لعبة Crysis هي فوضى لعبة Far Cry ، لا مزيد من الترقيات. الآن أنا بيجو في بذلة النانو الرائعة ، بدأت البوابات تصور مظاهر الذكاء والتنوع في صفوفهم ، وأن تطويق الجدران غير المرئية غبي ... إصلاح شراسة الطفل ، وتغيير الخلع ، و مثل هذا dusi. Pahak liniyinistyu. يمكن أن يكون هذا النوع من التنوع مشكلة. قم بالقيادة في السيارة ، واسرق dan ، و pidirvati ، وما إلى ذلك. توسيع إمكانياتك و واسعة جدا؟ كود Crysis وضرب الموضوع! أرى أن بدلتك النانو هي الأجمل!
المخرج لديه مجلد "Config" ، diff_easy.cfg ، diff_normal.cfg ،
diff_hard.cfg ، diff_bauer.cfg ، الذي ينظر إلى معلمات gri في نفس طيات gri. في حالة الفايل ، يتم تقديم الصفوف التالية:
وضع الله:
g_godMode = 1
لا رعاة! تغطية الأرض مع الكليم عز جيلز!
i_unlimitedammo = 1
وضع الاختفاء. سوف يتجاهل Vorogi بطلك.
ai_IgnorePlayer = 1
معرفة عدد الحيوانات:
i_noweaponlimit = 1
لذلك فهو في وضع التطوير الجماعي ، وهو جعل تنوع deyaku في كود Crysis.
وضع التصحيح:
قم بإنشاء اختصار لـ Crysis.exe واكتب معلمة إضافية لتشغيل -DEVMODE.
من السهل إجراء سلسلة - منقوشة على jarlik -> Vlastivist ، في صف Ob'єkt pislya Crysis.exe ، من الممكن تثبيت اختبار و -DEVMODE. Tobto ، viglyad matima هجوم تقريبًا "D: \ Games \ Crysis \ bin32 \ Crysis.exe" -DEVMODE.
يحتوي وضع التصحيح على غش Crysis:
F1 - التوفيق بين أوضاع الفرد الأول والثالث.
F2 - الانتقال إلى نقطة التفتيش التالية.
F10 - الانتقال إلى الحاجز الأمامي
F3 - وضع الروح.
NUMPAD 1 - الكثير من رجال الشعر السعداء Alien MOAC وبندقية وقاذفة صواريخ.
NUMPAD 2 - هارماتي عديم الرائحة
NUMPAD ENTER - قائمة التحسين.
بهدوء ، إذا كنت تريد وصف Crysis ، فاحتيال بالطريقة القديمة - منقوش ~ (تيلدا) وأدخل:
g_godmode- انظر إلى نفسك الخالدة!
i_noweaponlimit- جرماتي غير معطر!
أنا غير محدود- الآن يمكنك بناء أي شيء تريده! المستفيدون لم ينتهوا!
i_giveallitems- Otrimuєmo كل zbroya ، يرعى تلك الأشياء ل rіven.
r_displayinfo- إرسال البيانات الديناميكية إلى الشاشة الخاصة بمطحنة التدفق.
Crysis spokushaє مع حريتها ، الرسم البياني. إذا كنت تريد المزيد من الحرية والمزيد من التنوع ، يمكنك فقط لعب كود الغش Crysis!
نتيجة لإصدار Crysis 3 من محرك CryEngine 3 ، المشهور بالفعل من الإصدار الأول في Far Cry ، أنه في الإصدار الجديد من الممكن تنشيط وضع البيع بالتجزئة في الشبكة دون أي مشاكل ، فقد سمح بالقراءة من خلال الخريطة ، اعرض بعض الأجزاء الصغيرة ، مثل ... لذا فإن محور تلك الساعة لم يتغير ولم يتغير ، لذا دعنا نزيل كيفية تنشيط وضع الغش في Crysis 3.
يعد وضع rozrobnik نفسه خداعًا لـ Crysis 3 ؛ لذلك أنا أعرف الكثير عن tsyu "dirku" ، لأنه من الممكن أن نطلق عليه ليس vyatyutsya حتى المدربين وأول مكالمة أربع.
لتنشيط وضع القائمة لبيئة جديدة ، انسخ اختصار Crysis 3 إلى جدول العمل وأدخله. لا يمكن الغش باسم الاختصار. لعبة Crysis 3 DM، وهو ما يعني وضع المطور Crysis 3 ، والذي يعني وضع البيع بالتجزئة.
انقر فوق التسمية الخاصة بنا بزر الماوس الأيمن ، بدلاً من الطاقة. عند الإيداع ، سيكون هناك اختصار ، سيكون هناك قطرة من الحقول ، في حقل الكائن ، في النهاية أضف الخطوة التالية:
-devmode
بدت النتيجة كما يلي:
C: \ Games \ Crysis 3 \ Bin32 \ Crysis3.exe -devmode
عند بدء تشغيل اختصار التحميل.
واحد vidmіnnіst ، كما ترى ، تذكر سلسلة من الحروف ، كما ترى ، على الشاشة فوق الشواية. يصفون المخيم ، و navantazhennya gris و nsha هراء للمطورين ، كل شيء مشمول. افتح وحدة التحكم لهجمة زر ~ (تيلدا) ، ثم أدخل الأمر
r_Display_Info = 0ابو r_Display_Info 0
الكتابة ، طالما أن لديك ملصقات للنص أعلى الرمادي ، فلا بأس. Zavantazhny مدخراتك تشحم أو تهتز سواء كانت يونانية ، أو حتى رائحة كريهة في وقت واحد VISI VIDKRITI.
لتمكين الإمساك ، يمكنك استخدام الأزرار التالية:
F1 - تغيير النوع من الفرد الأول أو من الثالث
F2 - انتقل إلى نقطة التحكم في الفصل التالي
F3 - يوفيمك / فيمك ليتانيا
F4 - Uvіmk / Vimk lіtannya والمارة عبر الجدار
F10 - نقطة التحكم الأمامية
يمكنك أيضًا استخدام أوامر وحدة التحكم التالية:
الخلود - g_godMode = 1
ذخيرة عديمة الرائحة - i_unlimitedammo = 1
تجديد الصحة ميتفا- g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0
خصومات أكبر - g_suitSpeedMult = 2.9 (تغيير الرقم)
زبرويا عديم الرائحة - i_noweaponlimit = 1
عديم الرائحة nichne bachennya - hud_nightVisionConsumption = 0
سرعة المشي- g_walkmultiplier = 1 (تغيير الرقم)
الخفاء للأعداء ai_IgnorePlayer = 1
يمكنك أيضًا تغيير رعاية الأزرار P ، O ، I - يمكن حقن الرائحة الكريهة في اللعبة ، أيها العملاء.
حاول قراءتها على المدربين المستعدين لأكلها ، وستكون آمنة بالنسبة لك.
Crysis 3 هي لعبة إطلاق نار مستقبلية من الشخص الأول ، الذي يروج لقصة النبي - جندي يرتدي بدلة نانوية ، يريد أن يذهب إلى شركة Cell. سيتم تطوير المشروع من قبل Crytek studio ومتعدد المنصات ، ويحمي جميع إمكاناته على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. قام تجار التجزئة بتجميع رسومات dvigun CryEngine 3 بجدية ، والآن هناك صورة لجودة الصورة الواقعية.
تستمر قصة Crysis 3 في إخبارنا بالقصص التي جاءت من جزء آخر - شوهد الناس على مسافة من الغزو الكوكبي ، احتجاجًا على نيويورك طوال الوقت. في صخور الغابة ، بعد إعادة صنعها على الخلفية - في كل مكان تنمو الأشجار الاستوائية والأنهار غير المستقرة. يوجد في الفناء 2047 صخرة ، وقد أظهرت شركة Cell قبة رائعة فوق المكان ، بعد أن أكملت المجتمع ، وهو أمر ضروري للقبض على الناس من قبل قوات الأجانب ، التي تم التخلي عنها بالفعل ، وكذلك من أجل إعادة بناء واحد تم تجديده. في واقع الأمر ، تريد الشركة الوصول إلى أيدي تكنولوجيا الحيل ومن جهة أخرى تساعد في السيطرة على العالم. ومع ذلك ، فإن رئيس بطل الجريس على المذكرة "النبي" لا يسمح بنهاية العالم تشيرغوف. بالانتقال إلى نيويورك وعلى استعداد للهزيمة ، أريد أن ينتزع الجيش بأكمله نظام الشعب من الديكتاتورية.
على حد تعبير المطورين ، سيكون لدى Crysis 3 ترسانة جديدة من الأسلحة ، مثل البنادق الكلاسيكية والأسلحة الآلية والبنادق ، بما في ذلك cybula المركب مع مشهد الليزر. سيتم أيضًا تقليل آلية تخزين صحة البدلة النانوية. سيغني مبدعو الجزء الثالث ، وسيصبح هذا المشروع الجديد انحلالًا روحيًا لـ Crysis الأصلي ، لذلك سيكون ممتنًا للتواصل مع العقل المنفتح الكبير وإمكانية رؤية سلسلة أخرى من المتحمسين.
ميزات Crysis 3:
مؤامرة محمومة ومتشابكة ، مثل تقرير عن آخر نموذج أولي للنبي مع الشركة المسعورة خلية وهراء ساحر.
أرض كبيرة لليوم الأخير.
يتم توفير بدلة نانوية ، حتى يحصل الجرافيتيون على فرص وصحة جديدة.
رسومات جميلة جميلة ، بناءً على محرك اللعبة الجديد CryEngine 3.
1) يجب أن تذهب إلى مجلد Crysis 3 (مثل القاعدة "C: Program Files Origin Games Crysis3. Digital. Deluxe")
2) انتقل إلى مجلد USER ، حيث تحتاج إلى فتح ملف "game.cfg" لأي محرر نصوص (على سبيل المثال ، Notepad)
3) أسفل ملف doodmo rows:
sys_languages = روسية
g_language = الروسية
4) ملف Zberigaєmo. إطلاق في gro
تعليمات:
1. من الضروري نسخ جميع الملفات من الأرشيف إلى المجلد من Crysis 3.
2. قم بتشغيل المدرب بالمحادثة ، ثم مع التحميل.
3. لمدة ساعة ، اضغط على المفاتيح ، مع تحريك الماوس لأسفل.
ملاحظة: الإصدار Іgri 1.0 و 1.1
الوظائف (المفتاح - القيمة):
Numpad 2 - ذخيرة غير معطرة
Numpad 3 - لا تحديث
Numpad 4 - طاقة غير معطرة
Numpad 5 - الدقة القصوى
Numpad 6 - عاصفة رعدية قليلة
Numpad 7 - غير مستقر غير قابل للفتح
Numpad 8 - سرعة فائقة
Numpad 9 - سوبر فطر
نومباد. - احفظ الموقف
Numpad + - Teleportuvati
Numpad - - Skasuwati Teleportation
الصفحة الرئيسية - Vimknuti All
إذا لم تكن محكومًا من قبلنا ، فأنت تعلم كود الغش وتسريع برنامج إيغور الشرير أبو
تعرف على العفو؟ تشي є scho dodachi؟ - اكتب لنا من خلال! Abo في التعليقات أدناه
أيضًا ، تحتوي قاعدتنا على رمز غش تشفير لـ Crysis 3 غش لمثل igor yak الشهير:
أضيف بعد 10 هيلين
يمكن لـ Gra Crysis إجراء الكثير من الضبط في القائمة ، ولكن لا يزال هناك جزء صغير مما هو متاح لمساعدة أوامر وحدة التحكم. يمكن إدخال الأوامر بشكل منفصل في وحدة التحكم ، ملفات .cfg ، أو من خلال سطر الأوامر لبدء الشبكة. وحدة التحكم الخاصة بـ Crysis ، مثل bagatokhs ، تخضع لهجوم المفتاح "E". بالنسبة للتغيير ، لا يمكنك تنشيط الكثير من أوامر النظام من خلال وحدة التحكم. إذا كنت تريد استخدام النظام ، فأنت بحاجة إلى إدخال الأمر con_restricted 0 ، أو إضافة الصف con_restricted = 0 إلى ملف System.cfg (div. أدناه). إذا لم تكن هناك طريقة لإرسال رسالة إلى نبل القائد ، فمن المستحيل التوقف ، لأنك لم تقم بتسجيل ملف System.cfg أو diff_normal.cfg.
كيفية إدخال الأوامر
ملف التكوين Game.cfg
يوجد الملف خلف العنوان: \ Documents and Settings \ User \ My Documents \ My Games \ Crysis directory لنظام XP أو \ Users \ User \ Documents \ My Games \ Crysis for Vista. Game.cfg لديه القدرة على ضبط الإعدادات ، إذا قمت بتحديدها من خلال قائمة الشبكة ، فلا يمكنك استخدام الملف لتحريره.
ملف التكوين System.cfg
الملف بأكمله ليس مخصصًا للعروض الترويجية ، لذلك تحتاج إلى وضعه في الأب مع المجموعة المثبتة. Tsei file zberіgaє قائمة الأوامر ، والتي ستكون منتصرة قبل ساعة من إضافة gri. سيقوم التنسيق بتسجيل الأوامر من الملف الكامل Trochi іnshy، nіzh من وحدة التحكم، toto. استبدال r_motionblur 0 تحتاج إلى كتابة r_motionblur = 0 ، وأمر الجلد مذنب ولكن يتم تسجيله في الصف التالي. يمكنك الاعتماد على أمر visonati من ملف .cfg. على سبيل المثال ، لقد فتحت الملف Mytweaks.cfg ، وأدخلت الأمر في وصف جديد ، وبعد ذلك في أي وقت يمكنك فتح وحدة التحكم ، اكتب exec Mytweaks.cfg وستكون الرائحة الكريهة visonuvatisya.
ملفات تكوين Sys_Spec *
يمكنك العثور على الملفات الموجودة خلف العنوان [مجلد Crysis] \ Game \ Config \ CVarGroups \. لتركيب الجلد ، ملف عرض من نفس الصور. على سبيل المثال ، ملف Post Processing-Effects є sys_spec_PostProcessing.cfg. يمكن استخدام التغييرات في هذه الملفات لعدد القيم - 1 ، 2 ، 3 ، 4. القيم منخفضة ومتوسطة وعالية وحتى أعلى. لا أوصي بتغيير قيمة الملفات - كلما زادت سرعة System.cfg لوحدة التحكم. ولكن هناك سبب واحد يجعلك تتحول إلى الملفات في مجموعة Sys_Spec * - يمكنك تعيين معلمات عالية جدًا من نظام التشغيل Windows XP أو Windows Vista إلى أوضاع DX9 ، والتي لا يمكنك الوصول إليها من خلال القائمة. لذلك يمكنك أن تأخذ جميع الإعدادات الخاصة بـ High High ونسخها من High ، لذلك إذا حددت في الوضع High ، فستقوم بتشغيل الضبط لـ Very High.
فرق ملفات التكوين *
Є ملفات chotiri المراد إصلاحها من diff_ from dad [folder with Crysis] \ Game \ Config \. ملف جلدي لإعداد طي معين ، على سبيل المثال ، diff_bauer - ملف لطي دلتا. إذا قمت بتغيير diff_easy من diff_bauer ، فإنك تقوم بتغيير g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 8 في الملف السهل ، وكذلك تغيير القيمة = 25 في ملف bauer. هذا يعني أن تجديد صحتك بنسبة تصل إلى 100٪ سيكون أفضل بثلاث مرات تقريبًا في وضع الدرع على دلتا للطي بطريقة سهلة. Є ميزة أخرى لهذه الملفات. قد لا تكون أوامر Deyaki صحيحة ، إذا قمت بإدخال їх في وحدة التحكم أو System.cfg. على أي حال ، يمكن تسجيل هذا الأمر في أسفل ملف Diff * ، والذي سيعرض شبكاتك القابلة للطي.
صف الأوامر
يمكنك تحديد أمر واحد أو أكثر عن طريق كتابة قوة الاختصار لبدء تشغيل البرنامج ، قبل ملف Crysis.exe. يتم وضع علامة + أمام أمر الجلد. على سبيل المثال ، يمكن تشغيل المحور مع ضبابية الحركة ودقة منفصلة 800 × 600: "C: \ Program Files \ Electronic Arts \ Crytek \ Crysis \ Bin32 \ Crysis.exe" + r_motionblur 0 + r_width 800 + r_height 600
Nalashtuvannya مرتفع جدًا في أوضاع DirectX9
بالإضافة إلى الطريقة الموضحة ، هناك طريقة أكثر صحة لإلغاء تأمين الإعداد عالي جدًا في قائمة gr. نعرف ملف "CryRenderD3D9.dll" الموجود في المجلد ... Crysis \ Bin32 (64) \. Robimo موجود في نفس النسخة البابوية من "CryRenderD3D10.dll" (يجب رؤية الملف الأصلي CryRenderD3D10.dll). افتح الآن اختصار Crysis (اسحب الملف "Crysis.exe" إلى نمط العمل بالزر الأيمن ، حدد "فتح الاختصار" من القائمة). حقل "Ob'Okt" بالإضافة إلى المعلمة "DX10" ، قل تقريبًا مثل هذا: "D: \ Games \ Crysis \ Bin32 \ Crysis.exe -DX10". Idemo في ... \ Crysis \ Game \. ، انتقل إلى حوالي 300 ميغا بايت ، وأحيانًا يُعرف أنه موجود في مجلد "Cache" وهو محمول إلى ...٪ My Documents٪ \ My Games \ CrySis \ Shaders \ Cache \ ShaderList.txt) للتشغيل من اختصار معدل.
أوامر وحدة التحكم
يحتوي Crysis على 1600 أمر يمكن إدخالها في وحدة التحكم أو صف الأوامر أو ملفات التكوين. من السهل فهم تصرفاتهم ، لذا فهي تزيد من الإنتاجية. لتصحيح أمر وحدة التحكم ، أدخل الاسم ثم القيمة ، على سبيل المثال: r_motionblur 0. لمعرفة القيمة الدقيقة للمعامل ، أدخله في وحدة التحكم بدون رقم واضغط على Enter. يمكنك إلقاء نظرة على وصف موجز للأمر بكتابة її зі مع الإشارة؟ ، على سبيل المثال: r_HDRLevel؟. فيما يلي أوامر وحدة التحكم الأكثر وضوحًا ، وقد تم إجراء الجرد. في أقواس المربعات ، يوجد الكثير من قيم المعلمات.
أوامر المقر
Cl_fov [رقم] - يحدد مجال الرؤية الخاص بك (FOV) بالدرجات. لكن القيمة ، يمكنك استخدام المزيد من البشيتي. بالنسبة للبدائل - 60 درجة ، يمكن أن يكون المعلمون الرئيسيون للشاشات كبيرة الحجم أكثر أهمية. Pidvischennya kuta zoru أقل FPS.
Cl_hud - إذا تم ضبطه على 0 ، فسيتم تنظيف الواجهة من الشاشة. مفيد لنبل لقطات.
Cl_hitblur [رقم] - سوف تظهر Visnachaє ، والتي سيتم إخفاء الصورة عليها. Vishcha المقدار فعال بقدر الإمكان ، 0 شامل.
Cl_hitshake [رقم] - Viznachaє ، حيث ستهتز الصورة بشدة عندما تكون كبيرة. Vishcha المقدار فعال بقدر الإمكان ، 0 شامل.
Cl_sensitivity [number] - يضبط حساسية ميشا. هنا يمكنك وضع المزيد من القيمة ، أسفل قائمة gr.
I_mouse_accel [رقم] - اضبط تسارع misha. القيمة هي 0 vimic متسارعة.
Dt_time - لمدة ساعة ، سيتم تشغيل هجومين بمفتاح واحد بواسطة المفتاح الفرعي.
R_GetScreenshot - إذا كنت تريد رؤية أمر للقيم 1 أو 2 ، فسيتم التقاط لقطة شاشة وحفظها في مجلد My Documents \ My Games \ Crysis \ ScreenShots
Capture_file_format - تنسيق مجموعة لقطات الشاشة.
Capture_folder [Shlyakh] - تثبيت مسار لحفظ لقطات الشاشة.
Capture_frames - عند إدخال أمر بقيمة 1 ، سيتم إصلاحه دون انقطاع دون مقاطعة فتح لقطات الشاشة عدة مرات لمدة ثانية. قرصة tse ، حدد الأمر 0.
Time_scale [العدد] - تركيب Tsya لـ keru shvidkіstu تجاوز الساعة في grі. 1 - القاعدة ، الرقم أقل من 1 - الثقة ، vishche 1 - المعجل ، 0 - التجميد الخارجي.
ضبط زاوية الطي
Ai_UseAlternativeReadability - تم تعيين Yaksho على 0 ، الكورية تتحدث الكورية ، Inakse - الإنجليزية
Ai_ROD - عدد المعلمات المراد إصلاحها من ai_ROD. نتن حيويتك. على سبيل المثال ، التغيير الرئيسي هو ai_RODAliveTime أنا تنظيم الساعة ، والتي يمكن القيام بها في النار.
Ai_SOM - تغييران ai_SOM لبدء "Stealth-O-Meter". معنى Chim vishche ، تيم في وقت سابق للتألق عليك.
G_playerSuit - الأمر ، للإصلاح باستخدام g_playerSuit ، اضبط معلمات بدلة النانو الخاصة بك. على سبيل المثال ، من خلال تغيير قيمة g_playerSuitEnergyRechargeTime ، سيتم تحديث طاقتك بسرعة أكبر.
G_suit - الأمر ، وكيفية إصلاحه
ص
ص
ص
من البدلة إلى العرض ، حيث تلتقط الكثير من الطاقة انتصار البدلة.
G_aiSuit - عدل أعدائك وحلفائك ببدلات نانوية.
Ai_AllowAccuracyDecrease - عند الضبط على 1 ، سيفوت الذكاء الاصطناعي عند التصوير في بيانات تعريف ثقيلة.
Ai_AllowAccuracyIncrease - عند التعيين على 1 ، سيكون الذكاء الاصطناعي جيدًا لمحاربة الأهداف الجامحة.
Ai_AmbientFireQuota [رقم] - الرقم الأولي للذكاء الاصطناعي ، والذي يمكنه إطلاق النار على القبر لمدة ساعة.
Ai_WaterOcclusion [عدد] - Chim vishche number ، تيم قناع مائي أكثر جمالًا أنت.
تعديل الرسومات / الإنتاجية
R_CustomVisions - فيمك. / فيمك. التنمية ، على سبيل المثال ، مع binoklya الفيكتوري.
R_DrawNearFoV [رقم] - Visnachaє kut zoru لـ ob'єktiv مقابض iz graver ، بحيث يكون الانسجام بين تلك اليد.
R_NoDrawNear - عندما يتم تثبيته 1 ، لا يمكن رؤية يد مرسومة بواسطة Graver ، إذا جاز التعبير. لن ترى الحرمات.
تأثيرات I_iceeffects - عند الضبط على 0 ، لا يبدو أنها فعالة ، لكنها يمكن أن تزيد FPS على الأنظمة الضعيفة.
تأثيرات I_rejecteffects - إذا تم الضبط على 0 ، فلن يكون هناك أي تأثير لمحرك الأقراص ، ولكن يمكن زيادة معدل الإطارات في الثانية على الأنظمة الضعيفة.
R_DisplayInfo - إذا تم تعيينه على 1 ، فسيتم عرضه في مربع الرمز الخاص بشاشة FPS وعدد من المضلعات. القيمة هي 0 أو 2 هي الوضع.
Sys_enable_budgetmonitoring - عند التعيين على 1 ، يتم حظر مكون الجلد في النظام. يمكنك اختيار استخدام أوامر sys_budget_ لتعيين الحد الأقصى لصف السطح.
R_PostProcessEffects - عند الضبط على 0 ، قم بتعيين vimikє all Post-Effects (zmazuvannya pіd hour ruku ، glibina rіzkostі). قيمة 1 محملة بشكل زائد ، 2 - تشمل كل شيء.
تم تعيين Meminfo - Yaksho على 1 ، يتم عرض زائر ذاكرة التشغيل الخاصة بك.
MemStats - إحصائيات تقرير عن النصب التذكارية.
R_VSync - فيمك / فيمك. التزامن الرأسي.
D3d9_TripleBuffering - يوفيمك. / ويمك. تخزين النفايات. العب منتصرًا مع VSync مرة واحدة ، ولن يكون هناك انخفاض قوي في FPS. إذا كنت تلعب بدون VSync ، فقم بتمكين المخزن المؤقت لجهة خارجية ، لأن vін dodatkovo vitrachaє vіdeopam'yat.
R_Height [number] - أمر لضبط ارتفاع إذن الشاشة بالبكسل ، وفي نفس الوقت باستخدام الأمر r_width ، يمكن أن يكون منتصرًا ، بحيث يمكنك تعيين التوزيع المطلوب.
E_particles_thread - Umk. / ويمك. نظام تدفق غني من الجسيمات. يتم تضمين Tse obov'yazkovo maєbuty قبل الأنظمة النووية.
E_vegetation_static_instancing - عند التمكين ، من الممكن عرض التمهيدي FPS للسياج لعرض نفس كائنات الارتفاع الثابتة.
Es_OnDemandPhysics - يمكن استخدام الوظائف المحسّنة لزيادة FPS
E_hw_occlusion_culling_object - قم بزيادة الخيار للسماح لك بعدم تفويت الكائن غير المرئي بواسطة الخطورة ، مما سيؤدي إلى ضبط FPS. وبالمثل ، فإن الأمر e_hw_occlusion_culling_water.
E_precache_level - إذا تم ضبطه على 1 ، ستتم إضافة الجلد إلى الذاكرة مرة أخرى ، ولكن ستتم إضافة الساعة إلى الذاكرة ، أو يمكن تشغيلها قبل أن تصبح الساعة رمادية اللون. يحرم النصر من وضوح فائض المساحة الحرة (4 جيجا أو أكثر).
E_stream - عدد من الأوامر التي يمكن إصلاحها من تيار e_stream. إذا تم ضبطه على 1 ، فستتغير ذاكرة الذاكرة ، لكننا سنساعدك ، لكن لا توجد ذاكرة وصول عشوائي كافية. من الآثار الجانبية أنه يمكنك إضافة أجزاء إضافية قبل أن تصبح الساعة رمادية.
Gpu_particle_physics - إذا تم ضبطه على 1 ، فسيتم وضع الإعداد المسبق لجزء الفيزياء على بطاقة الفيديو. سيساعد إدراج مجموعة من الخيارات أولئك الذين لديهم نسبة نواة واحدة و vidyuha قوي.
R_MultiGPU - إذا رأيت vidyuhu واحد ، ضع 0 ، إذا كان SLI أو CrossFire - 1 ، إن لم يكن vidyuhu - 2.
R_GeomInstancing - بمجرد تثبيته ، سيكون من الضروري تسريع التخطيط الهندسي لبطاقة الفيديو ، حتى نتمكن من زيادة الإنتاجية.
G_joint_breaking - اضبطه على 0 ، إذا كنت لا تستطيع معرفة ذلك ، فهذه هي الرقصة. ثمن FPS ، ولكن أقل واقعية.
Ca_UseFacialAnimation - عند التعيين على 0 ، يتم عرض نظام الرسوم المتحركة. توبتو. سيكون للجميع نفس السحر من الكشف. ومع ذلك ، فإن سعر FPS ليس مهمًا لتغيير الواقعية.
Ca_UsePhysics - تم ضبط Yaksho على 0 ، ولا توجد فيزياء. ومع ذلك ، فإن سعر FPS ليس مهمًا لتغيير الواقعية.
G_ragdollMinTime [رقم] - Visnachaє ساعة من الكشف عن الجثث. فاز Chim في mensha ، فريق vische FPS.
G_ragdollDistance [العدد] - Visnacha انظر ، حول كيفية رؤية الجثث.
Ca_UseDecals - Uvimk. / ويمك. حتى efekti ، كما فتح سول. 2 - طريقة بديلة ربما لإصلاح الثغرات.
E_decals - Umk. / ويمك. جميع الملصقات ، على سبيل المثال ، افتح الكيس. يمكنك تدوير FPS.
E_decals_allow_game_decals - تم ضبط Yakshcho على 0 ؛ تضيع ثابتة ، مثل الإطارات والطرق.
E_decals_life_time_scale [رقم] - إعداد المنظم ، لأن الساعة لا تعرف الملصقات. الحجم 1 = 10 ثوان ، 2 = 20 ثانية ، رفيع. يمكن أن يؤدي الإعداد المنخفض إلى تحويل FPS.
R_MotionBlur - إعداد Qia لمنظم vikorstannya zmaschuvannya prisuvannya ، 0 - vimk. ويمكنك أيضًا رسم FPS ؛ 1 - تشغيل ؛ 3 - زيادة. أسمح لك أيضًا بتجنب ليس فقط viglyad و ale و ob'ykti ، ولكن أيضًا الانهيار السريع. الخيار 10 * لوضع DX10.
R_MotionBlurShutterSpeed [العدد] - يضبط حجم الحركة.
G_dof_ironsight - Uvimk. / ويمك. وزارة المالية. يمكن لـ Vimknennya أخذ FPS.
G_dofset_maxscale [رقم] - سيتم تحديد التثبيت مرة واحدة من g_dofset_minscale لتحديد كثافة DOF. القيم الموصى بها من 1 إلى 3.
G_radialBlur - إذا كان مضبوطًا على 0 ، فقم بتسلق تأثير rosimit ، إذا كان النظام قد اهتز منك. Pidnimє FPS pіd ساعة vibuhіv.
E_dynamic_light - عند الضبط على 0 ، يتم عرض نظام الإضاءة الديناميكي. Tse duzhe يصب في الياك على جودة الرسومات وعلى FPS.
E_max_entity_lights [عدد] - تحديد الحد الأقصى لعدد مصابيح dzherel لكل كائن. انخفاض في القيمة قبل تعديل FPS.
R_ColorGrading - يوفيمك. / ويمك. تأثير خاص لتدرج اللون ، وهو أمر طبيعي لتنفيذ وضع السطوع العالي جدًا. Yogo vimknennya pіdnіme FPS بدون pіnnіnya yakostі.
R_ColorGradingDOF - الإعداد لإدارة تأثيرات DOF المحددة مسبقًا كل ساعة لـ ColorGrading. Vimknennya pіdnіme FPS بدون انخفاض السطوع.
R_Coronas - تركيب Qia ينظم تأثير الهالة ، التي تزيل الضوء dzherela ، على سبيل المثال ، آلة المصباح. يمكن أن يؤدي حظر الإعداد إلى تقليل FPS في مثل هذه المواقف ، ولكن أيضًا يغير واقعية ضوء dzherel.
تم تعيين R_Flares - Yaksho على 0 ، الأمر هو vimikє ينزي فعال. الحقن في الرسم البياني و FPS ضئيل.
R_Glow - إنني مندهش من الأجسام الخفيفة ، التي تغمرها البيئة المظلمة المحيطة ، والرائحة الكريهة يتم إنشاؤها بشكل أكثر إشراقًا. ستوفر المعلمة Vimknennya tshy مثل هذا التأثير.
R_HDRRendering - زيادة / wimk. HDR.
R_EyeAdaptationBase [رقم] - أمر لضبط القوة التي ستجعل عينيك تستجيب للضوء عند تشغيل HDR. إذا كانت القيمة أقل ، فمن الأفضل أن يتم بناؤها بضوء نائم ساطع.
R_HDRBrightOffset [الرقم] - سيضبط هذا الإعداد سطوع الصورة إذا تم إيقاف تشغيل HDR. يتم زيادة التغيير في الحجم.
R_HDRBrightThreshold [رقم] - تغيير من أمر الفريق إلى ألمع تأثير إضاءة HDR ؛ كلما انخفضت القيمة ، زادت قيمة HDR.
R_HDRLevel [العدد] - هذا الإعداد هو الإعداد لكثافة HDR وشدته ، مع قيم HDR الأعلى ستكون أكثر وحشية وغير طبيعية.
R_SSAO - سأغير وضع الإضاءة للكائنات ، ومع ذلك ، عند تمكين خيار FPS ، يمكنك الاستمرار دون تغيير الرسم البياني.
R_SSAO_amount [العدد] - تمت زيادة SSAO ،
ه
تي
لكن حول
pts_ya
ريج
يولير
شدة يو يو.
R_sunshafts - تركيب تنظيم الإضاءة ، كما يظهر من خلال الاتصال. عند الضبط على 1 ، يكون التأثير هو تحسين الواقعية مع سعر FPS.
R_Reflections - تركيب منظم العرض غير المائي ، على سبيل المثال ، على skl. تعيين الافتراضي على 0 لتمكين مثل هذا العرض ، والذي يمكن أن يقلل من FPS لتكلفة الواقعية.
R_Refraction - تثبيت تنظيم الأداء غير المائي هو تأثير الأداء عند النظر من خلال عيون الجسم. اضبط الخيار على 0 لتمكين مثل هذه الصورة التي يمكن أن تقلل FPS إلى الواقعية.
Q_Shader - عدد المعلمات المراد إصلاحها من q_Shader. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك تغيير جودة تأثيرات التظليل: 0 = منخفض ، 1 = متوسط ، 2 = مرتفع و 3 = Duzhe Visoko. على سبيل المثال ، ما عليك سوى تغيير جودة سطح الشبكة لتعديل FPS المحتمل ، وتغيير الأمر q_ShaderGlass.
E_shadows - فيمك. / فيمك. كل تيني.
E_shadows_cast_view_dist_ratio [رقم] - جاري ضبط التثبيت ، وسيكون مرئيًا على الشاشة.
E_shadows_max_texture_size [رقم] - سيعمل الخيار على ضبط حجم البطاقات على نفس الحجم. القيم الممكنة: 256 ، 512 ، 1024 ، 2048 ، 4096 ، Chim vishche ، Tim yakisnishe tini ، ale low FPS.
R_ShadowJittering [العدد] - ضبط Qia ينظم صغر التنعيم. عند الضبط على 0 ، ستكون الحواف مسننة للغاية.
R_ShadowMaskResolution - قيمة أكثر من قيمة أقل وأقل FPS.
E_gsm_lods_num - معنى Chim vishche ، تيم بطاقات أكثر من بطاقات vikoristano ، وستكون هذه بطاقات yakisnishim ، ale FPS أقل
R_FSAA - Є ثلاث معلمات يمكن إصلاحها من r_FSAA والتحكم في الكي لكل شاشة. يمكنك أن تعني: vikoristovua (= 1) chi nі (= 0).
R_UseEdgeAA - الأداء الأمثل لمظلات عالية الجودة. عندما يتم تشغيل حواف الكائنات ، يكون البدء أكثر فاعلية.
R_TexMaxAnisotropy [العدد] - يتحكم إعداد Tsya في الحد الأقصى من تباين القوام. Chim vishche ، وتوقيت رسومات أكثر جمالا و FPS أقل.
D3d9_TextureFilter - ضبط ترشيح النسيج. سوف أرسم جمال التريلينين.
R_TexResolution [رقم] - يتحكم إعداد Tsya في توزيع الأنسجة الموجودة في المجموعة. 0 - المزيد من البناء المختلف ، قيمة أعلى لتقليل جودة القوام وزيادة FPS.
R_TexturesStreaming - فتح سلسلة من الخيارات لرسم المزيد من الأنسجة دون التضحية بالإنتاجية.
R_UsePOM - يوفيمك. / ويمك. Parallax Occlusion Mapping ، وهو عبارة عن تدمير القوام بسعر أعلى لـ FPS.
E_lods - اضبطه على 0 ، يكون تعقيد تفاصيل الميكانيكا أعلى من تعقيد سقوط FPS.
E_lod_max [number] - سينتصر الفريق مرة واحدة من e_lod_min ، وفي نفس الوقت سيكون هناك انخفاض في جودة العناصر. معلمات أكثر أهمية ، ستظهر تفاصيل أكثر من الكائنات ، والمزيد من FPS وجودة أقل. Pratsyu عندما ترى e_lods.
E_lod_min_tris [الرقم] - إذا تم اكتشاف e_lods ، فسيقوم الفريق بعمل أقل عدد من الدراجات ثلاثية العجلات ، والتي ستكون منتصرة لأي شيء. بمعنى آخر ، كلما انخفضت القيمة ، كانت الصورة أفضل وأفضل FPS.
E_lod_ratio [رقم] - كلما انخفضت القيمة ، انخفض مستوى التفاصيل ، ولكن FPS أفضل.
E_detail_materials_view_dist_xy [رقم] - التثبيت قابل للتعديل ، تفاصيل de مرئية على أسطح الكائنات. ما هو الحجم ، ما هي جودة الصورة ، وبالتالي ستكون المساحة أكثر تفصيلاً ، لكن يمكنك تغيير FPS.
E_detail_materials_view_dist_z [رقم] - سينظم التثبيت مقدار التفاصيل على سطح الأرض ، مع القيم الأقل ستكون الأرض أكبر ، وسيكون معدل الإطارات في الثانية أكبر.
E_terrain_texture_lod_ratio [number] - الإعداد لضبط تفاصيل نسيج النسيج ، ولكن أيضًا القيمة ، كلما زاد حجم نسيج النسيج ، زاد حجم النسيج بالثانية.
E_view_dist_ratio [رقم] - تثبيت تنظيم رؤية الكائنات البعيدة ، حيث يكون العرض - Tim مرئي ، إنتاجية الجزء السفلي ، خاصة على الخرائط التفصيلية.
E_view_dist_custom_ratio [number] - تثبيت أداة التحكم في رؤية الأشياء الخاصة - الشخصيات والسيارات.
E_view_dist_ratio_detail [رقم] - ضبط التحكم في الرؤية للكائنات المفصلة.
Sys_LowSpecPak - عند الضبط على 1 ، سيحدد Crysis ملف نسيج lowspec.pak خاص للانتقام من القوام السطوع المنخفض ، حيث يمكنك تغيير ساعة التجسير وتسريع FPS على الأجهزة الضعيفة.
E_particles - تثبيت تنظيم نظام الجسيمات ، والذي تم ضبطه على 0 ، كل تأثيرات الجسيمات ، مثل ، على سبيل المثال ، خافت وشرب ، خلقت وجبة دافئة وفي.
E_particles_max_emitter_draw_screen [العدد] - تركيب تنظيم كمية الجسيمات ، وما هو الحجم ، وكلما زاد سمك القاتم ونافباكي.
E_particles_lod [رقم] - Chim vishche vyshchetnya ، جزيئات Tim rіznomanіtnі الفعالة سوف تتسبب في vikoristovuvatisya. يمكنك تجربة القيمة 0.5 أو 0.3 ، بحيث يمكنك تغيير تخزين تأثيرات الجسيمات دون إعادة التصوير على vidyuh الضعيف.
I_particleeffects - عند الضبط على 0 ، تظهر جميع تأثيرات مطلق النار: نار الموقد ، خافت ، ناتج عن الوجبة الساخنة.
R_UseGSParticles - خيار للعمل فقط في DirectX10 ، بحيث يمكنك استخدام تظليل هندسي لمعالجة أنظمة الجسيمات ، بحيث يمكنك الحصول على FPS.
R_UseParticlesRefraction - عندما يتم ضبطه على 1 ، سيتمكن المتظاهرون من رؤية الأشياء عندما ينظرون من خلال نيران chi vibuhs. بمجرد حصولك على الخيار ، تنمو FPS قبل ساعة من المعركة.
R_UseSoftParticles - Umk. / Wimk. جزيئات M'yaki ، عند التمكين ، سيكون باهتة أكثر واقعية ، أو يتغير FPS.
E_vegetation_min_size [رقم] - قيمة أكثر ، طول أقل / أوراق الشجر ، و FPS أقل في الطبيعة.
E_vegetation_sprites_distance_ratio [رقم] - يتم تقديم إعداد عنصر التحكم بناءً على النقوش ثنائية الأبعاد ، وليس الكائنات القابلة للطي. Chim vishka هو الحجم ، chim vishta هو yakist.
E_view_dist_ratio_vegetation [رقم] - يتم ضبط الإعداد على الحد الأقصى ، والذي يمكنك من خلاله رؤية الخط. رقم Chim vishche - يمكن رؤية Tim Dalі.
R_VegetationSpritesTexRes [رقم] - لضبط إذن النقوش المتحركة للارتباط. يتم تقديم الكائن بما يتماشى مع الخط الذي يجب أن يكون. جودة خيار الرؤية. Ї يمكن أن تؤدي التعديلات الساحقة أيضًا إلى إسقاط FPS.
E_proc_vegetation - عند التعيين على 0 ، لا يتم تمكين الإجراء لتحسين الخطية ، ولكن بالنسبة لـ FPS دون انخفاض كبير في الجودة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك التحقق من تثبيت e_proc_vegetation_max_view_distance ، بحيث يمكنك رؤية إجراء التحديث (مثل e_proc_vegetation غير معروض). إذا كنت بحاجة إلى الحصول على FPS ، فإنني أوصي فقط بتمكين e_proc_vegetation.
E_vegetation_use_terrain_color - تم تعيين Yaksho على 1 ، اعتمادًا على لون الموقع الرئيسي. يمكنك ضبط السعر على 0 إذا كنت تريد تغيير اللون.
E_foliage_branches_damping [العدد] - يخمد الياك Viznacha أن الورقة ستتفاعل على روخ. إذا كان حجمه أكبر ، فهو أكثر من حبة وورقة ، فلن ينحني ، وسوف ينحني. تدفق FPS ضئيل.
E_phys_foliage - تركيب Qia لوصلة الفيزياء. إذا وضعت 1 ، فإن الفيزياء تكون راكدة حتى الخط الرئيسي (الشجرة). Yaksho 2 - الأمر متروك لجميع Roslinnosty ، لكنها ليست مرتبة جيدة في FPS ، نظرًا لأن لديك vidsotok ضعيف.
E_vegetation_wind - تم تعيين Yaksho على 0 ، يلتقط الفريق تدفق الرياح للخط.
E_flocks - عند الضبط على 0 ، يمكن رؤية جميع الطيور والأضلاع.
E_flocks_hunt - عند التعيين على 0 (ولم يتم تعيين e_flocks) ، فعندئذٍ
حتى ص
شحذ
ص
حي
الطيور في
نيبي ، فين
لكن فقط
znikaє ، لا تسقط. تدفق FPS ضئيل.
E_clouds - يوفيمك. / ويمك. قاتمة في السماء. يمكنك أيضًا رسم FPS.
E_wind - يوفيمك. / ويمك. فيتير. قم بتضمين trochi لزيادة FPS على الطبيعة.
E_fog - فيمك. / فيمك. كل الضباب. من الممكن تشغيل لون FPS بسعر الرسوميات.
E_fog_volumes - فيمك. / فيمك. ضباب محلي. سوف يصبح الضباب على vidstany العظيم ملبدا بالغيوم. Tsia opts_ya - حل وسط بين الضباب المتصل من خلال e_fog والضباب مع الضباب.
E_sky_type - تم ضبط Yaksho على 0 ، ستصبح السماء ثابتة. إذا كنت تحتاج فقط إلى تنظيفه ، فاختر e_clouds 0.
R_ImpostersRatio [العدد] - تم تعديل إعداد المنظم. الحجم 1 - مبنى منفصل. رقم تشيم فيشي ، تيم جيرشي حماري.
R_Rain - يوفيمك. / ويمك. لوح إذا كنت لا ترغب في بدء تنظيف الألواح ، وإذا لم يكن لديك الوقت للوصول إلى هناك ، يمكنك رؤيتها ، فقط استخدم الأمر r_RainMaxViewDist لبدء المشاهدة.
R_WaterReflections - إذا تم ضبطه على 0 ، فسنكون قادرين على رؤية صور الكائنات والأشياء على سطح الماء. يمكنك أيضًا الاختيار من بين FPS.
R_WaterUpdateFactor [رقم] - ضبط العرض ، حيث يتم عرضها غالبًا في الماء. قيمة Chim vishche ، tim rdshe tse vidbuvatimetsya ، і tse ، عزيزي ، سأزيد FPS. لا أوصي بتعيين القيمة على 0.5.
E_water_ocean_fft - 1 - سطح الماء غالبًا ما يتموج ، 2 - ماء سبوكينيش.
R_WaterCaustics - عندما يتم ضبطه على 0 ، يتم أخذ تأثيرات الضوء من الماء - شاهد النقط وتلك الموجودة في الأسفل.
R_WaterGodRays - تم ضبط Yakshcho على 0 ، وهو تأثير تغيير الضوء بالقرب من الماء ، وهو يتألق في glibini.
S_SpeakerConfig - اضبط البدل لاختيار تكوين ديناميكيات gr. القيم - 0 = قيمة Vikoristovuє من لوحة Windows Kerovan ؛ 1 = أحادي ؛ 2 = ستيريو ؛ 3 = سماعة ؛ 4 = 4.1 ؛ 5 = 5.1 ؛ 6 = برولوجيك ؛ 7 = 7.1.
S_FormatSampleRate [رقم] - قيمة الصوت بالكيلو هرتز. القيم - 22 ، 44 ، 48 ta بوصة
S_FormatType - ضبط نوع تنسيق الإخراج للصوت. 0 - لا يوجد صوت ؛ 1 = PCM 8 بت ؛ 2 = PCM 16 بت ؛ 3 = PCM 24 بت ؛ 4 = PCM 32 بت ؛ و 5 = PCM 32 بت. ستحصل مقادير Vishchі على صوت حاد ، أو تخفض سرعة الصوت.
S_MaxChannels [عدد] - ضبط القيمة لأقصى عدد من القنوات في الصوت. يجب أن تكون مذنباً بتعيين القيمة كأساس لإمكانيات الصورة الصوتية. حتى كل الصور الصوتية يمكن استقبالها على 32 قناة ، Creative Audigy - 64 و Creative X-Fi - 128 قناة.