Ako použiť efekt Minecraft pomocou príkazu. Pozitívne účinky "Minecraft"

Noviny

Ahoj Ongab, dnes bude skvelé ukázať nejaké svetlo na príkaze /efekt, myslím, že sa ti to bude páčiť)

Aký je stavový efekt, keď hovoríme o mechanike Minecraftu? Efekty sú široká škála modifikátorov, ktoré sa môžu pridať k herným entitám a môžu byť užitočné aj škodlivé. Účinky sa môžu prekrývať s výsledkami rôznych účinkov v rastline, ale môžu viesť k nasledujúcim účinkom choroby. Ak hovoríme o efektoch z pohľadu redstone, tak potrebujeme príkaz /effect, ktorý dokáže aplikovať a odstraňovať efekty ako na sypanom štrku, tak aj na iných štrkoch. Poďme sa na tento tím pozrieť bližšie. Základná syntax príkazu útoku:

Existuje aj jednoduchá syntax na odstránenie efektov zo štrku:

/efekt< игрок >jasný

Iná syntax príkazu nevyžaduje napájanie, ale poďme sa pozrieť na prvú os správy. Rovnako ako všetky ostatné príkazy umiestnené v< >parametre sú povinné a štvorcové ramená sú dodatočné.

Prvým parametrom príkazu sú gravets, kým náznaky efektu nezačnú stagnovať. Keďže názov štrku je špecifikovaný explicitne a nie ako náhrada za typ @p, potom pre úspešné uplatnenie efektu musí byť štrk v skupine prítomný.

Ďalším parametrom príkazu je efekt, ktorý je určený jeho sériovým číslom. V súčasnosti existuje 23 rôznych efektov, efekty sú očíslované od čísla 1 a ich podrobný zoznam bude uvedený na konci článku. Aby sa efekt úspešne uplatnil, je potrebné použiť identifikátor. Ak je pre neznámy efekt uvedené číslo, napríklad 50, príkaz jednoducho nefunguje.

Tretí parameter príkazu triviálnosť dii efekt. Trvanie sa meria v sekundách a trvanie sa rovná 30 sekundám. Treba si uvedomiť, že hra má maximálne trvanie akéhokoľvek efektu a rovná sa 1 000 000 sekundám, čo je približne 11,5 dňa až skutočná hodina. Ak pri použití efektu bude úloha 0, tento efekt bude odstránený z hrobu. Je jasné, že je pravda, že náznaky gravets v momente stagnácie velenia boli skutočne pod prílevom určeného účinku.

Zostávajúci parameter udáva intenzitu injekcie, do akej miery sa účinok uplatní. Maximálna hodnota tohto parametra je 255 a ak hodnotu posuniete, výsledok nebude mať rovnaký účinok a bude sa rovnať maximu.

Ako zadok sa pozrime na príkaz pre príkazový blok:

/efekt @a 1 60 5

Tento príkaz sa aplikuje na všetky hroby (@a) piatich blokov, ktoré sú v okruhu, od príkazového bloku ( ) sa účinok plynulosti (1) na chrbticu (60) zvýši o 100 % (5).

Poďme sa trochu dozvedieť o správaní efektov v hre. Či už má táto esencia výrazný účinok, môže byť odstránená z jej modifikátora trvaním pôsobenia. V priebehu účinku, ako sa esencia vyvíja, sa uvoľňujú častice, ktoré sú uložené v dôsledku aplikovaného účinku. Používatelia, ktorí použili efekty, môžu otvoriť svoj inventár a pozrieť si zoznam všetkých prebiehajúcich efektov, ako aj ich silu a čas, ktorý stratili. Intenzita účinku udáva silu jeho nálevu a čím väčšia intenzita, tým silnejší je účinok. Všimnite si, že maximálna úroveň účinku sa rovná 127. Ak sa účinok zvýši nad 127, účinok sa zníži a zmení sa na predchádzajúcu úroveň. Napríklad, keď sa nanesie rukavicový náter úrovne 128, štrk sa nebude kývať, ale poškodí a aplikovaná zvýšená úroveň 128 sa nezvýši, ale urýchli štrk. V tomto prípade existujú určité problémy, napríklad efekt plynulosti, ktorý, keď je úroveň nastavená na 255, výrazne zrýchli rýchlosť. Prekrytia pre dodatočný príkaz / efekt, akýkoľvek efekt je úplne odstránený, ako keby existovali prekrytia na zastosuvannya zill.

Kedykoľvek môžu byť na hrob okamžite aplikované rôzne efekty, ako napríklad pachy, ktoré môžu spôsobiť predĺženie (napríklad Sila a Slabosť). V tomto prípade nie je možné použiť rovnaký efekt viac ako raz, pretože aplikovaný efekt sa mení medzi rovnakými (napríklad Sila a Sila II nemôžu byť aktívne súčasne). Keďže efekt, ktorý stagnuje, je už prítomný v cieli, nová verzia efektu nahradí starú, vynuluje časovač odpadu a nainštaluje novú hodnotu sily, len preto, že nový efekt dokáže to isté alebo viac Vyššia rebarbora, nižšia .

Bude sa opakovať, že očakávaný efekt nie je možné udržať. Ak efekt prekryvov trvá veľmi dlho, napríklad 200 rokov, potom pri otvorení inventárneho panela sa hodnota zvýši **:** ako termín akcie, ale časovač sa naďalej sa vyskytovať skoro a skoro, aby sa účinok prejavil. začať.

Akékoľvek efekty je možné aplikovať na vstrekovanie mlieka, použitie príkazu /effect priradením čísla efektu k hodnote 0, ako aj priame efekty príkazu /effect<игрок>jasný

Zoznam aktuálne prítomných na stretnutí

Účinky "Minecraft" budú aplikované na davy alebo na dlhú dobu. V súčasnosti má viac ako 20 rôznych účinkov. Prečo ťa to nezaujíma, prečo to nestačí? Žiaden problém! Túto kapacitu môžete zvýšiť aj inštaláciou modu „Efekty“ pod Minecraft. Nemenej dôležité je, že v tomto článku sa pozrieme na štandardné modifikátory, ktoré sú prítomné v oficiálnom klientovi hry. Chceli by ste sa o nich dozvedieť viac? Prosíme o tento článok.

Ako vyťažiť z Minecraftu maximum?

Existuje mnoho spôsobov, ako zvrátiť rovnaký efekt. Najjednoduchšia vec je vikoristuvat zilla. Kde to mám zobrať? Zilliu si môžete uvariť sami (zložky obsahujú efekt, ktorý redukuje štrk). Niečo z toho možno nájdeme (napríklad z obrazoviek, ktoré sa pestujú vo vidieckych oblastiach). Upozorňujeme, že existuje niekoľko druhov elixírov. Po prvé, opije sa a uvalí efekt „Minecraft“ na toho, kto stagnuje. A zem, ktorá sa nafukuje a usádza, sa svojím spôsobom rozptýli v speváckom okruhu a okamžite tečie na množstvo hrobov alebo davov. Okrem toho je možné odstrániť rôzne efekty, ak sú v majáku prítomné.

Zadajte príkaz - ďalší spôsob, ako odstrániť efekty, je zadať ho na špeciálnej konzole. Táto metóda však zďaleka nie je vhodná pre pleť. Aby ste mohli používať príkazy na serveroch, musíte byť tiež správcom. A v hre pre jedného hráča je potrebný kreatívny režim.

Na jednom štrku môže naraz visieť množstvo modifikátorov, čo spôsobí nasiaknutie zápachu lôžka (napríklad tekutosť a zvýšenie). Znamená to tiež, že efekty „Minecraft“ sa nepoužijú. Takže, ak uviaznete v množstve nových elixírov, efekt nebude fungovať týmto spôsobom.

Pozitívne účinky "Minecraft"

Tekutosť – rozširuje zorné pole štrku a zvyšuje plynulosť vašej chôdze až o 20 %.

Poponáhľajte sa - zvýšte rýchlosť ručenia o 20%, takže bloky sa zrútia oveľa rýchlejšie.

Sila je najväčšie poškodenie, ktoré je spôsobené v boji na blízko, o 130% v porovnaní s počiatočnými ukazovateľmi.

Stribability - dáva štrku schopnosť viac sa oholiť. V tomto prípade postava pri páde minie o 0,5 srdca menej.

Regenerácia – obnovuje 0,5 srdca za sekundu pokožky.

Opera - zmení všetky poškodenia, odstránené Gravets, o 20%.

Horľavosť štrku je absolútne odolná voči ohňu a láve.

Leštenie je efekt, ktorý pridáva ďalšie dve srdcia na stupnici života. Smrad je úplne preč, ale ak sa chcete zbaviť škody, potom zmizne.

Zoznam negatívnych účinkov

Vylepšené - počuteľný pohľad na štrk a znižuje rýchlosť chôdze o 15%.

Po druhé, plynulosť ruky sa zníži o 20%, čo spôsobí, že sa bloky viac zrútia.

Svetlo - obrysy postavy postavy začínajú miznúť a možno ich vidieť cez temnotu blokov. Účinok nastáva vždy, keď je primárny šíp opotrebovaný.

Nudota - vytvára vizuálny efekt, cez ktorý sa obrázok začína točiť (presne rovnaký efekt vzniká pri vstupe do portálu).

Slepota - zvukový pohľad a v takom prípade vám nedovolí utiecť alebo vážne ochorieť.

Levitácia – štrk začína nekontrolovateľne lietať do kopca. Tento modifikátor sa použije v prípade, že dav shulker zasiahne postavu svojim projektilom.

Hlad je efekt „Minecraft“; prostredníctvom tohto indikátora sa hlad rýchlejšie vyprázdňuje.

Odstránenie - odstráni 0,5 srdca za sekundu kože. Ak štrk stratil viac ako 0,5 života, efekt nezabíja. Keď je vypnutý, indikátor zdravia sa zmení na zelenú.

Suchosť - odstráni 0,5 srdiečka kože za sekundu. Ale, v deň prepustenia to môžeme zabiť. Po vysušení sa indikátor zdravia zmení na čierny.

Efekty, ktoré by sa mali zaviesť okrem príkazového riadku

Mitteve Likuvannya - ihneď po zadaní príkazu Grave sa obnovia 3 srdcia. Keďže účinok víťazných kontaktov vo vzťahu k davu je 3 srdcia.

Podvodné dýchanie - ak je štrk pod vodou, žiarovky nestúpajú. Takže môžete plávať čo najviac. Efekt navyše zvyšuje pozorovací rozsah pod vodou.

Neviditeľnosť – pri výbere sa štrk stane neviditeľným. Moby tiež nezaútočí na postavu, kým na ňu nemôže znova zaútočiť.

Nočný pohľad – zvýšený jas obrazu a pozorovacia vzdialenosť pri vode.

Slabosť - nahrádza všetky údery spôsobené štrkom o 0,5 srdca.

Zvýšené zdravie – obnovuje 2 srdcia. Keďže štrk má veľkú zásobu života, tak v takejto situácii je ako odpad.

Šťastie - zvýšená spoľahlivosť chytania rýb počas rybolovu.

Smola mení šancu na ulovenie rýb počas rybolovu.

Aký to bude mať účinok ( stavový efekt) o čom hovoríme o mechanike Minecraftu? Efekty zahŕňajú rôzne modifikátory, ktoré je možné aplikovať na herné podmienky. subjekt) a môžu byť hnedé aj škaredé. Účinky sa môžu prekrývať s výsledkami rôznych účinkov v rastline, ale môžu viesť k nasledujúcim účinkom choroby. Keďže hovoríme o efekte z pohľadu redstone, potom potrebujeme tím /efekt, ktoré môžu spôsobovať a odstraňovať účinky ako na prietokový štrk, tak aj na iné štrkopiesky. Poďme sa na tento tím pozrieť bližšie. Základná syntax príkazu útoku:

/účinok < игрок > < эффект >[triviálnosť] [silný]

Existuje aj jednoduchá syntax na odstránenie efektov zo štrku:

/účinok < игрок >jasný

Iná syntax príkazu nevyžaduje napájanie, ale poďme sa pozrieť na prvú os správy. Rovnako ako všetky ostatné príkazy umiestnené v< >parametre sú povinné a štvorcové ramená sú dodatočné.

Prvým parametrom príkazu je gravec, kým tento efekt nestagnuje. Keďže názov štrku je špecifikovaný explicitne a nie ako náhrada za typ @p, potom pre úspešné uplatnenie efektu musí byť štrk v skupine prítomný.

Ďalší parameter príkazu účinok, ktorý je určený jeho sériovým číslom. V súčasnosti existuje 23 rôznych efektov, efekty sú očíslované od čísla 1 a ich podrobný zoznam bude uvedený na konci článku. Aby sa efekt úspešne uplatnil, je potrebné použiť identifikátor. Ak je pre požadovaný efekt zadané číslo, napríklad 50, príkaz jednoducho nefunguje.

Tretí parameter príkazu triviálnosť dii efekt. Trvanie sa meria v sekundách a trvanie sa rovná 30 sekundám. Treba si uvedomiť, že hra má maximálne trvanie akéhokoľvek efektu a rovná sa 1 000 000 sekundám, čo je približne 11,5 dňa až skutočná hodina. Ak pri použití efektu bude úloha 0, potom bude tento efekt odstránený z hrobu. Je jasné, že je pravda, že náznaky gravets v momente stagnácie velenia boli skutočne pod prílevom určeného účinku.

Zostávajúci parameter je silný A to naznačuje, do akej miery má sprísnenie nálevu pozitívny účinok. Maximálna hodnota tohto parametra je 255 a ak hodnotu posuniete, výsledok nebude mať rovnaký účinok a bude sa rovnať maximu.

Ako zadok sa pozrime na príkaz pre príkazový blok:

/efekt @a 1 60 5

Tento príkaz sa aplikuje na všetky hroby (@a) piatich blokov, ktoré sú v okruhu, od príkazového bloku ( ) sa účinok plynulosti (1) na chrbticu (60) zvýši o 100 % (5).

Poďme sa trochu dozvedieť o správaní efektov v hre. Či už má táto esencia výrazný účinok, môže byť odstránená z jej modifikátora trvaním pôsobenia. V priebehu účinku, ako sa esencia vyvíja, sa uvoľňujú častice, ktoré sú uložené v dôsledku aplikovaného účinku. Používatelia, ktorí použili efekty, môžu otvoriť svoj inventár a pozrieť si zoznam všetkých prebiehajúcich efektov, ako aj ich silu a čas, ktorý stratili. Intenzita účinku udáva silu jeho nálevu a čím väčšia intenzita, tým silnejší je účinok. Všimnite si, že maximálna úroveň účinku sa rovná 127. Ak sa účinok zvýši nad 127, účinok sa zníži a zmení sa na predchádzajúcu úroveň. Napríklad, keď sa nanesie rukavicový náter úrovne 128, štrk sa nebude kývať, ale poškodí a aplikovaná zvýšená úroveň 128 sa nezvýši, ale urýchli štrk. V tomto prípade existujú určité problémy, napríklad efekt plynulosti, ktorý, keď je úroveň nastavená na 255, výrazne zrýchli rýchlosť. Prekrytia pre dodatočný príkaz / efekt, akýkoľvek efekt je úplne odstránený, ako keby existovali prekrytia na zastosuvannya zill.

Kedykoľvek môžu byť na hrob okamžite aplikované rôzne efekty, ako napríklad pachy, ktoré môžu spôsobiť predĺženie (napríklad Sila a Slabosť). V tomto prípade nie je možné použiť rovnaký efekt viac ako raz, pretože aplikovaný efekt sa mení medzi rovnakými (napríklad Sila a Sila II nemôžu byť aktívne súčasne). Keďže efekt, ktorý stagnuje, je už prítomný v cieli, nová verzia efektu nahradí starú, vynuluje časovač odpadu a nainštaluje novú hodnotu sily, len preto, že nový efekt dokáže to isté alebo viac Vyššia rebarbora, nižšia .

Bude sa opakovať, že očakávaný efekt nie je možné udržať. Ak efekt prekryvov trvá veľmi dlho, napríklad 200 rokov, potom pri otvorení inventárneho panela sa hodnota zvýši **:** ako termín akcie, ale časovač sa naďalej sa vyskytovať skoro a skoro, aby sa účinok prejavil. začať.

Akékoľvek efekty je možné aplikovať na vstrekovanie mlieka, použitie príkazu /effect priradením čísla efektu k hodnote 0, ako aj priame efekty príkazu /effect<игрок>jasný