কিভাবে একটি দলের সাথে Minecraft এর প্রভাব রাখা. ইতিবাচক প্রভাব "Minecraft"

নোভিনি

হ্যালো ওঙ্গাব, এই বছর একটি গারনা নিবন্ধ হবে / প্রভাব কমান্ডের উপর একটু আলোকপাত করতে, আমি মনে করি আপনি খুশি হবেন)

আমরা যখন Minecraft মেকানিক্স সম্পর্কে কথা বলি তখন স্থিতি প্রভাব কী? প্রভাবগুলি বিভিন্ন সংশোধক, যা ক্রীড়াশীল সত্ত্বা (সত্তা) তে স্তব্ধ হতে পারে এবং বাদামী এবং শ্কিডলিভিমি উভয়ই হতে পারে। গ্রি-তে বিভিন্ন আন্ডারটোনের পরে প্রভাবগুলিকে উচ্চারিত করা যেতে পারে, রোগের পরে প্রোটে দুর্গন্ধ বের হয়। যেহেতু আমরা রেডস্টোনের দৃষ্টিকোণ থেকে প্রভাব সম্পর্কে কথা বলছি, তখন আমাদের /ইফেক্ট কমান্ডের প্রয়োজন, কারণ আমরা সেই প্রভাবটি বর্তমান খোদাইয়ের পাশাপাশি অন্যান্য খোদাইতে আরোপ করতে পারি। একনজরে দেখে নেওয়া যাক রিপোর্ট টিম। অগ্রিম কমান্ডের জন্য মৌলিক সিনট্যাক্স হল:

এছাড়াও, খোদাইয়ের প্রভাবগুলি অপসারণের জন্য ওক্রেমি সিনট্যাক্স ব্যবহার করুন:

/ প্রভাব< игрок >পরিষ্কার

কমান্ডের অন্যান্য সিনট্যাক্স দৈনিক পাওয়ার সাপ্লাইকে কল করে না, তবে প্রথম অক্ষটি একবার দেখে নেওয়া যাক। ইয়াক আমি অন্য সব দলের জন্য, স্টোভড< >পরামিতি হল obov'yazykovymi, এবং বর্গক্ষেত্র খিলান - dodatkovymi।

কমান্ডের প্রথম প্যারামিটার হল কবর, যতক্ষণ না প্রভাব সেট করা হয়। যদি কবরের নামটি স্পষ্টভাবে সেট করা হয়, এবং @p টাইপের প্রতিস্থাপন হিসাবে নয়, তাহলে প্রভাবের সফল আরোপের জন্য, কবরটি কবরের উপস্থিতির কারণে।

কমান্ডের আরেকটি পরামিতি হল প্রভাব, যা তার অর্ডিন্যাল নম্বর দ্বারা দেওয়া হয়। এই মুহুর্তে, 23টি ভিন্ন প্রভাব রয়েছে, প্রভাবগুলি সংখ্যা 1 থেকে শুরু করে সংখ্যা করা হয়েছে এবং їх বর্তমান তালিকাটি চূড়ান্ত নিবন্ধে রাখা হবে। প্রভাব সফল হওয়ার জন্য, শনাক্তকারী ব্যবহার করা যেতে পারে। যদি একটি অজানা প্রভাবের জন্য একটি সংখ্যা দেওয়া হয়, উদাহরণস্বরূপ 50, কমান্ডটি কেবল কাজ করে না।

কমান্ডের তৃতীয় প্যারামিটার তুচ্ছতাপ্রভাব তুচ্ছতা সেকেন্ডে পরিমাপ করা হয় এবং লক আপ করতে 30 সেকেন্ড সময় লাগে। এটি বিবেচনা করা উচিত যে কোনও প্রভাবের সর্বাধিক তুচ্ছতা 1000000 সেকেন্ড, যা একটি বাস্তব ঘন্টার প্রায় 11.5 দিন। এমনকি যদি প্রভাব প্রয়োগ করা হয়, যদি 0টি কাজ থাকে তবে পুরো প্রভাবটি খোদাই থেকে নেওয়া হবে। Zrozumіlo, tse verno কম ইঙ্গিত কবর zastosuvannya আদেশের মুহুর্তে ডান, মনোনীত প্রভাব প্রভাব অধীন rebuffed থাকার।

শক্তি এবং ওয়াইনের অবশিষ্ট প্যারামিটার চাপ এবং প্রভাবের উপর কতটা চাপ প্রয়োগ করা হয় তা নির্দেশ করে। এই প্যারামিটারের জন্য সর্বোচ্চ মান হল 255, এবং আপনি যদি মান পরিবর্তন করেন, তাহলে ফলাফলের প্রভাব কমবে না এবং সর্বাধিকের সমান হবে।

একটি বাট হিসাবে, আমি কমান্ড ব্লকের জন্য একটি কমান্ড নিয়ে আসব:

/প্রভাব @a 1 60 5

এই কমান্ডটি ব্যাসার্ধের পাঁচটি ব্লকের সমস্ত মাধ্যাকর্ষণ (@a) এ প্রয়োগ করা হয়, কমান্ড ব্লকে ( ) গতির প্রভাব (1) চাবুকের উপর (60) 100% শক্তি (5)।

আসুন শুধু gr-এ প্রভাবের আচরণ সম্পর্কে একটি ছোট ব্যাগ বলি। বি-ইয়াক দিনের বেলায়, প্রভাবের তাৎপর্য বিবেচনা করে, অট্রিমুভটাইম যোগো মডিফায়ারকে ডিআইয়ের তুচ্ছতা প্রসারিত করে। প্রভাবের দিনের ঘন্টার নীচে, দিন পচে যাওয়ার মাস থেকে, কণাগুলি নির্গত হয়, যার রঙটি আরোপিত প্রভাবের আকারে থাকে। Gravtsі, প্রভাবগুলির কিছু ওভারলেতে, ইনভেন্টরি পরীক্ষা করতে পারে এবং সমস্ত বর্তমান প্রভাবগুলির তালিকার পাশাপাশি তাদের শক্তি এবং কর্মের ঘন্টা দেখতে পারে, যা শেষ হয়ে গেছে। প্রভাবের শক্তি যোগ ইনজেকশনের শক্তি নির্দেশ করে, তদুপরি, শক্তির মান যত বেশি হবে, প্রভাব তত শক্তিশালী হবে। প্রভাবের সর্বোচ্চ মান 127-এর বেশি হলে। প্রভাব 127-এর থেকে বেশি শক্তিশালী হলে, প্রভাবটিকে "shkodzhenim" বলে গণ্য করা হবে এবং দীর্ঘমেয়াদে পরিবর্তন করা হবে। উদাহরণস্বরূপ, উচ্ছ্বাস 128 এর একটি মিট আরোপ করার সাথে, কবরটি বদনাম করা হবে না, তবে poshkodzhennya কেড়ে নেবে, এবং সমান 128-এর উত্থান আরোপ করা বাড়বে না, তবে কবরকে দ্রুত করবে। এই ক্ষেত্রে, কিছু দাগ আছে, উদাহরণস্বরূপ, শভিডকোস্টের প্রভাব, যা 255 এর সমীকরণের সাথে নুড়ির গতি বাড়ানোর জন্য। কমান্ড/ইফেক্টের সাহায্যের জন্য ওভারলে, কোনো প্রভাব আছে কি না, এটি zastosuvannya জেলার জন্য bi vin buv ওভারলে হিসাবে পরিচিত হবে।

নুড়ি উপর যে কোনো মুহূর্তে, আপনি হঠাৎ বিভিন্ন প্রভাব আরোপ করতে পারেন, navitat একটি দুর্গন্ধ হিসাবে diyu protilezhnu করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, শক্তি এবং দুর্বলতা)। এই ক্ষেত্রে, স্প্র্যাটের এক এবং একই প্রভাব আবার আরোপ করা সম্ভব নয়, যেন এটি একটি প্রভাব যা সুপারইম্পোজ করা হয়, সমানের পক্ষে যুক্তি দেয় (উদাহরণস্বরূপ, শক্তি এবং শক্তি II একই সময়ে সক্রিয় হতে পারে না) . স্থবির একটি প্রভাব হিসাবে, ইতিমধ্যে লক্ষ্যে উপস্থিত, প্রভাবের একটি নতুন সংস্করণ পুরানোটিকে প্রতিস্থাপন করবে, ট্রাইভালিটি টাইমার বাদ দেবে এবং একটি নতুন শক্তি মান সেট করবে, তবে শুধুমাত্র বোঝার জন্য যে নতুন প্রভাবটি হতে পারে একই, বা আরো সমান, কোন ভাল স্পষ্ট.

পরের জিনিস পুনরাবৃত্তি করা হয় যে প্রভাব একটি স্থায়ী diy এর মায়ের পক্ষে সম্ভব নয়। একটি ঘন্টার একটি মহান ব্যবধানের চাপের উপর ওভারলেগুলির প্রভাব হিসাবে, উদাহরণস্বরূপ, 200 তম বছরে, তারপর যখন ইনভেন্টরি প্যানেলটি খোলা হয়, তখন সমাধির মান বৃদ্ধি পাবে **:** একটি শব্দ হিসাবে, তবে, টাইমার অব্যাহত থাকবে এবং প্রভাব তাড়াতাড়ি শেষ হবে।

দুধের ইনজেকশনের জন্য বেশ কয়েকটি প্রভাব বরাদ্দ করা যেতে পারে, প্রভাবের নির্ধারিত সংখ্যা থেকে /ইফেক্ট কমান্ড নির্বাচন এবং তুচ্ছতা 0, সেইসাথে /ইফেক্ট কমান্ডের সরাসরি প্রভাবের জন্য।<игрок>পরিষ্কার

grі efe এ মুহূর্তে উপস্থিতদের তালিকা

"মাইনক্রাফ্ট" এর প্রভাবগুলি মোবাইলে ঢেলে দেওয়া হয় বা গানের ঘন্টা দীর্ঘায়িত করে খোদাই করা হয়। ভাইরাসটির একবারে 20 টিরও বেশি বিভিন্ন প্রভাব রয়েছে। আপনি কি যথেষ্ট না যত্ন? সমস্যা নেই! আপনি "মাইনক্রাফ্ট" এ "প্রভাব" মোড ইনস্টল করে সংখ্যা বাড়াতে পারেন। টিমও কম নয়, এই পরিসংখ্যানগুলিতে আমরা স্ট্যান্ডার্ড মডিফায়ারগুলি দেখতে পাচ্ছি, যা অফিসিয়াল ক্লায়েন্টে উপস্থিত রয়েছে। আপনি তাদের সম্পর্কে আরো জানতে চান? আমরা দয়া করে আপনাকে স্ট্যাটি cієї করতে বলছি।

কিভাবে "Minecraft" এ zrobiti প্রভাব?

Є kіlka উপায় otrimati যে chi іnshiy efekt. সবথেকে সহজ কথা হল জিলিয়া জয় করা। আপনি যোগব্যায়াম কোথায় নিতে? জিলা নিজের দ্বারা তৈরি করা যেতে পারে (উপাদানগুলি প্রভাব ফেলতে, যা নুড়ি অপসারণ করে)। Krіm tsgogo, zіllya পরিচিত হতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, স্ক্রিনশটগুলিতে, গ্রামাঞ্চলে roztashovani এর মতো)। এর পরে, এটি কী ধরণের ওষুধ তা নির্ধারণ করুন। Zvichayna vypivaetsya যে "মাইনক্রাফ্ট" এর প্রভাব আরোপ করে তার উপর কম যিনি যোগব্যায়াম করেন। এবং জিলা, যা কম্পন করে এবং বসতি স্থাপন করে, তার নিজস্ব লাইনের কাছে, একটি গানের ব্যাসার্ধে ছড়িয়ে পড়ে এবং কয়েকটি কবর বা মোবাইলে বাতাসে উড়িয়ে দেয়। উপরন্তু, বিভিন্ন প্রভাব দূরে নেওয়া যেতে পারে, যেন তারা একটি বাতিঘর একটি আলোকিত হয়।

একটি কমান্ড লিখুন - প্রভাব পরীক্ষা করার আরেকটি উপায় হল এটি একটি বিশেষ কনসোলে প্রবেশ করা। যাইহোক, এই পদ্ধতি চামড়া থেকে অনেক দূরে। আজ, সার্ভারে কমান্ড জিততে, আপনাকে একজন প্রশাসক হতে হবে। এবং একটি একক গেমে, আপনার একটি সৃজনশীল মোড প্রয়োজন।

একবারে একটি কবরে, আপনি মডিফায়ারগুলির একটি স্প্রিগ ঝুলিয়ে রাখতে পারেন, প্রবাহের পিছনে প্রসারিত দুর্গন্ধের মতো বাতাস করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, সুইডকিস্ট এবং আপোভিলনেনিয়া)। এছাড়াও varto নির্দেশ করে যে "মাইনক্রাফ্ট" এর প্রভাবগুলি একত্রিত হয় না। Tobto, একই ওষুধের zastosuvat kіlka মত, তারপর এই ধরনের একটি সময়ে প্রভাব যথেষ্ট শক্তিশালী হবে না।

ইতিবাচক প্রভাব "Minecraft"

গতি - গ্রাউন্ড ক্লিয়ারেন্সের ক্ষেত্র প্রসারিত করা এবং হাঁটার গতি 20% পর্যন্ত বৃদ্ধি করা।

Pospih - 20% দ্বারা zbіshuє shvidkіst ruhu হাত, কেন ব্লক ruynuyutsya উল্লেখযোগ্যভাবে আরো দ্রুত।

শক্তি - zbіshuє shkoda, scho zavdaєtsya ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে, poobkovyh pokaznіkіv পরিপ্রেক্ষিতে 130% দ্বারা।

Stribkist - নুড়ি mozhlivist stribati আরো দেয়। এটির সাথে, পতনের সময় চরিত্রটি 0.5 কম হৃদয় ব্যয় করে।

পুনর্জন্ম - প্রতি ত্বক সেকেন্ডে 0.5 হৃদয় পুনরুদ্ধার করে।

Opіr - সমস্ত Skoda, otrimana gravets, 20% পরিবর্তন করুন।

কবর ছিনতাই করার জন্য আগুন এবং লাভা একেবারে অগ্রহণযোগ্য।

Poglinannya হল একটি প্রভাব যা জীবনের স্কেলে দুটি অতিরিক্ত হৃদয় যোগ করে। একটু দুর্গন্ধ জাপোভনেনি, তবে স্কোডা নিয়ে গেলে ডাক।

নেতিবাচক প্রভাবের তালিকা

Upovilnennya - কবরের চারপাশে একটি শব্দ চেহারা এবং 15% দ্বারা হাঁটার গতি কমাতে।

দ্বিতীয়টিতে - হাতের গতি 20% হ্রাস পেয়েছে, যাতে ব্লকগুলি আরও ধ্বংস করা যায়।

Svіtinnya - চরিত্রের চিত্রের রূপরেখাগুলি বিবর্ণ হতে শুরু করে এবং আপনি পাগলাটে অস্বচ্ছ ব্লকগুলি দেখতে পারেন। প্রভাব প্রাথমিক তীর খাওয়ার সময় superimposed হয়.

নুডোটা - একটি ভিজ্যুয়াল এফেক্ট তৈরি করে, কিছু ধরণের ইমেজের মাধ্যমে এটি ঘুরতে শুরু করে (পোর্টালে প্রবেশ করার সময় ঠিক একই প্রভাব তৈরি হয়)।

অন্ধত্ব - চারপাশে তাকাচ্ছেন এবং যখন আপনি এটিকে অনুমতি দেবেন না, আপনি স্কোডির সমালোচনা করছেন।

লেভিটেশন - কবর অনিয়ন্ত্রিতভাবে চড়াই শুরু হয়। এই মডিফায়ারটি ভিপ্যাডে প্রয়োগ করা হয়, যেন মব শল্কার চরিত্রটির উপর তার প্রক্ষিপ্ত ব্যয় করেছে।

ক্ষুধা হল "মাইনক্রাফ্ট" এর প্রভাব, ক্ষুধার কিছু সূচকের মাধ্যমে, শভিডশে বিধ্বস্ত হবে।

বিরতি - প্রতি ত্বক সেকেন্ডে 0.5 হার্ট নিন। যদি কবরটি 0.5-এর কম জীবন হারিয়ে ফেলে, তবে প্রভাবটি চালিত হয় না। স্বাস্থ্যের নির্দেশক ভেঙ্গে গেলে সবুজ রং পূর্ণ হয়।

Vysushennya - ত্বকের 0.5 হৃদয় দ্বিতীয় পুনরাবৃত্তি করুন। আলে, vіdmіnu otruєnnya-এ, আপনি এটি চালাতে পারেন। ঝুলন্ত অবস্থায়, স্বাস্থ্য সূচকটি কালো রঙে পূর্ণ হয়।

Efecti, কমান্ড লাইনের সাহায্যের জন্য কি পরিচয় করিয়ে দিতে হবে

মিত্তেভ আনন্দ করছে - কবরের আদেশ প্রবর্তনের পরপরই, 3টি হৃদয় পুনর্নবীকরণ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, জনতার প্রচারে বিজয়ের প্রভাব 3 হৃদয়।

পানির নিচে, নুড়ি পানির নিচে থাকলে বাল্বগুলো দেখা যায় না। জাভদিয়াকি সোমু চিরকাল স্কিল্কি সাঁতার কাটতে পারে। উপরন্তু, প্রভাব বৃহত্তর দূরত্ব জল অধীনে দেখতে.

অদৃশ্যতা - ভাইব্রানিয়াম নুড়ি অদৃশ্য হয়ে যায়। মবি ডোটি চরিত্রটিকেও হারাতে পারে না, ডকি তাদের আক্রমণ করতে সক্ষম হবে না।

রাতের দৃশ্য - চিত্রের উজ্জ্বলতা এবং জলের দিকে তাকাতে দূরত্ব।

দুর্বলতা - 0.5 হৃদয় দ্বারা বীট সব প্রয়োগ নুড়ি পরিবর্তন.

স্বাস্থ্যের অগ্রগতি - 2টি হৃদয় পুনর্নবীকরণ করুন। যদি খোদাইতে জীবনের একটি নতুন সরবরাহ থাকে, তবে এমন বেহাল অবস্থায় এটি একটি অভিশাপের মতো।

ভাগ্য মাছ ধরার ঘন্টার নিচে রিবা কেনার সেরা উপায়।

ভাগ্যের অভাব - মাছ ধরার ঘন্টার নিচে মন্দ রিবার সুযোগ পরিবর্তন করে।

আমি কি প্রভাব ফেলব ( স্থিতি প্রভাব) আমরা কখন Minecraft এর মেকানিক্স সম্পর্কে কথা বলছি? বিভিন্ন মডিফায়ারের প্রভাব, іgrovih essences থেকে yakі zastosovyatsya। সত্তা) এবং বাদামী, এবং shkіdlivimi মত হতে পারে। গ্রি-তে বিভিন্ন আন্ডারটোনের পরে প্রভাবগুলিকে উচ্চারিত করা যেতে পারে, রোগের পরে প্রোটে দুর্গন্ধ বের হয়। যেহেতু আমরা রেডস্টোনের দৃষ্টিকোণ থেকে প্রভাব সম্পর্কে কথা বলছি, তাহলে এখানে আমাদের একটি কমান্ড দরকার / প্রভাব, আপনি বর্তমান নুড়ি, সেইসাথে অন্যান্য নুড়ি উপর যে প্রভাব আরোপ করতে পারেন. একনজরে দেখে নেওয়া যাক রিপোর্ট টিম। অগ্রিম কমান্ডের জন্য মৌলিক সিনট্যাক্স হল:

/প্রভাব < игрок > < эффект >[তুচ্ছতা] [শক্তি]

এছাড়াও, খোদাইয়ের প্রভাবগুলি অপসারণের জন্য ওক্রেমি সিনট্যাক্স ব্যবহার করুন:

/প্রভাব < игрок >পরিষ্কার

কমান্ডের অন্যান্য সিনট্যাক্স দৈনিক পাওয়ার সাপ্লাইকে কল করে না, তবে প্রথম অক্ষটি একবার দেখে নেওয়া যাক। ইয়াক আমি অন্য সব দলের জন্য, স্টোভড< >পরামিতি হল obov'yazykovymi, এবং বর্গক্ষেত্র খিলান - dodatkovymi।

প্রথম কমান্ড প্যারামিটার হয় graviec, যতক্ষণ না পুরো প্রভাব স্থবির হয়। যদি খোদাইয়ের নামটি স্পষ্টভাবে সেট করা হয়, এবং @p প্রকারের প্রতিস্থাপন হিসাবে নয়, তাহলে প্রভাবের সফল আরোপের জন্য, কবরের উপস্থিতির কারণে খোদাই করা হয়।

আরেকটি কমান্ড বিকল্প প্রভাব, যা এর ক্রমিক নম্বর দ্বারা নির্ধারিত হয়। এই মুহুর্তে, 23টি ভিন্ন প্রভাব রয়েছে, প্রভাবগুলি সংখ্যা 1 থেকে শুরু করে সংখ্যা করা হয়েছে এবং їх বর্তমান তালিকাটি চূড়ান্ত নিবন্ধে রাখা হবে। প্রভাব সফল হওয়ার জন্য, শনাক্তকারী ব্যবহার করা যেতে পারে। যদি প্রকৃত প্রভাবের জন্য একটি সংখ্যা দেওয়া হয়, উদাহরণস্বরূপ 50, তাহলে কমান্ডটি কেবল কাজ করে না।

কমান্ডের তৃতীয় প্যারামিটার তুচ্ছতাপ্রভাব তুচ্ছতা সেকেন্ডে পরিমাপ করা হয় এবং লক আপ করতে 30 সেকেন্ড সময় লাগে। এটি বিবেচনা করা উচিত যে কোনও প্রভাবের সর্বাধিক তুচ্ছতা 1000000 সেকেন্ড, যা একটি বাস্তব ঘন্টার প্রায় 11.5 দিন। প্রভাব প্রয়োগ করার সময় যদি 0টি কাজ থাকে, তাহলে পুরো প্রভাবটি খোদাই থেকে নেওয়া হবে। Zrozumіlo, tse verno কম ইঙ্গিত কবর zastosuvannya আদেশের মুহুর্তে ডান, মনোনীত প্রভাব প্রভাব অধীন rebuffed থাকার।

অবশিষ্ট প্যারামিটার নিষ্পত্তিআমি vіn vkazuє, naskіlki টাইট vpriv nadavatime প্রভাব। এই প্যারামিটারের জন্য সর্বোচ্চ মান হল 255, এবং আপনি যদি মান পরিবর্তন করেন, তাহলে ফলাফলের প্রভাব কমবে না এবং সর্বাধিকের সমান হবে।

একটি বাট হিসাবে, আমি কমান্ড ব্লকের জন্য একটি কমান্ড নিয়ে আসব:

/প্রভাব @a 1 60 5

এই কমান্ডটি ব্যাসার্ধের পাঁচটি ব্লকের সমস্ত মাধ্যাকর্ষণ (@a) এ প্রয়োগ করা হয়, কমান্ড ব্লকে ( ) গতির প্রভাব (1) চাবুকের উপর (60) 100% শক্তি (5)।

আসুন শুধু gr-এ প্রভাবের আচরণ সম্পর্কে একটি ছোট ব্যাগ বলি। বি-ইয়াক দিনের বেলায়, প্রভাবের তাৎপর্য বিবেচনা করে, অট্রিমুভটাইম যোগো মডিফায়ারকে ডিআইয়ের তুচ্ছতা প্রসারিত করে। প্রভাবের দিনের ঘন্টার নীচে, দিন পচে যাওয়ার মাস থেকে, কণাগুলি নির্গত হয়, যার রঙটি আরোপিত প্রভাবের আকারে থাকে। Gravtsі, প্রভাবগুলির কিছু ওভারলেতে, ইনভেন্টরি পরীক্ষা করতে পারে এবং সমস্ত বর্তমান প্রভাবগুলির তালিকার পাশাপাশি তাদের শক্তি এবং কর্মের ঘন্টা দেখতে পারে, যা শেষ হয়ে গেছে। প্রভাবের শক্তি যোগ ইনজেকশনের শক্তি নির্দেশ করে, তদুপরি, শক্তির মান যত বেশি হবে, প্রভাব তত শক্তিশালী হবে। প্রভাবের সর্বোচ্চ মান 127-এর বেশি হলে। প্রভাব 127-এর থেকে বেশি শক্তিশালী হলে, প্রভাবটিকে "shkodzhenim" বলে গণ্য করা হবে এবং দীর্ঘমেয়াদে পরিবর্তন করা হবে। উদাহরণস্বরূপ, উচ্ছ্বাস 128 এর একটি মিট আরোপ করার সাথে, কবরটি বদনাম করা হবে না, তবে poshkodzhennya কেড়ে নেবে, এবং সমান 128-এর উত্থান আরোপ করা বাড়বে না, তবে কবরকে দ্রুত করবে। এই ক্ষেত্রে, কিছু দাগ আছে, উদাহরণস্বরূপ, শভিডকোস্টের প্রভাব, যা 255 এর সমীকরণের সাথে নুড়ির গতি বাড়ানোর জন্য। কমান্ড/ইফেক্টের সাহায্যের জন্য ওভারলে, কোনো প্রভাব আছে কি না, এটি zastosuvannya জেলার জন্য bi vin buv ওভারলে হিসাবে পরিচিত হবে।

নুড়ি উপর যে কোনো মুহূর্তে, আপনি হঠাৎ বিভিন্ন প্রভাব আরোপ করতে পারেন, navitat একটি দুর্গন্ধ হিসাবে diyu protilezhnu করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, শক্তি এবং দুর্বলতা)। এই ক্ষেত্রে, স্প্র্যাটের এক এবং একই প্রভাব আবার আরোপ করা সম্ভব নয়, যেন এটি একটি প্রভাব যা সুপারইম্পোজ করা হয়, সমানের পক্ষে যুক্তি দেয় (উদাহরণস্বরূপ, শক্তি এবং শক্তি II একই সময়ে সক্রিয় হতে পারে না) . স্থবির একটি প্রভাব হিসাবে, ইতিমধ্যে লক্ষ্যে উপস্থিত, প্রভাবের একটি নতুন সংস্করণ পুরানোটিকে প্রতিস্থাপন করবে, ট্রাইভালিটি টাইমার বাদ দেবে এবং একটি নতুন শক্তি মান সেট করবে, তবে শুধুমাত্র বোঝার জন্য যে নতুন প্রভাবটি হতে পারে একই, বা আরো সমান, কোন ভাল স্পষ্ট.

পরের জিনিস পুনরাবৃত্তি করা হয় যে প্রভাব একটি স্থায়ী diy এর মায়ের পক্ষে সম্ভব নয়। একটি ঘন্টার একটি মহান ব্যবধানের চাপের উপর ওভারলেগুলির প্রভাব হিসাবে, উদাহরণস্বরূপ, 200 তম বছরে, তারপর যখন ইনভেন্টরি প্যানেলটি খোলা হয়, তখন সমাধির মান বৃদ্ধি পাবে **:** একটি শব্দ হিসাবে, তবে, টাইমার অব্যাহত থাকবে এবং প্রভাব তাড়াতাড়ি শেষ হবে।

দুধের ইনজেকশনের জন্য বেশ কয়েকটি প্রভাব বরাদ্দ করা যেতে পারে, প্রভাবের নির্ধারিত সংখ্যা থেকে /ইফেক্ট কমান্ড নির্বাচন এবং তুচ্ছতা 0, সেইসাথে /ইফেক্ট কমান্ডের সরাসরি প্রভাবের জন্য।<игрок>পরিষ্কার