Nejatmosféričtější hry. Co jsou to atmosférické hry s báječným dějem? Hry se skvělou zápletkou a atmosférou

Sverdlovsk a studny

Hry jsou virtuální světy bez tváře, které nám umožňují stát se tak mladými, jak chceme, ale nemůžeme být ve skutečném životě. Mezi světy světa si však zasloužily titul nejlepších hráčů, a to jak ze strany hráčů, tak ze strany nemilosrdných kritiků.

Abychom vybrali ty nejlepší hry na PC, použili jsme oblíbené ruské zdroje, takže Chci hry, stopkaі kanobu a také si přečtěte recenze o oblíbených hrách na Metakritický. Tak se objevil seznam dvacet nejlepších her na PC aktuální hodiny, kterou si k vaší úctě představujeme. Hodnocení igor indukované pro dani zastavit hru.

Žánr: MMORPG.

Datum ukončení: 2004 - současná hodina.

Plošina: Mac, PC.

Jedna z nejlepších online her pro PC není jen epická opozice mezi dvěma protichůdnými aliancemi - Aliance a Horda, ale také krásný, skvělý svět, questy, rozhodně opratsovana istoriya a nájezdy.

S nimi budete moci ukázat svůj talent léčitele, bojujícího blízko i daleko, bojujícího proti mocnému obránci. V opačném případě jen polibte veverku na nejbližší lišku, jako by duše byla méně pravděpodobné, že si lehne, aby obsadila mírumilovné.

Město je spokojeno se starými za devátými světy; Chergov – Bitva o Azeroth Weide 14 srpů.

19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Hodnocení: 8.8.

Žánr: Střelec, addon.

Datum ukončení: 2015

Plošina: PC, PS4, XONE.

Za zaměřovačem bohaté gravitace je nejrealističtější a nejintenzivnější taktní střílečka v prvním jednotlivci. Skupina nemá žádnou sólovou kampaň, natomist je houkací týmová hra. Šéf útočící strany - vezměte protivníky útokem a tým, jako by hrál v obraně, se provinil tím, že maximálně bránil své pozice a nachystal nepříteli mazané pastely.

Děj byl založen na skutečných událostech, které se odehrály během protiteroristických operací.

Hodnocení: 8.8.

Žánr: Střelec.

Datum ukončení: 2011

Plošina: PC, PS3, X360

Pokud vám chladiče zahvízdají nad hlavou a vibuhi bublají k zemi, bitevní pole se stane realističtějším, i když. V Battlefield 3 budou mít hroby příležitost proměnit se na hodinu v elitní americké mariňáky. Jsou na nich raženy nebezpečné mise, samostatné i kooperativní.

Vysoce kvalitní grafika, široká škála technologií, dobře promyšlené vypilované a promyšlené pro dobrou týmovou hru – osou pro chválu Battlefield 3 je ještě rozmarnější herní zážitek.

Hodnocení: 8.8.

Žánr: Arkady.

Datum ukončení: 2015

Plošina: PC, X360, XONE

Tse, možná, nejkrásnější platformová arkádová hra v našem hodnocení igor. Od prvního okamžiku si nepředstavitelná grafika vzbuzuje respekt a nepustí vás dovnitř, dokud není hra dokončena. Atmosférické světlo, nepřátelský a nenávistný soundtrack, RPG prvky, roztomilý hrdina, který se hodí pro mladé i zralé hráče – co jiného je potřeba ke strávení pár večerů u počítače?

Hodnocení: 8.9.

Žánr: Strategie.

Datum ukončení: 2017

Plošina: Mac, PC.

Pro bohaté lidi je sci-fi strategie StarCraft jednou z největších počítačových her na světě. StarCraft: Remastered dosahuje vysoké laťky nastavené jógou. Zavdyaky nové škodlivé vizuální efekty ve formátu Ultra HD, znovu nahraný zvuk a upgrady jsou doporučeny před koupelí.

15. Assassin's Creed 2

Hodnocení: 8.9.

Žánr: Akce.

Datum ukončení: 2009.

Plošina: PC, PS3, X360.

Produkt více pod dvěma skalnatými intenzivními tréninky a součástí populární série Assassin Creed. Žádám velký střed světa, aby se modlil za Ezia, mladého šlechtice, který je ve věku vzkříšení. Příběh o místě a placení na dálku doplňuje různé mise, nepřímé prvky hry, široký výběr postav a vývoj postavy, jak se sluší na původní mistry Assassin Creed.

Hodnocení: 9.0.

Žánr: Střelec.

Datum ukončení: 2007

Plošina: Mac, PC, PS3, WII, X360.

Tsya byla laskavá ke své hodině, atmosféře dobré války, pestré zápletce, chraptivě uvolněnému režimu, stovkám krásných scén a působivému vyostření hry. Navit at the time blockbuster Modern Warfare vám může dát nějaký čas na novou hru.

Hodnocení: 9.0.

Žánr: Eknsh.

Datum ukončení: 2012

Plošina: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Hlavní kutilskou dámou je Jason Brody, muž, jak uvízl na tajemném tropickém ostrově. V tomto divokém ráji, kde vládne kouli nezákonného násilí, Brody pojmenuje výsledek války mezi rebely a piráty o moc nad ostrovem.

Hodnocení: 9.1.

Žánr: RPG.

Datum ukončení: 2017

Plošina: PC, PS4, XONE

O dvacet let později, když se tato hra na hrdiny prováděla a stále se pracovalo na nových mechanikách, o ní nikdo nevěděl. Pro koho, Original Sin 2 není k začátečníkům příliš přívětivý a vyniká pěveckou naivitou a trpělivostí.

Vzhledem k velkému množství questů a tajemství, nelineární povaze a světlu, které se nemusí rovnat plánu měřítka a detailu, stojí za zmínku, která nemůže chybět.

Hodnocení: 9.2.

Žánr: Akční, RPG.

Datum ukončení: 2010

Plošina: PC, PS3, X360.

Kosmická sága Tsya zahoplyuyucha vedla gravitaci k neznámým mimozemským civilizacím a bitvám s mimozemšťany, rekruty a inteligentními roboty. Navíc propaguje jednu z nejznámějších a promyšlených postav RPG her.

Hodnocení: 9.2.

Žánr: RPG.

Datum ukončení: 2011.

Plošina: PC, PS3, X360.

Vhodné pro jasné světlo světa Bethesda Game Studios se nemůže pochlubit nejlepším bojovým a magickým systémem, ale přinést nejlepší grafiku na úrovni konkurentů. Natomist vіn proponuetsya více bohatě - jeden z největších, nejbohatších a nejvíce dusivých světů, jako vy, pokud jste někdy bachili.

Dražší v lokalitách na Skyrimu, půjčka je tak skvělý čas, že můžete strávit sen, pracovat a snažit se být trpěliví se sebou a svými přáteli na hodinu.

Hodnocení: 9.2.

Žánr: Akční, závodní

Datum ukončení: 2013

Plošina: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Nejlepší hry všech hodin by byly nesrovnatelné bez úžasně optimalizovaného atmosférického tepla. Її diya řev na ospalé město Los Santos, pro nějaké zlé trio:

  • Franklin, mladý padouch, který žertuje o schopnosti sbírat pořádné haléře.
  • Michael, kolosální bankovní lupič, jehož důchod nebyl tak jasný, jak si myslel.
  • Trevor, tvrdý chlapec, který trpí duševním zhroucením.

Gravtsі se může v určitém okamžiku prolínat mezi postavami, ale bez jakéhokoli přerušení varto robiti. Aje, skinová postava má svou vlastní sadu questů, stejně jako hlavní a další řady zabití, které pomáhají přežít a získat maximální spokojenost ve světě GTA5.

Hodnocení: 9.3.

Žánr: Strategie.

Datum ukončení: 1999

Plošina: PC.

Tato legendární hra se stala nejoblíbenějším dílem série Heroes of Might and Magic. Spárovaný s předními částmi, tulák vytvořil nové typy míst, tyto malé dějové kampaně pro frakci skinů a spustil je na počítačích s nízkou spotřebou. Zavdyaki dobrá lokalizace Obnova Erathie je v Rusku malým velkým úspěchem.

Hodnocení: 9.3.

Žánr: RPG.

Datum ukončení: 2009

Plošina: Mac, PC, PS3, X360.

Dragon Age: Origins, jako duchovní ochránce Baldur's Gate, jedné z nejdůležitějších her na hraní rolí na světě, je symbiózou nejkratších fantasy prvků s oslnivými vizuálními efekty. Nelze to nazvat revolucí v žánru RPG, tse, swvidshe, evoluce.

Historie Dragon Age: Origins je plná podia, nezapomenutelných postav a dražší je herní svět, obývaný lidmi, trpaslíky a elfy – těmi, kteří vás okouzlí a nepustí dovnitř až do úplného konce.

Hodnocení: 9.3.

Žánr: Hádanka.

Datum ukončení: 2011

Plošina: Mac, PC, PS3, X360.

Valve vytvořilo komickou logickou hru s úžasnými herními mechanismy. Vaughn proponuє gravtsy nejen single-gru pro hlavní hrdinku Chelsea, jak mohu proudit z laboratoře Aperture, ale také kooperativní režim pro dva gravity. Pro ten nový budou vůdčími postavami roboti Atlas a Pi-Bodi. Dějová linie kooperativního režimu se nepřekrývá s dějem jednotného režimu, což vede k rozporuplným koncům.

Hodnocení: 9.3.

Žánr: Diya, závodění.

Datum ukončení: 2002

Plošina: PC

Jedna z nejlepších hor historie, ozývá teplo a nostalgický pocit ticha, ať jde kolem kdokoli. A ti, kteří nejsou proishov, mohou růst ze tří hlavních důvodů:

  1. Majestátní mapa Lost Haven je plná různých a zázračných záhad. Čtvrť Kozhen může mít svůj vzhled, může mít svou jedinečnou atmosféru a vytvářet hudební doprovod.
  2. Hlavní herní postup lze vysvětlit jednoduše tím, že vína vznikají střelbou a voda pohledem na třetího jedince. Ve skutečnosti však propaguji mnohem více: počínaje různými misemi a konče dialogy a vzájemným upravováním neosobních NPC, která obývají ulice The City of Lost Heaven.
  3. Hlavní hudební téma je nepředstavitelné, vzniklo pod inspirací českého skladatele Volodymyra Šimunka a za účasti Bohemian Symphony Orchestra.

Jedinou slabinou řeči v grі - tse neúplnost II nepřátel a společníků hrdiny. Na druhou stranu je fakt, že policisté Lost Haven jsou géniové, ještě realističtěji.

Hodnocení: 9.3.

Žánr: Střelec.

Datum ukončení: 2004

Plošina: PC.

Tsya hrál majestátní kohanny a fanoušci série dosі kontrolují vydání třetího dílu. Grafický engine Half-Life 2 je realistický, že hroby cítily, že by se měly na filmu podílet. Nádherná animace postav, originální způsob prezentace zápletky, rozmanitost vysoce vybroušených způsobů interakce s ním a charismatický hrdina hrdiny vytvořili střílečku v podobě první instance Half-Life 2. . A sama o sobě - ​​jedna z nejpopulárnějších her v historii.

Hodnocení: 9.4.

Žánr: RPG.

Datum ukončení: 1998

Plošina: PC.

Úžasná atmosféra, zázračná hudba, napínavý příběh, díky kterému je Fallout 2 diamantem žánru RPG. Tse spravzhnya nelineární gra, yak umožňuje dělat vše, co je dobré pro svět, pro všechny mutanty, záření a stovky dalších problémů.

Hodnocení: 9.5.

Žánr: RPG.

Datum ukončení: 2015

Plošina: Mac, PC, PS4, XONE.

Hra o užitečnosti Geralta z Rivії nastavila novou laťku kvality hry v žánru RPG ze světa. Raznomanitnye a zaplyuyuchi umístění, spovneni důležitá rozhodnutí, zkavih postavy a zhorstochnyh nepřátelé, zázračná grafika a hudba, promyšlený děj, zábavné a dramatické momenty - to vše dalo hrobům více než 100 zagolyuyuchih let hraní.

Pro všechny, kteří neznají magický vesmír vytvořený Andrzejem Sapkowskim, The Witcher 3 vysvětluje historii všech důležitých postav a těch, které se objevují s Geraltem. V této hodnosti nováčci rychle vstoupí do kurzu vpravo.

Hodnocení: 9.6.

Žánr: Addon, RPG.

Datum ukončení: 2016

Plošina: PC, PS4, XONE.

Witcher 3 je jednou z nejlépe hodnocených her na PC. A її addon „Krev a víno“ se rozkládá rychleji, snižuje více igor, který se objevil v roce 2016. Navit štěrk, jaci strávili stovky let na "Vidmaku", zdivuvannya a zahoplennyami zustri nové přírůstky s nejslavnějším příběhem. Vono k zázračnému dokončení příběhu o Bílém Vovkovi.

Množství a kvalita obsahu v tomto addonu je prostě oslnivá, proč vás tak láká plná zátěž. Jsou kontrolovány anonymní úkoly, dialogy a samozřejmě monstra poblíž nové lokace Toussaint.

Videohry - to je skvělá vtecha, vstupenka do první třídy z reality.

Dřevěnými ulicemi počínaje v Blade Runnerovi, pokrytými lesy v The Long Dark a konče troskami jaderného úderu ve Falloutu s podmořským místem z Bioshocku. U některých je potřeba se v soubojovém systému rozšířit, případně nasbírat více bodů a v některých tam prodejci vytvářejí uvěřitelný svět a nasměrují gravitaci.

Když hry přijdou, vidíme v dálce uprostřed nejkompetentnějších zvuků, vizuálních efektů a herního ostření, což jim podle mého názoru dává titul nejatmosféričtějších her.

Tento simulátor přežití zhorstoy dokáže zaujmout svou krásou. Doslova cítíte chlad, razíte si cestu přes sněhové zácpy. A vrh ohně foukal, který fouká, v hodině kadeření kadeří - atmosférická scéna.

Tse není ušetřeno několik, ale ambiciózní point-and-click adventura jako Westwood, yakіy bliskuché vodtvorenіshnіshnіshnіshnіshnіshnіshnіshnіglyad, že zaberaemo duch odnomennogo sci-fi film Ridley Scott. Zabedněné ulice Los Angeles 2019 vypadají ještě atmosféričtěji.

Bez ohledu na stylizovanou, kreslenou vizualizaci je národní rezervace Shoshoni nádherným atmosférickým místem pro virtuální procházku. Tato rezervace je garniy a strašně opuštěná, takže okrást skupinu je prostě zázračné.

To samé Los Angeles, znovu šarlatové jako ze 40. let. Věnovat pozornost detailům Rockstar a zapomenout na ostrý respekt Andrewa Halea, šíleně, spryat větší nudu ve hře, nebo se podívat na staré detektivní filmy o čínské čtvrti.

Maloobchodníci s divokou přírodou vytvořili jedno z nejvíce atmosférických herních prostředí - Zónu. Tse zamračený postapokalyptický prázdný prostor v temnotě černobylského AES, který vibroval. Realistické efekty a padouši se zázračně doplňují a jsou tak nepřátelští.

Technologie nekompromisních 70. let a tlumené barvy na vesmírné stanici Sevastopol znovu navozují atmosféru původního filmu Ridleyho Scotta Vetřelec. Ideální místo pro toto napjaté mistrovské dílo středních refrénů.

Všichni odešli do Rapture

Ospalá osada Yaton a nyní dlouhé Yogo Valley se dají postavit jako ideální příklad venkovského života v Anglii, ale tady to začalo být děsivější. Tse skoro nesvůj nad scénou kůže idilu.

Miscem tsієї dії, bezplodnі Hebridské ostrovy. Tvůrci zeleně, Čínský pokoj, zázračně zprostředkovali pohled na sirotky, foukané větry Skotských ostrovů a jogínskými vikoristaly, aby utkali temnou, tajemnou zápletku.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Všechny hry ze série Assassin Creed jsou atmosférické, ale Black Flag ve mně probudil pocit, že se změním někde jinde. Karibik od Ubisoftu vypadá jako zázrak, zvláště pokud se blíží tropická bouře.

SOMA

Tento psychologický, sci-fi sbor tvůrců Amnesia je skupina se jmenovitě detailní, ponurou podvodní povahou. Zasvěcení je obzvláště nepřátelské a přenáší nás do bohaté atmosféry.

Majestátní pohled na Vidmak se shoduje s takovou zázračnou mlhou, jako jsou: zlatá pole Velen a zamrzlý ostrov Skeliga. Tse tі mіstsya, ve kterém je prostě možné zahynout po dlouhou dobu v přítomnosti atmosférického, takže již můžete mluvit o mіstsev přijít na slunci.

Podvodní místo v BioShocku je zcela opačné. Ponuré tváře ve stylu Art Deco, které nad námi visí u kalamitně zelené vody, se staly klasikou žánru počítačových her. Kolumbie od BioShock Infinite je taky dobrá, ale pořád se nevyrovná atmosféře původní hry.

Kdekoli jste se zatoulali do Lordranu, můžete vidět úsvit starověku. Celé místo je plné mýtů, dokonce i starých, ale mohou být zapomenuty. Začali jsme si vzpomínat na ruiny dávné civilizace, která byla dávno ztracena.

Obchod a bitvy jsou zábavné, ale někdy můžete vystoupit z lodi a prohlédnout si místo zblízka. Zázračná Chumatsky cesta před společností Frontier s úžasnými výhledy a hudba, která chválí, jen dokresluje atmosféru.

DayZ

Podobně jako STALKER, Chornorussiya v DayZ - dokončit ponurý prázdný prostor v posttradjanském prostoru. Zde to může být krásné s ospalým světlem, ale v hlavním Chornorussiya - tse sira, je napojena prknem, které spovnecha mysticismu.

Ve videích to znělo jako jaderná devastace, zvláště a sledovat to na vlastní pěst, ale DEFCON ukazuje jiný příběh: klid války v místnostech je dusivý, světoví vůdci klidně organizují celé zničení planety.

Před námi je dědictví atomové války. Stejně jako v původní hře nás ve Fallout 3 kontrolují prázdná místa, která byla rozpoznána přílivem jaderných zbraní, pouze jednou ve 3D. Grama maє jeho nevyslovitelná atmosféra, jako spryaє doslіdzhennyu іgame svіtu. Přijměte, dokud vás obří mravenci nebudou chtít zabít.

Vylepšené světelné efekty, aby byly noční bitvy Arma 3 neuvěřitelně atmosférické. A již v den jsou řecké ostrovy Altis a Stratis zalité sluncem a vypadají ještě více garno. Na záhybu řezu se rozrobníci z Čech opírali o výšiny.

Dalším důkazem vysoké řemeslné úrovně obchodníků ve firmě Fullbright jsou střepy nádherných kabinek viishovů na podlaze jsou atmosférické. Pomalá televize u vitálu, která signalizuje o přicházející bouři, je jen viditelný detail.

Nikdo nepřišel na to, že Valve se chystá vytvořit místo pro pokračování Half-Life na místě v Evropě. Města 17 nám ukazují utlačované městské obyvatele, opouštějící ulice, staré radyanské byty a vitsvili viviski v azbuce.

P'yanka, neskutečné, atmosféra Hotline Miami posetá neonem zároveň s nelítostným zápalným ultranásilím, aby okradla skupinu příjemnější za hrob. Dovbayuchiy důležitý synth soundtrack jen umocňuje zlou energii gris s grafikou ve stylu 80. let.

Tsikava, abstraktní fit gra, jako bláznivá struma, je spojena s jejím stylem k filmům Davida Lynche. Toto město má k ideální point-and-click šedi daleko, ale tajemný příběh a atmosférická vizualizace to kompenzují.

Burn ve sněhu, krizhanі ulamki a viruyuchi horké dzherela Skyrim dokonce dobře přijat, a to zejména při západu slunce. Prodejci z Bethesdy ještě potřebují vylepšit modely postav, ale herní svět, který vytvářejí, je v současnosti jeden z nejlepších.

Vše v Portal 2 je správně ovladatelné, včetně samotné Aperture Lab. Stoupající na ceně s různými epochami, cítíte se tak, odemkli jste se jako stará kapsle hodiny, jejíž celistvost nešlo nijak narušit.

Kultivace temných mořských hlubin se stala terčem atmosférického ostření v grі. Celá podstata příběhu leží v řadách promotérů, ale ilustrace v zeleném světle jsou stejně samozřejmým detailem.

Jak byste se měli, kdyby to bylo cіkavo, jak byste byli sami na planetě, jen vám mohu poskytnout více podrobností. Opravdu si připadáte jako v jiném světě, ve svém roveru se touláte jako prázdná rudá planeta.

Videohry jsou posuzovány podle zpěvu, vizuálu, kritérií - grafika, zvuk, hratelnost, vyprávění atd. A pak jsou projekty, které mohou selhat ve všech parametrech a přitom je vystřelí miliony hráčů. Takové hry dodávají hustou, obklopující atmosféru, jako by naplňovaly virtuální svět totální oblačností. O nich, my vám o nich povíme.

24. Silný déšť

Před měsícem se tato hra nemohla probojovat mezi naše nejlepší atmosférické hry na PC, ale teď, když je oznámena verze pro PC, si prostě nemůžeme pomoct a zařadit ji do seznamu. ze studia vám budu vyprávět příběh naprosto odlišných hrdinů, kteří jsou sjednoceni v jedno - sériové mykání, přezdívané "Maister of Origami". Ponurá zápletka, kterou lze za pomoci voleb dovést až k jednomu z dekilkoh kintsivoků, doplněná hustou atmosférou beznaděje, vzhledem k tomu, že problémový maniak bude vědět vždy trochu dopředu.

23. Half Life 2

22 Mafie 1-2

21. Bioshock trilogie

Tón pleti řady Bioshock důmyslně demonstruje prostředí, ve kterém bobtnají. Ať už to budou povodně, nebo nebeská Kolumbie, ať je to v návalu, ponoříte se po hlavě do husté atmosféry doby, uvidíte náladu pádu a absenci úniku, za kterou se skrývá led luxusu. obrazovka. Komu spriyat jako vizuální styl a zápletku, tak a bezvýznamné idiomy - fráze vipadka, chybělo NPC, projevy v audio boxu, že u dveří leží mrtvola.

20. Mrtvý vesmír

19. Dilogie Tom Clancy's The Division

18. Moře bez slunce

Doslіdzhennya ponuré vody na celém světě, scho odhadnout Lovecraftovské obavy - co může být více otřesné a děsivé? Sunless Sea vám přikáže převzít kontrolu nad parníkem a zničit nezapomenutelnou cestu přes oceán, která přitahuje děsivá monstra. Pokud máte rádi hry, soustředíte se na přežití a úspěch, tento projekt se možná stane tím samým, co jste nezískali.

17. This War of Min

Přežít ve městě, duseném hromadou války, není snadný úkol. Zvláště, jako byste se kdykoli nebáli, jdete do kabiny, že jste se ožrali, a neustále si myslíte, jako když vyfouknete tucet hladových úst, že to víte pod svým opatrovnictvím. This War of Mine je cíl, ve kterém se náhodou díváte na válku z jiné perspektivy. Ne ten, který je tak zábavný a chraplavě střílející na brány, ale ten, který vás omráčí, abyste sbírali stánky u konzerv, riskovali pití a naráželi na marodky. Mabut, nejintenzivnější protiválečný informátor v herním průmyslu.

16 Mimozemšťan: Izolace

Vesmírná stanice je ideálním místem pro Garniy Horor. Stačí přidat androidy a jednoho smrtelně nebezpečného Vetřelce, u kterého je rozumné se chovat na podlaze, takže možná nemáte šanci přežít. Autoři Alien: Isolation vytvořili totéž, když představili jednu z nejstrašnějších hor zbytku skály. Zde vše funguje na atmosféře: všesvětovost, znalost bystrosti, strašliví nepřátelé a vyvolávání jména hlavní hrdinky – tedy za dceru svého vlastního Ripple z klasické kvadrologie si musíte zaplatit.

15. Assassin's Creed Odyssey

14. Metro 2033/Poslední světlo/Exodus

Skin gra ze série Metro - turné blízko světa. Nechť je toto světlo svědectví chimérické, hypertrofické, prote vína zná hráč skinů, který žije v zemích světa. Úspěch v této oblasti dosáhla zejména třetí linie - Metro Exodus, podії yakoї překračují hranice a ukazují, jak se tvořil podíl tichých, kteří žili v hlavním městě skhіd vіd.

13 Resident Evil 2

12. Limbo/Uvnitř

Příběhy, které navazují na příběhy ze studia Playdead, musíte myslet samostatně. Strávíte více než jeden den tím, že se budete snažit porozumět tomu, co chtěli samotní prodejci říci, jak jsou postavy znovu navštěvovány a co je těmito všesvěty podněcováno. A přesto nemůžete uhodnout všechna tajemství Limba a Inside, nemůžete popřít skutečnost, že tyto hry po vás přijdou nezapomenutelnou porážkou.

11. RESIDENT EVIL 7 biohazard

Zbytek pro rok 2019 je očíslovaná část řady RESIDENT EVIL 7, která promlouvá k druhé straně, nižší її dopředu. Zde si obchodníci vzali za základ chór o domech zde na venkovské vesnici, jejichž vládci nejsou kvůli nelítostným hostům. Kožený člen kruhu božské rodiny se bude dlouho pamatovat a při pohledu na prvního jedince přiměje šéfa bojovat nejvíce lakayuchimi a atmosférou.

10. Hellblade: Senua's Sacrifice

Projekt anglického studia Ninja Theory. Rozrobníci se rozhodli použít metodu, která nebyla pro herní průmysl samozřejmá - odhalit hráčům duševní rozpory lidí. A pak mu to šlo za všech sto vіdsotkіv: věnce zázračné grafiky s velkým množstvím speciálních efektů a ještě yakіsny zvuk zanurenna v síních mysli hlavní hrdinky - válečníků na іm'ya Senua, se zdají více organicky a strašně uvěřitelné. Spolu s dívčím štěrkem je dražší než keltské mýty a atmosféru okouzlujícího světa vytvořeného autory prostě nejde nezměnit.

9.Požární hlídka

8. Pozorovatel

7. Temné duše

Kozhen, který alespoň jednou trpěl ponurými světy Dark Souls, je rozhodně zařadí do žebříčku nejatmosféričtějších her na PC. Tajemný all-world, náhody neznámých záhad, najednou a přidat, a ovlivňování, a numerické, kteří jsou hovayutsya ve stínu, jsou vždy připraveni potrestat neopatrný mandril, který je nepohodlně zabrіv blízkosti jejich volodinnya. Všechny promoce jsou ve svém vlastním vysokém skládání a šarlatový, který dokáže překonat všechny potíže, pro sebe odhaluje historii mrtvého světa.

6. Alan Wake

Jeden z nejatmosféričtějších thrillerů v herním průmyslu, který je jedním z nejslavnějších románů Stephena Kinga. Americká venkovanka, spisovatelka, která se snaží poznat oddíl, a zrození Temryavi, kterému se v dnešní noci bude říkat vip - tak to přijde vhod, aby se na něj dlouho vzpomínalo. Ať Alan Wake lakaє ne tolik, jako jiné hry v žánru hororu, pak zanurennya ve vynálezech maloobchodníků světového stavebního projektu dávají šanci svým konkurentům.

5. L.A. noire

Rockstar pracuje na atmosférických projektech, které detektiv L.A. Noire, která propaguje hroby, aby prozkoumala bezbožnost 40. let, mezi nimi zaujímá vedoucí postavení.

Hlavní hrdina, detektiv policie, potřebuje vikrivovat vbivts, ґvaltіvnikіv, shakhraїv, palіїv a systém obličejové animace, na svou dobu revoluční, umožňuje sledovat pantomimu postav. Skinovým aspektem hry je virtuální Los Angeles, dějové mise se hrají s přísným vimogami v míře a respektu k nejdůležitějším detailům, což vnáší do herního světa ten nejhlubší zmatek.

4 Silent Hill

3. Zaklínač

Při skládání vršku nejatmosferičtějších her na PC nelze nezapnout RPG sérii v horní části. Poláci z CD Projekt RED dokázali přenést na plátno vševědoucnost Andrzeje Sapkowského a zároveň zachytit neopakovatelnou rozvláčnou příchuť a atmosféru uprostřed cesty fantasy domu.

Sága Zaklínač 3: Divoký hon si zaslouží velkou zásluhu – zde si gravitátoři oholili hlavy a uvědomili si majestátní světlo plné chamtivých questů, problémových monster a charismatických postav. Ve své zemi můžete snadno zapomenout na bolest hlavy a postarat se o svá práva – hrajte si na „Gwent“ v hospodách, dostaňte se do bažin na vrcholcích Plotvy, hrajte intriky na nevěstince, pašujte lupiče, vyzvedněte smlouvy čarodějnic. Není žádným překvapením, že když si tolik lidí užívá Zaklínač 3, je to nejlepší RPG desetiletí na PC a konzolích.

2. Grand Theft Auto

Pokud víte o Silent Hill, těch, kteří nehrají horory, pak víte všechno. Tato franšíza vytvořená studiem se stala výrazným kulturním fenoménem, ​​který se rozšířil daleko za hranice herního průmyslu. Tajemstvím úspěchu je stejná hratelnost s totální svobodou jednání, detailní výklad světa z parodie na aktuální stav věcí, relativně psaní scénářů a majestátní množství odpadků, takže vesmír je živý a uvěřitelný.

S.T.A.L.K.E.R. Takže, přiznejme si chyby, systém simulace života je vzdálený od veřejných prodejců a děj trochu pokulhává - ale atmosféra je zde stejně dobrá!

Mandruyuchy by the Zone, tak se všeho zbavme a unavme se převlékáním do střízlivého, ale o to krásnějšího světa: poslouchejme anekdoty stalkerů v ohni ohně, projdime ulicemi zanedbaného místa, pomáhej jeden mandrivinik bojovat v pseudo-psech. Tato franšíza má již desáté výročí a je nyní vhodná pro slabé PC, přestože na začátku to zdaleka nebyly demokratické systémové síly, ale hroby na to nezapomínají, což umožňuje korysty modifikace s novými lokacemi, příběhy a charaktery lidí -?

Višňovok

Ještě obtížnější bylo sečíst hodnocení, i když oblíbené projekty zbohatly, snížily se na novou úroveň. Tim není o nic méně, byli jsme dost chytří, abychom vybrali ty nejlepší atmosférické hry na PC, ale můžete přidat náš výběr nebo nás porovnat v komentářích. Aje kůže je seznam subjektivních, a tam, de jeden bachel jeden méně nabіr pіkselіv, іnshiy pohled na duši.

Proč atmosféra?

Pro mě je ve hrách nejdůležitější atmosféra.

Atmosféra ve hře je dokonalostí doprovodu, přidává barvu do soundtracku a jedinečný soundtrack v kontextu příběhu.

Udělal jsem, co bylo v mých silách, abych vyřešil hory, díky kterým jsem se cítil nejatmosféričtější. Hry půjdou popořadě, nebudou žádné posuzování a ekvalizace, protože skinová hra je svým způsobem dobrá.

Pro celou nepřátelskou sadu plusů v sérii stříleček "Metro" a v první černé je atmosféra jedinečná - tak hustá, že i se lžící - existuje jedno tučné mínus.

Nechte to být v pohodě, ale stejní střelci z tsikh igor se tak ukázali. Neexistuje žádná normální balistika, protivníci jsou špatní a nereagují na radiaci, útok je nekonzistentní - soubor typických příznaků pro střelce, zranění v posttradičním prostoru, S.T.A.L.K.E.R. trpí stejným neduhem. Bez ryatuvav nі cіkavogo arzenál, nі možnost upevnit pažbu a optický zaměřovač na velký revolver.

Ale, strach z naděje stále probleskoval, zvláště při pohledu na ty, o kterých prodejci ne skromně prohlásili, že by se měli řídit grafikou v aktualizované verzi a herním postupem.

Krym vizuální části maloobchodníků zefektivnil herní proces. Metro 2033 byla nezničitelná střílečka a součástí stealth epizody pro přítomnost možnosti klidné normální jízdy. Nyní je vše tak, jak je požadováno, stejně jako u Last Light. Můžeme se k nepříteli připlížit zezadu, zabít ho nebo omráčit – karmický systém, bez něj nikde. Například, vaše rozhodnutí by neměla být nalita: konečná volba, jako dříve, například robimo. Šikovné kovové nože stále zázračně řvou v obtížných situacích, pokud je snadné projít potichu. S válečníky nejsou žádné problémy a osa monster by mohla být slabší: pro stavbu na základní („normální“) úrovni skládání je potřeba zavěsit 3-4 kulomety, aby se naplnili nějaké plazy.

Rozrobníci chtěli evidentně posílit těžký život postapokalyptického světa a rozdělili hru na dva styly: „Spartan“ a „Survival“. Ať to mluví samo za sebe: důraz je kladen na tichý průchod, málo nábojů, nepřátelé jsou bystří a divní, v „stealth“ režimu se doporučuje hrát méně. "Spartan" je vhodný spíše pro ty, kteří mají rádi divoké střelce a vibuhiv: střelivo je vistacha, lékárničky také není problém poznat. I když situace, pokud jste prakticky bez patronů, je ještě reálnější. Do té doby se nezapomíná, že jeden druh pytle se zde oceňuje měnou a raději si nezaměňujte přímý význam toho slova. Počet kazet v Metro 2033 Redux je nyní zapálen, jak je implementováno Last Light.

Nestačí, aby tu byl Vizhivannya, laskavě vás žádáme, abyste se rovnali skládání Ranger Hardcore: plus ďábelské skládání, mínus rozhraní. Viruchae je necelý počatkový automat, ve kterém je vidět řada úderů v klipu - obchod pro vstup do Stovburu u světa střelce.

Navíc bylo možná Metro 2033 důkladně přestavěno, stejně jako samotná cicava, a několik změn v Last Light je pro fanoušky. Některé problematické části jsou senzací, protože Last Light ještě nehráli.

Celosvětová gri "Stalker" skvělá a skvělá, plodící tajemství a hádanky, která připomíná kůži oplocené Zonyi. Za prvé, zvichayno, tvir bratrů Strugatských "Piknіk na uzbіchchi". Myšlenka іsnuvala - ce bula samota, vіdchutta hluboká těsnost, tmyanі farbіy а postіyna nebezpečí, přes yaku je třeba být připraven.

První díl ságy o Markovaném – stalkerovi – byl stejný ve vzdáleném dvoutisícovém osmém osudu. Přesto jen málo lidí v domě GSC Game World vydalo hru, místo, kde viděli předměstí Chornobilu a Pripjati. Bouli vznachnі mem'yatki: čtvrt pohonná jednotka, kino "Prometheus", sál zastaralé techniky a bohatě іnshoy. Gravitace vyprávěla příběh o tulákech, kteří po utracení paměti přemýšleli o bohatství Zoni - artefaktech. Ve jménu hrdiny hra zplodila nový svět, ne jako svět po apokalypse ukrajinské pivní zahrádky.

Zdálo by se, že okraj buv je rozmělněný miliony malých detailů. Flora byla hlučná, fauna bušila na pravou míru, urážky mohly bolet! Lidé se zabývali poboomem - seděli na bezpečné straně na improvizovaných základnách, někdy se rozvětvovali zdijsnyuyuchi poblíž nebezpečné části infikovaného území. Podíval jsem se na obrázek, vlekl se, viděl jsem aktivitu. Tuga mohl proniknout do hlubin duše, jako hrob, který by se mohl napít pod kyselým dřevem v jedné ze Zoniných brázd. Atmosféra sobectví byla zprostředkována s tradičním mistrovstvím. Bez ohledu na cenu skupina nechtěla házet. Ani na jaře roku „Tiny Chornobyl“ neztrácí na aktuálnosti, skličující milenci v seriálu se obracejí do známého světa.

Dvatisícosmička byla ve znamení výstupu další části - prehistorie prvního dílu, vysvětlili nám, jak se stala Zóna takovou, kterou z ní udělaly hroby řeky. Pro obchodníky nebylo možné odejít - na staré mapě mohli předvést další představení, vývoj děje, jehož atmosféra tak ideálně zapadala do světa Zoni. Město je hustě osídlené, o něž se vede válka o sféry, strašlivé lesy, nová tajemství, jejichž odhalení by mohlo vést k daleko od zářivého dědictví. Obraz historie infikované hmoty se začal formovat do chimérické mozaiky, zápletka se rozvinula a rytiny, které prošly další částí, s ještě větší nadějí, zkontrolovaly vzhled třetí. Co si myslíte, jako scénáristé, kteří opěvovali veškerou výživu prvního dílu, bezostyšně pustili více než tucet fanatiků zmushyuyuchi vddanikh nishporit po zóně ve vtipech o novinkách, jak je nemožné vědět.

Nakonec se tretina, která je pokračováním jedničky, objevila u dvoutisícového devátého osudu, přičemž okamžitě splatila náklady na rozrobku. Gravtsya byla umístěna do středu infikované masy - poblíž místa Pripjať primari, opět zaplaveného o samotě s jednoduchou misí. Třetí příležitost byla třikrát bohatší, první dvě - tři skvělé umístění umožnily fanouškům zatočit naplno. Nelezhne varto vіddati і maloobchodníci. Málokterý třetin se může pochlubit tak svižným řevem a tak vysokou kvalitou obsahu. Nová příležitost, staromódní, staromódní a neopakovaná, ale duch, který v srdci vyvolával nostalgii, „Stalker“, se obrátil a umožnil hrající spánek znovu naplnit hromem, jako by se ponořil do duše bohatý.

Série The Elder Scrolls je svým způsobem jedinečná – uprostřed westernových her na hrdiny staré školy nemůžete dál žít a rozvíjet se. Můžete také jmenovat postapokalyptickou ságu Fallout, ale neupadla v zapomnění, navíc byla vryatuvala її v podílu samotné Bethesdy, maloobchodní společnosti The Elder Scrolls. Nejdůležitější jsou ty sériově náročnější. Konec nové epizody se vyrovná světovému měřítku. Mayzhe zhodna іnsha suchasna gra není zdatná navіt navіt navіtіsya dříve, scho vyslovujte The Elder Scrolls. Gravtsev doufá v majestátní fantasy svět, de vin vilny pracuje se vším, co se dostane do pokušení. Samozřejmě, je to meta kіntsev, je nutné podnítit nějaké prastaré zlo, aby ovládlo všechny ďábelské špinavé triky, bojovat ne kvůli tomu, ale kvůli druhé straně byznysu. Ten smrad je v be-yakіy zahіdnіy RPG přehnaný a The Elder Scrolls se tak dostává do popředí. Jinými slovy, název jazyka nelze otočit - tse, shvidshe, alternativní dějové linie. Zápach je méně epichní, ale ne menší než cicavi.

Padesátá část páté městské části vyrůstá nedaleko provincie Pivničnij říše Tamriel - Skyrim. Tento meteorologicky nepříznivý region obyvatelstva je důležitější než Nordové - suvorim bílí válečníci, jako by byli vyřazeni z provozu od Vikingů. Situace v regionu je tristní: mezi nacionalisty a císařskou legií, která je přišla podpořit, probíhá válka. Bojovníci za svobodu respektují, že Impérium hraničí s právy Nordů na jejich vlastní zemi, a vláda Tamrielu chválila, že zákon je jeden pro všechny. Koho to zajímá jinak, je ten zlý. Město činí pokání, pokud je hrdina okamžitě veden od vůdce rebelů do vrstvy. Nejdůležitějším momentem je vysvětlování, že v seznamu odsouzených není žádné jméno, ale císařští důstojníci by neměli být obdarováni. Aby unikl byrokratickému zátahu, smrad všechny zničí a cizince usekne hlavu. Život nešťastného draka zuří, jako by prudce útočil na osadu. Hrdina matky se třepotá a vtikaє, po které štěrk doufá v sebe.

Vibrováním do rozlohy Skyrimu můžete jít, kam chcete, dokonce i na opačný okraj virtuálního světa. Místo, kde můžete vidět masa: forti, hrady, khatini, zříceniny a pece. Na mapě je na mapě méně místa, řešení lokace je na světě čím dál lepší. Gras vám umožňuje volně se pohybovat mezi různými místy, což výrazně ušetří hodinu. Nenahraditelným pomocníkem při navigaci je kompas. Vіn pokazyє, yakіh prіkryamki znajadіtsі dovkolishnі budinki i tsіkavi hrdina mem'yatki. Kromě toho jsou na kompasu uvedeny body rozpoznání aktivních úkolů. V takovém ranku, bez ohledu na smysl světa hry, ji zaměňte novým způsobem.

Questy – velké i malé – doslova prověří kůži. V nejbližší velké vesnici, Whiterunu, se vás pokusí nalákat do rohu obrácených neimantů. Váš starý kapitán útočí se šepotem lykiv v lykantropii: bojte se, že po smrti tak krvežíznivé bestie, jako je víno, nepustí Radgarda do ráje pro Radgardské válečníky. Můžete jít do pevnosti separatistů Windhelm a vstoupit do lávy rebelů, protože hrdina měl šanci poznat sám sebe na lešení se svou partou. Hlavní město Skyrimu má sídlo Imperiální legie. Imperials - lidé jsou zhorstky, ale pragmatické, a kvůli slibnému spivpratsi jsou připraveni zapomenout na "nerozumné". Sláva o Riftenovi na srazu pivdenny je špinavá - cech padouchů se potuluje u yogo kanalizace. Pokud jste vyhráli celý Skyrim v prvním trimalu, ale i tak budete deset let následovat minimum neúspěchů. Z nějakého neznámého důvodu se objevila patronka cechu, bohyně stínů. Jako by vás přitahoval chaklunsky způsob, váš způsob, jak ležet na pіvnіch - na vysoké škole de chakluni učí základy magie všech dětí. Nezapomeňte na hlavní zápletku, příběhy o dračích obratech po bohatém snu. Po vikonannya kіlkoh doruchen je jasné, že hrdina je reinkarnací legendárního drakobijce. Odhalení odemkne zvláštní druh magie, která žije z duší padlých draků.

Proč byl The Elder Scrolls vždy inspirován jinými hrami na hrdiny, pak praktickým přístupem k vývoji postavy. Zde jsem za parametry nedal bod, všechna znamení se sama zlepší ve světě jejich zastosuvannya. Stupin volodinnya se zpívajícím pohledem na růst růstu paralelně s tím, jako hrdina, rozbíjím nepřítele. Pro zvládnutí školy magie je nutné pravidelně sesílat kouzla, která jsou k vidění před školou. Vіdmikati zámky se staly maličkostí jednodušší s kůží zlamanoy vіdmichkoy. V Oblivionu byla vesnice hrdiny povýšena pouze při načerpání hlavních dovedností, ve Skyrimu má pokladnice všechny dovednosti bez výčitek. Když zvýšíte úroveň, můžete zlepšit své zdraví, vitalitu (navštívená, když běžíte a udeříte švihem), nebo zásobu magie a také si vybrat jeden perk. Když je tedy oratoř přivedena na hodnotu „30“, odhalí se perk, který vám umožní sebrat stráže. Systém je jednoduchý: většina hráčů rolí má vše bohatě poskládané, čímž neříkám „matoucí“. For The Elder Scrolls vyhrál, vtіm, є optimální, oskіlki chіlne sіstse in serіalі zavzhdі obsazená ne čísla, ale virtuální svět.

„Sním o haléřích, autech, ženách, powaga, svobodě. Myslím, že jsem všechno sundal ... velký chlap “- slova Vita Scalettiho, hlavního hrdiny Mafie 2, nejlépe vyjadřují podstatu gri. Ať tam není tak bohatá (přesněji řečeno zovsim ni) svoboda, zazhіnok, haléře, garni music, vorogіv a hlavně auta - dokonce i s výhodnými vozy.

Auta v grі zroblenі chi nejsou lépe vyřešeny. Odtud jsme na slizké cestě, na důležitějších a důležitějších autech, hádali balancování na laně: kdybychom se trochu smilovali - a nejistý kufřík se už opíral o kouřové smoothie. Zdálo se rozumné, že abychom si nedopřáli toto uspokojení, je nutné do vylepšení zahrnout fyziku „simulátoru“. Modelů aut tentokrát není tak bohaté - celkem 37, ale skin je zpracován s maniakálním respektem k detailům (méně pravděpodobné je, že jej z kabiny vyvrhnete) a víte, jak na to. Jedním slovem, jak se dívat na Mafii 2 jako na simulátor aut éry 40-50 let, pak neexistují sobě rovné.

Yak, vtim a respekt k detailům. Deyakі proč bych měl dát grіy provinu pіdsutnіst aktivnostі a boční zavdanі vіstі, ale kdo se potřebuje zapojit do tahání kradených aut a drancování obchodů, jako je kožený dvorek, kožená fasáda v Empire Bay byla řezána ručně? V hodině měsíce, v hodině se rozhlížíte na všechny strany, hledíte na detaily interiérů a sestupujete kolem shromáždění, můžete zvednout úklid, jako byste poslouchali dveře, jako by pobíhal jsi kolem našeho vystoupení. Bylo jasné, že všechny fáze mizanscén jsou daleko v zákulisí a můžeme je vidět na naší cestě, ale ufňukanost 2K Czech se nepřestává divit náhlému a setkání.

Vidíte, Češi jsou jen typický podobný evropský pidhid k leštění šedi – v tomto plánu Mafia 2 vypadá jako GTA 4, přibližně jako „Škoda“ jako „Volkswagen“. Kamera v místě, kde hrdinova záda často ukazují víc než pár plášťů, kontrolní body jsou rozmístěny tak, že samotnou misi je třeba několikrát projít slepotou designéra a nelze ji zajet na štěrk (nepřátelé často nejsou vidět přes okna.). Škoda, jak velký rozpočet Take-Two Interactive byl použit na vytvoření nejkrásnějšího světa, úžasných strojů a licencování všech nejlepších hudebních skladeb 50. let.

Děj vikonaniya vіdmіnno, hrdinové - laskavě, yakі animatsіya - zadovіlno. Mafii 2 ale není kde skladovat ve skladech, ale hlavní je éra a historie. Yaka, upřímně, rozpovida o tom klukovi na okraji. Stejně jako děj a módní dekorace - budete vědět, že Mafia 2 se znovu neobjeví v prvních letech roku a více než deset let. Ale, neříkej to, kontrolovali to tak dlouho, že skóre pravděpodobně nebude významné.

CD Projekt RED за кілька років вдалося зробити те, про що іншим компаніям-розробникам залишається тільки мріяти, - створити геймерський аналог «Ігри престолів» і досягти світового визнання, розширивши цільову аудиторію The Witcher від групи фанатів дітища Анджея Сапковського (Andrzej Sapkowski) до всього herní spivtovaristva. Krym vlastního světla ve "Vidmaku" je něco, co radikálně vidí jógu v oblasti RPG - je to oslnivý naturalismus všeho, co je vidět. Obchodníci se neřídí bezzubými normami uměleckého projevu, které trestají odpadky a štiplavě odhalovat svá těla a krev, nezobrazují ženy a děti a hlavně do rámečku zařazují co nejvíce představitelů nejoblíbenějších rasy a menšiny tam vidět, de smrad neodměňující.

Stejně jako v dějovém vztahu, tak i v pohostinnosti jídla, které se trhá, se autoři stávají věrnými duchu předlohy. Neexistuje zde dobro a zlo a ideály spravedlnosti ustupují skutečným společenským problémům. Tyranie, útlak práv skupin obyvatelstva, všudypřítomný zhorstokіst i, zvichayno dobře, boj o moc - zpolitizovaná fantazie v masové kultuře je dnes ještě populárnější, ale mezi světem role-playing іgors - vzácný pták. "Vidmak" má v umělcově základu mnoho nápisů a je inspirován umělcovým zdrojem. Co zbývalo obchodníkům, aby odhalili potenciál celého světa v konečné distribuci historie Geralta z Rivie?

Stejně jako děj, postavy a vyjádřené sociální problémy jsou mimo stádium operacionalizace, tak teritoriálně se svět „Wild Poluvannya“ stal rozsáhlým a větší, v předních částech nižší. Elder Scrolls je standardem "velkých růží" - The Elder Scrolls. Vtіm, na vіdminu vіd ostannyї, měřítko „Vіdmaku“ není meta, ale mysl pro zanurennya v těch, kam „Svitkam“ ani nedosáhne, - oduševnělá atmosféra slov Janského eposu.

Галопом на коні долаючи густі ліси і безкраї рівнини, прогулюючись вуличками місцевих сіл, підіймаючись на засніжені гірські вершини островів Скелліге, не тільки отримуєш естетичне задоволення від грандіозних пейзажів і неймовірно красивої графіки, але й відчуваєш масштаб і значущість. Kožený rám Zaklínače 3 připomíná život: stromy goydayutsya ve větru vanoucím, silné detlakhy hrají u jezera, bandité a války procházejí podél silnic. V hostinci můžete jít do gwentu (tse mіstseva kartkova gra) a pít pivo. V Novigradu si můžete poslechnout kázání kněze a v krčmě zase zázračnou píseň Priscilly. Živý svět, přijde vhod pro romantiku, nádhera.

Dark Souls je akční RPG, založené na jednoduchém, i když poctivém soubojovém systému, založeném na zaostření kamery na protivníka, kroužení kolem v perfektním okamžiku pro útok, válení, blokování a párání. K popularitě Souls přispěla jeho vyrovnanost, která v žádném případě nepřekračuje rozumné meze, ale vždy zůstává na hraně. Kůže nepřítele umírá tváří v tvář hojivým ranám – jako hrdina. Smrt hrozí plýtváním duší, což je najednou penny, a důkaz pro pumpování: nedostanete se do problémů, ale pokud to bude stát za to, plýtvání nebude kritické, střepy můžete zachránit.

Pochutya beznaděj a rozpachu a dříve mіtsno pov'yazuvalos v sérii svіdomosti іz, ale v Dark Souls 3 na kůži krihti іstorії vіdchuvaєє, scho tsya dražší - zbytek. V takovém táboře zhalyugidny jsme nikdy neměli šanci spatřit světlo. Ale ani stopa po zapomenutí, že povrchové překrucování historie ve hrách série nelze tolerovat. Razkrivaєtsya vyhrál méně před naypriskіplishimi. S respektem je třeba žasnout. Na dlouhou dobu se nechá překvapit u řeky. Není to tak, jak se vám zdá. Chergovy obrany palác pod stehy hrdinských nástupců, ale není tak snadné se podívat na známé obrysy v nových zemích. Hodina je nemilosrdná - nedobytné pevnosti se dávno proměnily v pilulky, na velkých hradech vyrostly nové zdi, když se posadily, aby se utopily v brakické břečce, a tam, když svítilo slunce, panuє nelítostná zima. Dnes se země království nazývají stejným jménem, ​​ale jejich správná jména si zapamatujeme. Je to spíše iluze? Zlý žár propasti, proč zemře svět se stovkami pragmat? V Dark Souls je třeba žasnout nad všemi očima, ale, jako předtím, ne slepě všemu, čím jste.

Nikam nešel a možnost z nedbalosti si "podělala" vlastní průchod. Já, například, procházející kolem mága a jediné NPC, jakési nové zaklínadla, poté, co jsem vjel do černého bosse, jsem ho vzal a navždy zmizel za tím, který jsem vám nepřinesl každoroční suvoy s ticho, sho shukav. Enchanter, ozbroєny pouze variace Šípy duše, - jen zhalugіdne pohled. Musel jsem buď založit skupinu, nebo se smířit s neschopností postavy. Vtіm, yak bi nebylo bulo, mezi Dark Souls tretina, mabut, stejně, nejlepší. Vystupujte nahlas ve vrcholných projevech, vystupujte na svědky fronty, vystupujte kázat ty, kteří nedávají sílu bohatým hrám. Tse dovga, napjatá a houkající za cenu nejdražší mlhy, na zapomenutí. Tse zázračné, krásné a ve správném světě trivimirny, doslіdzhuvati jako tsіkavo. Tse všechno, co roste při skládání bitvy, co děsí děti uctivější, motorističtější, mazanější.

Na druhou stranu má DS3 víc šmejdů, ty co oživují celou Souls-sérii jsou záhadou. Prodejci dnešních blockbusterů nezněli jen proto, aby vše vystavili, ale přímo odškrtávali gravitaci ve jménu původního hávu. Zde jsou naopak všechny nejkrásnější věci schovány před neuctivými očima; Hra je plná tajemství, nejasných momentů a navіt tsilimi spiknutí gіlki, yakі je snadné ukázat v případě nerovnovážné pasáže. A na tak unikátní produkt a technickou krátkost už se to dá vypracovat. Grafika v grі ne duzhe, ale atmosféra je vše pracovat pro ni, že a v plamenech gravitace není o tom. nějakou dobu chtěli vyhrát kamaráda, ale osa triumfálního završení trilogie chtěla stále víc. Opakování prošlého, ať je víceméně primováno, ať se opakuje. Série je na místě nezáživná, ale cena není nejlepší řešení s takovým množstvím kraťasů a prvků, jako jsou dveře, bude vyžadovat zásadní opravu.