Kohta - näytös II: Juoni. Kappale - II näytös: Vorogan juoni meidän keskellämme

Robimo lapsen kanssa ja uudelle

taivuta Lotheringaa

Jos tartuimme demoon, niin rypäleen tähkä ei ole sinulle yllätys.

Otzhe, tottele ensimmäistä tietosi uralla. Diablo II:n muotoinen näyttö värisee luokkaa ja puuta. Kilpailun ensimmäisen osan vidminulla vibrati ei ole mahdollista - kuten Mass Effectissä, vain ihmiset ovat käytettävissä.

Hallitse taistelujärjestelmä. Tarkoituksena on, että legioona kasvatettuja temryavia laskeutuu päällesi. Näytetään vuohia, samoin kuin hyökkäys digitaalisia avaimia, voit nähdä boyovy priyomi. Piznishit hyökkäävät majesteettisen boyovy ogren kimppuun. Kuoleminen tässä jaksossa on epämiellyttävää. Pislya antaa sinulle mahdollisuuden väristää hahmon kutsua. Epic Fail! Maksettu aje robiti tse ENNEN grisin tähkä! Kävele ympäri, etsi yhdelle hahmolle ottelu minun graєmosta ja sitten BAM! Jo іnshogolle. Samalla sitä ei anneta piristää suurella monipuolisuudella, parantaa elämänlaatua. Voit valita kenet haluat, katso hahmot ensimmäisestä osasta. Täällä on myös mahdollista tuoda ja tallentaa Lohikäärme aika Alkuperät.

Nareshty, kiellä tvirisi. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo ruumiit, aja sisään varkaita. Matkan varrella kasvamme Rivnessa. Pari temppeliä on uskomattoman hyvännäköinen perheelle. Seura on vieläkin mahdoton hyväksyä; sisaremme ovat epämukavia. Niitä ei voi voittaa, se on sääli. Rukhaumosya dalі, zustrіchaєmo pt-taikuri ja yritys. Vbivati ​​on välttämätön tässä järjestyksessä. Zbiraєmo Lut ei unohda kasvaa rikki.

Hyökkäyslyönti on tärkeä. Sinua vastaan, majesteettinen paha ogre. Luokastasi putoaminen kuolee joko veli (luokkasi on roisto / soturi) tai sisar (luokkataikuri). Monien ihmisten on mentävä seuransa mukaan, älä mene valtavaan taisteluun, älä syötä kaikkia pisteitä. No, ja sitten vain lopeta, joukkue ei ole hukkua. Sitten tulee vielä yksi hvilya pe, і, nareshty, okei rautaa edeltävän kissavaiheen viglyadіssa.

Tämä on demoversion jälkiäänityksen loppu.

Pyydämme sinua vierailemaan Kirkwallissa, Vilna Markassa. Paikalla ei kuitenkaan ole sallittua, käy niin, että pääset alkuun joogaportissa. On välttämätöntä tuntea sukulaisemme Gamla Amell. Mene Naton läpi. Vartija suojelee sinua. Pyydä lupaa puhua komentajan kanssa. Mene mäkeä ylös kokoontumispaikoilla. Siellä Fereldenin soturit karkasivat vartijan kohtaamaan heidät ja päästivät heidät sisään. Päästä itsesi supersarjaan. Tapa karkurit. Ystävän merkissä vartija on sukulaisesi pappi. Harmi, en vain voi viedä sinua paikalle. Mene tarinan pohjaan, kun olet löytänyt itsesi väärästä paikasta. U yaku sama - virishuvati sinulle.

Toisella puolella neohay-silmäisiä ihmisiä on naimantteja, toisella puolella tonttujen salakuljettajia. Naymantsit pyytävät ryöstäjää nipistämään ja salakuljettajia kaatamaan Borgin. Valintasi on merkitä tekemäsi teot tulevaisuudessa.

Prologi.

Vibravshi-luokka (taikuri, sota, rozbiynik) sekä esittelyvideosta hämmästyneenä hahmosi esittely, mihin kirkkoshukachka lisää töykeän tontun. Istorіya, kuten vіn vіn vіdvіshіvіvіsti fіvchіnsti dіvchinі, aloittaa taistelusta Lotheringin kylästä. Garrett Hawk (voin kirjoittaa sen muistiin, mutta akselia kutsutaan muutokseksi) tai "Zakhisnik" kerralla sisarensa kanssa, viettäen väijytys "ystävällisyyttä". Jos sukulaiset lopettavat turhautumisensa, "Garlock" tunnetaan ja lähetetään välittömästi toimistoon. Sää Betonyn (Hawken sisko) avuksi, jakki pakotetaan lähtemään ulos vastustajaryhmän kanssa. Taistelu valtavasta ei ehkä ole syyllinen tuomaan sinulle erityisiä ongelmia, joten Hawk Volodya, parilla herkulla, antaa sinun tuoda roiston maahan. Kun roisto on pudonnut maahan, hän kääntyy kevyesti meidän terällemme. Kun lohikäärme ilmestyi, kääpiö keskeytti tontun vastauksen ja totesi, että elämässä ei ole suurta absurdia. Kun tarina on kasvanut, se on totta vain kerran ja lopullisesti.

Seem'ya Hawk zborissa, temryavin sukulaisten näkemänä. Se on erittäin vaikeaa ja nopeaa. Avellin ja Wesleyn luona auttakaa häntä menemään kauppias Garlockin luo, jotta hän voi tulla aitaukseen. Toisaalta muutama kymmenkunta vastustajaa, se on totta, me vähennämme sotaa aitauksessa (Avelino), heidän kanssaan ei ole helppoa tulla toimeen. Rikottuamme tse:n viraalisesti galiavinilla tiedämme, että meillä on mahdollisuus kaataa upea ogre, vaikka kertaheitolla kaadetaan se alas ja käännetään se "totuudenmukaiseen" historiaan. Sitten sinulla on taikuri kynässäsi. Esittele Betony hirviöstä ja rankaise heittääksesi sen "tulipallon", Avelino miekalla lähettää myrskyn jättiläiselle ja mene tilanteen mukaan (makaa luokkaan vastapäätä tähkälle). Jos portinvartijan raato jyrisi gurkolla maahan, tule äidin luo suremaan lastaan. Täällä voit kunnioittaa sitä, että sisaresi voi ilmestyä vasaran veljesi kasvoille kuin taikuri. Sitten tulee kuvaus kohdasta Voina - cholovik.

Hautajaisiin ei ole aikaa, joten sivuilla on sauva "sukulainen temryavi". Tunne aitauksen takana oleva zagin, kunhan video ei ala, jossa zhakhlivny-lohikäärme synnyttää vihollisesi. Flemeth näyttää kuin lohikäärme - katso villiltä mailta. Että yakostissa maksaa elämänjärjestys janoaa meille hyväilyä. On tarpeen toimittaa amuletti vanhoille haltioille, joita hallitsivat Doliyskin metsissä. Odota hetki. Jos pyydät häntä myös lyömään hänet, Avelino osallistuu rozmovuun. Perekonte її, "likalle" niin että tuhoat ihmisen, ale tilka robiti ei ole niin hyvä. Tarjoa apuasi Avelinolle tai yritä vain tukea joukkuetta, kuten dvchina vb'є cholovik. Tie Kirkveliin - kanien paikka on sinulle kaukana.

Saapuessasi keskustele vartijan kanssa, joka opastaa sinut temppeliherroille. Paikalla ilman syytä sinua ei pitäisi päästää sisään. Sinun täytyy maksaa. Äitisi ei ollut niin innokas tekemään sitä itse. її sanojen takana täällä asuu її veli - duzhe Bagat Lyudin. Rozkazhіt noin tse templarіv. Se, että omassa huoneessaan vaihtamaan niille ihmisille, jotka elävät Kirkvelissä todella hyvin Kirkvelissä ei ole aatelinen, vaan ylenpalttinen kävelee talosta kishenaan. Meillä on hetki, jolloin ryhmä pelastettuja ihmisiä lävistää tiensä miekalla. Vikladit їm oppitunti. On merkki apua apua, temppeli poobitsyaє nähdä setäsi. Jos sinulla on sukulainen, nareshty, tule paikalle ja selitä sinulle tilanne, jossa olet.

Tarvitset vikonian toiseen kahdesta jengistä. Tärise itsesi, tontilla hintaa ei tunnisteta (vain valoisalla puolella tulevaisuudessa). Jos pelaat tunnelmaa, ota tehtävä ja leviä viraaliseksi. Yhdessä vipadkussa sinulta vimagaєtsya ajaa sisään pahaan zradnikiin ja іnshomu vignatiin epärehellisen kauppiaan paikalta. Kaikki menee sujuvasti...

Edistystä yksi rik.

Menneisyyden aikana rik Hawk on parantanut kunniaa "Nižni Mistissä". Jotkut heistä pelkäävät, jotkut heistä povazhayut, hyvin, ja kolmas vishykuvali pimeässä, löytää hänet robotti. Täällä, kaukana, zhmenka "sirich wartoyu" zolol "Mor" ja Fereldenin valtaistuimella Alisterin kanssa - yksi harmaa vartija ajoi "Arkdemonia". Samaan aikaan tällä hetkellä, jos kasvatettu luonne on erityisen heikko ja tarkastelun rikas, arpit rikkoivat ompeleita huivien vitseissä, viesti on kunnossa tai se sopii pisteeseen. Yksi näistä "shukachіv fit" tuli kääpiö zbiraє retkikunta. No, hei, hänessä on paljon ruokaa... aivan Garrett Hawk. Akseli on vain kääpiö, eikä jakki voi ottaa sitä mukaasi. Saman tontun veli Varrik tulee viruchkaan. Emme esimerkiksi tarvitse suojaa, tarvitsemme kumppanin, joka lahjoitti pennin tutkimusmatkalle. Ota 50 kultakolikkoa - ensimmäinen akselisi ja päätavoitteesi. Ennen puhetta Varrik itse tulee aitaukseenne.

Ystävä kellossa.

Avelіno tezh ei tuhlannut tuntiakaan. Otettuaan palvelun hallintaansa, voitettuaan kaiken väärinkäsitysten määrän riistämisen, pääsy hylättiin. Voit tietää sen "Namisnikin linnoituksesta". Keskustele hänen kanssaan, arvaa kuluneet tunnit ja ehdota lisäapua. Se kertoo sinulle, että muutama partio lähetettiin väijytykseen ja termiä tarvitsee lyudin, yhtä hyvä kuin Volodja miekalla. Valmistaudu ehdotukseen ja virukseen "putoamispaikassa" "leikkaa vuori". Sieltä voi ostaa hyviä terveellisempiä merirosvoja, keskellä on kymmenkunta jousiampujaa. Warrik ja Betony auttavat sinua jousiampujien kanssa, ja akseli poikkeuksellisten merirosvojen kanssa käsitellään yksilöllisesti. Älä unohda obshukati ruumiita.

Käänny Avelinon linnoitukseen, palaa ennustajan luo ja uhkaa vankilayhteyttä. Se ei ole sellaista. Ihaile Cherguvanin jakelua ja puhu pidbig podyakuvaty Avelino divchinoyulle. Laukku, yaku voitti, toimitettiin koko kehityksessä, oli tärkeämpi kuin käärme, tuo nuori vartija lähetettiin kuolemaan. Jatka yötä (voit siirtyä sijaintivalinnan valintavalikkoon) ja suuntaa tiettyyn paikkaan. Tiedän pirati. Lähettäkää heille paljon rahaa, pojat. Teidän kimppuun hyökänneet rosvot olivat "konhojen kiltassa", ja asiakirjat kuljetettiin Mistsevin syylällä, joka osoittautui vielä punaisemmaksi heidän (tarkoittakaat roistoja) lukemisen kannalta.

Kapteenia on rangaistava. Mene "ennustajan" luo ja ihmettele videota. Avelino on nyt vartin kapteeni, no, otat pienen maksun pois avusta.

Dovgy tie dodomulle.

On aika palata Borg Flemethiin. Mene "silputtulle vuorelle" ja mene Yhdysvaltain dollarin leiriin sinulle, Stariyyshina. Ei-triviaalin dialogin kirjoittaminen ja vaikka on tarpeen tuoda amuletti ja pyytää, ota itseltäsi "Persha". "Persha" - Merril tarkistaa meidät lähellä uunien sisäänkäyntiä. Puhuttuasi hänen kanssaan näet, että sinun on mentävä "Elfinageen", mutta syistä, joita et tiedä. Tule pidzemelliin. Täältä löydät pienen määrän pavukia, keskellä päivää ja tammipavukin, jota kannattaa levittää kaksi kertaa enemmän kuin shkodia. Kun olet suoriutunut heidän kanssaan, avaa näyttö (luulen, että Varrik voi auttaa sinua millään tavalla) ja mene kadulle. Merril johdatti tien Tsvintariin veren taikuuden avuksi. Vilayav її, jos haluat leikata plusmerkin maineelle Avelinon kanssa. Murtauduttuasi Naton luurangojen läpi laita amuletti videoleikkeeseen. He käyttivät Flemetin palaa tuntikausia lepotuoleissa, ja siirrettyään tyttärensä vuosikerrat hän laittoi palan itselleen. Puhu hänelle ja ota 5 kultakolikkoa kaupungista. Se on nukahtanut kunnes saapuu paikalle. Ajattelen, että nyt veritaikuri on ilmestynyt pihallesi.

tuhlaajapoika syn.

Elfinazhin ympärillä kävellessäsi kuulet haltiatyttön ja vartijan. Se pyytää nähdä sini. Puhu hänelle ja pyydä apua, jotta voit avata sinulle koko totuuden. Її sin taikuri-esittäjä, joka ei vastustanut temppeleitä äidin ilon vuoksi, mutta jos hän tuli hänen perässään, hänen ei tarvinnut, äidit. Katsos, sinäkin voit ruokkia Sinaa isäsi luona - kauppiaan huonolaatuisena kaupungissa. Feynrenelin isä (pojan nimi) löytyy rinkov_schі, ale persh nіzh, se on siellä nähtävissä Betonyn zaginissa. Kun hän on alkanut puhua isäsi kanssa, ruokkia häntä laulusta ja lähettänyt merkin Betonylle, hän tuo surkean vanhan miehen katsomaan sinun ja sinun menevän temppeleihin. Tiesi on Simsonille - olet antanut palveluksen suurelle temppelille.

Tarkista yöt ja tarkista kartan merkki. Simson on huumeriippuvainen liriumista. Levitä, että sinun pitäisi uhata koputtamalla, ja jos aloitat puhumisen lapsille, sinua auttaa voimakas vigodi, ja Feinrenel kutsutaan ja myydään joillekin vartijoille, jotka hetkeksi lukitsivat hänet johonkin toiseen. Virus porttiin heti. Välittömästi siihen pisteeseen, että ei tule olemaan, joten jakki täällä voit saada paljon kultaa. Totta, juoman nostaminen on melko helppoa, vaikka se ei meitä satuttanutkaan. Kun olet kiivennyt varastoon, tervehdi roistoja ja lähetä heidät minikortin merkkiin. Ajettu kut magessaan muuttumaan pakkomielle. Tapa hänet, ja jos hän on kuollut keskellä, ota muistiinpano hänen poikaselta. Kun olet avannut näytön ollaksesi lähellä, lue arkki. Ilmeisesti Feinrenel myytiin orjuuteen. Shukaєmo orjakauppias Danzika.

Saavuttuasi "kloakaan" et jää paljoa vähemmälle. Lähde ulos heidän kanssaan ja kosketa Danzikua, joka näyttää tulevaisuudessa vieläkin ilkeämmäksi. Voit väristä sillä, jos sinulla on replika, joten tulos on sama ja sama (rasti toisessa, niin olet viileämpi). Taistelussa orjakauppiaiden kanssa varo taikuutta ja muista vain, kuinka voit loistaa sinisenä valona viileää, bizhit kuinka paljon voimaa. Jos konna on peremozheniya, puista hänen ruumiinsa ja vie kortti repeytyneille rannoille, missä se on voimakas ja suoraviivainen.

Tiedät pojan orjakauppiaiden luolassa. Jos video alkaa, sinulla on pieni värinä. Suurin osa jos pyytää apua Varrikilta, joka edistyneen kielen avuksi kertoo rosvolle niistä, ketkä Feinrenelle on lähettilään rakas sini. Vihainen, konna päästää pojan mennä ennen kuin hän antaa sinulle kaikki penninsä. Paskiasta ei kuitenkaan tarvitse päästää irti, vaan se riittää, jotta et vain näe sitä kuvassasi. Jos olet lapsi, sinun tulee puhua hänelle. Ennen äitiä en todellakaan halua pyytää häntä esittelemään hänelle dollareita. Voit korjata sen colossa, mutta sitten voit käyttää Betonyn paahtamista. No, puuvilla ei ole tarpeeksi fiksu mennä villihaltioiden luo, jos kiellät ylimääräisen rahan kaikkien aitauksen jäsenten maineelta, Vierailijoiden matka on menettänyt vain äidin synnin kehityksestä.

Jauhe toivoo.

Matkalla edellisen tehtävän työläisten uuneille voit lyödä kääpiö Jarvisia decilkoh naymantien seurassa. Auta häntä kiertämään pavuk ja puhu Jarvisille itselleen. Se kirje sinulle vibukhovy-jauheesta, reseptistä, joka on vain Kunarissa, äskettäin telakoituna Kirkveliin. On vain niin, että yomu nіhto іddavatin resepti ei selviä, jos kääpiö tappaa "tal-vozgotovin" soturit, johtaja Kunar miettii ehdotustaan. Virusaєmo vinishuvati "outcast". Jos kaikki johtajalle epämiellyttävät "tal-vozgotit" ovat kuolleet, mene satamaan, sillä tonttu tarkistaa sinut. Harmi, kaikki Jarvisin vigadokit ovat paskaa. Mitään kiitos heidän ja Kunarin välillä ei saatu. Riippuva Arshok, vieraile kaupungissasi. Tontun avioliiton hinnalla ja maksa kanssasi.

Vovki lampaannahoissa.

Tiedoksi Varrik, kirkkosisarena, auttaa sinua kaupungin alaosassa. Kun yö on päättynyt, se on viraalista. Banditit hyökkäsivät dovirlivu-tytön kimppuun. Auta heitä pääsemään ulos ja korjaa rozmovu. Voit nähdä sen kadulla ja lähellä olevassa osastossa. Tule uuteen. Keskelläsi on puolustava temppeli ja tuo kirkkosisar itse. Pyydä Vaughnia tuomaan houkutus tarvittavaan sekalaista ale natyakneen, ettei seuralainen ole pelottava.

Kunar zakutiy erikoiskauluksessa, jossa on lansetit ja ommeltu suu, on välttämätön kumppani matkalla. Voita sukulaistensa tietämys niille, jotka menevät viruksen juomaan haluamallaan tavalla. Kaduilla et näe sitä, koska Pertis ei tarvitse todistusta. Mene kottikärryjen läpi. Menet alas pidzemelliin, nukut leikkikentällä, ja jos annat trochit eteenpäin, hemmottelet rosvoja. Vіdjartuvavsya ja ihmettele kohtausta, kun yakіy Ketojan (taikuri Kunar) heiluttaa kättään kutasilla olevia hyökkääjiä. Tsim harkitsemattomasti vchinkom vіn viclyche kovaa maroders. Lähetä ne heille ja värise puhelua varten.

Kun menemme ulos talosta, potkimme kymmeniä "tal-vozgotovia", kun hengaamme heidän oikeuksiaan Ketojanille. "Bandin" Vatazhok ehdottaa meille, että näkisimme hänet taikurina ja kokeilemme jotakin pahaa. Nähdäkseen Qunarin є ikään kuin samalla tavalla temppelit tuntevat taikurit, akselin vain Kunar-kirkon ministerien näkemyksen mukaan he ajavat kovajohtoisia taikureita. Jos vatazhok tietää niistä, tuo Hawken sisar esirukoilijana rankaisee meitä. Pidä hauskaa Kunarin katselussa ja ihmettele videota. Ketojan ei halua elämää, mutta näen ne kaikenlaisissa ehdotuksissa. Jos taikuri palaa lattian puolivälissä, anna girkin itkeä ja käänny ympäri nähdäksesi Pertisin.

Auta perhettä.

On aika zazirnut rakkaalle setällemme. Zayshovshi osastolla, löydät supervirran sukulaisia. Äitisi ei vlashtovu ninishnіy puheiden leiriin ja pyydä Gamlaa näyttämään, että hän käskee isää. Epäröinyt setä raspovidє siitä, että ne jakit olisivat tulvineet suvun matkan papier, jos hän olisi tehnyt sen orjakauppiaille. Äitiä kidutetaan kadulle, ja Betony tuo sinut tielle. Zhvavan sisko muisti jakki nervuvav setä Gamelen koli rozmova meni muistioihin. Nautittuaan mіsci, veli ja sisar virіshuyut menivät nykyisen isäntä talon ja elinvoimaa siitä, mitä he olivat, ja samalla teki muistiinpano.

Pääset keskeltä polkimen kautta "pesäkouruun". Se ei ole selkeää ja suoraviivaista. Kun he olivat löytäneet tiensä kartanoon, he ajoivat sisään orjakauppiaiden luo ja huoneeseen penniä vastaan ​​ja huippumodernissa tekniikassa. Yhdellä näytöllä voit paljastaa hierotun muotokuvan äidistäsi. Kun vatazhka - orjakauppiaat - on kaadettu, upouusi pilvi-dongle ajetaan sisään ja ulos ruumiista. Jos isä sanoo, olet käsissäsi juttelemassa sisaresi kanssa ja muuttumassa "perhetaloksi". Gamelin Alan taas vähätellä äitiäsi. Koko ajan olet maksanut majoituksesi tai joudut maksamaan tuotteista. Vmіschu, heiluttaen käskyä sedän nenän edessä. Jos näin käy, keskustele sisaresi kanssa ja ojenna muotokuva, tieto ranteessa.

Levätä.

Vietettyään aikaa "Shibenikissä" ja saatuaan tietää paikalla olevista "Sireyn vartijaa" rikotaan Lirenin kaupungissa - kaupungin kaupungissa. Pystyt pitämään mielessä, että nostan linkit yhden "sirichin" kanssa, ale shvidko rozkol. Meidän sisäänkäynnillämme, leikkien Fereldenin asukkaita, estän meidät. Selitä, kuinka tulet Fereldenistä ja miltä se haisee. Virushaumo kloakassa de y roztashovane lіgvo Anders.

Anders - taikuri ja tiedustelu "harmaa vartija" järjestyksessä. Meitä saastuttaa pitää huolta ihmisistä heidän maagisen terveytensä avuksi. Päätettyään ensisijaisuuden, vijartuvavsya (värähtelevät lauseet, joilla on erityinen merkitys, eivät ole zigraa) ja selittää Andersille ongelman ytimen. "Palvelija palvelukseen" sano niin ja pyydä ritari hänen vanhan ystävänsä Karlin "ympyrästä". Kaikki sinut näkevät vierailevat yöllä "Ylä-Mistissä" ja lisäksi auttavat Andersia näkemään temppeleitä.

Kiipeily ylös kirkkoon, pіdnіmaєmosya huipulla yhä uudelleen ja uudelleen ja uudelleen Karlin kanssa. Bidolakha luotiin uudelleen siistinä sitä varten, koska Anders lähetti lehdet hänelle. On vain hetki, kun temppelisirpaleet hyökkäävät meidän kimppuun niiden keskellä, joista tulee vielä vahvempia temppeliläisiä - luutnantti. Kun olet valinnut kirkon palvelijoiden joukosta, tee päätös: Lyö Karl (joka puhuu itse pyytääkseen tavoitetta), sillä se on edelleen elossa. Pіslya vikonannya zavdannya sinun zagіn aloittaa Anders, yaky sanoihin Je vіdmіnnim lіkarem ja viilto Sai sobі kortit "Glibin stitch" SSMSC znadoblyatsya meidät ekspeditsії.

Bozhevilnі älä mene ympäri.

"Shibenikiin" katsottuasi sinusta tulee kohtauksen todistaja, jakikylässä, peitettyään kolme poikaa, jatkat rauhallisesti alkoholin juomista pullosta. Puhu hänelle. Isabella pyytää meitä lopettamaan kaksintaistelun, joten kun laulat sitä, Haider (її vastustaja) on vaikeaa. Odota hetki ja mentyäsi yön jälkeen Upper Placeen. Kun olet toipunut pelistä, keskustele Izabellan kanssa. Luulin, että Haiderin tilalle kaksintaistelussa oli tullut yli tusina uutta värvättyä. Tapa heidät kaikki ja mene suoraan kirkkoon. Kun olet keskellä, kuuntele Isabellin ja Haiderin rosmia ja liity taisteluun. Tehtävän lopussa zhvava dvchina tule aitaukseen.

Varkaat ovat keskuudessamme.

Blukayuchi ylemmällä paikalla, voit mennä kylään pyytämään apua temppeliläisiltä. Kun olet puhunut hänen kanssaan, katso heistä, jotka Keran on veli. Katso ihmisiä, jotka voivat auttaa sinua. Virushaumo Casematissa on tehnyt roiskeita muiden temppelien kanssa siitä syystä, että siellä ei ole vain Kerania, vaan olutta ja paljon temppeliä. Se on kuitenkin viime aikoina yksi niistä, jotka ovat kääntyneet. Oppinut paikan, roztashuvannya leirin tsiy templiner sen vieressä. Katso kapteeni Cullen b'u Wilmod (sama "paha" kirkon ministeri) miehistössä. On sääli, että temppeliherrojen pahan prosessin päättyminen "riidoksi". Auta Cullenia tulemaan toimeen hänen kanssaan ja puhumaan hänelle.

Viestin kapteeni niistä, jotka olivat rikkaita Templarissa ennen torille tuloa, he näkivät bordellin. On aika tavata sinut nyt, mutta et mene ovesta sisään Cullenin kanssa, mutta tulit rentoutumaan Tšernivniin en tiedä, voit, jos haluat alkaa puhua. Suoraan sinne. Vietettyään aikaa Vivikasta, diznaєmosyasta, kaikki kirkon jumalattomat papit näkivät Divina zi:n laskeutumisen. Kävettyään huipulle, yritä puhua tytölle, sanon vain, että viettäkää tunti trochaa parhaalla tavalla. Ole tietoinen (no, odota hetki, ei ole erityistä merkitystä), mutta jos pyydät sinua laittamaan tikarin kurkullesi ja viiltämään kevyesti olkapäitäsi, pyydä Betonylta apua. Volodyan "jumalallinen" ilmestyy vahvalla navijuvannyan lahjalla, ja hän itse opasti temppelit "rituaaliin". Aloita osuudella jumalallista (ajaa tai palaa Koloon) ja suuntaa se kloakaan.

Nähtyään kulkua syntyperäisten "veritaikeiden" kaistalle, he menevät sinne ja menevät zhmenkoy-demonien ja riivattujen kanssa. Jos tunnet Keralan, liity tapaamiseen "veritaikurien" diktaattorin johtajan kanssa. Sitä varten naisena ja kaikki kannattajat kuolevat tuodakseen Keralan turvalliseen paikkaan. Noustakseen diktaattorina jumalallisen avun takana he voittivat temppeliläisten mielet ja kuvittelivat heidät uudelleen tuomitsemaan demonit. Keran puolestaan ​​palveli pimeiden taikurien elämää. Älä kerro koko totuutta kapteeni Cullenille, vaan ohjaa se Casematille, vie ja hylkää kaupunki.

Armollinen vchinok.

Jos haluat hylätä suuren määrän henkilökuntaa, sinun on mentävä setäsi osastolle ja luettava pöydällä oleva arkki. Yakis "ystävä" pyytää meitä tulemaan ilmoitettuun paikkaan. Toinen on Templar Trask, jota voidaan tutkia "Tuhlaajasinti" -tehtävässä. Leirin kolmannella puolella näkyy, että pecher ei ole kaukana, asuttamassa taikurit - akselin akselin takana olevat esirukoilijat ovat temppelit. Ihmisiä on siirrettävä, haju ei ole turvallinen.

Mene luolaan. Kun olet ravistellut taikuria, valmistaudu taisteluun. Ilmeisesti Trask ei kertonut meille kaikkea. Ihmiset menevät mielellään uuniin harjoittelemaan veren taikuutta. Kun olet kulkenut tiensä luurankolaumojen läpi, keskustele taikurin kanssa. Dezimus on se, joka voitti muut, koska temppelit ovat piilossa veren taikuudesta, nuori taikuri ei halunnut veljensä kohtaloa ja kääntyi Kolon puoleen. Anna yomun kääntyä TRASCO:lle ja liikkua matkan varrella.

Kun tulet Detsimuksen luo, keskustele hänen kanssaan ja liity sitten istuntoon. Jos bude putoaa, joogoopiskelija pyytää sinulta lisäapua. Käänny Kolo voitti ei bazha, mutta täällä akseli-akseli laskeutuu Templiri, ale є yksinkertainen vikhid. Aja Traskiä ja anna tähdille tunti. Voit odottaa, nähdään, tuleeko keskiosa proponoitumaan - temppeliläinen rekonstruoidaan siinä, että taikurit tappoivat yhden. Vibiraєmosya pinnalla. Yaksho pihallasi Daniy hetkiє Varrik, pyydä häntä käymään Templar Lokshinin luona Vukhissa. Olen tyhmä, yritä kasvattaa tsesamia. Jos kirkon papit juoksevat pitkin rantaa, ota onnellisten taikurien mahdollisuus.

Kärry putosi.

Puhu Izabellan kanssa, jos aiot juoda alkoholia "Shibenikissä", hän ei pyydä sinua auttamaan yhtä hyvää tunnettua henkilöä. Voit tuntea hänet "Shibenik" -huoneessa. Voit kysyä, mitä uudesta tuotteesta varastettiin, ja voit maksaa sen Orlesian ystävältä. Kun saavut satamaan, keskustele robottien kanssa opastaaksesi sinut pääkonttoriin. Vaikka olisi etusija missä varastossa, sinun ei välttämättä tarvitse maksaa (ensimmäinen vaihtoehto, pieni penni muuttaa jotain vipadiksi). Maksa ja lähetä vaadittuun varastoon. Ohita naimanttien estäminen. Lopeta, olen alkanut polttaa pihavarastossa ja kiirehtiä puheeseeni. Kun olet päässyt keskelle, tapa merirosvot ja vie tavarat pois. Siirryn "shibenikiin", katso Martin hänen menestyksestään. Ottakaa kaupungissa pois plusmerkki Izabellin maineesta ja ne pennit, joita olette ostaneet.

Kotless isä.

Toinen arkki. Robottiopettajienne joukosta hän suositteli sinua aina vidminny naymaniksi. Yön päätyttyä mene Lower Placeen ja aloita rozmova tonttu Anson kanssa, joka on selvästi hermostunut. Vjavljajetsja, voita myymällä salaa "liriumia" temppeliherroille, ale Jätän juhlat tavaroita on varastettu uusilta salakuljettajilta. Tavarat on käännettävä ja raskaat salakuljettajat ajetaan sisään. Virushaumo lіgvo-roistoissa, kuin olisi Elfіnazhin zanedbany-osastolla. Ihmeellistä, ale näyttö näin arvokkaalla hyödykkeellä, suojeli naimanttien nimeä. Kääntän sen toisinpäin. Tyhjä. Käänny ympäri Ansossa äänen kanssa.

Matkalla ulos tarkistat noin kaksi tusinaa työtä. Pari sanaa nieltyään haju ryntää hyökkäykseen. Tapa kaikki ja käänny kääpiön puoleen. Ota matkalla pari rosvoa pöydälle. Onneksi et pääse taistelemaan heidän kanssaan. Sinulle tonttu voidaan haistaa, haju ja haju, johon rakastuin. Fenris - tonttu, kuten kaikki orjakauppiaat, pyytää sinulta lisäapua. On välttämätöntä kiertää Denerius - työjärjestön johtaja. Virushaєmo mestarin ranteessa, joka sijaitsee lähellä paikan yläosaa.

Kun olen päässyt mukaan herätyssoittoon, se alkaa, kunnes Denerius vitsailee. Samaan aikaan hyökkään vihollisen henkiä vastaan. Kun olet siirtynyt ovelle, mene toiseen päälle ja yritä avata ovet. Suljettu! Peitä kaikki huoneet ensimmäistä kertaa, älä ota hajuvettä. Yhdellä heistä on tarvitsemamme avain. Avaa ovet ja visualisoi demoniset hyökkäykset. Denerius vtik. Ripusta Fenris ja ota kuvakaappaukset huoneeseen. Kun menet kadulle, keskustele sydämestä sydämeen Fenrisin kanssa ja kutsu sinut liittymään zagynisi.

Tutkimusmatka saviompeleilla.

Ennen kuin lähdemme tutkimusmatkalle, suorita kaikki aktiiviset tehtävät ja osta tilausta varten. Kun olet täyttänyt kaikki kysymyksesi, keskustele Bartrondin kanssa. Rosmovin keskelle ilmestyy Hawkin äiti ja voima, jonka otamme Betonyn mukaan gibinny-ompeleilla. Täällä on oltava älykäs, jotta voit vetää veljesi / sisaresi johonkin vipadiin, jos olet menettänyt sukulaisensa maailmassa, ja piilotat elämäsi itse. Kun olet muodostanut zaginin (Warrik-vaihto ei ole mahdollista), soita Bartrondille, jotta kaikki maalit ovat valmiit ja valmiit ennen vaellusta.

Saapuessasi paikalle, näet roskien sisäänkäynnin. Varrik poobitsyaє veljekset, tiedättehän, jokapäiväisellä tavalla. Me teemme sen ja teemme sen. Käänny oikealle ja nouse kartalla olevaan esitykseen, matkalla on pieniä ryhmiä. Golem-vauriot ovat ongelmallisia. Voittaminen vaatii hyvää komentoa ja raakaa voimaa. Jos hän puskisi syksyllä, menisin mukaan. Zustrіvshi Sendel (kääpiön puuvilla ensimmäisestä osasta) lähetä hänet isän luo ja suuntaa ovelle huvittuneena kaikista tavoista. Kun hyökkäämme huoneeseen, meidän on purettava majesteettia. Lisäksi se on pieni huone pieneen ansaan. Kun olet tappanut jättiläisen, mene hyökkäyshuoneeseen. He eivät nousseet mennäkseen katsomaan ogrea, koska olimme jo lohikäärmeen kanssa. Heti kun sinusta tuli kuin ihme ja näit, käänny ympäri nähdäksesi Bartrondin.

Jos tontun käsky on laittaa tabir, Bodan puhuu sinulle onnesta. Prodovzhuєmo poshuk skarbіv. Yhdessä useista huoneista tiedät golemin hyvät uutiset ja samalla suurhenget. Ollessaan mukana artefaktissa, ihmetellessä kohtausta, samassa Bartrundissa, he saavat meidät kuolemaan hämmennykseen. Vysluhavshi Varrik, alkoi shukati інshy wihіd. Se on ihanaa, ale vikhid löytyy siddnіmi ovien takaa, vaikka syynä onkin sulkeminen, ja avain on vain muinaisessa hengessä, jota ei tietenkään voi antaa meille. Natomisti meillä tulee olemaan tieto hengestämme, joka vaivaa meitä. Eksynyt skhovishcheen, valmistaudu asiaan hengen kanssa. Ei ole niin helppoa lyödä joogoa (navit helpossa tilassa). Jos haluat puristaa kuliin, katso ja mene pesäkkeisiin. Jos sinulla on täydellinen toimenpide, et voi korjata toimintoa 20-30 sekuntiin, vain nosta se tunniksi.

Kun pääset tavaroiden luo, rankaise Varrikia ajamaan hengessä, no, täytä samassa tunnissa parvet seulalla. Yhdessä niistä aseta avain pintaan. Kun avaat ovet, käänny Kirkveliin, sinulle ei kuulu ääntä. Betony vietiin Koloon.

Läpäisi 3 kiveä...

... Dyakuyu tavarat, tiedämme saviompeleista, Garrett Hawk muuttui jalo aateliseksi. Joogosisko Betony vietiin uuteen päivään Kolo Magiviin, ja vanhat ystävät ratsastivat paikan pieniä kutoja pitkin. Ale kaikki on niin sujuvaa kuin voit mennä ensi silmäyksellä. Kunar saapui Kirkvoliin kolme kertaa, joten he eivät roiskuneet talon edessä, vaan muiden sijaan he näyttivät näkevän heidät. Hawkesta tuli yksi näistä. Namіsnik pіdozryuє tulee lähemmäs vіyna і pyytää meitä keskustelemaan Arishokin kanssa, jos mahdollista, kiittämään superjohtoa maailman kanssa...

Nabuttyan osasto.

Jos jätät ennustajan linnoituksen, Bodan ilmestyy eteesi. Jälleen kerran annan sinulle 50 kultakolikkoa tutkimusmatkaa varten ja kerro minulle, jos haluat tarkistaa Hawken. Tänään ja suoraan. Vaatekaapissasi on usein ystäviä, samoin kuin ihmisiä, jotka tarvitsevat lisäapua.

Pää podzryuvaniy.

Avelino tuli Hawkin luo. Vaughn pyytää pitämään hiljaa "sischik", joka häiritsee sinua tutkimuksissasi. Lisäksi kaikki kutsut, sellaisina kuin ne esitetään jättiläisille, näkyvät armollisina päivänä. Axis і koko ajan Emerik tuskin törmäsi harmaaseen asemaan, lähetettäväksi huolimattomien lasten kanssa. Akseli vain antautui, koska sille ei esitetty enää tuomittavia todisteita, joiden piti värähtää "pidozryuvanimien" edessä. Abelino on hyvä meille. Jak, keskitymme, en ole sairas.

Virushaimo Kazematissa, tarkista vaikka Emerik. Pääkarhun nimi on Gaskar Dupa. Yogi maєtok sijaitsee Ylä-Mistissä, ale iti tudi varto yöllä. Saavutettuaan auringonlaskun, suoraan jalankulkijoiden vbivtsin kopeihin. Emerikin sanoista tulee enemmän totuuden kaltaisia, jos pahat demonit hyökkäävät kimppuumme.

Kun olet suoristunut heidän kanssaan, mene huipulle. Meistä tulee kohtauksen todistaja, jossa nuoren tytön on hyvä armahtaa. Kirjoittaessa rozmovia Dup'ista käy selväksi, että jonkinlaista syyllisyyttä ei lyödä, vaan ylenpalttinen veritaikuri, joka basha kostaa sisarensa. Oikealla, ennen kuolemaansa sisar Gaskarov heitti joltakin pois kimpun bilih liljoja, ja muutaman päivän kuluessa hän tiesi olevansa kuollut. Kolmantena päivänä, olipa kyseessä dvchin, yaka on hylännyt saman "lahjan" ilman tankkaa, kuoli. Nainen on autuas vryatuvati ja syyllinen luotiin, mutta ala Gaskar on tunnin vikrav, mayuchi aikoo ajaa siskonsa pastaan. Ale korvaa käsintehdyssä Hawkissa uudella. Ota sänky vastaan ​​ja pyydä apua.

Viruksen on aika mennä Emerikiin. Akseli vain yogo mіstі on nainen, yaka laulaa, nіbito Emerik, joka on katkaissut lakan ja palannut näyttämölle kanssamme. Mene "pimeään provulokiin" (näennäisesti viihdepaikka) de meille tarkista tsikavyn temppelin ruumis ja kymmeniä demoneita. Jos kaikki hajut palaavat pimeyteen, temppelin pieni temppeli on ohittanut. Vietä її sanomalla, en tiedä, älä liioittele Dupan kanssa.

Auttaisitko minua.

Kun olet Šibenikissä, puhu Varrikille. Yogo dzherela laulaa, Bartrund kääntyi Kirkwellin puoleen. On aika kostaa ilkeälle selkärangalle. Jos istut auringossa, mene paikan yläpuolelle. Katsotaan se koppi jota tarvitsemme, zanedbanitaan, mutta siitä huolimatta poimimme keskeltä asti. Ohjaus on suunnattava Varrikille, joka taisteli heti majesteettisia jousiampujia vastaan. Totta, hän ei ole syyllinen järjestämään erityisen vaikeita taisteluita, koska "Bianca" ajaa yhdessä rakennuksessa, ja kääpiö on niin ja niin, voi kuolematon. Se ei ole sellaista.

Mabut tse zdalas ei vain meille, vaan myös kirkon sisarelle, jakille, he eivät pitäneet kääpiöstä, haistaen hänen vastaustaan ​​historian totuuteen.

Ennen kuin katsot ikäviä taisteluita satojen kiihkeiden sotilaiden kanssa. Jos varaat soturit, saat selville, Bartrundin palvelija lähtee ulos kutasta ja kyselee tutkimusmatkalta tuodun idolin kautta viinaherrasta. Avaa ovet, joiden takana veli Varrik tarttuu ja seuraavalla tavalla hän ojentaa sinua. Kääpiöt putosivat maahan ja kasvoivat, kuin idoli pääsi sielunsa yli, kuin zmushuvav tappamaan, zrajuvati. Tietyn hetken olen itse asiassa myynyt julkaisun, enkä tiedä missä se oikea on. Näytä gnomin osuus ja mene kadulle. Samoin tapa Bartrund elävässä, hanki uusi lyhyt ystävä Varrikin persoonassa.

Vibukhovin palvelija.

Matka Arishokuun kestää vain tunnin. Se kertoo viilloista vibukhivkan reseptin, joka on lopullisesti paljastettu tappavan reseptin. Ei kannata syödä väärissä käsissä, tukahduttaa Kirkvolin tuhat asukasta. Ensimmäinen on kääpiö Jarvis, joka on jo kolme kivistä mriє rozdobuti resepti valmistella kuuluisa "Saar-Kameko". Akseli on vain kääpiö, mutta sekalaista on jälkiä jättämättä. Virushamo kloakassa puhuttuaan killan kauppiaan diznaєmosyan kanssa, että Jarvis löytyy salakuljettajilta. Stribamo luukkuun ja leikkaa tontun puolustetun vartijoiden joukkojen läpi. Kun pääset Jarvisin luo, syötä hänelle otrutista ja voita koko totuus sinulle. Näyttäkää, mikään viini ei ole veristä, vaan yksinkertaisesti ilmestyy sillä hetkellä ja väärään aikaan. Anna tontun (tai tappaa) ja suoraan johtoon, akseli-akselista tulee tragedia.

Meidät on unohdettu. Se on jo keinunut yksi kerrallaan paikan alueelta. Tutustu työhön ja ota podlogista avuksi teräslinna, jolla voit sulkea piipun. Murtauduttuasi läpi, taistele naymanien hyökkäystä vastaan. Yhdellä heistä on yksi linna lisää. Voita hvilya hvileylle, kunhan et tukkeudu kaikkia kaasutynnyreitä. Jos muu mieli on kiinni, tonttu lähetti Jarvisin meille. Molempien pitkälle menneiden aatelisten, ale kosty, motiivit ovat pilanneet paljon elämää. On aika antaa oppitunti. Pienen tytön kuoleman vuoksi mene eteenpäin ja mene Arshokuun.

Nezgoda.

Mene Andersin apteekkiin ja keskustele hänen kanssaan. Voittaen tim, scho, maailmassa, muut taikurit ovat ilmestyneet vielä runsaammin. Lisäksi se on yhden temppelin syyllinen, joka on aloittanut "levon kodin". Uudet zombitaikurit, voitte olla parempia. Odota hetki ja auta Andersia pappilan kautta vastaamaan puheluun ja siirtymään kasemaattien alle. Täällä on pari salakuljettajaa, jotka yrittävät toivottaa meidät lämpimästi tervetulleiksi, mutta Hawke ei ole tunti, sinne on niin helppo ajaa. Kun pääset luostariin, de templirit tuntevat nuoren magessan ylitse, yritä nähdä totuus rauhassa. Siinä ei ole mitään hyvää, joten kuten oikeuden hengen ylös vuorella Andersin yläpuolella ja se ryntää taisteluun. mahdollisesti " syromu syylä". Kun olet tappanut Sera Alrikan (kaikkien taikurien siivoamisen bashan temppelin), ota asiakirjat ruumiista. Jos "oikeus" ryntää pikkutyttölle, rauhoitu taikuri ja mene pintaan vakavasti kasvamaan Andersin kanssa.

Kuvaaminen peilissä.

Katso Merril elokuvassa Elfinage. Vaughn puhu sinulle sydämestä sydämeen ja näytä peili, kuin akseli olisi jo runsaan kivinen, poimii shmotochk by shmotochk. Harmi, että peili ei todellakaan tarvitse peiliä nuoren tontun rikkaan zusillan päälle, mutta sitä varten on tarpeen hankkia maaginen instrumentti. Koko ongelma on, että vartijalla on instrumentti, koska Merril pelkää joutuvansa tuleen. Varastoi joukko lapsia, ja siellä nähdään. Virukset dollariin asti.

Bereginia, siitä tyytyväisyydestä, että saimme helpotuksen, mutta jos saamme nähdä meidät, viconati ei ole paljon. Luolan lähelle, joka ei ole kaukana, kauhea olento on asettunut, kutsuu Verterall ja jak vi, melodisesti, sitä on jo hyvä lyödä. Kun pääset luolaan, mene keskelle ja mene ulos paikalliseen eläimistöön. Kun olet hieronut tonttua, yritä puhua hänelle. Nicholas hyvä ei näe, joten jakki, kun näet, Merill heitetään sisään. Harmi, ne ihmiset, jotka eivät voita, osoittautuivat Ventheralin leijonaksi, ja pojat ihmettelivät hirveästi. Hyökkää olentoa vastaan. Kivimäisen hengen saamiseksi tsey biy on syyllinen kävelylle järven koivua pitkin. Valuta Merill itkemässä kuolleen tontun varjoa.

Käänny huoltajan puoleen, ota hänen työkalunsa ja käänny: katso yo Merill tai luovuta se. Kävellessäsi ensimmäistä tietä lisäät uuden ystävän, ja ehkä jopa kokhanin, hieman kaukana.

Girka pigulka.

Ota Fenris tiimiisi ja jatka "surmaan". Matkalla orjakauppiaat tappavat sinut ja sinusta halutaan tulla orja. Tonttu heittäytyy taisteluun. Jos kaikki vastustajat putoavat, Fenris pystyy murtautumaan heistä. Tietäen nimen sijainen, astu kuoppaan "cavernous corral" de ja roztashovane Ligvo Adriani. Keskellä on tusina nimeä. Yhtä yksinkertaista kuin kymmeniä kiviä on makaanut maan päällä. Kun olet nähnyt nuorta tonttua, kuuntele ei-itse-perusteista historiaa isästä ja ryhdy hänen kanssaan penniksi. Esittele "lisäyksiä vizvolennya-orjille", työnnä se romahtaa asiaan. Taistelussa Adrianon kanssa mene ulos palvelijoiden kanssa, ja jos hän eksyy yksin, heitä se hänen päälleen koko käskyllä. Ennen kuolemaansa Fenris raportoi sisarestaan. Sitä varten konna puhui hänelle tonttuna hänen osastollaan.

Dovgy tie dodomulle.

Olen pääsemässä eteenpäin, Daniy-tehtävä on tylsin tapa virittää tunti.

Keskusteltuasi Avelinon kanssa pyydä viconatilta pieni summa rahaa ja toimita omaisuus yhdelle huoltajista itse. Karsittuaan toteutettavuuden Burkun ihmetteli meitä idiootteja ja siivoamassa "lahjoja" kaukaiselle poliisille. Kääntyi Avelinon puoleen. Tietämättä mitään, selittämättä, pyydä vierailemaan seinälle uudella cherguvan-jakelulla. Robimo. Burkun määrättiin olemaan charguvati erittäin "lämpimässä" paikassa - Verkhny Mistossa. Joku rekisteröitiin suosikiksi. Ydemo rozbiratsya Avelinolle. Zalizna jää zakhala, tai pelkää tulla tunnistetuksi koko vartijoiden keskuudessa. Tule mukaan.

Virusamo burkuniin ja silloin tällöin iomu kaikille vartoeella järjestetyistä "juhlista", auringon lähtöselvityksen lähettämisestä suoraan "shibenikiin". Avelino niin ja älä näy, mutta satut juomaan puhtaasti cholovic seurassa. Jos burkun on kunnossa, se ei pääse pois tieltä. Vilayav Avelino ja mieti uutta suunnitelmaa. Kuinka voit olla romanttinen nіzh "Ravaniy Bereg"? Salakuljettajia, majesteettisia pavukia ja tavallaan kuin ruumiita. Axis і Hawk on niin vaikuttunut, organisoituaan partion, veli, jonka kohtalo tulee olemaan yak vi, melodisesti, Avelino і Burkun on jo ihmetellyt

Henkilökunnallemme є teiden tuhoutuminen ja merkkimajakoiden syttyminen. Kohtauksen aktivoi laiha, palava majakka, jossa Avelinolla ei ole vakavaa huolehtia vartijasta. Yak tsya pariskunta sai minut. Ensimmäistä kertaa Avelino ei voinut tutustua rakastuneeseen burkuniin. Kokeiltuaan kaikkea mitä selitit, vartija joutui enemmän pahoinpitelyyn, jos se oli enemmän. Käänny kasarmissa de, keskusteltuasi Avelino vi:n kanssa, nareshty, suorita tehtävä.

Tiedä ja kuluta uudelleen.

Arishok ei poistu tieltä, eikä ole toivoa lähteä. Jos sinulla ei ole rauhallinen mieli, joka on äskettäin tullut, voit helposti provosoida saman virheen, vistavivshis ihmisten rodun loputtomassa valossa. Kaksi Kunarin lähettilästä saapui linnoituksen linnoitukseen, mutta he eivät kääntyneet takaisin satamaan eivätkä vain poistuneet linnoituksesta. Sanansaattaja pyytää meitä palaamaan, älä kuulu, kun on paljon melua. Mene seneschaliin ja ota selvää yksityiskohdista. Tsіy oikeassa, voit saada ilkikurinen syylä ja yksi sekalainen, voit viettää tunnin zradniki - "shibenik". Tänään ja suoraan.

Keskustele "shibenikistä" Orwaldin kanssa, sillä vypadkovo höpöttää kolmesta "sarvikkaasta barbaarista" saa metsästäjän voiman ja päästää vartijan alas. Znesileniy Orvald näkee sinut varajäsenenä, kuten temppeliläisenä. Virusamo kirkkoon. Tehtyään vanhan tunnetun Pertisin, itse temppeliläisten takia, kollegiaaliset Ohoronets - Varnell. Kun olet korjannut kadun koordinaatit, suoraan vieraalle. Teidän kohdallanne on zhmenka-fanaatikot hullujen temppelien kanssa. Kunar voitti, ja Sera Varnell ja hänen ystävänsä palvelevat sinua hyvin. Zrobiti tse ei ole vain ensimmäinen paikka, vaan fanaatikot ovat pakkomielle jousista. Joka tapauksessa paljon vartoa menee "dibeille", ja silloinkin voimme vain veljeytyä temppeliläisten puolesta. Jos Varnell on kuollut, siellä on Namіsnik ja virtalähde, joten hän voi tehdä jotain. Proponaa polttamaan ruumiit, valmistautumaan taisteluun.

Kaikki katoaa.

Kääntyen Hawkin paitaan ja puhu Gamelin-sedän kanssa. Vіn hiustenleikkaus, joten jakki Lyandra (äitisi) ei ilmestynyt hänen kanssaan alkuun jakki obіtsya. Kun kääpiö Bodan oli järkyttynyt rozmovasta, hänet kasvatettiin katsomaan heitä, ja pahat naiset toimittivat kimpun suuria liljoja. Ei paskaa? Virushaєmo Dup'ille (yaksho vi ovat riistäneet hänet elossa) kaverista, jota vedetään kloakaan. Veren taikuudesta kiinni jäänyt Gaskar nähtiin Alesin, yaku vryatuvalin, jäljillä tehtävässä "Golovniy pіdozryuvaniy". Levitä verta pidlozi syyllisille viedäksesi sinut luukkuun, joka johtaa pidvaliin.

Alla pelaat demoneja. Kun olet poiminut ne, katso ruumista sängyllä. Onneksi se ei ole Hawkin äiti, vaan Alessa itse. Prodovzhuєmo tavalla. Tiedän kuinka käsitellä demoneita. Ennen kuin astut sisään, älä unohda obshukati kaikkia lähistöllä olevia näyttöjä. Dup'i ni ei ole surkea veli, koska hän on törmännyt kiivaasti tiedon nekromantiaan, mutta yrittää tietää kaiken, vain tietääkseen nekromantian salaisuudet. Onnea varten hän zmіrkuvav Varrik välittömästi päästää nuolen kurkunsa alas, helpottaen meitä taistelussa kuormalavan kanssa. Ajettuaan nekromantilla ei huvikseen, hän halusi ryhmänsä kuolevan... Niin tapahtui, että äitimme oli vieläkin samankaltainen kuin hänen lomaryhmänsä, ja paskiainen murskasi hänen päänsä.

Jos sinusta tuntuu lyönniltä, ​​voita silmänräpäysten hyökkäykset. Hvilya varten hviley, jätä Cherga, älä mene ennen kuin taikuri itse. Kun olet tappanut hänet, keskustele elävän äidin kanssa. Kadonnut, tuo esiin sedän traaginen uutuus.

Nichni painajaisia.

Vaihda postiksi Hawk. Mati Feynrelya pyytää apua uudesta synoviasta. Vona tarkistaa sinut Elfinazhissa. Keskusteltuamme hänen kanssaan tiesimme, että Feynreel alkoi nähdä painajaisia ​​yhä useammin. Bereginya ohjasi pojan muutamassa minuutissa, niin että hänen täytyi taistella demonejaan vastaan, ja sillä akselilla oli jo kaksi, älä tule luoksesi. Tukeva nuorelle taikurille. Tim on enemmän kuin sinä et voi auttaa sinua, maailmassa on yksi "pakkomielle unissakävelijä" enemmän, mutta on arvotonta tulla tunnistetuksi todellisessa valossa. Duzhe on mätä. Ja jos menet ansaan sillä tavalla, demonit siivoavat silti puuvillan, sinun täytyy lyödä hänet sisään.

Muodostettuani zagіn ryntään eteenpäin. Kun demoni on satanut, näet sen ja menet huoneeseen vasemmalta puoleltasi. Feynreelin isän kuvassa oleva demoni alkaa innostua pojasta, kaataa pojat sanoen: "No, se on demoni, mutta jos se myöhemmin, puhu Demonesin kanssa." Vona natsku on yksi aitauksen jäsenistä. Ole helppoa, mutta nyt teillä kaikilla on kaksi toveria.

Tule sisään muista ovista (Feinreel's Gordinia). Chergova ei yrittänyt huijata nuorta taikuria. Paha demoni löi meitä vastaan ​​toista aitauksen jäsentä sekä omaa kohtaloaan taistelussa. Jak і viime kerralla, kun lyömällä kumppanisi ei ole tuttu. Prodovzhuєmo svіy shlyakh. Kun olet saanut kiinni Feynreelin hengen, puhu hänelle. Poika, hän haluaa kuolla, mutta enemmän kuin vähän, älä edes kuiskaa demoneja. Sinä, viekas, voitko kääntyä helpon tien ja laittaa sydämesi pohjan sydämeesi? Tätä varten näet taikurin (no, jos näet sen), näet "Tinin" samanaikaisesti ja sinä. Se vain on täynnä pojan äitiä ja keskustelu näiden kahden toverin kanssa sai sinut sairaaksi.

Kosketa Kun.

Sanansaattaja on tietoinen tyytymättömyydestä Arishokin käyttäytymiseen. Oikealla scho yogo sin (Kunarin suuri rakastaja) meni "sarvillisten barbaarien" tabiriin omistautumaan "Kunille". Dumara pyytää meitä kävelemään satamaan ja ottamaan selvää johtaja Kunarilta. Arishok lauloi meitä, mutta herran synonyymit menivät Kunin tielle vapaaehtoisesti, ja kaikki vanhat kutsut omistautua millekään muulle eivät merkitse mitään uudelle. Tämän vuoden Simus kutsuttiin kuitenkin kirkkoon jättämään meille hyvästit. Підозріло. Virushaymo kirkkoon auringon laskiessa.

Ajattelimme murhaajan syntiä ja kim biä - Petris. Natskuvav teitä, heidän fanaatikkonsa, älkää menkö kunnioitetun äidin luo. Rokastuttuani ulos "kunon-vihamasta" kohtauksesta, ihmetellen kohtausta, Yakiy Petrisissä minut huijataan Hawkella, joka laulaa kunnioittavaa äitiä siinä tosiasiassa, että hän tappoi pahuuden pyhimyksen, vikonuyu Arishokin käskystä. Opittuaan phiascon Petris otrima nuolen otsaan huonokuntoiselta Kunarilta. Namіsnik ridaє kuolleen sinisen, hyvin ja mi virusaєmo vikonuvatin yli on jaettu uudelleen päämajaan.

Spymati konna.

Mene Hawkin käteen, mutta edessäsi on kohtaus Avelinon ja Isabellin hitsauksesta. Kapitana Varti pyytää Arishokulle paluuaikaa ja siunauksen siunausta muuten avuksi, koska he varastivat paljon kiveä hänen selästään. Maailman konna, ja niin kauan kuin se ei ole paha heti, Izabella tuskin selviäisi tyylistä ja lyö ihmisiä Kunarin yli. Odota raketinheitintä ja mene alemman paikan livarny-alueelle. Matkalla tarvittavalle osastolle päästään eroon Kunarin pienestä ajamisesta seinälle ja käännetään rele. Ja niin jakki її meillä ei ole, se tapahtuu tsikh Kunar ajaa sisään. Puhuttuaan Isabella sai selville, että Kunar oli aiemmin ollut vastuussa kaupasta. Varastettuaan її:n Izabella viralisoitui Kirkvelissä ja vartioi taakseen majesteettisen laivan "Kunin" seuraajien kanssa. En ole heidän käsissään vähään aikaan. Ryöstäjä on voimakas, näet kirjan heti, kun otat sen konnalta. Viber-vaihtoehdot ovat saatavilla ja mene luolaan.

Keskellä taistelu syttyy. Toisella puolella on taikurit ja toisella puolella on Kunar. Sinun tulee myös ajaa osallistujat molemmilta puolilta. Korjattuaan konnan Isabella ryntää hänen perässään, no vi. IN BII! Kun olet valinnut soturit, mene kadulle ja ammu kuolleet kunarit. Yhdellä heistä on Isabellilta jäähyväiset, jossa pyydetään vibachitia, jotta palattaisiin Kastiliaan. On aika mennä Kunariin, ennen kuin tsim saa päätökseen kaikki projektin toiminnot.

Jak vimagaє Kun.

Virushaumo Arishokun koe-esiintymisessä. Avelinoa pyytämään Kunarin päällikköä lähettämään kaksi hoitajan tonttua ennen kuin vartija ajetaan sisään, ale Arshok nähdäkseen, julistaen, että he ottivat "kunin" ja se tarkoittaa nyt yogo zahistomin hajua. Hänen ja Avelinon välisestä katumattomasta kiistasta johtaja Kunar rankaisee meitä. Liche Hawk ja Avelino menetetään elossa. Kunar alkoi hyökätä paikkaan. Värähtelevät seuralaiset, pyyhkivät ulos paikan keskelle, de ja vidbuvaetsya enimmäkseen. Kun olet hyökännyt Kunarin peliin, auta "harmaata syylä" tulemaan toimeen heidän kanssaan ja poista kriittisen iskun mahdollisuus kaupungissa. Kun olet saavuttanut Upper Placen, näet Kunar-soturit. Muuta, ihmettele kohtausta, jossa Templars Mereditin komentaja piilottaa sinut. Ihmettele niitä, jotka Kunar poimii ihmisiä linnoituksesta ja ennen, no, minä prodovzhuєmo haluan. Katkaisttuasi tiesi maahan, olet syyllinen arkkimaagi Orsinin työhön sisaresi seurassa. Heitettyäsi muutaman kuivan lauseen hänen kanssaan, puhu Mereditille. Kun olet nähnyt sen, voit hyökätä, johtaa ajoa ylös bastin sisäänkäynnille. Täällä sinun täytyy päästä eroon vibiristä: tappaa tusina "Karashokia" tai pyytää taikuri Orsiniaa avaamaan ne.

Kun olet löytänyt itsesi kaiken keskeltä, poistu Kunarista, keskellä on muutama taikuri, jos menet sisään suurista ovista. He harhailivat ja ajoivat kaikkia niitä, jotka eivät olleet heihin tyytyväisiä. Muistaessaan meidät Arshok näyttää sen itselleen taistelussa. Kun olet tappanut vahvimmat soturit, puhu uudelleen johtajalle. Vіn vihollisuudet і kohtuudella feedє - "Yak virіshiti yogo ongelma ilman verenvuodatusta". Isabella, jonka käsiin Arishok tarvitsee kirjan, havaittiin uudeksi. Johtaja on yksiselitteisesti halukas ja kykenevä pääsemään sieltä pois Kirkvolasta, mutta samalla hän haluaa viedä kirjalla pahuuden pois. Otrimavshi vidmova, Arishok vikliche sinulle kaksintaistelussa. Odota hetki ja valmistaudu tärkeään taisteluun. Olen rohkaisevaa, olette hankkineet "punaisia ​​tansseja".

Jos ohitat Arshokin, Kunar päihittää ja sinut äänestetään "Zakhisnik Kirkvola". Päivän päätteeksi Varrik keskeyttää kirkkosisaren. Kolmikko hemmoteltu, ei voi päästää tonttua irti, jos aion lopettaa rivini.

Kolme kiveä meni ohi...

Samaan aikaan "Zakhisnikin" kutsuihin Hawk on katkaissut koko paikan ja sanankin. Sana on Vag, joka on yhtä suuri kuin minkä tahansa hallitsijan sana. Ale ei vain Hawkin käärmeitä pisti. Nam_snik on kuollut, ja 13. sijalla seisoi temppelien pääkomentaja Meredit. Taikurit, nareshti, alkoivat taistella vapautensa puolesta, kun temppeliherrojen taistelijat heräsivät. Orsinista ja Meredithistä on nyt tullut tuhmia varkaita, jotka ovat valmiita menemään sydämensä ytimeen.

Ensinnäkin Orsin oli jo kehittänyt paljon ihmisiä mellakan järjestämiseen. Jos Meredit ilmestyy, rauhoitu ja sano, että loukkauksen haju ei ole oikea. Pislya tsikh slіv templarovnіtsa tikne sinulle nenä, jotka ovat taikuri ajaa äitiäsi. Melussa tuli kunnianarvoisa äiti ja "raztyagne vorogіv on kutah". Podyakuvavshi sinä, mene pois.

Varisten ajo.

Lähellä aluetta, de Orsin, kapinan sulkemisen jälkeen, voit tuntea Nunci-nimisen ihmiset. Nunciy saapui itse Antivista tontun vbivtsyun pahasta huolimatta. Tämän näkymän takaa tonttu löysi itsensä sieltä, de binistä vähiten nähtynä, mutta itse dollarileiristä. Tudi ja virusimo. Tunne leirillä tyttö nimeltä Varrel ja kirjoita ajomatkasta. Vkazhe liedellä, selittää, että tonttu ja ei jää kiinni. Ihanaa kaikki on tse, ale kirjoittaa varto uudelleen.

Pecherassa asuu pawuk. Lähetä niiden kanssa suoraan kortin merkkiin. Tunnen Ventrallin ja tiedän, että se on ajaa sisään. Jos komakhin ruho on upea, vanha Zevran Zevran tulisi kutsua maahan torven takia. Puhu hänelle. Nuntsiy niyakiy ei ole Antivin asianajaja, vaan kaikkein kunniallisimmat väärineläimet päänsä takana. Voit yrittää tuoda Zevranin Nunciiin, sillä et löydä sitä surinaa. Useammin kuin ei anna tonttu azhe "Crows" lukea sen tämän takia, hän näkee sen, mutta "rekrytoimme vbivceyun".

Kääntyi takaisin Nunciyn puoleen. Jos tiedät, että he päästävät tontun mennä, olet hyvin hämmentynyt. Totta, emme pysty käsittelemään sitä, joten Yak Zevran ilmestyy itse, kun hän on tappanut yhden "korpista" veitsellä silmässä. Jos kaikki "Antiyskien varikset" kaadetaan alas, puhu Zevranille. Onnen merkiksi annan sinulle yhden miekoistani.

Omillaan.

Mene Fenris de:n taloon, puhuttuani hänen kanssaan tietäen, että siskolleni, ajatuksistani vaikuttamatta, soitin siskolleni, ja hän odotti hetken päästäkseen hänen luokseen "Shibenik"-baarissa. Koko ongelma on, että tonttu ei pyydä tiedon totuudenmukaisuutta ja pyydä mukaansa maistamaan pastaa. Tarvitsen apua ystävältä. "Shibenikissä" näet Fenrisin sisaren toiminnassa, juuri voitetun akselin toi mukanaan Danariuksen, joka kääntää orjansa takaisin. Sano sinulle, että kukaan ei voi saada tonttua, ja liity taisteluun. Remix, älä anna Fenrisin lyödä siskoasi. Jos annamme tytön mennä, se päätös, kuten Fenris, vaihtaa elämänsä äitinsä ja sisarensa vapauteen. Kun olet värittänyt "Shibenikistä", puhu tontun kanssa.

Oikeudenmukaisuus.

Tätä varten jakki "Justice" ei ajanut pientä tyttöä Andersin luolaan, ja tämä syntyi hänen kanssaan. Haluaisin suorittaa rituaalin, mutta koko sinun tulee saada kaksi vielä pahempaa ainesosaa. Ensimmäinen - "Dragon Stone". Voit tuntea yhden "luureiästä" ja toisen - "selitra" (keskittyneen teurastuksen ja mätän summa). "Selіtru" on muuten mahdollista kloaakan alla olevissa tiukoissa ojissa. Mene alas kanavalle, ota kylältä paljon tiedustelutietoa, tunti tunnilta, mene salakuljettajille. Kun tsієї stinky rіdinoy, virusmo pullot on tehty uudelleen "Kistkova kuoppaan" "lohikäärmeen kiven" takana. Kuoppassa asuu otruynye pavuks, yakymiє "Zhakhliviy pavuk" takana - sitä ei mielestäni tarvitse kuvata tarkemmin. Jättiläinen heitetään sisään ja kiven valinta otetaan huomioon. Käännyn Andersin lykarnyaan.

Taikuri osaa pyytää meiltä apua. Sinun täytyy mennä kirkkoon tai sinun täytyy mennä kirkkoon. Hawke saa mahdollisuuden päästä kirkon äitiin. Aja kirkkoon, jaa Andersin kanssa ja yritä kuulla kirkon ääniä. Voit tietää sen toisesta tilauksen versiosta, jossa on kaksi kultaista patsasta. Keskustele hänelle aiheesta "Miksi et voi auttaa taikureita?" Kunnes Anders saapuu eikä johda sinua syrjään. Olen oikeassa, olen saanut liian paljon puhua "sirim vartovim" kanssa yogo lіkarnі.

En aio rauhoittua tekijöille.

Castilon paikkaan ja maailmaan istuttaa Isabella ... alle kohdussa. Ei ole luonnollista kuolla rozbyynitsyaan, vaan pyytää meiltä lisäapua. Vona proponu vidshukati Castiglionen oikealle puolelle - Velasco. Katuwati lads bezgluzdo, joten koska ei ole mitään vikaa, käske Belliä tekemään pieni huijaus. Dati Velasco shoopiti її, ja jos peität, mene suoraan rosvolle. Voit tuntea Velascon bordellissa, jossa voit suorittaa doba-syklin. Mene "melko Troijalaiseen" huoneeseen Velascoon, ensimmäistä kertaa kasvattamaan Yakus Elfiä. Kuvittele kaikki "pahat" huomautukset ja ihmettelevät, kuten izabella esittelee gettin.

Kun olet värähtänyt kadulla, mene katsomaan Bellin jälkiä, kunnes saavutat Lower Placen. Menet alas alemmalle paikalle, jatka ikkunoiden seuraamista, kunnes saavut satamavarastoon. Paennut kaikkialta keskeltä, päässyt ulos Velascosta ja tuntenut ruumiin avaimen huoneesta. Kun olet puhunut Izabellan kanssa, avaa huone ja katso näyttöä. Castilon Virishiv laillistaa työn. Vyyshovshi ensisijaisuudesta, vyustrineta Castiglioni voimakas henkilö. Izabella tietää olevansa kohtuutonta ja kannattaja vapauden asiakirjoista ja laivasta satamassa. Odota hänen kanssaan tai tapa paskiainen. Joten chi inakshe, josta on tullut orjakauppias, puhu tytölle "Shibenikissä".

Vapaa.

Kun olet vaihtanut postia, katso, haluaisiko Meredit puhua kanssasi. Virushaumo Casematissa, jonka vuoksi käymme temppelintekijöiden luona. Temppelirouva kertoo meille, että tämän seurauksena kolme taikuria on puukotettu kuoliaaksi. On välttämätöntä kääntyä takaisin, eikä se ole vaikeaa. Varton yksityiskohtia varten käännymme Elzian її:iin. Ota häneltä selvää taikuista ja noudata annettuja kohtia. Saat tähkä vidvidati Elfinage ja ruokkia joukkue noin vіk cholovіka. Emme tienneet kuinka lähettää temppelit tapaamaan häntä ja pyysimme häntä ottamaan hänet. Vona vidmovila, Ale Vin yritti kääntyä auringonlaskun aikaan. Vietettyään yön hän kääntyi Elfinagen puoleen, ja Khioniya chakluk perustettiin rakkaan Nisyan ruumiin päälle. Chion on veritaikuri, ja voitti hänet. Ollaan suoristettu tontusta, siirrymme hyökkäävän taikurin vitseihin.

Hyökkäävä zupinka-leirimme Cloacassa. Syö pieniä asioita Evelinin talossa. Hyvän haiseva jakki Magessa Fereldenistä kätki sen, jos Morille määrättiin. Saapuessaan Kirkvoliin, won meni välittömästi paikalliseen "Circleen", ale її sulki sen, jolloin "esittelijä" sai minut ääneen. Se on myös nieltävä haju, joten kylä on ajan mittaan muuttunut paljon ja tullut aggressiiviseksi. Kerrottuaan sinulle stichnі ojat, pojat virtaavat siihen. Laskeutuminen ja alas. Kun olet valinnut tusinaa haamuja ja lisännyt ripauksen pastaa, löydät itsesi linkistä Evelinaan. Dvchina on demoni riivaama ja se voidaan ajaa sisään. Kun olet puhunut lasten kanssa, rauhoita heidät ja ota kiinni muu taikuri. Miksi minun pitäisi rakentaa, mutta en näe sitä?

Kun pääset Verkhniy-usmuun, mene "de Konya" -vaippaan asumaan saman taikurin isänä. Puhuttuasi Emilyn äidin kanssa tunnet Chergin hölynpölyn niistä, jotka eivät vaivautuneet siniseen kuudella kalliolla, mutta onneksi jos keskeytät huoneeseen pakenneet cholovikit. Muistamatta Hawkea, melkein ihmettelin, oliko ryhmä niitä varten, jotka antoivat minulle synoviaaliset pennit. Yritä kertoa isille, että heidän ei pidä pilata syntiään ja haistaa haju, että Emil yak niv, joka ei koskaan juonut humalassa "shibenikissä". Iso Tudi. Emilin kanssa puhuttuasi huomaat, että jonkinlainen viini ei ole veritaikuri, vaan pelkkä puuvillainen irrotus vain ollakseen kuin tytöt. Pojat eivät ole turvassa, joten voit päästää heidät menemään ja ansaita itsekseen hyvän maineen taikureiden keskuudessa. Olen oikeassa, käännyn Mereditin puoleen lisätietojen kera.

Koppeja, joissa on haamuja.

Muistatko kopit, joissa taistelimme pakkomielle veljen Varrikin kanssa? Joten ovelten tonttujen akseli, jotka haluavat myydä kartanon, ei ole rikas, vaan talon veljekset, joissa kaikki on tulvii verta ja lihan haju romahtaa. Ale Varrik, kaikesta huolimatta, hän tiesi hetken kuluttua ihmiset ostamaan kopeja katsomatta ympärilleen heidän edessään; Varrik pidozryu, vau, kaikessa viinissä relikvia, jakki Bartrund vetää "saviompeleesta". Ongelmallinen lika on korjattava.

Kiipeäminen koppi, sposttering takana zhayugidnym haamuja haamuja kaada meille. Mene Bartrundin huoneeseen, jatka samaan malliin ja mene. Älä tapa henkiä kiitotiellä, koska haju ei ole kauhea. Kun olet nähnyt palvelijan, kokeile z'yasuvatia, jos siellä on idoli, muuten et tuota tuloksia. Lisäksi kivigolem ilmestyy aamulla. Menetettyään piikin elävää energiaa, Voita znikne, mutta tässä hiiressä on pieni haamu. їkh:n huonontuttuani tiedän sitoutuvani "leikkaamaan kiven".

Jos golem kaadetaan, se lähettää sinulle epäjumalan sirpaleen. Älä rohkaise Varrikia ostamasta ja tuomasta Sendel-esinettä. Kaupungissa, hinnalla, rasvaan sinut Korisna-riimulla. Mene rozmoviin Varrikista Šibenikiin.

Noviy shlyakh.

Merril valmistautuu yhä enemmän ja enemmän laittamaan peilinsä päähän, mutta ainakin kerran hän haluaa pyytää apua "zavdyakin" hengeltä, josta ei tule veritaikuria. Kokeile perekonati її bezgluzdoa, joten odota hetki. Relіkvії-makaamisen henki, voit tuntea yakun täällä "leikkaa surua". Kun olet muotoillut zaginin, suoraan siellä. Saavutettuaan idolin, diznaєmosya, Guardian halusi vryatuvati Merril, rozumіuchi, heti kun hän uskoi peiliin, demoni muuttuisi todelliseksi valoksi ja saveksi nuorelle tontulle. Tämä voitto antoi hengen asettua itsessään, ja sen tuhoaminen voidaan tehdä vain ajamalla aluksessa. Bereginya muuttuu omalla pillillään majesteettiseksi ja viimeistelee vahvan hirviön.

Jos demoni ei menetä henkeään ensimmäistä kertaa, hän palaa klaaniin. Kuulostaa demonin tahnalta, Merril on lävistetty miekalla. Tunnista tyttö ja käännä se dollareiksi. No, kaukaiset sanansaattajat, mätä novina ja leikatut päät, mutta päät hakkeroidaan sinulle, joten kun tunnet dollareita Marataran kuolemasta, ryntää taisteluun. Sinulla on mahdollisuus nähdä kaikki tabirin tontut, kuulet Merrilin äänen "Olen tehnyt sen". Kansanmurha voi olla ainutlaatuinen viemällä Merrilin haltioiden eteen ja jopa yhden vähemmän ystävien joukkoon leirillä. Jokainen, joka osaa ratkaista ongelmia, on puhua tontun kanssa її-majassa.

Palvelija ja anteeksi.

Vaihdan sen postiksi. Ennen meitä se on kuin Kallen, joka laulaa, vaeltelee, mutta Avelinolla se on arvoton skargi, mutta hän muuttaa tärkeämpääni, rakastelee eikä näytä kapteeni Vartin vaatteita. Stupaєmo Avelinolle, joka jopa vastaa negatiivisesti sellaiseen kutsuun ja kannattajat tänä vuonna yöllä, kävele hänen ja Burkunin pään kanssa. Sää ja auringon lähtöselvitys lähetetty suoraan Kirkvolan satama-alueelle ottamalla tien sivuun hänen edessään. Kun olet kulkenut alueen läpi, menet Burkunuun ja tulet toimeen merirosvojen kanssa. Virtaa vihaava robotti. Ajalle herkkä Avelino osoittautui hölynpölyksi. On aika puhua Cullenin kanssa kasemateissa.

Temppelin täytyi kasvattaa, mutta hän ei tuntenut kapteenia, kujaa, arpia, struumaa, mutta hän meni yläkertaan. Se on myös hyvä idea, joka on alaosan skargin pääosa. Wee arvasi melodisesti, kudi minua heti pіdemo. Keskustele vartijan Brenon kanssa tällä hetkellä. On olemassa raportti vartijoista, jotka astuivat keskeytykseen "vartijoiden ja muukalaisten tyranniaa vastaan". Koko suspension kerääminen tapahtuu kloaakassa niin suoraviivaisesti.

Dzhiva tiedusteli jo shtovhaє movaa heidän partioidensa edessä. Edistä Avelinon näkyvyyttä ja valmistaudu lähtöön. Kolossaalinen vartija haluaa antaa heikolle suojelijalle runsaasti elävää energiaa, joten siitä tulee näyttävää. Kun olet lähestynyt häntä, käänny kasarmiin. Avelinolla on trochas-hiustenleikkaus, ale cholovik її rauhoittumaan.

Tarjoile kylmänä.

Arkkimaagi Orsini shukak on kanssasi. Mene Casematiin ja puhu. Orsini näkemään taikureita terveenä ja pyytämään heitä lähtemään paikkaan, jossa ne järjestetään tänä vuonna Yläkaupunkiin. Hän itse ei voi juoda uutta, joten Kolosta lähtiessään hän on automaattisesti vakuutettu kunnes hiljaa on aidalla. Katso yöt ja leviä hintalappuihin. Sieltä löydät temppelien oston ja pari taikuria. Kun olet lyönyt sinua, hyökkää hajua vastaan. Kun olet tappanut kaikki, ampua heidän ruumiinsa, yhdelle heistä tulee huomautus, kuinka saada selville asunnon pääkonttori varastossa. Onnea kudi mi kerralla pіdemo?

Saapuminen varastoon, temppelien lähettäminen Naton kanssa. Jos taistelu on hiljaista, Keran ilmestyy ja viesti käärmeestä, jossa on käärme Meredit maasta. Se on sama arvaus, että noitametsästäjät olivat ilkeitä siskollesi. Huuhdeltuaan pritulkan koordinaatit virashaєmo tudi. Paennut zbigovsko kapinallisten taikurien luo, yritä nähdä totuus maailmassa. Nicholas hyvä tsiyu ei näe ja esirukoilija ikään kuin he piiloutuisivat elämän rankaisemaan sinua. Bagato bulo bazhayuchih. Jos taikurit ja temppelit menettävät elävät ruumiit, keskustele piilotetun Betonyn kanssa. Tule päivän loppuun ja tule Mereditin sotaan. Selitä, mikä sinusta on tullut koko galavinilla ja käänny Orsinin puoleen lisätiedoilla.

Pysäytä täplä.

Tulee viina. Vіyna mіzh temppelit ja taikurit, ja sinun täytyy luoda vibіr - on chiєmu botitі luopumaan sinusta. Vibravshi, kenen puolesta taistelet, tapat vastustajat, joiden puolesta näet Andersin osuuden, miten ja miten kaikki houkutukset Kirkvelissä lepäävät. Voit kuvailla niitä, jotka pystyvät näkemään etäisyyden pelkillä sanoilla: Temppelit ajavat taikureita, taikureita riivataan. Kaiken kaikkiaan, mene tielle, ja saavuttuani Orsiniin, kiitän oikeaa rauhallisella tiellä. Meredit bazhak voitti ihotaikurin viimeiseen asti. Vona antaa meille tunnin aikaa mennä taisteluun ja lähteä. Keskustele kanssamme taistelutovereidesi kanssa, joille, valmistaudu asiaan. Vainonnut temppelien khvilyja, ihmetellyt kohtausta kuten Orsin, juuttunut veren taikuuteen, tekemässä sen uudelleen itselleni zhakhliv, ale varto -pisteessä, se tarkoittaa vahvistumista.

Kun olet voittanut hirviön, kiirehdi ulos kasemateista. Zbozhevolіla Meredіt rankaisee temppeliläisiä hyökkäämään "Zakhisnik", jos he näkevät sen ja sitten heittäytyvät taisteluun. Herätä koko tunnin ajan tekemässä idolia (sen, jonka tunsimme ompeleista) ruusukosta, heiluttaen miekkaa. Kulutettuaan neljänneksen elämän energiasta tyttö kiihtyy idolin voimalla ja korjaa sisäänkäynnin majesteettiset patsaat. Jos Meredit putoaa "Zakhisnikin" historiaan, se keskeytyy. En tiennyt, että Varrik oli etääntynyt hänestä.

Passage of Dragon Age 2

Ennen tim yak pochatia käveli lohikäärme ikä 2, On tarpeen muuttaa hahmon värähtelytilaa ja luokkaa. Esittelyvideo on upea ja kurkkujen hyökkäys näkyy. Meillä on kumppani, joka auttaa meitä. Koristuєmosya іznіmi vіnnіy, ja wіsnоvok wаbvоwо minі-boss ogr. Chi ei anna meille voimaa syödä, ja hyökkäykset ovat virusperäisiä taaksepäin. Kun kyseessä ovat listat, se on vain positiivinen vaihtoehto, kuten vastaavat kuvakkeet osoittavat. Videoleike on hämmästyttävä. Chi ei koskaan lakkaa näyttelemästä hahmoamme. Lainataan ihastuttavalla innolla, kyllä ​​sankarille, sitten alkuperäisen Dragon Agen vibrati.

Dragon Age 2: The Fall of Lothering

Otamme seitsemän kavereita, astumme eteenpäin ja ajamme paljon kurkussa. Sitä ei unohdeta ennen kuin ruumiit ovat hitaita, niin että haju sulattaa tsikavih-esineiden massaa. Pislya ihon säätö tason obov'yazkovo slіd polіpshiti ominaisuuksia. Kozhen-hahmo voi kehittyä omalla tavallaan. Sisko Bethany on pepulle kauniimpi selviytyäkseen maagisesta terveydestä. On ihan ok kehittää sitä itse, äläkä mene pojan puoleen. Pari, jakki, ei ole meille parempi olla laitettu, liukui vryatuvati. Niin kauan kuin kaikki perelidi on ongelma, haju on liittolaisemme. Ajaminen cherg ogressa on kuitenkin hankalaa. Heti kun olet terve, olet kriittisellä hetkellä, voit voittaa. Kaikilla ainutlaatuisilla tavoilla voit lyödä kovaa ja lyödä. Se on suuri sääli veljemme Carver Guine puolesta. Pieni on triviaalia, ja tässä, älä nouse, siellä on lohikäärme, joka ajaa valtavaa laumaa ja muuttuu turvallisesti mieheksi. Apua antoi Vidma Flemet. Vona onnistuu myös auttamaan ja jakamaan, mutta minä syyllistyn toimittamaan sovittuun pisteeseen. Cholovik Avelino on tärkeä haavoille ja nyt sairastuu pahasti. Huvittaakseen toisiaan maanmiehistä kourallinen ryhmiä uudesta podbatista.

On mahdollista rozmovu vartijalla, joka kannattaa bіlya vіt. Kirje meni kapteeni Evaldille. Siirry uuteen helposti hankkimaan lisäminiauto. Väistämättä karkureita, kun he rokkaavat. Kapteenimme voi auttaa meitä. Gamelin on rakastunut, kolme päivää ei ole kulunut. On mahdollista saada tietoa niistä, jotka voivat saada lipun paikkaan alan tuntemalla. Lähellä sisäpihaa ovat Miran ja Atenril. Korvassa ei ole mitään lyhyttä, Miranilta ei tule enää rahaa, jos epäonnistut ja saat kultaa. Vartijat ovat syyllisiä butyyn. Dalі otrymuєmo zavdannya vіd Atenrіl. Kauppias liu'utti palavaa Avelinoa, avasi näytön ja kääntyi robottipäällikön puoleen. Upea videoleike rozmovi Gameliniltä.

Glibinny-ompeleiden tutkimusmatkaa varten kerään 50 kultakolikon leirin. On hienoa, että voimme auttaa muita omaisuusriviä.

Dragon Age 2: Ystävä Vartissa

Etsi referenssi Avelinolta. Olemme syyllisiä merirosvojen ansaan jääneen paikan puhdistamiseen rikkoutuneella vuorella. Voit helposti käsitellä henkilökunnalta ja kääntyä takaisin Avelinoon. Graph Cherguvan näkyy videossa. Kyllä, sijainnista ja yötila on päällä. Alemman paikan ulottuvuus. Siellä Burkun syyllistyy piiloutumiseen rozbiynikiviltä. Ydemo takaisin kasarmiin.

Dragon Age 2: Uusi osasto?

Ydemo Gamlan elämässä, joka sijaitsee alasumussa. päällä kirjoituspöytä meitä tarkastavat uutiset Athenrilista. On mahdollista rozmovu äitini kanssa ja sitten Bethanyn kanssa. Siirrymme kotoa ja viruksista kloakaan saadaksemme lisävalikoiman kortilla olevan kuvan tyypistä. Alkuperäisten ja roistojen hallitseman tapaan. Äideillä se tunkeutuu etuovien avulla. Kellarissa myös jännittyneempiä vihollisia ja yksi minipomo kirjautui sisään. Menemme huoneeseen ja näytölle. Nadamo pieni määrä kultakolikoita ja sana. Ydemo takaisin äidille.

Dragon Age 2: Dilova besida

Virushaymo Lower Placessa ja tiedämme siellä "shibenik". On ihme, että saamme paremman kuvan maalauksesta. Tavernassa puhu Varrikille, joka pitää saada meidän puolellemme.

Dragon Age 2: Ilmestys

Suoraan Lirenille kramnitsassa. Voit auttaa itseäsi luodessasi yhteyden Sirim The Guardian... Valmistunut rozmova hänen kanssaan, käveli kaupasta ja heti natikamosya kuinka ihmiset. Bethany liukastui alas puolestamme, mikä on kasvatettu tietämättömyyden tietoon. Se siirretään kloakaan, ja sitten se menee lykarnyaan. Soveltuu ruusuun Guardianin kanssa. Odotan jonkin aikaa auttaakseni sinua vain siksi, että Viconilla on vähän palvelua. Vyhodimo paikasta, yötila on päällä ja suoraan Verkhniy mest. Natikaєmosya on Andersa bilya kirkon ja kahdesti menee keskelle. Suoraan Karliin, kuin kyydin eri tavalla. Vbeamo chramovik_v, kun raptovo ilmestyi. Rosemovie s Karlin tapauksessa sitä seurasi kapina kiintolevyn kornioista ("Älä aja").

Dragon Age 2: Dovgy shlyakh dodomu

Idemo Rozkolena-vuorelle ja Flemeth-amuletti siirretään sinne. Tonttuina näyttää siltä, ​​​​että on välttämätöntä luoda rituaali, leirissä nyökkäävässä amuletissa. Merril auttaa meitä kaikessa. Suoraan bezposrednyo on vіvtar. Dal suoraan uuneihin, joissa sinulla on mahdollisuus ottaa pavuks. Tse suoraan zvintariin. Tangosta päästäminen irti ja vihollisen taisteleminen suoraan vihollista vastaan. Älä unohda obshukin ruumiita, koska ne voivat kostaa kultaa. Se on rituaali ja suoraan takaisin leirille.

Nyt tutkimusmatka on aivan nurkan takana. Jatkettaessa kultakolikoiden keräämistä muiden rivitehtävien avuksi saamme kartan kaupunkiin "Priborkannya" -hallinnon vierailua varten.

Dragon Age 2: Expedition to Glybinny Stitches

Nyt se näkyi kauppakillan kortissa, jakkia keinutettiin Ylä-Mistissä. Istutettavissa ruusuun Bartrandin kanssa. Heti kun tiedämme tutkimusmatkasta, voimme suorittaa kaikki kyselyt Kirkwallissa. Jos listalla "Vähän" on tarkoitus kostaa puuttuvalle, retkikunta palautetaan. Prybuvaєmo tunnistamiseen asti ja lisäksi tie on täyttynyt. Yakis kääpiö Bodan pyytää apua vitsissä, pojat. Garlockista tulee ainoat vihollisemme, kuten meistäkin. Zvilnyaєmo Sendai, voimme päästä leirille voimamme voimalla, ja meidän pitäisi jatkaa matkaa tielle. Kun Garlock on alhainen, ja heille ilmestyy Ogre, joka ajaa missä tahansa vaikeassa varastossa. Lohikäärme on valmis ilmestymään, mikä ratkaisee suurimman osan ongelmista täydentääkseen pumpatun hahmon. Keskeistä on todistamisen älykkyys ja vallan antaminen taikurille ja roistoille käyttää vinkkejä mahdollisimman tehokkaasti. Sen tiedetään palaavan tabiriin. Jälleen kerran se vaelsi Bartrandin kanssa. Chi ei lakkaa imettämästä. Siellä on haamujen kaatopaikka ja cam'yan-golem. Opinyaєmosya uudessa paikassa, meille yllätys. Bartrand kuvailee meitä suljetuiksi, ja ensimmäisen tavan vitsejä tarvitaan. Nyt vastustajien roolissa he pelaavat Dikunia, koska he eivät ole heikkoja vastustajia. Zustrichaymo cherg golem ja rosemovu sen kanssa. Oikein spilkuvatisya tyytyväisyydestä Bethanyn apuun. Jos odotamme apua tai jos meidän täytyy ajaa hänet kryptaan. Kam'yanogon hengen tuntemiseksi on välttämätöntä hyökätä ja ottaa se heti, koska se ei ole ollenkaan välttämätöntä. Kun teleportat keskustaan, sinun pitäisi tietää sarakkeen takana oleva kaista. Vihollisten lähettämisen vuoksi tai pyytää kumppaneitasi. Anna viroblyaєmo-hyökkäys hengelle sen heräämiseen asti. Välittömästi, jos golem voisi ilmestyä. Yoho emme pysty käsittelemään tavaroita, mutta tyytyväisiä vain avaimeen. En ole vlashtovuє, hänet on mahdollista lyödä kylmäverisesti. Kaikki otetaan pois näytöltä. Matkan varrella Bethany korjaa sairauden ja vaatii pyytämään helpotusta kaikista piinauksista. Kyllä, se on palannut kotiin ja se on enemmän uutisten sotkua. Elokuva on hämmästyttävä ja se hätkähtää Dumaran rozmovulle.

Vyhodimo linnoituksesta ja ruumiin luomisesta. Näyttää siltä, ​​että meitä tarvitaan vielä enemmän kotona. Kunnioittavasti ihmettelee minikorttia ja kurottaa ranteeseen.

Dragon Age 2: Tuomion päät

Ydemo Casematissa. Liuku oli täynnä Emirikiä, joka sijaitsee aukiolla. Yötila mukaan lukien on välttämätöntä käyttää Dupuy Gaskarovsia paistamiseen Verkhniy Mistissä. Pari haamua ja demoni tottuivat myös tarkistamaan meitä kaikkialta. Gaskarovin hyväksyminen ja lisäapu sinulle. Virushaymo ennen Emeria ja sanotaan, että viini ei ole syyllinen, naisen protesti torilla on vaikkapa äskettäin. Ensimmäistä kertaa se kääntyy hieman ja esteetön kävelykatu lähellä kloaakkaa. Emerykiä ei voi piilottaa, haamujen käyttö on niin helppoa.

Dragon Age 2: Vibukhovin palvelija

Mennään juttelemaan Arshokille, joka sijaitsee Kunar taborin satamassa. Vislukhovuєmo kaikki työn yksityiskohdat іdemo shukati Javaris. Kloakaan pitäisi makaamaan spilkuvannya virkailijan kanssa, onneksi myytynä toverina. Sarven takana kannattaa mennä tunneleihin, sillä siellä on salakuljettajia. Auta matkalla ajamaan paikalle paljon roistoja ja mene sitten alkuperäiskansojen luo erämaahan. Razmovlyaєmo Javarisin kanssa, jolle se on soundi. Bilya of the Lower Place, vähän höyryä laitettiin provinsseihin. Nymantsissa ajettaessa, kuten löytyy, valitaan kaikki tarvittavat avaimet, jotka voivat auttaa piipun tukkimisessa alkuperäisellä. Lähetys Chergovy naymantsyn ja elfiykan kanssa. Dopovidamo Arishoku niistä, joista on tullut, ja niistä, jotka ovat syyllisiä. Ydemo takaisin messengeriin ja se kuulostaa täydelliseltä robotilta.

Dragon Age 2: Tunne ja tunne ajatus

Linnoituksessa meillä on shekki, Bran, nukkumassa unta. Viruksen yönä Šibenikissä. Shukamo Orvald, elävästi uskollinen tiedoille, hengelleen ja itselleen. Virushamo kirkon edessä totuuden vahvistamiseksi. Siellä näemme Patricen. Soita meille zbіgovisko denny, vahvista sitten koko ajan ennen Kunar. Kaikkia, joita pelkäsimme niin aktiivisesti, kiusattiin. Kunar hyökkäsi Varnelliin ja tappoi hänet. Kylmäverisiä lähetyksiä Warnellille ja fanaatiikoille. Vastustajien määrä on suuri, eikä haju ole vielä vahvempi. Ensinnäkin on paljon työtä ja taikuutta. Samoin älä unohda aikaa vievää lіkuvannі. Sanansaattajan saapuessa olen iloinen nähdessäni sinun polttavan kaikki Kunarin ruumiit.

Dragon Age 2: Kaikki hävitettäväksi

Setä katsomme meitä, äitini on kadoksissa. Virushaєmo її shukati Lower Placessa yöllä. On mahdollista kasvaa volotsyugan kanssa, joka on seurausta deyakoi kilkostі satunnaisten deyakі yksityiskohtien ilon keskellä. Ydemo verijälkien perusteella. Tässä luokassa pääset Livarniyyn. Chi ei koskaan lakkaa kävelemään, koska hän johdattaa meidät minikartin pienessä mökissä olevaan salaluukuun. Ydemo jalkakäytävällä, ajamassa ruumiissa ja haamuissa. Lopulta useita hyökkäyksiä visualisoidaan, samalla kun ne kulkevat turvallisesti Quentinin yli.

Dragon Age 2: Kosketa Kun

Meillä on sanansaattajan Dumarin shekkilehti. Ydemo do nyogo, puhu vain. Yogo synti muuttuu bik Kunariksi ja pyydä Dumaraa kääntämään hänet. Kunarin alueella sitä seurasi Arshok. Seymus on kirkossa. Chekaymo yöt ja nautinnollinen sama tudi. Siellä hän roamelee. Raptom z'yasovutsya, voitti murhat. Kaikille fanaatikolle. Heti kun Vladichitsa ilmestyy, ilmoittaa välittömästi niistä, joita Petris on ajatellut.

Dragon Age 2: Vimogi Kun

Tulemme käsiin, tarkistamme jo Avelinon. Vaughn pyytää apua, ja otamme sen ystävällisesti vastaan. Ennen kuin tsim liukuu, suorita kaikki oikeat asiat, kunnes kätesi eivät menneet ennen. Abelino sijaitsee bilya vorit Tabori Kunarissa. Lisäksi toivona ehdotukselle zlokinttien harechtista Arishok muuttaa tunnelmaa ja alkaa hyökätä. Ydemo alemman sumun poikki, ajaen hiljaa kaikissa ashaadeissa ja Karashokissa. Pääsemme Verkhniy Mistiin, kamppaileen Mereditille asti. Suoraan miehen linnoitukseen. Tiellä Karashoki ja rozbiynikiv ovat mukana, koska ei myöskään ole tarkoitus rakastaa Kunaria. Pienissä tapauksissa se on mahdollista nähdä seinistä, joissakin tapauksissa on panssaria, hieman vähemmän iskuja. Slid tapasi hurmurihaltian ja Mereditin. Zalagodzhuimo kaikki muutokset suorituskyvyssä ja ohjaamalla joukkuetta eteenpäin. Pyydämme tonttua avaamaan Kunarin, kun he keinuivat sisäänkäynnille. Beat with Arshok on korjattava, koska kaikki Kunarit lyödään. Arshoka on vielä terveempi, ja ensimmäinen hyökkäys näkyy meillä ainakin arvokkaassa terveydessä. Hyökkäykset ovat kuitenkin vielä pahempia, joten niistä pakeneminen ei ole ongelma. Voit voittaa kaikkien kumppanien kuoleman. Kunnianä zberigaymo misto ja staumo "Zakhisnik Kirkvolla".

Dragon Age 2: Three Rockies

Alueella sposterigamo hitsaus mіzh Orsinі ja Meredіt. Hyväksy noidan asema.

Voin tavoittaa omat mestarini ja lukea kunnioittavasti arkin, kuten komentaja Meredit nadislav.

Dragon Age 2: Ilmainen

Ydemo Casematissa, tarkista Meredit. Vona sijaitsee Templars-hallissa. Hyvän sään puolesta On mahdollista tehdä yhteistyötä Yelzan, äitini äidin, kanssa. Diznaєmosya kaikki tarvittavat tiedot taikureita. Kahden ensimmäisen vipadkan on puhuttava todistajan kanssa, tunnettava vastustaja ja lyötävä hänet. Evelina on kloakassa ja Khion roztashuvavsya näissä paikoissa. Kolmas menestyy Emil de Kopin isien tuella. Kirjoittelemalla meille paljon, näemme sen, voitamme sen. Tulemme "Shibenikiin" ja radiosta voimme pelastaa Emilian valvojat temppeliherroille.

Dragon Age 2: Tarjoile kylmänä

Ydemo Casematissa lukeakseen arkin, kuten nadislav charivnik Orsin. Meitä opastaa tieto, että minä merkitsen temppelit ja taikurit tunnistavat pysyvästi luomakunnan Yläsumussa yön nykyhetkestä lähtien. Vbivaєmo zmovnikіv, menossa satamaan ja Rvaniyn rannalle. Vbivamo Grace ja її spilnikіv і ryatuєmo Avelino. Ydemo takaisin Orsiniin ja näennäisesti uusi.

Dragon Age 2: Stolen Krall

Se on luettavissa ja suoraviivainen Casematissa. Sitten kun menemme aukiolle, nähdään temppelien ja taikureiden lepo ja tinkimätön olemus. Slid vibrate kenen puolesta taistella. Zupinyaєmosya on magіv. Merkillämme є Templiєri, jotka ovat enimmäkseen kaduilla. Demoni on ylpeä ollessaan satamassa. Joogon kasvun voima on uskottu veritaikurille. Siitä lähtien sen jakaminen hänen kanssaan ja esivaaleissa, ja vasta hyökkäyksen jälkeen, se menee demonille. Ydemo Casematissa, Orsinista on kehitetty. Pislya tsyogo liittyy taisteluun Mereditin kanssa. Useiden heikkojen vastustajien hyökkäyksiä kuvitellaan. Orsin tarinassa, joka on syyllinen veren taikuuteen majesteettisen olemuksen reinkarnaatiossa. Voi olla vismoktuvati elämää liittolaisten kanssa, saat terveytesi takaisin. Viroblyaєmo hyökätä toiselta puolelta rauhalliseen juhlaan, kunnes se ei muutu maasta ilkeäksi. Zdіysnyuumo dії kіlka razіv. Sitten yritämme tunkeutua Casematiin. Olemme cheka on tehty Mereditin olemukseen. Її panssari on duzhe mіtsna, suojaa päivä on erityinen terveys. Meredit huutaa apua myös salista isojen patsaiden avuksi, sillä ne eivät aiheuta erityisiä ongelmia. Dragon Age 2 esittely päättyi ihaillen jäljellä olevaa videota.

Vibukhovin palvelija.

Ydemon satamassa Tabir Kunarissa puhun Arishokista. Otrimuєmo zavdannya і virusaєmo at vitsejä Javaris. Kloakassa on spilkuєmosya moussevoy-virkailijan kanssa, jakki myy toveriaan. Aivan torven takana se tunkeutuu tunneleihin Salakuljettajan kuopan kautta. Matkan varrella lähetellään roistoja, ja vyyshovshi erämaassa, naymaneissa ajettaessa. Sitä puhutaan Javarisista ja alusta alkaen. Provulossa alemman paikan järjestys jäi lesehöyrysilmukan loukkuun. Puhdistan massat nimistä, nostan avaimet ja tukkian tynnyrit katkaisulla. Vbivamo elfіyka і shche kіlka naimantsіv. Kaikki tietävät Arishokin podіїista ja huollettavista, jotka varastavat kehrätyn kaasun. Povertaєmosya sanansaattajalle ja lisätietoja Viconan-robotista.

Tiedä ja kuluta uudelleen.

Linnoituksen ennustaja spilkuєmos Branin kanssa. Virushaєmo yöllä Šibenikissä. Tunnemme Orwaldin, joka tietää totuuden ja nielaisee hänen ja hänen ystäviensä kanssa. Mene kirkkoon, opi totuus. Siellä on upea Petris. Pyydän meiltä vierailua päivään, vahvistusta Kunarin vierailun päivämäärälle. Taistelumme vahvistettiin: Varnell voitti Kunarissa ja oli strateginen. Kuuluisat fanaatikot ja Varnell. Vastustajat enimmäkseen haluavat ja heikkoja tai ottavat numeroita. Et halua hioa taikureita ja roistoja, sillä he onnistuvat ampumaan laukauksia. Likuvatia ei unohdeta samalla tavalla. Jos sanansaattaja saapuu, radiomo youmu polttaa Kunarin ruumiit.

Siitä on kaikki päästävä eroon.

Katso setäni, äitini on poissa. Yöllä menemme Nizhniy Mistin kaduille її pozukassa. Se puhutaan volotsyugasta ja kaikkien yksityiskohtien tiedosta, mikä antaa välineen trochit. Suoraan kaarevia raiteita pitkin. Haju johdattaa meidät Livarniyyn. Prodovzhumo mene alas radalla niin kauan kuin ei ole mahdollista löytää salaista luukkua minikuvan mallista. Suvaєmosya jalkakäytävällä, kuolee haamuja ja ruumiita. Loppujen lopuksi edessä on hyökkäysten ympyrä ja ajo Quentiniin.

Kosketa Kun.

Patjalla luetaan lehti munkki Dumarin nimestä. Virushaєmo on rozmova hänen kanssaan. Vin pyytää kääntämään synnin, ikään kuin olisi muuttanut pyörä Kunarille. Taboria Kunarissa on spilkuumosya Arshokin kanssa. Seymus houkuteltiin kirkkoon, ja hän pääsi sinne yöllä kiertämään häntä. Jakki nähtiin, kun joogo ajettiin sisään. Päästä eroon fanaatikoista ja jos Vladichitsya ilmestyy, kerro minulle Petrisin inhottavista ajatuksista.

Vimogi Kun.

Patjalle saapuessaan Avelino oli väline ja säästää apua. Ale persh nіzh tse zrobiti, sinun on täytettävä kaikki vanhurskautesi, kuten syksyllä ennen tutkimusmatkaa. Avelino Chekatime Tabori Kunar -portin edessä. Arishok vastaa aggressiivisesti ehdotukseen pelastaa roistot. Prosuvaєmosya pitkin Lower Placen katuja, matkustaen Karashokista ja ashaadamista. Leikkaus Upper Placelle ja prodovzhuumo taistelu, kunnes Meredit ilmestyy. Pääsy herran linnakkeisiin, tuntee roistot sekä osoittaa aggressiota Kunaria ja Karashokia vastaan. Seinät halkeavat, ja ne tulevat takaisin koristelluin haarniskoin tai jopa heikkoin hyökkäyksiin. Yksi tonttu - hurmuri - yhden tontun toimesta. Superjokea kehuttuaan komentoa johdettiin ja tonttu käskettiin seisomaan Kunarin sisäänkäynnille. Korjatakseni päätaistelun Arshokin kanssa korjaan sen, kun olen tehnyt viimeiset kunarit. Arishok Volodya suurella terveysreservillä, jo ennen ensimmäistä vastahyökkäystä vielä vakavamman shkodin aiheuttamiseksi. Hyökkäykset on helppo siirtää ja palata välittömästi yhteyteen. Jos kaikki kumppanit kuolevat, jos he ovat 1:1, mahdollisuudet voittaa ovat suuret. Ryatumo misto ja і otrimuєmo status "Kirkvolla noita."

Kolme kiviä myöhemmin.

Aukiolla käydään paljon Chergovin keskusteluja Mereditistä ja Orsinista. Shilyaєmo svіy vibіr velhon puolelle.

Ydemo kädessä ja lue komentaja Mereditin luettelo.

Vapaa.

Virushaumo Kazematissa Mereditin esitykseen. Se tunnetaan її Templars-salissa ja sää alussa. Sen puhuu suojelijatar Elza. Tietoa kolmesta taikurista - esirukoilijasta. Kahden tyyppiset kaaviot noudattavat samoja ja samoja järjestelmiä: hyväksymistodistus, vastustajan hyväksyminen ja ajaminen. Shukamo Evelin - kloakassa, Chion - alemmassa sumussa. Lopussa isien roistot, Emil de Kopi. Haju saa sinut tuntemaan, että löydät sen. Virushaєmo "shibenikissä" ja Emilіn ystävällisesti valvomassa temppeliläisille.

Tarjoile kylmänä.

Kun olet lukenut lumottu Orsinin arkin, virus on esillä hänen kanssaan Casematissa. Otrimuєmo zavdannya tiedon, useimmat taikurit ja temppelit kehittää yöllä Ylä Misti. Znischuєmo zmovnikіv ja virusaєmo satamassa, sitten Rvaniy Coastissa. Ryatuєmo Avelіno, Gracen ja її epіdovnikіvin nimissä. Povertaєmosya Orsinі uusilla esineillä.

Pysäytä täplä.

Otan pois chergin lehden ja viruksen Casematista. Ne johdattavat meidät aukiolle, jäännös ja ei-pyörivä olemus taikurien ja temppelien välillä sammuu. Laita zrobiti vibir chiєmu mi botsі päälle. Vibiramo taikuri. Metamme on tamplієri, kulkee kaduilla, ylistää їkh. Portossa on ylpeä demoni. Voitto on vahva, jos hän on höyryssä veritaikurin kanssa. Se on bazhano, ripaus taikurin viisautta ja haamuja, vasta kun olet lähestynyt demonia. Orsinista sanotaan, että pääset kasemaatille, jotta voit liittyä taisteluun temppeliä vastaan ​​Mereditin Cholissa. Otan pois monien heikkouden, en edes vahvojen vastustajien heikkouden. Epäjohdonmukaisuuksien orsin, se johtuu veren ilkeästä taikuudesta ja muuttumisesta kauneuden majesteettisuudeksi. Wono zdatne vismoktuvati elämää liittolaisilta terveyden parantamiseksi. Hyökkäys sivuiltamme, kunhan se ei kuulu maasta. Problyaєmo tsі dії kіlka razіv. Dali namagaєmosyasta on näkymät Casematiin. Siirryn Mereditin viimeiseen kappaleeseen. Hänellä on upea panssari, mutta hänellä ei myöskään ole erityistä terveyttä. Meredit pakotti myös ajoittain suuria patsaita, jotta hän ei olisi epävarma. Upea loppuvideo.

Kinetit.


Ohita kolme kivikkoista kuvaa vuorostasi Great Pathsilta, tiedä, että videobutok toi sinulle vaurautta, ja sitten kotonasi - kakka ruokalietteeseen. Navit the sanansaattaja on ajatellut sinua, on täysin, toinen teko on korjattava, koska se on jumalattomien vika sinun puolestasi.

Vimogi Kun / Qunin vaatimukset

Tanskalainen tehtävä tunnistetaan heti kirjoittamalla miehen kanssa, ja voit nähdä sen toisen näytöksen finaalissa.

Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

Leikkausmies ei ole niin itsepäinen prototyyppi temppelien välissä ja ympärillä, vaikka Kunar ei koskaan lähtenyt paikalta. Hän näkee meidät, jotka olemme syyllistyneet Arishokulle. Navishcho - väistämättä Ale-johtaja Kunar vimagak meidät itse. Nimeltä.

Mene satamaan iltapäivällä ja puhu Arishokille. Vin rozpovida, no, on olemassa resepti, joka on syyllinen erityiseen vibuhivkan - gaatoga -reseptiin, kaiken kaikkiaan resepti kehruukaasulle, joka on annettu ihmissilmistä mahdollisiin voittoihin. Heti kun hengität seuraavan tunnin sisään, kaikki päättyy Jumalaan ja kuolemaan.
Pidzri rakastui kääpiö Javarisiin, joka rakastui aiemmin vibukhovy-puheen reseptiin. Sinä, melodisesti, muistat tämän tuntia ennen tutkimusmatkaa Glybinny-ompeleita.

Varrik rozpovidє meille, heti kloaakassa.Javariksen puheen myyntimenestys, eli se on parempaa kaikkeen, sain sen paikalta. Mene kloakaan (Varrikin vinkki tarvitaan - kaikki tarvittavat, tiedät siellä) - ja tilausta kumppanuuden pidzemlyan sisäänkäynnillä mainostetaan edustajan kanssa puheen jakeluna. Voit värähtää olla kuin dialogeja - voimme kaikki sanoa yhden asian, että Javar on jättänyt paikan ajoissa, jättäen varjoonsa monet kaupunginosat. Ja jätä joogo vartijoiden liikenneympyrään keskelle vain yhtä tietä - kiipeämään maakäytävän läpi runollisella nimellä "Salakuljettajan kuoppa".

Zagortaєmo for kut і pіdbіgaєmo "Yamі", pіrnaєmo in pіdzemellі і ydemo seuraavaan poistumiseen asti. Turvallisesti - pidzemlyahissa on enemmän syntyperäisiä tummia erityispiirteitä, mukaan lukien Vbivts, koska he rakastavat sitä edelleen varkain ja iskevät selkään. Seuraa kunnioittavasti kaikkia asetovereitasi, joilla on heikko terveys. Krimin rosvojen bichny-tunneleiden lähellä on otruyny pavuki.
Ennen kuin astut "Yamiin", älä missaa näyttöä, jossa on lahja Izabellille - Vene tanssissa.

Vyhodimo pіdzamellyasta ja astuu käytännössä välittömästi tontun suojelun olemukseen. Joten lopeta kumppanisi selän takana!
Lisäksi, koska vartija on kuollut, vaeltelee tontun kanssa.
Puhuessaan ääniä kovasta osa-alueestaan, Javarit kertovat meille, että olemme syyllistyneet varastamiseen yhdessä Kirkwallin maakunnista.

Vidpuskaєmo abo ajoi gnomin - vibirilläsi. Ajaminen ei nappaa Varrik і Avelino (anna okulaarit Supernaturalille).
Bizimo maahan ja jos Kirkwallin kartta ilmestyy eteen, niin tanssi on pudonnut uuteen kuvaan, niin että paikan vaellukset tiedossa ja elfijka on heti paikalla.
Ydemo thudi ja luominen Miskoy Wartin aitauksessa Sera Mekonin komennossa. Z'yasovuєmo, scho trapilot maakuntiin - meistä päätellen hthos varastamista Kunarin reseptillä ja vartijat tukkivat kerralla osan katua.
Kun Mekon on kaatunut, se on vailla ponnistuksia ja virus on liikkeellä.
Heti kun sinulla on tiimisi, Avelino, otan sinut ulos ystäväsi kanssa, jotta voit keskustella hänen kanssaan. Jarmen seurauksena voimme nähdä yliluonnolliset okulaarit, koska іnshі-vaihtoehtojen värähtely on Ystävyys.

Laskeuduttuaan provulokiin tiimimme alkoi ottaa terveyttä ruiskutussumusta, joka levisi koko alueelle. Meidän zavdannya on tietää nopeasti maassa chotiri vazhelya ja muilta sulkea chotiri vidkritich tynnyriä kaasua. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista: jos lähetämme iholukitun piipun, pystymme vastustamaan vihollisten hyökkäyksiä. Persha on paras ja tulee olemaan vahvempi. Voit käydä läpi yhden sivuumpikujan ja trimmata siellä puolustusta, sitten voit taistella vihollisen vastustajia vastaan ​​keskellä tai jopa pysyä ryhmässäsi ja suosikkitaktiikoissasi.
Tynnyrin viimeistely ei ole periaatteellinen. On tärkeää olla maassa ihon vihollisten ruumiiden alla ihohyökkäystä varten - ensimmäiselle vinjetille, joka makaa siellä kerralla. Kun iho suljettu piiskan piiskan, jonka poistat jatkuvasti, perebuyuchi kylmään kaasuun, jos olet heikko. Voi olla uvazilla, kuinka et voi sulkea tynnyreitä, minne menetkin, näet kuinka tärkeä olet loppuun asti.
Yak tilki vi sulkee neljännen kaasutynnyrin ja jos et usko sen olevan turvallista sinulle, fanaattinen elfiyka ilmestyy.
Rozmova, hänen kanssaan, odottaa lopettavansa taistelun. Vaihtoehdot virіshiti-ravitsemukselle rauhanomaisella tiellä eivät ole іsnu.

Muutettiin її, kääntyen Tabir Kunariin, de rozpovіdaєmo Arishoku, josta tuli vanhurskas.
Vislukhovuєmo pään alla Kunar ja virusєmo lisämatkalta Namisnik.
Kun tanskalainen tehtävä on suoritettu loppuun, näkee automaattisesti hyökkäyksen puolestasi.

Voitto ja tappio

Tsei-tehtävästä pääset eroon vain, jos otit pennin auttamaan kaaria ensimmäisessä näytöksessä koordinoidun Glibinni Stitches -matkan aikana. Dugal ilmestyy osastollesi ja kaipaa lisämaksua (toivottavasti olet jo pitkään kääntänyt borgin tarvittavilla liitteillä). Jos näet hyökkäyksen sinua vastaan, kestää tunnin päästä kalliimmaksi yhdestä Kirvollin osasta kylässä.

Tarjottu ja kadonnut

Tämä tehtävä peruutetaan automaattisesti Namisnik Dumar -tehtävästä "Vibukhova Posluga" -tehtävän suorittamisen jälkeen.
Sturbaatioiden sanansaattaja Kunarin suurlähetystöryhmän tietoon, joka tuli linnoitukseen. Keskustele Seneschal Branin kanssa ja mene Shibenikiin yöllä, voit ruokkia niitä, jotka ovat saaneet vartija Orwaldin ravintoa (kauneinta, jos haluat tuhota Avelinon, on helppo saada tietoa ystävien silmistä). Yakshho Avelino ryhmässä ei ole, oikealla, pääty hieman Orvaldiin - ostettu useilta tavernakävelijiltä - ja ryhmäsi kanssa, jos valitset "rauhallisimmat" viestit.
Kostonhimoinen vartija vahvistaa ajatuksen, että Kunar on antanut hänelle temppelin, joka on näyttänyt itse korkeimman pappitar Eltinin sinetin.
Iltapäivällä mene kirkkoon ja puhu Eltinan tse:stä. Keskushallissasi, vanha osaamisesi Petris, ylennetään myös posadiksi "äidiksi". On helppo rakentaa oma kollegiaalinen spilnik - fanaattinen temppeli Varnell, joka voi johtaa aggressiivisesti Kunaria vastaan ​​asettuneiden kaupunkilaisten zboreja - se sijaitsee täällä kloakan alueella.
Seuraa määrätyssä paikassa. Ikään kuin he eivät sanoisi, että tulos ei ole linjassa tuloksen kanssa (vaikka Avelinin aggressiiviset jäljennökset antaisivat Ystävyyden okulaarit), kaikki päättyy taisteluun. Vorozhiv on rikas, mutta paras vihollinen on siellä - Varnell itse, nämä fanaatikot eivät itse ole erityisen vahvoja ja ottavat rakhunokista vain muutaman.
Lisäksi kun keskeytät, Namisnik itse ilmestyy matkan paikkaan - puhumaan hänelle ja suorittamaan tanskalaisen tehtävän. Voit poistaa Ystävyyden okulaarit Avelinolta, jos haluat, älä prikhovuvati niitä, jotka olivat trapilia.
Huomautus: Jos et halua esiintyä lehdessä, voit puhua Arishokille niistä, jotka olivat lähdössä tehtävän loppuun, ja heidän ajatuksistaan ​​sanansaattajasta ja sinusta.

Pääepäilty / pääepäilty

Tehtävä annetaan aivan tähkän 2 toiminnoissa: Avelino tulee kartanoon ennen sinua, ei ole tyytyväinen Templar Emerikan sinnikkyyteen, myös vähän kivistä unta, kysyn naisten tiedosta. Kapteeni Vartin hautajaisiin mene kasemaattiin ja keskustele Emerykan kanssa - kerron sinulle niistä, jotka eivät nacheb lähteä seuraavalle matkalle, jotka tekivät uhrinsa biley lilia, ale henkilö-tuottaja. temppeli Nyt Emerik voi luovuttaa oikeuden sinulle.
Hiljattain paikalle saapuneesta orlesilaisesta Gaskar Dupuystä on tullut vbivstvon päällikkö ja hän saa vihjeitä uusista naisista. Nähdään päästäksesi Dupuis-kartanoon (Upper Misto) ja tietääksesi syyllisyytesi todisteet - chi navpaki, viattomuus. Tehdä.
Jäällä pääset Dupuis-käteen, koska pieni haamu hyökkää kimppuun Demon Gnivan kanssa. Mene kokoontumisiin ja mene keskushalliin nähdäksesi lisää haamuja sinulle. Edessäsi on kaksi ovea: oikealla olevassa huoneessa, pöydällä, ravistat veripulloja, jotta voit osoittaa Veren Magian kartanon mestarin tietoon; mennä oven ulkopuolelle. Tule lukemaan muistiinpano Meredithistä, temppeliherrojen päälliköstä. Koko Maydanissa on myös kaksi aktiivista ovea. Oikealla olevassa huoneessa näet näytön zhynochim odyag Ja huoneessa Dupuis itse oli vastuussa naisesta, koska on harmitonta soittaa hänelle hyökkäyksiä ja hyökkäyksiä. Gaskar Dupuis itse on visnaє, joka on tarttunut naisen kuningattareen, ja voitti myös MK:ssa hullun asennuksista, ei niin kauan sitten iskenyt omaa siskoaan. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa:
    A) Älä luota Dupuisiin ja vastoinkäymisiin häneen. Taikurin avuksi demonien ja primarien näyttäminen on epätarkkoja, ja nähdäkseen, oletko mielessäsi, Dupuy antoi itsensä luisua makuuhuoneesta. Sinulla on mahdollisuus lähettää se salista saliin, taistella demonien kanssa ja lopulta, jos tiedät sen, koputa se sisään.

    B) Käännä Dupuis ja anna hänen mennä. Ennen sisääntuloa pyydä trimati kurssilla, tarvittaessa mennäksesi kloakaan.

Tuolla chi іnshomu vipadilla sinun täytyy kääntyä iltapäivällä Casematiin, kertoa meille noidoistasi. Aleksandr Emeryk korvaa sinut Moiran temppelin perustamisella ilmoittaakseen, että Emeryk itse on äskettäin mennyt tapahtumapaikalle, jonka olet määrittänyt yhdessä kloakaan lähellä olevista maakunnista. Mene sinne - murhattu temppeli makaa maassa, ja uuden lähellä voitat haamuja lähettäen demoni Bazhannyan ilmestymään. Sitä varten, kun murtaudut heidän kanssaan, Moira tulee lähemmäs ja voimia, mutta Dupuy ei ole syyllinen temppelin kuolemaan. Anna esimerkki niin, kun vvazhaet kysyntään. Kun tanskalainen tehtävä on suoritettu loppuun, näkee automaattisesti hyökkäyksen puolestasi.

Kaikki mitä jää jäljelle

Koko tehtävä näkyy automaattisesti, kun seikka "Golovniy Pidozryuvaniy" on suoritettu. Kun olet tullut hänen kartanoonsa, näet, että Lyandra Hawk käveli talosta olosuhteiden ollessa vanhoja eikä kääntynyt.

Lyandrin tehtävän löytämiseen on kaksi tapaa:

    1) Tapaa Gamelinin kanssa illalla Lower Mistissä ja syötä korkean kadun puuvillaa niistä, joiden luo Lyandra meni. Se viesti miehestä, kuin pyytäisit Pani Hawkilta apua, niin pääset seuraamaan maan mutkaisia ​​rantoja vanhoille livarialaisille.
    2) Säästit Gaskarov Dupuisia etkä sanonut Moiraa, mutta et sanonut niin, voit tuntea hänet kloaakasta її ї ї ї і ї і і і і і і і і і і і ї і і і і і і і і іpіvdennі osa voittoa, juuttunut Veren taikuuteen, johtaa sinut automaattisesti livarneen lähivuosina aikaisemmin. (Säsästit Dupuisin, voit ruokkia pojan yhdellä asialla, Dupuisia ei tarvita tehtävän suorittamiseen.)
Livarnyssa mene verijäämät luukkuun ja mene alas uuteen. On käytännöllistä hyökätä heti kimppuusi kimppuun haamuilla Demon Gnivillä. Selvitettyään heidän kanssaan, mene pois. Kun astut hyökkäävään saliin, tiedät Lyandrin amuletin tuhon. Mene alakertaan improvisoituun bibliotets vbivtsiin ja taistele riivattujen demon Gnivin, pormestareiden ja elvytettyjen ruumiiden kanssa. Taistelu ja raa'a kunnioitus muotokuvaa kiven päällä - uuden naisen kuva on vieläkin samankaltainen Lyandran kanssa (hyvästä syystä - viittaus yhden esirafaeliitin kuvaan - Beata Beatrix).

Mene pitkälle ja mene alas kokoontumisille. Siellä sinulla on jo tarkistaa spravzhn_y vbivtsya, joka niin paljon vistyzhuvav jätti Emerik. Heti kun olet täällä, Gaskar Dupuis on tullut puhumaan hänelle, ja näet, Dupuis on itse tullut ajattelemaan sitä. Värinä vaihtoehtoja nähdä tähdestä, voit muuttaa Gaskarovin nähdäksesi omasta mielestäsi, ja kaikissa tapauksissa se lyö pomosi, sijaisjohtajasi ja Veren taika. Ensinnäkin yunakit asettuvat Quentinin puolelle ja hyökkäävät sinua vastaan. Samoin, koska ryhmässäsi on Warrik, Dupuis ei jostain syystä häiritse ketään.
Taistelu etenee desiilivaiheista alkaen Demons Bazhannyan ("Invited Ninette", "Invited Alessio", "Involved Landry") ja haamujen "seurakunnan" ilmaantumisen ja vilkkumisen kanssa. Keskeytettyäsi heidät, jätä Quentin ja puhu Lyandralle. Kirjoita itsesi automaattisesti kotona.

Gamelin-setä puhuu kanssasi kopeissa, ja jos puhut - se, jolla on sama puolue, kanssasi (a) GG on romanttisessa stosunkahissa (sellaisenaan se on järkevää). Tse suorittaa tanskalaisen tehtävän.

Qunin perässä

Tsei quest vi poistetaan automaattisesti, kun seikka "Kaikki, mikä on kadonnut" on suoritettu.
Pislya hylkää Namisnik Dumarin arkin, opi hänen kanssaan Linnoituksessa ja puhu hänen pojastaan ​​Seymusista.
Kirjoita virus rozmoville Arishokilla. Matkalla sinua hyökkää vetokoukku. Tapa heidät ja jatka matkaasi.
Arshok liikkeellä kertoakseen, että Seymus on tällä hetkellä kirkossa, ymovirno, kudi vіn vіdpravivsya, schob zustrіtisya isä.
Mene illalla kirkkoon ja ihmettele, kuinka voit nähdä sen siellä, joten puhu Petrisille. Samaan aikaan fanaattiset kaupunkilaiset tulevat kirkkoon hänen kanssaan - keskustelun lopussa sinulla ei ole minuuttiakaan puhua heidän kanssaan (onneksi fanaatikko - ogidni lyö).
Eltina itse näkee taistelun melun, ja jos haluat menettää itsesi, vain ihmettelee, miten koko historia päättyy. Kohdassa її et voi lisätä tulosta.