Pelit nimillä lapsille. Leikkiminen lapsitiimin muodostumisen ja tutumisen puolesta, ryhmän organisoinnin leikkiä, stressin vähentämistä

Parvekkeet ja loggiat
Lapset nousevat colossa (keskellä syntymäpäiväpoika), pitävät kädestä ja johtavat lehmää: he laulavat ja lyövät huomaamattomia käsiä, ojentaen laulua (bavovniin asti), toinen käsi ei päästä sisään.
Kaikki lapset kuorossa:
Jakki kansallispäivänä
Spekli mi lehmä:
Akseli on niin korkea, (kädet ylös)
Akseli on niin matala
Tämän leveyden akseli (erilleen levitettynä)
Sellainen ilta! (Supertuu keskelle)
Korovai, Korovai, (roiskuttaa laaksossa)
Kenestä pidät - valitse!

Syntymäpäivä:
Rakastan, ihanasti, kaikkea,
Ja akseli on isompi!

Uusi "syntymäpäiväpoika" nousee kehään ja kaikki toistetaan peräkkäin.
Jotta ei muodostu lapsellista imagoa, on suositeltavaa valita kaikkien vieraiden toiveiden mukaan, ja esimerkiksi jälleen kerran syytetään urochistit.

Lapset jäävät vaakalaudalle.
Johtaja aloittaa pelin sanoilla:
"Sinun on parempi kiirehtiä. Kuinka soittaa sinulle, kerro minulle ... ",
heittää samaa palloa johonkin hautaan.
Pallon saa kiinni nimeämällä nimesi, sitten heitämme pallon toiseen hautaan, ja sanat uusiutuvat:
"Kuinka soittaa sinulle, kerro minulle ..." ja niin edelleen.

Viikset lapset pitävät kädestä pyöreää tanssia sanoilla:
"Kävelemme paalun ympäri, kävelemme,
Tutustu jos haluat
Koshtuyt vähemmän kuin sinä, kenelle soittaa. (esimerkiksi Kolі abo Nastі)
No, me istumme kanssasi."
Kun nämä lapset, joiden nimi oli nimetty, lakkaavat seisomasta, toiset istuvat alas.
Dali gra jatkaa.

Viikset lapset jäävät vaakalaudalle. Panoksen keskellä on johtaja.
Lapset hyppäävät yhdelle paalussa olevalle solmulle yhdellä suoralla ja johtavalla panoksen keskellä toisella suoralla, ja sen myötä:
"Ratsasta, aja gorobets-bey-bey,
Valitse kaikki ystävät-zey-zey,
Bagato, rikas erilaisia ​​me-me-meitä,
Katso… (esimerkiksi Linotshki tai Vovochki) kerran vuodessa vuodessa".
Lasten nimet tulevat peliin, vedetään johtajaa kädestä ja peli toistetaan, telakoita ei nimetä kaikkien lasten nimillä.

Johtava leikkaus pallon käsissä ja näyttää:
"Riznokolorovyn pallo
Laukan polku
Tieommel
Koivusta haapaan
Haapatyyppi - käännä,
Suoraan… (Ірі) kaupunkiin!"
Muilla sanoilla johtaja heittää pallon kulmaan. Lapset, joiden nimi oli nimetty, syyttävät vauvaa. Se, joka on juonut pallon, ryöstää hyökkäävän lapsen.
Yakshcho on nimetty lapsen mukaan, joka on tyhmä, sitten johtopallo on otettava kiinni ja hyökkäävä lapsi ryöstetään.

"Kuuntele, naura, silmäile,
Muista nimet"
Näillä sanoilla johtaja antaa käskyjä lapsille.
Esimerkiksi:
Sasha otti Marinin kädestä ja tanssi.
Hirvi alkoi laulaa laulua "Yalinka syntyi kettulla".
Loshi otti Tanin vasemmasta kädestä ja ravisteli häntä.
Svіtli - navviperedki juokse ovelle laiha.

Omistus: puu, johon on kiinnitetty lehti: lasten nimet on kirjoitettu lehteen.
Hid gri:
1. osa.
Johtaja avaa arkin, lukee sen, kirjoitetaan uudella kielellä, huutaa lapselle sim im'yam.
Viklikana-lapsi tulee ulos ja näkee hyökkäävän lehden puusta ohuesti.
2 osaa gri.
Johtaja jakaa lehdet lasten nimillä onnistumatta.
Zavdannya: muista lehti kaiverruksista nimillesi, kurkota puuta, kiinnitä lehti kutsumalla nimeäsi.
Voittaja on se, jonka on parempi, että muut toimittavat lehtinsä puuhun.

Gravtsi sulaa vaakalaudalla.
Johtaja, joka seisoo keskellä, kutsuu kahta nimeä (toinen on nainen, toinen on henkilö).
Gravtsі, chiї nimiä kutsutaan, huutaa: tse I ja zmіnuyutsya mіstsyami.
Johtajan tehtävä: ota paikka, mitä tapahtui.
Se, joka ei onnistunut ottamaan vapaata paikkaa, tulee oppaaksi,
Jos on olemassa kaksi nimeä, on vain yksi henkilö, jolla on tällaisia ​​nimiä;

Ensimmäinen sora tulee johtavan luo ja kysyy:
"Kuka asuu lähellä Teremochtsia?
Kuka asuu alamaalla?
Minä… (Irochka) Ja kuka sinä olet?
Minä... (Sashenka)".
Heille tulee toinen hauta ja dialogi toistetaan.

Haudat sulavat roviolla, ply-o-ply.
Johtava mene paalun ulkopuolelta ja aloita yksi haudoista. Johtava ja kaiverrettu, jonka he ketjuttivat, b_zhat eri puolilla paalun ulkopuolelta.
Zustrivshis, haju purista toista kättä yhteen, näyttää "Hei!" ja kutsua heidän nimiään. Mennään kauemmaksi yrittäen saada vapaata tilaa paalun läheltä.
Työttömäksi jääneestä tulee johtaja.

Haudat on jaettu 2 joukkuetta, jakki roztashovani päinvastoin, yksi yksi pieni jalusta.
Yksi joukkueista voittaa pallon.
Johtajan signaalista joukkueen ensimmäinen hauta heittää pallon 2. joukkueen haudalle ja nimeää heidän nimensä. Ottaa pallo kiinni ja kääntää se 1. joukkueen hyökkäyspainoon nimeämällä heidän nimensä.
Gravets, joka seisoo muiden, otrimavshi-pallon vieressä, syöttää pallon suoraan portinvartijalle, mutta kutsuu jo omaa nimeään sen, jolle hän heittää pallon.
І niin doti, kunnes pallo on kulutettu 1. joukkueen 1. haudan käsiin asti.

Gravtsi sulaa vaakalaudalla.
Johti sanoa painovoiman kuiskauksia, mikä on pahuuden hinta, olipa se sitten im'ya. Im'yan arvo tunnistetaan kielessä.
Kenen jälkeen johtaja näyttää sanovan: "1, 2, 3, lähellä bizhaa!"
Gravtsі, chiє іm'ya Bulo on kutsuttu olemaan vibіgti panokseen, tuomarit yrittävät päästä eroon heistä.
Tі, joka voisi voittaa panoksen keskelle, kertoa trochin itsestään, ja joka ei uskaltanut voittaa päivää, haluaa antaa heille lisää painovoimaa.
Se toistaa itseään, mutta uusilla nimillä.

Gravci on jaettu 2 joukkueeseen.
Nahka sora otrimu koko.
Joukkueet ovat vishikovuyutsya 2 sarakkeessa.
Johtajan signaalista ensimmäiset haudat saavuttavat ensimmäiset kyltit ja asettavat nastat, rullaavat nimensä.
Loppujen lopuksi haju kääntyy heidän komentoihinsa. Toinen skin-tiimin kaivertaja, siirtyminen 1. nastan ohi, 1. kaiverruksen nimen kutsuminen, 2. merkin saavuttaminen, pinssin asettaminen, oman nimen siirtäminen ja takaisin kääntyminen jne.

Gravtsi sulaa vaakalaudalla.
Johtavan lapsen signaalista ne muuttuvat siten, että nimet rullataan:
Aakkosjärjestyksessä;
kuukausia ihmisille;
Horoskooppimerkeille;
Keräilyyn jne.

Arvaa nimeni
Zamіst Vistavi Gravets ehdottaa:
Nimeni alkaa kirjaimella "O";
Nimeni päättyy kirjaimeen "A";
Se koostuu 6 kirjaimesta (Oksana).
Nimen oikein arvannut voittaa merkin.

Haudat on ryhmitelty horoskooppimerkkien mukaan.
Valmista tietoa muille haudoille niiden hahmojen erityispiirteistä.
Voit nopeuttaa populaarikirjallisuutta.
Golovnya, niin että kaikki esitykset olivat alkuperäisiä ja samat iholle, otti kaikkien joukkueen jäsenten kohtalon.

Nahkakaiverrus ota kortti, de se on kirjoitettu ihon osallistujan nimeen.
Johtajan signaalista on tarpeen nimetä kumppani, jonka nimi on kirjoitettu korttiin, ja ottaa häneltä haastattelu.
Perelik pitan on Grin järjestäjien nimittämä.
On kirjoitettava Arkushilla. Kaikki muistiinpanot julkaistaan ​​sanomalehdessä ”Tutustutaan toisiimme!”
Voita tehtävistä aikaisemmin palaavat muille haudoille.

Skin osallistuja saa 10 pisteen listan:
rakastaa kalastaa.
rakastaa nukkua...
rakastan lukea... ja niin edelleen.
Luettelot erityyppisistä kaiverruksista. Suosikkireferenssiluetteloiden järjestäjiä kysytään etukäteen erityisesti kaiverreilta tai kyselylomakkeista.
Kaiverrusmerkinnästä he alkavat täyttää listoja, kirjoittamalla suosikkiviitteidensä vastakkaiseen suuntaan, kaiverrusten nimiä.
Joille kaikki alkavat tietää yhdestä, jonka pitäisi rakastaa työtä.
Voitat sinä, joka on älykkäin muistamaan koko käännöksen.

Nahka sora otrimuє papyr ja oliivi.
Johtavan ihon signaalin takana näet ja piirrät ne, joista voit olla tunnus, ja kirjoitat tuon lauseen tai sanan, kuten voit olla iskulause (se voi olla iskulause, lause laulusta, itkevä viraz, myös elokuvan nimeäminen).
Let's robimo robit näyttely, de skin rozpovida itsestäsi, työstäsi.

Lapset lyövät vetoa.
Meille annetaan 3 opintopistettä, syyllisyyden hajuista on parempi tietää yksi.
Sitten meidän täytyy istua colossa, ja hautojen nahka kertoo kumppanistamme.
Vikladu-tyyli - olkoon se sitten.
Haluaa omaperäisyyttä.

Ihonraivaajia rohkaistaan ​​valitsemaan yksi korteista. Puhdista iholla 2 tehtävää - rozpovisti ja nuku tai lue jae:
Harrastuksista, ystävistä, yllätyksistä.
Im'ya, vіk, koulu, luokka.
Nuku laulussa (kerro anekdootti, lue säe ja sisään.)

Usі osallistujat gri rozbivayutsya vedosta.
Yhden vedon osallistujan tehtävä: tutustu toiseen, täysin tuntemattomaan henkilöön kadulla.
Kenelle viinit zastosovuє suurin zusil, käytä syyllisyyttäsi.
On välttämätöntä tunnistaa heidät rakkaiksi.
Toinen gravenets yrittää päästä eroon tuttujen luota sanomatta toivottua töykeää sanaa.
Esimerkiksi kaikki osallistujat nimeävät menestyneimmän "kumppanin" ja kaunopuheisimman "tietämättömäksi".

Grilliin osallistujat istuvat roviolla.
Johtaja puhuu niistä, jotka raivostuivat vipadkovistien kahleissa kaikkien hautojen huulet.
Ja he voivat esitellä itsensä suoraan ja tutustua muihin.
Se saa toimia vain vihjeenä, jossa on 2 sanayhdistystä tai historiallista yksilöä, joista saat selville nimesi.
Esimerkiksi:
Nimeni juur on samanlainen kuin sana, joka tarkoittaa naisen koristelua;
Olen Olga Larinan (Tanya) sisar;
Olen Majakovskin (Volodymyr) kaima;
My im'ya tarkoittaa suurta tunnetta (Rakkaus) laiha.

Diskon alussa tanssit soivat.
Joogan keskipisteessä kaikki Sashat ja Deer kutsutaan kutsussa, he tanssivat paalun keskellä ja muut kutsuvat nimeään musiikin tahtiin.
Tunnin kuluttua keskustanssijat vaihtuvat.
Joten kolme pistettä, kaikki laiturit eivät käy paalun keskellä.

Gravtsit istuvat roviolla.
Ensimmäinen kutsuu omaa nimeään, toinen - ensimmäisen nimeä, omaansa, kolmas - ensimmäisen ja toisen nimiä, sitten - omaansa jne., kunnes rengas sulkeutuu.
Laukun kohdalla on aika sanoa kaikkien hautojen nimet ja sitten sanotaan omamme.
On helpompaa, loistavasti olla ensimmäinen, mutta loput on parasta.

Kerran gra.
Kozhen on syyllinen nimeämään oman nimensä ja jonkin esineen, jonkinlaisen viinin, ottamaan sen häneltä hautajaisista (minä kutsun ..., otan sen minulta, lähden vaellukselta ...) .
Johtaja syyllistyy sanoessaan: ota tämän henkilön vika häneltä.
Asia on siinä, että esineen nimi alkoi samalla kirjaimella kuin lapsen nimi.
Kysy pojilta, he arvaavat, huolehtivat äidistä, laiturit eivät ymmärrä logiikkaa.

Haudat perustavat kaksi panosta.
Tі, scho seisomaan sisemmän panoksen, käänny kasvot ulompi.
Musiikki soi, soi panoksista, romahtaa vastakkaiselle puolelle.
Kun musiikki on sytytetty, griean osallistujat laulavat yksi edessä, tutustuvat toisiinsa ja nimeävät nimensä.
He antoivat musiikin soida uudelleen, vasta nyt, romahtaen eri puolilta ja juosten tutun ohi heiluttaen hänelle kättään.
Musiikki lakkaa soittamasta, uutta tietoa syntyy.
Gra jatkaa.

Nahkakaiverrus sielusi tahdon mukaan.
Toista kaikki muut tehtävät, jotta voit nukahtaa samalla tavalla, samoilla intonaatioilla jne.

Lapset yhdistävät kädet ja soittavat.
Panoksen keskellä on "kuningas" (poika, tato, didus), viiniköynnösten käsissä on "kruunu".
Täytyy johtaa pyöreä tanssi ja laulaa:
Ishovin kuningas kettu, kettu, kettu,
Tunne oma prinsessasi, prinsessa, prinsessa.

("kuningas" valitsee "prinsessan" ja laittaa "kruunun" päähänsä)
Vannomme sinun kauttasi, vannomme, vannon,
(Kaikki tilaavat)
Nykimme jalkojamme, nykimme, nykimme,
(raahaa jalkoja)
Kädet roiskuvat, roiskuvat, roiskuvat,
(lyksy käsiin)
Me tulvimme jaloillamme, tulvimme, tulvimme,
(tyhmät jalat)
Varastamme pään
(pudistele päätään)
Aloitetaan takas!
(Tyttö kääntyy paikalleen).
Isov metsän kuningas...
("Kuningas" ryöstää uuden "prinsessan" toshchon)

Haudat on jaettu kahteen ryhmään.
Ensimmäinen voi avata "linnan", ja ystävä - tehdä sen tsomassa.
"Linna" voi olla puu tai muuri.
"Linnan" takana on "brändiportti" - kaksi toisen joukkueen poikaa sidoi silmänsä.
Kun zagal on kaupungin kaikilla haudoilla, käske silmäsi kiinnittää.
Haise tarpeeksi, niin paljon kuin he haluavat, vaeltaa pelimaidanilla.
Gravtsі, yakі mayut rozcharuvati "linna", johtajan käskystä, alkaa hiljaa romahtaa pääportille. Їhnє zavdannya - on käsittämätöntä mennä portille, mennä niiden läpi ja päästä "linnaan".
Missä olosuhteissa sen katsotaan valmistuneen.
Ale zavdannya toinen joukkue - sitomasta silmät suolaa hiljaa, joka romahtaa "linnaan".
Ne, jotka ovat suolattuja, vibuvayut іz gri.
Pelin päätyttyä joukkueet vaihtavat rooleja.
Tähkän edessä on viisastettava yksi mieli: mitkä toisen joukkueen pojat seisovat kentällä, vai voiko haju kääntyä kuin maidan.

Grilliin osallistujat seisovat pareittain yksitellen nostaen puristetut kätensä ylämäkeen. Tse "budinochki" tai "kevyt jänis".
Valitaan kaksi johtajaa - "zaєts" ja "myslivets".
"Zaєts" syyllistyy itkemään kuin "myslivtsya", jonka kanssa voitte ryyppäämään yhdessä kotassa tullakseen mіzh mölyäväksi.
Siitä, jolle olet tullut selkäsi, tulee "jänis" ja punkit kuten "myslivtsya".
Jos aiot suolata jänistä, haju vaihtaa rooleja.

Gravtsit seisovat vaakalaudalla.
Johda muutaman sekunnin ajan, astu panoksiin pienen matkan ajaksi.
Koko tunnin ajan ryöstää villisti, kuka on "näyttävä".
Kenen hautaa syytetään erilaisten ruhien näyttämisestä (bavovna laaksossa, pään silittäminen, jalan tylppäys ohueksi).
Kaikki muut ovat vakavasti syyllisiä joogaruhun toistamiseen.
Sen jälkeen kumartaen näytöksenä, joka johtaa pyyntöön vaarnan keskelle. Yogo zavdannya - tarkoittaa, kuka näyttää kaikille ruhin.
Rukhit korjataan suurimmista bavovneista.
Tällä venytyksellä pojat laulavat kuorossa sanat: "Santiki-santiki-lim-po-po".
Isännöitsijälle unohtumattomalla hetkellä esitys esittelee uutta liikettä.
Viikset on oltava mittevojoogaa, jotta johtaja ei saa arvailla, ketä he välittävät.
Johtajalla voi olla kilohaili näytteitä arvailua varten.
Jos jokin luotain on mennyt sisään, näyttelevästä tulee johtaja.

Johtaja kävelee ulos ubikista, kun he ovat harmahtavassa huoneessa, kuka tahansa antaa äänen.
Sitten johtaja nousee kehään ja tasoittaa silmänsä.
Gravtsit kävelevät paalua pitkin sanoin:
"Saavuimme yhteen colossa, käännyimme heti ihastuneena, ja kuten sanomme "lope, lope, lope" (sanoissa on vain yksi henkilö), arvaa kenen ääni."
Johtavat roiskuvat silmät ja arvasivat, kenen pojat sanoivat "hop, hop, hop".
Ikään kuin antaisit periksi, muutut tehtävien mukaan, kuten he sanoivat.
Voit antaa johtajalle kolme näytettä. Silti et tiedä oletko syyllinen, alat työskennellä tähkän parissa.

Ylitä kaksi yhdensuuntaista linjaa 1–1,5 metrin jalustalla.
Siirrä niiden yläpuolella 4-5 metriä ja ylitä kaksi muuta linjaa.
Kaksi ensimmäistä riviä ovat kokonaisia ​​aloitusrivejä, muut ovat "silmuja".
Joukkueet hurraavat selällään yksi ensimmäisistä riveistä, joten etulinjassa 1-1,5 metriä.
On kaksi joukkuetta, joista toinen on nimeltään "gorobtsi" ja toinen - "varikset".
Johtaja nousee ryhmien väliin ja kutsuu sanoja: gorobtsі chi crows.
Ikään kuin johtaja olisi sanonut "varikset", sitten varikset nazdoganyayut gorobtsiv, ikään kuin he yrittäisivät seurata toista linjaa, jotta he voisivat piiloutua "budinochokille".
Spiiman gorobtien viikset muuttuvat variiksi.
Kuten johtaja, se on kuin "gorobts", sitten gorobtsit juoksevat ja pyytävät variksia. Peli päättyy, jos joukkue ei saa tarpeeksi soraa.
Toinen vaihtoehto:
peli toistuu muutaman kerran, ja vaikka joukkue voittaisi, yakіy menetti enemmän mölyäviä.

Viikset pojat nousevat kädestä pitäen, kolme ihmistä kerrallaan ja tekevät "suuremman pesän".
Mіzh itse haisee talo, kuka on valkoinen, kuka on kuuma, kuka on kolahtaa.
Johtavana yksin, pesii uudessa mykkässä.
Є in tsіy grі sh th johtava, kotry vymovlyaє sanat; "valkoiset", "kuhmut", "herneet".
Jos sanot "valkoiset", kaikki valkoiset jättävät pesänsä ja siirtyvät muiden luo.
Samaan aikaan johtaja ottaa vapaan paikan pesässä, olkoon se sellainen, parveilemassa valkoista.
Se, joka ei saanut paikkaa pesissä, tulee johtajaksi.
Kuten johtaja näyttää olevan: "herneet", sitten herneet ja vedet muuttuvat sumussa, joka istuu pesässä pesässä, muuttuu herneiksi.
Johtajan ja johtajan rooleja voi hoitaa yksi henkilö samanaikaisesti.
Johtajille voidaan antaa käsky: "Oravia, käpyjä, herneitä", ja sitten he vaihtavat paikkoja kaikkialla.

Pojat on neulottu pylvääksi, nahkaa reunustaa edestä vyö.
Hajut jäljittelevät "lohikäärmettä".
Ensimmäinen sarakkeessa on lohikäärmeen "pää", loput on "häntä".
Johtajan käskystä "lohikäärme" alkaa romahtaa.
Zavdannya "pää" - paha "hvist".
Ja "hännän" johtaja omassa selässään - virtaa sisään "päästä".
Lohikäärmeen takki ei ole syyllinen repeytymiseen, jotta et menetä oikeuttasi nostaa käsiäsi.
"Häntä" leikkaamisen jälkeen voit valita uuden "pään" ja uuden "häntä".

10 metrin etäisyydellä on kaksi tuoliriviä: yhden takana - kissan sänky, toisen takana - karhun sänky.
Johtaja - "valas" nukkumaan osastollaan ja "mishata" mene uuteen sanoilla:
Wishli miss kerran
Katso, mihin aikaan se on.
Yksi kaksi kolme chotiria,
Karhut hymyilivät painoille.
(Tällä hetkellä "karhu" nousee "kissan" luo ja voi kelata sen.)
Raptom lävisti kauhean äänen.
Tapetut hiiret pakenevat!
Sanojen "vin" jälkeen kissa heitetään ja lyö karhuja. Karhut ovat syyllistyneet piiloon omassa talossaan.
Ne jotka ovat olleet kissan humalassa, vibuvayut s gris tai vaihtaa rooleja kissan kanssa.

Yksi lapsi sitoo silmänsä ja kääntää selkänsä muille.
Joku kevyesti chipaє joogo kädellä, sinun täytyy arvata kuka?
Ikään kuin olisi arvannut, sitten kiinnitettyään silmät ja suonet, niistä tulee "arvaamista".

Kaikki haudat seisovat pareittain paalussa, yksi hauta selän takana toisessa. Kaikkien kädet ovat alhaalla.
Panostelineen ja johtajan rivillä. Hänen takanaan ei ole kumppania.
Vin on syyllistynyt siihen, että hän ihmettelee ensimmäisen painovoimalinjan silmissä ja räpäyttää silmiään.
Se, jota räpäytettiin, asuu omalla paikallaan ja seisoo johtajan takana.
Mutta uudella ei voi mennä, sillä toisen linjan haudalla on kunnioitettavaa seurata johtavaa, ikään kuin olisit räpäyttänyt kumppaniasi, voit ottaa joogan.
Jos huomaat kasvavan, kaikki jäävät paikoilleen.
No, toisen linjan hauta ei ole heti näkyvissä, ja kun saat ensimmäisen haudan kiinni, sinä, hävinnyt ilman vetoa, seisot ensimmäisellä rivillä ja tulet johtajaksi.
Graa voidaan jatkaa pitkään, kunnes se on nabridne.

Tsya gra on samanlainen kuin edessä oleva, sen hautoja ei voida kutsua olennoiksi.
Tuolit on sijoitettu paalulle, istuimet ovat keskellä.
Puolet lapsista istuvat puujalat - tse "karhut", ja toiset nousevat taakse - tse "suoli".
Yksi "kishtsi" "karhu" ei voi tarttua, joten et seiso tyhjän tyylin takana.
Tsya "suoli" pidmorgue kuin "karhut".
"Karhun" tehtävä: juokse tyhjään sarakkeeseen, kunnes silmää silmää.
Zavdannya "suoli", minkä takana seistä: kosketa sitä käsilläsi. En näyttänyt vtrimalaa - hän itse tönäisi hyökkäävää "karhua".
Tietyn tunnin kuluttua "karhut" ja "suoli" vaihtavat rooleja.
Syksyllä pyhien haudojen myötä he voivat vaihtaa roolinsa "suolta" ja "karhusta" joihinkin muihin sankareihin.

Paperista kamomilla valmistetaan etukäteen - tyylipelyust, skilki on lapsia.
Naurettavia tehtäviä on kirjoitettu ihopelletin pulloon.
Lapset sekoittelemaan pellusteja ja alkavat voittaa tehtävän:
kävellä yksitellen, käki, ajella yksi jalka, laulaa pieni koira, toista pikaruokaa.

Iso pahvilaatikko sisältää erilaisia ​​esineitä: kuutioita, oliiveja, pieniä autoja, mosaiikkeja.
Yläosassa laatikko käpristyy kovasti.
Lapsi ottaa aiheen ja yrittää arvata, mikä se on.

Uzdovzh protilezhnyh seinät salin seistä stiltsit.
Lapset istuvat yhden seinän tuoleilla.
Lue artikkeli:
On tylsää, on tylsää istua tuolla tavalla,
Yksi toisensa jälkeen, kaikki ihmettelevät.
Ei ole tunti päästä läpi
Muuttuvatko tehtävät?
Pienen lukujen lukijan tavoin kaikki lapset juoksevat ylenpalttiselle seinälle ja yrittävät ottaa vapaat puujalat, joita on yksi vähemmän, alempia osallistujia.
Se, joka on riistetty ilman tyyliä, vibuvaє.
Puhdistetaan kaksi tyyliä myöhemmin.
Kaikki toistetaan, kunnes pääset läpi jäljellä olevan sarakkeen osan.

Lapset seisovat vaakalaudalla.
Kaksi heistä, jotka seisovat vastapäätä, antavat leluja: yksi - kettu, toinen - jänis.
Signaalista lapset alkavat välittää leluja paaluun.
Zaєts "vtіkaє" ja kettujoogo "nazdoganyaє".

Mukaan pіdlozі silmut on juotettu.
Kahdelle haudalle yllyttääkseen veljiään suurten leluvedmedicinsuiden tassuilla.
Voita se, joka ottaa enemmän.

Rinnakkain seinän, 5 lyhyttä päivää siinä, suorittaa välisellä rajalla.
Astu kiven oksalle kaukana seinästä, aseta kaksi vannetta;
Vastakkaiset vanteet vpritul seinään laittaa 2 samaa tyyliä.
Sido ihotyyliin sellaisen pituinen vyyhti, että jos venytät sen, seuraava hyökkäys on renkaan keskelle. Ennen kankaan vapaata päätä kiinnitetään kangaspala, joka on käpristynyt nippuun.
Grien osallistujat pareittain liittyvät zmagannyaan.
Niiden iho joutuu vanteeseen, joka on tiukasti kiinni valjailla, kuten vyö, ja laita kätesi tappoon.
Signaalin jälkeen hauta alkaa kääntyä kotona, poistumatta vanteesta.
Motuzka kietoutuu vyötärön ympärille, puujalat askel askeleelta lähestyvät rajaa.
Sillä hetkellä, jos kaikki chotirit alempien paalujen nojaa yli rajan, möly vibigaє paalulta ja istua puujalat.
Kenellä on ensimmäinen oma laina, se voittaa.

Nyyhkyttää spektrin uutta leipää,
Kirjoituksia ja korkeaa,
Kentällä pitää säästää
Nahkainen korva!
Laulutunnille syyllisyyden silmät sitovan gri іzin osallistujat (yksi sulka) valitsevat eniten "piikkiä".
Kuten "piikkarit" keilat ovat voittajia, kuin ne poimittaisiin pieneen muoviämpäriin.

Zagin on jaettu 2 joukkueeseen.
Joukkueiden kesken auttajat viimeistelevät näytön (esimerkiksi verhon).
Ryhmät tulevat yksitellen ruudulle ja istuvat alas, haju ei ole syyllinen vain yhteen.
Ohjausnäytön komennon takana hautoja lasketaan alas, jakki jos siellä istuvat, osaavat nimetä yhden ja toisen nimet.
Peremagaet se, joka kutsuu shvidshe.
Ohjelman jo suorittanut menee supernikkien tiimiin jne.

Viikset istua colossa ja laita kätesi polvillesi.
Ensimmäinen hauta on kuin niillä, joita en ole koskaan ollut arka elämässäni. Esimerkiksi se on kuin: "En lentänyt niin millään tavalla."
Jos jokin on gravitaatiolitaviaatiosta, niin yksi sormi kiinnitetään käteen.
Hikoilemme haudan joka askeleella ja niin edelleen, panoksen mukaan.
Peremagaet se, joka todennäköisimmin taivuttaa kaikki sormet.

Lounut istuvat paalussa ja ovat rozrakhovuyutsya ensimmäisellä-kolmannella.
Ensimmäiset numerot ovat esimerkiksi omenat, muut - banaanit, kolmannet - appelsiinit.
Keskellä on johtaja, joka käynnistää riimin itsestään, ja heti kun hän tietää jonkin hedelmien nimen omasta mielestään, niin vakavasti syyllisiä muistetaan joukkojen keskuudessa.
Johtajalta näyttää: "Tutti-frutti" - sitten kaikki synkät asiat muuttuvat kohtien myötä.

Gravtsit istuvat roviolla.
Johtaja näyttää sanovan: "Minua kutsutaan ..., minä rakastan ..." (voit rakastaa ikuisesti ja olla joku) ja lyö omena paaluun.
Se nostaa omenan ja samalla tavalla: "Se on minun nimeni ..., rakastan ...".
І omena, jota vastaan ​​hyökätään.
Armoa siihen hetkeen asti, jolloin kaikki haudat ilmestyivät.

Osallistujat perustavat kaksi panosta - toisen toisessa, jossa on yhtä suuri määrä ihmisiä.
Cola käärii eri puolille, yksi yhteen eläimiä, sanojen alla:
"Kudlaty syyrialainen koirani
Jouduin istumaan hetken.
Minun kudlaty syyrialainen koirani
Ihmettele minua.
B-I-N-G-O, B-I-N-G-O,
Joten Bingo on Yogon nimi."

Sanat "Б-І-Н-Г-О" ovat muotoiltuja kirjaimia, lisäksi ihossa kirjain, jonka tulisi olla uloimmalla paalolla, iskeä laaksoon, jonka pitäisi olla sisempi.
Iholla kirje - uuden henkilön kädet.
Loput kirjaimesta "O" puhutaan viipymättä (zdivovano - radio) ja loput sanat ("So, Bingo click yogo") ovat pari, joka liikkuu kerralla käsistä pitäen.
Tämän jälkeen osallistujat esittelevät itsensä yksitellen nimensä jälkeen.
Joten trivaє doti, doki eivät tutustu toisiinsa.

Pojat istuvat yhdellä laavalla ja tyttö toisella. Pojat soittavat, ovatko ne tyttöjen nimiä.
Kuten tytöllä on nimiä, haisevat nousevat ja kertovat trocheja itsestään.
Tyttö Potim kutsuu poikien nimet.
Tse vіdbuvaєtsya doti, telakat kaikkien lasten nimiä ei nimetä.

Stіltsі laittaa panoksen schіlno yksi yhteen. Niiden päällä on hautoja.
Johtajan merkistä luostarit muistelevat kaikkia gravitaatiovastuita niin, että kaikki nimet laulettiin abbissalle.
Painovoima, ei jää kiinni, vaihtuu tyylien mukaan.

Johtajan signaalista kaikki haudat alkavat, vigukuyuchi heidän nimensä, kuiskaa kaimansa, jotta he todennäköisemmin liittyvät joukkueeseen muiden puolesta.
Parhaat ja parhaat pelaavat.

Nahkakaivertaja otrimukortti hänen nimilleen.
Haudat on jaettu 2 tunnin 3 joukkueeseen.
Ryhmässä on 1 ryhmä. Kaikki ryhmän haudat esittelevät itsensä, kutsuvat niitä nimillä, trochit kertovat itsensä.
Sen jälkeen kaikki kortit, joissa on saman joukkueen hautojen nimet, annetaan haudoille-supermiehille.
Haju, iloitsee, syyllistyy oikein jakamaan kortit 1. joukkueen haudoille ja arvaamaan ihon nimen.
Joukkue ottaa pisteen oikeasta ihotestistä.
Sitten esitellään 2 joukkuetta.

Nahka sora otrimuє arkush paperi ja oliivi.
5 minuutin ajan johtavan painovoiman signaalia seuraten, yksitellen, yksitellen, tuntemalla ne, he haluavat tulla tunnetuiksi.
Kotiutustiedot tallennetaan.
Voittaja on se, joka on saanut eniten tietoa ja ennätystä.

Grilliin osallistujat istuvat vaakalaudalla ja heittävät palloa yhteen.
Sen avulla, joka heittää sen äänekkäästi, puhu nimesi ensimmäinen varasto; se, joka on nappannut pallon, voi siirtyä nopeasti toiseen varastoon.
Jos nimeät sen oikein, niin se, joka sen heittää, kutsuu sitä uudelleen.
Yakshcho im'yaa kutsutaan väärin, vin sanomaan "Ні"; ja tarkista kuka kutsui hänen nimensä oikein jne.

Ennen aaltoa haudat on jaettu kahteen ryhmään.
Nahkasora ryöstääksesi sadon etukäteen ja nähdäksesi selkeästi oman nimesi ja nimesi.
1 vaihe:
Gravitaatiokomennot, tahtosi mukaan, mene ylös paperiarkille ja kirjoita nimesi, käänny takaisin huutaen nimeäsi.
Niin kunnes kaikki haudat on kirjattu.
2 vaihe:
komento vaihtaa paperiarkkeja. Piirustuspaperin kaarelle noustessa on tarpeen kirjoittaa joogan nimi vastustajan vastakkaista kutsua vastaan.
Se joukkue voittaa, jakki aloitti vähemmän anteeksipyyntöjä.

Pojat istuvat tyttöjä vastapäätä pareittain.
Pikkutyttö kuiskaa nimeään pojalle vetonsa vuoksi.
Seuraava poika, joka istuu 1. rivissä, näyttää olevan kumppaninsa tuomari.
Puhu hiljaa, jotta he eivät tunne poikien päätöstä.
Toinen poika kertoo kolmannelle ensimmäisen tytön nimen, joka istuu häntä vastapäätä.
Joten doti, telakat eivät tavoita muuta poikaa: nimeät kaikkien tyttöjen nimet tahtosi mukaan.
Jos se on nimetty oikein, tyttö nousee ylös, jos ei, hänet jätetään istumaan.
Sitten tyttö oppii poikien nimet liian aikaisin.
Se joukkue voittaa, koska se oli tarkkaa.

Nahkakaiverrus ottaa merkin sydämen muodosta, johon viiniin kirjoitat nimesi.
Johtaja lähtee pudottamalla panokseen.
Gravtit kutsuvat nimiään äänekkäästi ja laskevat sydämensä pisaroihin.
Zavdannya gravtsіv: vityagnut z kapelyuha sydän, lue im'ya ja vіddati yogo lord.

Lapset seisovat jonossa kädestä pitäen.
Johtava putkimies valitaan. Vin seisoo selkä haudoille ja näyttää: "Vesi on mennyt."
Jos joku lapsi kutsuu heidän nimiään tahtonsa mukaan.
Jos menet muualle, kaivertajat jatkavat portin nimien kutsumista suoraan (2-3 kertaa).
Sen jälkeen johtava näyttää olevan "Havaintokurkku", kääntyy kasvot haudoihin ja huutaa heidän nimiään.
Iho on oikea - piste.
Kun uusi johtaja ryöstetään, laskenta uusitaan.

Lapset jaetaan ryhmiin, joilla on sama nimi (Sasha Sashasta, Deer with Deer toshcho).
Johtaja:
Vistava: "Nimesi on talismaanisi."
Kappale, jossa äänessä nimesi (kuka on lyhin).
Іkeban z kvіtіv i roslyn, scho pochinayutsya z ієї zh lіteri, scho i nimesi.
Nimesi tunnus (joka on alkuperäinen).

Lapset jaetaan 2 joukkueeseen.
Ensimmäiset haudat nostavat ihon tyyliinsä mukaan ja asettavat pienet kirjekuoret (osallistujamäärän mukaan).
Takana on kirjoitettu vastaanottajan nimi toisella komennolla.
Luettuaan vastaanottajan nimen "lehdentuottaja" äänekkäästi vigukuyogo, ja vastaanottaja kohottaa kätensä ja huutaa: "Tse I!"
Hikoilkaamme vin virusta madon lehden takana.
Voita paras joukkue.
Järjestäjät voivat kirjoittaa nimien merkitykset korttien kääntöpuolelle. Kintsi grin Qi-kortteja voi äänestää ja lahjoittaa.

Lapset istuvat paalussa.
Johtaja antaa tehtävän: "Me tulemme paremmaksi vaakalaudalla. Se, jolle numero osuu, kolmen kerrannainen, voittaa nimensä numeron korvaavan.
Qiu ryhmä voi voittaa kehitystä muistia ja kunnioitusta.
Pelaa, ja muutat mieltäsi, mikä on totta.

Kuusi karjuvaa ihmistä sulaa pareittain, pitäen kädestä loukkauksesta ja nostaen kulmiaan.
Tse ansoja, haju leviää merkityksetön vіdstanі yksi per yksi.
Kaikki muut yhdistävät kädet synkällä tavalla ja tyytyväisiä lansy. Haju syyllistyy romahtamiseen ansojen läpi.
"Roisku" pitkin johtavaa ansaa, sitten ansoja matkivat pojat laskevat kätensä alas.
Ne ovat synkkiä, jotka juotuaan ansoista selvittävät vedon ja tulevat myös ansoiksi.
Oikein ja parhaiten näkyvissä pojista on tässä karkeudessa - se, joka zoomattuaan loppuun ei kuluta ansaa elämässään.

Tsya gra vimagaє vіd ladsіv kunnioitusta.
Maan päällä on kaksi linjaa, joiden karho on noin metrin pituinen. Mіzh tsimi rivit "joki", ja molemmilta puolilta - "varo".
Viikset pojat seisovat "rannoilla".
Johtaja antaa komennon: "Richka", ja kaikki pojat ampuvat "jokea".
Komennon "Cast" takana kokoontui "rannikolle".
Johtaja antaa käskyn nopeasti ja ilman haittaa hämmentääkseen karjuvat. Esimerkiksi: "Rannikko, joki, joki, rannikko, joki, joki, joki ...".
Mitä tulee joukkueeseen "Coast", jos kompastuit "richtsille", sinun pitäisi päästä pois pelipaikasta.
Metsästä tulee myös niitä merkityksettömiä hautoja, kuten tunnin alussa ”Richka”-tiimi nojasi ”koivulle”.
Gra trivaє doti, doki eivät nimeä tärkeintä osallistujaa.
Yogo voidaan hyväksyä ja rozpochati ryhmän uudelleen.

Maidanchikilla on käytävä (rіv), jonka leveys on enintään yksi metri.
Rivn voidaan kastaa siksakmaisesti, kapeammaksi, leveämmäksi.
Rovi roztashovuyutsya veduchі - "Vovki". Їx ei rikas - alle kaksi tai kolme.
Kaikki muut synkät - "jänikset" - yrittävät päästä joen yli eivätkä näytä suolaisilta.
Ikään kuin he törmäsivät "jänikseen", vin vibuvaє z gri chistä tulee "vovkom".
"Vovki" voi suolakurkku "jänikset" vähemmän kuin perebovayuchy on rovi. "Jänikset" eivät ylitä jokia, vaan ohittavat ne.
Kuten "jäniksen" jalka juuttunut ojan alueelle, se tarkoittaa, että viiniköynnös putosi ojaan, ja samalla tavalla myös viiniköynnös putosi harmaaseen.

Viikset harmaantuvat - "valkoiset", haju voi seisoa puussa, joko kannoilla tai kaatuneilla puilla, ja myös trimmata puun takana.
Puiden välissä biga "koira" - johtava.
"Bilki" ajaa parranajoa, juoksee puusta puuhun, ja "koira" syyllistyy juoksemansa "oravan" panetteluun (suolaamiseen).
Ikään kuin se olisi kaukana, "koira" ja "orava" muuttuvat kuukausittain.
Grі є umovassa: koira ei ole syyllinen puusta löytyneiden valkuaisten hakemiseen.
Qiu-ryhmä kasvaa parhaiten harvassa metsässä, runsaissa puissa, ja niiden välissä on runsaasti vapaata tilaa.

Kaikki seisovat synkästi plich-o-plichin edessä kääntäen kasvot keskelle.
Haju maksetaan järjestyksessä, ja muistan numeroni.
Johtaja seisoo panoksen keskellä, uudella ei ole omaa paikkaa, mutta numero on esimerkiksi nolla. Nimikilka numerot.
Gravtsі, yakі kutsui numeroita, joten mene panoksen keskelle.
Odotetaan, että hajun merkkivalo ottaa jälleen yhden vapaan työpaikan.
Nuo samat pragne robiti ja johtavat.
Kuten youmu tse kaukana, ota numero kaiverrus, kuten seisoo täällä uuteen.
Se, joka ei saanut rahaa, tulee johtajaksi, sen joogon sarjanumero on nolla.

Kaikki leikkivät vastahakoisesti leikkisän maidanchikin kanssa, tällä hetkellä kaikki haisee "atomeilta".
Ilmeisesti atomit voivat yhdistyä molekyyleiksi - taitetuiksi liuoksiksi, jotka on laskostettu muutamasta atomista.
Molekyyleissä voi olla kaksi, kolme, viisi atomia.
Gravtsі johtavan syyllisyyden käskystä luoda "molekyyli", jotta monet sorat joutuvat kerääntymään yksitellen.
Se on kuin johtava: "Reaktio on kolme kertaa!", mikä tarkoittaa, että kolme painovoima-"atomia" sulautuu yhdeksi "molekyyliksi".
Jos johtaja sanoo: "Reaktio etenee viideltä viideltä", niin viisi karjuvaa ihmistä voi kokoontua yhteen yksitellen.
Zayvі "atomi", yakі ei zumіl yhdistyä "molekyyleiksi", muutaman tunnin ajan vibuvayut іz gri.
Signaali ennen kuin molekyylit hajosivat jälleen muutamaksi atomiksi, on johtajan käsky: "Reaktio on ohi."
Jos pojat eivät vieläkään tiedä, mitä "atomi", "molekyyli", "reaktio" on, yritä selittää se suositulla tavalla.
Signaali muuttumisesta hautojen ryhmäksi, joka timchasov vibuli, on komento: "Reaktio mennä yksi kerrallaan."

Anastasia Medvedkova
Treffipelit

Tsya dobirka salli opettajan tutustua opetuksiin, tutustua lapsiin yksitellen.

Treffipelit

Gravtsit seisovat näyttämökohdassa keskellä. Yksi s mіsts zalishaetsya vіlnim. Se, joka seisoo oikealla kädellä vapaa-ajalla, ääneen "Ja minä menen!" ja vaihda uuteen. loukkaava (sille, joka nyt seisoo oikeakätisesti vapaalla paikalla)ääneen "Ja minä olen sama!" ja vaihda uuteen hyökkäämällä "Ja minä olen zaєts!" ja tezh posіdaє mistse oikeakätinen. Hyökkäävä, ohimenevä, näyttää olevan "And I z ...", ja minä nimeän jonkun hiljaisesta, joka seisoo vaakalaudalla. Sen tehtävä, joka kutsuttiin tapettavaksi vapaaseen paikkaan.

Voit lisätä tähän maahan oppaan, joka kiilautuu vapaaseen paikkaan, jos ajattelet liian kauan.

Haudat muodostavat kaksi panosta, yksi yhdestä, ja sama määrä ihmisiä. Cola on kääritty pidin eri puolille sanat:

Minun kudlaty syyrialainen koirani

Bіlya vіkna istu

Minun kudlaty syyrialainen koirani

ihmettele minua

B - I - N - G - O

Bingo click yogo.

Voi yaka zustrich!

Sana "B - I - N - G - O" liikkua kirjeiden ympärillä, lisäksi iholla kirjain, jonka pitäisi seisoa uloimmalla pannolla, iskeä laaksoon hiljaa, kenen pitäisi seisoa sisemmällä pannolla. Iholla kirje - uuden henkilön kädet. Loput kirjeestä puhutaan vetävästi (zdivovano - radіsno) ja jätä lause ( "Oi, yaka zustrich") pari heiluu kerralla halaillen ja esittelee itsensä, yksitellen nimien jälkeen. Joten tryvaє, kaikki telakat eivät ole tutustua toisiimme.

Kolmella sanalla

Kerro itsestäsi kolmella sanalla.

Täällä on kaikki hyvin: skin, jotka istuvat roviolla, nimeä 3 be-like sanaa, yaki, miten sinulle annetaan, joogo on parhaiten luonnehdittu.

Pidä hauskaa

"Kuuntele, naura, silmäile,

Muista nimet"

Näistä sanoista johtaja antaa käskyjä lapsille.

Sasha otti Marinin kädestä ja tanssi.

Hirvi nukahti "Yalinka syntyi ketun luona".

Loshi otti Tanin vasemmasta kädestä ja ravisteli häntä.

Kevyet kilpailut juoksevat runkoon jne.

Viikset lapset jäävät vaakalaudalle. Panoksen keskellä on johtaja. Lapset hyppäävät panoksen yhdelle solmulle yhdellä suoralla ja keskimmäisen panoksen johtaja toisella suoralla, ja sillä käyttää:

"Ratsasta, aja gorobets-bey-bey,

Valitse kaikki ystävät-zey-zey,

Bagato, rikas erilaisia ​​me-me-meitä,

Varo. (Lyonochki) kerran vuodessa vuodessa".

Lasten nimet tulevat peliin, vedetään johtajaa kädestä ja peli toistetaan, telakoille ei nimetä kaikkien lasten nimiä.

Tsіl pelejä- Ota mahdollisimman paljon tietoa pojista.

Piilotettu pelejä: kyykky (paljastaa) Kordon, neuvonantajat ehdottivat menemistä yhteen bik-timiin, hto yhdistyivät kuin nukkuisivat merkki.

Ohjaaja laatii yksinkertaiset kriteerit liittymiselle, esimerkiksi seuraavaan pyöräjohtoon. Tim:

jotka rakastavat pakkasta;

jolla on koira kotona (suoli);

joka tykkää ihailla sarjakuvia jne.

Samaan aikaan kurssilla pelejä, johtaja voi z'yasuwati:

joka rakastaa nukkumista;

jotka rakastavat tanssia;

kenelle skilki rokiv;

kuka on leirillä.

ja persoonaton muu perustieto, ravitsemussäännöt ovat yksinkertaiset, kuten yllä kirjoitettu.

Tyttö-pojat

Pojat istuvat yhdellä laavalla ja tyttö toisella. Pojat soittavat, ovatko ne tyttöjen nimiä. Kuten tytöllä on nimiä, haisevat nousevat ja kertovat trocheja itsestään. Tyttö Potim kutsuu poikien nimet. Tse vіdbuvaєtsya doti, telakat kaikkien lasten nimiä ei nimetä.

Kirje kirjoitetaan paperille "OLEN". Toivotaan laulutuntia, ja skiniin osallistuja voi kirjoittaa 10 yakostia, hallitsijat teistä. Esimerkiksi: Olen rehellinen, olen vahva ja niin edelleen. tutustua toisiimme ja näytä yksitellen ne, jotka haju kirjoitti. Nasamkinetsiltä voi kysyä, kenelle se unohtui.

Kolmen lapsen äiti

Nahkaosoittaja 3-5 lauseessa, kirjoita tietoja itsestäsi pienille paperikaareille. Sitten lehdet poimivat ja kuukautuvat vipadisessa järjestyksessä. Zavdannya - tietää kirjoittaja. Esimerkiksi paperille se voidaan kirjoittaa askel alaspäin "Kolmen lapsen äiti, viulisti, vihreäsilmäinen brunette".

Tuntea minut

Kozhen osallistujista piirtää muotokuvansa. Sitten ripustamme ja asettelemme muotokuvia huoneen keskelle ja ryhmä voi tunnistaa, ketä muotokuvissa on kuvattu.

Aiheeseen liittyviä julkaisuja:

"Pidbirka-mobiililisät autistisille lapsille" - auttamaan opettaja-defektologia Nyt harjoittelen puheterapeuttia. Joten akselin ikään kuin kulutin mobiililisäaineisiin, kuten pienten kirjaimien tuntemiseen. Pari.

Talviloma, joulutunnelma, hauskoja pelejä ulkoilmassa. Ochіkuvanni vіdpochinkussa pojat arvasivat ja kertoivat käytöstä.

Shanovni-kollegat, haluan osoittaa kunnioituksenne projektin taustalla olevan työn valaisuun, kuten tunnemme vanhempien ryhmän.

Muistutus opettajalle työn organisoinnista taiteellisesti lahjakkaiden lasten kanssa."Liian rikas ihmisten maailmassa, aivan kuin kukaan ei voisi auttaa itseään" A. Exupery Taiteellisten kykyjen figuratiivisen toiminnan piirteitä.

Dobіrka ottaa іz razvitiya vіdі vіkom sensorinen priynyattya Kosketus – ruhove sprinyattya. Aihe: "Shukaёmo tavarat." Meta: 1. Lue, miten lapset hierovat esineitä oikein ja näkevät niiden ominaisuudet.

Kokoelma talvimäisiä vuoria ja viestikilpailuja nuorille, keski- ja senioriryhmille. Talven hauskaa Maidanilla. Talven ryppyinen іgor Pidbirka ja viestikilpailut nuorille, keski- ja senioriryhmille. Talven hauskaa Maidanilla. Nuorisoryhmät. WHO.

MADOU №2 "Naurua"

Hakijoiden konsultointi

Treffipelit

5-8 vuotiaille vauvoille

Tutustutaan toisiimme

Lapset jäävät vaakalaudalle. Johtaja aloittaa pelin sanoilla: ”Kiirehdi nopeasti. Mihin kutsua sinua, kerro minulle ... ", heitti samaan palloon yksi sora. Pallon nappaamiseksi nimeä nimesi, sitten heitämme pallon toiseen hautaan, ja sanat toistuvat: "Kuinka soittaa sinulle, kerro minulle ..." ja niin edelleen.

Treffit pyöreä tanssi

Kaikki lapset pitävät kädestä pyöreää tanssia sanoilla:
"Kävelemme paalun ympäri, kävelemme,
Tutustu jos haluat
Koshtuyt vähemmän kuin sinä, jota kutsut ... (Sergії),
No, me istumme kanssasi.
Kun nämä lapset, joiden nimi oli nimetty, lakkaavat seisomasta, toiset istuvat alas. Dali gra jatkaa.

Gorobetit

Viikset lapset jäävät vaakalaudalle. Panoksen keskellä on johtaja. Lapset hyppäävät yhdellä solmulla paalussa yhdellä suoralla ja johtavalla paalun keskellä toisella suoralla, ja jolla he sanovat: "Aja, hyppää.
Valitse kaikki ystävät-zey-zey,
Bagato, rikas erilaisia ​​me-me-meitä,
Katso ... (Lyonochki) kerran-vuosi-vuosi.
Lasten nimet tulevat peliin, vedetään johtajaa kädestä ja peli toistetaan, telakoille ei nimetä kaikkien lasten nimiä.

Myyachik

Johtava leikkaus pallon käsissä ja näyttää:
"Riznokolorovyn pallo
Laukan polku
Tieommel
Koivusta haapaan
Haapa-käännöksen tyyppi,
Suoraan ... (Ірі) kaupunkiin!
Muilla neuvonantajien sanoilla heitän pallon nurkkaan. Lapset, joiden nimi oli nimetty, syyttävät vauvaa. Se, joka on juonut pallon, ryöstää hyökkäävän lapsen. Koska se on nimetty lapsen mukaan, lapsella ei ole keinoa, sitten pallo on napattava johtava ja ryöstettävä hyökkäävä kido.

Pidä hauskaa

"Kuuntele, naura, silmäile,
Muista nimet"
Näistä sanoista johtaja antaa käskyjä lapsille.

Sasha otti Marinin kädestä ja tanssi.


Hirvi alkoi laulaa laulua "Yalinka syntyi kettulla".
Loshi otti Tanin vasemmasta kädestä ja ravisteli häntä.
Kevyet kilpailut juoksevat runkoon jne.

Lukomor'yassa on vehreä tammi


Omistus: puu, johon on kiinnitetty lehti: lasten nimet on kirjoitettu lehteen. Hid gri:
Ensimmäinen osa. Johtaja avaa arkin, lukee sen, kirjoitetaan uudella kielellä, huutaa lapselle sim im'yam. Viklikana-lapsi tulee ulos ja näkee hyökkäävän lehden puusta ohuesti.
Toinen osa grisiä. Johtaja jakaa lehdet lasten nimillä onnistumatta. Zavdannya: muista lehti kaiverruksista nimillesi, kurkota puuta, kiinnitä lehti kutsumalla nimeäsi. Voita se, joka on muita viisaampi.

Tse minua!

Gravtsi sulaa vaakalaudalla. Johtaja, joka seisoo keskellä, kutsuu kahta nimeä (toinen on nainen, toinen on henkilö). Gravtsі, chiї nimiä kutsutaan, huutaa: tse I ja zmіnuyutsya mіstsyami. Johtajan tehtävä: ota paikka, mitä tapahtui. Siitä, joka ei onnistunut ottamaan vapaata tilaa, tulee kapellimestari. Vaikka nimiä on kaksi, on vain yksi henkilö, jolla on tällaisia ​​nimiä, voit huutaa "Tse Ya" ja eksyä paikalle.

Teremok

Ensimmäinen sora tulee johtavan luo ja kysyy:
"Kuka asuu lähellä Teremochtsia?
Kuka asuu alamaalla?
Minä... (Irochka) Kuka sinä olet?
Minä... (Sashenka)."
Heille tulee toinen hauta ja dialogi toistetaan.

Vitayu

Haudat sulavat roviolla, ply-o-ply. Johtava mene paalun ulkopuolelta ja aloita yksi haudoista. Johtava ja kaiverrettu, jonka he ketjuttivat, b_zhat eri puolilla paalun ulkopuolelta. Zustrivshis, haju purista toista kättä yhteen, näyttää "Hei!" ja kutsua heidän nimiään. Mennään kauemmaksi yrittäen saada vapaata tilaa paalun läheltä. Se, joka jäi ilman tehtävää, tiedäthän.

Soita itsellesi, soita minulle


Haudat on jaettu 2 joukkuetta, jakki roztashovani päinvastoin, yksi yksi pieni jalusta. Yksi joukkueista voittaa pallon. Johtajan signaalista joukkueen ensimmäinen hauta heittää toisen joukkueen haudan pallon ja nimeää heidän nimensä. Ottaa pallo kiinni ja kääntää se 1. joukkueen hyökkäyspainoon nimeämällä heidän nimensä. Gravets, joka seisoo muiden, otrimavshi-pallon vieressä, syöttää pallon suoraan portinvartijalle, mutta kutsuu jo omaa nimeään sen, jolle hän heittää pallon. І niin doti, kunnes pallo on kulutettu 1. joukkueen 1. haudan käsiin asti.

treffipuhelin

Gravtsi sulaa vaakalaudalla. Johtaen sanomaan hautojen kuiskauksia, mikä on pahuuden hinta, olipa se sitten im'ya. Im'yan arvo tunnistetaan kielessä. Kenen jälkeen johtaja näyttää sanovan: "1,2,3, kehässä!" Haudat, joiden nimi on nimetty, syyllistyvät colon vibigtiin, tuomarit yrittävät päästä eroon niistä. Tі, hto zmіg vybіgti keskellä panoksena, rozpovidat troch itsestään, ja joka ei zmіg vykonuvat zavdannya, yakі antaa heille enemmän painovoimaa. Se toistaa itseään, mutta uusilla nimillä.

Ystävällinen perheemme

Gravci on jaettu 2 joukkueeseen. Nahka sora otrimu koko. Joukkueet ovat vishikovuyutsya 2 sarakkeessa. Johtajan signaalista ensimmäiset haudat saavuttavat ensimmäiset kyltit ja asettavat nastat, rullaavat nimensä. Loppujen lopuksi haju kääntyy heidän komentoihinsa. Toinen skin-tiimin kaivertaja, siirtymällä eteenpäin 1. nastasta, nimeä 1. kaiverruksen nimi, saavuttaen 2. merkin, aseta koko, siirrä nimeäsi ja käänny takaisin jne.

Treffipelit

9-12 vuotiaat lapset

Tyttö-pojat

Pojat istuvat yhdellä laavalla ja tyttö toisella. Pojat soittavat, ovatko ne tyttöjen nimiä. Kuten tytöllä on nimiä, haisevat nousevat ja kertovat trocheja itsestään. Tyttö Potim kutsuu poikien nimet. Tse vіdbuvaєtsya doti, telakat kaikkien lasten nimiä ei nimetä.

Tyylit

Stіltsі laittaa panoksen schіlno yksi yhteen. Niiden päällä on hautoja. Johtajan merkistä luostarit muistelevat kaikkia gravitaatiovastuita niin, että kaikki nimet laulettiin abbissalle. Painovoima, ei jää kiinni, vaihtuu tyylien mukaan.

Guchna gra

Johtajan signaalista kaikki haudat alkavat, vigukuyuchi heidän nimensä, kuiskaa kaimansa, jotta he todennäköisemmin liittyvät joukkueeseen muiden puolesta. Parhaat ja parhaat pelaavat.

Riddle-huijauslehti

Nahkakaivertaja otrimukortti hänen nimilleen. Haudat on jaettu 2 tunnin 3 joukkueeseen. Ryhmään kuuluu ensimmäinen ryhmä. Kaikki ryhmän haudat esittelevät itsensä, kutsuvat niitä nimillä, trochit kertovat itsensä. Sen jälkeen kaikki kortit, joissa on 1. joukkueen hautojen nimet, luovutetaan haudat-supermiehille. Haju, iloitsee, syyllistyy siihen, että hän jakoi kortit oikein 1. joukkueen kaivertajille ja arvasi ihon nimen. Oikeasta ihosta joukkue saa pisteen. Katsotaan toinen joukkue.

Kuka on kuka

Nahka sora otrimuє arkush paperi ja oliivi. 5 minuutin ajan johtavan painovoiman signaalia seuraten, yksitellen, yksitellen, tuntemalla ne, he haluavat tulla tunnetuiksi. Ota tiedot pois ja kirjoita ne ylös. Voittaja on se, joka on saanut eniten tietoa ja ennätystä.

Tule sanoiksi

Grilliin osallistujat istuvat vaakalaudalla ja heittävät palloa yhteen. Sen avulla, joka heittää sen äänekkäästi, puhu nimesi ensimmäinen varasto; se, joka on nappannut pallon, voi siirtyä nopeasti toiseen varastoon. Jos nimeät sen oikein, heittäjä soittaa sille uudelleen. Yakshcho im'yaa kutsutaan väärin, vin sanomaan "Ні"; hän tarkistaa, kuka kutsui häntä oikein jne.

viestijuoksu

Ennen aaltoa haudat on jaettu kahteen ryhmään. Nahkasora ryöstääksesi sadon etukäteen ja nähdäksesi selkeästi oman nimesi ja nimesi.
Vaihe 1: gravitaatiokomennot hyppäävät tahtosi mukaan paperiarkille ja kirjoitat nimesi, kääntyen takaisin huutaen nimeäsi. Niin kunnes kaikki haudat on kirjattu.
Vaihe 2: käsky vaihtaa paperiarkkeja. Työntäen piirustuspaperiarkille, sinun on kirjoitettava joogan nimi vastustajan päinvastaista kutsua vastaan. Se joukkue voittaa, jakki aloitti vähemmän anteeksipyyntöjä.

Doviri puhelin

Pojat istuvat tyttöjä vastapäätä pareittain. Pikkutyttö kuiskaa nimeään pojalle vetonsa vuoksi. Miksi 1. rivissä istuvan pojan pitäisi puhua tylysti kumppanilleen? Puhu hiljaa, jotta he eivät tunne poikien päätöstä. Toinen poika kertoo kolmannelle pojalle ensimmäisen tytön nimen ja tієї, että tämän tulisi istua häntä vastapäätä. Joten doti, telakat eivät tavoita muuta poikaa: nimeät kaikkien tyttöjen nimet tahtosi mukaan. Jos se on nimetty oikein, tyttö nousee ylös, jos hän ei istu paikallaan. Sitten tyttö oppii poikien nimet liian aikaisin. se joukkue voittaa, koska se oli tarkkaa.

Näen sydämeni yksin


Nahkakaiverrus ottaa merkin sydämen muodosta, johon viiniin kirjoitat nimesi. Johtaja lähtee pudottamalla panokseen. Gravtit kutsuvat nimiään äänekkäästi ja laskevat sydämensä pisaroihin. Zavdannya gravtsіv: vityagnut z kapelyuha sydän, lue im'ya ja vіddati yogo lord.

Akku

Lapset seisovat jonossa kädestä pitäen. Johtava putkimies valitaan. Vin seisoo selkä haudoille ja näyttää: "Vesi on mennyt." Jos joku lapsi kutsuu heidän nimiään tahtonsa mukaan. Jos menet muualle, kaivertajat jatkavat portin nimien kutsumista suoraan (2-3 kertaa). Sen jälkeen johtava näyttää olevan "Havaintokurkku", kääntyy kasvot haudoihin ja huutaa heidän nimiään. Iho on oikea. Kun uusi johtaja ryöstetään, laskenta uusitaan.

Mitä sinun nimesi tarkoittavat?


Lapset jaetaan ryhmiin, joilla on sama nimi (Sasha Sashasta, Deer with Deer toshcho). tehtävä:
Vistava: "Nimesi on talismaanisi."
Kappale, jossa äänessä nimesi (kuka on lyhin).
Ekiban z kvіtіv i roslin, scho pochayutsya z ієї zh literi, scho i your im'ya.
Nimesi tunnus (joka on alkuperäinen).

Listonosha

Lapset jaetaan 2 joukkueeseen. Ensimmäiset haudat nostavat nahkaa omaan tyyliinsä, joille asetetaan pienet kirjekuoret (osallistujamäärälle). Takana on kirjoitettu vastaanottajan nimi toisella komennolla. Luettuaan vastaanottajan nimen "lehdentuottaja" äänekkäästi vigukuyogo, ja vastaanottaja kohottaa kätensä ja huutaa: "Tse I!" Hikoilkaamme vin virusta madon lehden takana. Voita paras joukkue. Järjestäjät voivat kirjoittaa nimien merkitykset korttien kääntöpuolelle. Kintsi grin Qi-kortteja voi äänestää ja lahjoittaa.

Matematiikka

Lapset istuvat paalussa. Neuvonantaja antaa käskyn: ”Meillä on hyvä hetki vaarnassa. Sille, jolle numero osuu, kolmen kerrannainen, sano oman numerosi numero.
Qiu ryhmä voi voittaa kehitystä muistia ja kunnioitusta. Pelaa, ja muutat mieltäsi, mikä on totta.

Nimetty

Viikset seisomaan vaakalaudalla ja heiluttaen käsiäsi vapisevana edessäsi. Pelin aloittaja heittää pallon panoksen keskeltä yhdelle osallistujalle ja huutaa hänen nimeään. Heitänyt viiniä hän laskee kätensä. Tämän jälkeen, kun pallo kaiken kaikkiaan luovuttaa, gra alkaa toisella panoksella. Osallistujien iho heittää palloa niille ihmisille, kuin vino, joka heittää tiukemmin, ja kutsun taas nimeäni.
Kolmas kierros muuttuu hieman. Tiedän aivan saman seisovan käsivarsieni ääressä, mutta nyt olen osallistuja, kuten pallon heittämiseen syyllistynyt nimeni nimeämiseen, kuin palloa vakoilemassa ryöstääkseni ne itse jne.
Kun häät on pidetty (10-15 sulkakynät kulutetaan käytettyyn її), voit muistaa yhteensä jopa 20 nimeä.

Treffipelit

13-16 vuotiaille lapsille

WHO? De? Jos?

Gravtsi sulaa vaakalaudalla. Johtavan lapsen signaalista ne muuttuvat siten, että nimet rullataan:
Aakkosjärjestyksessä;
kuukausia ihmisille;
Horoskooppimerkeille;
Keräilyyn jne.

Arvaa nimeni

Zamіst Vistavi Gravets ehdottaa:

Nimeni alkaa kirjaimella "O";


Nimeni päättyy kirjaimeen "A";
Se koostuu 6 kirjaimesta (Oksana).
Nimen oikein arvannut voittaa merkin.

Byznanny Kokhannya

Poika ja tyttö soittavat. Soita yksitellen heidän nimensä. Meidän on näytettävä kohtaus kokhannyasta kertovasta elokuvasta. Voit melkein puhua vain miimillä ja eleillä, voit puhua vain nimillä. Tuo pari voittaa, koska se on omaperäisin ja taiteellisin.

Horoskooppi

Haudat on ryhmitelty horoskooppimerkkien mukaan. Valmista tietoa muille haudoille niiden hahmojen erityispiirteistä. Voit nopeuttaa populaarikirjallisuutta. Golovnya, niin että kaikki esitykset olivat alkuperäisiä ja samat iholle, otti kaikkien joukkueen jäsenten kohtalon.

Haastatella

Nahkakaiverrus ota kortti, de se on kirjoitettu ihon osallistujan nimeen. Johtajan signaalista on tarpeen nimetä kumppani, jonka nimi on kirjoitettu korttiin, ja ottaa häneltä haastattelu. Perelik pitan on Grin järjestäjien nimittämä. On kirjoitettava Arkushilla. Kaikki muistiinpanot julkaistaan ​​sanomalehdessä ”Tutustutaan toisiimme!”
Voita tehtävistä aikaisemmin palaavat muille haudoille.

Turhamaisuus

Skin osallistuja saa 10 pisteen listan:

rakastan kalastusta...


rakastaa nukkua...
rakastan lukea... ja niin edelleen.
Luettelot erityyppisistä kaiverruksista. Suosikkireferenssiluetteloiden järjestäjiä kysytään etukäteen erityisesti kaiverreilta tai kyselylomakkeista. Kaiverrusmerkinnästä he alkavat täyttää listoja, kirjoittamalla suosikkiviitteidensä vastakkaiseen suuntaan, kaiverrusten nimiä. Joille kaikki alkavat tietää yhdestä, jonka pitäisi rakastaa työtä. Voitat sinä, joka on älykkäin muistamaan koko käännöksen.

Minun tunnus, mottoni

Nahka sora otrimuє papyr ja oliivi. Johtavan ihon signaalin takana näet ja piirrät niitä, joista voit olla tunnus ja kirjoitat sen lauseen tai sanan, jota voit käyttää mottona (voit käyttää lausetta, lausetta laulusta, itkua viraz, myös elokuvan nimeäminen). Let's robimo robit -näyttely, de kozhen rozpovidaє itsestäsi, työstäsi.

Minun partnerini

Lapset lyövät vetoa. Meille annetaan 3 opintopistettä, syyllisyyden hajusta, tiedämme enemmän toisesta. Sitten meidän täytyy istua kolon ja hautojen nahan vieressä ja kertoa kumppanistamme. Vikladu-tyyli - olkoon se sitten. Haluaa omaperäisyyttä.

Fanti

Ihonraivaajia rohkaistaan ​​valitsemaan yksi korteista. Ihonpesussa 2 tehtävää:

Harrastuksista, ystävistä, yllätyksistä.


Im'ya, vіk, koulu, luokka.
Nuku laulussa (kerro anekdootti, lue säe ja sisään.)

katutreffit

Usі osallistujat gri rozbivayutsya vedosta. Yhden vedon osallistujan tehtävä: tutustu toiseen täysin tuntemattomaan henkilöön kadulla. Kenelle viinit zastosovuє suurin zusil, käytä syyllisyyttäsi. On välttämätöntä tunnistaa heidät rakkaiksi. Toinen gravenets yrittää päästä eroon tuttujen luota sanomatta toivottua töykeää sanaa. Esimerkiksi kaikki osallistujat nimeävät menestyneimmän "kumppanin" ja kaunopuheisimman "tietämättömäksi".

Arvaa itse

Grilliin osallistujat istuvat roviolla. Johtaja puhuu niistä, jotka raivostuivat vipadkovistien kahleissa kaikkien hautojen huulet. Ja he voivat esitellä itsensä suoraan ja tutustua muihin. Se saa toimia vain vihjeenä, jossa on 2 sanayhdistystä tai historiallista yksilöä, joista saat selville nimesi.
Nimeni juur on samanlainen kuin sana, joka tarkoittaa naisen koristelua;
Olen Olga Larinan (Tanya) sisar;
Olen Majakovskin (Volodymyr) kaima;
My im'ya tarkoittaa suurta tunnetta (Rakkaus) laiha.

Keskimmäinen

Diskon alussa tanssit soivat. Joogan keskipisteessä kaikki Sashat ja Deer kutsutaan kutsussa, he tanssivat paalun keskellä ja muut kutsuvat nimeään musiikin tahtiin. Tunnin kuluttua keskustanssijat vaihtuvat. Joten kolme pistettä, kaikki laiturit eivät käy paalun keskellä.

Lumipallo

Gravtsit istuvat roviolla. Ensimmäinen kutsuu omaa nimeään, toinen - ensimmäisen nimeä, omaansa, kolmas - ensimmäisen ja toisen nimiä, sitten - omaansa jne., kunnes rengas sulkeutuu. Lopputuloksena sinun on sanottava kaikkien hautojen nimet ja sanotaan sitten omamme. On helpompaa, loistavasti olla ensimmäinen, mutta loput on parasta.

Otan sen mukaani matkalle.


Kerran gra. Kozhen on syyllistynyt nimeämään oman nimensä ja jonkin esineen (soita minulle ..., voin ottaa sen mukaani ..., lähden matkalle?), minkä viinin otin mukaani. matka. Johtaja syyllistyy sanoessaan: ota tämän henkilön vika häneltä. Asia on siinä, että esineen nimi alkoi samalla kirjaimella kuin lapsen nimi. Kysy pojilta, he arvaavat, huolehtivat äidistä, laiturit eivät ymmärrä logiikkaa.

Tutustutaan toisiimme

Haudat perustavat kaksi panosta. Tі, scho seisomaan sisemmän panoksen, käänny kasvot ulompi. Musiikki soi, soi panoksista, romahtaa vastakkaiselle puolelle. Kun musiikki on sytytetty, griean osallistujat laulavat yksi edessä, tutustuvat toisiinsa ja nimeävät nimensä. He antoivat musiikin soida uudelleen, vasta nyt, romahtaen eri puolilta ja juosten tutun ohi heiluttaen hänelle kättään. Musiikki lakkaa soittamasta, uutta tietoa syntyy. Gra jatkaa.

Nuku nimesi

Nahkakaiverrus sielusi tahdon mukaan. Reshta syyllinen toistamaan im'ya, tobto. unijooga juuri sellaisena, samoilla intonaatioilla jne.

Kumpi on viisaampi

Zagin on jaettu 2 joukkueeseen. Joukkueiden kesken auttajat viimeistelevät näytön (esimerkiksi verhon). Ryhmät tulevat yksitellen ruudulle ja istuvat alas, haju ei ole syyllinen vain yhteen. Ohjausnäytön komennon takana hautoja lasketaan alas, jakki jos siellä istuvat, osaavat nimetä yhden ja toisen nimet. Peremagaet se, joka kutsuu shvidshe. Se, joka ohjelman suorittamisen jälkeen siirretään supernikkien tiimiin. І jne.

En missään nimessä...

Meidän on istuttava roviolla ja asetettava kätemme polvillemme. Ensimmäinen hauta on kuin niillä, joita en ole koskaan ollut arka elämässäni. Esimerkiksi se on kuin: "En lentänyt niin millään tavalla." Jos jokin on gravitaatiolitaviaatiosta, niin yksi sormi kiinnitetään käteen. Hikoilemme haudan tullessa ja niin edelleen. panoksena. Peremagaet se, joka todennäköisimmin taivuttaa kaikki sormet.

Tutti Frutti

Lounut istuvat paalussa ja ovat rozrakhovuyutsya ensimmäisellä-kolmannella. Ensimmäiset numerot ovat esimerkiksi omenat, muut banaanit, kolmannet appelsiinit. Keskellä on johtaja, joka käynnistää riimin itsestään, ja heti kun hän tietää jonkin hedelmien nimen omasta mielestään, niin vakavasti syyllisiä muistetaan joukkojen keskuudessa. Johtajalta näyttää: "Tutti-frutti" - sitten kaikki synkät asiat muuttuvat kohtien myötä.

Yabluchko

Gravtsit istuvat roviolla. Johtaja näyttää sanovan: "Minua kutsutaan ..., minä rakastan ..." (voit rakastaa ikuisesti ja olla joku) ja lyö omena jollekin paalusta. Se nostaa omenan ja samalla tavalla: "Se on minun nimeni ..., rakastan ...". І omena, jota vastaan ​​hyökätään. Armoa siihen hetkeen asti, jolloin kaikki haudat ilmestyivät.

Bingo

Osallistujat perustavat kaksi panosta - toisen toisessa, jossa on yhtä suuri määrä ihmisiä. Cola käärii eri puolille, yksi yhteen eläimiä, sanojen alla:
"Kudlaty syyrialainen koirani
Jouduin istumaan hetken.
Minun kudlaty syyrialainen koirani
Ihmettele minua.
B-I-N-G-O (2 kertaa)
Joten Bingo on Yogon nimi."
Sanat "Б-І-Н-Г-О" liikkuvat kirjaimien ympärillä, lisäksi kuoressa kirjain, jonka pitäisi olla uloimmalla pannolla, iskeä laaksoon, jonka pitäisi olla sisemmässä. Iholla kirje - uuden henkilön kädet. Loput kirjaimesta "O" puhutaan viipymättä (zdivovano - radio) ja loput sanat ("So, Bingo click yogo") pari liikkuu kerralla kädestä pitäen. Tämän jälkeen osallistujat esittelevät itsensä yksitellen nimensä jälkeen. Joten trivaє doti, doki eivät tutustu toisiinsa.

Ja minä menen, ja menen, ja olen zaєts


Grilliin osallistujat istuvat tuoleilla panoksena, yksi paikka ei ole kenenkään käytössä. Keskellä - johtaja. Gris peresidat -hetken viikset anti-vuoden nuolen paalussa. Gravets, scho istua valkoisena tyhjästä tuolista, istua uudella tuolilla sanoilla "ja minä menen." Loukkaava hauta - sanoilla "ja minä olen sama." Kolmas osallistuja näyttää olevan "ja minä olen kani" ja vasemmalla kädellä tyhjään tyyliin lyömällä hän kutsuu heitä ihmisiksi, jotka haluavat istua roviolla. Se, jonka nimi otettiin pois, on syyllistynyt yaknaishvidsheen siirtymään tyhjään sarakkeeseen. Johtajan tehtävänä on saada kiinni ja ottaa stіlets shvidshe nimetyille. Joka ei tajunnut, tulee johtaja. Grace seläkkäin.

Olen käärme, käärme, käärme

Osallistujat seisovat vaakalaudalla, yhden jälkeen - poika, tyttö. Neuvonnan aloittaminen, lähestyminen jotakuta sanoen: "Olen käärme, käärme, käärme, haluatko olla häntäni?" Jos henki on positiivinen, se ruokkii saarnaamista johtajan jalkojen alla, tietää ja ottaa oikealla kädellä sen kädestä, jota syötetään jalkojen kautta. Negatiivisten vidpovidien aikoina lause: "Ja tule!" Tällaisessa asemassa, kun iho on kerralla, daedaalien käärme vahvistuu. Gra trivaє doti, doki kaikki osallistujat eivät tule yksitellen.

Keskustelusta ryhmän johtajan Natalia Dmitrivnan kanssa selvisi, että lapsia ryhmässä on 16. Tyttöjä ja poikia on suunnilleen sama. Aloitus- ja oppimistyö on luotu M.A.:n "Aloitus ja oppiminen" -ohjelman pohjalta. Vasilyeva, jaki dodatkovі, vikoristovu Kolesnikovon ja Novikovoi z navchennya FEMP-lasten metodiset apuvälineet, tutkintotodistukset, "Raiduga" -ohjelman apuvälineet lasten luovien kykyjen kehittämiseen, tärkein suora työ ja lasten ekologinen kehitys, työskentely keskustassa suoraan

Ryhmässä pojalla on taittuva käyttäytyminen, heikko virkistys henkisessä kehityksessä, mikä vaikeuttaa merkittävästi ryhmän työtä yleensä, erityisesti tunnin harjoittelun osalta luokissa. Ryhmällä on perinne viettää kansanpäiviä, tehdä lahjoja omin käsin. Tyyli ohjaajan suunnitelma lasten kanssa voidaan luonnehtia autoritaarinen-demokraattinen, isät zdіysnyuє zdіysnuє vіmodіyu, zaluchaet elämään ryhmällinen päiväkoti.

Lyhyiden ruusujen kulkiessa vartijat nostivat pienen merkin ihon ympärille:

    Vakha Yarik

    Voloshchuk Mikita (en pidä robiti-harjoituksista)

    Glushchenko Yana (rakasta poikia, älä itke)

    Gardienko Yura (unelma koirasta)

    Zamesova Lilya (usein vinkua)

    Kuznetsova Emiliya (näkee itsensä muina lapsina)

    Kryuchkivska kultaa

    Makarenko Dasha

    Matveyn verkko (jos haluat olla herättäjä)

    Merzlikin Artem (parempi pieni)

    Moskalenko Stas (jättää huomioimatta kehotteet)

    Navrotski Illya

    Nikolenko Vanya

    Oleg Pleshchak (3 tyttöä kuolee)

    Solovjova Valeria (pelkää hämähäkkejä)

    Yasinsa eva

Lasten huoltajuuden jälkeen lasten kehitys oli samanlaista kuin vanhemman esikouluiän psykologiset ja pedagogiset piirteet.

Päivä 3. Yhteyden luominen ryhmän lapsiin

Luodakseen kontaktia lapsiin he valitsivat erilaisia ​​pelejä, jotka sopivat tähän ikään, tuomaan lähelleni sitä ystävällisen tunneilmapiirin luomista.

"Kuka on kuin radio"

Lapset jäävät vaakalaudalle. Opettaja lausuu sen, näytä se ilman sanoja, kuinka haju on iloinen, kun juttelet äitisi kanssa, jos haju kiukuttelee vieraita kansallispäivänäsi, isien kanssa unilenkillä tai lähtöhetkellä eläintarhaan, sirkukseen. Viznі rukhi: halaa, nauraa, smіh, wiguki.

Vihovatel liimaa yhdessä lasten kanssa pienet suurelle kaaripaperille - järjestetään näyttely, omaperäisimmän pikkuisen valinta, mielipide ruoasta "Mitä se ilo on? ja suuri historia".

Etüüdin "Uudet lelut" piirtäminen

Kättelijä levittää lapsia kuuntelemaan tarinaa niistä, kuten tytöille Masha antoi uuden vauvanuken ja pojille Sergius - uuden auton. Hajun vuoksi he nauravat iloisesti, hyppäävät, kiertävät, leikkivät uusilla leluilla. Kuulostaa hauskalta musiikilta. Anna lapsille leluja ja pyydä heitä kuvaamaan heti iloa opidannyan sankareista. Vilkkaat liikkeet: lapset leluineen nauravat, stribayut, tanssivat musiikin tahtiin.

Pieni tunne sormilla.

Lapsia rohkaistaan ​​maalaamaan tunteitaan sormillaan. Kenelle se on tarpeen vicorate purkit guassi farboy. Gra on suora ilmaus tunnetilastasi. Tässä vipadkassa se ei ole tärkeä, juoni on pienimmät. Mahdollisesti lapsi yksinkertaisesti maalaa kuin laastarin, antaa hänelle mahdollisuuden ilmaista itseään, tunteitaan kaaripaperilla.

Lapset muuttuvat olentoja, hiljaisia, joista he haluavat itselleen. Selkäpuolella її istumaan stylttien luona (lähellä häkkejä). Lapsen iho kuvaa sen olentoa, muut arvaavat. Ketä sinä näytät? Sen jälkeen, kuten olemme havainneet, klovnit huutavat ja eläimet pääsevät vapaaksi: stribayut, juokse, huutaa, murisee.

Gra "Ympyräkeskustelu"

Lapset ja vihovatel istuvat roviolla. Ohjaaja aloittaa ehdotuksen, ja lapset oman tahtonsa mukaan, toisiaan häiritsemättä, täydentävät joogaa. Olen kaltaisin elämässäni... Haluan olla... Rakkauteni on gra... Pelkään eniten... Jos kaadun...

Rentoutumisoikeus "Litak"

Vihovatel: Ota valmiusasento, kuten vihan tunti, seiso suorassa ja nosta kätesi tappamaan. Voitko ajatella erityistä äänimerkkiä ennen lentoa? Paljasta, että valosi karjuu ja vihainen, nousee korkeuteen. Sinä lennät! Mikä siellä palo? Pohjalla? Mitä sinä kuulet? Mitkä tuoksut siellä on? Mitä näet, shiryayuchi synkyyden yllä? Muista, että sinun tulee ottaa Yogo mukaasi maahan. Olet laskeutumassa. Tulevina aikoina, jos olet vihainen, näet, että olet vihainen synkkyydestä. Mene eteenpäin ja ylös!

"Tuh-tibi-henki"

Vihatel. Kerron sinulle salaisen erikoissanan. Tämä viehätys on loitsu saastaista tunnelmaa vastaan, tuon rozcharuvanin kuvaa vastaan. Shchob ääneen oikealla tavalla, tarpeen | etukäteen. Sinä seisot vaarnalla, minä olen vaarnan keskellä. Sinä valitset vuoden nuolen, minä vastustan sitä. Aivan kuten minä sanon: Yksi, kaksi, kolme, lopeta!" - kaikki sirkuttavat. Sanon vihaisesti - vihaisesti sille, jonka edessä siruttelin, suoraan silmiin lumoaen sanan: "Tuh-tibi-henki" päinvastoin, ketä syytin, ja gra trivaє. Tsіy grі:ssä asetettiin koominen paradoksi.