeto užduotis. Per daug nesigilinsime į siužetą, čia viskas taip paprasta, tiesiog pasakyk viena – už karavanų atakų slypi Dolian elfas Velanna, be to, ji visai kaip magas. Galite įdarbinti її į savo komandą. Bet palauksiu, tam reikės atnešti paskutines dygliuotas smeiges (sudėtus trochus panašia tiesia linija iki praėjimo į sidabro kasyklą).

Apatinėje lapės dalyje galite kalbėtis iš dviejų akmeninių statulų. Užduoties esmė – brolius prakeikia šeimininkas, vienas iš jų nori likti vienas, o kitas pažinti nuolankumą. Cho robiti, zastosuvat perekonannya arba jėga - virishuvati tik tu.

Otzhe, vreshti-resht vy liesos sidabro požeminėje kasykloje, visiškai išnaudojus tamsą. Sesuo Velani duos tau raktą, kurio pagalba tu gali vibruoti. Pirmieji harlokai, kuriuos pamatysite, bus priblokšti kumščiais, o po to nušveisite jų kūnus ir nukenksminsite juos. Trochs ant pіvden roztashovuetsya didinga salėje. Salės centre stovi statula, jos viduryje daug priešininkų. Balistų pagalba galite tai palengvinti patys.

Kai tik tunelis bus suremontuotas, įvažiuokite į priešą, kuris gali paimti visus vieno iš herojų gabalus. Vienoje šių tunelių dalyje galėsite pamatyti visą Kenano vardą. Vіn paprašyti, kad pamatytumėte jogo lanką, tarsi turėtumėte gerą sveikatą su didinga mase, jei atsineštumėte visą jogo būrio žiedą, tarsi priminimą apie jogo mirtį. Laikydamiesi per atstumą, nepamirškite iškrapštyti visų lavonų, nes juose yra jūsų herojų kalbos. Kaip pamatyti iš tunelių, tada įdėti į ekraną, kuriame žinomos kitos jūsų herojų kalbos. Tada nusipirkite gaminį iš „Amaas“.

Dabar jūs turite kautis su dviem drakonais. Perėję nedidelę sceną, sužinokite iš Velanni, kad norite patekti į savo lavą. Sugriukite dėl atsistatydinimo savo forte. Kai tik atvyksite į vietą, pasirūpinkite kitomis dešiniosiomis eilėmis ir nustatykite vikonannya zavdannya.

Laimingas Pagorbis

Turėdami puolimo teisę, imkitės užduoties „Likti su legionu“ ištraukos. Kolbertas ir Mika papasakojo apie tankumynuose pasislėpusias rožes. Žvaigždute pažymėkite paukščių pagimdytą meškerę. Skubėkite vietoje. Praeidami vietą, nusileisk žemyn ir pagarbiai pochte čia prie langelio, po kurio žinai lapą, kuris suaktyvina užduotį „Ilgai praėjo“. Dali ateis nuotrauka: krūva vorogiv tyagne, vienas iš Mirusiųjų legiono. Sigrun papasakos apie tuos, kurie Kel Hirol gimė penkis kartus, kad surinktų armiją. Išvalyti savo kelią, rėžti penkių gimimą. Ant pačios centrinės salės burbuolės jus tikrina daugybė makaronų.

Praeidamas puikus ateities atėjimas, pamatysi daug paveikslų iš praeities, ateisi tiesiai prie durų prekybos rajonas. Čia šalia pivdenno-shidnіy dalies yra mįslė. Kad spėtum, užaugai taip, kad ant plokštės ir ant obelisko atsirado tie patys simboliai. Kaip ir mieste, išnešite tuos, kurie buvo sarkofago viduryje. Dabar žlugti šios vietos pamatinėje dalyje. Tiesiai Žemutinėje Mezhі Kel Khirol. Nezabarą reikės pasukti į kairę pusę ir eiti ilgu koridoriumi.

Dabar pasigrožėkite vaizdo klipu iš didingojo golemo. Taip pat turėsite galimybę pataisyti susidėvėjusį golemą, jam tai nebus melas. Kai baigi kovą, griūk į koridorių, kuris žinomas iš dešinės žvaigždės pusės, čia atėjo žvaigždės. Zruynuy čia dvi atramos, mokyklų mainai utrimuyut lanceugs, po kurių mesti mirtiną pranašumą ant karalienių. Tai viskas.

Juodosios pelkės

Otzhe, pribuvaёmo ant Juodųjų pelkių Kristoffo pokštais. Vieta akivaizdžiai ne pati geriausia. Prie įėjimo prie įėjimo yra lentelė, pasakoja apie merą. Nezabar tave užpuls vilkai. Na, nezvazhayuchi ant nebezpeku, atsitiks, kad grius daugiau glibshe. Prie rūko, kur guli drakono galva, galite atlikti užduotį „Sukurti drakono šepečiai“. Durys, vedančios į maetoką (dešinę knygą), bus užplombuotos, o netoliese rasite lapą „Tyagar kaltės“ užduočiai.

Nezabar tu žinai velnio šešėlio uždangą ir priimsi užduotį. Galite žinoti mirusio Kristoffo kūną ir vėliau jie trys parodo, kad jis yra piemuo.

Jūs remiatės Tina. Čia gali atsirasti gauja išnerštų vaikų, ale vin atsiuntė pas tave savo pagalbininkus, o pats tuo pačiu pasišaipė. Būtina žinoti išėjimą. Čia galite suaktyvinti įvairius pjedestalus, pavyzdžiui, iškraipyti realaus pasaulio šešėlius. Taip pat čia galite rasti įvairių daiktų, kurie padidins jūsų galimybes 1 vienetu.

Motinai buvo kapas, jai bus mergaitė – kalbėk nuo jos. Odrazu, tu atimk užsakymą. Po to, priimdami visus neramius mirusius, nusileiskite į kriptą. Pakalbėkime apie tai – mergina yra dieviškas demonas. Kaip matote iš kitos kriptos pusės, tada atsiremkite į čiužinį. Atrodo, kad visi žmonės buvo atvežti į Tiną per baronus. Otz, žiūrėk, kas čia vyksta. Pirmasis, kuris tiki, ateina pas baronesę, na, o jūs savo teisme padedate Teisingumo Dvasiai, kuri vaizduoja šventyklą. Čia bejus prasidės. Jei mūšis baigsis, pakliūsite į realų pasaulį, tačiau problema vis tiek liks neišspręsta. Dabar jūs turite rimtų problemų: baronai dabar yra tarp jūsų ir gali turėti didelę jėgą, traukia į viską, atsiveria šešėlių portalai, iš kurių laižosi demonų minios. Teisingumo dvasia paima Kristoffo kūną ir nusprendžia kovoti jūsų pusėje. Pasirinkite aptvaro narius ir eikite į mūšį!

Kai tik atidarysite vartus, vėl turėsite kautis su Baronesa, tiksliau, už tai, ant kurios ji apsimetė. Jei laimite, galite užpildyti savo gretas Teisingumo Dvasia. Su kuo viskas baigsis. Dabar grįžkite į Vezhu Vigil ir pasikalbėkite su Seneschal Verel.

Vieta obloze

Blogos naujienos. Vieta, kuri yra netoliese - Amaranthine, yra išklota neršto paukščių. Ir taip jus dainuoja tai, kad jei ten eisite, gausite didelį atleidimą. Pasirinkite kompanionus. Rekomenduojama vartoti: Sigrun, Nathaniel ir Velanna.

Kai tik atvyksite į atpažinimo vietą, paskerkite vaikų minias. Nesugebėdami užkirsti kelio Motinos artėjimo planui ir її nesugebėdami užpulti Budėjimo bokšto, jūs netyčia atimate Amarantiną. Kaip ir tu ir tavo bendražygiai, būtų buvę neblogai, bet būtų buvę atimti.

Taigi, kaip Bashta Bdіnnya tse pagrindinė riba - negalima leisti tau kristi. Otzhe, dėl laiko pasikalbėkite su vadu ir vadu ir pasiruoškite mūšiui. Viskas prasideda nuo centrinių brolių gynybos (nepamirškite paspartinti naujos taktikos). Jei gynėjas pavagia, atsitiktinai apsigalvojate dėl tos pačios sienos dalies gynėjo. Jie suteikė man galimybę vėl atsigręžti į galvūgalį, nugalėti genlockų ir ogrų atakas.

Nezabarą sugrąžinti ir kovoti su eretikais ir ogres, tarsi jie būtų įkalti į šarvus. Kodėl turėtum nuversti Heroldą. Ale, kodėl gi ne viskas, bіy trivaє. Pagimdyta tamsi dosi gyvena, o motina gamina naujus.

Drakono kumščio dykvietė

Atėjo laikas rozіbratisya su Matir'yu į її lіgvі. Čia neįmanoma pasiklysti, tai nėra kaltas dėl problemų. Paskubėkite su dygsniu ir tuo pačiu metu išvalykite vietas nuo naujų kartų tamsos. Nezabar pamatysite Didįjį drakoną, o tada – drakono lizdą. Leisk man pamatyti tavo mažąją seserį Velanni, nes tu akivaizdžiai nesustabdoma kaip marenija. Nusileiskite žemiau nusileidimų ir išvalykite kelią. Eik toliau, dar kartą nusileis su susibūrimais ir pasikviesk Architektą, pasirodžiusį kaip ženklas.

Prieš stovėdami spіlna metata virіsheno paguldykite pasaulį ant deginančių pasalų. Įsilaužti į Motinos lizdą, palikti cim. Ne jūsų kaltė kaltinate ką nors sulankstomo. Sukapokite tuos čiuptuvus ir užmuškite pasirodžiusius vaikus. Po praradimo її poplіchnіv imtis ir jai. Kai tik būsite sveikas, prasidės galutiniai kreditai.

Apie tsom finale tsієї epіchї gri. Pasigrožėkite vaizdo įrašu ir visų ankstesnių sprendimų palikimu.