↓ Hinnang "Konsooli käsud (petukoodid) Crysise jaoks". Crysis cheat – Cody Cody crysis 3 arvutis

Sverdlovini ja kaevud

Crysis on Far Cry segadus, enam uuendusi pole. Nüüd, minu lahedas nano-ülikonnas suurärimees, hakkasid väravad kujutama intelligentsuse ja mitmekülgsuse avaldumist nende ridades ning see nähtamatute müüride ümbritsemine on loll ... parandage lapse tigedus, muutke nihestusi ja selline dusi. Pahak liniyinistyu. Selline mitmekülgsus võib olla probleem. Sõida sisse, varasta dan, pidirvati jne. laiendada oma ja nii laialdasi võimalusi? Crysis code ja löö teemasse! Ma näen, et sinu nanokostüüm on kõige ilusam!

Crysis petukood:

Direktoril on kaust "Config", diff_easy.cfg, diff_normal.cfg,
diff_hard.cfg, diff_bauer.cfg, mis vaatavad gri parameetreid samades gri-voltides. Ebaõnnestumise korral sisestatakse järgmised read:

Jumalarežiim:
g_godMode = 1

Pole patroone! Katke maa kilim iz gilziga!
i_unlimitedammo = 1

Nähtamatuse režiim. Vorogi ignoreerib teie peategelast.
ai_IgnorePlayer = 1

Teades loomade arvu:
i_noweaponlimit = 1

Nii on ka grupi є arendusrežiimis, mille eesmärk on muuta Crysis koodi deyaku mitmekülgsus.

Silumisrežiim:
Looge Crysis.exe otsetee ja kirjutage täiendav parameeter -DEVMODE käivitamiseks.
Aheldamine on lihtne - reljeefne jarlik -> Vlastivist, Ob'єkt pislya Crysis.exe reale on võimalik installida test ja -DEVMODE. Tobto, viglyad matima on ligikaudu solvav "D: \ Games \ Crysis \ bin32 \ Crysis.exe" -DEVMODE.

Silumisrežiimis on Crysisi pettused:
F1 – leppimine režiimidega alates esimesest ja kolmandast isikust.
F2 – üleminek järgmisse kontrollpunkti.
F10 – ülekanne eesmisse kontrollpunkti
F3 – vaimurežiim.
NUMPAD 1 – palju õnnelikke juuksureid Alien MOAC, püss ja raketiheitja.
NUMPAD 2 – lõhnatu Harmati
NUMBRID ENTER – Täiustuste menüü.

Sest vaikselt, kui soovite Crysist välja kirjutada, petke vanaviisi - reljeefne ~ (tilde) ja sisestage:
g_godmode- Näe end surematuna!
i_noweaponlimit- Lõhnatu garmati!
i_unlimitedammo- Nüüd saate ehitada kõike, mida soovite! Patroonid ei ole lõpetanud!
i_anna kõik esemed- Otrimuєmo kõik zbroya, patroneerida neid objekte lõhestatud.
r_displayinfo- Saatke dünaamilised andmed vooluveski ekraanile.

Crysis spokushaє oma vabadusega, graafik. Kui soovite rohkem vabadust ja mitmekülgsust, saate mängida ainult Crysisi petukoodi!

CryEngine 3 mootori Crysis 3 versiooni tulemusel, mis on juba Far Cry esimesest versioonist kuulus, et uues on võimalik jaemüügirežiim võrgus ilma probleemideta aktiveerida, võimaldas see lugeda kuvage kaardi kaudu mõned väikesed osad, näiteks ... Nii et selle tunni telg ei muutunud ega muutunud, nii et eemaldame selle, kuidas Crysis 3-s peturežiimi aktiveerida.

Pettused Crysis 3 jaoks

Rozrobniku režiim ise on Crysis 3 pettus; Et, et ma tean palju tsyu "dirku", nagu see on võimalik kutsuda seda nii, et mitte vyayut kuni võidukas treenerid ja esimene kõne nelik.

Uue keskkonna jaoks nimekirjarežiimi aktiveerimiseks kopeerige Crysis 3 otsetee töötabelisse ja sisestage see. Otsetee nimel ei ole võimalik petta. Crysis 3 DM, mis tähendab Crysis 3 arendajarežiimi, mis tähendab jaemüügirežiimi.

Klõpsake Power asemel meie sildil hiire parema nupuga. Sissemakse juures on otsetee, ilmub tilk välju, Objekti väljale lisage lõpuks järgmine samm:

-devmode

Tulemus nägi välja selline:

C: \ Mängud \ Crysis 3 \ Bin32 \ Crysis3.exe -devmode

Kui käivitate laadimise otsetee.

Üks vidmіnnіst, nagu näete, mäletab rida tähti, nagu näete, ekraanil grilli kohal. Nad kirjeldavad laagrit, navantazhennya gris ja іnsha jama arendajatele, kõik on kaasas. Avage konsool ühe nupuvajutusega ~ (Tilda), seejärel sisestage käsk

r_Display_Info = 0 abo r_Display_Info 0

Kirjutamine, kui teil on plakatid, mille tekst on hall peal, on kõik korras. Zavantazhny oma säästud määrige või vibreerige, kas see oli Kreeka, isegi hais korraga VISI VIDKRITI.

Haaramise lubamiseks saate kasutada järgmisi nuppe:

F1 – liigi muutmine 1. isendilt või 3. isendilt

F2 – minge järgmise peatüki kontrollpunkti

F3 – Uvimk / Vimk litannya

F4 - Uvіmk / Vimk litannya ja läbib seina

F10 – eesmine juhtpunkt

Võite kasutada ka järgmisi konsoolikäske:

surematus - g_godMode = 1

Lõhnastamata laskemoon - i_unlimitedammo = 1

Mittva tervise taastumine- g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0

Suuremad allahindlused - g_suitSpeedMult = 2,9 (muuda numbrit)

Lõhnatu zbroya - i_noweaponlimit = 1

Lõhnatu nichne bachennya - hud_nightVisionConsumption = 0

Kõndimise kiirus - g_walkmultiplier = 1 (muuda numbrit)

Vaenlaste jaoks nähtamatus ai_IgnorePlayer = 1

Samuti saate muuta nuppude P, O, I patrooni - haisu saab mängu süstida, patroonid.

Proovige seda treeneritele ette lugeda, kes on valmis seda sööma, ja see on teile ohutu.

Crysis 3 on futuristlik tulistamismäng esimesest isikust, kes reklaamib lugu prohvetist - nanoülikonnas sõdurist, kes tahab Cell korporatsiooniga liiale minna. Projekti töötab välja Cryteki stuudio ja mitmeplatvormiline, kaitseb kogu oma potentsiaali personaalarvutites. Jaemüüjad on tõsiselt koostanud graafilise mootori CryEngine 3 ja nüüd on pilt fotorealistliku kvaliteediga.

Crysis 3 lugu räägib meile jätkuvalt lugudest, mis on tulnud teisest osast – inimesi nähakse planeedi invasioonist kaugel, protest New York on kogu asjast haaratud. Džungli kivides, taustal uuesti tehtud - kõikjal troopiliste puude ja rahutute jõgede kasv. Sisehoovis on 2047 kivi, firma Cell on koha kohale näidanud uhket kuplit, valminud kommuun, mis on vajalik inimeste püüdmiseks tulnukate vägede poolt, mis on juba hüljatud, samuti renoveeritava rekonstrueerimine. Tegelikult tahab korporatsioon jõuda trikkide tehnoloogia kätesse ja teistelt aidata haarata kontrolli maailma üle. Sedelil "Prohvet" olev grisi peakangelane ei luba aga Tšergovi apokalüpsist. Pöördudes New Yorki ja valmis lööma, tahan, et kogu armee haaraks rahva käsu diktatuurilt.

Arendajate sõnul on Crysis 3-l uus relvade arsenal, nagu klassikaline relv, automaat ja püssid, sealhulgas lasersihikuga komposiitkübul. Samuti väheneb nanoülikonna tervise säilitamise mehhanism. Kolmanda osa loojad laulavad ja sellest uuest projektist saab algse Crysise vaimne lagunemine, nii et on tänuväärne, kui suhestuda suure avatud meelega ja võimalusega näha teist sarja entusiaste.

Crysis 3 omadused:

Meeletu ja sassis süžee, nagu aruanne Prohveti viimasest prototüübist koos meeletu korporatsiooniga Cell ja lummavast jamast.

Suurepärane territoorium viimaseks päevaks.

Nanoülikond on kaasas, et gravitatsioonilised saaksid uusi võimalusi ja tervist.

Kaunilt ilus graafika, mis põhineb uuel mängumootoril CryEngine 3.

Zminity Movu mängus Crysis 3

Bagato jäi hüppamisel kinni probleemist "inglise keel grі".
Teil palutakse muuta Crysis 3 keele muutmise viisi:

1) Peate minema kausta Crysis 3 (nagu reegel "C: Program Files Origin Games Crysis3. Digital. Deluxe")
2) Minge kausta KASUTAJA, kus peate mis tahes tekstiredaktori (näiteks Notepad) jaoks avama faili "game.cfg"
3) Faili doodmo ridade allosas:
sys_languages ​​= vene keel
g_keel = vene keel
4) Zberigaєmo fail. Käivitamine groos

Crysis 3: treener (+9) (FLiNG)

Registreeru treener – http://yadi.sk/d/LsnNN_EoBwmfw

Juhised:
1. Kõik failid on vaja arhiivist Crysis 3 kausta kopeerida.
2. Käivitage treener vestlusega ja seejärel koormusega.
3. Vajutage tund aega allapoole hõljutades klahve.
Märkus: versioon Іgri 1.0 ja 1.1

Funktsioonid (võti – väärtus):
Numpad 2 – lõhnatu laskemoon
Numbriklahvistik 3 – uuesti laadimist pole
Numpad 4 – lõhnatu energia
Numbriklahvistik 5 – maksimaalne täpsus
Numbriklahvistik 6 – minimaalne äikesetorm
Numbriklahvistik 7 – lahendamata, avatav
Numbriklahvistik 8 – ülikiirus
Numbriklahvistik 9 – superseen
Numbriklahvistik. - Salvestage positsioon
Numpad + - Teleportuvati
Numbriklahvistik - - Skasuwati teleportatsioon
Avaleht - Vimknuti Kõik

Kui meie teid ei valitsenud, teate petukoodi ja kiirendate kurja igor abo programmi

Kas teate vabandust? Chi є scho dodachi? - Kirjuta meile läbi! Abo allolevates kommentaarides

Samuti on meie baasil krüpto-petukood Crysis 3 є selliste populaarsete igorjakkide jaoks:


SPISOK VSEX KOMAND

lisatud pärast 10 hilini

Gra Crysis saab menüüs palju reguleerida, kuid siiski on konsoolikäskude abiks väike osa sellest, mis on saadaval. Käske saab ruudustiku käivitamiseks sisestada eraldi konsooli, .cfg-failidesse või käsurea kaudu. Crysis grupi konsool, nagu ka bagatokhide puhul, on allutatud klahvi "E" pealetungile. Muudatuse jaoks ei saa te konsooli kaudu paljusid süsteemikäske aktiveerida. Kui soovite süsteemi kasutada, peate sisestama käsu con_restricted 0 või lisama faili System.cfg (div. Allpool) rea con_restricted = 0. Kui ei ole võimalust komandöri aadlile sõnumit saata, on sellest võimatu pääseda, sest te ei kirjuta ette faili System.cfg ega diff_normal.cfg.

Kuidas käske sisestada

Konfiguratsioonifail Game.cfg
Fail asub aadressi taga: \ Documents and Settings \ User \ My Documents \ My Games \ Crysis directory for XP või \ Users \ User \ Documents \ My Games \ Crysis for Vista. Game.cfg-l on võimalus sätteid reguleerida, kui olete need ruudustiku menüü kaudu valinud, ei saa faili redigeerimiseks kasutada.

Konfiguratsioonifail System.cfg
Kogu fail pole reklaamide jaoks, seega peate selle installitud rühmaga papasse panema. Tsei faili zberіgaє käskude loend, mis on võidukas enne gri lisamise tundi. Vorming salvestab käsud kogu failist Trochi іnshy, nіzh konsoolist, tobto. asenda r_motionblur 0 tuleb kirjutada r_motionblur = 0 ja skin käsk on süüdi, kuid salvestatakse järgmisele reale. Võite sõltuda .cfg-faili käsust visonati. Näiteks avasite faili Mytweaks.cfg, sisestasite käsu uude kirjeldusse ja seejärel saate igal ajal avada konsooli, tippida exec Mytweaks.cfg ja hais on visonuvatisya.

Sys_Spec konfiguratsioonifailid *
Failid leiate aadressi [Crysis kaust] \ Game \ Config \ CVarGroups \ taga. Naha installimiseks є kuvafail samadest piltidest. Näiteks fail Post Processing-Effects є sys_spec_PostProcessing.cfg. Nendes failides tehtud muudatusi saab kasutada väärtuste arvu jaoks - 1, 2, 3, 4. Väärtused on madalad, keskmised, kõrged ja isegi suuremad. Ma ei soovita teil failide väärtust muuta – seda kiirem on System.cfg konsooli jaoks. Kuid on üks põhjus, miks saab pöörduda Sys_Spec * grupi failide poole – Windows XP või Windows Vista DX9 režiimi saab määrata Very High parameetrid, mida ei saa menüü kaudu sisestada. Nii saate võtta kõik sätted väga kõrgeks ja kopeerida need kõrgest, nii et kui valite režiimis Kõrge, lülitate väga kõrge reguleerimise sisse.

Konfiguratsioonifailid Diff *
Є chotiri failid, mis tuleb parandada kaustast diff_ from dad [kaust koos Crysisiga] \ Game \ Config \. Kindla voltimisseadete nahafail, näiteks diff_bauer – Delta voltimise fail. Kui muudate diff_easy väärtuseks diff_bauer, saate muuta lihtsas failis väärtust g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 8 ja muuta ka väärtust = 25 baueri failis. See tähendab, et teie tervise taastamine kuni 100% on lihtsal viisil kokkupandava Delta Armor režiimis ligikaudu kolm korda parem. Є Veel üks nende failide funktsioon. Deyaki käsud ei pruugi olla õiged, kui sisestate konsoolile või System.cfg-le їх. Igal juhul saab selle käsu registreerida faili Diff * allosas, mis kuvab teie voltimisruudud.

Käsurida
Saate valida ühe või mitu käsku, tippides programmi käivitamise otsetee võimsuse enne faili Crysis.exe. Käsu skin ette asetatakse + märk. Näiteks saab telje käivitada liikumishägu ja eraldi 800x600 eraldusvõimega: "C: \ Program Files \ Electronic Arts \ Crytek \ Crysis \ Bin32 \ Crysis.exe" + r_motionblur 0 + r_width 800 + r_height 600

Nalashtuvannya Väga kõrge DirectX9 režiimides

Lisaks kirjeldatud meetodile on gr-menüüs sätte Very High avamiseks õigem meetod. Teame faili "CryRenderD3D9.dll", mis asub kaustas ... \ Crysis \ Bin32 (64) \. Robimo on samas paavstlikus koopias "CryRenderD3D10.dll" (originaalfaili CryRenderD3D10.dll on vaja näha). Nüüd avage Crysis otsetee "(lohistage fail" Crysis.exe "parempoolse nupuga tööstiili, valige" avage otsetee "menüüst). väli "Ob'єkt" lisage parameeter "DX10", öelge ligikaudu nagu see: "D: \ Games \ Crysis \ Bin32 \ Crysis.exe -DX10". , minge umbes 300 MB-le, see on teadaolevalt kaustas "Cache" ja on kaasaskantav kausta ...% Minu dokumendid% \ Minu mängud \ CrySis \ Shaders \ Cache \ ShaderList.txt), et käivitada muudetud otseteelt.

Konsooli käsud

Crysisil on 1600 käsku, mida saab sisestada konsooli, käsureale või konfiguratsioonifailidesse. Nende tegevust on lihtne mõista, nii et need suurendavad tootlikkust. Selleks, et konsooli käsk oleks õige, sisesta nimi ja seejärel väärtus, näiteks: r_motionblur 0. Parameetri täpse väärtuse teadasaamiseks sisesta see konsooli ilma numbrita ja vajuta Enter. Saate vaadata käsu lühikirjeldust, tippides її зі koos märgiga ?, näiteks: r_HDRLevel ?. Allpool on kõige nähtavamad konsooli käsud ja inventuur on tehtud. Ruudukujulistel vibudel on palju parameetriväärtusi.

Peakorteri käsud

Cl_fov [number] – määrab teie vaatevälja (FOV) kraadides. Aga väärtus, seda rohkem saab bachiti. Asenduste puhul - 60 kraadi, ale suureformaadiliste monitoride meistrid võivad olla olulisemad. Pidvischennya kuta zoru madalam FPS.

Cl_hud – kui see on 0, siis liides puhastatakse ekraanilt. Mugav ekraanipiltide õilsuse jaoks.

Cl_hitblur [number] - Ilmub Visnachaє, millele pilt maskeeritakse. Vishcha suurusjärk nii palju kui võimalik efektiivne, 0 kaasa arvatud.

Cl_hitshake [number] – Viznachaє, kuna suurelt pilt väriseb tugevalt. Vishcha suurusjärk nii palju kui võimalik efektiivne, 0 kaasa arvatud.

Cl_sensitivity [number] – reguleerib Misha tundlikkust. Siin saate gr-menüü alla panna rohkem väärtust.

I_mouse_accel [number] – reguleerige misha kiirendust. Väärtus on 0 vimicє kiirendatud.

Dt_time – Tunni jooksul mängitakse alamvõtmega ühe klahvi kaks rünnakut.

R_GetScreenshot – kui soovite näha väärtuste 1 või 2 käsku, tehakse ekraanipilt ja salvestatakse see kausta Minu dokumendid \ Minu mängud \ Crysis \ Screenshots

Capture_file_format – määrake ekraanipiltide vorming.

Capture_folder [Shlyakh] – tee installimine ekraanipiltide salvestamiseks.

Capture_frames – kui käsk sisestatakse väärtusega 1, parandatakse see ilma katkestusteta ilma, et ekraanipiltide avamist mitu korda sekundiks katkestataks. Pigistage tse, valige käsk 0.

Ajaskaala [arv] - Tsya paigaldamine keruє shvidkіstu ülekoormustunni kell grі. 1 - norm, arv alla 1 - usaldus, vishche 1 - kiirendatud, 0 - väljaspool külmumist.

Kokkupandava gri reguleerimine

Ai_UseAlternativeReadability – Yaksho on seatud väärtusele 0, korea keel räägib korea keelt, inakse – inglise keel

Ai_ROD – Є ai_ROD-st parandatavate parameetrite arv. Haista oma elujõudu. Näiteks peamine muudatus on ai_RODAliveTime I reguleerin tundi, mida saab teha tules.

Ai_SOM – kaks ai_SOM-i muudatust "Stealth-O-Meter" käivitamiseks. Chim vishche tähendab, tim varem särama teile.

G_playerSuit – käsk, et parandada rakendusega g_playerSuit, määrake oma nanokostüümi parameetrid. Näiteks kui muudate g_playerSuitEnergyRechargeTime väärtust, värskendatakse teie energiat kiiremini.

G_suit – käsk, kuidas seda parandada

R
r
r

Alates g_suit kuni showni, kuna palju energiat tõstab ülikonna võidukäiku.

G_aiSuit – Parameetristage oma vaenlasi ja liitlasi nanoülikondadega.

Ai_AllowAccuracyDecrease – kui see on seatud väärtusele 1, jääb AI raske metaga pildistamisel vahele.

Ai_AllowAccuracyIncrease – kui see on seatud väärtusele 1, on AI hea võitluses ohjeldamatute eesmärkidega.

Ai_AmbientFireQuota [number] – tehisintellekti esialgne arv, mis suudab haual tulistada tund aega.

Ai_WaterOcclusion [number] - Chim vishche number, tim ilusam veemaskє teile.

Graafika / tootlikkuse reguleerimine

R_CustomVisions – Vimk. / Vimk. areng näiteks viktoriaanliku binoklyaga.

R_DrawNearFoV [number] - Visnachaє kut zoru jaoks ob'єktiv käepidemed iz graver, nii et harmoonia, et käsi.

R_NoDrawNear - Kui see on installitud 1, siis ei ole võimalik näha niiöelda haua joonistatud kätt. Sa ei näe ravimit.

I_iceeffects – kui see on seatud väärtusele 0, ei tundu see olevat tõhus, kuid nõrkade süsteemide korral võib see FPS-i suurendada.

I_rejecteffects – kui see on seatud väärtusele 0, ei mõjuta see draivi, kuid nõrkade süsteemide korral saab FPS-i suurendada.

R_DisplayInfo – kui see on seatud väärtusele 1, kuvatakse see FPS-ekraani koodikastis ja mitmes hulknurgas. Väärtus on 0 või 2 on režiim.

Sys_enable_budgetmonitoring – kui see on 1, blokeeritakse süsteemi nahakomponent. Naharea maksimumi määramiseks saate kasutada käske sys_budget_.

R_PostProcessEffects – kui see on seatud väärtusele 0, seadistatakse vimikє kõik Post-Effects (zmazuvannya pіd hour rukhu, glibina rіzkostі). Väärtus 1 on ülekoormatud, 2 - sisaldab kõike.

Meminfo - Yaksho väärtuseks on määratud 1, kuvatakse teie töömälu külastaja.

MemStats – teatage mälestusmärkide statistika.

R_VSync – Vimk. / Vimk. vertikaalne sünkroonimine.

D3d9_TripleBuffering – Uvimk. / Wimk. jäätmete puhverdamine. Mängige VSynciga korraga võidukalt ja tugevat FPS-i langust ei toimu. Kui mängite ilma VSyncita, lubage kolmanda osapoole puhver, kuna vін dodatkovo vitrachaє videoopam'yat.

R_Height [number] – käsk ekraani loa kõrguse reguleerimiseks pikslites ja samaaegselt käsuga r_width võib see olla võidukas, nii et saate määrata vajaliku jaotuse.

E_osakeste_lõng – Umk. / Wimk. rikkalikult voolav osakeste süsteem. Tse obov'yazkovo maєbuty on lisatud enne tuumasüsteeme.

E_vegetation_static_instancing – kui see on lubatud, on võimalik renderdada tara FPS-i praimer, et renderdada samu staatilisi kõrgusobjekte.

Es_OnDemandPhysics – FPS-i suurendamiseks saab kasutada täiustatud funktsioone

E_hw_occlusion_culling_object – suurendage valikut, et enne FPS-i reguleerimist ei jääks nähtamatust objektist märkamata. Samamoodi käsk e_hw_occlusion_culling_water.

E_precache_level – kui see on 1, lisatakse nahk uuesti mällu, kuid tund lisatakse mällu või saab selle sisse lülitada enne, kui tund on hall. Võit on ilma vaba ruumi ülejäägi ilmsest (4 GB või rohkem).

E_stream – hulk käske, mida saab e_streamist parandada. Kui see on 1, siis mälu mälu muutub, kuid me aitame teid, kuid RAM-i pole piisavalt. Kõrvalmõju on see, et saate lisada täiendavaid osi enne, kui tund on hall.

Gpu_particle_physics – kui see on seatud väärtusele 1, asetatakse füüsikaosa eelseadistus videokaardile. Valikute komplekti lisamine aitab neid, kellel on ühetuumaline protsent ja tugev vidyuha.

R_MultiGPU – kui mängid ühte vidyuhu, pane 0, kui SLI või CrossFire – 1, kui mitte vidyuhu – 2.

R_GeomInstancing – niipea, kui see on installitud, on vaja kiirendada videokaardi geomeetrilisi mõõtmeid, mis suurendab tootlikkust.

G_joint_breaking – määrake selle väärtuseks 0, kui te sellest midagi teada ei saa, on tants selline. Hind FPS-i eest, kuid veelgi vähem realistlikkust.

Ca_UseFacialAnimation – kui väärtuseks on määratud 0, kuvatakse animatsioonisüsteem. Tobto. kõigil on üks ja sama paljastamise viraz. FPS-i hind ei ole aga realismi muutmiseks oluline.

Ca_UsePhysics – Yaksho on seatud väärtusele 0, füüsikat pole. FPS-i hind ei ole aga realismi muutmiseks oluline.

G_ragdollMinTime [arv] – Visnachaє tund surnukehade tuvastamiseks. Chim võitis mensha, meeskondlik vische FPS.

G_ragdollDistance [number] - Visnachaє vt, kuidas näha laipu.

Ca_UseDecals – Uvimk. / Wimk. nii efekti, nagu lahti sul. 2 - alternatiivne meetod, võib-olla tõrgete parandamiseks.

E_decals – Umk. / Wimk. näiteks kõik kleebised avavad koti. Saate FPS-i keerutada.

E_decals_allow_game_decals – Yakshcho on seatud väärtusele 0; Staatilised, näiteks rehvid ja teed, lähevad kaduma.

E_decals_life_time_scale [number] – regulaatori seadistus, kuna tunnikleebised ei tea. Suurus 1 = 10 sekundit, 2 = 20 sekundit, õhuke. Madalam seadistus võib muuta FPS-i.

R_MotionBlur – vikorystannya zmaschuvannya prisuvannya regulaatori Qia seadistus, 0 – vimk. ja saate ka värvida FPS-i; 1 - sees; 3 - suurendada. Samuti luban teil säästa mitte ainult oma viglyad, ale ja ob'ykti, vaid ka kiiresti kokku kukkuda. Valik 10 * DX10 režiimi jaoks.

R_MotionBlurShutterSpeed ​​​​[number] – reguleerib liikumise suurust.

G_dof_ironsight – Uvimk. / Wimk. DOF. Vimknennya võib võtta FPS-i.

G_dofset_maxscale [number] – DOF-i intensiivsuse määramiseks valitakse kohe installimine väärtusest g_dofset_minscale. Soovitatavad väärtused 1 kuni 3.

G_radialBlur – kui see on seatud väärtusele 0, ronige Rosmitti efekti poole, kui tellimus vibreeris teie poolt. Pidnimє FPS pіd tund vibuhіv.

E_dynamic_light – kui see on seatud väärtusele 0, kuvatakse dünaamiline valgustussüsteem. Tse duzhe valab jaki graafika kvaliteedile ja FPS-ile.

E_max_entity_lights [arv] – dzhereli tulede maksimaalse arvu määramine objekti kohta. Väärtuse vähenemine enne FPS-i reguleerimist.

R_ColorGrading – Uvimk. / Wimk. värvide gradatsiooni eriefekt, mis on normaalne väga kõrge heledusrežiimi rakendamisel. Yogo vimknennya pіdnіme FPS ilma pinnіnya yakostі.

R_ColorGradingDOF – säte eelseadistatud DOF-efektide haldamiseks iga tund ColorGrading jaoks. Vimknennya pіdnіme FPS ilma heledustilgata.

R_Coronas - Qia paigaldus reguleerib halo mõju, mis eemaldab kerge dzherela, näiteks esitulede masina. Seadistuse blokeerimine võib sellistes olukordades vähendada FPS-i, kuid muuta ka dzhereli valguse realistlikkust.

R_Flares - Yaksho väärtuseks on seatud 0, käsk on vimikє efektiivne linzi. Süstimine graafikule ja FPS-ile on minimaalne.

R_Glow - Mind hämmastab heledad objektid, hämaras ümbrus rabavad, hais tekib eredamalt. Vimknennya tshy parameeter säästab sellise efekti.

R_HDRRendering – suurendamine / wimk. HDR.

R_EyeAdaptationBase [number] – käsk jõu määramiseks, mis paneb teie silmad valgusele reageerima, kui HDR on sisse lülitatud. Kui väärtus on madalam, on parem ehitada ereda unise valgusega.

R_HDRBrightOffset [number] – see säte reguleerib pildi heledust, kui HDR on välja lülitatud. Suuruse muutus suureneb.

R_HDRBrightThreshold [number] – muutus meeskonna käsult eredaimale HDR-valgustuse efektile; Mida madalam väärtus, seda suurem on HDR väärtus.

R_HDRLevel [number] – see säte on HDR-i intensiivsuse ja intensiivsuse seadistus, kõrgemate HDR-väärtuste korral on see metsikum ja ebaloomulikum.

R_SSAO - muudan objektide valgustusrežiimi, kuid kui FPS-i valik on lubatud, saate minna ilma graafikut muutmata.

R_SSAO_amount [number] – SSAO-d on suurendatud,
e

T
aga umbes
pts_ya
reg
ulir
yo yo intensiivsus.

R_sunshafts - valgustuse reguleerimise paigaldamine, nagu on ühenduse kaudu näha. Kui see on seatud väärtusele 1, parandab see FPS-i hinnaga realistlikkust.

R_Reflections - mitteveekuva regulaatori paigaldamine näiteks skl-le. Sellise kuva lubamiseks vaikeväärtuse määramine 0-le, mis võib vähendada FPS-i realismi maksumuseni.

R_Refraction – mitteveelise jõudluse regulatsiooni paigaldamine on jõudluse efekt objekti silmadega vaadates. Määrake suvand 0-le, et lubada selline pilt, mis võib vähendada FPS-i realistlikuks.

Q_Shader – Є parameetrite arv, mida q_Shaderist parandada. Lisaks saate muuta varjundiefektide kvaliteeti: 0 = madal, 1 = keskmine, 2 = kõrge ja 3 = Duzhe Visoko. Näiteks muutke võimaliku FPS-i reguleerimise jaoks lihtsalt ruudustiku pinna kvaliteeti, muutke käsku q_ShaderGlass.

E_shadows – Vimk. / Vimk. kõik tini.

E_shadows_cast_view_dist_ratio [number] – installi kohandatakse, see on ekraanil nähtav.

E_shadows_max_texture_size [number] – valik seab kaartide suuruse samale suurusele. Võimalikud väärtused: 256, 512, 1024, 2048, 4096, Chim vishche, tim yakisnishe tini, ale madalam FPS.

R_ShadowJittering [number] – Qia seadistus reguleerib silumispinda. Kui see on 0, on servad väga hambulised.

R_ShadowMaskResolution – rohkem väärtust kui väiksem väärtus ja vähem FPS-i.

E_gsm_lods_num – Chim vishche tähendab, tim rohkem kaarte kui vikoristano ja need on yakisnishim, ale FPS madalam

R_FSAA – Є kolm parameetrit, mida saab r_FSAA-st parandada ja juhtida ekraanipõhist triikimist. Võite tähendada: vikoristovua (= 1) chi nі (= 0).

R_UseEdgeAA – optimaalne jõudlus kvaliteetsete varjutajate jaoks. Kui objektide servad on sisse lülitatud, on tõhusam alustada.

R_TexMaxAnisotropy [number] – säte Tsya juhib tekstuuride maksimaalset anisotroopiat. Chim vishche, tim ilusam graafika ja madalam FPS.

D3d9_TextureFilter – tekstuuri filtreerimise reguleerimine. Ma maalin triliini ilu.

R_TexResolution [number] – säte Tsya juhib grupis paiknevate tekstuuride jaotust. 0 - rohkem erinevat hoonet, suurem väärtus, et vähendada tekstuuride kvaliteeti ja suurendada FPS-i.

R_TexturesStreaming – valikute seeria avamine, et värvida rohkem tekstuure ilma tootlikkust ohverdamata.

R_UsePOM – Uvimk. / Wimk. Parallax Occlusion Mapping, mille eesmärk on hävitada tekstuure FPS-i jaoks kõrgema hinnaga.

E_lods – seadke see väärtusele 0, mehaanika detailide keerukus on suurem kui FPS-i langusel.

E_lod_max [arv] - Võistkond võidab korraga alates e_lod_min ja samal ajal toimub objektide kvaliteedi langus. Olulisemad parameetrid, objektidelt on näha rohkem detaile, rohkem FPS-i ja madalam kvaliteet. Pratsyu, kui näete e_lodsi.

E_lod_min_tris [arv] – Kui e_lods on tuvastatud, teeb meeskond väikseima arvu kolmerattalisi jalgrattaid, mis võidavad ükskõik millise objekti. Teisisõnu, mida madalam väärtus, seda parem on pilt ja parem FPS.

E_lod_ratio [number] – mida madalam väärtus, seda madalam on detailsuse tase, kuid FPS on parem.

E_detail_materials_view_dist_xy [number] - Installatsioon on reguleeritav, detailid on näha objektide pindadel. Mis on suurus, milline on pildi kvaliteet, nii et ruum on üksikasjalikum, kuid saate muuta FPS-i.

E_detail_materials_view_dist_z [number] - Installatsioon reguleerib detailide hulka maapinnal, madalamate väärtuste korral on maapind suurem ja FPS-i rohkem.

E_terrain_texture_lod_ratio [arv] – Tekstuuri tekstuuride detailsuse, aga ka väärtuse reguleerimise seadistus, mida suurem on tekstuuri tekstuuri suurus, ale cadrosecond more.

E_view_dist_ratio [number] - Ääreobjektide nähtavuse regulatsiooni paigaldamine, kus on vaade - Tim on nähtav, alumise produktiivsus, eriti detailkaartidel.

E_view_dist_custom_ratio [number] – spetsiaalsete objektide – tegelaste ja autode – nähtavuse kontrolli paigaldamine.

E_view_dist_ratio_detail [number] – üksikasjalike objektide nähtavuse juhtelemendi määramine.

Sys_LowSpecPak – väärtuseks 1 valides valib Crysis spetsiaalse lowspec.pak tekstuurifaili, mis maksab kätte madalamate heleduse tekstuuride eest, kuna saad muuta lukustamise tundi ja keerutada nõrkade masinate puhul FPS-i.

E_osakesed – osakeste süsteemi regulatsiooni installatsiooniks on seatud 0.

E_particles_max_emitter_draw_screen [number] - Osakeste hulga regulatsiooni paigaldamine ja milline on suurus, seda paksem on dim ja navpaki.

E_particles_lod [number] - Chim vishche vyshchetnya, tim rіznomanіtnі efekty osakesed vikoristovuvatisya. Võite proovida väärtust 0,5 või 0,3, et saaksite muuta osakeste mõju staasi ilma uuesti pildistamata nõrga vidyuhi korral.

I_particleeffects – kui seatud väärtusele 0, on kõik tulistaja efektid nähtavad: pliidi tuli, tuhm, kuuma joogi tekitatud.

R_UseGSParticles – võimalus kasutada ainult DirectX10, see võimaldab kasutada osakeste süsteemide arendamiseks geomeetriavarjutajaid, et saaksite hankida FPS-i.

R_UseParticlesRefraction – kui 1 on seatud, näevad vikoristid läbi chi vibuhide tule vaadates objekte. Niipea kui saate võimaluse, kasvab FPS enne lahingutundi.

R_UseSoftParticles – Umk. / Wimk. M'yaki osakesed, kui see on lubatud, on dimmer realistlikum või FPS muutub.

E_vegetation_min_size [number] – rohkem väärtust, vähem kõrgust/lehestikku ja vähesust, mis suurendab looduses FPS-i.

E_vegetation_sprites_distance_ratio [arv] – juhtelemendi säte renderdatakse 2D spraitide, mitte voltimisobjektide põhjal. Chim vishka on suurus, chim vishta on jakist.

E_view_dist_ratio_vegetation [number] – seadistus on seatud maksimumini, millel on joon näha. Chim vishche number - tim dalі on näha.

R_VegetationSpritesTexRes [number] – reguleerib lingi spraitide lubasid. Sprite renderdatakse joonega tobto. Nähtavusvaliku kvaliteet. Suured kohandused võivad ka FPS-i vähendada.

E_proc_vegetation – kui see on seatud väärtusele 0, pole protseduur lubatud lineaarsuse parandamiseks, vaid FPS-i jaoks ilma kvaliteedi olulise languseta. Lisaks saate kontrollida e_proc_vegetation_max_view_distance installimist, et saaksite näha värskendamise protseduuri (nagu e_proc_vegetation ei kuvata). Kui teil on vaja FPS-i hankida, soovitan lihtsalt lubada e_proc_vegetation.

E_vegetation_use_terrain_color – Yaksho väärtuseks on määratud 1, olenevalt põhisaidi värvist. Kui soovite värvi muuta, saate määrata hinnaks 0.

E_foliage_branches_damping [arv] – Viznachaє jaki summutamine, et leht reageerib rukhile. Kui see on suurem, on see rohkem kui tera ja leht, see ei paindu, vaid paindub. FPS-i sissevool on minimaalne.

E_phys_foliage – lingi füüsika Qia installimine. Kui panna 1, siis füüsika seisab kuni põhijooneni (puuni). Yaksho 2 - see sõltub kõigist roslinnostydest, kuid see pole FPS-is hea asetus, kuna teil on nõrk vidsotok.

E_vegetation_wind – Yaksho väärtuseks on seatud 0, meeskond kogub liini jaoks tuulevoolu.

E_flocks – kui see on seatud väärtusele 0, on näha kõik linnud ja ribid.

E_flocks_hunt – kui väärtuseks on määratud 0 (ja e_flocks pole määratud), siis kui
nii wi p
teritamine
r
elada
lind sisse
nebi, vin
aga lihtsalt
znikaє, ei kuku. FPS-i sissevool on minimaalne.

E_pilved – Uvimk. / Wimk. sünge taevas. Samuti saate värvida FPS-i.

E_wind - Uvimk. / Wimk. viter. Kaasake trochi, et suurendada FPS-i looduses.

E_udu - Vimk. / Vimk. kogu udu. Graafika hinnaga on võimalik FPS-i värvi sisse lülitada.

E_udu_volumes - Vimk. / Vimk. kohalik udu. Udu suurel vidstanyl saab kaetud. Tsia opts_ya - kompromiss e_udu kaudu ühendatud udu ja uduga udu vahel.

E_sky_type – Yaksho väärtuseks on seatud 0, taevas muutub staatiliseks. Kui teil on vaja see lihtsalt puhastada, korja e_clouds 0.

R_ImpostersRatio [number] – regulaatori seadistust on muudetud. Suurus 1 - eraldi hoone. Chim vishche number, tim girshe hmari.

R_Rain - Uvimk. / Wimk. plank Kui te ei soovi tahvleid puhastama hakata ja kui teil pole aega kohale jõuda, näete seda, kasutage nägemise alustamiseks käsku r_RainMaxViewDist.

R_WaterReflections – kui see on seatud väärtusele 0, näeme veepinnal olevate objektide ja objektide kujutisi. Saate valida ka FPS-i vahel.

R_WaterUpdateFactor [number] – kuva seadistamine, kuna seda sageli vees kuvatakse. Chim vishche väärtus, tim rdshe tse vidbuvatimetsya, і tse, mu kallis, ma suurendan FPS-i. Ma ei soovita seada väärtuseks 0,5.

E_water_ocean_fft - 1 - veepind sageli lainetab, 2 - spokiynish vesi.

R_WaterCaustics – kui see on seatud väärtusele 0, võetakse valgusefektid veest – vt täkkeid ja allosas olevaid.

R_WaterGodRays – Yakshcho on seatud väärtusele 0, vee lähedal asuva valguse muutmise efekt, glibiinide üle imetlemine.

S_SpeakerConfig – määrake gr-i dünaamika konfiguratsiooni valimise varu. Väärtused - 0 = Vikoristovu väärtus Windows Kerovani paneelilt; 1 = mono; 2 = stereo; 3 = kõrvaklapid; 4 = 4,1; 5 = 5,1; 6 = Proloogiline; 7 = 7,1.

S_FormatSampleRate [number] – heli väärtus KHz-des. Väärtused - 22, 44, 48 ta tolli

S_FormatType – heli väljundvormingu tüübi määramine. 0 - heli puudub; 1 = PCM 8-bitine; 2 = PCM 16-bitine; 3 = PCM 24-bitine; 4 = PCM 32-bitine; ja 5 = 32-bitine PCM. Vishchі magnituudid tekitavad kriiskava heli või vähendavad heli heli kiirust.

S_MaxChannels [number] – helis olevate kanalite maksimaalse arvu väärtuse määramine. Väärtuse seadmises helipildi võimaluste aluseks peaksite olema süüdi. Isegi kõiki helipilte saab vastu võtta 32 kanalil, Creative Audigy - 64 ja Creative X-Fi - 128 kanalil.