"Awakening" -lisäosa - mustat suot. Maalaa esineitä Queen of Black Bolitista Dragon Age: Awakeningissa

Virobin yksinkertaisuus ja taitto

Prohodzhennya - Tšornin suot

Aihetehtävä

Kun olet poistanut uuden kyltin kortistasi kuvan maalaamiseksi Kristoffin huoneessa Amaranthine-hotellissa, vieraile Chornin suoalueella. Suot, jakki ja liukumäki ochіkuvati - paikka sietää paheksuntaa, tummempi ja pahaenteinen. Kirjaimellisesti parissa krokossa, kun saavut, sinut vartetaan, pelaat soisilla vesillä cholaa eliittisen vatazhk-alfan kanssa. Kolmen mailin päässä "ruusuisen" puun olemuksesta - koska ryhmässäsi on Nathaniel, kerron teille niille, jotka tietävät yhteiskunnan historian.

Toinen ryhmä wows - kerralla kahdella eliittikukolla - tarkistaa sinulle kolme dalia. Heidän Decilkat hyökkäävät väijytyksestä selkäsi takaa, joten ompele taikuittesi taakse.

Istu alas käänteisiltä, ​​mukaan lukien hieman eliittiä, ja tarkista myös voitko raunioista. Yak tulee, ylösalaisin deyak ilmestyy taaksesi.

Portti, joka johtaa telakkaille, päälle Daniy hetki sinua ei voi nähdä, joten seuraa ainoaa käytettävissä olevaa polkua - pivnichnuyu-suoralla. Kun olet poissa niistä, seuraa haarukkaa ja leikkaa vasen puoli. Tiedät vanhan tabir - mabut, Kristoff - ale uudessa, ilmeisesti ei tiedetä lopettaneen triviaalia tunnin ajan. Siellä ripaus eliittiä pieniä ihmissusia hyökkää kimppuusi - yhden heistä ruumiista voit ottaa sodan merkin. Siirry kuvan pivnichno-skidnyu-osaan. Jos lapsen matka hyökkää kimppuun (saatat olla ensimmäinen näkemyksesi kilometrien chi nin takia - sen vuoksi tytöt pääsivät loppuun asti) - tämä tarkoittaa, että olet oikealla tiellä ja voi olla keskellä.

Kävele kolme mailia - jos tunnet Christoffin ja jos hän puhuu sinulle, First on yksi älykkäimmistä Porodzhen Temryavista. Se ei ole kunnioittavaa, mutta tämän seurauksena syntyi maaginen riitti, joka oli välttämätön sinulle ja meille, jotta voimme ajaa suoraan Tinille.

Kun tulet luoksesi, ensimmäisenä nappaamassa jakin "Matin" pesän, jakin kautta se on laskeutunut Tiniin heti kanssasi, ja shukati lähtee ulos itsenäisesti, varjostettuaan sinut poistuessasi häkistä. yogo corral - useita lapsia ja genlocks. In Tin, jakki ja myöhemmin ochikuvati, enimmäkseen demonit sekä puvut ja razmіrіv. Sinun on lähdettävä telakkaille - haju löytyy kuvan kuistilta. Mene telakkaille ja mene kryptan ovelle. Pislya rozmovi tytön hengellä, kuten minä kehotan sinua tarttumaan kryptaan, syöksymään sinuun luurangoista.

Huolimatta siitä, että haluat nähdä yhdyskäytävästä, sinun tulee kaikkien käydä kryptan läpi, jotta voit katkaista pääsyn kuvan ratkaisuun.

Kryptassa ole suojattu - luurangot pidlozilla heräävät henkiin, jos pääset niiden lähelle, ja rungoista, joita kaikkialle heitetään, voit ajaa niiden luo. (Toimittajan huomautus: Sinun on erityisesti herättävä)... Pinnalla olevat ovet sijaitsevat kryptan näkyvimmässä kohdassa.

Kun olet puhunut portin vartijan kanssa, mene linnan portille. Oi, aloita razgn_vaniya natovp:n hyökkäys samanhenkisellä langalla, jota vartioi rozpov_v. Henki esittelee itsensä sinulle oikeudenmukaisuutena ja vallana, joiden ei tarvitse olla paronittaria vastaan.

Zagalom, ei ole tärkeää, kenen puolella seisot, mutta jos et nuku linnan ovella, et voi kääntyä takaisin. Etsi valikoima ympäristöstä ja aktivoi mainokset yhteisössä. Ylitettyään he eivät menettäneet mitään, menivät takaisin portille. Puhu Fairnessista (ikään kuin sinut lähetettäisiin kylän matkatavaroihin) ja vartijana sisäpihalla (ikään kuin sinut lähetettäisiin paroneille).

Tule tuohon ugrupovannyaan, lähelle perekonania, ja astu taisteluun. Barones ja Justice kerrallaan miehittää yksi kerrallaan - joten kuinka sinun täytyy taistella persialaisia ​​ja joko tinaa (jos olit kyläläisten kannalla) tai kyläläisiä (jos paronit huijasivat) vastaan? . Suhtaudu todelliseen maailmaan esimerkiksi taistelussa ja epäonnistuneessa tiedossa.

Kun olet nojautunut suoille, katso oikeuden järjestystä - voit, voit korvata sen. Pershoyn ruumiin takana voit makaa mandaatilla, esimerkiksi voit ottaa kauniin pilvitytön, joka menee ihmeellisesti uuden liittolaisen luo. Oikeus on sotaa kilvellä ja miekalla, käytännöllinen Alistairin analogi.

Virus linnaan asti. Muista, että uusia vastustajia on ilmestynyt - haju näkyy monista Baronesin portaaleista Tinissä. Ihon portaali on suojattu eliittirevenantilla. Muuta їх. Vihollinen tai itse taika voi hyökätä portaaliin, ikään kuin se olisi vihollinen. Usogo їkh chotiri.

Linnan pihalla sinulla on mahdollisuus kohdata paronitar erikoisella tavalla - me olemme sieluun asettunut demoni. Viglyada vіn yak varsinkin pakkanen ogre - ale luopumassa majesteettinen vahvuus rakennuksen loitsu valettu - ja näyttää, erityisesti ohittaa jäätynyt ja lisätty vankityrmä. Leikkaa valmiita loitsuja ja hyvyyttä, miten taikuutta käytetään. Taistelun aikana demoni näkyy Tinin portaaleille - aja niitä turvallisesti, sillä ne eivät päädy vedätyksi paronitarin puoleen. Demonin kuolema suorittaa tehtävän.

Taistelussa puhu Fairnessin kanssa ja tiedä, mitä tarvitset asetoverina. (Eikö virishiti itse tulisi luoksesi, kunhan paronitar vastustaa kyläläisiä ennen sinua.) Älä unohda katsoa ympärillesi demonin ruumiissa. Lisäksi uudessa on avain, joka avaa portin telakkaille, jossa sinun on katsottava joitain tarinatehtäviä.

Ei-juonitehtävät

Zirinoidulla pikkupojalla muutamasta krossista tuosta maailmasta, kun sinut järjestettiin toisen ryhmän kanssa, tiedät luurangossa tyhjän tanssin kierrokselle ja mätä lehtiä kuin tyttö toisella.

Mene kauas, kunhan et pääse kylän raunioille. Käännä käsi portin takana olevan oven yli. Kurnikilla tunnet "prikhovaniye-avaimen" missä tahansa, ja itse shukati on puun pesäavain valaistuksen vuoksi. Mene ulos ovesta ja seuraa ompeleita. Käännä käsi ovelle. Ensimmäisen päivän Trochi Kristoffin vanhasta leiristä, hartsipuu, ja tiedät toisen "prikhovaniye-avaimen", jossa on kuollut lohikäärme. Kaikkialla lohikäärmeen tupsut on heitetty ulos, ja ne ovat jääneet melodisesti mieleen, ja näppäimien sirpaleet koskevat silmiä, niin, mabut, tarvitset kallon. Kallo sijaitsee kuvan keskilänsiosassa, mutta voit syödä sen vain, jos käännyt Tinistä seuraamalla tarinatehtävää "Tin Chornikh Bolit".

Mennään Tšergovin tapauksessa pääkalloille ja luetaan veden belen paikasta "mennään paronien pesiin". Mene sinne, tiedätkö, tiedätkö, Christoff. Kun olet järven rannalla, tiedät toisen vihjeen - "temppelikivestä".

Mene korttiin merkittyyn paikkaan jakki Kolo Zakliku. Kiven löytäjällä näet jäljellä olevan avaimen, joka opastaa sinut sinne, missä seison. Luota alhaiseen korkoon noin keskellä tietä Kolom Zaklikun välillä, että misce, tiesimme vain Kristoffin nimen. Tunnet tanssin joen rannalta, ja uudessa tanssissa näet lehden käden ehdotuksesta, että sydän on ympyrä, joka oli tarkoitettu Bonnille (+2 kaikille ominaisuuksille). Tse täydellinen tsei-tehtävä.

Kylän raunioiden pivnіchnіy-osassa - polulla tuosta kuukaudesta peräisin olevia trocheja - tiedät "prikhovaniye-avaimen" - tiedät Stare Letterin. Uudella tavalla sitä ei tarvitse kuvata kauppiaana menneessä elämässä. Näyttö kaupungin sijaitsee pivnichno-keskiosassa kuvan, toisessa Cordon, järjestyksessä yksi razriviv klo Zavis. Jos otat sen pois, suorita koko tehtävä.

Olimme musertuneita Black Marshessa, ja he myös muistivat, että Zavisa laihtui paljon pienistä. Toverisi kommentoivat melodisesti ilmestystä, jos läpäisit povzin. Voit muuttaa tilannetta syömällä Tinissä. Undead Chornykhin yksityisessä osassa on kolme ihopilkkua, joita bazhannyan demonit suojaavat. Esittele demonit ja aktivoi liitteet, kun he vartioivat hajua. Tse zatatє dіrki Zavіsі ja voit myös kulkea aiemmin saavuttamattomissa mіstsya bolіt. Kuvakaappauksissa, jotka näkyvät cichesissä totuuden vuoksi Black Marshesissa, Tinissä tekemäsi manipulaatioissa, tiedät upean Sentinel-sarjan osat.

Tämä tehtävä ei näy lehdessä ja on analoginen tehtävän "Lapset Zavisissa" kanssa. Sinun on selvitettävä pieni arvoitus Tinissä, jotta voit saada palkinnon Black Marshessa.

Undead Chornikh Bolitin pivnichno-länsiosassa tunnet paljon kiviajoja seisomassa. Kun työnnät oikeassa järjestyksessä, mene niiden läpi keskelle, työnnä palolinjan läpi. Aktivoi se niin, että tuloksesta lähellä keskustaa tulee polttava kuusikävelijä. (Ehdotus - ensimmäistä oikeaa aktivointia varten aktivoi navpaki-kivi.

Tämän seurauksena huomaat:
(klikkaa kuvaa, näet kuvan uudessa koossa)

Lisäksi, kun zmalyute koko kuuden kävelymatkan, demonien piikki iskee kimppuusi. Kävele heidän kanssaan ja aktivoi jalusta, joka ilmestyy panoksen keskelle.

Ruudulla, jakki esiintyy varmasti koko tehtävän ajan, tiedät ihmeellisen Gladiaattorin vyön.

Bіlya kryptaan Undead Chornykh Bіlіtin yhteisessä osassa dіvchinu, jakin kehityksessä, yhteiskunnan kaikkien säkkien näkökulmasta näyttää, että ihmeen kaupalla ymmärrän, että Tіnіssa ei tarvitse olla, mutta. Anna epäkuolleiden hyökätä sinua pian ja mene kryptaan. Taistele vastustajia vastaan ​​ja seuraa häntä. Tunnet isänmaan hyvin yleisissä huoneissa. Podalsha rosema näyttää sinulle, voitit є Demon Hunger. Jos näet hänet, ole valmis ennen taistelua oranssin pomon ja joidenkin ystäviesi kanssa. Jos lopetat Zalyakuvannya-vaihtoehdon käytön, muutat mielesi hyökätäksesi sinua vastaan.

Tehtävä päättyy, jos sinulla on ongelmia, jos voit voittaa Nälkädemonin, kannattaa kutsua häntä täynnä aavemaisia ​​henkiä. Shchepravda, se ei riitä, että annat ympäristölle moraalisen tyytyväisyyden tuon deyakogo predatkovogo tiedot tapetuista vastustajista. Virishuvati sinulle.

Tunnet taikuuden olemuksen huoneessa kylästä käsin, ja huoneessa olevan rungon takana tunnet patsaan olemuksen.

Ota viisi lohikäärmepalloa koko suolla. Jos voit hyödyntää tätä, heti kun käännyt Tinistä, osa Chornykh Bolitin alueen ihmisistä on saavuttamattomissa.

Kistki sijaitsevat:

Koivujärvillä mayzhe tarkalleen uuden punkin "Rose at the Zavis" kartalla;

Melkein täsmälleen keskellä kortin "Rose at the Zavis" (viimeisin) ja Kolo Zaklikun rästien välissä;

Katso ensimmäistä kertaa trochasin pienillä raunioilla tarina Kristoffista;

Telakat (saatavilla vain, jos olet päässyt paronitarin yli);

Lohikäärmeen kallon kohdalla kuvan länsiosassa (käytettävissä vain, jos käännytään Tinistä).

Otettuasi kaikki viisi, ota se lohikäärmeen kallosta, josta tunsit yhden kahvoista. Yksityisviestin kohta näytetään. Valmistaudu lohikäärmeen taisteluun. Voita hyökkäys sähköllä, joten juo esimerkki virheestä.

Lisäksi, jos tiedät noin 25 % lohikäärmeesi terveydestä, sinun pitäisi pystyä muuttamaan itsesi huonoksi kuluiksi. Pienet pussit, joita löytyy suuren laukun läheltä, murenemaan siihen asti. Shhorazu, jos pieni viileä sairastuu suureen, lohikäärme parantaa terveyden laatua (enemmän, vähemmän taittumistasi).

Lisäksi, kun viikset muuttuvat yhdeksi, lohikäärme muuttuu omaan muotoonsa. Viineistä tulee ruokanippu kulutettuaan 25 % terveydestään.

Toukokuussa uvazi-, shho vi-, kuten ja aiemminkin, voit aiheuttaa lohikäärmeelle jotain - mene coolerin muotoon, jos haluat vinin koko muodossa immuniteetin kriittisille hiteille. Jos ryhmälläsi on kaksi loitsua, kuten Force Field, Paralich tai Runi Paralich, taistelu voi olla vieläkin helpompaa. Heitä Parallich tai Silove Field yhteen pienistä säkistä, zapobіgayuchi yogo zlittyu zlittyu lohikäärmeen kanssa, älä huuda yomu poshkojen. Älä anna asetovereidesi mennä ulos kulmien kanssa, vaan huolehdi sitten lohikäärmeestä. Viinin muodossa et voi olla tietoinen siitä - on niin helppoa jauhaa uutta, kunhan ei tiedä terveyttäsi. En unohda perekasuvati lumoavaa loitsua pienelle kululle - jos sairastut lohikäärmeeseen, se on aivan hänen oman kolosaalinsa viglyadin päällä.

Kauppiaskivellä pislya peremogi spektraalisen lohikäärmeen päällä tunnet muinaisen lohikäärmesarjan, jota Veyd tarvitsee "Ligti kistokami roboteille" -tehtävään.

Hieman rockia siihen SILICIAN MISSIO Lohikäärme oli raivostuttavaa, söi ilman і ihmisiä і laihuutta. Uskomatonta, hän oli vastuussa sobіlіvо bіlya Chornikh sattuu. Taistelun takia on yli vuosi aikaa saada muita nuoria kiinni ihmisistä, kylän asukkaat lähetettiin taisteluun, mutta he ajoivat heidät pois. Poika ei ollut kipeä siitä hetkestä lähtien. Siihen asti uusi Baronesa ei ollut suuri roisto lapsilleen. Ale nyt, hän vaelsi ranteeseen ja määräsi olemaan turbuvatisya - її, liikkuvat, he lähettivät Orleista paitsi hallitsemaan, myös tarttumaan. Ennen tulevan päivän auringonlaskua, hän sanoi, täällä ei ole enää lohikäärmettä. Hän meni haavaan, yksin ja ilman mitään. Kaikki boccia laulaa, se ei ole paikallaan. Kuinka nainen voi taistella lohikäärmettä vastaan? Auringonlaskun aikaan aurinko irvisteli ukkonen isku, podbnuyu on ukkonen, - niin paksu, scho maa ravisteli. Ja sitten kylästä tuli kilpailu. Lohikäärme ei ollut näkyvissä. Baronesia ei enää pidetty muukalaisena - hän nukkui ja tanssi, älä huijaa tavallista. Pahat kielet sanoivat, etteivät he nähneet olutta, mutta kukaan ei ollut päässyt siihen. Chaklunismi piilotti monien ihmisten elämän, ja he rakastuivat heihin.

Magic spratsyuvala! Ilmoitin lohikäärmeen päivänvalolle Tinissä, ale loitsu, en tiedä tarpeeksi, ja soittojen välinen soitto, kunnes tuo henki otti haltuunsa. Lohikäärme makasi epämiellyttävästi lopettaakseen päivän, joten nousin paloitellakseni ruumiin ja hajottaakseni shmatin suon poikki. Mielestäni lepoa riittää. Yakbi ei kirjoittanut loitsua, minä tein sen b. Mitä minä juuri ajattelin, kun tarttuin ohjaamattomaan taikuuteen tällaista mahdollista olentoa vastaan? Ja takaruusun kanssa meidän on sanottava ... Otzhe, piilotin kuopan kuopan. Ei ole mielen asia tuoda sitä minulle, mutta maa on nyt minun, eikä Orleissa se ole minulle rakas.

Lohikäärmepillien nostaminen Black Marshesissa Dragon Age:ssa: Herääminen:

  • Ensimmäinen lohikäärmekori on makaamassa ennen paistamista Chornih Bolotin sisäänkäynnin sisäänkäynnin luona, aivan ruusuisen kylän ompeleen kohdalle. Tässä on lohikäärmeen kallo, jolla ei ole kopiota kädestä.
  • Toinen lohikäärmeen laukku makaa umpikujassa yksityistien varrella ruusuisesta kylästä Chorniye Marshes -alueella.
  • Kolmas lohikäärmekori on makaamassa pagorbilla päivän ensimmäisenä päivänä, joka otettiin ulos Chornikh Bolitista talvella.
  • Neljäs lohikäärmeen käsi sijaitsee Christoffin haudan järjestyksessä lähellä Chornikh Bolitin yksityistä osaa.
  • Lohikäärmeen laukun P'yata makaa satamavarastossa Black Marshes -alueen maton takana. Avain tulee Baronesian näkymästä, josta on mahdollista nähdä käännös Tinistä.
Tietäen, että kisstki on asetettava majavan kalloon, kun hän kutsui Chornikh Bolitin kuningatar, sähkölohikäärmeen, vuoren huipulle. Taistelu on vikoristovuєmo tulta, että taika henki. Jos lohikäärme putoaa zhenykh kulin voimattomaan lataukseen ennen sen vapauttamista. Jos se on enemmän kuin sitä nöyryytetään, lohikäärmeen elvyttäminen on vähemmän elämää. Kolmannen kerran voit ostaa korintialaisten puheiden kiven ja ostaa kiviä pikakopioksi vanhimmasta lohikäärmeestä, joka seisoo samana vuonna kuin pormestari Veid Bashti Bdeniyasta.

Maalaa esineitä Queen of Black Bolitista elokuvassa Dragon Age: Awakening:

  • Odyag" Zaklinach"- +8 taikuudelle ja haarniskalle, +1 rahan uusimiselle taistelussa.
  • Karkeasti virizana pidviska- + 10% mahdollisuuteen. strike chi lakko selässä, -25% stomatologia.
  • Kilce " Onnellinen maa"- +15 luonnonvoimien jäykkyyteen, + 15% luonnonvoimien jäykkyyteen.
  • Unohtajan hattu- +10 taikuudelle, psyykkiselle ja fyysiselle kätevuudelle, +5 haarniskalle, + 10% mahdollisuudelle muuttaa taikuutta.

Kuinka voit zrobitilla skyrimissa lohikäärmeen siveltimellä? Zbroya-jakki esimerkiksi lohikäärmeiässä? ja tekemällä kauneinta

Näkymä Kostyantin Marsovilta [guru]
Olen menossa!
Lohikäärmeen himoista voit luoda DRAGON BANKin. Vaativimmille äideille maksimaalinen navikin "kovalska oikealla" pumppaus.

*************************************************************************************************************************************





DZHERELO: gree skyrim -foorumi.
Kaikkea hyvää teille!

Näkymä alkaen Mriynik[guru]
Pilviä on kahdenlaisia: kevyitä ja tärkeitä pilviä. Ale koko tarpeeseen kovalska navichka 100.


Näkymä alkaen Oleksiya[aktiivinen]
ja kovalska navychka pumppaa syttyvät päälle


Näkymä alkaen Plf_yka B[aloittelija]
Ensinnäkin, valmista tapasista mutageeninen lohikäärmekrille. Krillin vakiintuneen muodin ilmeisyyden vuoksi, ehdottomasti.


Näkymä alkaen Bila-Pukhnasta[aloittelija]
Lohikäärmeen himoista voit luoda DRAGON BANKin. Suurimmalle osalle äidin maksimaalisen pumppauksen tarpeesta navik "kovalska oikealla"
Lohikäärmeen luskpilvi on lisäsarja kevyttä panssaria, jota voidaan säilyttää ruokalapun, chobitin, lapasen, sholoman ja kilven kanssa.
Valmistautuaksesi sinun on tiedettävä pala lohikäärmettä, kultainen zlivka, shkira ja smuzhki shkiri.
Tällaisen pilvilaatikon ominaisuuksien vuoksi se kaataa analogisen, kytkin "Light Armor" ja sylinterinkannen edut lisätään pumppuun. Pöydällä maalaamiseen vaaditaan tarvittava Ingridin "Dragon Luska".
Lohikäärmeen selkäpilvi on lisäsarja tärkeitä panssareita, jotka voidaan säilyttää ruokalapun, chobitin, lapasen, sholoman ja kilven kanssa.
Valmistautuaksesi sinun on tunnettava lohikäärmeen pala, lohikäärmeen tupsu, kultainen juoma, shkira ja omahyväinen shkiri.
Luopua vain Daedric-haarniskasta pilvien kaappauksen vuoksi, mutta valmiina se on yksinkertaisempaa. Saadaksesi apua "Dragon's Questistä", uusi nappi "Vazhka Bronya" ruiskutetaan nenään.
Se on hyvin alkeellista, ilkikuriset vartijat reagoivat innokkaasti sellaiseen sankariin.

Pääjuttu
Tіnі musta kipu
Seneschal Verel kertoo, että ennen hyökkäystuntia hyökätään kaikenlaisiin warti-kiusaajiin. Yksi ritarikunnan jäsen kuitenkin oli kerrallaan Amaranthinessa. Kutsu minua Kristoffiksi. Pitkään aikaan ei ole kuulunut muita ääniä. Voit palata Amarantineen ja puhua hotellin herralle "King and Lion" -tavernassa. Annan sinulle Kristoffin huoneen avaimen. Voit siis itse ruokkia harmaasta vartijasta, et ehkä ole erityisen hyödyllinen, jos tiedät kuinka Kristoff toimii. Ammu kaikki tilaukseen valitun huoneessa, ota pois hänen erityinen puheensa ja ihmettele erlingin karttaa, kuinka ripustaa seinälle. Yritä todistaa se niille, jotka ovat Christof pishov mustissa suoissa. Schob diznatysya, scho siitä tuli, se tapahtuu viruksen siellä w.
Mustat suot Temryava on kaikkialla, pahoja ruttotautia ja käänteisiä. Lähde kylästä ompeleen kanssa. Matkan varrella hyökkäät kahteen ylösalaisin: ensin - ompeleiden keskelle ja sitten - blyaan kylän keskelle. Katso kunnioittavasti ympärillesi, ammu puolisosi ruumis, lue kaikki muistiinpanot, ammu kaikki kuvakaappaukset ja laatikot aidatulla alueella. Katsokaa, tuo pivnichna brama on ainoa saatavilla oleva vikhidin hetkellä. Tänään ja minä demo. Se on mahdollista annostella ja kääntää. Lähempänä pivnichny zadia tunnet Christoffin tabirin, ja käänteiset hyökkäävät kimppuun (niistä voit tehdä huonon renkaan taisteluun). Mennään talviluistoon. Siellä näet taas lapset. Katso ne ja mene suoraan. Galyavinilla tunnet Kristoffin ruumiin. Persh, nіzh vi yogo chіpatimete, shoo kaiken ympärillä. Heti kun voit lukea, obshukuvati ruumis, ukrittya vide chergove, kasvatettu temryavi on im'ya Pershy. Voita antaa meille "tervetuloa" äidiltä ja vannoa vala, sillä se vie meidät kymmeneen. Vain epäonnistumisen akseli, heti meistä Ensimmäinen siirtyi sekä itselleen että palvelijoilleen (Mati iloitsi hänestä, tiesin, että valan oikaisu ei ollut vain harmailla vartijoilla, vaan vanhemmalla pojalla) . Zrozumіvshi, joten joogo satuttaa, Ensimmäinen kiroilu hinnalla tahansa tärisee tіnі ja aveterate Äiti, joka aikanaan, natsuvav meille, lapset-toukat, niin täynnä. Heti kun se on humalassa, alamme hitaasti edetä Silskoyn laituriin pivdenny-laskussa. Puhaltaa päällesi kaikenlaisia ​​demoneita. Ei ole tärkeää kiertää niitä. Ruumiilta voi ottaa aineettoman vakuutuksen, rahauudistuksen ja lasituksen (jos tärisee tinasta, koko juttu katoaa varastosta). Lisäksi olet matkalla siipikarjaa, jolla on ominaisuuksien olemus (voimakkuus, herkkyys, myös patsaat). Mene kryptan sisäänkäynnille, suorita toinen rivitehtävä "Dvchina in bidi"... Katso ulos miesten hyökkäyksestä ja mene alas kryptaan. Täällä epäkuolleet hyökkäävät säännöllisesti sinuun. Lähde joulupäivään (voit suorittaa tehtävän matkalla "Dvchina in bidi"). Mene pinnalle lähellä kylän sisäosaa. Puhu tyhmältä vartijalta ripeästi, että kaikki potkivat kylät ovat olleet pitkään rumia. Tse tuli, koska syyttää Barones (jakki sama malli on trohi piznishe). Tärkeintä on, että yksi henki haluaa auttaa kyläläisiä täyttymään niistä. Mennä pitkälle. Voitat kyläläiset suljetun brahman edessä oikeudenmukaisuuden hengellä. Pyydä sinua auttamaan häntä tervehtimään Baronesia lyhyttä keskustelua varten. Pyydä kolmatta numeroa viestejä ja katso kaikki vaihtoehdot ympäristössä. Nyt voit kääntyä joko Justiceen puoleen, itse seisomalla kyläläisten puolella tai puhua sotilaan kanssa sisäpihalla, jos haluat artikkelin Baronesin puolelta. Kumppanisi molemmissa vaihtoehdoissa toimitetaan nahkaa omaan käyttöönsä. Arvottomuus on riippuvainen (maksimaalisella uudelleenyhteydellä on mahdollista muuttaa toimintasi oikeellisuutta ilman riskiä, ​​että maineesi vahingoittuu). Otin erityisesti oikeuden käyttöön. Siellä on uusi portti, josta käydään lyhyt vuoropuhelu Baronesin kanssa ja sitten seinä seinälle. Baronesille Pershy on lyöty. Yak tilki mi yogo kuolettavasti haavoittunut elämää Sinun on muutettava kaikki (ja minä tässä numerossa) todellisesta maailmasta. Mi prokinemo että aivan galyavin, Kristoffin ruumis paljastettiin. Tulemme taloon, kuten Christoff herää henkiin. Oikeuden henki voi kulkeutua myös valostamme ja nyt se on kuolleen harmaasyylin yhteydestä. Win kerro meille, että paronitar on saatettu kuljettaa todelliseen maailmaan ja zupinitin tarpeeseen. Joten і se on julmaa, vähän vähemmän tähkälle katsomme ympärillemme Ensimmäisen ruumiin ja otamme pois huoltajan pilven ja setin sekä koristetun kaksikätisen miekan ja kullan. Povertaemosya Zruynovanin kylässä, kaartuu tien varrella pieniin portaaleihin (kaikki 4 ja kaikki hajut löytyvät kivun yksityisestä osasta). Ole huoltaja, ihoportaali suojaa ihmisiä kuolleilta. Vain jakki, zruynuyte jäljellä oleva portaali, mene aidatulle alueelle. Nastane Tšergovin vuoropuhelu Baronesien kanssa, joille siellä voi muuttua demoni, joka voi heittää kartion kylmään, vankityrmään ja murskata, ja bismoktuvati elää tuosta vihollisesta, ikään kuin hän olisi juonut joomaa tassuun. Demoni voi myös avata nämä portaalit, jokaisen muun roskan äänen. Portaali ajaa yaknaishvidshe. Ennen taistelun tuntia demonin kanssa on hetki, jos haluaa murtautua kaupungintalon porteista. Älä laita youmua keskelle, koska hetki valuu epilogiin. Jäädytä olento mahdollisimman usein ja käytä tehosteita, koska se lisää mahdollisuutta aiheuttaa kriittisiä esineitä sinulle ja kollegoillesi. Demonin kuoleman jälkeen puhu Justicelle. Heti kun olet tіnі, meillä on yo bіk, niin on ilo tulla luoksesi kostaa temryavin äideille Christoffin kuolemasta. Niin kauan kuin olet lähellä Baronesia, niin henki ei tule luoksesi. Tunne demonin ruumis ja ota avain laiturin portista (siellä voit suorittaa kerralla muutaman toisen rivin kipeäkipuja). At tsyomu zavdannya "Tini mustat kivut" valmistuu.

Toinen rivi
Go kohannya
Ohjaaja on ilkikurinen ihminen, joten voit yhtäkkiä hyökätä kimppuusi, jos olet kota. Vieraile hänen luonaan ja ammu luuranko. Irrota uusi lehtileikkaus ja irrota tyhjä lamppu. Kerjäläinen vietiin pois, koska hän halusi tuoda hänen tyttönsä Bonnien vielä tärkeämpään paikkaan arvoituksia varten, mutta hän ei ansainnut kyetä repimään sitä hänen kanssaan bidolachin ja neitsyen kautta tehdäkseen rakkunoita elämästä. . Meidän zavdannya tietää kaikki sadut ja arvaukset pienelle tamnitsulle. Pidkazki perebuyut:
-zlіva päästä silsky vіt in mіshkah;
- Kristoffin vanhan leirin sisäänkäynnissä oli puu, jossa oli hartsia;
-Lohikäärmeen kallossa sisäänkäynnin kohdalla;
-järven koivulla Christoffin mutkan oikealla puolella;
-Parkalla, minä kutsun nifting-kivellä;
-vetoon keskellä Christoffin mutkan sotkujen välissä ja minä annan palkinnon.
Viimeisessä kohdassa tunnet arkin projisoidusta kädestä ja sydämestä (Boni bull fool) ja ympyröi +2 kaikkiin ominaisuuksiin.

Tyagarin maakunta
Hylätyn kylän juhlissa tunnet vanhan lehden, tiedät kuinka Karsten on myynyt puun paronittarelle її zlochinіville. Tuloksena oli omatunto ja itsemurha. Ale scarbi joogoista on tullut liian löysä ja makaa täällä shovantsien vieressä suolla. Mene hyvin viinin riippuen, kauppa on siellä. Jak vain puhdas joogo, pyrkimys sulkea.

Leikkaukset riippuvuudessa
Blukayuchi teritorієyu mustat kivut, voit hieroa pisara razrivіv on riippuvuus. Zavdannyasi osaa sulkea sen. Zrobiti on mahdollista osoitteessa tіnі. Pivnochissa on kolme kuukautta liitteitä riippuvuuden kehittymiseen, ja demonit suojelevat bazhanin demoneita. Tiedä іх ja todellisessa valossa іх місці on näytöt, joiden ihossa on esine Guardian setistä (sholom, lapaset ja chobotit ja panssari tunnetaan Ensimmäisen ruumiista tunnin kuluttua päätehtävän läpäisemisestä "Tini mustat kivut").

Kivi arvoitus
Suolla tiedät, vivtar annan sinulle paljon upeita kiviä. Lue koululainen, kuinka veteraanille asetetaan makuulle, ja katso tehtävä. Samalla tiedä sama asia ja piirrä kivi vaaditussa järjestyksessä ja aktivoi sitten palkinto. Kun kimppuun hyökkää joukko demoneita, jotka ovat, olet, vb'yte. Vierailijan tehtävän todellisessa valossa kutsun esiin näytön, jossa on gladaattorin vyö. Kivien hyökkäyksen jälkimainingit kuvien ihmettelemiseksi.

Vihreitämme keittiön alimmasta kivestä, annamme sinulle palkinnon.

Dіvchina u bіdі
Kryptan sisäänkäynnin edessä, ennen kuin puhut tytölle. On mahdollista, että tulit katsomaan isoisäsi hautaa, sitten suutut ja virrat kryptaan ja taistelet epäkuolleiden kanssa. Mene alas kryptaan ja tunne tyttö laihassa huoneessa. Vielä tunnin ajan kasvamme hänen kanssaan, ja nälän demonista on tullut tytön sielu. Є kaksi vaihtoehtoa tehtävälle:
-nalyakati demoni (maksimaalinen uudelleenkytkentä kertaa, sylkeä);
- Tapa demoni.
Kasaa hintahakua, et ole sen ympäröimä. Ale yaksho vi kuitenkin, aja demoni, paholaisen sielu on terve.

Ehdotuksia podіїista, kuinka nähdä sama tarina alkuperäisen tarinan takana. Jos arkkidemoni lyötiin sisään, Moria ei koskaan tunnettu. Se ja enemmän, kaikki temryavi-sukulaiset jaettiin muiden klaanien kesken, mikä loi uuden uhan.

korva

Vi є komentaja Syrikh Strazhiv, käännyt Bashtu Bdeniyaan armeijan Mkhairin kanssa. Ei kauan sitten Bdenia Bdenia oli Erla Houn asuinpaikka. Se ei ole lämpimästi tervetullut tarkistamaan, joten juoman luonne hyökkää linnoitukseesi.

Romahtaa kaikille Bashti Pilnuvannya -hiilen teille. Tyhjennä matkalla sijainti chudoviskista. Linnoituksen sisäosassa rakennuksissa maagi-valloittaja nimellä Andres. Nezabarom vіn tulee läheisyytesi. Prodovzhyte romahtaa tornissa. Muista tuntea genlock yhdessä emisaarien kanssa.

Minun on aktivoitava portin avaamisen tärkeys. Ihaile nyt kohtausta - tonttu, joka ajaa genlock-ryhmää vibukhilla. Mene alas ja mene brahman luo, missä näet sen. Tyhjennä eteinen ja mene ovelle oikealta puolelta. Jos olet tien päällä, vie sinut suoraan Ogreniin (tonttu alkuperäisestä grisistä).

Suoritettuasi dalin trochit, hiero tunnettuun Mkhairiin - komentaja Rowlandiin. Vigne sanoa, mikä sukulaisjuoma hyökkäsi ja kuka on taikuri arvoinen, kuinka puhua. Jos värinät, kutsu sitä ja ravista seuraavaa kuvaa: poikinut temryavi, scho rozmovlyaє. Bey on vielä vakavampi, et tuskin sovi vihollisten joukkoon. Seuraava videoleike kohtauksesta kuningas Alisterin kanssa on omistettu Vartijan herran nuorille värvätyille.

Lahden valtaistuinosassa voit lumoaa esineitä suurlähettiläs Syrkan riimujen avuksi. Voit ostaa kaikki tarvittavat tuotteet Yuraylta. Jos näet nimen, puhut heti "hyvästä" konnasta, kun sinulle esitetään pari arkkia. Voit myös poimia linnoituksesta monia muita rakennusrivejä, koska se on vielä ilkeämpää. Krym, tuo sinulle sisäänpääsyn haju ja pennit, koska tarvitset sitä edelleen.

Demo in Amarantine

Otzhe, sen vuoksi, kuten olet kirjoittanut ilman muita rivitehtäviä, syynä on se, että oli loogista selittää syy miksi kasvatettu temryavi alkoi ajatella sitä.

Heti kun saavut kaupungin keskustaan, puhu Colbertille. Pisaroita pastaa varten, yksi salakuljettaja ehdottaa sinulle sp_vpratsyuvati, tai pikemminkin puhu shinkarille ja jatka liiketoimintaasi. Mene koko salakuljettajan luo salakuljettajan kokoukseen, taloon.

Samoin, jos tulet ennen paikkaa, sovi konstaapeli Aidanin kanssa ja varmista, että laki ja järjestys on vakiintunut. Zagalom, vain salakuljettajia, ja tarkemmin sanottuna, et pääse eroon salakuljettajista, jotka ovat ilkeiden poikien arvoisia.

Kaupungin yksityisessä osassa liittolaisesi Andres on hyvin tuttu perheelle im'ya Namayalla. Jos et ole iso, ja sinulla on "Freedom to Anders" -fanit. Zavdannya polyagaєn olemus on, että on tarpeen tuntea Andersin verta sisältävä alus. Tällaisella arvolla nicholasin temppeliä ei voida löytää heidän tehtävänsä perusteella. Pienessä osassa kaupunkia, lähellä temppeliä, sinun on puhuttava vanhasta tunnetusta Winnistä ja vaihdettava uusi tehdas, jotta näet, minkä olet nähnyt Lisu Vendingistä. Lähistöllä on kirkkotalo, ja siellä on pari rakennusta.

Hotellissa Kristoff on tyhmä, joten mene juttelemaan hänen asuntolainansa hallitsijan kanssa, jolle romahdat katsomaan hänen ensisijaisuuttaan. Tiedä todistaaksesi, että sinun täytyy mennä katsomaan taidetta nimellä Chorni Marshes.

Lis Vending

Koko ketulla on paljon tsikavogoa. Katso Sylvin-puun näky (yksi rakennuksista, yksi saarnaajan takana). Voit myös nähdä sen täällä ja "Botanic Inesin" ohjaajan, kuten Winn sen antoi. Täällä on niin paljon nähtävää і tarina... Voimakkaasti zagliblyuvatisya juonen zvdannya mi ei tullut, täällä ja kaikki on niin yksinkertaista, vain sanoa yksi asia - takana hyökkäyksiä karavaani on nukke elfian Velanna, lisäksi voitti є niin se on ja taikuri. Voit värvätä її tiimiisi. Ale, hänelle, sinun on tuotava meille hopealanka (rostashovanie trochas vierekkäisessä käytävässä hopeakaivokselle).

Metsän keskiosassa voi puhua kahdesta kivipatsaasta. Zavdannyan olemus on, että mestari kiroaa veljet, yksi heistä haluaa tulla virkaan, ja se, joka tietää, on nöyrä. Scho zrobiti, zastosuvati perekonannya tai vahvuus - virishuvati vain sinulle.

Otzhe, vreshty-resht löydät itsesi hopea-maanalaisesta kaivoksesta temryaville sopivalta kentältä. Sisar Velani antaa sinulle avaimen, jotta voit hakea apua värisemällä. Ensimmäiset garlockit, joihin pystyt, joutuvat lyömään nyrkillä, joiden vuoksi sinun pitäisi olla järkyttynyt ja hereillä. Iltapäivän muruista kasvaa upea sali. Keskellä on patsas, jonka keskellä on monia vastustajia. Voit auttaa itseäsi balistivin avulla.

Heti kun tunneli on korjattu, aja sisään portista, joka on kaikki yhden sankarin palaset. Yhdessä osassa näitä tunneleita näet Kenanin, täynnä niitä. Pyydän teitä näkemään hänen vanteensa, kuten terveessä majesteettisella nuijalla, saadakseen koko ryhmänsä piirin, heti kun hän tietää kuolemastaan. Näe etäisyyden läpi, älä unohda obshukuvati kaikkia ruumiita, jotta ne sisältävät sankariesi puheita. Jak nähdä tunneleista, hiero sitten ruutua, jossa on joitain sankariesi puheita. Pislya, pese tuote Amaasissa.

Nyt sinulla on taistelu kahden lohikäärmeen kanssa. Lisäksi jos käyt läpi pienen leikkauskohtauksen, tarkista Velannista, haluatko mennä sisään ennen laavaasi. Romuta nareshty ansiokkaista lahjoituksista linnoituksestasi. Jakki saapuu paikalle, hoitaa muut rivit oikealla ja luo vikonannya zavdannya.

Hyvää Pagorbi

Hyökkäävästä oikeudesta ryhtyä "Legioonan kanssa jääneet" -kappaleeseen. Colbert ja Mika kertoivat sinulle roskolineista, jotka he asettivat guštšavineihin. Oksu syntyy juoman mukana. Romahdu tseme misceen. Jos ohitat paikan, mene alas ja tönäise kunnioittavasti täällä laatikkoa, kenelle tietää arkki, joka on "kauan mennyt" omaisuus. Kaukana kuva tulee: joukko sotureita enemmän kuin yksi Kuolleiden legioonalle. Sigrun kertoo sinulle, jotka ovat syntyneet Kel Khirolessa taistelemaan armeijaa vastaan. Puhdista omat polkusi. Keskeisen paikan aivan korvalla sinua tarkastetaan, siellä on majesteettinen määrä pastaa.

Jälkeenpäin suuren primitiivisyyden alkamisen ohittaessa näet muutaman kuvan menneisyydestä ostosalue... Täällä, maailman alkupuolella, on arvoitus. Schob її razgadati, sinulla on mahdollisuus kasvaa niin, että samat symbolit ilmestyivät lautaselle ja obeliskille. Kun olet kaupunki, otat pois ne, jotka ovat sarkofagin keskellä. Nyt romahtaa keskeisen sijainnin viimeisimmässä osassa. Suoraan Nizhni mezhi Kel Khirolassa. Ei ole paha mennä vasemmalle ja kävellä käytävää pitkin.

Ihaile nyt videoleikettä majesteettisesta golemista. Sinulla on myös vähän syötyä golemia, joten taisteleminen ei ole helppoa. Jos lopetat taistelun, romahda käytävälle, joka sijaitsee oikealla puolella mennäksesi, tähdet tulevat tänne. Zruynuyte kaksi tukea täällä, kuinka rauhoittaa lansseja, jota varten heittää tappava etuasema kuningattareille. Siinä kaikki.

Mustat suot

Otzhe saapumassa Tšornije-soille lähellä Kristoffin vitsejä. Mistechko ei ollenkaan ovela. Sisäänkäynnillä on kyltti, jossa on viesti pormestarista. Sinua vastaan ​​hyökätään sydämellä esteettömästi. No, ei vaivaudu olemaan turvassa, jos satut romahtamaan glibshen. Sekalaista, lohikäärmeen pää makaa ympäriinsä, ja voit ottaa mestariteoksen "Lohikäärmeen siveltimestä". Ovet, jotka johtavat käsiin (oikea pyörä), sinetöidään, ja lähellä sinua tiedät "Tyagar Vinnyn" ohjaajan arkin.

Harvoin tiedät Tšergovin riippuvuuden ja unohdat nykyisen tehtävän. Keskeisen sijainnin pivnichno-skidny-osassa voi tietää taivutetun Kristoffin nimen, ja ne kolme näkyvät pastana.

Katso Tinia. Täällä saattaa ilmaantua neron vatazhok, ale Vin on lähettänyt ystävänsä kimppuusi ja hän itse on liikkunut tunnin verran. Tuotos on tiedettävä. Täällä voit aktivoida monipuoliset p'edestals, koska voit värvätä niitä riippuen todellisesta maailmasta. Lisäksi voit tietää ja on olemassa monipuolisia esineitä, jotka vievät kykysi yhdellä yksiköllä.

Jos on hauta, tulee hauta; Estä oletustila välittömästi. Lisäksi, jos ajat kaikkia levottomia kuolleita esineitä, mene sitten kryptaan. Sanomme kaikki kerralla - jumalallinen є ylellinen demoni. Kun näet kryptan sivulta, nojaa sitten takaisin patjaan. Tulevaisuudessa kaikki ihmiset juuttuvat Tiniin Baronien kautta. Otzhe, yritä nähdä, kuinka näet sen täällä. Ensimmäinen, joka vierailee Baroneissa, no, ja sinä omassa paholaisessa autat oikeuden Henkeä, joka on temppelin kuva. Täällä tulee tappelu. Jos taistelu on ohi, löydät itsesi todellisesta valosta, mutta ongelma on se, että kaikki on häviämistä. Nyt sinulla on vakavia ongelmia: Barones on nyt keskuudessasi ja siellä on suuri voima, toisin sanoen nämä portaalit ilmaantuvat kaikin tavoin, joista demonien laumoista kiivetä. Spirit of Justice huolehtii Christoffista ja kiipeää taistelemaan veneelläsi. Viber aitauksen jäseniä ja taistelussa!

Jos näet portit, tiedät taistelevasi paronien kanssa, ja tarkemmin sanottuna olet luonut itsesi uudelleen. Kun olet ohi, voit täydentää rivejäsi oikeudenmukaisuuden hengellä. Kaiken kaikkiaan kaikki päättyy. Käänny nyt takaisin Vezhu Bdeniaan ja keskustele Seneschal Verelin kanssa.

Misto metsässä

Inhottavia uutisia. Lähellä olevaa Mistechkoa - Amaranthinea ympäröivät sukulaisjuomat. Ja niin laulat sille, joka menet sinne, ja anna sitten suuri anteeksipyyntö. Valitse kumppanisi. On suositeltavaa ottaa: Sigrun, Nataniel ja Velanna.

Jak, tulet tunnistuspaikkaan, lyöt rotujen laumoja juomilla. Äidin sisääntulosuunnitelman epäonnistuneen etenemisen ja Bashtun vigiliaan kohdistuvan hyökkäyksen vastustamisen ansiosta voit luovuttaa Amaranthinen haluamallasi tavalla. Jakista sinä ja kumppanisi et ole Skoda, tai muuten se ohitetaan.

Joten jakki Bashta Bdinnya tse päärupla - silloin et voi päästää irti sinusta. Otzhe, saapumispaikan jälkeen, keskustele komentajan kanssa ja valmistaudu ennen taistelua. Kaikki on tehtävä Keski Brahmista (älä unohda kiirehtiä uusien taktiikkavaihtoehtojen kanssa). Pislya zahist vorit, sinulla on mahdollisuus saada ylikyllästynyt zajdnaya osa seinää. Minun täytyi kääntyä jälleen pään puoleen kohdatakseni genlockien ja ogrevien hyökkäykset.

On mahdotonta kuvitella, että sinut tuodaan takaisin ja lyödään harhaoppia ja haarniskaan lyötyjä ogreja. Pislya tsyogo tuoda täyteen Heroldia. Ei kaikki, bey triva. Temryavi do si -sukupolvi elää ja parittelee lisääntyäkseen pysyvästi uusia.

Dragonballin joutomaa

Nyt on aika mennä äidin luo її Лігві. Tässä ei ole kyse zablukatista, se ei ole syypää ongelmiin. Purista ompeleella ja siivoa matkan varrella paikat uusista temryavirotuista. Keskeytyksettä Vishny Dragonin laitteessa ja sitten lohikäärme urvishissa. Mene eteenpäin ja perusta pikkusisko Velanny, joka ei tietenkään voi olla hullumpi. Mene alas portaita ja tyhjennä koko matka. Ohita etäisyys, laskeudu uudelleen laskuilla ja siirry paikalle ilmestyneen Arkkitehdin mukana.

Edessäsi on meta-meta ja visio maailman asettamisesta väijytyksiin. Virus emon pesässä ja päätyy cym. Et ole syyllinen mihinkään taittumiseen. Leikkaa lonkerot irti ja vasaraa lapsiin niiden ilmestyessä. Ota hänet vastaan ​​kannattajien hyvinvoinnin vuoksi. Jos se on terve, niin lopulliset otsikot alkavat.

Eeppisen grisin finaalin lopussa. Ihaile videota, joka perii kaikki aiemmat ratkaisusi.