Mõõk ja maagia ja allakäik. Gris Might & Magic X Legacy läbimine

Dah

Umbes Might & Magic X Näiteks näiteks - näiteks minevikusaatuse sirp lubati avaldada varases juurdepääsus ja "avatud lõike" meetodil viia see lühendatud vaatesse. Mayzhe Esimest korda jagasid edasimüüjad kaupa, lisasid sisu ning tegid korrektuure gravitatsiooni edenemises ja tõukejõus ning tulemuse teljel. Võttis üles neli kangelast – ja edasi. Ime, miks klassikud pöördusid, miks nad sinna ära eksisid, matsid maha .

Suured kangelased...

Sarja üheksa osa jooksul rändasid kangelased abitute tulede juurde - mittekosmilistesse jaamadesse "Varn-4" (esimesel Might & Magic) ja "Crown" (II), rozbit spontaansetel Terru saartel (III) , sünge kulmukortsus Xin (IV , V), kaks mandrit ja sagedase Enrothi (VI, VII, VIII) ja nähtamatu Akseoti (IX) saarestik. Vana aja tuled tühjadest kohtadest, mahajäetud lossidest, koobastest, häärberitest ja sallidest - ja ulmeline hõõgumine, mis talvest eksimatult välja ei tulnud. Kümnendas osas ei olnud kogu planeet mitte mandri, vaid planeet, millelt oli ilma jäänud pisut Askhanist, kes on tuntud viie "kangelase" - Egini palverändurite poolest Falconi impeeriumi esimesel visiidil. Blasterid, robotid ja vivnikid – võõraste iidne maailm, nii et siin on – puhas fantaasia.

"Masinas olevate jumalate" iidse rolli asendamise võttis üle šantiri tsivilisatsioon, kuna see oli kuni aegade lõpuni Askhani järgi mängudes välja mõeldud. Їх ruin ja sleepyachny kettaid mängitakse kõikjal.

Süžeeliselt on süžee hakata kirjutama kangelaste lugusid ja neid, tuttavaid tegelasi ja vanu inimesi nähes tekib siin rohkem konflikte. Dekhto Griffinite perekonnast, mõõga ja maagia kangelased ja nael Craig Heck, kes oli kunagi pensionär – kõik tuvastati Yeginis. Ja just üks tund Sorpigali linnakese väikeses sadamas saabub "ulakas nelik", sobivad shukachid - meie zagin.

Püüdke saada võimalus, jaki juhitud, aida algusest. Chotiri rasi (inimesed, päkapikud, päkapikud ja orkid) kolmes klassis nahas ja lõigetes on komplekt navichok - vanades, kuid vanades halli osades on rollisüsteem üksik, kuid mõelge kõigele siin є kella kohal. Saate vibreerida tasakaalu: võtke sõda, "tank", laskur ja kaks mustkunstnikku - lahing ja sõdalane. Saate katsetada ja trükkida, näiteks, kes on mustkunstnikud, pole fakt, kuid pidu sarnaneb lahingu üleelamisega, kuid loovusele on ruumi ja nende jaoks pole sellist asja nagu pidu.



Kuberner John Morgan on meie peamise süžee taga robotimeister. Samas toob ta mõõgaga kaasa kõik, kes teda armastavad. Suurem mensh universaalladu - sõjasõda, individuaalne laskur ja paar võlu, lisa vaid üks ühele. Süüdi pratsyuvati jaki godinnik.

Sarja nii oluline osa, nagu juhttegelaste areng, kümnendas osas ei kannatanud. Jakid ja varasemad, dermaalsete velgedega trenuєmo navichki, shukaєmo gurud ja me läheme üle uutele üldistustele – algajatest meistriteni. Sponter meeskonnale, nagu neli seiklejat, et muutuda roheliste kõverate käte käsust legendaarseteks kangelasteks – suur rahulolu. Tsey element M&M uus rozrobniki zumіli liikuda jaki panna.

...v vähe valgust

Egin on väike varu. Uuemal oli paarikümne koha äravõtmine, et paarkümmend pidlandi ja see on võimalik päris tunni kümne minutiga otsast lõpuni läbida. Pitannya "miks see nii on?!" seda ise küsida, aga siin juhtub vichis tõele pilk peale heitma. Limbiline Nad oleksid võinud võtta kaks aadlikku, kas majesteetliku, veidi tühja ja pimeda valguseta või krüptilise ale krundi piiril. Hais keeras sõbrale teed, і, kuidas sellega alustada іnkіnіtsya maailmas sissepääsu gru, mitte tasuta.

Pіvostrovі hinnatõusu on näha reaalajas, kuigi diskreetselt – ühest kohast teise, nagu M&M esimest korda. Hind ei olnud bagatomi vääriline – kontrolliti surnud igor serii kogu taastumist, kui orintiri tõusis rosetitõlviku juures püsti. Nicholas räpane diskreetses lollides doosis, LegendkohtaGrimrock Mõnevõrra edukalt tõi hinna. Protsessi seisukohalt ebaoluline kompenseerib Egina hinna kompaktsus ja neile, kes ei näksi, seltskond udude ääres - Sorpigalem, mastaapne Meresadam, megapolis Kartal ja Pirateskiy Kreg - purjetamine ja purjetamine.

Ale, Egini sõnul, nõuavad mandruvati, naha nahka piilumist ja naha kavalalt vivchayuchi. Limbic meenutas nahast nurgakest, mida ma tahan chimosida, kellelegi, kellel on natuke trofeed, kellel on väike tibu, koletu, üle kulla, milline raiskamine, Tšergovy killuke Ashani ajaloost, vikladeenia iidsed käsikirjad.

Igapäevane hüvitis tuvi suuruse eest on mis tahes "peo RPG esimesest isendist" - pidzemlya - kõige olulisem atribuut. Bagatorіvnevy ahjud, lukud ja varemed, mis lõhkevad läbi salauste ja peremykachіv, mõistatused ja suurepärased trofeed. Mõõga ja maagia vaim, mis tiirles ringi, "ja kus nalja saab, oleme piisavalt head, kui oleme seda nühkinud ja silmad näinud," edastas Limbic piiranguteta.



Rozkidani üheksa valguses laulame kaua aega unustatud pulmadest. Pam'yataєmo, kohaєmo.

Legacy on "kontsentreeritud" - і Skoda, scho on veel väike. Elage üle obeliskide mõistatus, tundke kõiki võlureid-meistreid ja vaatamisväärsuste piirkondi ja üldse võimalik vastupidises suunas, mitte korraga. Ülesanded võiksid olla ka suuremad – eriti vaiksed, kuid neid ei tohi üles seada enne, kui nad lossi peamiste gangsterite puhastamise lõpetavad.

Seene surm

Varto pool natrapiti lävel, kuna gras minna pokrokovy režiimi. Siin on korraga paralleelid Grimrocki legendiga - seal on rohkem iidseid esivanemaid, sama NõidusVii s MaadkohtaLore... Vrahoyuchid, kes püüavad saada rohkem stiili, näiteks sinist tuld või midagi muud, enne kui see meelde tuleb, ei tohiks te tseremoonial aedikuga seista.

Vastaseid on piisavalt - eemalolevatest pavuksidest kuni tuleelementide surmas vibreerivateni - ja ka kõhnamad võivad end hästi tunda, et meie elu saaks kiiremaks. Me suudame seista vastu loitsu laiale vibratsioonile (seitse kooli, üksteist chaklunstv nahal) ja vіyskovіh priyomіv, zіli ja jõulise jõu reserv. Ülejäänud lisaabi, et tagada arsenali tasakaalustamatus. Deyaki vminnya on inshi jaoks selgelt õige - "Jumala jumalate" standardile, mis läheb suurest osast sissetulevatest shkodidest ehk "jõuaastatest", mis muudab selle neljaks kõikehävitavaks termodünaamikaks. .

Ale navit iz cim otsmikul, olemus pole hammustamine - see on siin vajalik dumati, mida võtta kangelasi їkh hіd: haarata, lіkuvatisya, vidati maksimaalne Skoda või võita vaenlane lahingus järgmiseks tunniks, ära rizikuvati. Võitlemine paljaste jalgadega, ühe hoobiga, et viia valetaja nokaut nokauti, - võltsimine magab nende peal, kellele olete järele jõudnud.

Poiss, kes parandab sisemusi, tuleb peo kasvavate jõudude maailma. Kui pingutamise võlu ilmub ja kangelased end lohedega võistlemiseks parandavad, on väljavaade lahedamaks muutuda ja seejärel end näidata. Vorogіv võtta kidati to zagіn chi mitte kümnete, scurrying sõdalased, laskurid ja mustkunstnikud, lisades hiiglased kshtalt minotaurіv ja cyclopіv. Ale puhas pidhid ja kannatlikkus jahvatab selliste jaotusteni. Üks vabandus, protest, kõik parim, mida võite võita.

Nagu pidzemella, et ilma hiiglasliku siiditaolise pavukita saab üks hammustada soomustesse mähitud inimest ühe hammustusega parandada?

* * *

Razmovlyayuchi varajase versiooni kohta ennustasime, et graafikust saab kõige nõrgem väike gri. Nii saigi loomulikust vaatenurgast kümme M&M-i probleemivabaks. Kangelaste portreesid on vähe, kangelase Enrotskoi triloogia "Lyalka" taga on mälestus, milles on kujutatud ekipiruvannya kehastust. Mängu stiilide ja motiivide olendi valguses tuli NPC ja koletiste mittesügis viiest neist "kangelastest" ja Tume messias... Olge valmis päkapikukuningate löömiseks, sepikojas selga painutama, rohelistes ülefarmitud tumedad päkapikud, fossiilide ja kloonitud linnaelanike juurde ... mille leiate siit.




Kolm ekraanipilti, kolm mudelit kolmest erinevast dzherelist. Usi kolm - põhimõttelises stiilis.

Ja ometi on Legacy puhul vaja need möödalaskmised andeks anda, mõnikord vanadest mängudest. Kangelaste surm on lakanud olemast pätt, esemete parandamiseks ja äratundmiseks oli palju lisatööriistu ... aga nüüd saate tabiri murda otse vaenlase NATO keskel ja teil pole midagi sellega teha.

Mere sorpigal bilya

Olles jõudnud Sorpigal-by-the-sea alevikku, sobite teie, shukachi, meeskond tuleb kokku mõne tegelaskujuga, z'yasuvali, mis on Kartali värav, tore koht p_vostrova Egin, sulge. Olles mentor Dustani kasele püsti pannud, saime veenmise. Terviku jaoks on vaja teada muusikalise garnisondi kaptenit Maximit. Vaadake Dustanit endalt. Enne aga mine kohale, keera parempoolne ja vaata tünni sisse. Tünnid purustatakse nupu "löök" abil. Kuvatakse ka ekraanipildid. Tünnidel on erinevad päritoluvärvid, mis suurendavad teie tegelaste omadusi (maagia, zakist, kasinuse vaim). Ale inodi tünnist võib koletise sebida. Enne kõnet saate teada meie kaartidelt kõik kornid hiired, samuti sõprade nimed, lugejate loend, ekraan.

І demo kohale. Lähimas boksis" Misky Garnizon”, Kohe väravast väljas ja saabki hoone ehitada. Bіlya sissepääs sidіme lіzar. Võite minna otse boksi, sest see on nagu sõna ja sõnum Dustanile mälestusmärkide kohta. Kui aga kontrollite ühel päeval projekti lõpuleviimist, olete Dustani vignati.

Raju kõnnib käputäis ringi, kuuldes samal ajal Dustani ajalugu.

Kui Moskva garnizonis ringi käia, siis võid raamatuga tutvuda ja ma linastan selle. Käsipuu asub poes, saab osta zbroy või zbroy, kilbid. Ale, ma arvan, et sul pole sentigi puudu. See ja ma panen teid vilistama seda, mis teil juba on є.

Linna ülemise osa lähedal saate kaasa võtta järgmised asjad:

Ja leota ka oma esimest lehte – pavuk, puhasta sellest tünnist teine ​​sõel.

Kauplusest "Wards and Talismani Jogari" saab osta kulda, võluesemeid ja loitsusid. Sa peaksid teadma:

  • tšervoni zilla- uuendada tervist
  • sinine Roheline- tutvustage manat
  • roheline roheline- antiotruta tundmine on eriti oluline, kui olete ts'kuvati pavuki.

Koha keskel on väärt " Kaplitsa Elrat”.


Saate ellu äratada lahingus hukkunud kangelasi, saada tervist ja mana muudest usulistest hüpoteekidest. Räägi Rosaliniga Elrati kabelis (ekraani ekraanil kellaajal tegelaste vahetamise vahekaart). Rosalin annab teile teadmised "". Võtke see endast välja. Ka siin on valguse maagia tundmise õpetaja. Loe kaartidelt lähemalt. Selleks, et arendada oma iseloomu, peate trimmima okulaarid sõnumile (antud sõitmiseks koletised ja vykonannya zavdan), ise, lükata oma lõhestatud. Uue naha eest antakse teile 3 navichki punkti. Okulaarid vivichki vitrachate arengu min (näiteks magic light). Є 3 navichoki etappi: märk, meister ja meister. Dermaalse etapi jaoks on see õpetaja, kohtade järgi jaotatud õpetaja. Ilusam on aruandeid sisse lugeda. Paremakäeline raamatutilga sissepääsu juures.

Olgu väikesed tilgad Kõrts "Patrol Vezha Goblins"... See on seda väärt, Ailos, sa leiad selle, kuid see on eriti loll. Saate lugeda (8-aastased), osta tarvikuid vanematelt inimestelt. Lisaks oma nahagrupi 20 aasta vajadustele (mängutunni ajal) on tegelased nõrgad ja kulutavad jõudu, kui ei taha. Seda on võimalik vastu võtta kas kõrtsis või põllul, saate varuda. Kõrtsis võite võtta tehase “”, leida koka. Samas on kokk senseu jaoks ka väga tumm.

Läheme kõrtsist välja ja keerame ümber nurga. Seal on Zeyla, kes annab mulle teadmise "". Pislya vikonannya tsyogo zavdannya nõudlus pöörduge Zeyla poole ja viimistlege linna (kuld ja okulaarid dosvidu). Zeyli taga on ekraanipilt. Neilt on antud volitus asuda "Trenuvalnõi saal", lõpetada palju noori lugejaid (imeline kaart).

Kui Trenuvalnõi hallis ringi käia, siis pildi all paremas nurgas on teada koht "Kinsky paradiis", süüa saab Kartalis Maybutnyy's ja Morska sadamas, aga tee on sul siiski suletud. Kinni leiate ka siit. Väga erinevate esemete jaoks on teil täiendav esemekott. Isegi karmiinpunane tegelane, eriti kui väikestel maadel ringi jalutada, ei jõua sa tunniga linna peale.

Koha põhjas on Vartovid. Vin ei lase teid sisse seni, kuni te Maximilt ära ei võta.

Allpool saate teada ka "Kohatundmise raamatukogu", kust saab osta loitsu, mis lugejat tunneb. Käsipuu ekraanilt. Kui teete raamatukogus ringi, saate veel ühe pavuki leotada.

Otz, olete valmis - pöörduge Maksimi poole, parandage lihtsalt tehase “”. Maxim mine sinuga.

Krynitsa pavuksidega

Vikonannya zavdannya zavukami ydemo jaoks kaevus (vt väärtused kaardil). Varu on antikarm, nende kopikate eest riidetükk, mis on kogunenud. Siin on kirjeldatud kogu taime läbipääsu ". Ka kaevu juures tunned salakaubavedajate lahte tehasest “”. Ärge unustage Zeylat külastada.

Maksim

Lisaks, kui leotate kõik pavuks - minge Maximisse, annan teile võimaluse alustada - "". Esimesel Sorpigal päeval on vana tuletorn, timi ees, kui see kustus, olid imelised nagivid. Maxim tahab ümber lükata, et nagad ei armuks üleujutuste kultusse. Sellest zavdannyast vabanemiseks võite kohast välja tulla. Noh, mine võta kinni!

Ostrov Egin

Jalutades kohast ja minnes Pivostriv Eginisse. Kaart on vanemas vigliaadis.


Kogu maailma osa strateegia on järgmine: peotäis kogu Tiria sissevoolu tasandiku puhastamist. Võtke raamatud kätte, avage ekraanipilte. Saate perioodiliselt luua kristalle, kuna saate anda täiendava läbimurde vanadest maagiakoolidest ja purskkaevudest, mis suurendab iga päev kõigi meeskondade tervist ja mana. Majakasse minna ei saa, sest seal võid jõuda tugevate vaenlaste ja veel kaunimalt käputäie pumpavate tegelasteni. Soovitan kogumit, kus saab külastada kurikaelte koopast (pildi vasakpoolses osas) ja puhastada koletistest Popelasti pagorbi ja Portmeyroni lossi lähedal (mäed). Sissepääs lossi on saadaval ilma ülesandesse kirjutamata.

Pop pagorbi

Popelyasti pagorbahis asuva pildi keskel saate kunstiteose "" täiendada, saates need vivtarile. Popelyastih Pagorbivsi keskuse lähedal on ka suur kaupmees, näiteks kaupade, varude ja lugejate müük. Pereyshiv läbi pildi parema osa saate obeliskist teada. Lugege uue kirjutist ja teile antakse kiri obeliskidel, kuna peate tagasi olema. Obelisk roztashovani kõiges pіostrovі.

Paar ekraanipilti on avatud nezapadní chesteri lähedal, kuna see asub siin ja Tiria Beysse pole võimalik siseneda. Sa ei saa jätta koletiste tervitusi.

Taєmnichi krüpt


Pildi ülaosas näete Tanemnichoi krüpti sissepääsu. Neil on vaja põrandal olevaid plaate sellisel tasemel suruda, vaigu vurrud kukkusid maha ja pöördusid keskele. Arvan, et kui sul on vanas korras veidi rohkem arenenud, võid oma vajaduse kohas laagri püsti panna. Zvychay, ei, kelles probleemide tse ei ole wiklik.

Neetud varemed

Leiate pildi vasaku osa lähedalt. Sellel pole lõppu (ja mitte niipea). Handler є ekraan ja tünn koos pavukiga. Kui neetud varemetest mööda lähed, võid leida veel ühe obeliski ja mõistatusest välja sõela, kui ise ei arva, siis saad teada kõigist mõistatustest.

Pildi ülemises osas on ka valvur, kes laseb su sisse ilma, et saadaks sind vasakule ja elementide sepisesse.

Siiski saate luua koha, nagu näete õnnistatud Ilata teie poolt. Yogo sul ei ole ja saate tähendusrikkalt otrimati.

Kurjategijate pesa

Otzhe, ydemo koopasse. Varuge midagi, mis on selle vastu, sest seal on palju laskureid, nagu nad tulistavad veidrate laskuritega. Seal peab sööma, Tinisty foilid on vaja läbi käia, seal on ka puhastatud ekraane ja koletisi, millest seal piisab. Sissepääsu juurde jõudes kuuleme Rosalini ja läheme lõpuni.

Gra "Sword and Magic 10: Spadshchina" loodi sarja esimese viie osa põhimõtete järgi, mis on rikas elementidest, mis moodustavad vana mänguviisi. Te leiate end süüdi kangelaste süüdistamises, sest toetute päkapiku, päkapikkude, inimeste ja orkide vibratsioonile. Tegelaste klassi tõttu on veel vaja vaadata ja põhiliselt saab valida samu kangelasi, mõelge vaid voltimisele, kuidas teel võita. Seega on ilusam luua üksteist modifitseeriv rühm, naharassi esindaja, milles inimestel on kõige suurem tõenäosus edu saavutada. Kaugel Egini saarele tulev osariik nime Askhan jaoks.

Kõik tuled lõi draakon-ema Askhoy ise, protestijad kirjutasid majesteetliku tühja territooriumi programmi alla väikese, veidi rohkem valgust. Teil on ka ilusam minna toiduhinnale ja näha väikest nahknurka, isegi siin saate teada kõrgusi ja maagilisi objekte, samuti näha vaates minevikku kuni sarja viimaste osadeni. kunstniku käsikirjalistest töödest. Siinne süžee on seotud linna fraktsioonide kihlveotulega, kuid teil on palju planeeritud ööbimiskohti kaupleja koti juures, sest kangelased pitseeritakse kullaga, et asendada edukas teekond.

Väljalaske kuupäev: 23. juuni 2014 Platvorm: Windows – PC/PC Jaemüüja: Ubisoft Vidavets: Ubisoft Versioon: v 1.5.16336 Vaate tüüp: RePack Torrent alates: Mekhanikov Waga: 2,85 GB Mõra: õmmeldud Mova liidesesse: vene, inglise Pro France Žanr: RPG, Prigody,

Nimi: Mõõk ja maagia X: laskumine
Algne nimi: Might & Magic X – pärand
Rik zrobiti: 2014
Žanr: RPG, 3D, 1. isik
Jaemüük: Ubisoft
Tutvustas: Ubisoft
Mova: ukrainlane, Inglise
Tahvelarvuti: Õmmeldud (ümberlaaditud)

Kirjeldus: Pokrokova roll gra esimese indiviidi pilgust, millises hauas on abiks mõned tegevuse olulisemad kangelased, on ähvardava ebakindluse koht. Olgu nii, nagu suudaksite võtta kontrolli kõigi nelja peategelase üle.
Süžee
Diya rozgortaєtsya vigadaani fantaasiamaailmas, de in Jää tund aega Ma hakkasin nägema masa, et lõpetada imeline podіy. Sissevoolufraktsioonide detsiil sütitas laiaulatusliku kampaania maa uppumisest, misjärel algasid kohalike elanike kannatused. Nüüd jätan mõned peamised kangelased ilma zupiniti tsei konflikti jõust, nii et see ei lähe kuumaks. Pingutute abiks haisu loits oma rahva eest võidelda, et õiglus ellu viia.
Kurjategijate süžee süžee annab gravitatsioonikäskluse üle kohalikule saarele, mis on täis impeeriumi majesteetlike volodinjatega. Siin saavad peakangelased hoolitseda mõne eseme eest, mis võib aidata neil jõuda võimuahnetele.
Mängu käik
Alguses on haud süüdi selles, et sõnastas mõne tegelase oma zagiini, mis võib asuda enne vanemaid rasse, nagu inimesed, päkapikud, elfid ja orkid. Nahajooks on võimas ja oma klassis ainulaadne spetsiifiliste vihjete ja tervisega. Pärast pliiatsi lõppu algab koristuvachi rünnak kuni mängu ja lahingu lõpuni erinevad tüübid vastane. Enne kõnet on asukoht Magic and Magic X: Legacy väga ilus ja samas genereeritakse see omamoodi auastmes uute etappide läbimisel.
Peremagayuchi vorogіv pinges südamikus, zagіn pumpab ja muutub tugevamaks, pealegi on haud ise süüdi vibratsioonis, kuna kangelase headus saadetakse jõudma uuele rіvnyale. Enne tegelaste pumpamist on vaja minna veelgi asjatundlikumalt, isegi kui õigesti arvasite, võite sobida kõrgete vastastega ja haarata väikese koha.
Funktsioonid Magic ja Magic X: Legacy
Tegelaste nahaklassi unikaalsed eripärad, mis on kiired muutuma, maagilised ja ründavad;
Hammutatud lahingukate, milles ma ei suuda ellu jääda ilma stagneeruva taktikata;
pastade, püüniste ja puslede mitmekülgsus;
Saate avada pasta väikestest esemetest, et meelitada neisse värav ja luua kolossaalne shkodi;
Pakutakse mänguredaktorit, mis võimaldab gravitatsioonilist vigaduvati vlasnia zavdannya.

Operatsioonisüsteem Windows XP / Vista / 7;
- Inteli protsessor kahetuumaline taktsagedusega 2,4 GHz või analoogne;
- 3 GB töömälu;
- 15 GB vіlnogo mіstsya kõvakettal;
- videokaart NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB videomäluga, kas analoogne, ühildub DirectX 9.0c-ga;
- DirectX 9.0c toega helikaart;
- DirectX: 9.0c igatahes parem;
- pristіy DVD lugemiseks;
- Klaviatuur ja Miša;


Miski pole virizano / Midagi pole ümber kodeeritud
- Pre-datum PZ sisestamine
- versioon gri v.1.3.1.1456
- 3 hvilini asutamise tund
Mova gris on menüüs gris
Pakkige uuesti xatabist

Nimi: Mõõk ja maagia X: laskumine
Algne nimi: Might & Magic X – pärand
Rik zrobiti: 2014
Žanr: RPG, 3D, 1. isik
Jaemüük: Ubisoft
Tutvustas: Ubisoft
Mova: ukrainlane, Inglise
Tahvelarvuti: Õmmeldud (ümberlaaditud)
Suurus: 2,57 Gb

Kirjeldus: Might & Magic X - Legacy on klassikalise RPG-sarja laiendus.
Süžee pole tige, kuid siin läheme kangelase juurde ja veider on chotiroh. I race on vibir on saadaval ka chotiri jaoks: lyudin, elf, kääbus chi orc. Valige kohe tegelaste klass, iseasi, et haud tahab olla võidukas: mõõk, maagia või kombinatsioon. Graa ja eepilise fantaasia žanri taga on neis mastaapsed teemad ning sellest tulenevalt on omajagu kõiki tegelasi.
Jaki ja bagatokhi RPG-s on okulaare täiskasvanutelt harvem kuulda, kuid peate neid parandama, peate teadma eripakkumisi. Samas on pliiatsis oleval dermaalsel oma roll ja samas on ka taktika paika pandud. Kümme osa jätkavad mängus eelkäijate traditsioone, nii et saan eriti rõõmustada kõiki, kes on esiosas haud.
Süžeeosa hauas on tihedalt seotud pingevaba seriuga, nagu see oli kauges 1986. aasta sünnis, sünnitas vaiksel perioodil spin-offi ja andis mõttetu ettekujutuse RPG žanrist.
Aeg-ajalt näen Ashani valgust, kes käib pidevalt vaatamas, kuidas nähakse intriige ja hädaolukordi. Ale nüüd, oht on unustatud tumedast minevikust, mis blokeerib kõik ...

Operatsioonisüsteem Windows XP / Vista / 7;
- Inteli kahetuumaline protsessor taktsagedusega 2,4 GHz või sarnane;
- 3 GB töömälu;
- 15 GB vaba mälu kõvakettal;
- videokaart NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB videomäluga, kas analoogne, ühildub DirectX 9.0c-ga;
- DirectX 9.0c toega helikaart;
- DirectX: 9.0c igatahes parem;
- pristіy DVD lugemiseks;
- Klaviatuur ja Miša;


Miski pole virizano / Midagi pole ümber kodeeritud
- Pre-datum PZ sisestamine
- versioon gri v.1.3.1.1456
- 3 hvilini asutamise tund
Mova gris on menüüs gris
Pakkige uuesti xatabist