কার্লিং: ইতিহাস এবং নিয়ম। ক্রীড়া এবং সুস্থ জীবনযাপন কার্লিং সম্পর্কে নিবন্ধের ক্যাটালগ

রিজন

আজ আমি আমাদের পাঠকদের কার্লিংয়ের মতো একটি বহিরাগত খেলা সম্পর্কে জানাতে চাই। আপাতদৃষ্টিতে একটি তরুণ খেলা যাই হোক না কেন, আমাদের অঞ্চলে বাকি সময় ওয়াইনগুলি দুর্দান্ত জনপ্রিয়তার লক্ষণ দেখাতে শুরু করেছে। এটা আশ্চর্যজনক হবে যদি ইয়াকবিরা তাদের সম্মানের একটি বিন্দু তৈরি না করে!
সুতরাং, কার্লিং কি? কার্লিং- এটি একটি দলের খেলা, এটি ক্রিজানি ময়দানে অনুষ্ঠিত হবে। স্কিন কমান্ড চারটি অংশ নিয়ে গঠিত: স্কিপ, ভাইস-স্কিপ, প্রথম এবং দ্বিতীয়। পিরিয়ডের সময়কাল হল 10টি স্বাধীন পিরিয়ড (বা শেষ)।

কার্লিং মধ্যে GR নিয়ম

কার্লিং খেলার সারমর্ম হল আপনার পাথরটিকে পিছনের অংশের কাছে রাখা (এটি লক্ষ্যের সামনে বরফের উপর দাগ দেওয়া হয়), অথবা পিছনের অঞ্চল থেকে প্রতিপক্ষের দলের পাথরকে ছিটকে দেওয়া। ত্বকের সময়কালে, দলটিকে সমস্ত পাথর ছেড়ে দেওয়া উচিত। যে নুড়ি পাথরটি উৎক্ষেপণ করে তা ময়দান থেকে বেরিয়ে আসে এবং বরফের উপর ছড়িয়ে পড়ে। দলের অন্যান্য সদস্যরা বিশেষ ব্রাশের সাহায্যে পাথরের প্রবাহ নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, যা এর সামনে বরফ ঘষে। এই প্রক্রিয়াটিকে ঝাড়ু দেওয়া বলা হয়, যার ইংরেজি থেকে অনুবাদে অর্থ হল "সুইপ করা, ঝাড়ু দেওয়া।"
প্রতিটি ক্ষেত্রে আইপিসের ফিটিং নিম্নলিখিত নিয়ম অনুসারে সঞ্চালিত হয়: চিত্রটি কেবল বুথের মাঝখানে অবস্থিত পাথরের উপর সঞ্চালিত হয়। বুথের কেন্দ্রের সবচেয়ে কাছে যে দলটির পাথরটি জয়ী বলে মনে করা হয়। দলের পক্ষে, প্রতিপক্ষের পাথরের নীচে কেন্দ্রের সবচেয়ে কাছাকাছি প্রদর্শিত পাথরের জন্য একটি পয়েন্ট রেকর্ড করা হয়।
প্লেয়িং জোনের পেনাল্টি ব্যাক লাইনের বাইরে একটি প্রস্থান অর্জনের জন্য আপনি কেবল নিজের পাথরই নয়, প্রতিপক্ষের পাথরও ধরতে পারেন। যাইহোক, ক্রীড়াবিদদের শুধুমাত্র এই অধিকার জয়ের অধিকার আছে যদি প্রতিপক্ষের পাথরটি টিলাইন অতিক্রম করে "ঘরের" মাঝখান দিয়ে যায় এবং শুধুমাত্র একজন দলের সদস্যের এই জোনে সাঁতার কাটার অধিকার থাকে।
এছাড়াও নিম্নলিখিত নিয়ম রয়েছে: নুড়িটিকে অন্য লাইনে আঘাত করার আগে পাথরের হাতলটি ছেড়ে দিতে হবে। অন্যথায়, ডিসকাউন্ট বীমা করা হবে না.
প্রতিটি এন্ডুর প্রথম চারটি থ্রো (অর্থাৎ স্কিন টিমের প্রতিটিতে দুটি থ্রো) প্রসারিত করে এটি এভাবে কাজ করে যাকে বলা হয় ফ্রি গার্ড জোন রুল ("নিষ্ঠ ডিফেন্ডারদের অঞ্চল")।
এই নিয়মটি প্রতিপক্ষকে পাথর থেকে ছিটকে যাওয়া থেকে বাধা দেয়, যা বুথের কেন্দ্রে হগ লাইন এবং লাইনের মধ্যে অবস্থিত, তবে যে ক্ষেত্রে এটি বুথে নেই। এই নিয়ম ভাঙ্গা হলে, নিক্ষেপের আগে যে অবস্থানটি ছিল তা পুনর্নবীকরণ করা হয়। ড্র থেকে ধ্বংসকারীর পাথর সরানো হবে। পঞ্চম দিনে এই নিয়ম প্রযোজ্য বন্ধ হয়ে যায়।
গুরুত্বপূর্ণ দল-peremozhtsya চামড়া শেষ জন্য p_drahunku বিন্দু উপায়ে হারিয়ে যান। দশ দিন পর প্রতিটি পয়েন্টের জন্য একটি অতিরিক্ত সময় থাকে, যাকে অতিরিক্ত সমাপ্তিও বলা হয়। আপনি এই ম্যাচের ওভারকামার হয়ে উঠবেন। অতিরিক্ত-এন্ডে শেষ থ্রো করার অধিকার দেওয়া হয়, ফরোয়ার্ড পিরিয়ডের মতো, যে দল দশম প্রান্তে হেরে যায়।
কার্লিংয়ের জন্য সরঞ্জাম হ'ল একটি হ্যান্ডেল সহ একটি বিশেষ পাথর (এটির ওজন 44 পাউন্ড বা 19.96 কেজি), যা স্কটল্যান্ডের আলেসা ক্রেগ দ্বীপে পাওয়া একটি বিশেষ গ্রানাইট থেকে তৈরি। নুড়িগুলিও বিশেষ ব্রাশের সাথে "সাঁজোয়া" হয়, যা পাথরের সামনে বরফ ঘষতে পারে। মহাকর্ষবিদদের জন্য একটি বিশেষ স্থানান্তরও রয়েছে।

কুঁচকানো একটি সংক্ষিপ্ত ইতিহাস

অফিসিয়াল চ্যাম্পিয়নশিপের আগে, তারপর কার্লিংয়ে প্রথম বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপফ্রান্সে 1975 সালে জন্মগ্রহণ করেন। কার্লিংয়ের অলিম্পিক খেলাটি 1998 সালে চালু হয়েছিল। কার্লিংয়ে প্রথম অলিম্পিক পদক জিতেছিল নাগানো অলিম্পিকে। পুরুষ দলগুলির মধ্যে বিজয়ী ছিল সুইস দল এবং মহিলা দলগুলির মধ্যে কানাডিয়ান দল৷
একটি সাধারণ সত্য: 2006 সালে, IOC ইতিহাসের দিকে ফিরে তাকালো এবং প্রশংসা করেছিল যে কার্লিংয়ে প্রথম অলিম্পিক গেমস 1924 সালে হয়েছিল। গ্রেট ব্রিটেন এবং আয়ারল্যান্ডের দল পদক জিতেছে, সুইডেনের দল রৌপ্য পদক জিতেছে এবং ফ্রান্সের দল ব্রোঞ্জ পদক জিতেছে।

, কার্লিংয়ের জন্য ময়দানবিধবা 45 মিটার হতে হবে। মেডানচিকের চামড়ার প্রান্তে বরফের প্রলেপযুক্ত একটি অংশ রয়েছে, যাকে "বুডিঙ্কা" বলা হয়। প্রথমে, কবর দলগুলি সমস্ত পাথর একটি ব্যারেলে এবং তারপরে অন্যটিতে ফেলে দেয়।

গেমটিতে প্রতিটি ব্যক্তির জন্য 2 টি দল রয়েছে। স্কিন কমান্ড গুদামে প্রবেশ করতে:

  • 1) এড়িয়ে যান- দলের অধিনায়ক, যার অর্থ খেলার কৌশল, যা একটি ব্রাশ দিয়ে নির্দেশ করে যেখানে পাথরটি আসতে পারে, সরাসরি পাথরে দেওয়া, অংশীদারদের ক্রিয়াকলাপ ব্রাশ করা;
  • 2) ভাইস-এড়িয়ে যাওয়া- দলের সহ-অধিনায়ক, যাকে বাদ দিলে অংশীদারদের কার্যক্রম পরিচালনা করার অধিকার স্থানান্তরিত হয়। আহ্বানকারী স্কিপের সামনে একটি পাথর নিক্ষেপ করে;
  • 3) প্রথম;
  • 4) অন্যান্য.

এটি 2-2.5 বছর স্থায়ী হয় এবং 10 পিরিয়ড নিয়ে গঠিত, যাকে বলা হয় " endamiদলের সদস্যরা চামড়ার 2টি নিক্ষেপের মাধ্যমে পাথর নিক্ষেপ করে এবং দলটি একদিনে 8টি নিক্ষেপ করে। , পিছনের এলাকা থেকে শত্রুর পাথর ছিটকে ফেলতে বা আপনার নিজের পাথরটি এমনভাবে নিক্ষেপ করুন যাতে এটি "বাড়ির" কেন্দ্রের কাছাকাছি প্রদর্শিত হয়। চিহ্নিত হগলাইনে প্রক্ষিপ্ত ("হগলাইন")। নিয়মহোগলাইন শেষ হওয়ার আগে পাথরের হাতলটি ছেড়ে দেওয়ার জন্য খেলোয়াড় দায়ী, অন্যথায় বিচারকরা নিক্ষেপকে সম্মান করবেন না এবং বাজি খেলা থেকে সরানো হবে। যত তাড়াতাড়ি নুড়ি পাথর যেতে দেয়, আমরা কাজ পেতে. sviperi, ঠিক যেমন আপনি ব্রাশ দিয়ে বরফ ঘষেন, ​​আপনি স্কিপ দিয়ে প্রান্তে পাথর সোজা করেন। সবচেয়ে বড় কথা হল আপনি শত্রুর পাথরটিও ঝাড়ু দিতে পারেন, শুধুমাত্র যদি তার পাথরটি "টেলাইন" লাইনের পিছনের অঞ্চলে ডুবে যায়। প্লেয়িং জোনের পেনাল্টি ব্যাক লাইনের জন্য ভিশভের পাথর গুলি করার জন্য প্রতিপক্ষের দলের একজন গ্রাভারের সাথে কাজ করা প্রয়োজন।

প্রথমটির পরে, একটি দ্রুত বিশ্রাম নেওয়া হবে। যে দলটির পাথরটি কেন্দ্রের সবচেয়ে কাছাকাছি প্রতিপক্ষের প্রজেক্টাইলের পরিবর্তে লক্ষ্যের কেন্দ্রের সবচেয়ে কাছাকাছি থাকে, তারা জয়ী হয়। এই দলটি বুথের মাঝখানে অবস্থিত চামড়ার পাথরের জন্য এক পয়েন্ট পাবে। অন্য প্রান্তে, অবশিষ্ট নিক্ষেপের অধিকার সেই দলকে দেওয়া হয় যেটি সামনের প্রান্তটি হারায় (প্রথম প্রান্তের জন্য, এই অধিকারটি একটি মুদ্রা টস)। ফাইনালের শেষে বক্সে যদি কোনো দলের একটি পাথর না থাকে, তাহলে সময়সীমা শূন্য ড্রয়ে শেষ হবে এবং বাকি নিক্ষেপের অধিকারটি সেই দল থেকে বঞ্চিত হবে যেটি করার অধিকার ছিল।

সবকিছুই কঠোরভাবে অধিনায়কের নির্দেশে কার্লিং মধ্যে নিক্ষেপ 2 টি গ্রুপে বিভক্ত: সুপারনিকের চেরি পাথর এবং দিনের আগে আপনার নিজের পাথর পাওয়ার জন্য ছাড়। প্রায়শই, কবরীরা বিশেষভাবে পাথর তৈরি করে যাতে তারা বুথের মধ্যে দূরে সরানো অন্যান্য শেলগুলিকে ঢেকে রাখে, যাতে প্রতিপক্ষ তাদের অপসারণের স্থান পরিবর্তন করতে না পারে।

গ্রিও নিয়ম হারিয়েছে ফ্রি গার্ড জোন ("ভিল ডিফেন্ডারদের" অঞ্চল), ত্বকের পঞ্চম কাটা শেষ পর্যন্ত কি হয়। স্পষ্টতই, একটি বাক্সে রাখা হয়নি এমন পাথরগুলিকে ছিটকে ফেলা এখনও কঠিন, তবে টিলাইন এবং হগলাইনের মধ্যে। আপনি একটি পাথর যোগ করতে পারেন। যদি গ্রেভার এখনও ফ্রি গার্ড জোনের নিয়ম ভঙ্গ করে, তাহলে ময়দানে নিক্ষেপের আগে পাথর সরানোর পরিস্থিতি পুনরাবৃত্তি হয় এবং ধ্বংসকারীর পাথর ড্র থেকে সরানো হয়। ছিটকে যাওয়া যে কোনও কর্ম, পাথরগুলি ইতিমধ্যেই ছিটকে যেতে পারে, শেষ পর্যন্ত 5 তম নিক্ষেপ থেকে শুরু করে।

খেলার পরে, সমস্ত প্রান্তের আইপিস যোগ করা হয় এবং একটি বড় অঙ্ক নির্দেশিত হয়। যদি পয়েন্ট একই হয়, তাহলে একটি অতিরিক্ত শেষ (অতিরিক্ত-এন্ড) বরাদ্দ করা হয়, যা পুরো ম্যাচ জিতবে।

এই নিবন্ধটি আমাদের কার্লিংয়ের ইতিহাস এবং গেমের প্রাথমিক নিয়ম সম্পর্কে বলে। আমরা দেখানোর চেষ্টা করব যে কার্লিং কেবল একটি দুর্দান্ত দুর্দান্ত পাথর নয়, যার সম্পর্কে কার্লিং অংশগ্রহণকারীরা বরফের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং তাদের হাতে ব্রাশ নিয়ে চিৎকার করে, তবে সুনির্দিষ্ট কৌশল, দক্ষতা, আবেগ এবং বসন্ত কার্লারদের গাওয়া শান্তি।

দুটি দল ময়দান স্কোয়ারে যায়, লড়াই করে এবং পুরুষ বা মহিলা তৈরি করে। প্রতিটি দলে ৪টি করে কবর রয়েছে। মূলত, স্কিন টিমের প্রত্যেক অংশগ্রহণকারী গুরুত্বপূর্ণ প্রজেক্টাইল - গ্রানাইট পাথর - বরফের উপর চালু করে, একটি বিশেষ অফিসার দ্বারা ভরা এবং প্রস্তুত করা হয়। এবং বরফের উপর মেটা চিহ্নিত করা আছে।

এই খেলার উদ্ভব স্কটল্যান্ডে। এটি অনেক আগে ঘটেছিল - ষোড়শ শতাব্দীতে। এবং এটি এই নিশ্চিতকরণ. ডানব্লেনের কাছে, একটি নিষ্কাশন হ্রদের (বা হ্রদ) নীচে, একটি কার্লিং যন্ত্রপাতি আবিষ্কৃত হয়েছিল, যার উপর এটির উত্পাদনের তারিখ খোদাই করা হয়েছিল - 1511 বিসি। Paisley Abbey-এ, মঠের ইতিহাসে, 1541 সাল থেকে কার্লিং করার রেকর্ড রয়েছে। এছাড়াও, 1565 সালে পিটার ব্রুগেল, তার দুটি চিত্রকর্মে, ডাচ গ্রামবাসীকে আইসস্টকের (যা এমনকি কার্লিংয়ের কাছাকাছি) একটি হিমায়িত হ্রদের পৃষ্ঠে খেলার জন্য সমাহিত করা হয়েছে। বংশধর এবং ইতিহাসবিদরা প্রশংসা করেন যে ধূসর নামটি একটি স্কটিশ শব্দ "কুর" এর মতো, যা গর্জন এবং নিম্ন ঘরচানকে বর্ণনা করে। এবং প্রকৃতপক্ষে, যদি একটি গ্রানাইট প্রক্ষিপ্ত, যাকে একটি পাথর বলা হয়, বরফের উপর আছড়ে পড়ে, তার জ্যাগড প্রান্তগুলিকে আটকে রাখে, তাহলে একটি সামান্য চরিত্রগত শব্দ উৎপন্ন হতে পারে, যা আগুনের গর্জনের মতো। স্কটিশ শহরগুলির একটি - ডারওয়েলের ইতিহাসে, এটি প্রকাশ করা হয়েছে যে কার্লিং বাজাতে, তাঁতিরা ভাইদের সাথে কাজ করার পরে তাদের কাছে আকৃষ্ট হয়েছিল গুরুত্বপূর্ণ দায়িত্ব, যা তাঁত বেঞ্চের জন্য বাঁকানোর মতো ছোট উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। এই ধরনের পাথরের ভ্যান্টেজগুলিতে একটি ছোট হাতল ছিল যা প্রয়োজনে সরানো যেত। এছাড়াও, আগে, কার্লিং সরঞ্জাম বিভিন্ন আকারের হত। এবং অষ্টাদশ শতাব্দীতে, আকৃতিটি একটি আধুনিক নলাকার চেহারা নিতে শুরু করে, ঠিক যোনির আকার। স্কটল্যান্ডের একটি ঠান্ডা জলবায়ু রয়েছে, যে কারণে ঘাস এত জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। তারপর এটি কানাডা, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং সারা বিশ্বে বিস্তৃত হয়। প্রথম গুরুতর ঘটনাটি ছিল পুরুষদের মধ্যে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ, যা 1959 সালে এডিনবার্গে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। আর বিজয়ী হয়েছেন কানাডা থেকে আসা লোকজন। মহিলা চ্যাম্পিয়নশিপ 1979 সালে আবার স্কটল্যান্ডে এবং তারপর পার্থে আয়োজিত হয়েছিল। সুইজারল্যান্ডের দলও জিতেছে। এবং কার্লিং দীর্ঘদিন ধরে রাশিয়ায় শিকড় নেয়নি। ঊনবিংশ শতাব্দীতে বিদেশি কূটনীতিকরা প্রথম চেষ্টা করেছিলেন। সেন্ট পিটার্সবার্গ এবং মস্কোতেও কার্লিং ক্লাব তৈরি করা হয়েছিল। এবং তারপর বিপ্লব শেষ হয়েছিল। তারপর, বিংশ এবং বিংশ শতাব্দীতে, তারা আবার কার্লিং পুনরায় চালু করতে চেয়েছিল, কিন্তু এই খেলাটি বুর্জোয়া খেলা হিসাবে স্বীকৃত হয়েছিল এবং পরিত্যক্ত হয়েছিল। আমি অক্ষের ভিত্তিতে একই একাডেমি অব ফিজিক্যাল এডুকেশনের ভিত্তিতে ১৯৯১ সালে একটি কার্লিং ক্লাব গঠন করা হয়। কার্লিং 1998 সালের শীতকালীন অলিম্পিক গেমসে অবদান রেখেছিলেন।

কার্লিং জন্য কি প্রয়োজন?

গ্রিস চালানোর জন্য, ময়দানচিককে প্রথমে ঢেলে দেওয়া হয় এবং চিৎকারের একটি গানের আচার দিয়ে প্রস্তুত করা হয়। এটি একটি সোজা কাটার, যার এক পাশ 44.5 থেকে 45.72 মিটার হতে পারে এবং অন্যটি - 4.42 থেকে 5.0 মিটার পর্যন্ত। ময়দানে 3.66 মিটার ব্যাস বিশিষ্ট একটি মেটা চিহ্নিত করা আছে। একে "বাড়ি" বলে।

খুব কম লোকই জানেন যে একটি গেমের পাথরের ওজন 20 কেজির কম, বা আরও সঠিকভাবে - 19.96 কেজি। আমি বিশেষ হার্ড গ্রানাইট ব্যবহার করে এই শেল গুঁড়ো করি। স্কটিশ দ্বীপ আইলসা ক্রেগে তাদের দেখা যায়। পাথরটি হীরার গুঁড়া দিয়ে ছাঁটা এবং পালিশ করা হয়েছে, সেখানে একটি পৃষ্ঠ রয়েছে যা নকল করা হয়েছে এবং শীর্ষে একটি হাতল রয়েছে যা পাথরটিকে খোদাই করার অনুমতি দেয়। কার্লার প্রথমে পাথরের চারপাশে হাতুড়ি দিয়ে পাথরটিকে হাতল দিয়ে ধরে রাখে, এবং তারপর এটিকে ফরজ থেকে ছেড়ে দেয়, যা 20 থেকে 30 মিটার দূরে হতে পারে।

নুড়িতে কার্বন ফাইবার, গ্লাস ফাইবার বা অন্যান্য নরম সিন্থেটিক পলিমার থেকে তৈরি বিশেষ ব্রাশও থাকে এবং যে পৃষ্ঠটি বন্ধ হয়ে যায় তা হল কার্ডুরি থেকে ভিকোনান। তিনি নিজেই পাথরের সামনে তৃতীয় ক্রিঝানা পৃষ্ঠটি কবর দেন যখন এটি ভেঙে পড়ে।

ফরজিংয়ের জন্য কার্লিং প্লেয়ারের নিক্ষেপের পাথর স্ফীত টেফলন স্লাইডারগুলিতে স্থাপন করা হয়। পেশাগতভাবে রাস্তায় কার্লিংয়ের জন্য উপযুক্ত, এটি ব্যবহারিক, উষ্ণ এবং সহজ। আঘাত এড়াতে, আপনি হাঁটু প্যাড পরতে পারেন।

মৌলিক নিয়ম কি কি?

যে দল ম্যাচে বেশি পয়েন্ট স্কোর করে তাকে বিজয় দেওয়া হয়। দশটি খেলার পিরিয়ড আছে, সেগুলোকে বলা হয় শেষ। স্কিন কমান্ডে বেশ কয়েকটি নুড়ি রয়েছে। ক্রীড়াবিদদের কাজ হল সবাইকে রিপোর্ট করার চেষ্টা করা যাতে "ঘর" (অভ্যন্তরীণ লক্ষ্য) কেন্দ্রে তাদের দলের সদস্যদের দ্বারা প্রকাশিত বৃহত্তম "কার্লিং স্টোন" থাকে। শেষ অবধি, আমি ত্বকের পাথরের জন্য খেলি, যা লক্ষ্যের কেন্দ্রের কাছাকাছি রাখা হয় (যেমন এটি প্রতিপক্ষের পাথরের সাথে সারিবদ্ধ হয়), দলটি একটি পয়েন্ট কেটে নেয়।

মোট, প্রতি লোড 160টি পাথর জারি করা হয়। প্রতিবার 16টি প্রজেক্টাইল রয়েছে, যা খেলছে এমন 2 টি দলের মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত। বাইরে যান এবং দল থেকে দুটি ক্রীড়া সরঞ্জাম লঞ্চ করুন। "জাভদান্যা" চামড়ার পাথরকে একটি স্কেপ দেয়, যা "বুডিঙ্কা" তে পরিচিত নুড়িটির নাম। সবকিছু "বুডিঙ্কু" এর কৌশল এবং পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে। কখনও কখনও আপনাকে কাজ করার চেষ্টা করতে হবে যাতে পাথরটি প্রয়োজনীয় স্থানে ফিট করে। এবং তারপরে একটি রিলিজ তৈরি করুন যাতে "আপনার" পাথর চিহ্নিত বন্যা অঞ্চল থেকে সুপারনিক পাথরগুলিকে ছিটকে দেয়। যদি পাথরটি ধসে পড়ে, তাহলে এর প্রভাবের জন্য গ্রাভারদের আর দায়ী করা যায় না। আপনি পাথরের সামনে বরফ দিয়ে অ্যাক্সেল ঘষতে পারেন, যাকে বলা হয় সোয়াইপিং। ময়দানের কেন্দ্রীয় স্থানে বরফের পৃষ্ঠ পরিবর্তন করার চেষ্টা করুন। এইভাবে আপনি পাথরের গতিপথ বজায় রাখার (বা সহজেই পরিবর্তন) করার চেষ্টা করতে পারেন এবং কিছু সময়ের জন্য আপনার স্বাধীন পতনের পথটি চালিয়ে যেতে পারেন। এটি ব্যস্ত রাখা সহজ নয়, কারণ আপনি দেখতে শেষ করতে পারেন। ঝাঁকুনি দেওয়ার সময়, নুড়ির নাড়ি প্রতি নিতম্বে 180 স্পন্দনে পৌঁছায় এবং পায়ের এবং বাহুগুলির পেশীগুলি মারাত্মকভাবে প্রভাবিত হয়। পরিপাটি করার সময় আমরা কীভাবে ডুভেট ঘষি তা নিয়ে বিশৃঙ্খলার মতো কোনও জিনিস নেই! কখনও কখনও, যখন একটি পাথর আরও দূরে হয়ে যায়, তারা শত্রুর পাথরের জন্য অসুবিধা তৈরি করার জন্য এটিকে ধরার চেষ্টা করে, যাতে এটি এটিকে ছিটকে না যায়। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হল দলের শেষ থ্রো, এবং সেখানেই সবকিছু কার্যকর হয়। প্রথম প্রান্তে (পিরিয়ড), ড্রতে দলের জন্য সবচেয়ে বেশি থ্রো রয়েছে। আর আক্রমণভাগে হেড, সর্বোচ্চ থ্রোয় দলকে পেছনে ফেলে সামনের দিকটাও হারিয়ে যায়। তবে গেমটির জন্য কম শক্তি, ঘনিষ্ঠতা নয়, আরও কৌশলী পদক্ষেপের প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, দলগুলি বিশেষভাবে অকার্যকর অবশিষ্ট নিক্ষেপগুলিকে সরিয়ে দেয়। এমনকি এই পরিস্থিতিতে, দল একটি সম্ভাব্য পয়েন্ট ব্যয় করতে চায়, কিন্তু অন্যথায় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অবশিষ্ট সুযোগ কেড়ে নেয়। ম্যাচ শেষে অর্জিত পয়েন্টের পরিমাণ নিশ্চিত হয়। যদি দলগুলির এখনও কয়েকটি পয়েন্ট থাকে, তাহলে খেলার আরেকটি সময় নির্ধারণ করা হবে, যাকে বলা হয় অতিরিক্ত-শেষ। নতুন কাজের পাথরের শেষ লঞ্চটি এই দলগুলি দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, যা প্রথম বা দশম প্রান্তে খেলেছিল।

একটি curler কি নোট করতে পারেন?

যে মাপকাঠি দ্বারা একজন অ্যাথলিটের দক্ষতা বিচার করতে পারে তার মধ্যে রয়েছে তার পেশাদারিত্ব এবং "কার্লিং স্টোন" কে প্রয়োজনীয় গতি দেওয়ার এবং ময়দানে তার চলাচলকে এমনভাবে পরিচালনা করার ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত করে:

  • প্রক্ষিপ্ত সেখানে নিজেকে nipped, উদ্দেশ্য হিসাবে;
  • প্রয়োজনীয় আবরণে পাথরের কাছে শত্রুকে ধরে ফেলে এবং তাকে স্থানচ্যুত করে, এবং আরও ভাল - তাকে "বুডিঙ্কা" থেকে ছিটকে দেওয়া।

সেট চিহ্নটি সম্পূর্ণ করার জন্য, প্যাডগুলি সামঞ্জস্য করা এবং সরাসরি সেট করার সময় ফ্রেমটি খুলতে হবে। কর্মগুলি পরিষ্কার এবং সমন্বিত হওয়া উচিত।

গেমের সাফল্য কেবল দলের নেতাদের দক্ষতার মধ্যেই নয়, তাদের কর্মদক্ষতা, সূক্ষ্মতা এবং কৌশলগত সমন্বয়ের স্টকও রয়েছে। ফোকাস কুঁচকানো এবং অনানুষ্ঠানিক নাম বাতিল করার সূক্ষ্মতা এবং কৌশলগত পদক্ষেপের উপর - "বরফের উপর পরীক্ষা"। লোকেরা, যারা এই সূক্ষ্ম খেলার নিয়মগুলি জানে, তারা গায় যে এটি খুব বিশেষ। মিরসোভেটভ অলিম্পিক গেমসে ক্রীড়াবিদদের জন্য শুভকামনা জানিয়েছেন, যা একবারে অনুষ্ঠিত হবে!

এই নিবন্ধটি আমাদের জানতে দেয় যে অলিম্পিক খেলা কি - কার্লিং। আপনি এটি সম্পর্কে সবকিছু শিখতে পারেন এবং বুঝতে পারেন যে এটি কীভাবে খেলতে হবে এবং আপনি এটি সম্পর্কে কী জানেন। অনুরূপ পুষ্টির ঝুঁকি আরও বিস্তৃত ছিল, তারা প্রায়ই শীতকালীন অলিম্পিকের ভক্তদের দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছিল। এই মুহুর্তে, স্পোর্টসওয়্যারের এই মাঝারি বৈচিত্রটি দ্রুত জনপ্রিয়তা অর্জন করছে। প্রধান মেটা - দলগুলি লক্ষ্যে গ্রানাইট থেকে বিশেষ ফায়ারপ্লেস চালু করার জন্য দায়ী।

কার্লিং এর ইতিহাস

এই ক্রীড়া যুদ্ধের ঘটনাক্রম সত্যিই অনন্য। তার প্রপিতামহ স্কটল্যান্ডে 15 শতকের সময়কালের। প্রত্নতাত্ত্বিক অভিযানের সদস্যরা 1511 সালের টুর্নামেন্টের জন্য একটি ছোট শেল খুঁজে পেতে সক্ষম হয়েছিল। এমনকি এর আগেও (এবং 1457 সালে নিজেই), এই অঞ্চলের সরকার নিচু এলাকার বেড়া সম্পর্কে একটি ডিক্রি জারি করেছিল। আধিকারিকরা এই সত্যটিকে সম্মান করতেন যে জুয়া গ্রামবাসী এবং গার্হস্থ্য বিষয় এবং মন্দিরের অন্যান্য কর্মীদের আকৃষ্ট করে। পাথর মধ্যে Gra একটি অনন্য অনুমোদন আছে, এই সত্য এবং মেল গুদাম মহান উন্নয়ন দেওয়া হয়েছে. যে দেশটি কার্লিংয়ের জন্মভূমি তা হল স্কটল্যান্ড, এবং এর কিছু পূর্বসূরিরা এই বিষয়টির দিকে ইঙ্গিত করেছেন যে খেলাটি নেদারল্যান্ডসের সময়কালের। সেখানে, একই সময়ে, অনুরূপ পালক হাজির। ষোড়শ শতাব্দীর ডাচ শিল্পীদের চিত্রগুলিতে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে লোকেরা কীভাবে তাড়াহুড়ো করে পাথর চালু করেছিল এবং ঠিক লক্ষ্যবস্তু শেভ করেছিল।

অফিসিয়াল শীতকালীন অ্যাথলেটিক ক্লাব ভিনিক 1716 রক। স্কটিশ শহরের কিসলিটের বাসিন্দারা নিয়মিত একটি অনন্য খেলার মাঠে খেলেন। প্রথম ম্যাচগুলি একটি দুর্দান্ত রোয়িং সুবিধায় অনুষ্ঠিত হয়েছিল। ক্রীড়াবিদরা বড় আকারের সাধারণ সরঞ্জামের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিল। কিছু চতুর লোক তাঁত মেশিন থেকে মালামাল নিয়েছিল। প্রথমে, খুব কম লোকই বুঝতে পারে কিভাবে কার্লিং খেলতে হয়; একীভূত নিয়ম একটু পরে হাজির।

নামের ইতিহাসও স্কটিশ ভাষা থেকে এসেছে। 17 শতকের দিকে কার্লিং শব্দটি ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হতে শুরু করে, স্কটিশ লেখক হেনরি অ্যাডামসন তার কবিতায় কার্লিং সম্পর্কে কথা বলার পরে। মূল কার হল গ্যালিক (হাইল্যান্ড স্কটল্যান্ডের স্থানীয় বাসিন্দাদের ভাষা) এবং এর অর্থ গার্চান। এই সত্যটি এই সত্য দ্বারা ব্যাখ্যা করা যেতে পারে যে মহান গ্রানাইট, যখন নকল হয়েছিল, তখন বরফের পৃষ্ঠে বসেছিল এবং একটি বিশেষ শব্দ তৈরি করেছিল। এই পদ্ধতিতে, শব্দটিকে "পাথরের মধ্যে একটি খেলা যা গর্জন করে" হিসাবে অনুবাদ করা যেতে পারে। প্রাথমিকভাবে, ক্রীড়াবিদদের সাফল্যের সাথে ফলাফলের অনেক কিছু ছিল। গ্রানাইট শেভারের রুক্ষ আকৃতি এবং পৃষ্ঠের অসম পৃষ্ঠ ফলাফলের স্থানান্তরযোগ্যতার অভাবের কারণ হয়ে উঠেছে।

উন্নয়নের ইতিহাস

1838 সালে, স্কটল্যান্ডের বৃহত্তম শহরে, সেরা ক্রীড়াবিদরা ক্যালেডোনিয়াতে গ্রেভারদের একটি বিশেষ দল তৈরি করেছিলেন। অ্যাসোসিয়েশনের প্রধান কাজগুলি ছিল সমস্ত সম্ভাব্য নিয়ম একত্রিত করা এবং অপ্রয়োজনীয় সরঞ্জামের স্থানান্তর তৈরি করা। প্রক্ষিপ্ত আকার ধীরে ধীরে একটি ক্ষণিক নজরদারিতে ফুলে উঠল। গেমটি আমেরিকাতেও সক্রিয়ভাবে বিকাশ করছিল, এবং অনেক অভিবাসীকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডা থেকে আনা হয়েছিল।

যদিও কার্লিং, একটি খেলা হিসাবে, দীর্ঘকাল ধরে ছিল, প্রথম বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ শুধুমাত্র 1959 সালে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। ফলকির্ক এবং এডিনবার্গের ঠিক আগে, বিভিন্ন মহাদেশের সেরা কার্লাররা স্কটিশ কাপ জিতেছিল। ট্রফিটি কানাডার মানব দলের প্রতিনিধিরা বাড়িতে নিয়ে যান। মেয়েরা কয়েক বছর পরে কুস্তি শুরু করে, মহিলাদের মধ্যে একই রকম হালকা টুর্নামেন্ট যা সত্তরের দশকের শেষ দিকে ফিরে গিয়েছিল। নবনির্মিত শৃঙ্খলার চ্যাম্পিয়নরা ছিল সুইস নারীরা।

বর্তমানে, বিশ্বজুড়ে পেশাদার ক্রীড়াবিদরা হালকা দূষণের সম্মুখীন হচ্ছেন। সবচেয়ে মর্যাদাপূর্ণ চ্যাম্পিয়নশিপ হল অলিম্পিক গেমস। প্রতিদিন, শীর্ষস্থানীয় ক্রীড়াবিদরা এই পবিত্র খেলা থেকে তাদের ভাগ্য গ্রহণ করে। "শীতকালীন বোলিং" থেকে প্রথম জিনিসটি প্রথম 1924 সালের অলিম্পিকে উপস্থাপিত হয়েছিল, তবে এটির একটি সামান্য প্রদর্শনমূলক চরিত্র ছিল। মোট ৪টি দল অংশ নেয় (সুইডেন, গ্রেট ব্রিটেন এবং ফ্রান্স থেকে ২টি)। কার্লিং আবারও নাগানোর উৎসবে উপস্থাপিত হয়েছিল, গ্রেট ব্রিটেন স্বর্ণপদক বিজয়ী হয়েছিল।

নিয়ম

প্রথম নজরে, গ্রিস প্রক্রিয়া আরও বিভ্রান্তিকর হয়ে উঠতে পারে। ম্যাচে দুটি দল অংশ নেয়। ক্রীড়াবিদরা একটি বিশেষ হ্যান্ডেলের সাহায্যে একটি ভিন্ন রঙের গ্রানাইট পাথর নেয় এবং তারপরে ঠিক লক্ষ্যে বরফের উপর দিয়ে চালায়। মূল কাজটি হ'ল ত্রিশ মিটার দূরত্বে পরিচালিত "বুডিঙ্কি" এ বিশ কেজি শেল দিয়ে এটি ধ্বংস করা। একই ক্রীড়াবিদ চিহ্ন থেকে প্রতিপক্ষের গ্রানাইটকে ছিটকে দিতে বা ছিটকে দিতে পারে।

অন্যান্য অংশীদাররা অনন্য ঢালের সাহায্যে রকের গতিপথ সামঞ্জস্য করতে পারে। অবশেষে, ঘষা জলের একটি পাতলা স্তর তৈরি করে। এইভাবে, ক্রীড়াবিদরা গতি পরিবর্তন করতে পারে এবং সরাসরি তা ফেলে দিতে পারে। লক্ষ্যে সরাসরি ব্যবহার করার জন্য আপনার কাছে 8টি ভিন্ন নমুনা অ্যাক্সেস থাকবে। যদি রেজারগুলির মধ্যে একটি বুথের মধ্যে ফিট না হয় বা বাস্তবে আরও শক্তিশালীভাবে ভেঙে পড়ে, তবে এটি লড়াইয়ে হেরে যায়। প্রতি ঘণ্টায় ত্বকের শেষে, আপনাকে ত্বক রিফ্রেশ করতে হবে এবং অন্তর্বর্তী ব্যাগগুলি প্যাড করতে হবে।

ডামিদের জন্য সংক্ষেপে কার্ল করার নিয়ম:

  • চামড়া গ্রুপ 8 পাথর আছে।
  • গ্রেভেটস তুষারঝড়ের কাছাকাছি ইয়াকোমাগ ডুবিয়ে দেওয়ার জন্য দোষী।
  • আপনি আপনার বিরোধীদের প্রজেক্টাইল ছিটকে দিতে পারেন।
  • লক্ষ্যের কেন্দ্রে পৌঁছাতে পারলে দলটি কাবু হবে।
  • টানা দশ সময় পর ম্যাচ শেষ হবে।
ময়দানের স্ট্যান্ডার্ড প্যারামিটারগুলি খুঁজে বের করুন। বোতলটি বরফের একটি পুরু বল দিয়ে আবৃত, যার উপর একটি ভিন্ন রঙের প্যাটার্ন প্রয়োগ করা হয়। খেলার মাঠের ওরিয়েন্টেশন মাত্রা হল 45 x 4.3 মিটার। বোল্ডারের ব্যাস (উদাহরণস্বরূপ ব্যবহৃত) 3.5 মিটার। বিশেষ বোল্ডারগুলি প্রায়শই সূক্ষ্ম স্কটিশ গ্রানাইট থেকে তৈরি করা হয়। এই ধরনের ব্যবসার পরিভাষা জটিল, এবং একজন অপ্রস্তুত ব্যক্তি সমস্ত সূক্ষ্মতা বুঝতে সক্ষম হবে না।

রাশিয়ায় খেলাধুলা সম্পর্কে

প্রথমত, রাশিয়ান সাম্রাজ্যের সময়কালে কার্লিং ক্লাবগুলি উপস্থিত হয়েছিল। 19 শতকের একেবারে শেষের দিকে, অল্প সংখ্যক বিদেশী কূটনীতিক মস্কো এবং সেন্ট পিটার্সবার্গে দল সংগঠিত করেছিলেন। SRSR কার্যত গেমটিকে জনপ্রিয় করার কোনো প্রচেষ্টাই করেনি, অ্যাসিডের খোলসের টুকরো, যাকে কার্লিং স্টোন বলা হয়, প্রস্তুত করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ এবং ব্যয়বহুল ছিল। টুর্নামেন্টের সুনির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি দীর্ঘতম সময়ের জন্য রাশিয়ানদের দৃষ্টি আকর্ষণ করেনি। আজ, আমাদের অঞ্চলের সংগ্রহ বিভিন্ন চ্যাম্পিয়নশিপে পূর্ণ অংশগ্রহণকারী। মহিলা দল আরও সফলভাবে পারফর্ম করে; মেয়েদের দল বেশ কয়েকবার ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়ন হয়েছে এবং অল্প সময়ের মধ্যে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ জিতেছে। আজ, আরও বেশি সংখ্যক মানুষ কার্লিং নিতে শুরু করেছে এবং অনেক বাবা তাদের সন্তানদের একটি বিশেষ বিভাগে পাঠান। ছেলেরা বিশেষ সরঞ্জামে প্রশিক্ষণ দেয়, শীতকালীন খেলার জন্য হাতে তৈরি খেলাধুলার পোশাক, স্টেয়ার স্টোরে উপলব্ধ।

খেলাধুলার জন্য নির্দিষ্ট

গেম প্ল্যাটফর্মে আপনি একটি অনন্য বরফের আবরণ লক্ষ্য করবেন, এলাকাটি প্রায় 45 মিটার। পুরো ক্ষেত্রটি বিভিন্ন আকারের বিভিন্ন রঙের ধোঁয়া দিয়ে ঘেরা। বুথের কেন্দ্রে "টি-লাইন" লেআউট রয়েছে, যার প্রস্থ 1 সেন্টিমিটারের বেশি নয়। একই ক্রমে, আপনি পিছনে এবং পিছনে লাইনে কাজ করবেন।

অফিসিয়াল ইভেন্টে রেফারি উপস্থিত থাকে। একটি বিশেষভাবে প্রশিক্ষিত দল চামড়া ম্যাচের উপর নজর রাখে। সবচেয়ে মর্যাদাপূর্ণ টুর্নামেন্ট হল অলিম্পিক গেমস। এছাড়াও বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ, ইউরোপ এবং প্যাসিফিক-এশিয়ান কার্লিং চ্যাম্পিয়নশিপগুলি ধরে রাখুন।

এই শৃঙ্খলা প্রযুক্তিগতভাবে কম। গ্রেভেক সংযুক্ত হ্যান্ডেলটি রিলিজ করার জন্য দায়ী যতক্ষণ না এটি পিছনের লাইনে পৌঁছায়। অন্যথায়, পরীক্ষা বাতিল করা হবে। একই ফলাফল সুরক্ষিত নাও হতে পারে যদি একজন দলের সদস্য তার পা দিয়ে বা ঝাড়ু দিয়ে রোলের গতিপথ পরিবর্তন করে। আপনার লক্ষ্য পৌঁছানোর জন্য অন্তহীন উপায় আছে. কিছু পরিস্থিতিতে, মূল কাজটি হল অন্য কারও শেল ঘর থেকে ছিটকে দেওয়া বা আপনার নিজের চুরি করা।

কার্লিংয়ের জন্য আপনার নিম্নলিখিত সরঞ্জামগুলির প্রয়োজন হবে:

  1. বৃত্তাকার পাথরের একটি দশমিক স্থান (পরিসীমা 17-20 কিলোগ্রাম)।
  2. খেলার জায়গা ঘষার জন্য ডিজাইন করা একটি ব্রাশ।
  3. বরফের উপর জাল করার সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করতে স্নিকার্সের জন্য একটি স্লাইডার।
আপনি Stayer অনলাইন দোকানে কার্লিংয়ের জন্য একটি শীতকালীন কোট কিনতে পারেন। সমস্ত পণ্য সাশ্রয়ী মূল্যের মানের পাওয়া যায়, এবং পণ্যগুলি আপনাকে অনেক বছর ধরে পরিবেশন করবে। অনন্য ডিজাইন, উত্পাদন বর্তমান সমস্ত প্রযুক্তির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, সেইসাথে পোশাকের উচ্চ বহুমুখিতা এই ব্র্যান্ডের কলিং কার্ড। সমস্ত পণ্য রাশিয়ান ফেডারেশনে উত্পাদিত হয়। এই মুহূর্তে আপনি কিছু হাতে তৈরি প্যান্ট এবং কার্লিংয়ের জন্য একটি হালকা স্পোর্টস জ্যাকেট পরতে পারেন।

এই নিবন্ধে, আমরা কার্লিংয়ের ইতিহাস এবং কার্লিংয়ের বিকাশ সম্পর্কে শিখেছি, যেখানে আমরা খুঁজে পেয়েছি কে এটি জিতেছে। এখন স্ক্যামারদের থেকে সাবধান থাকা এবং সম্ভবত তাদের অংশ নেওয়া আপনার পক্ষে ভাল হবে।

কার্লিং নিয়ম - বিস্তারিতভাবে...
বিভাগ I: গ্রিলিংয়ের জন্য মেডানচিক

1.1। কার্লিং গেমগুলি বরফের পৃষ্ঠের সাথে একটি বর্গক্ষেত্রে অনুষ্ঠিত হয়। কার্লিংয়ের জন্য ময়দানটি একটি আয়তক্ষেত্রের মতো আকৃতির; ময়দানের পৃষ্ঠে একটি বিশেষ চিহ্ন প্রয়োগ করা হয়। খেলার প্ল্যাটফর্মের ক্ষেত্রটি, যেখানে ক্রীড়া সরঞ্জামের (কার্লিং স্টোন) চলাচল ঘটে, পাশের লাইন (সাইড লাইন) এবং পিছনের লাইন (ব্যাক লাইন) দ্বারা বেষ্টিত। ময়দানের পিছনের লাইনগুলির মধ্যে দূরত্ব প্রায় 44 মিটার, ময়দানের পাশের লাইনগুলির মধ্যে দূরত্ব 4.75 মিটার। পাশের লাইনগুলির প্রস্থ ময়দানের আকারে অন্তর্ভুক্ত নয়, পিছনের লাইনগুলির প্রস্থ হল ময়দান চিকা আকারের অন্তর্ভুক্ত। মেডানচিকের ত্বকের দিকে একটি "বুডিনোক" প্রয়োগ করা হয়, যার ব্যাসার্ধ 1.83 মিটার। লাইনের প্রস্থ যা "বুডিঙ্কা" এর বাইরের সীমানাকে আলাদা করে তার মাত্রা পর্যন্ত। "বুডিঙ্কু" এ কেন্দ্রটি মনোনীত করা হয়েছে (বিন্দু tеї)। বুথের কেন্দ্র থেকে বুথের পিছনের লাইনে দাঁড়ান এবং দাঁড়ান 1.83 মিটার (একই সময়ে, বুথের পিছনের লাইন এবং বুথের স্টেক লাইন একে অপরের উপর চাপানো হয়)।

"ঘর" এর কেন্দ্রের মধ্য দিয়ে, ময়দানচিকের পাশের রেখাগুলির মধ্যে, পিছনের রেখার সমান্তরাল, "বাড়ি" (টে লাইন) এর কেন্দ্রে একটি রেখা আঁকুন, "বাড়ির কেন্দ্রে" লাইনের মধ্যে দাঁড়ান ” ময়দানচিকের বিপরীত দিকে এবং 34.75 মিটার সেট করুন। ময়দানের শীর্ষে “ঘর” a” এর মাঝখানে রেডিআই সহ তিনটি স্টেক প্রয়োগ করা হয়েছে: 0.15 মিটার, 0.61 মিটার এবং 1.22 মিটার, গুরুত্ব নির্ধারণের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে নতুন জায়গায় যে পাথর সরানো.

বুথের ত্বকের পাশে, লাইন থেকে বুথের কেন্দ্র পর্যন্ত 6.40 মিটার দূরত্বে, এটির সমান্তরালে, একটি হগ লাইন প্রয়োগ করা হয়। ফিল লাইনের প্রস্থ নির্দিষ্ট স্ট্যান্ডে অন্তর্ভুক্ত নয়। মায়দানচিকের দুটি হল লাইনের মধ্যে দূরত্ব হল 21.95 মিটার। বুথের কেন্দ্রের পয়েন্টগুলির মাধ্যমে, পাশের লাইনের সমান্তরাল, মায়দানচিকের কেন্দ্র রেখাটি আঁকুন। বুথের ত্বকের দিকে, বুথের কেন্দ্র থেকে 3.66 মিটার দূরত্বে, একটি ফুট লাইন প্রয়োগ করা হয়। ব্লকের লাইন থেকে প্লেয়িং প্ল্যাটফর্মের বাইরের কর্ডনগুলির দূরত্ব কমপক্ষে 1.22 মিটার হতে পারে।

1.2। মায়ডাঞ্চিকের ত্বকের দিকে, প্যাডের লাইনে, দুটি প্যাড ইনস্টল করা হয়। কেন্দ্র রেখা থেকে চামড়া ব্লকের ভিতরের দূরত্ব 7.62 সেন্টিমিটারের বেশি হওয়া উচিত নয়। ব্লকের দৈর্ঘ্য 20.32 সেন্টিমিটারের বেশি হওয়া উচিত নয়। ব্লকটি ঠিক করার জন্য পিনের দৈর্ঘ্য 5.04 সেন্টিমিটারের বেশি হওয়া উচিত নয়। ব্লকগুলির পিছনে এটি থাকা উচিত প্রয়োজন হবে না বুটি pereshkod.
1.3। ম্যাচ শুরুর আগে, প্রধান রেফারি ময়দানের চিহ্নিত উপাদানগুলিতে নিয়ন্ত্রণ পরিবর্তন করবেন। স্ট্যান্ডার্ডের তুলনায় মার্কিংয়ের প্রকৃত মাত্রায় কোনো পার্থক্য থাকলে, ম্যাচের মূল রেফারির আগে দলগুলো দোষী হবে।

কার্লিং কার্লিং জন্য Maydanchik (malyunok)

বিভাগ II: কার্লিং জন্য সরঞ্জাম - কার্লিং পাথর

2.1। কার্লিং একটি বিশেষ ক্রীড়া সরঞ্জাম ব্যবহার করে খেলা হয় যাকে "পাথর" বলা হয়। কার্লিং পাথর একটি বৃত্তাকার গ্রানাইট বেস (একটি বিশেষ ফিনিস সঙ্গে সমাপ্ত) এবং এটি সংযুক্ত একটি হ্যান্ডেল থেকে তৈরি করা হয়। হ্যান্ডেলটি একটি স্ক্রু ব্যবহার করে একটি গ্রানাইট বেসের সাথে সংযুক্ত থাকে যা পাথরের ফ্যানাইট বেসের কেন্দ্রে ড্রিল করা একটি গর্তের মধ্য দিয়ে যায়।

2.2। মাসা পাথরের ওজন 19.96 কেজি। পাথরের গ্রানাইট বেসের স্টেকের দৈর্ঘ্য 91.44 ইঞ্চির বেশি হতে পারে, পাথরের গ্রানাইট বেসের উচ্চতা 11.43 ইঞ্চির কম হওয়া উচিত।

2.3। গেমিংয়ের সময় যখনই একটি পাথর টুকরো টুকরো হয়ে যায়, একটি নতুন পাথর যা এটিকে প্রতিস্থাপন করে সেটি প্ল্যাটফর্মে ইনস্টল করা হয় যেটি পাথরের সবচেয়ে বড় টুকরোটি ভাঙ্গা হয়েছিল। ম্যাচটি শেষ হবে নতুন পাথরের ভিকোরিস্তানে।

2.4। যদি একটি পাথর, যখন ময়দান বরাবর নকল করা হয়, তখন রোলের গতিপথকে তীব্রভাবে পরিবর্তন করতে শুরু করে বা শক্ত হয়ে যায় (এর পৃষ্ঠে যে কোনও ত্রুটি দেখা দিয়েছে, যা নকল করা হচ্ছে) এর ফলাফল হতে পারে। অন্য পাথর দিয়ে খেলা প্রতিস্থাপন থেকে.

2.5। সমাপ্তি প্রক্রিয়া চলাকালীন পাথরের ফ্যানাইট বেস থেকে হ্যান্ডেলটি সম্পূর্ণরূপে শক্তিশালী হয়ে গেলে, কমান্ডটি নির্বাচন করার পরে, পাথরটি শেষ হওয়ার সাথে সাথে নিক্ষেপের পরীক্ষাটি পুনরাবৃত্তি করা হয়।
দ্রষ্টব্য: দল এবং প্রধান বিচারকের উপর নির্ভর করে সামঞ্জস্যপূর্ণ একটি পাথর প্রতিস্থাপন করা সম্ভব না হলে, একটি দলে 7টি পাথর থাকলে ম্যাচটি খেলা যেতে পারে (যে ক্ষেত্রে একটি পাথর নিক্ষেপ করা হয়) এক এবং দুইবার)।

বিভাগ III: গ্র্যাভিয়ানদের সজ্জিত করা

3.1। নুড়ি সরঞ্জাম অন্তর্ভুক্ত:
একটি বিশেষ কার্লিং বুট ময়দানে ফোরজিং এবং পুনরায় জুতা চালানো নিশ্চিত করবে (একটি বুটের একমাত্র অংশটি বেতের উপাদান দিয়ে ঢেকে রাখা যেতে পারে এবং অন্যটি একটি প্রাচীন উপাদান দিয়ে); এটি চাপের সাপেক্ষে স্লাইডার এবং অ্যান্টি-স্লাইডার ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়;
ইনস্টল করা স্প্রে জন্য কার্লিং ব্রাশ বা ঝাড়ু;
ট্র্যাকস্যুট 3.2। নুড়ির সরঞ্জাম অবশ্যই পরিষ্কার হতে হবে এবং গেমিং প্ল্যাটফর্মের পৃষ্ঠে কোনও চিহ্ন ছাড়াই থাকতে হবে। 3.3। নুড়ির সরঞ্জামগুলি শুরু থেকেই হেড রেফারি দ্বারা দেখা যেতে পারে, তাই ম্যাচ চলাকালীন এটি জমে না যাওয়া পর্যন্ত অবরুদ্ধ থাকে। 3.4। মানুষ স্টপওয়াচ ব্যবহার করতে পারেন. 3.5। নাগরিকরা অংশীদার বা দল এবং কোচের মধ্যে আলোচনার জন্য কোনও প্রযুক্তিগত উপায় ব্যবহার করতে পারে না।

বিভাগ IV: কমান্ড গুদাম

4.1। দলটি বেশ কয়েকটি কবরের গুদামের কাছে ময়দানে গেমিং কার্যকলাপে অংশ নেয়।
দ্রষ্টব্য: দলের ওয়্যারহাউসে খেলায় অংশগ্রহণের আগে সংরক্ষিত খেলোয়াড়ের সংখ্যা ঘোষণা করা যেতে পারে প্রবিধান দ্বারা নির্ধারিত হয়।

4.2। প্রতিটি ম্যাচে দলের দলকে দুটি করে পাথর নিক্ষেপের পুরস্কার দেওয়া হবে। ম্যাচ শুরুর আগে, দলের গ্রাভারদের দ্বারা নিক্ষিপ্ত পাথরের সংখ্যা নির্ধারণ করা হয়, যা পুরো ম্যাচে রক্ষণাবেক্ষণ করা হয় এবং প্রোটোকলে রেকর্ড করা হয় (“প্রথম”, “অন্য”, “তৃতীয়” এবং “চতুর্থ” সংখ্যা)।

4.3। যে কোনো ম্যাচ শেষে গ্রেভার প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে। গ্রাভেটস, যিনি ময়দানে নেতা, প্রতিস্থাপিত অংশীদারের সংখ্যার অধীনে ম্যাচে অংশ নেন। গ্রাভিয়ানদের গেট প্রতিস্থাপন বেড়া দেওয়া হয়। একটি ম্যাচে সম্ভাব্য নুড়ি প্রতিস্থাপনের সংখ্যা প্রবিধান দ্বারা নির্ধারিত হয়।

4.4। ভিনিয়াটকভের আক্রমণে, দলটি ম্যাচটি শুরু করতে পারে এবং তিন সৈন্যের গুদামে ম্যাচটি খেলতে পারে। যখনই একটি ম্যাচে একই দলের গুদামঘরে তিনজন গ্রাভার জড়িত থাকে, তখন যারা “প্রথম” এবং “অন্যান্য” সংখ্যার অধীনে পারফর্ম করবে তারা এক প্রান্তে তিনটি পাথর নিক্ষেপ করবে।
বিঃদ্রঃ:
- একবার তিনটি গ্রাভারের গুদামে একটি দল দ্বারা একটি কোব মিলিত হলে, চতুর্থ গ্রাভার যেকোন এন্দুর গুদাম থেকে একটি লোড আনলোড করতে পারে;
- একবার দলের চারটি গ্রেভারের মধ্যে একজন খেলার বাইরে (আঘাতের ফলে) এবং তাকে প্রতিস্থাপন করার জন্য কোনও অতিরিক্ত গ্রেভার উপলব্ধ না হলে, দলটি তিনটি গ্রেভারের গুদামে ম্যাচটি শেষ করে। যখনই আপনি একটি কমান্ড নির্বাচন করেন, তার ফাংশনগুলি ভাইস-স্কিপে যায়।
- যদি দলের চারটি কবর থেকে দুই বা ততোধিক কবর থাকে এবং তাদের প্রতিস্থাপন করার জন্য একটি অতিরিক্ত কবর থাকে, তাহলে ম্যাচটি বাতিল করা হবে এবং দলটি ক্ষতির সাথে বীমা করা হবে।

বিভাগ V: এড়িয়ে যান

5.1। টিম গুদামকে একটি স্কিপ বরাদ্দ করা হয়, যেটি দলের অধিনায়ক, যার কাজগুলি হল:
- ম্যাচ চলাকালীন উত্থাপিত একটি বিতর্কিত খেলা পরিস্থিতিতে সিদ্ধান্তে পৌঁছালে রেফারি এবং প্রতিপক্ষ দলের সাথে আলোচনা করা;
- দলের দ্বারা পাথর নির্বাহের সময় অংশীদারদের কার্যক্রম পরিচালনা করা;
- দলের সুপার নিক্সের এন্ডু (রাহাঙ্কু এন্ডু) এর ব্যাগের পিছনে একটি দল থেকে নেওয়া পয়েন্টের সংখ্যার জন্য ভাতা।

5.2। স্কিপ টিমের যেকোনো সিরিয়াল নম্বরের অধীনে পাথরের জন্য ছাড় নির্বাচন করতে পারে।

5.3। যখন একটি পাথর বিজয়ী হয়, তখন অংশীদারদের কার্যকলাপ পরিচালনা করার অধিকারটি ভাইস-স্কিপ-এ স্থানান্তরিত হয়।

5.4। যদি আপনার একটি কঙ্কালের আঘাত (আঘাত বা আঘাত) থাকে, তবে এর ফাংশনটি দুষ্ট স্কেপে স্থানান্তরিত হয়।

5.5। ম্যাচ রিপোর্টে স্কিপ এবং ভাইস-স্কিপ ইঙ্গিত করা হয়েছে।

বিভাগ VI: গুরুত্বপূর্ণ ত্রাণ। narahuvannya পয়েন্ট অর্ডার

6.1। একটি কার্লিং ম্যাচ 10টি স্বাধীন অংশ নিয়ে গঠিত, যাকে "শেষ" বলা হয়।
দ্রষ্টব্য: প্রবিধানের কারণে, ম্যাচের অনেক সময় সংক্ষিপ্ত হতে পারে।

6.2। দল প্রতিটি ম্যাচে পয়েন্ট অর্জন করবে।

6.3। যে দল সামগ্রিকভাবে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট অর্জন করবে তারাই ম্যাচ জিতবে। দুটি দলের জন্য সমান সংখ্যক পয়েন্ট সহ, অবশিষ্ট শেষ (টাই শেষ) শেষ হওয়ার পরে, একটি অতিরিক্ত অতিরিক্ত সমাপ্তি প্রদান করা হয় এবং যদি শেষটি সম্পূর্ণ না হয়, তবে চূড়ান্ত বিজয় না হওয়া পর্যন্ত একটি অতিরিক্ত অতিরিক্ত সমাপ্তি প্রদান করা হয়। ম্যাচ.

6.4। একটি দলে, 8টি পাথর খেলা হয়, মোট 16টি পাথরের জন্য। রিফ্রেশমেন্ট পয়েন্ট শেষ পর্যন্ত সমস্ত 16 টি পাথরের ড্র শেষ হওয়ার পরে বাহিত হয়। পাউচের পিছনের আইপিসগুলি শুধুমাত্র একটি দল দ্বারা সামঞ্জস্য করা যেতে পারে।
দ্রষ্টব্য: এড়িয়ে যাওয়া দলগুলি শেষ পর্যন্ত সমস্ত পাথরের ড্র শেষ না হওয়া পর্যন্ত ফলাফলটি খুশি করতে পারে।

6.5। দলগুলি বুথে থাকা স্কিন স্টোনটির জন্য একটি পয়েন্ট স্কোর করে এবং প্রতিপক্ষের পাথর(গুলি) এর সাথে সঙ্গতি রেখে বুথের কেন্দ্রের বিন্দুর কাছাকাছি সরানো হয়। পাথরের অবস্থান মূল্যায়নের জন্য এই মানদণ্ডের সাথে, পাথরের পৃষ্ঠের বিন্দুটি কেন্দ্রের বিন্দুর সামনে মাঝখানে (কেন্দ্রের সবচেয়ে কাছে) স্থাপন করা উচিত।
দ্রষ্টব্য: "হাউস" লাইনে যে পাথরটি দাঁড়ানো হোক না কেন, "বুডিনোক" গুরুত্বপূর্ণ; এই পাথরের নীচে, "ঘরে" কর্ডনটি প্রক্ষেপণের একটি মরীচি হিসাবে বোঝা যায়, যা পাথরের প্রান্ত থেকে "ঘরে" লাইনে নামানো হয়।

৬.৬। যদি বাক্সে কোন পাথর না থাকে তবে একটি ড্র ফলাফল রেকর্ড করা হয় এবং ফলাফল 0:0 হয়। যখনই বিভিন্ন দলের পাথরগুলিকে অন্য পাথরের কাছাকাছি "বাড়ির" কেন্দ্রে সরানো হয় এবং অন্য পাশের একই পাশে অবস্থিত হয়, তখন 0:0 ঘূর্ণনের সাথে কোনও ফলাফল রেকর্ড করা হয় না।

৬.৭। গেমের প্ল্যাটফর্মে পাথরের থলি স্থানান্তর দৃশ্যতভাবে পর্যবেক্ষণ করার পরে খেলার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে যে একটি দল জয়ী হয় তার সংখ্যা উভয় দলের স্কোর দ্বারা নির্ধারিত হয়।

৬.৮। একবার, "বুডিঙ্কু" এ পাথরের অবস্থান দৃশ্যতভাবে পরীক্ষা করার পরে, বেশ কয়েকটি দল এই পাথর বসানোর ক্ষেত্রে শ্রেষ্ঠত্ব সম্পর্কে একক চিন্তাভাবনা করে না, ম্যাচের রেফারি (সমস্ত পাথরের অঙ্কন শেষ করার পরে) শেষে) "বুডিঙ্কু" এ কামেনিভের অবস্থান পরিমাপ করবে।
দ্রষ্টব্য: "বউডিঙ্কায়" পাথরের অবস্থান কম্পন করার পদ্ধতিটি একটি স্পন্দিত ব্লক সহ একটি বিশেষ কম্পনকারী ডিভাইসে শক্তি স্থানান্তর করে যা নড়াচড়া করে। এই ডিভাইসের ভিত্তিটি বুথের কেন্দ্রের বিন্দুতে ইনস্টল করা আছে এবং কম্পনকারী ব্লকটি এমনভাবে সুরক্ষিত থাকে যে এই ব্লকের জন্য সবচেয়ে কাছের পাথরগুলির একটির পৃষ্ঠকে স্পর্শ করা গুরুত্বপূর্ণ। বুথ কেন্দ্র। এই ক্ষেত্রে, বিচারক ভাইব্রেটিং ব্লকের স্কেলের পিছনে মানের মূল্যের মান রেকর্ড করে। তারপর, একটি শক্তিশালী বেস ছাড়া, আমি কেন্দ্রের বিন্দুতে বুথ সংযুক্ত করি, সংযুক্তিটি স্টেপিং স্টোনটিতে সরানো হয় এবং একই অবস্থানে একটি অনুরূপ পদ্ধতি সঞ্চালিত হয়। বিভিন্ন পাথরের জন্য ভাইব্রেটিং ব্লকের স্কেলের পিছনে মানের মান নির্ধারণের ভিত্তিতে, প্রতিটি পাথরকে "বুডিঙ্কার" কেন্দ্রের দিকে সরানোর গুরুত্ব সম্পর্কে একটি সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়।

৬.৯। একবার "বাড়িতে" বহিরাগত কর্ডনের পাথর সম্পর্কে দলগুলির মধ্যে একটি সাধারণ মতামত দেখা গেলে, ম্যাচের প্রধান রেফারি, শেষ পর্যন্ত সমস্ত পাথরের খেলা শেষ করার পরে, পাথরের অবস্থান পরিমাপ করেন।
বিঃদ্রঃ:
- পাথরের অবস্থানের ভিমারিং করার পদ্ধতিটি ভিমিরুভাল ডিভাইস-স্ট্যান্ডার্ডের ভিকারে স্থানান্তরিত হয়, যা একটি স্ট্যান্ডার্ড ডোভজিন তৈরি করে, যা "বুথ" এর ডোজনি ব্যাসার্ধের সাথে মিলে যায়, যা 1.83 মিটার (6 ফুট) এর সমান। . যখন এই ডিভাইসটি সরানো হয়, তখন এর ভিত্তিটি বুথের কেন্দ্রে একটি বিন্দুতে ঢোকানো হয়, যার পরে ডিভাইসটি নিজেই বাজি বরাবর সরানো হয়;
- একবার খোদাই করা হয়ে গেলে, আমরা পাথরটি ইনস্টল করব, বাকিটি বুথে বলে মনে করা হয়। শেষ পর্যন্ত, একটি চাক্ষুষ পাথর হিসাবে "বুডিঙ্কা" এর মধ্যে একটি অবস্থান রয়েছে এবং যখন দৃশ্যায়ন করা হয়, তখন আদর্শ কাঠামোর প্রান্তটি পাথরের দিকে টানা হয়, বাকিটিকে একটি "বুডিঙ্কা" হিসাবে বিবেচনা করা হয়;
- ভিনিয়াকোভি পতনের ক্ষেত্রে, যদি "নিষ্ঠ জাহিসনিক" অঞ্চলের নিয়মগুলি প্রতিষ্ঠিত হয়, তবে দিনের শেষ না হওয়া পর্যন্ত পাথরের অবস্থানের বিলুপ্তি বাতিল করা যেতে পারে।

6.10। মৃত্যুর প্রক্রিয়ায়, পাথরের গঠন, "বুডিঙ্কা" ম্যাচের রেফারি করতে সক্ষম নাও হতে পারে, দলের নেতারা গেম স্কোয়ারের সীমানা ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য দায়ী।
ফলস্বরূপ, যখন পাউচগুলির পিছনে পাথরগুলির অবস্থানটি পরিচালিত হয়েছিল, তখন একটি দল প্রতিপক্ষের পাথরটি ধ্বংস করতে সফল হয়েছিল, যার অবস্থানটি ডাইতে স্থানান্তরিত হয়েছিল, এই পাথরটির অবস্থানটি সুরক্ষিত হয় কারণ এটি কাছাকাছি। "ঘরের" কেন্দ্রে প্রতিপক্ষের দলের পাথরের আঘাতে তাদের অবস্থানও মরতে শুরু করে। . যে ঘটনাটি, ভিমিরের সময়, কবর তার দলের পাথরটি ধ্বংস করেছিল, এই পাথরের অবস্থানটি প্রতিপক্ষের দলের পাথরের সাথে সম্পর্কিত সর্বোচ্চ হিসাবে বীমা করা হয়, যার অবস্থানটি হিমায়িত করা হয়েছিল। যদি, পাথরের অবস্থানগুলিকে কম্পিত করার সময়, তাদের মধ্যে একটি ধ্বংস হয়ে যায়, তবে সমস্ত পাথরের অবস্থানগুলি, যেগুলির অবস্থানগুলি কম্পন করছে, সেগুলির মতোই স্থির করা হয়।

সপ্তম ধারা: পাথর খেলার পদ্ধতি

7.1। পাথর বাজানোর সময়, নিম্নলিখিত কমান্ডগুলির মধ্যে একটি অন্তর্ভুক্ত করা আবশ্যক:
- গেম রিজার্ভ মূল্যায়ন;
- একটি কার্লিং স্টোন নিক্ষেপকারী দলের একজন সদস্যের বিজয় (খেলার স্কোয়ারের পৃষ্ঠ বরাবর একটি কার্লিং পাথর নিক্ষেপ);
- ময়দানচিকের মধ্যে ভেঙ্গে যাওয়ার মুহূর্ত পর্যন্ত বা ময়দানচিকের সীমানা ছাড়িয়ে যাওয়ার মুহূর্ত পর্যন্ত কবরের দ্বারা পাথরটিকে জাল করা, সেইসাথে আরেকটি পাথরের নড়াচড়া (ফরজিং), যা আঘাত করার পরে শুরু হয়েছিল একটি নিক্ষিপ্ত পাথর দিয়ে তাদের;
- ভিকোনানি খেলার প্ল্যাটফর্মের বরফের উপরিভাগে দলের নুড়ি দিয়ে ঘষে, বিশেষ ব্রাশ বা ঝাড়ুর সাহায্যে - ঝাড়ু দিয়ে অঙ্কনটি সম্পাদন করে।
পাথর আঁকার প্রক্রিয়া চলাকালীন, কবর দ্বারা মুক্তি, আপনি ময়দানচিকের উপর থাকা অন্যান্য পাথরগুলিকে তাদের সীমানার বাইরে ছিটকে দিতে পারেন (এটি "মুক্ত দখলদার" অঞ্চলের নিয়মের কারণে), এবং এছাড়াও, যদি তারা তাদের মধ্যে পড়ে, তাদের ময়দানচিকের সীমানার কাছে সরান।

7.2। ত্বকের স্তরে, পৃষ্ঠ জুড়ে পাথরের একটি অঙ্কন বহন করার আদেশ দেয়। যে সময়ে আমি একটি দলের পাথর খেলব, সেই সময়ে সুপারনিক দলের কবরগুলিকে খেলার ময়দানের সীমানার মধ্যে হাঁটা এবং এর পৃষ্ঠ বরাবর পাথর স্থানান্তর করার জন্য সাইটে সরাসরি যে কোনও অ্যাকশনে অংশ নেওয়া নিষিদ্ধ করা হয়েছে। যেমন দলের কবর থেকে গোলাপ ফুল বের করা।

7.3। ম্যাচের প্রথম প্রান্তে যে দলটি প্রথম স্টোন খেলবে তা টস দ্বারা নির্ধারিত হয়। ম্যাচের পরের শেষে প্রথম স্টোন খেলবে শেষ পর্যন্ত প্রথম প্রান্তে জয়ী দল। কোন ফলাফল না হলে, দলটি পরের প্রান্তে প্রথম ঢিল ছুড়বে যেভাবে তারা পরের প্রান্তে পাথর ছুড়তে শুরু করেছিল।

7.4। কামিন এমনভাবে, গ্রী থেকে বোর ভাগ্য, ইয়াক্ষছো পিসলি বিবুকা, ভোনিস্ত্য খোদাই, ময়দানের বিরোধী বুটগুলিতে লাইনের হল (হগ লাইন) অভিভূত করে আমি জোনগুলিতে ছিটকে পড়লাম, বেলি লিনিমির বোবাতা ময়দানচিক। ময়দানের পিছনের লাইনে দাঁড়িয়ে থাকা পাথরটি শহরের দ্বারা সম্মানিত।

7.5। পাথরের ড্র বাতিল করা হয়, এবং নিক্ষিপ্ত পাথর নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতে খেলা থেকে সরানো হয়:
- পাথরটি ঘুরে যায় এবং হ্যান্ডলগুলি ধরে;
- হগ লাইনটি সম্পূর্ণভাবে অতিক্রম না হওয়া পর্যন্ত পাথরটি চাপা হয়, হগ লাইনের পিছনে, যদি এই লাইনের পিছনে অন্য একটি পাথর থাকে;
- পাথরটি ময়দানের পিছনের লাইনকে সম্পূর্ণরূপে ওভারল্যাপ করে; d) ময়দানের সাইড লাইনের বা পাশের যে পাশটি তাদের প্রতিস্থাপন করে তার (ধ্বসের সময় বা ধসের পরে) পাথরটি শেষ হয়ে যায়।

7.6। এমন পাথরের নিচে, সেটা ময়দানের যেকোন রেখাই হোক, কেউ বোঝে:
- পেডেস্টালের লাইন বা এটি প্রতিস্থাপনকারী পাশের সাথে পাথরের যে কোনও অংশের যোগাযোগের উপস্থিতি;
- মরীচিটি পাথরের প্রান্তে প্রক্ষিপ্ত হয়, ময়দানের লাইনে নামানো হয়।
দ্রষ্টব্য: যদি পাথরের প্রান্তের অভিক্ষেপ এবং ময়দানের লাইনের মধ্যে একটি ক্রস থাকে, তাহলে দৃশ্যমান নির্ণয় করা সম্ভব নয়, এই সত্যটি ম্যাচের বিচারক পাথরের অবস্থান সামঞ্জস্য করে নির্ধারণ করতে পারেন। একটি বিশেষ ডিভাইসের সাহায্যে - একটি সোজা কাটা সঙ্গে একটি বিনুনি।

সেকশন VIII: সাইটে গ্র্যাভিয়ানদের অবস্থান

8.1। যখন আমি একটি কমান্ড দিয়ে পাথর বাজাই, তখন "বুডিঙ্কা"-তে প্রদত্ত কমান্ডের কোনও স্কিপ (বা এটি প্রতিস্থাপন করে এমন একটি সাব-স্কিপ) থাকতে পারে না। প্রতিপক্ষের দলের নেতাদের সাথে সম্পর্কযুক্ত "বুদিন"-এ একটি অবস্থান বেছে নেওয়ার অধিকারের চেয়ে পাথর বাজানো দলটির স্কিপ (ভাইস-স্কিপ) বেশি গুরুত্বপূর্ণ।

8.2। ড্রয়ের সময়, আমি একটি দলের পাথর খেলব, ময়দানের পিছনের লাইনের পিছনে প্রতিপক্ষের দলের স্কিপ এবং ভাইস-স্কিপ দোষে আছে। ময়দানে এই কবরের তথ্য প্রকাশ নিম্নলিখিত ক্ষেত্রে অনুমোদিত:
- একটি প্রদত্ত আদেশে একটি পাথর নিক্ষেপ করার সময়;
- বুথের কেন্দ্রে পাথরের লাইনটি সরানোর সময় (te লাইন)।
দ্রষ্টব্য: ময়দানের পিছনের লাইনের পিছনে অবস্থিত প্রোটেজ টিমের একটি পাথরের নুড়ি, স্কিপ এবং ভাইস-স্কিপ করার সময়, এই লাইনের চারপাশে ঘোরাঘুরি করার প্রয়োজন নেই, সেইসাথে যে কোনও ধ্বংসাবশেষে কাজ করতে হবে যা দুষ্টুমি সৃষ্টি করে। কবরের জন্য, সে কি নিক্ষেপ করে।

8.3। টি লাইনটি "হোম" (টি লাইন) এর কেন্দ্রে সরানোর পরে, বেশ কয়েকটি দল এই পাথর জাল করার প্রক্রিয়াতে ঝাড়ু দেওয়ার অধিকারের সমান। পাথরের দিকে ঝাড়ু দেওয়া, যা বুথের মাঝখানে লাইনটি অতিক্রম করে, পাথরটি এই লাইনে আঘাত করার মুহুর্ত থেকেই শুরু হতে পারে।

8.4। ঘন্টার শেষে, আমি "প্রথম" এবং "অন্য" দলের একটির পাথর আঁকব, প্রতিপক্ষের দলের সংখ্যা ময়দানের পিছনের লাইনের মধ্যবর্তী অঞ্চলে ময়দানের সীমানার পিছনে থাকবে ( হগ লাইন)। এই ক্ষেত্রে, আদালতের দৃষ্টিভঙ্গি পিছনের লাইন থেকে বন্ধ করার প্রয়োজন নেই।

বিভাগ IX: একটি পাথর নিক্ষেপ

9.1। নিক্ষেপের আগে প্রস্থানের অবস্থানে, ময়দানে স্থির ব্লকগুলির একটিতে এক পা দিয়ে নুড়িটি স্লাইড করতে হবে। কবরকারীরা, যারা তাদের ডান হাত দিয়ে পাথরটি ছেড়ে দেয়, তারা ময়দানের কেন্দ্রীয় লাইনের সামনে ডান হাত দিয়ে ব্লকটি চাপে এবং কবরকারীরা যারা তাদের বাম হাত দিয়ে পাথরটি ছেড়ে দেয়, তারা ডান হাত দিয়ে ডান হাতের ব্লকটি চাপে কেন্দ্র লাইনের সামনে হাত। ভিকোনানির জন্য নুড়িটি যদি ভিকোরিস্ট হয় তবে প্রোটিলেগনি ব্লকটি নিক্ষেপ করে, পাথরের অঙ্কন বাতিল করা হয়।

9.2। ঘন্টার শেষে, নুড়ি নিক্ষেপকে ব্লক থেকে সরানোর অনুমতি দেওয়া হয় এবং পাথরটিকে হাতের কাছের হগ লাইনে নিয়ে যেতে দেওয়া হয়, এই লাইনের ক্রসলাইন পর্যন্ত পাথরটিকে ছেড়ে দেয়।

9.3। যদি নুড়ি উপরে না আসে এবং লাইনের ক্রস লাইনের আগে পাথরটি ছেড়ে দেয় তবে পাথরের অঙ্কন বাতিল হয়ে যায়। একটি ভাঙা নিয়ম গোল লাইনে রেফারি বা ম্যাচের প্রধান রেফারি দ্বারা রেকর্ড করা যেতে পারে (যেমন তিনি বিশেষভাবে সুপার টিমের বাদ পড়ার জন্য এই নিয়মটি রেকর্ড করেন)।
দ্রষ্টব্য: যদি নুড়ি পাথরটিকে এমনভাবে ছেড়ে দেয় যে পিছনের লাইনের রেফারির পাথরটি সঠিকভাবে মুক্তির বিষয়ে সন্দেহ থাকে, তাহলে ম্যাচের প্রধান রেফারি নুড়িটিকে একটি সঠিক মুক্তির প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে সতর্ক করতে পারেন। পাথর ієї ії.

9.4। একই সময়ে, ভিকোনানি নিক্ষেপের মতো, "ঘরের" কেন্দ্রের সবচেয়ে কাছের লাইনটি অতিক্রম না করে রাটের কাছাকাছি পাথরের সাথে নুড়ি এবং যে কোনও কারণে, ভিকোনানি নিক্ষেপ প্রয়োগ করার পরে, নিক্ষেপগুলি পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে।

9.5। এমন পরিস্থিতিতে যেখানে কঙ্কর নিক্ষেপের ফলে একটি ড্রয়ের একটি পাথরকে ক্রমানুসারে স্থাপন করা হয়নি, খেলাটি অবৈধ বলে বিবেচিত হবে এবং নিক্ষেপটি আদেশের নুড়ির মতোই হবে। যদি জয়টি ড্রয়ের সময় প্রকাশ না করা হয়, তবে পাথরের উপর বেশ কয়েকটি নাটক খেলার পরে, খেলোয়াড়, নিক্ষেপের জন্য ড্র মিস করে, সেই প্রান্তে তার দলের অবশিষ্ট পাথরটি নিক্ষেপ করে।

9.6। আজ যদি অনেক দল থাকে, একটি স্টোন মিস হয়ে যায়, এবং যে প্লেয়ারটি খেলা শুরু করেছে তা যদি তারা স্পষ্টভাবে নির্ধারণ করতে না পারে, তবে দলের "প্রথম" নম্বরটি তার দলের অবশিষ্ট পাথরটি শেষ পর্যন্ত নিক্ষেপ করার সিদ্ধান্ত নেয়।

৯.৭। যদি একটি দল দুটি থ্রো মেরে ফেলে, তবে অন্য থ্রো বাতিল করা হয় (ব্ল্যাকনেসের ক্রমে তার পুনরাবৃত্তির অধিকার সহ)।

৯.৮। একবার বিজয়ী শেষ পর্যন্ত একটি গ্রাভারের সাথে তিনটি স্টোন থ্রো জিতে, তার সঙ্গী, যে শেষ পর্যন্ত তার দলের অবশিষ্ট স্টোন থ্রো জিতেছে, শুধুমাত্র একটি থ্রো জিতেছে।

9.9। গ্রেভেটস পোমিলকোভো একটি থ্রোতে জিতে গেলে, প্রতিপক্ষের দলের বিজয়ী পাথর, খেলাটি এমনভাবে খেলা হয় যাতে এটি পাওয়া যায় (সমস্ত পাথর নতুন অবস্থানে হারিয়ে যায়), পরিত্যক্ত পাথরটি প্রতিপক্ষের দলের দিকে পরিণত হয়, এবং এর জায়গায় আমি ইনস্টল করব সেখানে কয়েকটি অনুপস্থিত পাথর রয়েছে।

বিভাগ X: ঝাড়ু দেওয়া

10.1। ঝাড়ু দেওয়া মানে গেমিং প্ল্যাটফর্মের পৃষ্ঠে নুড়ি ঘষা, যা একটি বিশেষ ব্রাশ বা ঝাড়ু ব্যবহার করে করা হয়।

10.2। ঝাড়ু দেওয়া কেবল একটি পাথরের সামনে দাঁড়াতে পারে যা ভেঙে পড়ছে, এটির খুব কাছে। সুইপিং শুধুমাত্র আপনার দলের পাথর সরানোর প্রক্রিয়ার সময় ঘটতে পারে (লাইনের পিছনে, সুপার টিমের টিমের পাথর দিয়ে লাইনটি "হোম" এর কেন্দ্রে টানা হবে)। রেটিনার আগে, আমরা "হোম" লাইনের (টি লাইন) কেন্দ্রে একটি পাথর নিক্ষেপ করি, চূড়ান্ত ড্র হিসাবে সমস্ত দলের সদস্যদের দ্বারা শতভাগ ঝাড়ু দেওয়া সম্ভব এবং এই লাইনের রেটিনার পরে - শুধুমাত্র দলের একটি বাদ দিয়ে বা Itse-skop মধ্যে, যা তাকে প্রতিস্থাপন করে “ঘরে”।

10.3। একটি দলের নেতারা অন্য দলের পাথরের সাথে সোয়াইপ করতে পারে না (একটি নিয়ম হিসাবে, রেখাটি সুপার টিমের "হোম" পাথরের কেন্দ্রে টানা হয়)।

10.4। যে দলটি পাথরটি জিতেছে এবং "হোম" এর কেন্দ্রে লাইনের পিছনে ঝাড়ু শেষ করতে হবে না তারা তার পাথরের সাথে তার প্রতিপক্ষের দলের ঝাড়ুকে ওভাররাইড করার জন্য দোষী নয়।

10.5। দল থেকে শুধুমাত্র একজন গ্রাভারকে (এড়িয়ে যাওয়া বা ভাইস-স্কিপ) পাথরের প্রবাহ বরাবর ঝাড়ু শেষ করার অনুমতি দেওয়া হয়, যা বুথের কেন্দ্রে একটি রেখা আঁকে।
বিঃদ্রঃ:
- ভাইস-স্কিপ দলের স্কিপের শুরু থেকে "হোম" এর কেন্দ্রে লাইনের পিছনে সুইপ জেতার অধিকার প্রত্যাহার করে;
- যদি অধিনায়ক এমন একটি পাথরকে ছাড় দেয় যা দলটি রেখে যায় না, তবে "হোম" এর কেন্দ্রে লাইনের পিছনে ঝাড়ু দেওয়ার অধিকারটি সেই পাথরের খেলা শেষ হওয়ার পরেই পুনর্নবীকরণ করা হয়।

10.6। গেমিং প্ল্যাটফর্মের পৃষ্ঠে ঘষে যখন সোয়াইপ করা হয় তখন ব্রাশের মাথা বা ঝাড়ু দিয়ে বরফের সাথে পাশ থেকে পাশ দিয়ে চলাচল করা হয়। রুখের প্রতি শ্রদ্ধা নিবেদন করা হয় ময়দানের উপরিভাগে পাথরের নিচে রুখের লাইনে।
দ্রষ্টব্য: যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সুইপিং ব্লক করা হচ্ছে:
- পাথরের সামনে ময়দানচিকের পৃষ্ঠে ব্রাশের একক সোজা ফোরজিং (পাশ থেকে অন্য দিকে সরানো ছাড়া);
- ধসে পড়া পাথরের সামনে বা তার উপরে (ময়দানের পৃষ্ঠে ঘষা ছাড়াই) ব্রাশের "ঘোড়া";
- ভিকোনান্ন নকল পাথরের রেখা বরাবর ব্রাশ দিয়ে বরফ ব্রাশ করলেন।

10.7। ভাইকিং ঝাড়ু দেওয়ার সময়, ময়দানে থাকা নুড়ি বা পাথর দিয়ে কাটার অনুমতি নেই।

10.8। ম্যাচ চলাকালীন, আপনি ঝাড়ু দেওয়ার জন্য শুধুমাত্র একটি ব্রাশ বা ঝাড়ু ব্যবহার করতে পারেন। ভাঙ্গনের ক্ষেত্রে, এটি একই ধরণের সরঞ্জাম দিয়ে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে। ব্রাশ প্রতিস্থাপন শুধুমাত্র ম্যাচের প্রধান রেফারির অনুমতি নিয়ে করা যেতে পারে। কবরের বেশ কয়েকটি দল ঝাড়ু দেওয়ার উদ্দেশ্যে একই ব্রাশ ব্যবহার করতে পারে।

10.9। গ্রেভেটস একটি ম্যাচে দুটি ভিন্ন ব্রাশ ব্যবহার করতে পারে: একটি ঝাড়ু দেওয়ার জন্য, অন্যটি পাথরে আঘাত করার জন্য।

বিভাগ XI: পাথর কাটা যে টুকরা টুকরা.

11.1। এমন পরিস্থিতিতে যেখানে দলটি সমাবেশ করার জন্য কাজ করছে, শরীরের কিছু অংশ বা তাদের দলের পাথর ব্রাশ করে যা ভেঙে পড়ে, এই পাথরটি খেলা থেকে প্রত্যাহার করা যেতে পারে এবং সমাবেশ বাতিল করা যেতে পারে। একই সময়ে, সুপার টিমের দল পাথরটি সরিয়ে নিয়ে র‌্যাফেলটি দখল করার সিদ্ধান্তের প্রশংসা করতে পারে, যাতে সম্ভাব্য গিঁটের জায়গায় যে কোনও ধরণের যন্ত্রণা করা হয়েছিল, পাশাপাশি অন্যান্য পাথর সরানো যায়। সম্ভাব্য জুপিঙ্কির জায়গায়।

11.2। যে দলটি সমাবেশ না করে, তার ক্ষেত্রে এটি শরীরের একটি অংশের সাথে ঝুলে থাকে বা সুপার টিমের পাথরটি ব্রাশ করে, এই দলের স্কিপ প্রকৃত অংশের জায়গায় পাথরটি সরিয়ে ফেলতে পারে বা এটিকে একটি জায়গায় রাখতে পারে। পাথর অপসারণ করা যেতে পারে এমন অবস্থান, যেন এটি একটি বন্দোবস্ত হওয়ার আগে কখনও ঘটেনি (ডোটিক)।

11.3। ভেঙ্গে পড়া পাথরের সংস্পর্শে যদি কোন পাথরের অবস্থান পরিবর্তিত হয়, যার সাথে কাটা (ডটিক) অনুমোদিত, সেক্ষেত্রে প্রোটেগ কমান্ডের স্কপের অধিকার রয়েছে:
- অঙ্কন বাতিল করুন এবং স্থানচ্যুত পাথরটিকে প্রস্থান অবস্থানে ঘোরান;
- আমরা দখলকৃত অবস্থান থেকে সমস্ত পাথর সরিয়ে ড্র পরিচালনা করব।

11.4। যখনই দল সম্ভাব্য দাগগুলিতে পাথর বসানোর বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেয় (আইটেম: 11.1, 11.2, 11.3), সমস্ত পাথরের অবস্থান উভয় দলের দল দ্বারা নির্ধারিত হয়। অধিনায়কদের অভিন্ন মতামত থাকার কারণে, বাকি সিদ্ধান্ত ম্যাচের প্রধান রেফারি দ্বারা নেওয়া হয়।

11.5। একটি কবর দিয়ে পাথর কাটার সত্যটি নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতে নিশ্চিত করা গুরুত্বপূর্ণ:
- উভয় দলের স্কিপ দ্বারা বিন্দু নিশ্চিত করা হয়;
- Dotik ম্যাচের প্রধান রেফারি হিসাবে নিযুক্ত করা হয় (এই খেলা পরিচালনার উপর অবিলম্বে চাক্ষুষ নিয়ন্ত্রণের মনের জন্য);
এটি দুটি মনের একটি হওয়ার কারণে, কবর দ্বারা পাথর কাটাকে অপ্রমাণিত বলে মনে করা হয় এবং বর্গক্ষেত্রে পাথরের প্রকৃত স্থাপনের সাথে ম্যাচটি চলতে থাকে।

বিভাগ XII: অবিনাশী পাথরের প্রতিস্থাপন

12.1। যে ইভেন্টে দলটিকে পাথরের অঙ্কন সম্পাদন করতে হবে, পাথরের পথে যে অবিনশ্বর পাথরটি ভেঙে পড়ছে সেটি প্রতিস্থাপন করতে হবে, সুপারনিকদের দল নিম্নলিখিত সিদ্ধান্তগুলির মধ্যে একটি নিতে পারে:
- সমস্ত পাথরকে প্রস্থান পজিশনে ঘুরিয়ে পাথরের অঙ্কন বাতিল করুন;
- ড্র করার জন্য, আমরা ময়দানের সমস্ত পাথরের অবস্থান সংরক্ষণ করব।

12.2। ধসে পড়া পাথরের পথে না থাকা একটি অবিনাশী পাথর প্রতিস্থাপন করার সময়, অবিনাশী পাথরটি প্রস্থান অবস্থানে (প্রতিপক্ষের আদেশের সাহায্যে) ঘোরে। ময়দানে থাকা অন্যান্য পাথরের সংরক্ষণের অবস্থানগুলি সম্পাদন করার জন্য ড্র করা গুরুত্বপূর্ণ।

12.3। সত্য যে কবরকারী পাথরটি অপসারণ করেছে তা 11.5 ধারার অনুরূপ একটি ক্রম অনুসারে প্রতিষ্ঠিত হয়েছে।

বিভাগ XIII: ফ্রি গার্ড জোন

13.1। "হাউস" এর সীমানা সহ হগ লাইন এবং "হাউস" এর কেন্দ্রের লাইনের মধ্যে গেম স্কোয়ারের অঞ্চলটিকে "মহান রক্ষকদের" অঞ্চল হিসাবে মনোনীত করা হয়েছে।

13.2। প্রথম চারটি পাথর (অর্থাৎ, চামড়া দলের প্রথম দুটি পাথর) খেলার সময় "মহান রক্ষকদের" অঞ্চলের নিয়মটি ত্বকে কার্যকর হয় এবং পাথরগুলি নিজেই, যা "জোনে" মুক্ত রক্ষক" (একে অপরের সাথে হস্তক্ষেপ করবেন না)। ї "বাড়িতে"), তারা ময়দান এবং সুপারনিকের পাথরের মধ্যে ভাঙা যাবে না। যখনই একটি পাথর ছিটকে যায়, যা এই অঞ্চলে ছিল, এটি প্রস্থান পজিশনে ঘোরানো হয় এবং অঙ্কনটি বাতিল করা হয়। কোব থেকে আমি পঞ্চম পাথর খেলব এবং "শক্তিশালী বিজয়ীদের" অঞ্চলের শাসন তার শক্তি হারায়।
দ্রষ্টব্য: এমন একটি পরিস্থিতি যেখানে "মহান রক্ষকদের" অঞ্চলে যে কোনও পাথর দ্রবীভূত হয়, খেলা করা হচ্ছে এমন অন্য একটি পাথরকে আঘাত করার পরে, পাথরটিকে "বুডিঙ্কা" থেকে ছিটকে দেয় এবং জোনের নিয়ম লঙ্ঘন না করে তার সীমানার মধ্যে হারিয়ে যায়। ""ইলনিহ জাহিসনিকস"-এ।

অধ্যায় XIV: গেমিং কার্যকলাপের জয়ে তুচ্ছতার সীমাবদ্ধতা

খেলার তুচ্ছতা নিয়ন্ত্রণ করার জন্য যে দলগুলি একটি ম্যাচের সময় নিযুক্ত থাকে, দুটি নীতির মধ্যে একটি ব্যবহার করা যেতে পারে।

14.1। প্রথম নীতি হল "নেট" খেলার ঘন্টা রেকর্ড করার সময় ম্যাচের সমস্ত পাথর খেলার জন্য একটি সময়সীমা স্থাপন করা। ম্যাচে অংশ নেওয়া প্রতিটি দলকে ম্যাচের 10 দিনের মধ্যে পাথরের সমস্ত খেলা চালানোর জন্য 75 "নেট" খেলার সময় দেওয়া হয়। যদি কোনো দল ম্যাচের সমস্ত দিনে সমস্ত স্টোন জিততে না পারে, তবে ম্যাচ হারার বিরুদ্ধে বীমা করা হবে। "বিশুদ্ধ" খেলার সময়, এটি সুপারনিকের দল দ্বারা পাথরের খেলা শেষ হওয়ার মুহূর্ত থেকে শুরু হয় এবং এই দলের দ্বারা খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত চলতে থাকে (সমস্ত পাথরের স্তূপ ময়দানে)।
একটি বিতর্কিত পরিস্থিতির ক্ষেত্রে যার জন্য একটি ট্রায়াল প্রয়োজন, "বিশুদ্ধ" খেলার সময় প্রয়োগ করা হয়। ম্যাচের জন্য হেড রেফারির সংকেতের পরে এটি আপডেট করা হবে (যে মুহুর্ত থেকে একটি দল পাথর খেলবে)।
"নেট" খেলার ঘন্টার নিবন্ধন টাইমকিপারের সাথে থাকে।
দ্রষ্টব্য: যদি একটি বিশুদ্ধ খেলার ঘন্টা নিবন্ধনের নীতিটি ব্যবহার করা হয়, তবে এক পাথরের খেলা জেতার জন্য সময়সীমা সেট করা হয় না।

14.2। আরেকটি নীতি হল ঘন্টার সীমা কার্যকর করা যাতে আমি একটি পাথর খেলতে পারি। দুর্ভাগ্যবশত, যদি বিচারক মনে করেন যে ম্যাচটি চূড়ান্ত পাথর নিক্ষেপের জন্য প্রস্তুত হতে অনেক বেশি সময় নিচ্ছে, বা দলটি তাদের সঙ্গীর ম্যাচ সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিতে অনেক বেশি সময় নেয়, তাহলে বিচারক একটি ঘন্টার সীমা নির্ধারণ করতে পারেন, এবং:
- নুড়ির জন্য, যা চূড়ান্ত নিক্ষেপ - ক্রিয়া শুরুর জন্য 30 সেকেন্ড;
- একটি এড়িয়ে যাওয়ার জন্য (ভাইস-স্কিপ) - একটি সিদ্ধান্ত এবং অংশীদারের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ কাজের প্রশংসা করার জন্য 2 hvilini.
এই সীমাগুলি কবরের দ্বারা অতিক্রম করা হলে, পাথরের অঙ্কন বাতিল করা হবে।
দ্রষ্টব্য: এই নীতিটি বিতর্কিত, যেহেতু একটি "নেট" গেম আওয়ার নিবন্ধনের নীতি (ক্লজ 14.1) প্রযুক্তিগত এবং অন্যান্য কারণে প্রয়োগ করা যায় না।

বিভাগ XV: "দ্য স্পিরিট অফ কার্লিং" অনুসারে ক্রীড়াবিদদের জন্য আচরণের নিয়ম

কুঁচকানো নিপুণতা এবং ঐতিহ্যে নিমজ্জিত। এটি শুধুমাত্র ভাল ছোঁড়া এড়াতে ভাল নয়, কিন্তু খেলার প্রকৃত চেতনার সাথে কার্লিংয়ের সমৃদ্ধ ঐতিহ্যগুলি দেখানোরও এটি একটি দুর্দান্ত উপায়। কার্লাররা জিততে বা এমনকি তাদের প্রতিদ্বন্দ্বীদের অপমান করতে খেলে। সঠিক কার্লার হয় হেরে যাবে বা অসাধুভাবে জিতবে।
একটি পেশাদার কার্লার কখনও প্রতিপক্ষের শক্তিকে অতিক্রম করার চেষ্টা করবে না, কারণ একটি ভাল খেলা প্রদর্শন করার জন্য এটি একটি ফাঁক তৈরি করা প্রয়োজন। একজন ক্রীড়াবিদ-কার্লার কখনই খেলার নিয়ম ভঙ্গ করার সাহস করবেন না, অন্যথায় ঐতিহ্যের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ হবেন। অন্যথায়, এত অজান্তে কাজ করে এবং জেনেও, যারা সর্বপ্রথম ধ্বংসের কথা তাদের জানাতে হবে।
যেহেতু কার্লিং খেলার পর্যাপ্ত দক্ষতা কার্লারদের দক্ষতা প্রদর্শন করা সম্ভব করে তোলে, তাই খেলার চেতনা তাদের মধ্যে ভাল খেলাধুলা, বন্ধুত্ব এবং গুরুত্বপূর্ণ আচরণ স্থাপন করে। বরফের চেতনা অবশ্যই খেলার নিয়মের ব্যাখ্যা এবং তাদের ব্যবহারিক প্রয়োগের মধ্যেই নিজেকে প্রকাশ করতে হবে, পাশাপাশি বরফের উপর স্কেটিং করার সময় অংশগ্রহণকারীদের আচরণের ভিত্তি এবং এটিতে তাদের ভঙ্গি।

কুঁচকানো কোচিং এবং আদালতের কর্মীদের প্রস্তুতি

কার্লিংয়ে কোচিং এবং কোর্ট কর্মীদের প্রশিক্ষণ তিনটি ক্ষেত্রে সঞ্চালিত হয়:
- প্রাথমিক বন্ধকের সার্বভৌম সম্পত্তির নিষ্পত্তির জন্য;
- ফেডারেশন দ্বারা পরিচালিত সেমিনার এবং কোর্সে;
- বিদেশী সেমিনারে (ক্লিনিক)।

এই সময়ে, FKR, P.F. Lesgaft-এর নামানুসারে সেন্ট পিটার্সবার্গ অ্যাকাডেমি অফ ফিজিক্যাল কালচারের সাথে, নিম্নলিখিত ধরণের খেলাধুলায় ফ্যাজিস্টদের জন্য ব্যাপক প্রশিক্ষণের একটি কর্মসূচি বাস্তবায়ন করছে:
- একাডেমিতে পূর্ণ-সময় বা খণ্ডকালীন ছাত্র হিসাবে শুরু হয়েছে (মাস্টার্স প্রোগ্রামে 1ম থেকে 4র্থ বছর বা 5ম-6ম বছর);
- একটি স্নাতক ছাত্র বা প্রার্থী হিসাবে শুরু;
- অন্যান্য আলোকসজ্জা প্রদান;
- একাডেমির অ্যাডভান্সড কোয়ালিফিকেশন সেন্টারে স্বল্পমেয়াদী অধ্যয়ন (একটি রাষ্ট্রীয় ডিপ্লোমা আকারে)।
- প্রকল্পটি সরকারি বাজেটে এবং চুক্তির ভিত্তিতে বাস্তবায়িত হচ্ছে।
- অন্যান্য উদ্দেশ্য সরাসরি বাস্তবায়ন করার সময়, FKR অতীতের পেশাদার ফ্যাসিস্টদের উপার্জন থেকে মস্কো এবং সেন্ট পিটার্সবার্গে কোর্স, সেমিনার, ইন্টার্নশিপের আয়োজন করে।
- FKR আন্তর্জাতিক এবং জাতীয় ফেডারেশনের মাধ্যমে পরিচালিত বিদেশী সেমিনার, ক্লিনিক এবং ইন্টার্নশিপে ফাহিভিস্টদের অংশগ্রহণের জন্য তথ্য এবং সাংগঠনিক সহায়তা প্রদান করে।

কার্লিং সম্পর্কিত পদ্ধতিগত সাহিত্য যা রাশিয়ান ফেডারেশনের অঞ্চলে প্রকাশিত হয়েছে

কার্লিং: সংগঠন এবং বিচার করা জামাগান, খেলার নিয়ম। (লেখক K.Yu. Zadvornov), - 2006
- কার্লিং। গ্রিস নিয়ম। - FKR - 2002।
- সংগঠনের বর্তমান সমস্যা এবং দলের খেলাধুলায় ক্রীড়াবিদদের প্রশিক্ষণের পদ্ধতি। সংগ্রহ পদ্ধতি। উপকরণ - 2000।
- কার্লিং রাশিয়ার ফেডারেশনের গঠন এবং কার্যকলাপের স্থান। - 1999।
- কার্লিংয়ে একজন ক্রীড়াবিদদের স্বতন্ত্র প্রশিক্ষণের তাত্ত্বিক দিক। Navchalny Pos_bnik (লেখক K.Yu. Zadvornov)। - 1999।
- কার্লিং: কৌশল এবং কৌশল (লেখক কে.ইউ. জাদভোরনভ)। - 1996।