Zgłoś na Wolfenstein nowy porządek. Prowadzenie osiągnięć

Cieśla
Rozdział 1: Twierdza Czaszek
morze Bałtyckie
Blisko uzbeckiego Nimechchin
1946

Wynik innych svitovoi praktycznych odchyleń z góry: nazistowski Nimechchina zavdyak technologicheskogo striku vpevneno przed odwróceniem. Vilyam „Bi-Jay” Blaskovits, specjalny agent do zarządzania tajnymi operacjami, w magazynie escadrilu, podejmuje los pierwszego Pomysły Yogo wprowadziły Nimechchin do nowej rundy rozwoju.

Partner Fergus Rid zapytaj przywództwo Yogo u steru, ale nie bulo. Kolejna salwa zen_tny powinna zostać odpalona, ​​zanim rurociąg się zepsuje. Można go przejechać w klinie technicznym i obracając ręką, wyjąć z trzonu szczypiec i śrutować. Dostając się tam do małego otworu w skrajnie prawym worku włoka, jest rzutowany na rurociągi dvigun i skręcone. Ilekroć będziesz musiał zmarnować swoje wysiłki, wkrótce się zmniejszysz. Virushaєmo na widokowym vidcik, zejście w dół i nożem razryzaєmo bіlo-zhovtі zawiesia z vantazhiv. Obracając się w kabinie, wieżyczka wikorystyczna w dziobowej części litwy i ostatnia, ale nie mniej ważna liczba vinischuvachi. Slidkuєmo za obozem litaka na wskaźnikach w dolnej środkowej części ekranu.

William „Be-Jay” Blaskovits.


Czoło i czoło, sklejone z jednym z vinischuvach_v, są bardzo widoczne przez dekadę. Rzuciwszy się, podniósł apteczkę i, oszczędnie za latającym litakiem, zaważył na wyższym znaczeniu. Tak po prostu jest i zaczyna szybko spadać. Pilot szeregowego Waiata rozpoczął panicuvati i szczęśliwy czas od Fergusa do sytuacji. Zwiedzanie drzwi kabin i za partnerem od uruchomienia instalacji dla litaka z kryla. Po rozmowie z żołnierzem wirus zostaje doprowadzony do kabiny i przewieziony do Tym of Vayat. Fortetsya tuż za kursem: zd_ysnyuєmo vimushenu lądowanie w pobliżu wód brzegu.

Na brzozy nishporit podobne porwania zmechanizowane panzerhundi. Cudem, po zniknięciu z jednego z nich w pobliżu kabiny litaka, mogliśmy zobaczyć viklika Fergusa i porozmawiać o innych wydarzeniach. Nożujemy pudełko lamy w przejściu, rozbigaymos і, naciskając przycisk na dole, przecinamy ulamami. Niegodziwość kłamstwa apteczka - jedzenie i nowe zdrowie. Smily pirnaєmo w pobliżu wody, płynące do końca punktu widokowego i wibrujące przez otwór po lewej stronie. Zapas kwaśnego mavistachiti, schob aż do początku litaka. Podovgu nas nie przytłoczy w jednej chwili i na początku namagamosya przyspiesza. Wypełnianie na Litwie, gdy schodzi i sidamo dla wieży. Po zbudowaniu dwóch panzerhundovów, opuszczeniu transportu i dotarciu do aliantów.

Pozbywszy się wyścigu i rewolweru, nie oglądając się za siebie, pędzi prosto do środka. Daleko, schodząc w dół, można go przejechać do gniazda działa, w którym wciąż jest zapas granatów. Pocisk Metaєmo w automatyczną wieżyczkę. Zszedłem na dół przez dirkę, którą udawałem, powierzoną jej. Zabierz z półek zbroję, naboje i apteczkę. Stojąc przed drzwiami, lagamo na pidlogu i przez szczelinę w nodze wroga. Jak tylko zobaczyć drzwi, naziści starają się to wykończyć. Prosuvaєmosya naprzód, wjeżdżaj w wrogów i kompetentnie corystyuchis ukritty. Nie zapomnij zebrać amunicji, zgubić się, zbroi i apteczek. Mapa zostanie dodana do świata lokacji, jeśli już wiem, że mapa jest gotowa, to cały teren będzie dla nas dostępny. Dostając się do reszty gniazda karabinu maszynowego i ze skrzynki za wieżą pobiera się kartę.

Nazwij Vyyshovshi, obróć się i rozbij rów. Ten, który przybył na trasę Kampfhund, został zniszczony. Jeśli pies jest u nas na stole, to szybko i często wbija się go w przycisk budowy, aby rozpocząć cios nożem. Dotarliśmy do gniazda trenera, tam była ta pidkradaєmosya do oficera. Za pomocą noża bezgłośna jazda jest solidna. Pidbiraєmo, scho vipav, który można wyposażyć w zakłócacz i wysłać do sąsiadów już z kraju. Za wykonanie dowolnego tego samego typu (na przykład bezgłośne prowadzenie pięciu oficerów) podaje się pewien profit, który wskazuje na dodatkowe możliwości (wizerunek oficerów na kartach). Jeden żołnierz wjeżdża z jednej strony.

Funkcjonariusze mogą włączyć ciekawostki i viclikati, pomogę ci kilka razy, to zawsze jest priorytet. Aby zobaczyć obecność funkcjonariuszy, spójrz na sygnał w prawym górnym worku włoka. Sądząc po obrazku, do bunkra można dostać się na dwa sposoby - cicho (wystrzeliwując pociski w niegodziwych (o ile wysłałeś do nich granat); Vikoristovuєmo inna opcja - poprzez system kanalizacji. Upadają w przejściu vuzky, zabierają amunicję z włazu włazu z prawej strony. Po przeniknięciu do bunkra przez małe krati, po wejściu do środka można było wejść i wyjść. Wyjdę za pudło i moją córkę, jeśli funkcjonariusz zejdzie na dół. Budując go z strzelca za pomocą zakłócacza, zneutralizował żołnierza po jego lewej stronie. Bezgłośny wjazd oficera, na karcie przy znakach zasilania będzie wartościami trofeum, kartami i kodami "Enigmi". Gdy docieramy do bramy, idziemy przyczepić rękę i zabieramy ze skrzynki fragment kodu „Enigmy”. Odwróć się przed wyjściem, zajrzyj do małego pokoju i wyjmij kartę ze stojaka. Przejezdna do końca listwami, a za skrzynkami widoczny jest właz wentylacyjny. Przeszliśmy przez kostnicę i ze stołu podniesiono trofeum „Złoty Medal”.

Ucieczka Fergusa.


Pidnimayuchis wszystkie vishche i vishche, oczyszczone na wszystkich drogach. Alianci w ciągu godziny praktycznie udali się do twierdzy. Dotarcie do zenitu zbroi i jazda w strzelance. Dla bazhannya ze zbroї można zniszczyć majestatyczną bieżnię z prawej strony. Skręcając w środku, idziemy praworęczni i przechodzimy do pierwszego załącznika. Na murze znajdują się trzy ważne – aktywne w kolejności ofensywy: livy – praviy – centralne. Ze stołu w sekretnym pomieszczeniu zabiera się fragment z kodem "Enigmi". Przejście do liviy bik, pіdnіmaєmosya przez jedną drabinę, potem przez inne, a gdy wejdziesz do pokoju, odbierz listę Oskara. Po przejściu do drugiego zenitu zbroi kieruje nas strzelec i vistriluumo wzdłuż skrzyżowania z lewej strony. Obracając się w środku, masz osobę praworęczną. Poproszę o trofeum „Złoty Puchar” za łapanie pod plandeką. Vikhodimo nazwany, wysyłanie z przeciwnikami i odległość ofensywnego punktu kontrolnego. Po otwarciu drzwi zaatakuje nas panzerhund. Razstrіlyuєmo yogo doti, doki o pomoc nie pochodzącą od szeregowego Wyata. Nie masz czasu na uścisk dłoni, z pokoju „Enigmi” zabiera się garść pieniędzy

W tym samym czasie z kilkoma towarzyszami broni lіzemo na ścianie, po drodze jeżdżą nazistami, scho viglyadaut zіvіkon. Większość sojuszników leży na dole i sprowadza nas ogniem. Po spenetrowaniu twierdzy, schodząc zjazdami i to jest bardzo ważne, możesz otworzyć bramę. Chiplyamos dla każdego rodzaju lantsyugiv i zejścia jest jeszcze niższy. Po sprowadzeniu, zgodnie z rozkazem, dwóch przeciwników i zneutralizowaniu. Podobnie pies nauczył się leżeć przed przejściem, oficer przy małym księdzu, gwiazdy z komody podnoszą trofeum „Złota miska”. Dotarliśmy do dziury za klaksonem, jak nałożenie desek. Neutralizując przeciwnika, rozprzestrzeniając się w dół i za pudłami, wyłapano fragment kodu Enigmi. Wibrująca przez małą rozetę przy ścianie, od razu przejezdna do pudełek po drodze, a z jednego z nich wybierana jest karta. Podnosząc się do ofensywy na górze, razem z posągiem, ręka zostaje zabrana z portretu Czaszki. Trofeum „Złoty Miecz” pochodzi ze statuy prawa. Tajną ścieżką dotarliśmy do biura, gdzie wjechał oficer i zabrano ze stołu fragment kodu Enigmi. Zawracanie do tyłu i poruszanie się do przodu ze zjazdami ze strzałami. Ostatni oficer udaje się w okolice wspólnego stołu.

Vikhodimo nazovni przez vіkrіt vіkno th vіkrіlmo vorogіv na naszych i niższych powierzchniach. Doszliśmy do zawieszonego korpusu przebudzenia, kiedy szliśmy ulicą i wjeżdżaliśmy na psa. Ob_yshovshi pereskoda, lama'mo box i trofeum d'sta'moy „Złota nagroda w unihokeja”. Po wibrowaniu na wewnętrznym dziedzińcu wieżyczka wikorystyczna do oczyszczenia terytorium nazistów w dolnym i górnym wąwozie. Po skończeniu jest praworęcznym i odległym fragmentem kodu „Enigmy” przez małą rozetę przy ścianie. Jest przejezdny w środku litaka i tworzenia sojuszników. Piddaєmo belka otrimanoyu z detalu Vayata. Zjeżdżalnia dla najmniejszych robimo z smugą. A bez tego wystarczy, że pidloga upadnie przed pięcioma młodymi mężczyznami, którzy następnie wpadają z powrotem w ogniwo.

Umożliwiono przetrwanie tutaj ofiar eksperymentów - do krematorium. Nieumyślnie Waiat uruchamia system chotiriphase palnikov. Przez godzinę straciłem to, że dієmo jest na granicy inteligentnego. Za otwartymi drzwiami znajduje się przegroda od szczytu zamku. Na widocznym ekranie skrajnej prawej ściany znajduje się fragment kodu „Enigmy”, przy skrzynce skrajnej prawej ściany znajduje się klucz. W tych możesz poznać apteczkę i zbroję. Otworzywszy przejście, szybko zabrał z krematorium Blondynę i wino. Niespodzianki wcale się nie skończyły: superżołnierz został naruszony z kapsuły i dosłownie uderzył w głowę brodatego Prendergasta. Przytnij vidstani, rury znischumo na ramionach wroga, a następnie prodovzhumo wystrzeliwując respirator na twarz do końca dnia. Bilya Blondi położyła torbę niekończącej się amunicji - vikoristovu її dla konsumenta. Przy krematoriach jest Czaszka i ciszej, jesteśmy przy chotiroh stinakh.

Dovgoochіkuvana zustrіch, jeśli główny złodziej nie chciał tego, ponieważ wędrował: Czaszka postawiła nas przed ważnym wyborem - vikoristovuvati za jego doslіdzhen Vayata chi Fergus. Niezależnie od znanej decyzji oczywiste jest, że mamy przycisk „Zamikannya” lub „Zło”, dzięki czemu pozwolimy ludziom przeniknąć do tych wyjątkowych, niedostępnych dla młodzieży z cynamonem i smutkami. Poza tym na lokacjach z zamówieniami trofeów i fragmentami kodów Enigmi zostanie przechwycone zmniejszone zdrowie lub pancerz, dzięki czemu maksymalna wartość danego wskaźnika zostanie zwiększona o 10 jednostek.

Wilhelm „Czaszka” Strasse.


Przed wejściem do Czaszki odpalenie systemu palników palników i przelanie jednego z super-żołnierzy do obserwowania nas. We właściwych rękach Fergus (aka Vayat) wysłał do nas superżołnierza i dał nam fajkę shmat - swojego przyjaciela i neutralizującego przeciwnika. Ułożone na stołach i rozpostarte nad nimi dysze, z których sączy się ogień. Wtedy trzeba zobaczyć przyjaciela z kajdanek. Złe metalowe pudełko jest złe z okna lub zamek to navichkoy „Zamikannya” lub „Zlamuvannya”. Mini-Igri ze swojej sutty niczego nie zna. Pierwszy vipad ma dwa gołe okablowanie i nie da się w takiej pozycji, dopóki nie zapalą się wszystkie trzy żarówki, bo drugi owija się w prawo, żeby to zobaczyć, jest jedna zielona strzałka przy otworach i bardzo długi czas . Wlewając się z okna, w głowę wbija się kawałek odłamka. Za kilkanaście godzin dobrzy ludzie poznają nas, że żyjemy w bezmiarze wód i dostarczamy do lycarne, de-licar, gdy pojawi się radiologiczne oświetlenie czaszki, w mózgu trumny z metalu. Ogarnia nas obóz Glyboko Komi, z błahą prognozą zostaniemy przetransportowani do kliniki psychiatrycznej.

Rozdział 2: Lykarnya
Polska

Polskiemu lekowi psychiatrycznemu zazdrościła mała rodzina, więc ojciec Krzysztof Olive jest psychiatrą, matka aptekarzem, a piękna córka Ani jest starszą pielęgniarką, która patrzyła na nas ze szczególnym niepokojem. Powoli budzili się przeciwko narodowi, gdyż wzrokiem kierował Sturmbannführer Keller, zabierając ze sobą szereg dzieci do eksperymentów w Rzeszy.

Któregoś cudownego dnia wszystko zawaliło się od razu: naziści przyszli zamknąć przysięgę, wpędzając jednocześnie wszystkie dolegliwości. Głowa jest odwrócona i spontanicznie za bezceremonialnymi występami gości. Żołnierz wjeżdża tatę Ani i pielęgniarkę. Sama Anya może przetrwać tylko uderzeniem w głowę, aby doprowadzić go do Kellera. Niech wróg zajmie się pacjentami. To nóż, stając się córką własnego domu, szybko zadaje cios. Po zdobyciu pistoletu przejdź do nowego zakłócacza i oddziału.

Pidbiraєmo nіzh i bezgłośnie jeździć w przeciwniku. Zawieszenie karty na ścianie jest zabrane. Od razu dwóm funkcjonariuszom przydziela się korytarze. Vidstozhuєmo na karcie i neutralizєmo. Po wyprostowaniu się przez sito, przed zjazdem „B” widzimy fragment kodu „Enigmi”. Również w inny sposób w pokoju kutoviy znajduje się shafka z zamkiem - zło її, który jest odbierany ze zredukowanej zbroi (linia Waiatu). Zejdź na górę pierwszego, wyczyść go w górę iw dół, aż do zejścia „A”. Dolna połowa zestawu ma posypkę resztek. Po przymocowaniu go przez rozetę możesz szturchać małe drzwi - zamek. Passable zejdź na dół i podnieś prześcieradło Isabelli. W biurze dyrekcji znajduje się prawdziwy sejf - zło i umierające i umierające zdrowie (linia Fergusa). Atak na przycisk na stole, potem przez otwarcie drzwi i przy samej drodze progów, który się pojawił. Vikhodimo wezwał i styl wielkiej liczby nazistów. Okresowo nie są bezpieczne, ponieważ szczególnie nie są bezpieczne z bliskiej odległości. Bilya vantazhivki z prawej strony położyła worek z nieograniczoną amunicją do pistoletu. Z przodu kabrioletu znajduje się trofeum „Złote zdobienie na masce”. Anya może zostać przeniesiona do samochodu, który pokrywa się z terytorium samochodu. Po drodze Anya odpowie i zabierze nas do budki swojej babci Roman i babci Olenki Targonskikh, gdy zatrzymają się w pobliżu kordonu Nimieckiego.

Rozdil 3: Nowy svit

Nadvory 1960. rik. Nimechchina była w stanie rządzić światem w sposób jednoosiowy. Ameryka wydała wielki nakaz dwanaście lat temu, ponieważ naziści zrzucili bombę atomową na terytorium kraju. Opir źle, wszyscy członkowie zostali nieświadomie zabrani wielu ludziom. Zeszliśmy do drzwi wejściowych do Keller, które widzieliśmy wcześniej w bagażniku samochodu. Praworęczny z małej wystawy odbierze trofeum Złoty Rok Roku. Z shafi w fartuchu distaimo worka włoka i poprawionym zdrowiem zbroi, a od visuvnoy shuhlya do stołu - okularu, że arkusz Roman. Biorąc do ręki piłę łańcuchową, Keller rzuca się na nas z nożem. Shvidko i często wytłoczone na guziki zabudowane, aby uspokoić łajanie. Przed groźbą śmierci powinienem zdawać sobie sprawę z bitwy o zmniejszenie poparcia w Berlinsky Vyaznitsa Eisenwald.

Fridrikha Kellera.


Roman i Oleńka uprzejmie długo zabrali nam zawiezienie nas do stolicy Nimecji. Wjeżdżając w sektor skidowy zejście do dołu z lewej strony i rura jest przejezdna do kanalizacji. Fragment kodu „Enigmy” - pidbiraєmo yogo leży przy mankiecie, między drzwiami a odskocznią. Przewalają się przez korytarz, ze stołków, biorą pistolet i wzywają ich, wyprostowując się przed przeciwnikiem przy przejściu. Odwróciwszy się, poszedł na zebrania, a asystent oficera został zneutralizowany. Po dotarciu do małej szopki po lewej stronie z jednej strony ściany znajduje się fragment kodu „Enigmy”, a z drugiej - od strony linii w lewym dolnym sześcianie znajduje się złote trofeum „Złoto jajko". Po dotarciu do koszar mapa jest pobierana na górę i za mur. Położę na stole fragment kodu „Enigmy”, neutralizujący kolejnego funkcjonariusza i sprzątający cały sektor dróg, który stał się przestarzały. Odwróciłem się do samochodu i do platform, które blokowały drogę pod mostem.

Przechodzimy do ostatniego stulecia, znanego nazistom i w obecności praworęcznej osoby z bębna kablowego odbierany jest fragment kodu Enigmi.

W przypadku linii Wait przenieś krótką ścieżkę na 1. szczyt. Rozwalanie drzwi, schodzenie zjazdami i kierowanie ścieżkami. Penetracja do otwartej kopalni wentylacyjnej w drodze w dół i zabrana ze zbroi. Zmieniwszy miasto, złowrogie inne drzwi.

Linia Fergusa. Napędzany windą w lewej części vezha, przenoszący się do nowej na 2 górze i zdrowa poprawa między ścianą a bębnem linowym. Cudownie u stóp, poruszamy się w małym miejscu w prawo, schodzimy na 0-ty szczyt, a następnie przez właz („F” na mapie) na -1-go.

Zneutralizowała dwóch przeciwników, schodziła w dół zebraniami i przechodziła przez nią, Idemo livoruch. Bezpechny sposób dowieź nas do oficera. Wysyłka z sitkiem i idemo do dziś. Fragment kodu „Enigmy” należy umieścić w kodzie otwartym 43. Kolejny fragment znajdziesz w samochodzie na siedzeniu pasażera przy peronie. Pidnimaєmosya na górze, zwycięski pidyomnik wyrusza, że ​​aktywnie ważne platformy punktu kontrolnego. Stoję w drzwiach, więc widziałem z lewej strony, jak przybiłem wrogów.

Po dotarciu do odległego sektora, zanim prawica przebudziła się i zneutralizowała tam nieprzyjaciela. Dysponowanie ścieżkami drogi i dotarcie na resztę dnia z lewej strony. Po postawieniu psa przy wejściu, przestawił oficera przez okno. Jak tylko to zrobimy, idziemy na środek i odbywa się to przez neutralizację. Fragment kodu „Enigmy” znajdziesz po lewej stronie tabeli. Obracając się przed frontem, budzę się, znam wieżę z verstatu i po zejściu na dół, z niej zbudowany jest metalowy właz, prichovanie za pudełkiem jest między zjazdami. Idziemy na całość, zabierając z piedestału trofeum „Złoty Medalion” i jednocześnie świeży zapas granatów elektrycznych. Odwracając się do samochodu i chwytając terytorium, dwa wielkie roboty-opiekunów pojawiają się szybko po sobie. Zrównoleglony z granatami elektrycznymi i szybko zbudowany ze stacjonarnych wieżyczek. Przeciwnicy vipuskayut elektryczne kule, które detonują na kilka sekund, wieżyczki vivodyach na krótką godzinę. Do tego, jeśli skończą się granaty, znam wieżyczkę z verstatu i zwycięską її Zaniosę zombie. Zdobuvshi peremogu, wspiął się do bagażnika i po dotarciu na stację udał się na przód zmiany w podróży, udał się do Berlina.

Chodźmy na nowe vilazki dla kavy, żeby nas zatrzymać z Obersturmbannführerem Engelem w towarzystwie jego uroczej towarzyszki Bubii. Nastawiamy jedzenie na styl їх i sіdaєmo navproti. Engel widział ostatni test na wykrycie czystości aryjskiej krwi. Karty Vibiraєmo be-yaki, dla których podnoszę i tańczę tego wirusa z przedziału samochodu. Trofeum "Złota klamka" wręczane jest gościowi z lewej strony ekranu. Zawróciliśmy w naszym przedziale z Anyą, przechodząc do końca wagonu.

Rozdział 4: V'yaznitsa Eisenwald

Irena Engel.


W vyaznytsya regularnie dostarczają pulchnych ludzi, muszą być w stanie jeździć „lamayuchi”, zarówno fizycznie, jak i moralnie. Transport więzienny - Jedną z opcji jest dostanie się do Eisenwald. Wychodzimy na balkon, zasłona gzymsu zapada się, wchodząc do środkowego pokoju. Trzy stoliki do kawy są zabrane z prześcieradła Erdmanna. Przechodząc do końca gzymsem, schodząc po rurach odpływowych i przebijając się przez właz. W pokoju bateria z generatora jest wkładana do lasera verstat, aby leżeć na stole. Pidnimaєmos na drugim, ładujący ładunek przez stację ładującą na ścianie, a na metalowym obwodzie postać (na przykład colo) nie jest otwarta, ale przycisk nie jest wbudowany. W takim szeregu, otwierając dwa płoty, zawibrowałeś w pokoju i otworzyłeś drzwi praworęcznej osobie z okna. Ponowna dystrybucja przez pudełko i trofeum „Złota ramka”. Trofeum „Złoto Stravy” jest na pierwszy rzut oka na szczycie programu. Vidchinyaєmo vіkno, rozbіgaєmos i ponowne przypisanie, aby obudzić Gestapo.

Przenika przez okno po prawej stronie w celu jego ochrony i neutralizacji. Delikatnie zaglądając do pokoju, spoglądając za przesuniętymi progami i wrzucając ich do pokoju, zaświtawszy w doniosłym momencie. Karta jest pobierana z planszy, a teczka jest pobierana z indeksu kart shafi po prawej stronie. Umieść folder w skrzynce na akta shafi ściany protylezhnoy (między przejściami), schodząc do tajnego pokoju i ze stołu, odbierany jest fragment kodu „Enigmi”. Od strażników na korytarzu i przez camphunda wysyłają nas na operacje. Dotarłem do biura, zneutralizowałem oficera i otrzymałem ze stołu fragment kodu „Enigmi”. Wibrując nazwisko przez okno, zszedłem pod okap i udałem się do transportu więziennego.

Akceptowany z zaparkowanych pojazdów, jest przejezdny do końca dnia. Wspiął się zjazdem, jeśli był praworęczny i skręcił na skraju drogi za pomocą zjazdu Chergovy. Po przeprowadzce do іnshy bіk, neutralizmo ohorontsya. Łatwo zmienić strażników, a wtedy będą gotowi do przejścia do bloku V-2 przed remontem. Ładuj ładunek przez stację ładującą na ścianie i ładuj na drzwiach, koncentrując laser w jednym punkcie przez kilka sekund. Schodząc zjazdami i w dół. Uderz w wieżyczki, w razie potrzeby szybko wystrzel z nich lub otwórz ogrodzenie. Dobrzy ludzie i nie tak dobrzy, przez ich widok na niebie. Jak tylko zostaniemy zapamiętani, to w walce wręcz odparujemy pierwszy cios w atak na guzik nożem.

Po przeniknięciu przed przebudzeniem został rozwinięty i tikamo z panzerhund. Zdrowe jest wyjście z rurami i szybkie i szybkie tworzenie lanc do dzienników żywności, koncentrując laser w jednym punkcie. Chwyciwszy go, zawibrował w pobliżu korytarza i otworzył metalową siatkę z lewej strony. Schodząc w dół, zabierając fragment kodu „Enigmi” i zawracając. Neutralizacja pojedynczego strażnika na korytarzu, przechodzącego przez zjazdy i przejezdnego do końca do przodu. Wyprowadzanie do toalety przez małe kratki i bezgłośnie wchłaniane przez wroga, zaspokajające potrzeby. Na razdorіzhzhі w korytarzu zgortaєmo praworęczny i bezgłośnie wysyłający nas ze śpiącymi przeciwnikami na przełaju i na górnym poziomie pokrywy. Klucz wyjmuje się z metalowego pudełka na ścianie, a kartę ze stołu. Skręcając na korytarzu, praworęczny odwraca się i pies jest wpędzany. Ostrożnie dotarłem do pokoju, zneutralizowałem oficera i do stołu dostałem fragment kodu Enigmi. Drzwi Vidchinyaєmo w końcowym korytarzu są przenoszone do magazynu vugilli.

Zejście jest niżej, przejezdne albo przez miasto albo przez akumulator z generatora. Nowo unikana doda w trybie strzelania risak. Schodząc w dół i z szacunkiem rozglądając się wokół filiżanki vugilya, w której znajduje się trofeum Golden Nugget. Wracamy do górnego centralnego miejsca, przechodzimy do inshy bіk wibruje w już znanym miejscu, de, jak wcześniej, jest panzerhund. Przyspieszono osobę praworęczną i ogrodzenie ogrodzenia. Poręcz є stacja ładowania - ładowanie opłaty dla konsumenta.

Przetestuj Wyatta.


Po dojściu do bloku więziennego B-2 dwóch strażników zostało wpędzonych w centralne pomieszczenie i tamteshniy windę wikariusza. Po wejściu na wzgórze otwarto drzwi komory i neutralizację wroga. Razrіzaєmo lantsyugi walczy i spіlkuєmosya z Fergusem (abo Vayat). Tim, godzinę przed nami, to bezpośrednia grupa zbuntowanych nazistów. Pozwól sojusznikom załatwić drzwi, otwórz właz nad drzwiami i zabierz go z szybu wentylacyjnego. Po dotarciu do pokoju został ostrzeżony, a oficera wprowadzono i zabrano. Zbieraj apteczki, zbroje i amunicję. Jest to poważne ze względu na znaczenie praworęcznego od drzwi, budowę wrogów z tyłu i dodatkową pomoc dla Fergusa (lub Vayatu).

Linia Fergusa. Na zewnątrz pokoju godzinny atak na dwa przyciski, jednocześnie otwierając wszystkie kamery w bloku. Po przybyciu można przejść przez otwierane drzwi, a następnie możemy zejść na niższy poziom, wikariusz ogrodniczy jak ukrittya. Automatyczne wieżyczki są bardzo skuteczne w obliczu niegodziwości. Panzerhund, zjazdy nagayuchis pіdnyatisya, nitują i blokują przejście. Bolesne jest dla włącznika, włączenie zasilania, a dla wspólnika bizimo.

Linia Vayat. Ostrożnie zejdź windą po prawej stronie z pokoju i pospiesz się pędzić po partnera, więc nie marnuj mechanicznej bestii na pastwisku.

Jeśli twój partner jest przy bramce, musisz to spłacić. Vikoristovuєmo nienumerowane ukrittya między sieciami i konstrukcją złodziei, którzy wychodzą z boków. Jest również szybko znana z wieżyczek i innego wyposażenia do amunicji, apteczek, zbroi i granatów. Po przejściu do budek protyleżnych, w centralnym pomieszczeniu, przy ogrodzonym kratsie, ze stołu zabiera się fragment kodu „Enigmi”. Pidnimaєmos na drugim, idziemy do prawego pokoju przyjaciela i distaєmo z trofeum shafi „Złoty Szolem”. Do końca można przejść korytarzem, schodząc po schodach i podchodząc do stołu fragment kodu "Enigmy". Wibrując nazwę, obudziłem się do samochodu i na nim przez pobudkę. Do krótkiego lądowania szybko opracowano klapę włazu i zejście do systemu kanalizacji. Po przejściu do przodu poszedłem na górę i jak przeszedłem od przeniesienia do samochodów, przed przygotowaniem Anei.

Rozdil 5: Noviy dim

Kwatera główna Krayzau to pas ruchu członków wsparcia, razstashovaniy po prostu pod nosem nazistów. Od pomostu do fontanny można go montować od pomostu do fontanny, możliwy jest dostęp do włazu i za dodatkową prowadnicą przecinane są lance krat. Właz jest widoczny, cały czas zaleje i dochodzimy do samego skovishche.

W pokoju kutoviy w Vikoristovu verstat i odebranie rezerwacji. Caroline udaje się do Klausa po folder z projektu „Shepit”. Pidnimaєmos na drugim, idziemy do pierwszego pokoju i spilkuєmosya z Klausem. Dla waszych słów zostawiłem folder w stoliku shuhlyadі w biurze Caroline. Pokój Susidna ma znaleźć Max, w którym w obecnym sklepie znajduje się folder z projektem „Shepit”. Nawiasem mówiąc, folder można zrobić na dwa sposoby, z których najbardziej oczywistym jest przejęcie instalacji z głównej wersji trzeciej i otwarcie jej za jej pomocą, gdy tylko Max zostanie w tyle.

Trzeci pokój za pokojem rakunkom ma się do nas położyć: kiwać głową na saniach, podnosić zdrowie ze stolika nocnego. Na początku pokoju jest opłata za płatność. Cofnij zejście do pierwszego na szczycie chekaєmo, jeśli Caroline jest widziana z jego szafki. Po przejściu przez środek, od skrzyni do worka włoka, podnieś ze ściany mapę i znany plakat, samodzielnie usuwając dostęp do sekretnego pomieszczenia. Przeczołgając się przez górne krati z lewej strony, docierając do naszego pokoju iz małego przejścia, podnosimy trofeum „Złota waza”. Z folderu nastinnoy skovanki vityagaєmo (jak nie zrobiono tego wcześniej), redystrybucja przez pudełka i zwrócenie się do Caroline.

Rozdział 6: Nauka w Londynie
Londyn, Anglia

Bobbi Brem.


Projekt „Shepit”, który jest rozwijany w długim odcinku rakiet, jest unikalnym prototypem - helikopterem niewidocznym dla radaru i bezgłośnym dla użytkownika. Trzy prototypy znajdują się w London Science Center. Bobbi Brem z rozbitymi dokumentami zabierze nas na miejsce rozpoznania. Powieszając nas przy wejściu, Bobbi obudziła się w samochodzie z wibracją. Po wykonaniu właściwego kroku, wibrując przed podświetleniem teczki, odejmij od funkcjonariusza polecenie ułożenia fragmentu na kod „Enigmy”. Odwracając się od ulamk_v na uduszonej maszynie, rebranding na cokole posągu zawalił się, a trofeum „Złoty talerz z posągu” został odebrany. Przejdź przez szwy, jak naprawić z oświetlonego pilnika trochy coraz więcej z piestala, idź do iz domu, idź do ulamami. Po podniesieniu metalowej siatki z wzorem trochy są przejezdne do przodu, a następnie szybko do tyłu. Pislya pojawia się jako panzerhunda, rozwija demo lіvoruch. W ofensywie razdorіzhzhі zgortaєmo lіvoruch, przejezdny samochodem i do bіgu viconuєmo pіdkat z prawej strony. Poszturchując duże rzeczy, pozostaje pasza i resztki rozrywki zmechanizowanego zwierzęcia. Przeklinając przed siebie, bezszelestnie neutralizując rannego oficera. Dal, wysłany jako żołnierz, podnosi karabin maszynowy i zabiera amunicję do nowego. Natknąwszy się na robota-strażnika, wystrzeli swoje oko w światło. W razie potrzeby przeciwnik powinien być równolegle z granatami elektrycznymi, rozprzestrzeniając terytorium. Fragment kodu „Enigmy” należy umieścić na ścianie na stole z winem (zgodnie z mapą).

Uvіyshіshi, aż się obudzi, rzuć kilka granatów na stronę vit, wіdkrilis, po stronie. W tym samym czasie osoba w sejfie poprawiła się. Na ramiaku znajduje się również fragment kodu Enigmi. Pіdnіmaєmos z drugiej strony na obronie trimmo na korytarzu z prawej strony. Wyjechawszy z nas, przenieśliśmy się do niesfornego roweru i wnikliwie w pobliżu szybu wentylacyjnego przez właz łóżka przy drzwiach wejściowych przy wejściu (zgodnie z mapą). Po przejściu do Kary odebrano trofeum „Złoty Niż”. Odwróciwszy się, na razdorіzhzhі jest obracany w górę iw dół. Schodząc centralnymi zjazdami iz obecnych okien, trofeum "Złoty Grafin" zostaje zabrane. Na prymitywnym livoruchu z pozoru nikczemne shafku i dastaimo z jej zbroi.

Brama zostaje otwarta, klamka dokręcana i sterownia zostaje przeniesiona do sterowni nad miesięczną kopułą, w tym samym czasie ukazuje się uporczywe bezpieczeństwo i żołnierze. Z panelu keruvannya pobierany jest fragment kodu „Enigmy” i jest to bardzo ważne. Schodząc w dół, upadek vzdovzh ogrodzony do towarzysza od strony zewnętrznej i za pomocą pionu razpilyuєmo lantsyug, na którym wygraj wykończenia. Vikoristovuєmo towarzysz jak przekraczanie jaków, przejezdne dla ściany i puszczanie naprzód, kierowane przez przeciwników. Dіyshovshi do szczura, odetnij lancę włazu na ścianie z lewej strony. Po przeniknięciu do kopalni windy, chekaymo, jeśli nazywa się imię przyjaciela kabiny, i jest na nim rozbіgu stribumo. Mając nadzieję na linę, kilka bezpіlotnikіv tego żołnierza, który pіdnіmaєmosya w górę. Otwórz właz, nie wychodź z lady, strzelaj do śmigłowców zatrzymującej się galmy, roztashovani na kawałki kabiny windy. Po przejściu na górę można przejść do drzwi, a następnie zejść do laboratorium.

Pod koniec dnia zaczęliśmy rozszyfrowywać artefakt Daat Ikhud. Hołd dla rękopisu Ani zostaje przekazany artefaktowi z dwóch stołów. Na jednej z tabel znajduje się również fragment kodu Enigmi. Z drugiej strony na ścianie jest mapa. Nakleja się go na przedmiot i przecina dwie lansjery, na których przegroda jest przycinana na środku komory. Onslaught to przycisk, wtedy możesz zacząć pić. Penetracja do kamery i usuwanie laserowego rękodzieła, przebijanie się przez cienkie metalowe włazy i pudła. Właz Virіzaєmo przy ścianie, vibramos przy szybie windy i podjazdy z lewej strony. Okazało się, że właz jest virizamo, przejezdny do końca przez szyb wentylacyjny, a trofeum „Złota kolba” jest odbierane. Odwracając się, konstrukcja galmy kabiny windy jest następnie przenoszona do włazu przez rury po lewej stronie.

Ania Oliva.


Po wejściu do hangaru, po wysłaniu praworęcznego i neutralnego żołnierza. Możesz mieć amunicję do broni z tyłu pleców. Dzięki przejrzystej konstrukcji strzelca z zakłócaczem, oficer może nauczyć się stać na centralnej platformie. Prodovzhuyuchi rukh udovzh stini, yakomoga bliżej podchodzimy do innego oficera, łatwiej jest celować i budować. Z tyłu oficera laserowa pasta do rękodzieła umożliwiająca strzelanie w trybie automatycznym oraz fragment kodu „Enigmi”. Tak więc, chi inakshe, po wejściu do bitwy z robotami, pojawia się trywialność spratsyuє w hangarze. Pozostaniemy wrogiem jako ważny robot, który potrafi postrzegać siebie jako robota chroniącego przed zużywającą się zbroją, a zamiast tego z bardzo słabym punktem - głową. Na otwartych przestrzeniach praktycznie nie będziemy mieli szans, bo superlaserowa garmata wroga jest ustawiona na poważne shkodi. Stacjonarne miotacze mułów na śmigłowcu koristuєmosya w połączeniu z elektrogranatami, przed nimi ogłuszający robota. Jak tylko skończy się amunicja dla zwierzęcia, to dzięki cudownej zmianie lasercraftwerk naładuje je poprzez stacje ładujące na ścianach platform centralnych. Jeśli przeżyłem, wyjąłem fragment kodu Enigmi ze skrzynki przed majdanem helikoptera (wg mapy).

Ze zgromadzeniem w środku ważnego robota, można go przejechać przez kopalnię wentylacyjną i wibrować do sterowni, po połączeniu włazu z pojazdem laserowym. Widoczne wrota hangaru, fragment kodu „Enigmy” wywieszony na stole na środku pomieszczenia, a zjazd już na windzie. Aby dostać się do Caroline na helikopterowym majdanie, zostaje on przewieziony do kabiny pilota najbliższego helikoptera i zawraca do kwatery głównej.

Rozdil 7: Taumnica

Po odszyfrowaniu rękopisów na odległość otrzymaliśmy je z laboratoriów, w których opisana jest rdzeń „superbetonu”, który jest głównym materiałem alarmowym nazistowskich sporudów. Ciekawą wiki i szyfrowaniem jest lista polskich członków wojskowego rocka Daat Ihud, którą trzeba pogodzić z oficjalnymi listami nimeckimi. Nasza zavdannya - vidobuti shmatok „super beton” i przydatne listy poshukati w archiwach. Poduszki Z-pid na rozpiętości szpulki. Jest to możliwe do przejścia w pokoju kutovej, wikorystycznym verstacie i zabranej zbroi. Próbuję otworzyć drzwi do archiwum. Popłynęła również, być może dla klucza, w Fergus (Chi Vayata). Pidnimaєmos na drugim, virushaєmo do swojego pokoju i po spaniu na śliskim, pidbiraєmo ze stolika nocnego, aby poprawić zdrowie. Pokój Fergusa (aka Vayat) widzieliśmy na całej powierzchni, wzięliśmy klucz i schodząc na dół, zobaczyliśmy drzwi do archiwum. Jeśli pójdziesz na środek, wyciągniesz ze stołu kilka list.

Obudzę się, wibrując do hangaru i docierając do znalezionego helikoptera. Poręcz od niego do betonu, urazhena plisnyava. Do przecięcia szmatu potrzebny jest okrągły pilnik, jak leżeć przy dorszu po lewej stronie. Po wypróbowaniu vitiagti z desek wpadłem w kanalizację. Jest przejezdny dla głuchych kut, wieżyczka jest niska, a kraty omijane z prawej strony. Na ścianie, na prawo od otworu drzwiowego, є stacja ładująca - ładowanie lasercraftwerk. Wibrując z boku, pensję pobiera się z dolnego komisariatu policji. Jest przejezdny przez szczelinę w ścianie, praworęczny, dotarł do głuchego kut, podnosi pastę do rękodzieła laserowego. Teraz zbudowali, przykucnęli na powierzchniach, walczą i lecą dalej, życzę sobie z większą słabą siłą. Przekonwertowany na demo w zorotny bіk. Jest wieżyczka dla Cherga, lanca na drzwiach, a ze stojaka wynoszona jest dwulufowa i amunicja do niej. Dojedziesz do rinvi, po drodze będziesz mógł podróżować z darmowymi kierowcami. Stojąc przed wybiegiem razlamana dilyanka, razganyaemos i robimo stribok. Lądowanie na rurze, przejezdny do przodu, pędzony przez zjazdy i podnoszenie z beczki trofeum "Złoto Papieża". Skręcając z powrotem na drogę, weszliśmy na wzgórze, schodząc troche odległości i wibrując do hangaru. Widzimy shmatok na betonie z okrągłym plikiem, kierujemy go do kwatery i widzimy w pokoju Maxa. Mając na ścianie maluchy vivchivshi, pojawimy się wcześniej, aby poznać gry Maxa. Pierwszy jest wskazany na karcie i znajduje się w hangarze, przyjaciel jest na policyjnych księgach w archiwum, trzeci leży na stole w gabinecie Caroline, czwarty ma leżeć na łóżku w sekretnym pokoju za ścianą Caroline . Oddany Hanny od popleczników.

Rozdil 8: Tabir Bilitsya


W skrócie „superkonkret” є marnowanie zasługi na godzinę i ustalenie koloru. Seth Roth, członek „Daat Іhud”, „ukończył” magazyn betonu dodany do wapniaka, który może być obsłużony przez siły stowarzyszonego centrum koncentracyjnego w Bilitsa niedaleko Pivne w Chorwacji. W 1947 r. rosi Setha zostały przetasowane i wysłane do tego samego centrum koncentracyjnego, być może devin, i kontynuowane do następnego dnia. Dogaduj się na tabirze i poznaj członka „Daat Ikhud”, lekko, to do nas przyjdzie.

W obozie koncentracyjnym Bilitsa, Engel i Bubi panuyut, z tymi, którzy również zostali przywiezieni do partii. Bubi niewiele wie o naszej fizjonomii, witam, na szczęście, żeby nie zgadywać її. Protest, jako najpotężniejszy i najszczęśliwszy, prowadzi nas wzdłuż głównego nurtu. Połóż rękę na przystawce i zdobądź tatyuvannya u widza liczb i paska „B6”. Dochodząc tam do ofensywnego stłumienia, przed chuinickim ochroniarzem, zaangażowały się jeszcze cztery osoby. Stojąc za betonową ciężarówką, oddzielając się od Bombato. Napiszmy o Seth Rota i diznaєmosya, którą przycinasz w bloku „B4”, a zjesz ją tylko z wyskakującą łatką. Takie є w Milo i w przyjemności czekania zostanie zapamiętane przez mundury, bo będzie można zobaczyć, kto jest w naszym bloku. W przypadku kolby konieczne jest rozpoznanie liczby osób, które zareagowały na pęknięcie betoniarki. Smikєmo dla odpowiedniego znaczenia, owinięty wokół uchwytu i atak na przycisk pośrodku. Wielokrotne uderzanie w przyciski, dla których coś jest obecne i wyłapywanie detalu, który został usunięty. Zakidaєmo її w betoniarni, smikєmo na odpowiednią wagę, owinięte uchwytem i naciśnięciem przycisku. Kiedy dom się rozpada z Milo i zmienia się wraz z szatami.

Zvazhayuchi o pojawieniu się mechaników, nasz robot na bieżący rok został ukończony. Fabryka Zalishaymo, dojeżdżamy do koszar i jedziemy na całość. Vzaєmodієmo z połączeniem, scho leżeć na pierwszym narty w pierwszym rzędzie, na wszelkie potrzeby. Na pozostałej części wieczka w całym rzędzie leży jeszcze jeden, jak widać, Seth Roth. Po pewnym czasie otwarto wyznanie Taumnitsa Daat Ikhud, ponieważ możliwe jest sabotowanie sabotażu, które same spowodowały wszystkie konflikty. Seth zaprojektował pilota do robota, który można wykonać bez baterii detronowej. Każdy szczegół znajdziesz w gabinecie komendanta głównego, który mieści się w niewielkim bloku. Udaj się tam, wejdź do automatycznej wieżyczki i strzeż jej przed koszarami. Praworęczny od głównego wejścia do koszar є właz - wirus do ny. Spilkuєmos z utkniętego, jaka wartego drzewa. Vaughn poprosić o zabicie "Noża" - ohorontsya, jak zarządzać swoimi ofiarami w szczególnie okrutny sposób. Właz jest otwarty, idziemy środkiem i przechodzimy do końca do przodu. Z kontenera pobierany jest fragment kodu „Enigmi”. Ofensywny atak piddamosya przywiązania „Nóż”. Kilkoma pchnięciami noża dowody i rozpoznanie zwłok są nie do opisania. Shvidko vityagaєmo nіzh i vibraєmosya z pieca.

Po cichu neutralizuje psa, który okhorontsya. Іdemo lіvoruch, wysyłając z innym przeciwnikiem i ponownie obracając lіvoruch, zabierz kartę ze ściany. W środku prymitywnej budy ohoronety Czergowy zostają zneutralizowane i odwrócone do tyłu. Jest przejezdna aż do zjazdu, kiedy idzie pod górę, i po drodze przecina się po drodze, wyprostowując się z ohoronu. Wibrujemy na korytarzu, skręcamy w prawo i idziemy do pokoju medycznego. Leki pobierane są ze stołu, a z dolnego posterunku policji - fragment kodu Enigmi. Prodovzhuyuchi podążaj korytarzem, docierając do „Noża” i bezszelestnie jeżdżąc w Yogo. Fragment kodu „Enigmi” pochodzi z wyższej policji. Virushaymo do pokoju keruvannya, neutralizujący ochronę, fragment ze skrzynki na kod "Enigmy" i automatyczne wieżyczki. Po zajęciu koszar miasto zostało zabrane z wigilii z trofeum „Złoty Sztylet” Równie łatwo było zajrzeć do baraków i widać było, że umarł. To bestia dla ostatniego oddziału, ten otrimumo liść Kristi. Virushaєmo do Setu Rotu, który znajduje się w pobliżu wejścia do fabryki.


Kontynuuj do zakończenia kolejnej części planu. Po spenetrowaniu fabryki przeszliśmy przez nią aż do następnego bloku. Pіdnіmaєmosya przez linie budzenia na samym szczycie nad biurem komendanta i przenikają przez drzwi balkonowe. Chcę być bezpieczny i bezgłośny, dzień jest hałaśliwy. Z shukhlyadi w liviy roomie fragment distaymo na kod „Enigmi”. Praworęczny - biuro Engel, kartka z kodem zostaje zabrana na stół, zdjęcie jest uporządkowane ze ściany, sejf otwarty, trofeum "Złoty Pistolet" i kilka noży. Schodząc na drugą na górze i, zgnij w pozycji kucznej, bez hałasu złodziei. W worku włoka na іnshomu kintse znajduje się shafka, z którego fragment jest przenoszony do kodu „Enigmy”. Zejdź na pierwszą górę i posprzątaj i posprzątaj. Z końcówki przyklejonej do zejścia pobierany jest fragment do kodu „Enigmi”. Na szafkach nocnych przy stoliku leży trofeum "Złoty Popiersie" - odebrane mu. Przez niewielki obszar zejścia do grota, rozprowadzając fragment kodu „Enigmi” Vzaєmod_ya z elektryczną tarczą do bitwy z brzdąkaniem.

W zgiełku naziści zostali zaatakowani przez Frau Engel. Za mandat tych, którzy zaangażowali się w czwarty blok, w tym nas, widziano ich z tyłu samochodu. Bateria zostanie pokazana Setu i spasowana przez zespół, ponieważ robot zostanie wysłany do tych, którzy są za nią odpowiedzialni. Po przejęciu maszyny odwrócił się na tabirze, rozmіtayuchi po drodze, vikoristovuchi dla całego vbudovanі kulemet tej wyrzutni rakiet. Osiągnąwszy punkt rozpoznania, visajumo Sety na dakhu i prodovzhumoo dusi wrogów w ogniu, wciąż pozostając w kontakcie. Po zakończeniu, oblicze z samochodu jest przejezdne aż do przebudzenia. Podejdź do stołu w pokoju z lewej strony stołu, trofeum "Złota Maska". Sidaєmo u vantazhivku i zalishaєmo tabir.

Rozdil 9: Taktyka Nova

"Daat Іkhud" - cena wieloletniej duchowości taєmna, otoczonej setkami wskazówek na całym świecie, w której do przejścia wina zaangażowano technologie najlepszych kolorów, są one naprawiane przez po prostu nieświadome, a one skończyć tak uroczo, jak to tylko możliwe, aby pracować pośrodku. Naziści viyavili jednym z takich szczęścia, odmówili dostępu do unikalnych rozroboków i podobno ich personel otrzymał pomoc od viyny. Seth Roth, widząc, że w głębinach Atlantyku jest wielki pas i zajmie mu dostanie się na dno wody.

Seth zajmie się naprawą szybowca tunelowego, ale na całość trzeba będzie zaopatrzyć się w gadżet. Z shaffs roztashovano іzhkami dіstaєmo leaf Charlotte. Idziemy do pokoju kutovoy, vikoristovu verstat i zabieramy rezerwację. Wirusy w archiwach i spilkuumosya z Anną lubią siedzieć na podłoziach za drzwiami. Vaughn połknął obręcz, a ja nic nie mogę wiedzieć. Pidnimaєmos na drugim, idziemy do naszego pokoju i po spaniu na saniach podnosimy je z szafki nocnej, aby poprawić zdrowie. Na trzecim miejscu, na górze iz drugiej strony, wkładam piętę do toalety przed linią główną. Obracając Yogo Gannі, rozpoznamy trofeum „Złoty wazon”. Virushaєmo do hangaru, przed odległym helikopterem i zmysłem Fergusa (aka Vayata), który pochłonął urządzenie w pobliżu wody. Wracając do pokoju dowództwa i prosząc Bombata, aby usiadł na szynach, daj mu dostęp do drzwi.

Po zejściu na dół właz został otwarty laserowym rękodziełem i rozłożony jeszcze niżej. Wzięliśmy urządzenie oświetleniowe, napędzane jest do końca rury i dziewictwa na powierzchni. Pidnimaєmosya schodzi z prawej strony, ładuje lasercraftwerk do konsumpcji i po wyprowadzeniu się przeciąga na boczną platformę. Po dojściu do krawędzi odwracamy się i podziwiamy górę. Idź przyciąć na lantsyuga - strzelaj za pomocą lasera. Po wejściu na wzgórze jest praworęczny i gotowy do użycia w prototypie. Dostanie się do hangaru, wyhodowanie lantsyugi, na niektórych obrotowych pojemnikach i ogólne rozejrzenie się po apteczce i zbroi. Mieszając się ze znaczeniem, pojawiają się dwa roboty. Ozdoby widzą je w domu i aktywnie opiekują się pojemnikami, ładując statek laserowy od razu przez stacje pośrodku nich. Po przejściu przez bramy, zgortaєmo lіvoruch і, po przejściu dwóch spotkań, zapłacił za zapłatę. Po dojściu do początku drzwi wycięto laserowym rękodziełem z prawej strony właz i przeszliśmy przez środek. Za kratami, z lewej strony, widać lantsyug - okazuje się, że do drzwi. Wibrując do archiwum, urządzenie Setu jest łatwo rozpoznawalne. Notatka zostaje zabrana i przekazana її Ani.

Rozdil 10: Berlińskie katakumby

Caroline Becker.


Przed kanałem w katakumbach berlińskich znajduje się wspaniały kompleks centralnego arsenału nazistów. Poszli leżeć, aż przejdą przez zalane tunele, w których można było pozbawić się szybowca, który był specjalnie przeznaczony do wykonywania prac naprawczych na szybowcach. Vikoristovuchi pristіy, porinmo w pobliżu wody napędzany przez pierwszy tunel. Po dotarciu do bramy możesz wyjść z szybowca i zacząć korzystać z laserowego rzemiosła. Zwracając się do szybowca, na nowy przepływ przez bramkę i nie zmieniając głębokości otworu, tankuje do szkieletu z lewej strony. Bardzo słabo znam się na aneksie i mam duży szacunek do dzwonków żarówek, które wychodzą z trąbek. Jest tam przejście, które zaprowadzisz do pieca. Na bębnie kablowym dla lewego materaca znajduje się trofeum „Złota Księga”, na spodzie dla prawego materaca prześcieradło Ingrid. Wiadomo, że na stole znajduje się fragment kodu Enigmi. Natychmiast przy wodzie, sidaymo w szybowcu i strzelił przed nadejściem bramy. Lantsyug naprawi go z drugiej strony, będzie potrzebował szybowca i przelewu z drugiej strony przez małe przejście na uni. Po uniesieniu lansjera skierowałem go na szybowiec i na nowy przepływ przez tunel wzgórza, docierając na powierzchnię.

Żeglując przez ofensywny tunel, zjazdy pіdnіmaєmosya. Zmień uchwyt, córki, jeśli koło wodne z łopatą z zewnątrz pojawi się poniżej, puść. Po dryfowaniu przez wykroczenie koła trofeum „Złota Zatoka” zostało odebrane z małej niezalanej dilenki po prawej stronie. Przejezdna rurami z kołami, porowatymi przy wodzie i na dole, mniej więcej w prawej części, widoczny sejf - zło yo i dstaєmo zdrowia. Przewracanie się na ląd, przemieszczanie się po zebraniach i dotarcie do biura. Z beczek możesz podnieść kartę, zmienić uchwyt i sprawdzić stan przechowywania zbiornika. W drodze w dół, teraz są powodzie, є w drodze do domu na pudełku znajduje się fragment kodu Enigmi. W szybowcach jest napędzany przez kolejne koło i rurę. Trofeum „Złoty Lichtar” jest zabrane z lewej strony. Pośrodku trąbki, która znajduje się w worku włoka, znamy trofeum „Złoto węża”.

Karty Orієntuyuchis, dostanie się na platformy. Spływa w dół iw dół do wody. Razpilyuєmo lantsyug, o tym, jak przyciąć kopalnię i sprawdzić, czy na powierzchni jest plusk, uderzając w zwis drzewa w vibuhne. Inną rzeczą jest to, że po prawej stronie znajduje się ściana. Więc sama lanca wlewa się do tunelu za mną. Vilazimo z wody na ląd z lewej strony. Pidbiraemo z pudełka to fragment kodu "Enigmy", drzwi pomocnicze są wyjęte ze stojaka zapasowego pancerza. Po pokonaniu tunelu ofensywa powodzi. Fragment kodu "Enigmi" jest pobierany z półki do lądowania z lewej strony i ze stojaka. Razpilyuєmo lantsyug na drzwiach, zistribєmo w dół przez lukę w wielkiej rundzie reshіttsі pіdlogi i, docierając do zejścia, pіdnіmaєmosya pod górę. Ze stojaka zabierany jest fragment kodu „Enigmi”, który można przepuścić do momentu rozpoczęcia ataku i zabrania ze stojaka trofeum „Lunnitsa Gold”. Na pudełkach, ponowna dystrybucja przez windę krati i vikoristovuєmo, przejdź do magazynu.

Pomiędzy szufladami obkurczone rękodzieło laserowe. Różana metalowa siatka, wibruj do zaliznichnej koleiny i dostań się do platform. Tam diabeł naprawiał, jeszcze przed zgromadzeniami znalazł fragment kodu „Enigmi” – pidbiraumo yogo. Dwóch żołnierzy, oficer i Kampfhund, nie uczy się nieustannie. Kolejny oficer peresuvayutsya shlyakh. Vistezhuєmo i neutralizmo Yogo, a także przeciwnicy scho zostali przytłoczeni. Pośrodku pierwszego na szczycie centralnego bloku, na ścianach którego zaznaczone są cyfry 1, 2, na półkach znajduje się fragment kodu Enigmi. Tam leży pies, jest klamka - tył bramy. Po panowaniu jako superżołnierz istnieje wiele terytoriów i wybór wszystkich banalnych obiektów, które można poznać. Bramy zostają ponownie otwarte i trafiamy do sterowni bloku centralnego. Pidbiraemo z panelu fragment kodu „Enigmi”, wciskając przycisk do worka włoka po lewej stronie i przygotowując się do nazistów. Nie jest szybko schodzić w dół, więc na otwartej przestrzeni do walki coraz więcej foldów. Po wyskoczeniu z usim, podróżuj viganyaєmo i dostarczaj sojusznikom. Po odblokowaniu liczby pudeł w śladzie, zostaliśmy schwytani w środku torpedy i wysłani prosto do kaplicy łodzi podwodnej.

Rozdział 11: Woda Choven

Klausa Kreutza.


Wibrując od torpedy, zneutralizowały dwóch wrogów w pierwszej turze i trzech na górnym siedzeniu, w tym oficera. Ze ścian w korytarzu zdejmowany jest mały napęd torpedowy i pobierana jest karta. Po przeprowadzce do salonu, zgortaєmo lіvoruch nikczemnie jeden przy drzwiach. Z przodu zoosumіlo, usuwając się z dróg. Na ścianie sypialni znajduje się właz, który można wykonać za pomocą lasercrafta. W prawym pokoju znajduje się fragment kodu Enigmi, a na stole trofeum „Złoty Niż za Liście”. W salonie znajduje się redukcja do laserowego statku - automatyczny celownik, który pozwala wrogom na jednoczesną wrogość, albo na raz, albo na różne części ciała. Kiedy statek laserowy zostanie naładowany do pełna, zamieni się w gówno. Wirusy do domków: trzy z sześciu mają dwa fragmenty kodu Enigmi i trofeum Złote Pidnos.

Kapitan podwodnej chavny Anton Kryger o wiedzy o naszej obecności i przyszłej propozycji. Schodząc zjazdami, otwierając drzwi i szybko przenosząc się na lewą stronę. Natychmiast dwaj bojownicy w korralu ogniowym, uzbrojony w strzelby, naładowani odłamkami rykoszetowymi, próbują nas zupiniti. Z powierzchni widać szrapnel, aby pokonać jeszcze skuteczniejszych przeciwników, wyskoczyć po kutasa. Na ścianie znajduje się stacja ładująca, dlatego zwycięski widok kierują przeciwnicy z laserowego statku. Po zbudowaniu metalowego włazu dryfował, kiedy opadał, można go było przejechać do końca rurami i po otwarciu metalowego włazu opadać w dół.

Wysiłek, aby zmusić waterloggera do rzucenia, zupiniti nas. Możesz złapać garstkę ludzi po lewej stronie i jeśli jesteś obecny, kontrolować wykroczenie i przejść przez nie. Możliwość mimo wszystko stanie się prowadzić, więcej wiedzieć o amunicji i obiektach korisnі. Pіdnіmaєmos na szczycie obrony trimamo, vizuyuchi vorogіv w świecie їkhnyy pributtya. Na panelu keruvannya, lіvoruch z kryształu, połóż fragment do kodu „Enigmi” - podnieś Yogo. Virushaimo do sterówki, przejezdnej z lewej strony i ze stojaka, zabierz jeszcze jeden fragment kodu "Enigmi". Razrіzaєmo lantsyugi chotir'okh buivs i zv'yazuєmosya s Caroline na ratsії.

Pidvodniy Choven „Młot Uvi” sprzętu z bronią jądrową. Klucze szyfruje kapitan, zabierając go do grobu, tak że tylko jeden sposób ich odrzucenia może zostać utracony poprzez obejrzenie stacji miesięcznej lub klucze przechowywane na nośniku fizycznym. Zespół w centrali już teraz aktywnie opracowuje plan penetracji kosmicznego obiektu.

W tym samym czasie Setom zanuruєmosya w Glybinie na Oceanie Atlantyckim, który przejechał pasem „Daat Ikhud”. Szyjąc w środku majestatycznej kapsułki, naciśnij przycisk. Przenieśliśmy się do іnshy bіk i windą przewiezioną na początek pasa. Majstrując przy konsoli, Seth pidnime mistok. Pole elektromagnesu przestało działać, więc będę mógł używać górnych platform do ręcznego ładowania kota. Konieczne jest przejście do Setu i vbudovuєmo do specjalnego pryzmatu lasercraftwerk. Po dojechaniu do centrum obrócił się o 90 stopni, przelewając się aż do przystanku i trofeum „Złota Czaszka”. Obracanie się pośrodku, strzelanie do sześciobocznych zwojów (naprawianych od dołu) i błyskawiczne przejeżdżanie przez skupiska, aby się przygotować. To niedopuszczalne, więc idź i zobacz to za godzinę. Namagaєmosya nie tęsknisz za kotem, możesz spaść w niespotykanym momencie. Ładowanie jednostki laserowej odbywa się w taki sam sposób jak kota. Po dojściu do platform naciśnij przycisk, a następnie opuść go. Przycisk jest ponownie wytłoczony, jeśli towarzysze przeniosą się do nas.

Osiedliwszy się w shovisch, odebrali trofea „Złoty Nichny Highman” (dla podstępnej policji), „Złoty robot Igor” (dla podstępnej policji), „Złota Korona” (za sześć, trzy w prawo w jednym z kolumny) z teraźniejszości. Jest to również przedmiot, który można znaleźć na szczegółach trochy więcej niż jednej z kolumn. Na ścianie widnieje zdjęcie szczegółów zewnętrznych detali okien tych kolumn. Aktywacja Viroblyaєmo, po spędzeniu szczegółów na szczycie parady i uzupełnieniu szczegółów w bazie, spada w prawo. W celu prawidłowej aktywacji obrazu na skórze pomoże peeling światłem. Odległy, pozornie w szóstej kolonii i zbierający pastę do laserowego statku, który pojawił się z prawej strony, ponieważ prototyp będzie ładowany w sposób ciągły. Wstawiony bezpośrednio przed znajomością tematu w pristіy bіlya Fergus (abo Vayat).


Studium, które zajmie się losami programu Czaszki od początków superżołnierzy, przygotowuje się do wysłania do miesięcznej stacji. Zarażony podczas transferu w magazynie Vyskiy shvidkisny, którego trasa przebiega przez mgłę Gibraltarski. Jeśli popijesz perehopiti, zabijesz vcheny i ukradniesz dokumenty, będzie cudowna szansa na pobuvati w kosmosie.

Rozdział 12: Gibraltarski Mgła

Zawstydzony technologiami „Daat Ikhud”, był wirusowy na mostku i skidamo z helikoptera „wrzecionowego”. Przed drużyną zwisasz z helikoptera, możesz podnieść kartę z siedzenia. Daje się przejechać do końca auta, jedziemy w środku budowy z dwoma przeciwnikami. Podniósł kilka brązowych przedmiotów, w tym wyrzutnię rakiet do karabinu maszynowego. W środkowym wagonie znajduje się wyrzutnia rakiet - wysyła z nią wyrzutnię rakiet. Istnieje również bardzo automatyczna wieżyczka, która jest przymocowana do spodu zrzuconego wózka. Wibrując z karetki, praworęczny jest natychmiast obracany i przejezdny przez metalową belkę. Umyj do połowy ciało żołnierza, do którego przyczepiona jest walizka. Razrіzaєmo lantsyuzhok, który zabiera fragment kodu „Enigmi”. Odwracając się, przeszliśmy obok schodkowego powozu i weszliśmy do nowego przez drzwi. Vykhodimo zawołał od strony іnshiy i zszedł do dolnego wagonu. Po wstaniu, ponowne oznakowanie na ziemi i przejezdne dla całości z lewej strony. Pidnimaєmosya na samą górę, pidbiraєmo z pidlogi fragment do kodu „Enigmi” i od dystrybucji w dół. Zwróciliśmy się do wagonu, który został ponownie wybity po jednej stronie mostu, i przeszliśmy przez całą drogę. Okruchy nie poszły aż do wyjścia, przynosząc czary samotnie i w środku nocy. Znaleziono fragment kodu "Enigmi" i wagon.

Wymagany jest wagon praworęczny, a podpora jest znana fragmentowi kodu Enigmi. Jest przejezdna od jednego wagonu do ostatniego iz paska bocznego ściany bocznej wybierany jest fragment kodu „Enigmi”. Pidnimaєmos na wyciągnięcie ręki i zabierz snajpera guntіvku. Dobrze znana automatyczna wieżyczka, która została umieszczona obok powozu. Następnie trofeum „Złoty Żołnierz” przechodzi przez cały powóz iz ziemi. Obracając się przy wagonie, podeszliśmy do drugiego na górze i przez właz zawibrował na drzwiach. Biegnie wzdłuż baltsi do dolnego wózka, metalowa siatka jest otwierana i po dojściu do górnej skrzyni jest ponownie umieszczana na ruszcie po lewej stronie. Pidbiraemo od łobuzów trofeum „Złoty Kompas”, chwytając powóz i wchodząc w ofensywę, która znajduje się w pobliżu pozycji wiszącej. Wszystko jest rozłożone coraz niżej i widać, że rosną metalowe druty. Nazwa wielkiej liczby wrogów. To my kierujemy nami z super-żołnierza, a wtedy będziemy mogli walczyć z wrogiem i niszczyć słabych przeciwników. Trzy komnaty karety, gwiazdy superżołnierza, trofeum „Złoty Królik” zostaje zabrane. Po oczyszczeniu terytorium idź do wagonu i idź do samego wagonu z wagonu. Belkami dostaniesz się do іnshoi utsіlіloi dіlyanka, jak wiemy, fragment kodu Enigmi. Zawracając, wkraczamy w pobudkę w punkcie kontrolnym, kiedy idziemy przez zbieranie i ekspedycję z wrogami, jesteśmy przytłoczeni. Złe drzwi są identyfikowane, a zredukowany pancerz jest pobierany z panelu Keruvannaya. Zejście trochy jest niższe, właz do łóżka jest otwarty i penetruje do końca.

Przed sobą nie daj się zepsuć z rury wentylacyjnej, z wytężonym celowaniem wrogiego superżołnierza i koniecznością szybkiego osiągnięcia tego. Ale teraz dwaj żołnierze i schodząc z dołu wybierają dużą liczbę banalnych przedmiotów, w tym te w pudełkach. Na środku pierwszego pudełka na półkach znajduje się fragment kodu Enigmi. Zejdź do połowy zejścia maidanchika, odwróć głowę, a także od rury wentylacyjnej i zejdź w dół. Wyprostowawszy się przed wrogami, zostajemy wezwani i skręcając w prawo z trybuny, przeciągamy się przez przepaść. Partner natychmiast przybędzie po pomoc i zabawi nas jako super-żołnierz. Cóż, znam te same rozbіgaєmos i stribumo w helikopterze. Pilot dowiezie nas bliżej wagonu.

Wieżyczka Vikoristovuchi, konstrukcja wojowników, śmiało. Wisząc z helikoptera, idziemy z boku po prawej stronie. Na sejfie znajduje się fragment kodu "Enigmi". To także zło, które jest bezpieczne na okres poprawy zdrowia. Dotarliśmy do awarii, schodząc w dół przez powóz i wyrzutnię rakiet. Przenika z wózka, który jest zawieszony w pozycji wiszącej, dokładnie zstribumo od jednego do ostatniego siedzenia, a dokument zmarłego zostaje zabrany.

Rozdział 13: Stacja Milenijna


Prom z London Nautics bezpiecznie dowiózł nas na tysięczną stację. Po napełnieniu wnętrza promu, wysuszeniu go terminalem i przejściu standardowego prześwietlenia. Wsiadanie do bagażu za pomocą uderzającego przenośnika. Na stronie, od spodu skanera rentgenowskiego, leży trofeum Golden Club. Jest ona pobierana z zamówienia i po zadzwonieniu z Caroline i Anyą otrzymamy dyspozycję na następny dzień. Po doprowadzeniu do upadku uderzającym przenośnikiem z wyraźnym wycięciem na pudełku - nowy system laserowego rzemiosła i szybka zmiana zbroi. Obracając się z boku ściany, metalowa ściana pod zboczem wznosi się w małym miejscu. Atak na stół i podnieś broń. Po wyskoczeniu z dwóch spadochroniarzy kosmicznych i samolotu szturmowego zostali podniesieni na gwint snajperski. Zmodyfikowany do ładowania przez same stacje ładujące, takie jak lasercraft. Podobnie amunicję można zobaczyć w dawny sposób - od martwych złodziei.

Przejeżdżając przez tunel, schodząc do przodu za roczną strzałą, bezszelestnie neutralizując spadochroniarzy i oficerów przed strzelcem z zagłuszaczami. Ilekroć jest wieżyczka, osoba praworęczna, od której znajduje się karta, jest zabierana. Po oczyszczeniu terenu dróg przechodzimy przez bramę i schodzimy po zboczach. Prodovzhuyuchi dni bez przestrzegania szacunku, wysyłanie ze spadochroniarzem na korytarz i dwoma śpiącymi oficerami w pokojach. Na toalecie w toalecie znajduje się również fragment kodu Enigmi. Pod koniec nocy jest super-żołnierz, który żyje przez system wentylacyjny.

Po przedostaniu się do budynku laboratorium, odesłaniu ze spadochroniarzami i od niższej policji do stołu innego lorda, zabierany jest fragment kodu Enigmi. Dal, procedura dezynfekcji jest znośna, wróg jest wpędzany w pierwszą turę ze stolika nocnego pośrodku, odbierane jest trofeum „Złota maska ​​do ujawnienia”. Pіdnіmaєmosya przez zgromadzenia i zapadając się za rocznym ogniem, bezszelestnie neutralizując wrogów jeden po drugim, pod tym numerem oficera. Pośrodku kolejny oficer - kierowca zostaje wrzucony na stół, jest w środku przejścia innego, a trzeci zabiera prześcieradło Dietera. Wzdłuż szybu wentylacyjnego w pozostałej części wsi schodzimy na niższy szczyt.

Ze stołu na tył domu zbiera się fragment kodu „Enigmi”, który można przejść przez czerwony tunel i wzdłuż boku szybu wentylacyjnego, opuszczając się w dół. W skafandrze Nadyagaєmo możemy przełączyć się na śluzę powietrzną i atak tylko przyciskiem po prawej stronie. Ścieg Rukhayuchis, nezabarom zіknemoya s trzy bezpіlotniki. Zasłużywszy na to, zostanie odebrane trofeum „Złoty fragment meteorytu” i będziesz leżał tam z głazem pod spodem. Zejście (mo) Po przejściu do modułu dowodzenia, praworęczny i podniósł skalpel ze stołu, za pomocą jakiegoś uwolnienia rękawiczek na koleinach, wypchanych w taborze Belitsa.

Można przejść przez przejście z lewej strony i wibrować przy korytarzu, po drodze zabierając ze stołu fragment kodu "Enigmi". Praworęczny przejdzie do systemu wentylacji, ponieważ zaprowadzisz nas do salonu. Stamtąd przenieśliśmy się do іnshy bik, jak szliśmy przez zjazdy, a na koniec dwóch oficerów nauczyło się z lotu z jammerem. Ze względu na obecność amunicji demo jest większe, szturmowiec nie może go wytrzymać. Zarządzanie odbywa się za pomocą bramy i windy vicorist, która znajduje się na іншу кінці. Słynny vorogiv, pіdnіmaєmosya w górnym kręgu. Organizuj z kartami, docierając do dilyanki między starymi a wczesnymi dniami i z dużej dostawy, otrzymujesz fragment kodu "Enigmi". Przez bramy w pivnichi i przez tunel przechodzimy przez blok polany. Virushamo do serwerowni, kod rozdrukovu кодmo do wystrzelenia pocisków jądrowych іnischumo fiddling, scho dryfował.


Fragment kodu Enigmi pochodzi z wielkiego okrągłego stołu. Zło od drzwi, aby stać bezpiecznie - złe i zdrowe. Zejście do systemu wentylacyjnego przez właz przed drzwiami i po przejściu przez nie wjeżdża dwóch spadochroniarzy. Rozpościerając cienką metalową ścianę, schodząc w dół i wysyłając ją z kręgu wrogów. Po przejściu przez szyb wentylacyjny, schodząc ruchomymi schodami na perony. Trofeum „Złota butelka” to pidbiraєmo, które należy znaleźć za torbę marynarską i udać się do hangaru.

Nie dotarły do ​​nas zawstydne wysiłki robota-strażnika, aby dotrzeć do punktu końcowego trasy. Wibrowanie od wagonu przez właz na pidlogię i na własną rękę dwoje pasażerów na dworzec, a potem na terminal. Zejście do hangaru, po kilkunastu godzinach od wahadłowca do jazdy dwóch super-żołnierzy. Na ścianach stacji ładującej można pozwolić na niepotrzebny nacisk rękodzieła laserowego przed godziną strzelania w trybie celowania. Tak, jest na pokładzie promu i jest przejezdny w kabinie.

Rozdział 14: Zwracając się do londyńskiej nauki

Idąc do najbliższej krainy, mając widok na ukrittyam. Jeśli wahadłowiec zostanie wywołany z mostu, będzie wibrował z mostu. Na kablu, który uciekł przed przebudzeniem, jest bardziej neutralny niż neutralny oficera, który jest prosto z baru z prawej strony. Być może to nie w porządku, że zbliża się do nas szturmowiec; W razie potrzeby przejdź do baru, de na ścianie, ładując stację. Praworęczny jest w oknie, przez jaka uciekliśmy na środek, na ławce leży pudło - fragment kodu Enigmi jest odległy. Wibruj imię przez szczelinę w ścianie z drugiej strony. Razrіzaєmo lantsyug z jednej strony podłogi, schodząc i docierając do analogicznej podłogi, aby przyciąć lancesyugs. Podejdź do betonowej dilenki od prawej strony, podnieś trofeum Złotą Bransoletę, a następnie połóż się tuż pod korytem i najodpowiedniejszą lancą na podłodze. Od początku wzrostu dno jest niższe i dochodzimy do przebudzenia.

Po spotkaniu się ze zgromadzeniami, naładowaniu karabinów snajperskich i rozdaniu ich wrogom. Przy przypisaniu do stołu osoby praworęcznej otrzymuje się fragment kodu „Enigmi”. W tym samym czasie z obrazem wiszącym na ścianie i od najwyższej policji w tajnym pokoju trofeum "Złota piłka do piłki nożnej". Jest bezpieczny przed linią, złymi drzwiami na korytarz lub panelem keruvannya w pokoju. Pierwsza opcja: wibruj przy szybie windy, przymocuj do dolnej kabiny i wniknij do niej za pomocą laserowego włazu rękodzieła. W innym wariancie: podest furtki, przez który przejeżdża prawostronny, schodzi na pobocze, po oczyszczeniu go z jezdni, schodzi zjazdami.

Po uderzeniu w helikopter wybory kuchenne są podejmowane. Fragment kodu „Enigmy” leży pośrodku ulamka w worku włoka, lіvoruch od statі, który się zawalił. Zejście do innego na górze, wysłanie fragmentu kodu „Enigmy” od adwersarzy i wysłanie fragmentu kodu „Enigmy” praworęcznie z niebieskiej ściany brezentowej (na mapie). Rozciąga się w dół za pomocą ulam, dosięgnięcia pierwszego na górę i oczyszczenia ze wszystkich dróg. Fragment kodu Enigmi znajduje się w pudełku indeksu karty shafi. Wibrując, jesteśmy wezwani i linie pobudki docierają na perony, w drodze na dół, aby obudzić Maydanchika.

Widok gigantycznego londyńskiego monitora, który dziesiątki razy przewróci nas pod względem wymiarów, aktywnie zarządzając kanałowaniem, a także utrzymując ładunek na działkach laserowych i snajperskich. Przygotuj się, by uderzyć nas laserem, oko wroga zostanie spłaszczone - szybko vistriluєmo w nowy sposób. Następnie pozwól londyńskiemu monitorowi biegać na czele wyrzutni rakiet (skórzane koleiny mają po trzy harmatis) – jedną z nich można bezpiecznie poznać. Dal, po skończeniu z wyrzutniami rakiet, zaczął tylko kilka agresywnych. Odbudowują yakomogę bliżej wroga, po raz kolejny ujdą im na sucho. Nie zapomnij o wieżyczkach - na wielkie kominy na Majdanie idzie dużo pieniędzy. Zdobuvshi peremogu, od razu z Klausa viushaєmo do Berlina.

Rozdil 15: Roundup


Nazistowscy żołnierze na chol z cudem Frau Engel, która zobaczyła, zobaczyła alejkę i wypełniła praktycznie wszystkich naszych przyjaciół. Niedługo po tym, jak wleciał do fontanny odwadniającej w samochodzie, wróg zastrzelił Klausa i mógł przejść dalej, ale Max, który nagle się pojawił, poprowadził nas przez całą dolinę. Amunicja jest odbierana, amunicja jest odbierana od kilku żołnierzy i bezpilotników. Jeśli Maxowi uda się naprawić właz, zgubi się w środku i dotrze do kwatery głównej. Po cichu neutralizują oficera i dwóch żołnierzy. Wyskoczyli z szturmowca w inny sposób, idziemy do pokoju Maxa i wychodzimy z ulotki Maxa. W pokoju Klausa na stole zabiera trofeum „Złota łyżka na obrzęk”. Pіdnіmaєmos na trzecim na górze jest więcej niż jeden samolot szturmowy, a po przejściu przez główną rufę otwiera się lanca kratki szybu wentylacyjnego.

Przejdź przez kopalnię wybuchowo Teklu, gdy zrezygnowała ze swojego udziału i popędziła przed sobą kilku faszystów, ponieważ została zastrzelona. Wibrując w kanalizacji, podniósł brązowe przedmioty, które zostały wyrzucone z ogrodzenia. W pierwszej kolejności przybyło dwóch superżołnierzy i to dopiero po bitwie. Pidnimaєmosya zjazdami i wentylowana kopalnia dociera do hangaru. Pancerz wspomagany Caroline dosłownie nabula w innym życiu. Po spędzeniu trochę czasu ze strażnikami-robotami zajmij się skrętami helikoptera. Zbiera się zbroję, do tego panzerhunda wpędza się dwóch żołnierzy, przeciwko tylko kilkorgu dzieciom, karabinowi maszynowemu i lasercraftwerkowi. Wróg jest sprytny i silny w walce wręcz, która jest mniej rozpowszechniona na otwartych przestrzeniach. Zdobuvshi peremogu, był helikopter i pas.

Rozdział 16: Zwrot do Twierdzy Czaszek

Operacja ze strony przyjaciół nie toleruje nadużyć. Plan jest prosty: udaj się do fortecy na podwodnej kaplicy, rozwal ścianę z uprzęży i ​​przebij się do końca. Jest przejezdny przez bramę, w połączeniu z systemem sterowania, viplivshi na powierzchni, vistrіlumo wzdłuż złożonego „wrzeciona owijającego”. Technologia, która się sprawdziła, wyraźnie dostosowała się do wymagań. Płynąc samoczynnie do brzegu, tuż nad wodą, podnosi się trofeum „Złota Łopatka”, dzięki czemu można się położyć przy zejściu. Dochodząc do brzegu, na samym środku znajdują się wybrane brązowe przedmioty. Po dotarciu do wejścia i bardzo hałaśliwym stylu trofeum „Złota chmura” zostaje zabrane z komory komory.

Do końca przejezdzamy korytarzem, wchodzimy do pokoju iz szuflady kartoteki shafi fragment kodu „Enigmi”. Na jednym ze stołów leżała mapa - pidbiraєmo її. Po oczyszczeniu sali, schodzimy na wewnętrzny dziedziniec i kierujemy się liczbą wrogów. Namagaєmosya yaknayshvidzajęła miejsce wieży, więc możesz się jej pozbyć. Atak na przycisk, który ma znajdować się pośrodku betonowego bloku. Lód nie trafił do drzwi, z pojemnika na kołach kolonii trofeum „Złoty czajniczek”. Zaishovshi w środku, prodovzhumo vinischuvati naziści. Na środku sali znajduje się fragment kodu "Enigmi". Schodząc zjazdami, bramy otwierają się, nasycają ważny dzień i docierają do laboratorium. Z tabeli zabierany jest fragment kodu „Enigmy”. Po zebraniu się w ofensywnym prymacie, narazhamosya na atak ze strony Bubi. Po pokonaniu diyu syntetycznego skurczu tytanu, odgryzę oszusta, jeśli to nie wystarczy, aby nas wyleczyć. Vbivaєmo Bubi i tak będziesz żył.

Pidnimaєmosya zjazdami, dostaniem się do windy i nowym zjazdem do kamer. Іdemo praworęczni i viyavlyaєmo przyjaciele. Jednocześnie od nich znam zwycięski wyciąg i tkwiąc między szczytami, dodaję do góry Bombato, Setu i Ani. Podnieś zapratsyuє w najbardziej nieoczekiwanym momencie, zabierając nas prosto do Czaszki. Ręką wszystkich Skalistych generał zrobił zdjęcia swoich dzieci z kapsuł. Kapsuła w vmist, którą powinien ułożyć Vayat (aka Fergus), jest podłączona przez prototypowego robota, który daje jedną instalację - aby nas zniszczyć. Szybki atak, przycisk jest wywoływany.

Max Hass.


Drewniane skrzynki Ruinmo, z których otrzymujemy granaty elektryczne i szybko przenosimy się na pancerne zbocze na іnshiy kіntsіterії. Po uderzeniu wroga granatem przez kilka sekund nie będzie obaw - przez wiele godzin będziesz winny pchania pidbigti do przodu i kapsułki mózgiem. Położyła wieśniaczkę Vayat (alias Fergus), chowając za zboczem metalową siatkę virizamo za jej plecami. Jeśli zadasz wystarczająco dużo wrogowi, musisz przestać nas atakować i zacząć aktualizować tarczę elektryczną. Krystyuyuschie z cimi zatrzymuje się, przed nim przechodzi przez sito i odbiera rozkazy dowódcom brygady, w tym zbroje i apteczki, i bezpośrednio w jednym z boków. Przyspieszył rozpad metalowej siatki, podnoszenie przedmiotów z korianu, zasięg zejścia, które, gdy dorosło, posuwa się naprzód. Po dotarciu do zenitu zbroi, wysłany w niebo i robimo strzelił do sterowca. Mając podobną rangę, docierasz do zenitu, by uzyskać jej pomoc z innego sterowca. Razstrіluєmo adwersarz doti, doki nie uderzają w wiatr. Wracając do majdanczyka, dotarliśmy do pobudki, wydobyły się dźwięki, a pudła zostały wysłane na prawo przy wejściu. Jedna z nich zawiera trofeum Złoty góral.

Do centrum zejścia w dół i prodovzhuumo biy Skull. W umysłach namagaєmosya, otoczonych ogromem, trimatis składała się z przeciwnika i zbierała wszelkiego rodzaju przedmioty w kolorze cynamonu. Yaknaymenshe pіdstavlyaєmosya przed ogniem Czaszki, kompetentnie zwycięska ukrittya i yaknaybіlše strіlyaєmo samі. Znajduje się tutaj wiele stacji ładujących, aby ładować lasercraftwerk z wroga wroga za pomocą konstrukcji z wymuszonym celowaniem. Po rozluźnieniu khutry należy udać się do nowego, vityagaєmo Czaszki z kabiny, która została uderzona nożem. Po zakończeniu, jeśli sojusznicy stracili fortunę na helikopterze, Blaskovits da sygnał do ataku nuklearnego.

Twierdza Czaszek

Pochinaєmo szedł gree Wolfenstein: The New Order Rzut oka na krótkie wideo wprowadzające, które jest opisane w kabinie litaka w roli kapitana Blaskovitsa lub Blaskovicha, tutaj nad Morzem Bałtyckim w pobliżu uzbeckiego wybrzeża Nimechchiny. Za to, jako podejrzana litwa, zostanie pobity, a nasz szkodzhenij, virashaєmo w formie technicznej, przekroczy rurociąg szybkiego silnika. Vyyshovshi z kabiny rukhaumosya na określony bezpośrednio, według kosztu, weź kombinerki i wyjmij kombinerki z głowy. Shafka będzie mógł udać się do wejścia z kajuty, aby zwrócić niezbędne przedmioty do ataku, a następnie nacisnąć przycisk E. (możesz znać dokument na skrzynce pocztowej).

Po dotarciu do punktu zawiesi rіzhemo możesz zacisnąć widok (oznaczony czerwonymi rombami), aby uderzyć go nożem, naciśnij LPM. Ponadto, gdy widok zostanie zrzucony, skręcając do kabiny pilota, de-sidamo za wieżą (wciskając E), są wystrzeliwane z ataków wrogich vinoischuvach_. W efekcie jeden z przeciwników urasta do naszego litewskiego, a nasza postać nie jest gościnna. Wyrzuciwszy apteczkę odnowiłem swoje zdrowie, dla którego było to dla mnie bardzo ważne przede mną z góry. Konieczne będzie zobaczenie drzwi kabin praworęcznych i ponowne grzechotanie podczas chrupania suchego litaka (dla napastnika na dużej prasie naciśnij shift + pass). odpoczywając na pokładzie litaka z pozytywnym „Condor 9” można go wpuścić do kabiny pilota, do której nasza łódź zostanie bezpiecznie wezwana z fortuny Czaszki.

Poczekaj godzinę na rzut oka opis wideo gree Wolfenstein: The New Order do mieszania między filmami, wybierz zakładkę „Playlista” i jeśli film Ci pomógł, a nawet nie mogłeś o tym zapomnieć).

W rezultacie, opierając się o brzozy w kabinie bombowca, gramoląc się, chwytam fajkę za odpowiedź. Poszliśmy porozmawiać o racjach wirusa przed wieżyczką na pierwszym liście, która się zepsuła. Wychodząc z kabiny pilot rozbił pudło nożem, więc warto iść, idź dalej korytarzem pchając do przodu na dużym livi Shift + livy Ctrl, by zacząć strzelać pod ulam i zielonego potwora. Po zejściu do wody przy oknie obserwacyjnym przepływamy przez pudła do otworu w walizce litowej. Nasycony nazwą Vibravshi kabel vdovzh z błyskającymi światłami, docierający do końca drogi do czarnego, zepsutego litaku. Virinuv z wody, schodząc do wieżyczki, z konstrukcji mechanicznych stworzeń „Panzerhund” i przy brzegu.

Wibrując z wieży, można ją przejechać we wskazanym kierunku bezpośrednio do sojuszników, po rozmowie z wirusami, wrogim bunkrem, a dokładniej, pośrodku zamontowana jest automatyczna wieżyczka. Wszystko jeszcze bardziej przypomina kaca na plaży Omaha od Igora Serii Wezwanie do służby, oś tylko plaży nazywa się Baker Beach. Bizimo naprzód wzdłuż rowu do kadłuba litaka, gramoli się, na dnie którego będzie sztylet przez jaka, pij w okopach fortecy. wspiąwszy się do bunkra granatu pidbiraumo, za pomocą którego można strącić wieżyczkę, przemykać wzdłuż plaży. Wyślij wieżę vibuhu zistribumo w linii przed nią i pociągnij Alt i S wystrzelone przez nazistę, aby stanąć za drzwiami. Jeśli chcesz zobaczyć drzwi, wykończ wroga i zabierz go.

Dalі zgornuvshi lіvoruch, przecinając się od bomu do ofensywnego bunkra, w którym można poznać mapę, która leży na pudłach za wieżą. Vyyshovshi z bunkra można przejechać wykopem na drodze wszystkich dróg. W rezultacie, po dotarciu do bunkra nazisty likvidumo, musisz stanąć przy nowym nożu, czołgając się na plecy i pchając SCM. Vyyshovshi z bunkra prodovzhuєmo upadł we wskazanym bezpośrednim, lіkvіduchi drogim vorogіv, przed niegodziwymi oficerami, którzy mogą znieść trywialność. Po osiedleniu się przy dźwiękach zdrowych, zamkniętych drzwi, przyjmujemy wibrację na małym obszarze zła i zostaniemy zainstalowana w znaczeniu tego punktu.

Po napisaniu vibuhu, przeniknięciu środka, spójrz w praworęczną osobę, zobaczysz tam „fragment kodu Enigmi”. Dale, zapadające się uzdy, wsparte na małym majdanie z wieżyczką złodzieja na niewielkim miejscu, w środku zła można poznać plan bunkra. Po poznaniu wszystkich wrogów spójrz na to miejsce z wieżyczki, tam, na ścianie zła, zobaczysz małe przejście w zamkniętym miejscu, możesz poznać „Złoty medal”. Wibrując z pokoju, jest przejezdny po zjazdach na drodze na szczyt wzgórza i drogach, które tam się pojawiają, dla których znam drogę pod górę, osiągnąwszy taki stopień do dwóch pierwszych z nich, ty będzie potrzebował

W tym celu możesz oczyścić teren w pobliżu pierwszej ziemi, możesz sam podążać za nią i zniszczyć „bieżnię”, która przejdzie nad brzozą. Odlegli praworęczni od pozycji pierwszego dobra, a po zejściu po schodach spójrz na osobę praworęczną, tam możesz zobaczyć praworęczne drzwi, możesz je zobaczyć za pozostałymi trzema ważnymi znaczeniami, aktywującymi osoby praworęczne. W sekretnym pomieszczeniu znajdziesz jeden fragment kodu Enigmy oraz tłumik do pistoletu (możesz go podnieść wciskając klawisz C). Odległe vibravshis od prymatu można przejść korytarzem, a ręce wrogich żołnierzy są szturchane. Po drodze rozejrzeć się po barakach, w jednym z nich znajdziesz prześcieradło Oscara.

Po dotarciu do innej osoby i oczyszczeniu terytorium za rogiem, szybko, za pomocą pędzla, możesz je wyczyścić przez zło od ulamków piśmiennych, a także od wrogów żołnierzy. Aby dostać się do zamku, konieczne jest obejście pozycji przyjaciela korytarzem zła, gdzie pod plandeką widać złoty puchar. Po dotarciu do zamkniętych drzwi Chergovy zaatakuje mnie wielki potwór, który zniszczy szeregowych Waita, a jeśli przejdziesz obok bunkra z potworem, poznasz kolejny „fragment kodu Enigmi”. Zwracając się do prywatnego, wyjdź z góry.

Podziwianie krótkiego filmu, wdrapywanie się na wzgórze na motuztsi, walka z nazistami i spędzanie czasu na ekranie (w momencie, gdy opis przejścia Dead Space 3, prąd zastąpi faszystów w planetarnym łobuzie potworów)). Po wejściu na szczyt i wejściu na okno można przejść korytarzem do zjazdów, a następnie zejść na górę. Po zejściu do aktywnego mechanizmu, który otworzył bramę, skierował ją w dół do jednego z dwóch otworów na podłożu, przez który przechodzą lance. Po oczyszczeniu bram nad szczytem i zabraniu „złotego kielicha” w dalszą odległość, można zejść na górę, widząc w jednym z prymitywów „plan wewnętrznej części zamku”. W rezultacie, zawracając korytarzem ze zjazdami, można poprowadzić wzgórze, docierając do boku korytarza ze zjazdami do Gwinta.

Po przejściu zjazdu do Gwinta i oczyszczeniu terenu wzgórza, które znajdowało się w tej samej odległości (sądząc po meblach), od tej pory podchodziliśmy do okna na małym balkoniku po drodze, aby dojść do podejścia ofensywnego . Dalі pіdnyavshis zjazdy przejezdny korytarz prawostronny na wewnętrzny dziedziniec z wieżyczkami. Po podniesieniu się do jednej z wieżyczek, pocieraj drogi od góry i od dołu, wieżę można wziąć pod uwagę przed rozmową. Duke Nukem na zawsze spacer... Po oczyszczeniu terytorium można przejść do litaka, który rozpadł się i zabrał cały środek, zakładając się tam od sojuszników. Śmiało i uporządkuj belkę, która blokowała drogę, zdejmując shmatkę do nas, oczyszczając drogę w dół zrujnowanych baltów, będziesz musiał przejść przez następny krok po sojusznikach w wyniku.

Po osiedleniu się w krematorium trzeba zobaczyć drzwi, bo przez cały dźwięk skrzynek jest klucz, a gdy zobaczysz drzwi, w jednej ze skrzynek będzie „fragment kodu Enigmi”. Po zabraniu rannego można przejść na początku stłumienia, aby móc pokonać czarującego superżołnierza, skacząc z dirki w pidlozi (towarzysze zalecają strzelanie na respiratorze). Wynik jest dobry, ale zostaniemy pochowani z pełną czaszką. Aby wykonać krótką scenkę, musisz wibrować Wyatta lub Fergusa, jeśli nie chcesz wszystkiego wymazać. Vibravshi Vayata i po zakończeniu filmu Fergus rzuci rurę przez rurę, aby zaatakować superżołnierza, popychając SCM, wysyłając go do dysz pieców i lamy uderzeniami rury. Następnie dochodzimy do Fergusa, bo wiemy, że kajdanki są dla których zwycięski panel jest po to, żeby to zobaczyć. W trosce o niefortunny wypadek, styki szybko się zapalają, wszystkie trzy żarówki zaświecą się, wysyłając pasek na ekran.

Lykarnya

Po przejściu do polskiego domu wariatów (lykarnya) i pozostaniu tam przez 14 lat, pewnego pięknego dnia nasza postać przyjdzie do ciebie, aby kupić kilka toreb. Na cut-scence wybuchł, zanim trzeba było sprowadzić kuchnię ze stołu, popychając E. Potem, gdy hitlerowcy ponownie strzelali do nich przed oddział, a jeden z nich podszedł do ciebie, zapukał go nożem, ciągnąc za SCM. Po zabraniu pistoletu zabitego nazisty wchodzimy na korytarz, a następnie nasza zavdannya oczyści wszystkie głowy wrogich żołnierzy. Przeszkodziwszy wszystkim wrogom na drodze zejścia po zjazdach, skręciłem z jednej z sióstr miodowych strzelbą dwulufową. Za pierwszym razem, natknąwszy się na małą plątaninę faszystów, opróżniając teren, docierając do wyjścia z drzwi zamkniętych zamkiem elektrycznym, wystarczy przejść przez małe pomieszczenie i przejść przez drzwi, tam na stole. W pokoju będzie sejf, który można zobaczyć za pomocą rzutki. W środku znasz amunicję do strzelby i zmniejszone zdrowie przy figurce żołnierza. Vyshovshi z lіkarnі wszedł w bitwę z nazistami na ulicy (na stole od wejścia można poprawić swoje zdrowie i odebrać energię elektryczną), przerywając wszystko, a także stworzyć specjalną maszynę dla robotów (bez ) podziwiając walec Chergovy.

Nowy Svit

Po osiedleniu się przy drzwiach wejściowych konieczne jest uzupełnienie kompletnego nazisty nazwiskiem Keller, zabicie samego kapitana Blaskovica, a nasz personel zna fartuch, zabranie okularów i zabranie piły łańcuchowej z jednego stołu. Fartuch znajduje się w shafi livoruch ze stołu z piłą łańcuchową, okulary w jednym z pudełek na tym samym stole. W tym celu, gdy weźmiesz piłę, trzeba cię zaatakować, atak LPM przyjdzie, aby zobaczyć, co zastanawiasz się w filmie Chergova, więc ogólnie możesz zobaczyć złoty rok (na stole osoba praworęczna jest pełen zdrowych ludzi)

Po dotarciu do punktu kontrolnego nazistów wibrujących z samochodu, popychając E, nasza zavdannya oczyściła ukryty sektor, przerywając wszystkim faszystom. Tutaj możesz przejść przez trudny decilcom na różne sposoby, zrobić sobie przerwę lub spróbować bezgłośnego przejścia. Jak zawinąć drugi zjazd w dziurę z drogi i spenetrować teren punktu kontrolnego rurą kanalizacyjną. Po dojściu do korytarza po lewej stronie, przed jednym z „fragmentów” w kodzie Enigmi, można przejść nowym aż do zjazdów, a następnie udać się na ulicę (po przejściu szosą bujak z lat 60. zagłuszacz). Stając przed faszystą, stojąc przy wejściu, przechodząc po przebudzeniu na drugiego, de facto jeden z dwóch godnych uwagi oficerów (będziemy patrolować podczas przebudzenia). Schodząc na dół można przejść do małej stodoły po lewej stronie, po jednej stronie ściany widać „fragment kodu Enigmy”, od strony stodoły w szczelinie między deskami można zobacz „złote jajko”. Zmienieni przed nadchodzącą pobudką znajdowali się na pierwszej i drugiej powierzchni, z wyjątkiem oficera cudzoziemca, który stał u boku maltretowanych w innej wersji, w tym samym miejscu można znaleźć mapę pilnowania obozu i „fragment kodu Enigmi”. Jest już za późno, żeby iść do centralnego wejścia i zobaczyć tam resztę vartovoy, więc zwracamy się do samochodu.

Po przejściu trzech przed otrimuєmo zavdannya, aby podnieść windę, która skręca drogę, przeniknąwszy do przebudzenia zła, wszystkich faszystów i zabierając jeden z pokoi pierwszego na górze fragment kodu Ebogmi а Przeszliśmy na środek dnia od zjazdu do pierwszego na górze, a potem przez właz na dole zjazdu przy pedale. Po oczyszczeniu z dróg w drzwiach wejściowych i zabraniu "Fragmentu Enigmy" z różowego samochodu osobowego, wysłano go do rycerza na inny poziom, tam za dodatkową ważną rzeczą, na panelu sterowania, był Droga. Kiedy wchodzili na wzgórze, przeszli przez drzwi zła i próbowali wykończyć nadwyżkę nazistów na ulicy i zamierzali oczyścić tylny sektor.

Oczyściwszy z drogi teren dotarcia na pobudkę z drogi, przerywając wezwania nazistów (w tym pieprzony beat przy wejściu na pobudkę „Kampfhund”), idziemy aż do środka , de cudzoziemców, jedyny w sektorze biurowym. W tym samym stoisku można również znaleźć „fragment kodu Enigmi” Chergova. Przerwawszy wszystkie fryce, odwrócił się do samochodu i minął trzy kolejne roboty, które spadły. do walki z robotami-strażnikami, oprócz szybkości granatów, idź zarówno najpotężniejszy strzelec, jak i strzelcy z wieżyczek. Mając znischiv rob_v, wiem, że zabieram go do bagażnika samochodu.

Usadowiwszy się w pociągu, aż do Berlina z maszynistą w ręku, mieliśmy jechać z wagonu, a wsparło nas kilku nazistów, których przyszpilono w środku nocy do pić Kawi). Po umieszczeniu tańca w stylu i wydaniu rozkazu wysłuchania nazistów, Blaskovich został poproszony o zdanie testu na czystość krwi. Przez godzinę test będzie musiał umieć wybrać jedno z dwóch proponowanych zdjęć, wibrować zdjęcie okiem, zamiecią i falą, a test na pewno będzie zdany, nie łap za zbroy). Przez cały cyrk z ciastem jest zabierany i zwracany do Serż.

V'yaznitsya Eisenwald

Opinivshis w hotelu „Gleichmut”, mówiąc o Anyi, aby pozbyć się zavdannya, wsiadaj do transportu więziennego. Z balkonu na gzyms można przejść do wejścia do pokoju ofensywnego hotelu, pośrodku widać prześcieradło Hermanna. Po przejściu ścieżki z gzymsem dotarliśmy do wodociągu i zeszliśmy do sidniy dakh, a następnie przez właz zejścia do budki. W jednym z miejsc na stole widać przecinarkę laserową lub tuż przed jej zabraniem do worka włoka wkładamy baterię. Następnie, po przejściu przez zgromadzenia podopiecznego, zobaczę przybudówkę na murze, za którą widać jedną z siatki ogrodzeniowej. W ofensywnej stronie domu zamkną ogrodzenie, za jednym z nich możesz poznać złotą ramę. Skończywszy z ostrym laserem, możesz go wyraźnie zobaczyć i rozprowadzić w każdy dzień dnia, przez okienko podnosisz go na środku. Po wyczyszczeniu załącznika z jednej ze ścian wyjmij z jednej ze ścian wizytówkę centrali, az szuflad prawoskrzydłowe teczki z dokumentami, by móc odwołać się do rozmowy telefonicznej. Mając dokumenty w pudełku w stylu іnshoi, możesz otworzyć drzwi do sąsiedniego pokoju, w którym poznasz kolejny „fragment kodu Enigmi”. Dystans pokonują korytarze do recepcji z funkcjonariuszem, który sporządził list i zabrał ze stołu kolejny „fragment kodu Enigmi” wibrując w oknie. Świadomie, opierając się na gzymsie, można go przejechać wzdłuż nowego do transportu więziennego i wspiąć się na dakh virshaєmo do mіstseviy bilyatok.

Przybywając do Eisenwald vyaznitsa pidnimaєmosya pod górę przez zjazdy, dla których obrócił rękę, można przejść do następnego zejścia. W rezultacie, gdy dotrzesz do drzwi i znasz strażnika więziennego, możesz tam stanąć, widoczny laserem z zamkniętych drzwi. Po zejściu na dół można go przejechać przez więzienne piwnice, znając ochronę i nie uderzając w obszar automatycznych wieżyczek. Przeniknąwszy od razu do przebudzenia, natychmiast naprawiliśmy go od wyjścia z Panzerhund, polizawszy rury, wypuszczając lancę z kraty na dnie podłogi, zeszliśmy do toalety, idąc wzdłuż do etapem szedłem gre Deadpool). Kiedy idziesz do toalety i zabierasz miskę psa, możesz przejść korytarzem do jeszcze jednego oficera, zazirnuyu drogę do koszar z parą gryzących strażników, musisz odebrać klucz z szafki na ściany, więc tam możesz poznać plan patrolu. Po dotarciu na spotkanie z oficerem i przekazaniu go, zabieramy ze stołu Czergowy „fragment do kodu Enigmy”, który jest wysyłany na korytarz i poznajemy otwarcie w baraku klucz od drzwi, które zostały używany przez takiego człowieka do magazynu w magazynie.

Po oczyszczeniu dołączonego magazynu z punktu widzenia ochrony, na dnie wiadra na dolnym poziomie znajduje się „samorodek złota”, a na kolejnym poziomie zmniejszony do wycinarki laserowej, co pozwala na strzelać z niego. W rezultacie, docierając do drzwi do magazynu na wyższym poziomie, zamykamy je lancetem, aby przejść przez korytarz z Panzerhund, który jest duży poniżej. Szwidko biegł wzdłuż szczytu lantsyugi wizualnie od klapy, która pokonała drogę, i można było przejść do sidniy korytarza. Schodząc w dół i idąc do przodu, przechodzimy do bloku B2. Po przeniesieniu dwóch z nich do windy na wzgórzu, po przejściu mostu przez most, szli do celi z wariatami. Lіkvіduvavshi ohorontsya, wizualnie za pomocą lasera lantsyugi, jeśli straszydła, aby jeden z nich dodatkowo wziął maskę, utkniemy, aby pojawić się Fergus. Kiedy się pojawisz, możesz chronić się przed ścianami, tak jak drzwi były zaryglowane, a naziści mogą wejść do budynku przez wentylację przez jaka. Kiedy znaleziono oficera, który uważał na strzelbę automatyczną, Fergus, który był zamknięty w celi, odwrócił się jednocześnie, gdy oficer stał, aby otworzyć wszystkie drzwi w bloku, potrzebne byłyby dwa guziki natychmiast od Fergusa. Po dojściu do niższego poziomu klucz jest otwierany za przełącznikiem pomocniczym na zgromadzeniach przez niegodziwego elektryka z Panzerhund.

Idziemy korytarzami do wewnętrznego dziedzińca, więc go pilnuję, żebym się z niego wydostał, a Fergus jest ukłuty. Po przeniknięciu w ofensywie tłumienia i przerwaniu tam wszystkich wrogów, ze stołu pośrodku zabiera się jeszcze jeden „fragment kodu Enigmi”. Przeszedłeś przez korytarz do zejścia na zejście ze smrodem na szczycie ofensywy, przerywając wszystkim wrogom upadku przez korytarz z wibrującym smrodem. Po drodze w prymitywnym praworęcznym można poznać „złotego szolema”, a po dotarciu do biura na jednym ze stołów dodać kolejny „fragment kodu Enigmi”. Zdecydowanie vibravshis na ulicy, usiądź w samochodzie i idemo, popychając wszystko na drogę, bez przewracania się. Obudziwszy się wizualnie laserem, włócznią z włazu na drodze i zjazdem, po zejściu do głuchego kut czeku, Anya nie otworzyła włazu, dla którego była wytłoczona, aby wibrować.

Nowy Budinok

Zdejmowanie z mostu w pobliżu wody przepływającej obok Anyi i Fergusa do zamkniętego włazu, możesz to zobaczyć za pomocą lasera laserowego w górnej części włazu. Otwieranie szyberdachu poruszało się do przodu i wibrowało przez zejście z wody, a kto poszedł korytarzem do drzwi w alejce do drzwi pasa, zanim udał się do Ani i ataku E, dla którego wideo Chergova było zdumione. Kiedy patrzę na wideo, widzę w kółko kolejny z Klausem; Właściwie, jeśli chcesz znać folder, aby go zakończyć, wystarczy zajrzeć do pokoju Maxa (blisko pokoju Klausa), folder zostanie zamknięty tablicą w ścianie, a jeśli chcesz tablicę zobaczyć, musisz o tym wiedzieć. Kiedy wyszedłeś z pokoju Maxa i kiedy byłeś praworęczny, pozornie opróżniam pokój, możesz tam spać, jeśli poprosiłeś, aby na pudełku pojawiła się statuetka żołnierza. Jest wielu ludzi, którzy mają obsesję na punkcie tych samych pudełek, które są warte złota, ale możesz do nich dotrzeć przez pokój Caroline w pierwszej wersji, tam będziesz musiał zobaczyć plakat z tekstem na bombie. Do folderu możesz dotrzeć w inny sposób: żartując z innej wersji korby i przy Twojej pomocy zobaczyłeś tabliczkę w pokoju Maxa. Podobnie na innej podstawie w jednym z pokoi możesz poznać płatność. Jeśli więc obramowałeś dokumenty, spójrz na trzecią górę, tam jeszcze raz się dowiesz i jeśli się położysz, kapitan Blaskovich będzie spał, co jest podobne do obciążenia serii Wolfenstein, nasz pomysł próbując zgubić się w taki sposób wygrać prokinetsya i go zastrzelić). W rezultacie, po zejściu do pierwszego na górze, razmovlyaєmo z Caroline, a na końcu rozmovi i virusmo na nowym grzbiecie.

Londyńska Nautica

Kiedy dotarliśmy do miasta i poszliśmy do samochodu, byliśmy zdumieni wibuchem, dlatego lód nie okazał się pomnikiem, do przedslidnickiego centrum można było przejść przez labirynt ułamkowski. Próbując przejść przez rękę, natknęliśmy się na Panzerhunda, przeszliśmy przez rękę, zerknęliśmy przez ulamami i rіzhemo laserem szczura shmatok. Czołgając się przez otwór i znając bachimo przed sobą, panzerhund, który kiedyś był zagruntowany ulamem. Odwrócił się w tym samym miejscu, w które został postrzelony wielki potwór, a odległość była spontanicznie do przejścia. Przed prawą stroną będzie samochód z reflektorami, który spali się, wdrapie się na niego i pozna Bachima Panzerhunda livoruch. Po polizaniu praworęcznego psa od osoby praworęcznej do potwora (jeśli jest niebieski znak drogowy z linią prostą), wynikiem dobrego psa jest wypełnienie go ulamką. Zawalająca się odległość widocznie rannego nimeckiego oficera, którego trzeba pobić, więc w drodze do głównego wejścia zabierze jednego nazistę i robota bojowego. więc na drodze w ruinach widać „fragment do kodu Enigmi”.

Po dojściu do głównego wejścia i przebyciu całej drogi przez środek na bazie nimtów, zwracając niewielką ilość zła, możesz otworzyć kolejny „fragment kodu Enigmi”, a jeśli otworzysz sam sejf, poznasz naboje dla zdrowia snajpera. Daleko przerywając wszelkie kaprysy przechodzenia do innego na wierzchu i sprzątania wszystkiego tam, więc na wierzchu drugiego ręcznie atakuje robota, więc stoi na dole, dla którego można vikoristovuvati karabin maszynowy wiedzy z wieżyczka. Tak więc po tych wszystkich, którzy przeciwstawili się wszystkim wrogom, przejdą do wioski dalekiej, a przez nową do wioski Komori, w steli będzie właz, przez który można jeść przy wentylacji i wiedzieć tam „złoty Niż”. Na pierwszej wersji ściany ze zdjęciami można poznać złotą karafkę. Po osiągnięciu początku pidnimaєmo do samego szczytu, aby smród nie skrzypiał i nie był zakorzeniony w tobie).

Po dotarciu do tysięcznej kopuły oczyściliśmy terytorium nazistów, wchodząc na wzgórze zjazdami. Po zużyciu na samej górze, jeden „fragment kodu Enigmi” zostaje odebrany i ważne jest, aby obniżyć model towarzysza. Po obejrzeniu lanceyuga z laserem ważne jest, aby podkreślić towarzysza, jest on przejezdny aż do wyjścia z przystawki. Przeszliśmy przez korytarz i zeszliśmy do włazu windy, prowadzącej do kopalni (na ścianie). Wynurzywszy się z włazu lancet i udał się w szybie windy wzdłuż windy na linę, która lizmo w górę do Majdanu ze szczytu, ruszyli drogą przez drony i nazistów. Po przejściu przez korytarz, praworęczny mężczyzna otworzył drzwi do drzwi. Stojąc na majdanie znaczeń, mówimy, jak є przeciwko podnośnikowi, budowie galmy, znaczeniu robaka, ponieważ rakhunok upadek windy trafia do głowy (jak strzelanie do galmów, stojąc na podnośniku mocy).

Po wejściu na szczyt i podejściu do drzwi, zejście przez nowe w dół, spędzenie czasu w laboratorium Daat Ikhud. Po obejrzeniu filmu Chergovy zebrałem wszystkie cenne śmieci z mennicy „Daat Іkhud”, na którą była wycieczka z kapsuły Lasercraftwerk. Aby przy okazji Lasercraftwerk, należy przejść na kolejny poziom i zobaczyć lancę za pomocą lasera, spłaszczyć tarczę w środku kapsuły, zejść w dół i nacisnąć przycisk w takiej randze, po rozerwaniu kapsułka w. Wziąwszy lasercraftwerk virizaymo na dodatkowy otwór w ścianie, wyznaczony przez żywy romb. Po dotarciu do jeszcze jednej kopalni windy wzdłuż zjazdów na kilku powierzchniach pod górę, widać już windę z windy i można ją przejechać rurami do skrzyżowania na cmentarzu, ponieważ jest virizaimo za pomocniczym Lasercraft . Idąc przed siebie i idąc pod górę ze zjazdami docieramy do hangaru.

Uderzając przede mną, żyję siłą przeciwnika; Tak więc z prawej strony samego hangaru będzie prymat, w którym będziecie mogli poznać szlif do Lasercraftwerk, który pozwala strzelić w cherga i „fragment do kodu Enigmi”. W hangarze dla nazistów będą dwa roboty, a jeśli się z nimi uporasz, pojawi się więcej wojowników żołnierzy i pojawi się zdrowy robot. W tym celu umiem posprzątać hangar, wejść w pobliże wielkiego robota Wiysha i iść pod górę, zostawiając wentylację, aby przejść do sterowni i zobaczyć ekran na dodatkowym panelu sterowania. W tym celu alianci wlecieli do hangaru na lotniach, schodząc w dół iz dodatkową pomocą Caroline dotarła do helikoptera, na którym nie było już budek.

Taєmnica

Po rozmowie z Anyą, wirus shukati dilyanka beton o płaskiej powierzchni, a następnie udaj się do archiwów po dokumenty. W pokoju z archiwum nie ma jak go przejrzeć, ale jest zamknięty i musimy zabrać do niego klucz od Fergusa. Persh nіzh virushiti dla klucza, rozejrzyj się po pierwszych poversі, tam możesz poznać „liść Bobbie”, który leży na jednym lizhok. Po spojrzeniu z drugiej strony na nowy z Fergusem, ponieważ wynik jest uznawany za klucz, więc po drugiej stronie możesz znów spać (tak samo jak na czele „Noviy Dim”), jeśli odrzucić obniżone zdrowie. Jeśli zejdziesz na trzeci szczyt, możesz zrobić notatkę o betonie, a na trzeciej wersji balon do walki o płaskiej powierzchni. Skręcając na pierwszym na górze można stamtąd przejechać do hangaru Kryzau, gdzie beton jest widoczny z mieszkania, ale przy okazji trzeba znać okólnik, który leży w najbliższej wskazówce , nakładany za pomocą narzędzi.

Biorąc okrągły Blaskovich, aby wpaść w system kanałów, będziemy musieli wibrować. Po minięciu korytarza zgortaєmo lіvoruch i upadku do drzwi z automatyczną wieżyczką, scho do straży. Po minięciu zombie trzeba iść do ґrat od prawej krawędzi, która będzie wilamano kilka lozin, tam prolazimo. Przeszliśmy korytarzem kościelnym, w pobliżu którego znalazło się kilku policjantów, na jednym z nich można dostać zapłatę „Dom Wschodzącego Słońca”. Po zamknięciu luki przez szczelinę przy ścianie znajdujemy się w korytarzu z jedną wieżyczką strażniczą i strzelamy do nas przed tunelem obok naprzeciwka, tam, w pobliżu głuchej chaty, poznacie polerowanie ekran dla "Lasera". Odwrócenie się do punktu odwieszenia wieży i wizualnego nakłucia z zamkniętych drzwi.

Po osiedleniu się w tunelu Chergovy, przed nim dwulufowe działo i nabój, dla którego jest przejezdny, oraz konstrukcja urządzeń zabezpieczających. Usiadłszy przy wielkiej studni, idziemy do wody, idziemy do przerwy w ogrodzeniu i stribaєmo na szczyt przeciwległej stacji. Dal wzdłuż fajki można spożywać, być może można uzyskać „pijący złoto” (leżeć po jednej stronie beczki). Schob wibruje z tłumu, idzie wzdłuż zgromadzeń i zapala się od drzwi, skręcając w tunelu kanalizacyjnym. Cóż, tam, po brutalizacji, docieramy do hangaru. W hangarze wylano kolor Maxa, gdy przewrócił się na pierwszego na drodze robota-zabawki (przyznając tę ​​rangę niejednokrotnie reżyserowi „Turn Max the games” w pokoju Caroline , kostkę w pudle za pokojem Caroline, a samochód w archiwum, skąd go tak wywieziono i niezbędne dokumenty.

Tabir Bilicyja

Przybywając do obozu koncentracyjnego, znajdź się w pokoju, bo będziesz musiał dostać się do samochodu, który wpisze numer na rutsi. Przeszliśmy korytarzem do naszego warsztatu i zaczęliśmy to rozpracowywać. Nasz zavdannya viklicati podział betoniarki na cały zestaw przycisków D, A i S. Wyniki będą wymagały naciśnięcia klawisza Ctrl, systemu i pobrania z dziennika szczegółów, takich jak kin Blaskovich w betoniarce. Po rozmowie z Milo i zapamiętaniu go w sposób robotyczny, aby zablokować B4, powinieneś tam znać Setha Rotha. Po przybyciu na miejsce Seta jest znana ze zła, a kiedy przenosisz wirusa do koszar, chroń system bezpieczeństwa.

W koszarach strażnika można przebić pedałem, od prawej strony przy wejściu znajduje się kobieta chornoshkira, jaka, aby poprosić cię o doprowadzenie strażnika do prizisko „Niż”. Schodząc do drzwi i rozglądając się po frontowej części domu, zabierają „fragment do kodu Enigmi” z jednego ze skrzynek, który jest przejezdny aż do następnego pokoju. Pokarm jest pełen tego katuvan, wpadającego w grupę trupów, zabierającego teraz i wibrującego imię pieska tego ohorontsya, który stoi przy piecach. Gdy zawaliły się szyny uzdy, na ścianie zła widoczny był "plan na przyszłość", jeśli można go wyczyścić i zabezpieczyć całą taczkę.

Będąc na pierwszym, zajrzyj do szafki z napisem Medizin, tam zobaczysz kolejny fragment kodu Enigmi. W dalszej części korytarza można bezpiecznie dotrzeć do „Noża”, który jest skierowany na to światło, gdzie znajduje się folder Chergov z „fragmentem kodu Enigmi”. Teraz trzeba sięgnąć do pilota, który został usunięty z korytarza i włączony system alarmowy (praworęczna osoba z pilota ma folder z „fragmentem kodu Enigmi” dla vikonannya zavdannya otrimaєmo z jej „Złoty Sztylet”.

Zobacz wideo przez godzinę szedł gree Wolfenstein: The New Order, aby mieszać między rolkami, wybierz przycisk „Playlista”, a jeśli film Ci pomógł, nie zapomnij go polubić).

Zwracając się do Setu i rozmawiając z nim raz za razem, aby zablokować B6, zdetronizuję baterię. Przechodząc niedawno przez fabrykę na yakyu, dotarliśmy do wejścia do szóstego bloku, na panelu sterowania pojawiły się drzwi. Po dojściu do przebudzenia biura komendanta można przeniknąć całą drogę, można przebić cenę wzdłuż budzących się lasów z lewej strony lub przez drzwi, praworęczne od wejścia centralnego, aby otworzyć drzwi, aby wyłamać zamek na drugim balkonie. Wspinając się pośrodku i oczyszczając drugą ponad szczytem osłony, rozglądając się dookoła, znajdziesz tu fragment kodu Enigmi (w jednym z szybów).

Nasza główna meta znajduje się przy drzwiach wejściowych, protestuj, by rozejrzeć się od góry, najpierw na dół. W pierwszej wersji widać kolejny „fragment kodu Enigmi” i „złote popiersie”, a w trzeciej „fragment kodu Enigmi” i jako dokumenty, w biurze Frau Engel ( w szufladzie stołu). Przy drzwiach wejściowych znajdziesz też „fragment do kodu Enigmi”, a ja zdetonuję baterię do shukana, dopełniając jaka. Po majstrowaniu przy robocie i zawróceniu do nowego obozu Belitsya, umierając ze wszystkich wrogów na ich drodze (nie wiesz Upadek Tytana, Alej też nie jest zdegradowany). Po dotarciu do garażu visadzhuєmo Seta na dakh mam zamiar zająć się obroną i chronić obóz obozu. Znając wszystkich nazistów, wibruje od robota, jest przejezdny do garażu, zabierany ze stołu „Złota maska” i wysyłany do samochodu.

Taktyka Nova

Obracając się po pasie i podziwiając wideo Chergova, nie mogę rozpoznać, że zavdannya zna pąkle, ale przed cim varto rozejrzę się po całej alei. Na pierwszym widoku w prymitywnych archiwach kobieta siedzi na imieniu Hannah, straciła serce, nie będę cię prosił o poznanie go, więc za pierwszym spojrzeniem w głównym możesz poznać „Charlotte's liść". W innej wersji możesz spać wszystko w ten sam sposób, a jeśli straciłeś zdrowie za cenę zmniejszonego zdrowia, więc przez godzinę nasza postać śpi, aby porozmawiać z Tekloyem, ponieważ w stylu spilkuvannya jest to podobne do wynagrodzenie Mordina Solusa s gri Efekt masowy... W trzecim wersecie widać Annie w nadgarstku, leżącą na toalecie, obracającą nadgarstek, widać to złoto. A teraz zwrócimy się do centrali, z żartami ze sprzętu, pojechaliśmy helikopterami do hangaru i przeniesiemy się tam z Fergusem Ridem, jakbyśmy mieli nam powiedzieć, że mieliśmy być dzieckiem .

Teraz nasza zavdannya dotarła do dna tajnego przejścia, do którego skręcamy alejami i po rozmowie z Bombatą przechodzimy przez drzwi. Przeszliśmy korytarzem, znalezionym w zamkniętej wodzie wypełnionej wodą, po czym laserem naruszyli otwory w ścianie i zabrali je do włazu, a spalony aparat położyli na dnie. Teraz trzeba znać drogę zvorotny, bo tsiogo wystrzeliwane przez tunel, aż dotrze do Maydanchika. Stamtąd strzelę laserem w lansjerów i jednego z nich naprawię wysoko (rozłóż). Jeśli rozklavshi w takiej randze, zejdź do maidanchik ręką od niej, stribok będzie musiał zostać wykorzeniony. Po zejściu z góry na majdan widać lakier „Stroboskop” dla Lazerkraftwerk.

Szliśmy korytarzem do ofensywnej trasy w dół przez sztylet do ściany. Usiadłszy o świcie z pudłami na lancach, można dostać się do panelu sterowania i trzeba stanąć w jednym z przedziałów i jest to aktywnie ważne, dla którego na uboczu jest dwóch ważnych żołnierzy. Po przejściu przez bramę jest przejezdna przy bramie, zrobiliśmy korytarz przed podejściem ofensywnym, a na podłoziach można znaleźć zapłatę „Tapfrer Kleiner Lieling”. Drzwi zostaną zamknięte w ofensywie, więc osoby praworęczne będą wietrzyć z drzwi, przed frontem za pomocą lasera, otwory w tarczy zostaną zamknięte, co zamknie drzwi. Po obróceniu ręki w wentylator, przez kraty, wizualnie za pomocą lasera, latarnia na zamkniętych drzwiach, teraz obracając się, jak to możliwe, aby otworzyć drzwi i przejechać odległość. Naslіduuchi dalі, pojawiający się w aparacie pritulite, de viddaєmo zvaryuvalny Setu.

Berlińskie katakumby

I dlatego, jak przypuszcza Seth, szybowiec tunelowy, wirusowy w zalanych katakumbach berlińskich. Po dodaniu do zamkniętej kraty kratka jest montowana z szybowca i ponownie cięta laserem. Ofensywny przeciwnik będzie miał szansę na przeciążenie szybowca; Po dodaniu zdrowego otoczenia z kolumnami pirnaєmo do tunelu Chergovy, możesz dostać się do kół pompujących, które są wymagane, abyś mógł przez nie przelewać. na całą wycieczkę na mały placyk z vajelem możemy kręcić kołami tak, aby przez nie dało się przelewać.

Po przejściu koła zgortaєmo przez okoń do tunelu z prawej strony, przeszliśmy wzdłuż nowego z boku platformy w odległych stronach do tego, do czego musimy dotrzeć. Dla wielu osób pod górę zjazdami jest to przejezdne w połączeniu z mechanizmem, który przypomina zbiornik z wodą, dzięki czemu można poznać plan kanalizacji w nowym. Dodatkowo, jeśli zalejesz prymat, możesz udać się na platformy na odległym końcu, a także zajrzeć do prymitywnego praworęcznego przy wejściu, tam zobaczysz „fragment kodu Enigmi”. Krym tsiy varto zamienia się w inne koło zorintovanny i przelewa się przez nowe, w ofensywnym tłumieniu można zobaczyć „Złoty Kiwsz”.

W rezultacie, obróciwszy się na bok, zostali zalani, docierając do platform na odległym końcu i uderzając z nich, schodząc do kopalni wodnej. Aby przebyć tę odległość, konieczne jest zobaczenie lasera za pomocą lasera. Po osiedleniu się w pobliżu tunelu Chergovy, został wibrowany z wody przez zejście ręki i można go było przejechać dalej, gdy „fragment do kodu Enigmi” Chergovy został wywieziony na drogę. Obracanie wody płynącej w kółko, spuszczanie wody przepływającej przez korytarz w rezultacie, dotarcie windą do tego, co jest dostarczane do arsenału. Vyyshovshi z windy można wykorzystać do znalezienia Tesli do prac laserowych.

Daleko, po dojściu do ścieżek, można dojść aż do krat, na opuszczoną stację i zakłóconą tam przez nazistów. Z platformy można poznać fragment kodu Enigmi, kolejny fragment kodu można wyświetlić z pilota na kolejny poziom, gdzie w efekcie musimy się udać. Aby wydać na inny poziom, zobacz drzwi, aby uzyskać pomoc z powodu rezerwacji nazistów. Po namierzeniu wroga można go przejść przez drzwi i idąc pod górę do przodu z pilotem, wciąż można znaleźć jeden "fragment kodu Enigmy", a także nacisnąć przycisk na pilocie, wysyłając zejście na platformę i wkroczenie do walki z grupą Rogatych. Po raz kolejny, po oczyszczeniu stacji, zabrano nas do pociągu i aktywując znaczenie w kabinie, podróż wygrała.

Pidvodny Choven

Wibrując od torpedy, radio shukati naruszyło kabinę radiową i przed wszystkimi nazistami przed vidsik torpedy. Idąc na kolejny poziom, otwierając drzwi, przejdź do korytarza, w którym poznasz plan podwodnej kaplicy. Po przejściu do krzyża drzwi otwierają się i zamykają. W domku za drzwiami można poznać „fragment kodu Enigmi” i „złoty niż na liście”, a także sam laser przy ścianie przejścia do drzwi, dekryminalnie widoczny „celownik” do wytwarzania laserowego. Obracając się w korytarzu, można przejść nową trasą do zjazdów gwintu, po przerwaniu drogi wszystkich wrogów i rozejrzeniu się po kabinach zła i praworęcznych, tam można poznać fragmenty kodu chergova Enigmi ” i „złote podnosy”. Po zejściu zjazdami do Gwinta można przejść przez korytarz, znyschuchi wszystkie drogi po drodze, aż do zejścia, które zabiera wzgórze. Dalі przez rury docieramy do włazu prowadzącego do miejsc (po naruszeniu drogi laserem), podnosząc wszystkie drogi na pierwszym i na pozostałych poziomach. „Fragmenty kodu Enigmi” można znaleźć zarówno na drugim poziomie, jak i w prymitywnej ręce z kabiny radiowej. Byłem tak pochłonięty w pomieszczeniu radiowym, zobaczyłem boję chotiri, zobaczyłem lansjerów z laserem, a potem ich zatopiłem, wysyłając je do pilota za pośrednictwem połączenia i podziwiając wideo Chergova.

Po osiedleniu się na dnie morza, dla Seta jest to przejezdne w pobliżu, a gdy usiądziesz na środku, przycisk na pilocie jest wytłoczony. Idź dalej, podążaj za Setem i dostań się do komory przejściowej lidera do głównej sali i przejdź przez środek jednego z cylindrów do tej samej głównej sali, jeśli udasz się na platformę powyżej, będziesz musiał strzelić laser z przodu kabin, ). Po wytłoczeniu przycisku na górze, opuść platformę, a potem, jak Seth i Fergus, stań na platformie, wiem, że przycisk jest wytłoczony, a potem platforma się podniesie. Po osiedleniu się w zaułku „Daat Ikhud”, a dokładniej w okrągłym pokoju, rozejrzeliśmy się po policjantów „Złotego Górnika Nichnego”, „Złotego Robota” i „Złotej Korony”. W kolumnach na całym obwodzie obudowy będą obiekty, które trzeba narysować w ostatniej chwili, w której można zobaczyć obiekty na platformach, lub po zrzutach ekranu, które powstały w wyniku szlifowania „Reaktor”. W przypadku vikonannya głównego działu bierze się okrągły kawałek i wkłada go do załącznika, instrukcje Setoma.

Gibraltarski Mgła

Przybyliśmy na most z wytłoczonym E dla kropli kuli, dla której byliśmy zdumieni filmem z podróży. Dalі nasz samochód podróżny zavdannya numer 6, scho zawieszony na moście. Po uderzeniu z helikoptera w jedną z podpór mostu można go przejechać do pierwszego dostępnego wagonu, wspiąwszy się z wysokopoziomowego nazisty i rozejrzawszy się na szczycie wagonu, w pierwszej wersji można poznać „Rakietę wyrzutnia” dla karabinu maszynowego. Po przejściu nazisty z wyrzutnią rakiet do wagonu ofensywnego, gdy cały wagon rozejrzy się w jedną stronę, martwy nazista zostaje uderzony lancetem, widać „fragment kodu Enigmi” (patrząc na lazyug z lazyug). Po zbudowaniu wieży na powozie ofensywnym przechodzimy na nową i zajmujemy ją na środku. Po dotarciu do leżącego na łodzi samochodu ofensywnego, kierując go na środek, tam, na innej powierzchni, można znaleźć kolejny „fragment kodu Enigmi”. Po wejściu do ofensywnego powozu, wchodząc na miejsce przez wejście z prawej strony, znajduje się kolejna paczka z „fragmentem do kodu Enigmi”. Obracając się przy wagonie, aby podnieść metalową belkę na lewej ścianie, uderzyła, dzięki czemu można przejść do innego wagonu, a w drugiej wersji można poznać snajpera gvintivka.

Przede wszystkim wystrzelono jeszcze jedną nazistowską wieżę, ale utknęli w posuwających się wagonach, do czego należałoby zabrać wagon z wieżą. ... Aby pokonać odległość, krata jest widoczna na środku samochodu za pomocą lasera. Przenieśli się do wagonu zjazdowego nową ścieżką w dół, używając lasera laserowego, innej kraty i po wibracjach zostali wezwani do bitwy z nazistami, więc weszli. Po oczyszczeniu terenu możesz rozejrzeć się po powozie i zobaczyć Złotego Królika pośrodku. Idąc dalej, wjeżdżamy na punkt kontrolny, oszukując drogi, schodząc ze wzgórza. Po oczyszczeniu z drogi na górny majdanchik laserem laserowym wyczyszczono właz na podłoziach, poręcz z wieży. Daleko, schodząc na dno wszystkich wrogów, usiedli w prymitywach, aby mogli rozejrzeć się po wszystkich skrzynkach, w jednym z nich można zobaczyć „fragment kodu Enigmi” Chergovy.

Kontynuując schodzenie po zboczach, bycie prymitywnym jest bardziej kosztowne, ponieważ jest to bardzo ważne dla wszystkich wrogów. Vibravshi na ulicy i ponowne uderzenie przez lukę natrapimo na nazistowskim super-żołnierzu, pasują do nas, aby pomóc nam Fergusowi Ridowi. Wsiedliśmy do helikoptera i dostaliśmy „colo pozhani”, staliśmy za wieżyczką i uruchomiliśmy wszystkie drogi na majdan, gdziekolwiek musimy je zdobyć. Najpierw udaj się do wagonu numer 6 i zajrzyj do pomieszczenia, w którym wibrowali naziści, tam po otwarciu sejfu znajdziesz informacje o stanie zdrowia, a na samym sejfie znajduje się kolejny fragment kodu Enigmi. Po dotarciu do szybkiego wagonu i zejściu na dół dokumenty są zabierane i kończą z takim stopniem.

Tysięczna stacja

Przylatując na Misyats ze statku kosmicznego i wysyłając swoje przemówienie, jeśli jesteś w bagażu, możesz się tam dostać prostym transporterem w drodze na lotnisko. shukati skafander kosmiczny, ale przed tsim virizaimo otwartym na ścianie zamów z naszą walizką, skonsumowawszy w obecności przycisku drzwi, aby widzieli odległość, oczyszczając strefę przybycia, przejezdną przez korytarz w ofensywie, na początku nocy, plan miesięczny stacja”, gdzie z wieży widoczna jest prawostronna.

Przeszliśmy przez dal korytarzem kościoła i zeszliśmy po schodach, mijając grupę wrogów kościoła, w tym kilku oficerów i superżołnierza. Znając wszystkie bramy przy korytarzu, spójrz na otoczenie z lewej i prawej strony, w jednej z nich, na unitazie, możesz poznać „fragment kodu Enigmi”, więc możesz samemu poruszać się potajemnie między pomieszczeniami przez wentylację wejść, jak laser w laserach. W rezultacie po przejściu korytarza do końca i zakręceniu przewodnika możemy dotrzeć do tunelu serwisowego, który jest użyteczny w laboratorium.

Po oczyszczeniu nazistowskich laboratoriów rozejrzyj się po prymitywach, w jednym z nich znajdziesz kolejny "fragment kodu Enigmi". Po przejechaniu tej odległości można dotrzeć do jeszcze jednego laboratorium, raz dwuskrzydłowego, po radzeniu sobie wszystkich wrogów w pierwszej wersji, można wiedzieć "Złoto maską do odkrycia", a na innym arkuszu Dietera . Daleko od drugiego na wierzchu, konsumuje się w kolejnym tunelu usługowym, zawala się i dochodzi do ofensywnego wdzierania się, można poznać folder cherg z „fragmentem kodu Enigmi”, a nawet z drugiego tunelu usługowego można dotrzeć to przez skafander.

Po włożeniu skafandra kosmicznego i jeśli nazywano ich zejściem w dół jak shil, znali drogę do bezpieczeństwa, na Majdanie na dół można było poznać „Złoty fragment meteorytu”. Po dotarciu na szczyt listy błogosławieństwo małej grawitacji pozwala na dużą presję. W rezultacie, po dotarciu do bramy, wchodzimy na środek modułu dowodzenia i używamy skafandra do odpalenia pocisków nuklearnych. Po przejściu w ofensywie podchodzimy do stołu i bierzemy skalpel, a następnie kładziemy się na nowym, oglądając krótkie wideo.

Przeniknąwszy w ofensywie prymatu, znając wszystkich wrogów, nie zapominając, zabierz „fragment kodu Enigmi” z pokoju na życie sanktuarium. Po przejściu wszystkich progów przeszłości na siebie, podobno winda, której potrzebujemy i musimy przyspieszyć. Jadąc zdrowo po całym domu i mieszkając tam po raz pierwszy, przechodząc na wyższy poziom, może znaleźć jeszcze jeden „fragment kodu Enigmi”. Zapadające się odległości w wyniku można zużyć w serwerowni, można poznać, sejf na obniżony stan zdrowia, „fragment kodu Enigmi” (na okrągłym stole w centrum prymatu) i edytować kody do odpalenia nuklearnego pociski. Teraz statek kosmiczny wleci na ścieżkę i zwróci się na Ziemię.

Pozbywszy się codi, wibrował od przyczepienia się przez właz w pidlozie, po zjedzeniu go w tunelu służbowym, który jest konsumowany w obecności kilku strażników. Po konfrontacji z nazistami zostali naruszeni przez laser o wartościach normy. Po oczyszczeniu z nawału prymatu, schodząc w dół zjazdami i przez wentylację docieramy do schodów ruchomych, którymi zjeżdżamy do wagonu na monoreytsi. Persh Nizh siedział przy powozie, spójrz na prymat, tam możesz poznać „Złotą butelkę”. Ponadto powóz będzie wibrował przez właz na podłożu, po przejściu nadwyżki piszy. W wyniku bitwy, po przebiciu się na statek kosmiczny, na platformach startowych znajduje się kilku super-żołnierzy, zabranych pośrodku i przejezdnych na szczyt pilota.

Zwracając się do London Nautics

Zabłądziwszy na ziemię w pobliżu progów, wyłączyli statek, byleby nie mogli spaść. Przybywszy ze statku i w wyniku tego poleciał w jednym z okien, już wszedłem do bitwy z nazistami. Po przejściu wszystkich ścieżek przez dirka pośród wibrujących dzwonków alarmowych, schodzimy w dół z laserem jeden po drugim. Wyniki schodzą w dół, ale jeszcze jeden lanceyug, a potem spędzę trochę czasu w budce. Po znalezieniu się na środku i oczyszczeniu korytarza nazistów możemy zobaczyć panel, w jednym z nich na stole widać „fragment kodu Enigmi”; Wibrując przez okno na ulicę, prodovzhumo upadł w ostatniej części dnia.

W rezultacie, gdy dotarłem do wejścia pośrodku, ponownie wszedłem w bitwę z nazistami, zrujnując wszystkich wrogów, schodząc w dół po zjazdach na wierzchołek. Po dotarciu do marynarki Czergowiańskiej i zniszczeniu wszystkich progów, w tym śmigłowca, wezwanie wisi w powietrzu i na pierwszy rzut oka widać „Plan ewakuacji Żeglugi”. Dal zszedł przez dirka na dole na szczyt dna i tam, gdzie było więcej progów. Jeśli wybierzesz jeszcze jeden „fragment kodu Enigmi” z pidlogów, zejdź przez dirka w pidloz. Po dotarciu na szczyt kościoła i oczyszczeniu go z ekranu zostaje zdjęty „fragment kodu Enigmy” Chergovy'ego, dzięki czemu wiem, jak wibruje od przebudzenia i schodzenia po foliach przebudzenia.

Po dojściu do rycerza, schodząc do nowego na dziedzińcu kumpla, będziemy mieli szansę przystąpić do bitwy z monitorem londyńskim. W walce z majestatycznym robotem, przed laserem przed laserem w jego głównej broni (oko), trzeba strzelić przed robotem, by strzelił do siebie. Następnie będziesz musiał strzelać w wyrzutnie rakiet, jako monitor do wystrzeliwania pocisków. Wielokrotnie ostatni z doków jest destrukcyjny dla wszystkich wyrzutni rakiet, jeśli użyjesz odpowiedniego kanału w kanale (tam możesz naładować laser). W tym celu, ponieważ wszystkie wyrzutnie rakiet ulegną degradacji, będzie można strzelać w głowę robota, do czego konieczna będzie możliwość odpalenia rakiety, która znajduje się w dolnej części robota, który szybko o tym zapomni. I tak rozwój „London Monitor” nie będzie poniżany.

Podsumowanie

Przybywając na miejsce nazistów, siedzieli na górze, dopóki Max nie otworzył włazu. W połowie podjazdu pod górę zjazdami można go przejechać korytarzem, spędziwszy taki szereg na szczycie alei. Znając wszystkich sąsiadów na drugim, w pokoju Maxa możesz poznać liść, dzięki czemu możesz zobaczyć złoty przedmiot w jednym z pokoi drugiego na górze. Kończąc patrzenie na drugiego na górze trzeciej osoby, pozbawili tamtejszych nazistów widocznie lantsyug od wentylacji karate i zeszli w dół. Przy wywietrzniku, po narysowaniu E spilkuєmosya z Teklą, wspinamy się do wyjścia z wentylatora, podziwiając walec shergovy. Vibravshis z wentylacji nazistów znischuєmo, aby być na wsi, z powodu tego, co sprowadza się do ściany zła i lizmo w kopalni wentylacji Chergov. W rezultacie po wpadnięciu do hangaru naziści zostali zaatakowani i wysłani do helikoptera.

Zwróć się do Twierdzy Czaszek

Vyyshovshi z dna wody, sidaimo dla harmata, z którego strzelał wzdłuż fortków czaszki, pękając pismo. Po osiedleniu się nad wodą do twierdzy i przeniknięciu aż w sam środek spojrzenia perswazji, otoczony amunicją i zbrojami, w jednej z komór można poznać „Złotą Obłok”. Dal przez szczelinę w murze można przejść korytarzem do zatoki w tzw. wszystkich nazistach, których można rozejrzeć się w porządku z holu. W przypadku osoby praworęcznej widać mapę fortuny oraz „fragment do kodu Enigmi”. Odległość robota jest do pokonania na wsi, skąd jest, a kiedy tam schodzi w dół po zjazdach.

W rezultacie, wspiąwszy się na system wentylacyjny, podeszła do wiodącego korytarza do windy i stanęła w windzie z panelem kontrolnym. Vyishovshi z windy można przejść korytarzem praworęcznych, zwodniczo Anyi i tych, którzy utknęli, gdy wiemy, że wchodzimy do windy. Podziwianie wideo Chergova Konieczne będzie mocowanie się z robotem w środku mózgu Waiata (który był pierwszym, kiedy go wibrowano). Zanim trzeba będzie otworzyć drzwi z tła tego, jak nazywa nas sam robot. W rezultacie straciliśmy tylko noże i przekleństwa, zbierając granaty przez Majdan. Wrzucanie granatu do robota shvidko pidbigaymo do new i tisnemo E, o ile był ogłuszony vibuchoma.

Po wyjęciu mózgu z robota i rozmowie z Vayatem rozpoczęli atak przed ostateczną bitwą, która kiedyś wymagała zabicia robota, w której powinien siedzieć sam Czaszka. Przed nim trzeba strząsnąć pole siłowe robota porywającego, do czego trzeba pokonać dwa sterowce unoszące się nad Majdanem. Sterowce są zbivayutsya o pomoc dwa zenitnyh garmat, roztashanyh na kutasie Majdanu, szlochają, żeby do nich dosięgnąć, trzeba wysłać laser do durnia w obudowie i zobaczyć montaż garmata. W tym celu musisz raz wystrzelić sterowiec w robota z lasera. Następnie zejdź do robota maidanchik de buv i podnieś wszystkie jakie znasz (z wyjątkiem jednego ze złotych pudełek, w których możesz zobaczyć złoty przedmiot), a następnie zejdź przez sztylet do środka maidanchik i wyślij vibuhu. W środku ziemi atak robota z Czaszką, czy to niegodziwy, nie jedz go, zanim zostanie zbudowany lub w połowie rury, ale nie ma rur. W rezultacie kocia scena ataku SCM, daleka od bycia cudowną dla finansowego wigilii, ucichła i to nie wystarczy na godzinę. To już koniec Wolfenstein: The New Order.

Gra komputerowa z gatunku FPS (strzelanka z pierwszej jednostki) została podzielona przez firmę MachineGames, widza Bethesda Softworks. Є część głównej serii gatunku. Wolfenstein stał się alternatywą dla pełnego światła, w której Nicholas mógł tak dobrze zmienić się w innych beztroskich, aby dodać poważną zmianę w rozwoju, ponieważ stało się możliwe, że będziemy mogli pracować z niewidzialne technologie. Głównym bohaterem US Army Ranger Serii jest William Joseph Blaskovits. Sama wygram, biorąc pod uwagę twoją politykę, mogę się przebić i wprowadzić nowy porządek.

Rozdział 1. Twierdza Czaszek

1946, Morze Bałtyckie. Wielka Brytania i Stany Zjednoczone współpracowały przy ataku na fortecę generała Wilhelma Strasse (Prisisko Skull, ta postać jest kluczem do technologicznego rywala Nimechchiniego). Dia gri, aby odzyskać od tego, że główny bohater (Uylyam Joseph B.J. Blaskovits) obudził się w biurze swojego towarzysza Fergusa Rida, który jest bez pośrednika w operacji bojowej, od razu poszli do pracy w porcie, a potem weszli do służby aż do wojska).


Prototypowa obrona twierdzy zaczyna strzelać do sojuszników Eskadrila, co jest wynikiem, więc Blaskovytsya pojawi się w ogniu (a sam ogień pójdzie źle). Trzeba odłożyć problem.


W przypadku kolby pilot zostaje w kabinie i zostaje przewrócony. Dustaimo z shafi potrzebuje narzędzi i jest to proste przed obrotem ognia. Yak tilki vi zbliż się do linii ognia, staniesz się vibukhiem, protestując, nie chodzi o to, żeby się go bać. Rukhaєmos do znacznika, który przelewa się przez wąż zasilający. Dal, bądź winny, od razu z punktu obserwacyjnego listu i zrzuć ten widok (przy pomocy noża ponownie docina się jastrychy). Jeśli zachwyci Cię widok, to za plecami będziesz miał mały otwór, np. będziesz miał kamizelkę kuloodporną.






Odwracamy się w kabinie. Fergus, bachachi, którzy są zwycięzcami sojuszników, którzy nie radzą sobie ze swoimi pracownikami (którzy są zwycięzcami zwycięzców, którzy zostali wyprostowani z własnego diabła do zabicia bombowców), poproś o wzgląd na starego bohatera rodziny z Pislya jakiegoś pobitego czarodziejstwa, jeden z pilotów do taranowania, główny bohater bierze świadka, protest ma na celu sprowadzenie do ciebie Fergusa.




Dalі, sposterіgaєmo obraz, jako jeden z sojuszniczych lіtakіv wydaje się być pіdbitim. Nie zgubili się, jednak jeden z żołnierzy (Biały), z pomocą jądra Fergusa, poradził sobie z obozem keruvanów i ryatu. Blaskovits i Fergus ukryją się i polecą do fortecy Generała Czaszki.




W wyniku twardego lądowania główny bohater opiera się o wodę i atakuje Panzerhunda (robot, który woła majestatycznego psa), Blaskovits pojawia się zamknięty w kabinie litaka. Za nim na wezwanie przychodzi jego towarzysz w służbie, który prosi o założenie robotów do pomocy stacjonarnej maszyny litak.


Niech woda popłynie prosto do znacznika meti (lepiej nie virinati, wtedy nimtsi doprowadzi ogień do przyduszenia). Sidaєmo za karabin maszynowy i czysty ogień do rozbicia robotów.


Twoi sojusznicy są do woli. Wyjdziemy przed nimi i od razu szturmujemy okopy wroga (za chwilę poddasz się otwartemu ogniu). Współpracownicy Blaskovitsya widzą ogień na widok duszenia, co daje możliwość przebicia się przez linię ognia.


Bizimo naprzód, aż ciało rozbitego litaka zostanie umieszczone w wykopie, przy którym za pomocą granatu znajduje się dobrze zautomatyzowane gniazdo granatu.


Przez szczelinę na dole wystrzeliwane są nogi żołnierza, jakby w celu usunięcia rany, otwarcia drzwi. Odwrócił się i wszedł do bitwy z pierwszej grupy żołnierzy.




Wleć na koniec wykopu i udaj się do bunkra, w którym w jednym ze skrzynek znajduje się mapa miejsca.


Іdemo dalі przez okopy, za rogiem głównego bohatera atakującego nimetską vіvcharka, jakby został przyniesiony nożem.


Rukhaumosya dalі przez okopy przeciwnika i oczywiście jeszcze jeden bunkier, w środku którego będzie oficer (masz okazję spotkać wielu żołnierzy).




Odległy żwir jedzą na wewnętrznych dziedzińcach niegodziwych ukrіplen. Wróg nie wie o Twojej obecności, w przypadku którego można go zaatakować w sposób trzepotliwy, przez chwilę nie podawaj błahostek (głównie o ile jest realna możliwość wyczerpania się wszystkiego , nie powodując hałasu). Przed nizchuєmo oficera nimeckiego. Informacje o wiadomości mogą być wyświetlane jako sygnały, takie jak transmisje viprominuyu (możesz użyć własnego konta do transmisji vyklikuyuyu). Tse prodzhennya runtutsya o „cichej” likwidacji wroga.


Przy oczyszczaniu przestrzeni granatu do pomieszczenia z okazałymi pociskami, granatem i penetracją dziury w otworze (jeśli zajdziesz daleko, możesz wyjść przez wejście do głowy, dla dodatkowych wibracji).


Zejście do kanalizacji i rukhaemosya to mały tunel (w nowym jest pistolet z zakłócaczem).


Fergus otrzymuje polecenie - pokonać instalacje przeciwlotnicze, tak jak pokonają sojuszników. Przez mały właz główny bohater pojawia się w bunkrach liczi na A.


Zejście na korytarz i urzędnika. Prawa ręka pochodzi z twojej misji, są zaliznі drzwi napisane Zaboroneno (Verboten, div. Card). Za skrzynkami trzeba mieć pokój, przez otwór, przez pomieszczenie i do zamkniętego pomieszczenia. Poznasz złoty medal. Gdy tylko przejdziesz przez drzwi, możesz zabrać grób do małego arsenału (w którym znajduje się karta meldunkowa bunkra).





Schodząc w dół zaliznytsya, lіvoruch z majestatycznych drzwi zalіznye w pokoju, wiadomo, że jest to pierwsza część Enigmi Code.


Zawracamy i naprawiamy do pierwszej zenitki. Przewiduje się, że zasada bramy jest prostym strzałem. Sidaєmo dla bieżni zbroya że znishchuєmo (lub krokodyla). Jeśli chcesz go poznać, musisz go wypić w naładowaniu, zanim go zbudujesz (aby to zrobić, musisz to schrzanić i dokończyć, o ile jest w tobie więcej).




Іdemo przy drzwiach. Praworęczny od zejścia znajduje się w pomieszczeniu, w którym znajdują się trzy ważne. Smikєmo їkh przy ofensywnym wyposażeniu (boski schemat) i użyj go w sekretnym pomieszczeniu (mają kolejną część kodu Enigmi).


Prodovzhuєmo pidyom aż do ofensywy. Po drodze koszary żołnierzy obshukuєmo i znamy liść jednego żołnierza. Przez cały czas zenitku chroni pistolet stacjonarny (granat lub dokładną konstrukcję, która rozwiąże problem).


Usuvaye więcej niż jeden strzelec, a za pomocą uprzęży kolejna przepustka została wyczyszczona. Teraz twoja zavdannya idzie do murów zamku generała.


Rukhaumosya do końca wykopu i otwieranie drzwi. Poświęć chwilę na głównego bohatera ataku, który Panzerhund ugryzie w nogę. Vidkrivaєmo strzela do robotów, jeśli nadal poddasz się vіrvatisya z ny, wydaje się, że jest prywatny Biały, który oznacza psa z granatem. Udajmy się do bunkra, w którym zostałeś zaatakowany i weźmy tylko jedną część kodu Enigmi.




Oddał głównego bohatera swojej grupie bojowej przed misją Fergusa, aby rozpocząć szturm na zamek. Dla pomocy rycerza wziął cały środek i otworzył bramy swoim sojusznikom.


Złośliwe działanie mechanizmu problemu polega na tym, że w pidlosie nie ma zbyt wiele niegodziwości. Stribaєmo w niej i zrujnował zamek. Zaraz za drzwiami zobaczysz pierwszego oficera (jest mapa do zamku).




Pіdnіmaєmosya do ryven vische znamy inny dirku w pіdlozі, dla którego resztę można przejść do małego starego korytarza (w którym znajduje się inna część kodu Enigmi). Utracono część zamku przez właz i ruckus dal (w pokoju naprikintse locatsii perebuvatime chergovy trofeum - złoty puchar).


Jakoś koło wielkiej sali od wirujących zjazdów (po drodze można zdeptać ładną i zwinną vivczarkę, jak można też bez hałasu odebrać, jeśli wrócisz). Z sali zostaje zabrany złoty miecz yak jako trofeum. Dystans jest aktywny (miecz to posąg, bo z portretu Czaszki jest jedna ręka) oraz tajne przejście, które prowadzi nas do pomieszczenia z jednym oficerem Część kodu jest pobierana z tabeli.






Vikhodimo z przewróconego pokoju. Wielka sala będzie miała jednego oficera. Przez vіkno zalishaєmo zerwał się z zamku. Niech Fergus przyjdzie do ciebie z prośbą o pomoc z dziedzińca.


Rukhaєmos aż do znaku meti, tylko po karabin maszynowy i wpędź operatora bramy w sektory (przy okazji w jednym ze skrzynek możesz poznać złote trofeum).


Dodatkowo, gdy pojawisz się w swojej grupie bojowej, za ciasnym kręgiem otoczenia żołnierze wpadną prosto do krematorium Czaszki.




Biały ponownie wchodzi do drzwi i aktywuje je. Fergus pyta termin, aby dowiedzieć się, gdzie jest klucz, który znajduje się w jednej ze skrzynek (przerzuć wszystkie skrzynki, jedna z nich zawiera resztę kodu). W porządku dla rannego żołnierza i wirusa z pieca.




W nowym pokoju atakuje cię wielki nieświadomy żołnierz nimecki (trzeba go wbić, strzelić w rury, by uderzyć go w ramiona, a następnie uderzyć go w głowę).




W tej chwili, zanim krematorium zostanie stłumione, Generał Czaszka przychodzi, jakby mechanizm został uruchomiony, byłoby cicho, gdyby to zobaczył, nie zginęłoby, ale nie byłoby zgubione. Śledź wideo. Tak więc tytuły, przemówienia zmushuє zrobiti głównego bohatera wibiru wśród twoich towarzyszy w służbie (dalej od postępu kolein na tym, który wibruje buv bicia na banałach szeregowych Białych).




Czaszka nakłada się na jednego z jego żołnierzy, uruchamiając pich. White, widząc to, spieprzył swój szacunek i wstał, aby dać ci szmat z trąbki, za pomocą którego przejechała brama.




Dal, konieczne jest zainstalowanie mechanizmów pieca, zamati zamek w oknach i stworzenie fortecy. Zanim nadejdzie godzina, główny bohater zabierze poważną ranę głowy i utratę dowodów.






Artykuł є część cyklu Poza przejściem Wolfenstein: The New Order

Słowa kluczowe: wolfenstein, nowy ład, nowy ład, rozdział 1, forteca czaszki, blaskowity, pęd fergusa, biały, zamek, krokhod, bieżnia, plaża, okopy

Podії gri przywraca rok 1946 do skały alternatywnej historii.

Przerażeni Amerykanie udają się na swoje kontynenty i nie dołączają do przyjaciela Svitovów. Faszystowska Nimechina wzmocni moją walkę z europejskimi potęgami.

Mi graєmo dla amerykańskiego oficera polskiej kampanii na іm'ya William Joseph B.J. Blaskovits. W magazynie grupy szturmowej leciał nad Bałtykiem, kierując się do niemieckiej twierdzy generała Wilhelma Strasse na czaszce prizisko. Generał є jest ogólnym instruktorem tego projektanta, szef faszystowskiej Nimechchiny zaczął re-magate do alternatywnego Inne Svitoviy vіynі.

Wimogi systemu
Wolfenstein: Nowy porządek. Opis przejścia Grisa na PC

Charakterystyka Minimalny vimogi Polecane przez vimoga
Edytor Intel Core i7
Intel Core i7
AMD ze sterownikiem Catalyst 14.4
Pamięć operacyjna 4 GB pamięci RAM 4 GB pamięci RAM
Karta graficzna 1 GB pamięci wideo RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 GB pamięci wideo RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 GB 50 GB
System operacyjny Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64-bitowy)
Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64-bitowy)

Rozdział 1. Twierdza Czaszek

Na niebie


Prokidaamosya w kabinie litaka. Nasz litak shhoyno buv pidbitiy. Drugi pilot, Fergus Rid, prowadzi nas przez nierówności.

Kierownik: Usunuti avariyu

Odwiedzone z kabiny pilota. Zlіva vіdkrivaєmo shafku і wziąć narzędzia... Czołgając się przez właz palivowire.

Zavdannya: Odrzuć widok

Wszedł na vantazhniy vidcik, z nożem nadrzędnym liczba zawiesi.

Sekret. Jeśli chcesz to zobaczyć, możesz udać się do włazu przy zejściu, tam znasz kamizelkę kuloodporną (pancerz +50).


Nadzorca: Przy okazji, przed wieżyczką w kabinie

Odwrócił się w kokpicie pilota. Przeczołgając się przez właz między siedzeniami, uderzając do kabiny nieruchomym tłumikiem. Naprawiamy naprawę bezlich vorozhye vinischuvachiv.

Złodzieje wygrają nasz kulemet. Dochodzimy do pilotów w kabinie, Fargus przywrócił nas do życia. Rządzimy sympatiami є ważne. Wygląda na to, że Poki Fargus, zdumiona jej znaczeniem, nie dorasta. Leć nad naszą litewską litwą, możemy to zrobić. (Ważne! Ciągnięcie na wagę, odwracanie ucha, które pojawiło się u nas najwcześniej u kolegi ze szkoły. Jeśli wdzięczność zacznie rosnąć, to odwrócę kolekcję przedmiotów, nie bierz tego, napraw ładunek na kolbie samo.

Nadzorca: Otwarte drzwi szafy

W środek szyby wbito pilota. Nasza Litwa jest już pusta, bez technologii, a pluton żołnierzy leci w środku dnia, to samo trzeba tam przestawić przy sterze. Drzwi Vidchinyaєmo prawostronne. Najpierw odbuduj Fergus Rid.

Zavdannya: Zdejmowanie z boomu na „Condor-9”

Następnie musimy się rozebrać. Kilka rozbіgaєmos (klawisz Shift), a następnie stribaєmo (klawisz „probil”). Konieczne jest natychmiastowe dostribnuti do drzwi wyjściowych, aby gwałtownie odlecieć z kryla, a następnie.


Zavdannya: Zwróć się do Fergusa

Jest zabrany z susidniy litak. Tutaj mówimy o najlepszym żołnierzu. Іdemo naprzód, zachwycając się ze wszystkich stron, podnieś apteczkę. W kabinie pilot zostaje doprowadzony do poziomu żołnierza leżącego.

Cudowny, jak Fergus posadził litak na wodzie dla Uzbeka.

Rozłączanie się na Baker Beach
Wolfenstein: Nowy porządek. Przejście


Bohater napoju z wody. Na powierzchni ataku znajduje się wielki robot u psa wigilijnego, Panzerhunda. W wyniku ataku robota znajduje się środek złamanego litaka.

Manager: Porady na temat wiklik według rasy

W kabinie z telefonem z Fergusem rozpoznamy potrzebę biletu w środku dnia.

Zavdannya: Dodaj listę do wieży w lіtaku

Przy otworze drzwi szuflada zostaje zniszczona uderzeniem noża. Przed bachimo robota scho przebić się przez podszewkę tokarki. Robimo pidkat (Shift + Ctrl, niezbyt poręczny), przesuń go w dół włazu poniżej.

Pirnaєmo nad wodą. Opalany wodą i przewodem na dole. Jak tylko viplivty na powierzchni, to w nas pojawia się poczucie strzelania do nimtsi. Uzupełnienie ofensywnego złamanego litaka.

Zavdannya: Zabij mechaniczne bestie

Sidayemo za karabin maszynowy i konstrukcję dwóch innych robotów. Strażnik Bachima wielkiego krzywego robota, ale vin pass povz.

Nadzorca: Swojatiya

Pidbigaєmo do aliantów, którzy wyszli z Litwy. Mówi nim Fergus.



Zavdannya: Udaj się do okopów czarnoksiężnika

Pistolet pistoletowy Otrimuєmo vognepalnu zbroyu (dla wibracji - przycisk „4”). Dopóki sojusznicy zapewnią nam ochronę, musimy spróbować rowu w pobliżu centrum plaży. Zabigaymo do ciała rozbitego litaka.

Zejdź na ziemię w wykopie. Tutaj, przez Karati, wjeżdżają na dno dwóch pierwszych wrogów. Іdemo przy drzwiach lіvoruch, wypij w bunkrze. Zabierz granaty (na wibrator - przycisk "2") i kidamo do instalacji automatycznego karabinu maszynowego.

Od vibuhu na dnie bunkra jest przerwa, tam strebaєmo. Poniżej znajduje się wybór amunicji, apteczek, zbroi. Drzwi są przed początkiem, przejdź przez, przejdź do pidlogu (klawisze "Alt" + "S"). Przez szparę w drzwiach nogi wroga są bashimo, strzelając do nich. Niech złodziej podejdzie do drzwi, które chcesz.

Idźmy przed siebie okopem, wypchnijmy wszystkich wrogów na drogę. Możesz strzelać, zwiedzać z ukrittya („Alt” i szturm na tym rowerze, gdzie musisz się zastanawiać).



W okopach jesteśmy na pivnich. Tutaj zostajemy zaatakowani przez dwóch wojowników nimetsy, owiniętych w zbroje.

Docieramy do trzeciego bunkra. Przez bachimo bachimo oficera nimeckiego. Vibiraєmo nіzh (klawisz „1”), sіdaєmo (klawisz „Ctrl”), jest nie do pomyślenia, aby iść do oficera i bezszelestnie wracać (atak koła Mishy). Dla tse otrimuєmo profit „Rosevidnik I”... Za bezgłośną jazdę oficera po mapie zobaczysz ukorzenienie tajnych obiektów (nie możesz tego zobaczyć, pachnie w ofensywnej lokalizacji). Solidny żołnierz jest tak cicho prowadzony.

Rushaєmosya naprzód w okopie. Naprzód pójdzie grupa trzech żołnierzy i jeszcze jednego oficera. Nie śmierdź nas, możesz nas bić bezgłośnie nożem. Dla 5 bezgłośnych vbivvstv profit „Noże Metannya”... Praworęczny rozgląda się po bunkrze, bachimo ma świetne wybuchowe pociski.

Do bunkra ofensywnego jest jeszcze jedna grupa wrogów. Oficera można zrzucić rzucając w dół, a oś żołnierzy zvychaykh nie może zostać zepchnięta z pola widzenia, tak że śmierdzi jeden po drugim.

Dochodzimy do głuchego kut, wchodzimy drzwiami, bierzemy wibracja ta niesamowita amunicja. Wibuchówka zostanie umieszczona na wielkiej bramie przed tobą. Vibuhu może wejść do środka majestatycznego bunkra.

Zasobnik BE.332
Wolfenstein: nowy porządek. Przeszedł gris


Nadzorca: Działa przeciwlotnicze udusić

Nie możesz odwrócić się przy wejściu do bunkra.

Gdy tylko wejdziemy do bunkra przez główną bramę, będziemy musieli walczyć z wrogami, z których jeden jest wart instalacji machiny żółciowej. Zabij strażnika, strzel w nogi, a z góry nałóż zbroję culemera.

Gdy tylko weszliśmy do bunkra podziemną trasą, można wyjść na drogę z tyłu, bezgłośnie pobić oficera i wykończyć żołnierzy.


Spotkania pіdnіmaєmosya na ćwiartkach na górze. Góry są wpędzane w vorogów, wpędzane na balkon i bezszelestnie wpędzane przez zenitnika. Możesz walczyć o zenithnuyu i bezpieczeństwo gigantycznego deptaka robota (dla strzelca w nowym, pieprz swój szacunek, potem strzał w tej części, wtedy trzeba sobie poradzić, jeśli ładunek gromadzi się wcześniej).

Z Majdanu, przy drzwiach, do których można przejść szerokim korytarzem, rozciąga się widok na drogę.

Konieczne jest przejście do innego ustawienia zenitu, którego również uczy się nawigator.


Głowa: Idź do murów zamku

Sidaymo w zenitce, strolyaemo odszedł, więc zabierz z drogi nadmiar litaka. Pisząc strzelca do żołnierzy, przybyli.

Demo w drodze do zamku. Tutaj atakuje nas Panzerhund, który gryzie nogę, a sojusznicy są zawsze gotowi do drogi.

Weź rękę sojusznika i zanieś ją w górę.

Zamek Czaszki
Wolfenstein (2014). Przeszedł gris


Menedżer: Dostań się na stanowisko kierownicze

Od razu z komendy żołnierzy, jak zobaczyli, zaczęli szturmować zamek. Podnieś ładunek w linii prostej za dodatkowy motocykl, podejdź do drzwi od okna. Atak ważny otwórz bramę zamku.

Opiekun: Podejmij decyzję za pomocą sita

Lіvoruch i praworęczny z vіdzhelya, przeciwne siły spadły. Przypisz się do prochoda. Іdemo przy vuzy korytarzu. Przed nimi będzie więcej wrogów. Co ładniej, wjedź wszystkim z pistoletu i z jammera. W drugim rogu obraca się praworęczny. Przede mną, bezszelestnie jadący bojowym psem, ten szef oficera.

Schodząc wzdłuż przejścia „C” (orієntuєmosya na mapie), na dole znamy innego oficera. Ich łoże to plan wewnętrznej części zamku.


Wchodzi do Wielkiej Zatoki ze zjazdami do Gwinta pośrodku.

Przejezdna przez szczyt na szczycie pąka. W pokoju jest tylko jeden oficer. Wychodzimy na balkon, a następnie przywołujemy drzwi do drzwi do zamku. Mamy strzał od dołu do góry.



Nadzorca: Wibracje na dziedzińcu

Fergus pójdzie na wezwanie i zadzwoni do nas pod drzwi, potrzebna jest dodatkowa pomoc. Idziemy do іnshoi części zamku. Przejście przez pokój i z pudeł.

Idąc na balkon, bachimo to okrągły wewnętrzny dziedziniec bez powierzchni. Nasi sojusznicy stoją i sprawdzają w środkowej wersji. Sidaymo dla odległego śmigłowca bojowego, zacznij strzelać w progi na górnej i dolnej powierzchni.

Menedżer: Utwórz spotkanie na spotkaniu avaria

Іdemo po prawej stronie, jest przejezdny przez lіtak, scho utknął na murach zamku. Jest tu wielki sojusznik. Pidbiraumo rzuca złom, vidsuvaumo belką, podnosi górę. Za nimi żołnierze przebiją się lub w rezultacie wszystko się zawali.



Kierownik: Vtekti z krematoriami

Zwiedzanie krematorium. Złodzieje włączają smołę, żeby nas spalić. Konieczna jest znajomość klucza od drzwi. Shvidko obshukuєmo wszystkie shafki do drzwi. Klucz tkwi w stanie techniki.

Drzwi Vidchinyaєmo, raczkujący żołnierz kulgavi i vibigmo z krematorium.

Na początku pokoju z kapsuły superżołnierze znajdą się w podlosie, zwiększę opancerzenie. Aby zabić super-żołnierza, strzelaj przez węże i praworęczny z jego głowy, a następnie strzel w samą głowę.

Pislya peremogi bachimo przez okno w drzwiach samej Czaszki. Generałem uruchomienia jest mechanizm, aw naszym pokoju są zdjęcia. Nie ma na świecie wielkich psot, bo nie zmiażdżą nas do końca.



Dochodzimy do tego samego miejsca pod Czaszką pośrodku krematorium. Wysiłki żołnierzy są stłoczone i wciśnięte w podlog. Czaszka proponuje nam wykonanie wibiru - który zwycięża w eksperymentach, a kto pozostaje przy życiu: czarnooki żołnierz Vayat lub pilot Fergusa. Wybór trofeum cały czas się zmienia.


Wyatt ożył: 1) rozpoznamy budowę zamków z regulowanymi zamkami; 2) specjalne sekrety zwiększające maksymalny pancerz; 3) uczestnikiem ostoi majbutny jest gitarzysta Jay.

Fergus stracił żywych: 1) nie ma problemu z elektrozamkami; 2) specjalne sekrety zwiększające maksymalne zdrowie; 3) uczestnikiem ostoi Maybut jest matematyk Tekla.


Vibiraєmo być rodzajem opcji. Pislya ts'go Czaszka jeździ podobnym żołnierzem, z pokoju mamy ze sobą jednego super-żołnierza i zawiera piec krematoryjny.

Sojusznik, widząc to, rzuca nam fajkę, vikoristovu її, cicho odpycha superżołnierza do tyłu. Pislya tsiogo stribuєmo na stołach, dmucha w fajkę i odpala dysze. Vogon zupineno, ale gaz prodovzhu przyjdź do pokoju. Poznaj kajdanki, nikczemny zamek w oknach, rannych i imię rannych.

Na godzinę uderzenie zmienia się w wibrację. Jeden z ulamkiwów jest głową głównego bohatera. Bohater pada nad wodą, ale, nietknięty raną, vizhiva.

Rozdział 2. Lykarnya

W vodі bіlya stіn castle htos z ribaloks poznaj rannego bohatera. Bohater został wychowany na zaburzenia psychiczne, odkryto uraz czaszkowo-mózgowy, a następnie dostał w Polsce zaburzenia psychiczne. W likarna Blaskovits prowincji dovgy rock.

Jeszcze przed godziną wizyty Chergova niemiecki oficer Sturmbannfuehrer Keller opowie o zamknięciu kliniki psychiatrycznej. Żołnierze naprawią wszystkie dzieci, a także siedmiu lekarzy, za ich opi. Vizhiva tilki їkhnya córka Anya, її żołnierze zabierają sobie.

Główny bohater ma do ciebie godzinę.

2. góra
Opis przejścia Wolfenstein: Nowy porządek


Zavdannya: Poznaj Anyę

Atak żołnierza zostaje schwytany nożem.

Wychodząc z pokoju, bezszelestnie wjeżdżając żołnierzem przy korytarzu. Zło na ścianie jest znane Karta Likarnia... Jesteśmy znani w lewym górnym worku włoka drugiego na górze, ale musimy zejść nad drzwiami.

Przejść korytarzem do końca, skręcić w prawo, oficer się wyuczył, więc nie mrugnął. Odległość wzdłuż korytarza proponuje shafoyu, obraca się wokół pokoju (pivdenno-skidna kutova na mapie), rozgląda się po duszy pokoju.

Kolejny oficer znajduje się na górze centralnego korytarza. Do wielokrotnego ściągania na wierzchu, aż opadnie w przedniej części wierzchu. Bilya schodzi na pierwsze miejsce na nowej zbroi. strzelba.

1. na górze
Sekrety Wolfenstein: Nowy porządek

Na dole nie ma oficerów, trochę więcej żołnierzy. Możesz wbić ich jeden po drugim metalowymi nożami, a następnie odciąć ofensywny profit, aby uzyskać bezgłośność.


Kierownik: Zobacz wejście od frontu

Poczęto główne drzwi karnawału. Otwórz drzwi, przejdź do zamkniętego pokoju przy drzwiach. Atak ma przycisk. Natychmiast wielu żołnierzy zostaje wysłanych do domu, zanim się obudzą. Zapach natychmiast znajdziesz się w bagateh punktach przebudzenia, więc sprawdź ataki ze swoich stron.

Dvir likarnі
Dowiedz się więcej o przewodniku po Wolfenstein


Wychodząc na ulicę, żołnierze ich widzą, stracili życie. Na stole przed wejściem leży para granatów elektrycznych.

Pod drzwiami pojazdów opancerzonych najeżdża się więcej żołnierzy, a także trzy pojazdy bezzałogowe z karabinami maszynowymi.

Pislya peremogi pidbiraemo Anya, vantazhimo w samochodzie i gwiazdy іdemo.

Rozdil 3. Nowy świt

Chodźmy na godzinę, żeby dostać się do Kermo Sidaka Ganna. Vaughn, aby doprowadzić bohatera do budki przed jego krewnymi. Diznaєmos, scho od razu już 1960 rik, faszyści pokonali Innych Svitovii vіynі, smród pochłonął całe światło, cały zakres implikacji.

Przy bagażniku samochodu poznajemy samotnego nimeckiego oficera Kellera. Przy drzwiach wejściowych policjant zakończy pracę.

Stoisko Pidval
Wolfenstine: Nowy porządek. Przejście


Zejścieєnie przez zjazdy. Przy stole osoba praworęczna jest pokazana na prawym ekranie, bierzemy zarejestrowane okulary... Po prawej stronie rogu są drewniane drzwi, bierzemy Fartuch.

Bierzemy piłę łańcuchową. Pod koniec godziny oficer zaatakował w plecy wicrutką. Wraz z moimi pięściami. Piosenka zostanie skończona.


Diznaєmosya, gdzie nogi podpory zostały przyćmione, aby odpocząć na vyaznitsa Berlina. Bezpośrednio tam. Zrobiłem hovaє Blaskovitsya i Anyę w bagażniku i zabrał nas do Berlina.

Na jednym z punktów kontrolnych konieczna była ponowna regulacja bagażnika. Przyjdź i idź na ścieżkę wszystkich faszystowskich strażników.

Punkt kontrolny „Oderbrücke”. Skidny sektor
Wolfenstein. 100% przepustowości


Zavdannya: Posprzątaj ukryty sektor

Wzięliśmy kamizelkę kuloodporną na sztywność, zeszliśmy do dołu. Rury są przejezdne przy kanalizacji. Livoruch є drzwi, które prowadzą do koszar na werandzie.

(oczywiście demo vuzky tunel) pistolet z jammera.

Vyhodimo na powierzchni bezszelestnie prowadził żołnierza nimeckiego. Zejście na drugą górę, potem na zachód, za róg przebudzenia oficera.

(Linija Wajatu). Po drugiej stronie są drzwi, które widzi vidmichkoy, zło її. Wiadomo, że środek jest bogaty w amunicję. Pіdnіmaєmosya idzie na szczyt, wiemy snajper gwintivka... Z karabinu snajperskiego łatwo jest zastrzelić wszystkich wrogów, ale nadal musimy bezgłośnie znać innego oficera, aby nie było ostrzeżenia. Na vezh jest lina, wzdłuż nowego z'izhzhamo na dakh koszar pivnichnoe.

Odbieram dakhę. Przez małe okno wjeżdża oficer.

Posprzątaliśmy teren żołnierzy, którzy stracili głowy.

Zavdannya: Skręć w samochód

Sidaєmo. Przejazd samochodem do centralnego punktu kontrolnego wzdłuż mostu na Odrze.

Punkt kontrolny „Oderbrücke”. Centralny Budova
Spacer po Wolfenstein: The New Order


Zavdannya: wejdź na platformę punktu kontrolnego

Bachimo, platforma została obniżona z przodu, a bez niej nie będzie dystansu. Z każdej chwili mamy chwilę na wibrowanie faszystów. Vidstrіluєmo їх, wtedy można wejść w środku.

Vezhi jest praworęczny, źle widziany od drzwi.

Zejście Mos nie działa. Są tu żołnierze, ale smród nie jest niepokojący, możesz bezszelestnie wjechać. Przejście przez wentylację praworęczną, zacznij strzelać z pistoletu z tłumika. Іdemo przy tunelu z rurami w pedale prawej vezha. Posprzątaj jeszcze jeden pokój.

Przed garażem stoi oficer. Możesz iść do wentylacji prawej strony ulicy, iść do końca, nie powodując hałasu. Więc idziemy prosto za plecy oficera. Po cichu uczony przez joginów, a potem przez nikczemnych żołnierzy. Para żołnierzy є na ramieniu. Na stoliku przed schematem widokowym możesz przeczytać więcej o Paryżu.

Bilya pivnіchno іstinki garaż sіdaєmo w windzie lub pіdnіmaєmosya przez spotkania. Przejezdny po drodze, szturm ważny, zobacz pidyomnik.

Zawdannia: Zalishiti bashtu

Jak tylko idę drogą, to wychodzę na ulicę w prawo. Możesz chodzić po szczytach vezha, ale tsikavogo nie ma zbyt wiele. Chodź do samochodu.

Punkt kontrolny „Oderbrücke”. Sektor tylny
Wolfenstein: The New Order gra


Zavdannya: Posprzątaj tylny sektor

Przed nami jeszcze kilka pąków Vyskovy. Po lewej stronie budzi się oficer, trzeba go znać przed nim. Іdemo vdovzh prawy skel, idziemy na posterunek strażniczy, bezgłośnie jedziemy jednym żołnierzem. Іdemo odległe, przejezdne za szlabanem, brodzące przez koszary. Za rogiem ginie więcej niż jeden żołnierz. W drodze do koszar w dakhach doszło do strajku we włazie i strzału do oficera.

Przy wejściu do baraku bezszelestnie pędzi pies. Dwóch żołnierzy jest wykańczanych, a teren został oczyszczony.

Tse garne myszy, schob zdobuti profit „Regeneracja Shvidki”... Shvidko został przetestowany na dwóch posterunkach strażniczych, wszystkie apteczki zostały zebrane z pudełek i wszystkich środkowych pudeł, dzięki czemu można było uzyskać 200 punktów zdrowia.

Zavdannya: Skręć w samochód

Sidaymo do samochodu. W momencie obejrzenia robot bojowy cofnie się. Wcześniej pojawi się jeszcze jeden robot.

Kierownik: Roboty znischiti

Shvidko wkrótce do jednej jednostki stacjonarnej i robotów budowlanych. Tsiluєmosya jest na czele.

Zavdannya: wejdź do bagażnika

Nichny poizd
Wolfenstein: Nowy porządek. Przeszedł gris


Zavdannya: Zwróć się do Gunny

Podalshiy shlyakh dolaєmo poїzd. Blaskovits przychodzą do wagonu restauracyjnego, oto architekt, Obersturmbannführer Irene Engel, z towarzyszki Bubi. Kobieta nie podaje nam upiornego drinka, ale prosi o styl i proponuje zdanie testu na uczciwy test. Należy wybrać 1 z 2 kart, cena nie jest wstrzykiwana. Na przykład, będziesz miał ważną atmosferę: 1) Strzelaj - zabiją nas. 2) Nie rabuj niczego - wpuść nas. Piosenka jest odbierana z czamu iz karetki.

Dochodzimy do naszego przedziału, już sprawdzamyє Gann.

Dosyagnennya „Zaszczytna witryna czytelnika”
Czy był godny statutu? Możesz umieścić lajka na lajku przez społeczny wrzask. Dla Ciebie jest tylko jedno kliknięcie, dla nas Czergowy Krok jest w rankingu stron z grami.
Dosyagnennya „Honorowa witryna sponsora”
Dla tych, którzy są szczególnie hojni, możesz przelać grosze na stronę. Ogólnie rzecz biorąc, możesz umieścić go w wibrujących wiadomościach dla statty lub przejścia.
... Rozdil 16.
Dekodowanie kodów Enigmi. Oszukiwać kod. Informacje żywieniowe.

Opis przejścia Wolfenstein: The New Order nie jest tak naprawdę nikczemnym posiłkiem dla strzelców, obrońcami momentów w procesie gry są ich zacieśnianie, przebijanie się przez dźwięk sytuacji. Możesz przejść przez ładunek bez składania, protestować, aby przejść do najmniejszych artykułów, pozbyć się wszystkich ekstremalnych potrzeb.

Wyraźna prezentacja rozpadu skóry bez głębokiej penetracji fabuły szarości.

Rozdział 1

W tym samym czasie z pilotem Fergusem i żołnierzami armii amerykańskiej udali się wprost pod zamek, by pognać generała Totenkopfa. Lіtak pіdbitiy, bohater wirusa, odłożył nierówność. Zabieramy narzędzia w rusztowania i naprawy wypalanych drutów, potem następuje zmiana ilości lin tak, aby trafiały do ​​balastu.

Pancerz leży przy włazie w dół.

Wyślij Fergusa, aby skręcił do włazu z kryształami i wziął broń, a następnie zmień kilka zabójczych urządzeń wroga. W trosce o spokój ważna jest rola aktywna dla dziecka, osoby praworęcznej.

Rozkaz latania, młotkowany przez żołnierzy, lіtak, nasza oś osi tonie. Drzwi Vidchinyaєmo po prawej stronie statku i za Fergusem z rampy przegrupowania na chodniku. Tam podaje się je jednemu z żołnierzy, a tobie drugiemu. Pozostaw pilotowi postawienie sprzętu na wodzie, podnieś apteczkę. Dal smród będzie w garniturze.

Gdy robot zamierza zaatakować, musi prześlizgnąć się przez dolny właz w pobliżu wody. Nad wodą i kablem dochodzimy do ofensywnej błyskawicy, a po wymyśleniu katastrofy, hapaєmo kulemet і nischuєmo wszystkie roboty.

Pislya rozmovi z partnerem dumy towarzyszy w odległości jednego zepsutego dosłownego aparatu. Idź do okopów i przejdź przez wszystkie bunkry, nie zostawiając sobie niczego ani niczego.

Drzwi Vibuhaєmo w wielkim bunkrze i zabierają całą drogę. Od boomu pidnimaєmosya do samego szczytu, de dla dodatkowego działa przeciwlotniczego, majestatyczna maszyna bojowa zostanie przekształcona w maszynę do obróbki metalu. Natychmiast od aliantów szturmujących zamek, czego rezultatem byłoby picie na pastu - porażka w krematoriach. Łatwo jest poznać klucz w szafkach, będąc wolnym. Tutaj węże robota są odcinane przez kuli, które pojawiły się z pidlogów, oraz stworzenie samej Czaszki. Wygraj startє proces zsuvu stin.

Optycznie w terenie, a boso zaproponuje partnerowi wibrowanie, jakby cierpiał.

Damy ci premię do zdrowia i pancerza oraz zdrowia, stosując różne metody naprawy zamków.

Robot zostaje rozbity przez rurę, yaku otrimaєmo od towarzysza, kiedy widzi, patrzy na dysze, niegodziwy zamek zostaje zraniony przez przyjaciela, nazywa się striba.

Rozdil 2

Agent znał ribalki, był pijany przed lekarzami, to był uraz mózgu, a protagonista miał w Polsce lek psychotyczny, a pielęgniarka Anya była całkiem urocza. Wizyta Chergova u oficera okazała się śmiertelna dla gości licencji: Córka Їhnya - Anya prowadzi od siebie.

Bierzemy nóż і virusaєmo na sztuczkę diabła, jako pomoc dla powstańców. Za pomocą noża bezszelestnie wjechał wszystkich oficerów, wyjeżdżając w centralnym korytarzu, nie zdobywając strzelby.

Bilya środkowych drzwi є pokój jest zamknięty. Aktywuj przycisk, aby otworzyć drzwi i rozpocząć ataki z każdej strony. Czyszczenie drzwi i ryatuєmo Anya. W tym samym czasie z nią było coś nie tak. Dziewczyna z Blazkovitsa do swoich babć.

Rozdil 3

Litnі ludzie rozpovіli, scho ninі 1960 rіk, faszyści grali z przyjacielem Svitovem i rządzili planetą bez żadnych problemów. Opіr napędza, liderzy Yogo, którzy nie zbłądzili, wśród obozów, które vyaznitsy.

Vityagaєmo z bagażnika oficera i napraw tomoo dokończy go na siedzeniu kierowcy, Diznaєmosya de zajmuje miejsce głównego masowego wsparcia w trimaєmo svіy sposób na vyaznitsa w Berlinie.

Czy Ani umieściła nową wiedzę i onuk w bagażniku i wirusa na drodze? W jednym z punktów kontrolnych będziesz mógł przejść i oczyścić sektor z bramy.

Skrіz namagaytesya przed męskością oficera.Żołnierze bez rozkazu będą przy metusznie i przestaną przybywać. Nie pojawiam się w nieskończoność.

W tunelu vuzka znany jest bezgłośny pistolet, na jego końcu odbędzie się wycieczka. Pidnimaєmos przez nią iw inny sposób wyglądający jak oficer. Oczyść sektor, zobacz wszystkie sekrety (kod Enigmi, złote jajka), podnieś apteczki, zbroję i amunicję - i wróć do samochodu.

Na ofensywnym punkcie kontrolnym też wjeżdża we wszystko, prosto na górę, przez tunele, podjedź do drzwi wejściowych, jedź do garażu. Spotkania lіzemo pod górę, przejezdne przez most w aktivuєmo pіdyomnik, zawróć do samochodu.

Dostanę przed nami czek z pomocą nazistów, który trzeba będzie wyczyścić. Zabierzemy roboty z karabinu maszynowego i wrócimy do bagażnika. Teraz jesteśmy gotowi iść do pociągu, de instalacji z Obersturmbannführerem, będę mógł zdać test na przynależność do arіytsіv.

Rozdil 4

Optycznie w hotelu. Zavdannya: udaj się do vyaznitsa i vryatuvati wszystkich członków wsparcia.

Poki Anya zapycha czołgi patrolowi, zabierając je z hotelu wzdłuż gzymsu i rur. Przy głównej ładowarce pobierany jest akumulator ładowarki i sam instrument. Z pomocą tego rіzhemo grati i rіkhaєmosya do przodu - przenosimy się na środek Budowej. Za pomocą noża, jeździec pidbiraumosya do maszyny z wózków. Wspinaliśmy się przez gzyms samochodami dakh.

Strać punkt widokowy i poprowadź, za pomoc w podróży zamki są rіzhemo grati, które trafią do maydanchik vishche. Bądź dobry w drzwiach, a potem w kanalizacji. Prosto korytarzami, o ile nie znasz mapy w środku i nowej baterii przed startem, która da ci siłę do strzelania.

Góry są znane z tego, że aparat fotograficzny z wózkami dźwiękowymi. Teraz mamy pięć osób, które potrzebują samochodu, a po drodze wszystko jest zniszczone.

Rozdil 5

Most Projdzhayuchi, wszyscy odbierają z samochodu i nabierają wody. Za pomocą rozwoju można stopić lancę zamków i podporę na podstawie podpory, de panun Caroline Becker.

Dodatkową informacją o Caroline jest poznanie proszku na podstawie pracy. Pieszczota Robimo, vivchaymo budov, którzy znają projekt Shepit - bezgłośny helikopter - i przynoszę folder.

Rozdil 6

Trzeba było udać się do Londyńskiego Centrum Nauki, aby zdobyć jeden z trzech prototypów takich śmigłowców. Do Londynu doyzhzhamo bez przelewu. Podjedź taczką prosto do wejścia, zanim się obudzisz. Іdemo przez ruiny, które możemy zobaczyć z robota z płytami grilla. Wszystko jest w drodze do przodków, łącznie z robotem: kilka granatów jest możliwe, a czerwone oko jest skończone.

Od boomu udaliśmy się do kopuły milenijnej Tu nie jest łatwo walczyć, piękniej jest strzelać do wroga w Rosji. W pomieszczeniu zarządzania ma aktywne znaczenie, jest przejezdne przez właz i w kierunku góry, za pomocą ocynkowanych nakładek.

W hangarze zabieramy wszystko, co było godne i za pomocą zmodernizowanego sposobu dostania się do kopalni, po otwarciu blachy. Zebranie się do hangaru i przejście przez środek. Oficerowie Virіshuєmo, bez takiego pozwolenia nie przyjdziecie. Posprzątamy teren, pomalujemy lasercraftwerk, zniszczymy go i od razu, od sojuszników, będziemy mieli hangar na helikoptery.

Rozdil 7

Vlitaєmo na makietach do bazy. Trzy dokumenty z wiedzy o jednej z technologii dzherel nazistów. Smród umniejszał organizację wiedzy Daat Іhud i zdobuli її, na przykład o ww. betonie, który łatwo zrozumieć mieszkanie. Konieczna jest znajomość takiego kawałka betonu w kanałowaniu, aby nie obyło się bez użyteczności. Aby uzyskać pomoc z pliku dysku, możesz zobaczyć i zobaczyć Ani.

Na ryvnі żartuj statuetkę trwałej poprawy zdrowia i łóżko bіlya zbroiova, jak teleportują się doWolfenstein 3D.

Rozdil 8

Z pomocą nazistów Blaskovits wprowadził tabir fauli, który jest znany jako przedstawiciel niższej organizacji Daat Ihud na Im'ya Set Roth. Kierownikiem obozu była є Irena, jak testowała na wycieczce próbę.

Meta znajduje się w bloku numer 4 i tam trzeba jeść, trzeba zapamiętać jedną rzecz z jednej z połączonych gwiazd. Schob vlashtuvati zatwardziała wymiana, lamaєmo betonozmіshuvach i dopóki nie odkryjesz przyczyny awarii, jesteś okradziony. Po skonsumowaniu całego bloku domów dla starców: zaangażujemy się w wymianę wolności dla wszystkich.

Z wielką starannością należy włączyć system bezpieczeństwa i zwrócić się do starego Setu. Aby dodać pilota robota do baterii. Tilki її pribaєmo, okropne świadectwo wyładowania elektrycznego. Optycznie od razu od nowego sojusznika, przywiązany do punktu w strategii. Usta za pomocą pilota mają zredukować faszystów, potem zabierają ich do kabiny kontrolnej i jednocześnie wszystko jest krytyczne.

Zbliżenie na starą, a jeśli widzisz zamek garażu, wszystkie sidamo do samochodu i idemo, które skopały starą Irenę żywcem.

Rozdil 9

Naziści odmówili dostępu do jednej z setek potyczek, i to nie większości. Seth Roth ma dostęp do wielkiej tajemnicy zakorzenionej na dnie Oceanu Atlantyckiego.

Zawracamy na pasie, który znają nowi goście, a my pomożemy Ci po drodze.

Rozdil 10

Sidaєmo w pobliżu renowacji szybowca i wirusa przy prostych korytarzach w katakumbach. Nie można sobie wyobrazić, aby opuścić transport i dostać się do zajezdni, de maє buti kіlka sistochok, w tym super-żołnierzy. Jeśli wszyscy się wpadną, podróż do alianckiego składu zostanie unieważniona. Smród popychania Blazkovitsy w jednej z torped, taka ranga wina, by pobłażać w podwodnej kaplicy.

Rozdil 11

Wibrowaliśmy od torpedy i rozpoczęliśmy feyuriyu, aż Chavnya Keruvannya była przeładowana. Pidnimaєmo її, zabrał towarzyszy i wirusy do Oceanu Atlantyckiego w celu uzyskania tej samej wiedzy i artefaktów.

Tylko Seth otwiera drzwi do śluzy, przepuszczalnej do zatoki, gwiazdy na mądrych wznoszą górę. Oczyszczanie shovische z dobrego i porzucającego joga.

Rozdil 12

Na kaplicy znaleziono amunicję nuklearną, ale nie ma do niej dostępu. Wokół zabitego kapitana statku informacje trafiają do bazy wojskowej nazistów na Misyats.

Dzięki biletowi jeden z uczestników obraźliwej wyprawy odrzuci ten dokument. Raport donosił, że nie będę w stanie samodzielnie odnowić kanału Gibraltarsku, abym mógł być chroniony przez masę nazistów.

Helikopter wyśle ​​ci podróż i tajne wydanie, runnyuchi cim mest. Lądujemy na tym powozie. Tutaj Blazkovitsya ochіku na temat wysiłku i wiele problemów w drodze do słynnego powozu. Nyogo wie, że potrzebny jest papier gotowy do wyjazdu do Misyats.

Rozdil 13

Po spędzeniu czasu na Misyats kontrola twarzy jest możliwa do przejścia na odległość i zaczynamy shukati naszą walizkę z garmatem, opadającym na dół przenośnika. W pokoju dla ochrony є metalowa ściana, rzutowana w następnym przejściu, bierzemy pistolet i zaczynamy się bawić. Po zjedzeniu w śluzie wzięliśmy skafander kosmiczny i mieliśmy dużo boksów tuż obok stacji nazistowskiej.

Niskie, cudownie strzeżone miejsca przejezdne do skarbca rezerw jądrowych, Kopia kodu dostępu jest solidnie pobierana z pomieszczenia, które ma zostać wyczyszczone przez system wentylacyjny. Po drodze żołnierze, którzy odbyli podróże, stale rozwijają prom kosmiczny w hangarze i drogę Ziemi.

Rozdil 14

Spożywaj na rodzimej planecie z powodu problemów: statek wylądował w zrujnowanym London Science Center. Arsenał wyboru i wysoki poziom podziwu. Na pivdorozi diznaєmosya, aby Czaszka dotarła do podstawy i wsparcia, przyspieszę ją. Weź helikopter, a następnie walcz z robotem okiem robaka i odwróć się do domu.

Rozdil 15

Jeśli zabierzesz Klausa do Berlina, schowiszcze się wypali. Jest sprzątany od góry biura i robotów przy bramie, która przechodzi do hangaru. Tam wszystko wiadomo i na helikopterze schodzi na dno wody.

Rozdil 16

Choven, by dostarczyć nas do Zamku Czaszek. Zanim upokorzysz, potrzebujesz wielu ludzi. Przebijanie się przez ścianę i unoszenie się do zamku. Korytarze będą coraz częściej strzelane.

Po dotarciu do laboratorium, ofiary śmiertelnego zastrzyku Bubiego, alemosa nie reaguje na nową. Bubi żegna się z życiem. Utknęliśmy, ryatuєmo wszyscy, ale utknął przy windzie. Ludzie zwykle odchodzą, a Blazkowitz idzie prosto do Czaszki.

Po wjechaniu wszystkich robotów i uruchomieniu kolby mózgiem partnera, po zobaczeniu, Czaszka nie potrzebuje niczego, aby zatrzymać się dla jednego z nich. Wygraj złapany za tarczę, musisz ją włączyć. Wciągnijmy robota w ogień i wykończmy go wyrzutnią rakiet. Po odejściu generała z kabiny, bohatera obu na śmierć, ale dla wszystkich przekazów wsparcia sygnał o aktywacji ładunku jądrowego.