Meč a magie a úpadek. Předávání gris Might & Magic X Legacy

Aha

O Might & Magic X Například - například srp minulého osudu bylo povoleno publikovat v early accessu a metodou "open-cut" ho přivést do zkráceného zobrazení. Mayzhe Dealeři poprvé zašantročili zboží, přidali obsah a provedli korekce postupu a impulsu gravitace a osy výsledku. Sebral čtyři hrdiny - a vpřed. Div, proč se klasici otočili, proč se tam ztratili, pohřbili je .

Velcí hrdinové...

Po devět dílů série cestovali hrdinové do bezmocných světel - nekosmických stanic "Varn-4" (u prvního Might & Magic) a "Crown" (II), rozbit na spontánní ostrovy Terru (III. ), pochmurně zamračený Xin (IV , V), dva kontinenty a souostroví častého Enrothu (VI, VII, VIII) a neviditelného Akseotu (IX). Světla starých časů, z prázdných míst, opuštěných hradů, jeskyní, sídel a šátků - a sci-fi doutnající, které se neomylně objevilo ze zimy. V desátém díle nebyla celá planeta kontinentem, ale planetou zbavenou kousku Askhana, který je známý pěti „hrdiny“ – Eginovými poutníky při první návštěvě Sokolí říše. Blastery, roboti a vivnikové - starověký svět cizinců, takže tady máme - čistou fantazii.

Nahrazení prastaré role „bohů ve stroji“ se ujala civilizace šantýrů, jak tomu bylo až do konce hry ve hrách Askhan. Їх ruin a sleepyachny disky se hrají všude.

Pokud jde o zápletku, je to zápletka, abyste začali psát příběhy hrdinů, a když je uvidíte, známé postavy a staré lidi, je zde více konfliktů. Dekhto z rodu Griffinů, hrdinové meče a magie Craig Heck, který byl kdysi důchodcem, - všichni byli identifikováni na Yeginu. A jen hodinu do malého přístavu městečka Sorpigal připlouvá „zlobivá čtveřice“, hodí se šukače – náš zagin.

Pokuste se dostat šanci, pod vedením jaků, od začátku ohrady. Chotiri rasi (lidé, elfové, gnómové a orkové) ve třech třídách v kůži a střizích mají sadu navichok - ve starých, ale v minulých částech šedé, systém rolí je jednoduchý, ale tady přemýšlejte o všem є nad zvonkohrou. Můžete rozvibrovat rovnováhu: vzít válku, „tank“, střelce a dva kouzelníky – bitvu a válečníka. Můžete experimentovat a psát, například, kdo jsou kouzelníci, to není fakt, ale parta je podobná jako schopnost přežít bitvu, ale je tu prostor pro kreativitu a nic jako party pro ně neexistuje.



Guvernér John Morgan je náš hlavní robotický mistr stojící za hlavním zápletkou. Zároveň mečem přivádí všechny, kteří ho milují. Větší mensh univerzální sklad - vojenská válka, individuální střílečka a pár kouzel, stačí přidat jeden k jednomu. Vinný pratsyuvati yak godinnik.

Tak důležitý díl série, jako je vývoj řídících postav, v desátém díle neutrpěl. Yak a dřívější, s dermálními ráfky trenuєmo navichki, shukaєmo guru, a můžeme přejít na nové obecnosti - od nováčků po mistry. Sposter pro tým, stejně jako čtyři dobrodruzi, se transformuje z velení zelených křivých rukou na legendární hrdiny - velká spokojenost. Tsey element M&M new rozrobniki zumіli move yak to lay.

...proti málo světla

Egin je malé ustanovení. U novějšího došlo k ochudobnení o pár míst než o pár desítek pidlandů a dá se to projít od konce do konce za deset minut reálné hodiny. Pitannya "proč je to tak mami?!" požádat o to sám, ale zde se stane, že se podíváme na pravdu ve vichi. Limbický Mohli si vzít dva šlechtice, buď majestátní, trochu prázdný a bez slepého světla, nebo tajemné pivo na okraji pozemku. Smrad obrátil cestu pro přítele, і, jak začít іn іt іnkіnіtsya ve světě vstupu do gru, ne zadarmo.

Růst ceny na pіvostrovі je vidět v reálném čase, i když diskrétně - z jednoho místa na druhé, jako M&M poprvé. Cena nebyla hodná bagatomu - zkontrolovali veškerou regeneraci zesnulého igor serii, pokud se orintiri postavil u klasu růžice. Nicholas špinavý v diskrétním němém dosi, LegendazGrimrock Poněkud úspěšně přinesl cenu. Bez ohledu na proces, kompaktnost ceny Egina kompenzuje, a pro ty, kteří nekoušou, společnost mlh - Sorpigalem, rozsáhlý Sea Harbor, megalopolis Kartal a Pirateskiy Kreg - plachtění a plachtění.

Ale, podle Egina, požadovat mandruvati, nakouknutí do kůže kůže a úskočné vivchayuchi kůže kůže. Limbic připomínal kožený kout, chci chimos, pro někoho, kdo má trochu trofeje, kdo je malá kočka, monstrózně, nad zlato, jaká škoda, pro čergovský fragment historie Ashanu, vicladenia z starověké rukopisy.

Každodenní kompenzace velikosti holuba je nejdůležitější atribut každého „party RPG od prvního jedince“ – pid land. Bagatorіvnevy pece, zámky a ruiny prasknutí tajnými dveřmi a peremykachіv, hádanky a velké trofeje. Samotný duch Meče a magie, který se točil kolem „a tam, kde se můžete dostat do vtipů, budeme dost dobří, když jsme to vydrhli a viděli,“ sdělil Limbic bez omezení.



Při světle rozkidani devítky zpíváme dlouho o zapomenutých svatbách. Pam'yataєmo, kohaєmo.

Legacy je "koncentrovaný" - і Škoda, scho je stále malý. Přežijte hádanku Obelisků, poznejte všechny čaroděje-mistry a kraje památek a vůbec v opačném směru, ne najednou. Úkoly by také mohly být větší – zvláště tiché, ale neměly by být nastaveny, dokud nedosáhnou rytmu, aby dokončily úklid hlavních gangsterů hradu.

Smrt houby

Varto party natrapiti na prahu, jak tráva šla do pokrokového režimu. Zde jsou paralely s Legend of Grimrock - existuje více starověkých předků, stejné ČarodějnictvíVii s ZemězLore... Vrahoyuchi, kteří se snaží získat více stylu, jako je modré světlo nebo něco podobného, ​​než si na to vzpomenete, byste neměli stát na ceremonii s ohradou.

Druhů protivníků je dost – od zapadlých pavuků až po vibrující ve smrti ohnivých živlů – a ještě hubenější se mohou cítit dobře, aby se nám zrychlil život. Dokážeme odolat širokým vibracím kouzla (sedm škol, jedenáct chaklunstv na kůži) a novým cenám, zásobě zlata a silné síle. Zbývající další pomoc k zajištění nerovnováhy v arzenálu. Deyaki vminnya je jednoznačně správná pro inshi - do standardu "bohů božích", který jde z velké části přicházejících shkodi, nebo "roků síly", které jej promění ve čtyři všedestruktivní termodynamiku .

Ale navit iz cim na čelo, podstatou není kousání - zde je nutné dumati, co vzít hrdiny z їkh hіd: chytit, lіkuvatisya, vidati maximální Škoda nebo vyhrát nepřítele v bitvě na další hodinu, ne riskvati. Boj bosýma nohama, jednou ranou přivést knockout lháře do knockoutu, - nefalšování spí na těch, které jsi dohnal.

Chlapec na opravu drobů přichází do světa rostoucích sil party. Pokud se objeví kouzlo namáhání a hrdinové se uzdraví v boji s draky, vyhlídka, že budou chladnější a zároveň se ukáže, je fascinující. Vorozhiv vezměte kidati do zagin chi ne po desítkách, pronásledujte válečníky, střelce a kouzelníky, přidejte obry do kshtalt minotavriv a cyclopivs. Ale úhledný pidhid a trpělivost mele k takovým divizím. Jedna pardon, protest, vše nejlepší, co můžete vyhrát.

Jako pidzemella, že bez obřího hedvábného pavuka, jak lze kousnout, aby jedním kousnutím napravil osobu zabalenou v brnění?

* * *

Razmovlyayuchi o rané verzi jsme prorokovali, že se graf stane nejslabším malým gri. Takže z přirozeného hlediska je deset M & Ms bezproblémové. Existuje jen málo portrétů pro hrdiny, za enrotskoy trilogií „Lyalka“ hrdiny je vzpomínka, ve které je zobrazen ztělesnění ekipiruvannya. V igrovském světle tvůrce stylů a motivů pocházela nepropast NPC a monster od pěti z těchto „hrdinů“ a Temný mesiáš... Připravte se na spasení trpasličích králů, ohýbejte svá záda v kovárně, temné elfy, přesfarmané na zelení, vydejte se za fosilními a klonovanými měšťany ... které najdete zde.




Tři snímky obrazovky, tři modely ze tří různých dzherel. Usi tři - v principiálním stylu.

A přesto je v Legacy potřeba odpustit ty nedopatření, někdy ze starých her. Smrt hrdinů přestala být hrdlořezem, existovala spousta doplňkových nástrojů na opravu a rozpoznávání předmětů ... ale nyní můžete rozbít tabir přímo uprostřed nepřátelského NATO a nebudete mít nic dělat s tím.

Sorpigal bilya moře

Když jste dorazili do malého městečka Sorpigal-by-the-sea, vy, shukachi, jste vhodní, tým se spojí s některými postavami, z'yasuvali, což je brána Kartal, skvělé místo p_vostrova Egin, zavřít. Po nastavení mentora Dustana na bříze jsme dostali přesvědčování. Pro celek je potřeba znát Maxima, kapitána hudební garnizon. Podívejte se na Dustana od sebe. Nejprve však jděte na místo, otočte praváka a podívejte se do sudu. Sudy se lámou pomocí tlačítka „zasáhnout“. Zobrazí se také snímky obrazovky. U sudů jsou různé barvy původu, které zvyšují vlastnosti vašich postav (magie, zakist, duch skromnosti). Ale inodi ze sudu dokáže rozšlehat monstrum. Před projevem všechny otřepané myšky, stejně jako pojmenování kamarádů, seznam čtenářů, screen, poznáte na našich mapách.

Demo na místo. V nejbližším stánku" Misky Garnizon“, Jen za branami místa a můžete postavit budovu. Bіlya vchod sidіme lіzar. Můžete jít rovnou ke stánku, protože je to jako slovo a zpráva pro Dustana o památkách. Pokud však zaškrtnete jeden den na dokončení projektu, budete Dustanovým vignati.

Raju chodí s hrstkou a zároveň slyší historii Dustana.

Pokud půjdete kolem moskevského garnizonu, pak knihu můžete znát a já ji promítnu. Zábradlí je umístěno v prodejně, lze zakoupit zbroy nebo zbroy, štíty. Ale, myslím, že nemáš ani cent. To a já tě přinutím pískat ten, který už máš є.

V blízkosti horní části města si můžete vzít následující věci:

A taky namočte svůj první list - pavuk, vyčistěte další síto toho sudu.

Můžete si koupit zlato, magické předměty a kouzla z obchodu "Wards and Talismani Jogari". Měli byste vědět:

  • chervony zilla- obnovit zdraví
  • modrá zelená- představit manu
  • zelená zelená- znát antiotruta, to je zvláště důležité, pokud budete ts'kuvati pavuki.

Ve středu místa stojí za to" Kaplitsa Elrat”.


Můžete vzkřísit hrdiny, kteří zemřeli v bitvě, získat zdraví a manu z jiných náboženských hypoték. Promluvte si s Rosalin v kapli Elrat (na obrazovce obrazovky, karta pro změnu postav v denní době). Rosalin vám poskytne znalosti "". Vyhoď to ze sebe. Také zde є učitel poznání magie světla. Přečtěte si více na kartách. Abyste mohli rozvíjet svou postavu, musíte oříznout okuláry na zprávu (dané pro řízení monster a vykonannya zavdan), sami, zatlačte své rven. Za nový skin dostanete 3 navichki body. Okuláry vivichki vi vitrachate na vývoji min (například magické světlo). Є 3 fáze navichok: znamení, mistr a mistr. Pro dermální stadium je to učitel, učitel, který je rozmístěn po místech. Krásnější je číst reportáže. Pravák u vchodu do kapky knihy.

Nechť jsou malé kapky Hospoda "Patrol Vezha Goblins"... Stojí to za to, Ailosi, můžeš to najít, ale je to obzvlášť hloupé. Můžete číst (8 let), nakupovat zásoby od lidí, kteří jsou starší. Kromě potřeb vaší skupiny skinů na 20 let (během hodiny hry) jsou postavy slabé a spotřebovávají sílu, pokud nechtějí. Je možné přijmout buď v hospodě, nebo na poli, můžete mít nějaké zásoby. V taverně si můžete vzít továrnu “”, najít kuchaře. Kuchař je však pro senseu také velmi hloupý.

Vyjdeme z hospody a zahneme za roh. Je tu Zeyla, která mi dá znalosti o „“. Pislya vikonannya tsyogo zavdannya poptávka obrátit se na Zeyla, a trim město (zlato a okuláry dosvidu). Za Zeylem je snímek obrazovky. Mandát je od nich umístit "Trenuvalny Hall", dokončit hodně mladých čtenářů (úžasná karta).

Pokud půjdete kolem haly Trenuvalny, tak v pravém dolním rohu obrázku můžete poznat místo "Kinského ráje", můžete se najíst v Maybutnyy v Kartal a přístavu Morska, ale silnice je pro vás stále uzavřená. Najdete zde také Kin. Pro širokou škálu položek budete mít doplňkovou tašku. Dokonce i karmínová postava, zvláště pokud se procházíte po malých zemích, nemůžete navštívit město za hodinu.

Úplně dole na místě jsou Vartovové. Vin tě nepustí dovnitř, pokud neodebereš Maxima „“.

Níže můžete znát i „Knihovnu místních znalostí“, ve které si můžete zakoupit zaříkadlo, které čtenáře pozná. Zábradlí z obrazovky. Pokud půjdete kolem Knihovny, můžete si namočit ještě jeden pavuk.

Otzhe, jste připraveni - obraťte se na Maksima, opravte továrnu „“. Maxim jde s tebou.

Krynitsa s pavuky

Pro vikonannya zavdannya zavukami ydemo ve studni (vin hodnoty na mapě). Zásoba je proti houževnatosti, kus oblečení za ty groše, který se nashromáždil. Průchod celého závodu je popsán zde „“. Také u studny poznáte pašeráckou zátoku z továrny „“. Nezapomeňte navštívit Zeylu.

Maksim

Navíc, když namočíš všechny pavuky - jdi do Maxima, dám ti šanci začít - "". První den Sorpigalu je starý maják, před tim, jak zhasl, byli podivuhodní nagivové. Maxim chce být převrácen, aby se nágové nezamilovali do kultu Flooded. Můžete se dostat z místa, abyste se zbavili tohoto zavdannya. No, ydemo jdi si to!

Ostrov Egin

Procházka z místa a cesta do Pivostrivu Egin. Karta je ve starším viglyadu.


Strategie celé části světa je následující: hrstka vyčištění celé pláně přítoku Tirie. Seberte knihy, otevřete snímky obrazovky. Můžete pravidelně vytvářet krystaly, protože můžete poskytnout doplňkový průlom ze starých škol magie a fontán, což zvýší zdraví a manu každý den pro všechny týmy. Do Majáku se nedostanete, protože tam můžete oslovit silné nepřátele a krásněji i hrstku pumpujících postav. Doporučuji sbírku návštěvy Doupěte padouchů (v levé části obrázku) a vyčištění od příšer Popelasti pagorbi a území poblíž hradu Portmeyron (kopce). Vstup do hradu bude možný bez psaní questu.

Pop pagorbi

Uprostřed obrázku na pagorbách Popelyasti můžete kresbu dokončit tak, že je pošlete do vivtaru. V blízkosti centra Popelyastih Pagorbivs je také velký obchodník, jako je prodej zboží, zásob a čtenářů. Pereyshiv přes pravou část obrázku, můžete znát obelisk. Přečtěte si nápis na novém a dostanete nápis na obeliscích, protože se budete muset vrátit. Obelisk roztashovani ve všem pіostrovі.

Otevřeno je pár screenshotů, poblíž nezápadního truhláře, protože se zde nachází a není možné vstoupit do Tiria Bey. Nemůžete opustit pozdravy monster.

Taєmnichova krypta


V horní části obrázku je vidět vchod do krypty Tanemnichoi. Potřebují tlačit na desky na podlaze v takové řadě, vousy pryskyřice odpadly a otočily se do středu. Myslím, že pokud máte ve starých pořádcích trochu rozvinutější, můžete si postavit tábor v místě své potřeby. Zvychay, ne ve kterém tse problémů není wiklik.

Prokleté ruiny

Najdete jej poblíž levé části obrázku. Nemá to konce (a ne brzy). Nicméně, psovod є zástěna a hlaveň s pavuk. Pokud půjdete kolem prokletých ruin, můžete poznat další obelisk a vyloupnout hádanku, pokud sami neuhodnete, můžete vědět o všech hádankách.

V horní části obrázku je také stráž, která vás pustí dovnitř, aniž by vás poslala doleva a kovárnu prvků.

Přesto si můžete vytvořit místo, jak můžete vidět požehnanou Ilatu od vás. Yogo nemáte a můžete smysluplně otrimati.

Doupě padouchů

Otzhe, ydemo do Doupěte. Zásobte se něčím, co je proti, protože je tam spousta střelců, jako by stříleli s divnými střelci. Musíte se tam najíst, musíte projít fóliemi Tinisty, jsou tam i vyčištěné obrazovky a příšery, kterých je tam dost. Když dojdeme ke vchodu, slyšíme Rosalin a jdeme celou cestu.

Gra "Sword and Magic 10: Spadshchina" byl nastaven podle principů prvních pěti dílů série, která je bohatá na prvky tvořící starou hratelnost. Ocitnete se vinni za hrdiny, protože se budete spoléhat na vibrace elfa, trpaslíků, lidí a orků. Tam jsou stále potřeba vidět kvůli třídě postav a v hlavní si můžete vybrat stejné hrdiny, jen přemýšlet o skládání, jak vyhrát na silnici. Je tedy krásnější vytvořit vzájemně se modifikující skupinu, reprezentující kožní rasu, ve které lidé s největší pravděpodobností uspějí. Daleko přijíždí na ostrov Egin stát pro jméno Askhan.

Všechna světla vytvořila sama dračí matka Askhoy, demonstranti napsali pod program majestátního prázdného území malé, trochu více světla. Je pro vás také krásnější jít nahoru k ceně jídla a vidět malý kožený koutek, i zde můžete poznávat výšky, magické předměty, stejně jako vidět minulost až do posledních dílů série v pohledu rukopisných děl umělce. Děj je zde spjat s požárem sázek městských frakcí, nicméně budete mít spoustu plánovaných noclehů u kramářského pytle, protože hrdinové budou zapečetěni zlatem, které nahradí úspěšný výlet po silnicích.

Datum vydání: 23. června 2014 Platforma: Windows - PC / PC Prodejce: Ubisoft Vidavets: Ubisoft Verze: v 1.5.16336 Typ zobrazení: RePack Torrent od: Mekhanikov Waga: 2,85 GB Crack: Šité Mova na rozhraní: ruština, angličtina Pro France Žánr: RPG, Prigody,

Název: Sword and Magic X: Descent
Původní název: Might & Magic X - Legacy
Rik zrobiti: 2014
Žánr: RPG, 3D, 1. osoba
Maloobchod: Ubisoft
Představil: Ubisoft
Mova: ukrajinština, Angličtina
Tableta: Šité (ZNOVU NABITÉ)

Popis: Pokroková role gra z pohledu prvního jedince, v jehož hrobě je pomoc některých z nejdůležitějších hrdinů akce, se rýsuje místo nejistoty. Ať je to, jako byste mohli převzít kontrolu nad kteroukoli ze čtyř hlavních postav.
Spiknutí
Diya rozgortaєtsya ve světě fantazie vigadan, de in Zůstaňte hodinu Začal jsem vidět masu, abych dokončil ten úžasný podіy. Decil přítokových frakcí zažehl rozsáhlou kampaň od utopení půdy, po níž začalo utrpení místního obyvatelstva. Některé hlavní hrdiny teď zbavuji síly zupiniti tsei konfliktu, takže to nebude horké. Na pomoc těm, kteří jsou napjatí, zaklínadlo smradu, aby bojovali za svůj lid, aby přivedli spravedlnost k životu.
Zápletka zlodějů zápletka přenáší gravitační velení na místní ostrov, který je plný říše s majestátními volodinnyas. Zde budou mít hlavní hrdinové šanci postarat se o některé artefakty, které jim mohou pomoci proti těm, kteří touží po moci.
Hratelnost
Na začátku se hrob provinil tím, že vytvořil svůj vlastní zagin z některých postav, které mohou ležet před staršími rasami, jako jsou lidé, gnómové, elfové a orkové. Pleťová rasa je silná a jedinečná ve své třídě se specifickými vodítky a zdravím. Po skončení kotce začne útok koristuvach až do konce hry a bitvy odlišné typy protivník. Před řečí je lokace Magic and Magic X: Legacy velmi krásná a zároveň se generuje v jakémsi ranku při projíždění nových etap.
Peremagayuchi vorogіv v napjatých jádrech, zagіn čerpání a stále silnější, navíc hrob sám je vinen vibracemi, protože dobrota hrdiny je poslána k dosažení nové rіvnya. Před napumpováním postav je nutné jít ještě kompetentněji, i když jste to správně uhodli, můžete zapadnout mezi vysoce postavené protivníky a zabrat malé místo.
Obsahuje Magic a Magic X: Legacy
Jedinečné speciální vlastnosti vzhledu postav, které se rychle mění, kouzlí a útočí;
Zubatý kryt bitev, ve kterých nemůžu přežít bez stagnující taktiky;
Všestrannost past, pastí a hlavolamů;
Můžete otevřít těstoviny z malých předmětů, takže do nich můžete nalákat bránu a vytvořit kolosální shkodi;
Bude poskytnut herní editor, který umožňuje gravitační vigaduvati vlasnia zavdannya.

Operační systém Windows XP / Vista / 7;
- procesor Intel Dvoujádrový s taktovací frekvencí 2,4 GHz nebo analogově;
- 3 GB operační paměti;
- 15 GB vіlnogo mіstsya na pevném disku;
- grafická karta NVIDIA GeForce 8800 GT s 512 MB video paměti, buď analogová, kompatibilní s DirectX 9.0c;
- zvuková karta s podporou DirectX 9.0c;
- DirectX: 9.0c každopádně lepší;
- pristіy pro čtení DVD;
- Klávesnice a Míša;


Nic není virizano / Nic není překódováno
- Vložení pre-datum PZ
- Verze gri v.1.3.1.1456
- Hodina založení 3 hvilini
Mova gris je v nabídce gris
Přebalit z xatabu

Název: Sword and Magic X: Descent
Původní název: Might & Magic X - Legacy
Rik zrobiti: 2014
Žánr: RPG, 3D, 1. osoba
Maloobchod: Ubisoft
Představil: Ubisoft
Mova: ukrajinština, Angličtina
Tableta: Šité (ZNOVU NABITÉ)
Velikost: 2,57 Gb

Popis: Might & Magic X - Legacy je rozšířením klasické RPG série.
Děj není zlý, ale tady se dostáváme k hrdinovi a zvláštní věc je chotiroh. I race on vibir je k dispozici také pro chotiri: lyudin, elf, trpasličí chi ork. Okamžitě vyberte třídu postav, je pravda, že hrob chce zvítězit: meč, magie nebo kombinace. Za žánrem gra a epické fantasy se v nich skrývají rozsáhlá témata a ve výsledku je zde podíl všech postav.
Yak a v bagatokh RPG jsou okuláry jasnější od růstu až po upozornění, ale jen k zahození je nutné, aby si čtenář přečetl speciály. Ten dermální v kotci má přitom svoji roli a zároveň je určena taktika. Deset dílů bude v hratelnosti pokračovat v tradicích svých předchůdců, a tak mohu potěšit především každého, kdo je hrobový v přední části.
Dějová část v hrobě je pevně svázána s nenucenou sérií, jak tomu bylo v dávném zrodu roku 1986, v klidném období zrodilo spin-off a dalo nesmyslný nápad pro RPG žánr.
Jednou za čas vidím světlo Ashana, který se neustále chodí dívat, jak jsou vidět intriky a mimořádné události. Ale teď je hrozba z temné minulosti zapomenuta, která vše zablokuje...

Operační systém Windows XP / Vista / 7;
- dvoujádrový procesor Intel s taktovací frekvencí 2,4 GHz nebo podobnou;
- 3 GB operační paměti;
- 15 GB volné paměti na pevném disku;
- grafická karta NVIDIA GeForce 8800 GT s 512 MB video paměti, buď analogová, kompatibilní s DirectX 9.0c;
- zvuková karta s podporou DirectX 9.0c;
- DirectX: 9.0c každopádně lepší;
- pristіy pro čtení DVD;
- Klávesnice a Míša;


Nic není virizano / Nic není překódováno
- Vložení pre-datum PZ
- Verze gri v.1.3.1.1456
- Hodina založení 3 hvilini
Mova gris je v nabídce gris
Přebalit z xatabu