Opis przejścia Wolfensteina jest znany. Walked Gris Wolfenstein: Nowy porządek

Daha

Opis przejścia Wolfenstein: The New Order nie jest w rzeczywistości niegodziwym posiłkiem dla strzelców, obrońcy momentów w procesie gry mają do nich pasować, aby przebić się przez dźwięk sytuacji. Pomożemy Ci przejść przez ładunek bez składania, zaprotestować, aby przejść do najmniejszych artykułów, pozbyć się wszystkich ekstremalnych potrzeb.

Wyraźna prezentacja rozpadu skóry bez głębokiej penetracji fabuły szarości.

Rozdział 1

W tym samym czasie z pilotem Fergusem i żołnierzami armii amerykańskiej udali się wprost pod zamek, by pognać generała Totenkopfa. Lіtak pіdbitiy, bohater wirusa, odłożył nierówność. Zabieramy narzędzia w rusztowania i naprawy drutów przeciwpożarowych, potem następuje zmiana ilości lin tak, aby balast wracał do balastu.

Pancerz leży przy włazie w dół.

Wyślij Fergusa, aby skręcił do włazu z kryształami i oszczędził broń, a następnie zmień kilka śmiercionośnych urządzeń wroga. W trosce o spokój ważna jest rola aktywna dla dziecka, osoby praworęcznej.

Rozkaz latania, młotkowany przez żołnierzy, lіtak, nasza oś osi tonie. Drzwi Vidchinyaєmo po prawej stronie statku i za Fergusem z rampy przegrupowania na chodniku. Tam podaje się je jednemu z żołnierzy, a tobie drugiemu. Pozostaw pilotowi postawienie sprzętu na wodzie, podnieś apteczkę. Dal smród będzie w garniturze.

Gdy robot zamierza zaatakować, musi prześlizgnąć się przez dolny właz w pobliżu wody. Nad wodą i kablem dochodzimy do ofensywnej błyskawicy, a po wymyśleniu katastrofy, hapaєmo kulemet і nischuєmo wszystkie roboty.

Pislya rozmovi z partnerem na twarz towarzyszy w odległości jednego zepsutego dosłownego aparatu. Idź do okopów i przejdź przez wszystkie bunkry, nie marnuj niczego ani niczego.

Drzwi Vibuhaєmo w wielkim bunkrze i zabierają całą drogę. Od boomu pidnimaєmosya do samego szczytu, de dla dodatkowego działa przeciwlotniczego, majestatyczna maszyna bojowa zostanie przekształcona w maszynę do obróbki metalu. Natychmiast od aliantów szturmujących zamek, czego rezultatem byłoby picie na pastu - porażka w krematoriach. Łatwo jest poznać klucz w szafkach, będąc wolnym. Tutaj węże robota są odcinane przez kuli, które pojawiły się z pidlogów, oraz stworzenie samej Czaszki. Wygraj startє proces zsuvu stin.

Optycznie w terenie, a boso zaproponuje partnerowi wibrowanie, jakby cierpiał.

Damy ci premię do zdrowia i pancerza oraz zdrowia, stosując różne metody naprawy zamków.

Robot zostaje roztrzaskany przez rurę, yaku otrimaєmo od towarzysza, kiedy widzi, patrzy na dysze, niegodziwy zamek zostaje zraniony przez przyjaciela, nazywa się striba.

Rozdil 2

Agent znał ribalki, był pijany przed lekarzami, to był uraz mózgu, a protagonista miał w Polsce lek psychotyczny, a pielęgniarka Anya była całkiem urocza. Wizyta Chergova u oficera okazała się śmiertelna dla gości licencji: Córka Їhnya - Anya prowadzi od siebie.

Bierzemy nóż і virusaєmo na sztuczkę diabła, jako pomoc dla powstańców. Za pomocą noża bezszelestnie wjechał wszystkich oficerów, wyjeżdżając w centralnym korytarzu, nie zdobywając strzelby.

Bilya środkowych drzwi є pokój jest zamknięty. Aktywuj przycisk, aby otworzyć drzwi i rozpocząć ataki z każdej strony. Czyszczenie drzwi i ryatuєmo Anya. W tym samym czasie z nią było coś nie tak. Dziewczyna z Blazkovitsa do swoich babć.

Rozdil 3

Litnі ludzie rozpovіli, scho ninі 1960 rіk, faszyści grali z przyjacielem Svitovem i rządzili planetą bez żadnych problemów. Opіr uduszenie, liderzy Yogo, które nie marnują się, w obozach, które v'yaznitsy.

Vityagaєmo z bagażnika oficera i napraw tomoo dokończy go na siedzeniu kierowcy, Diznaєmosya de zajmuje miejsce głównego masowego wsparcia w trimaєmo svіy sposób na vyaznitsa w Berlinie.

Czy Ani umieściła nową wiedzę i onuk w bagażniku i wirusa na drodze? W jednym z punktów kontrolnych będziesz mógł przejść i oczyścić sektor z bramy.

Skrіz namagaytesya przed męskością oficera.Żołnierze bez rozkazu będą przy metusznie i przestaną przybywać. Nie pojawiam się w nieskończoność.

W tunelu vuzka znany jest bezgłośny pistolet, na jego końcu odbędzie się wycieczka. Pidnimaєmos przez nią iw inny sposób wyglądający jak oficer. Oczyść sektor, zobacz wszystkie sekrety (kod Enigmi, złote jajka), podnieś apteczki, zbroję i amunicję - i wróć do samochodu.

Na ofensywnym punkcie kontrolnym też wjeżdża we wszystko, prosto na górę, przez tunele, podjedź do drzwi wejściowych, jedź do garażu. Spotkania lіzemo pod górę, przejezdne przez most w aktivuєmo pіdyomnik, zawróć do samochodu.

Dostanę przed nami czek z pomocą nazistów, który trzeba będzie wyczyścić. Zabierzemy roboty z karabinu maszynowego i wrócimy do bagażnika. Teraz jesteśmy gotowi iść do pociągu, de instalacji z Obersturmbannführerem, będę mógł zdać test na przynależność do arіytsіv.

Rozdil 4

Optycznie w hotelu. Zavdannya: udaj się do vyaznitsa i vryatuvati wszystkich członków wsparcia.

Poki Anya zapycha czołgi patrolowi, zabierając je z hotelu wzdłuż gzymsu i rur. Przy głównej ładowarce pobierany jest akumulator ładowarki i sam instrument. Z pomocą tego rіzhemo grati i rіkhaєmosya do przodu - przenosimy się na środek Budowej. Za pomocą noża, jeździec pidbiraumosya do maszyny z wózków. Wspinaliśmy się przez gzyms samochodami dakh.

Zostaw połączenia na widok i poprowadź, za pomocą pionu, kraty i zamki, które trafią na majdan. Bądź dobry w drzwiach, a potem w kanalizacji. Prosto korytarzami, o ile nie znasz mapy w środku i nowej baterii przed startem, która da ci siłę do strzelania.

Góry są znane z tego, że aparat fotograficzny z wózkami dźwiękowymi. Teraz mamy pięć osób, które potrzebują samochodu, a po drodze wszystko jest zniszczone.

Rozdil 5

Most Projdzhayuchi, wszyscy odbierają z samochodu i nabierają wody. Za pomocą rozwoju można stopić lancę zamków i podporę na podstawie podpory, de panun Caroline Becker.

Dodatkową informacją o Caroline jest poznanie proszku na podstawie pracy. Pieszczota Robimo, vivchaymo budov, którzy znają projekt Shepit - bezgłośny helikopter - i przynoszę folder.

Rozdil 6

Trzeba było udać się do Londyńskiego Centrum Nauki, aby zdobyć jeden z trzech prototypów takich śmigłowców. Do Londynu doyzhzhamo bez przelewu. Podjedź taczką prosto do wejścia, zanim się obudzisz. Іdemo przez ruiny, które możemy zobaczyć z robota z płytami grilla. Wszystko jest w drodze do przodków, łącznie z robotem: kilka granatów można zrobić, a oko jest wykończone w rublach.

Od boomu udaliśmy się do kopuły milenijnej Tu nie jest łatwo walczyć, piękniej jest strzelać do wroga w Rosji. W pomieszczeniu dyrekcja odgrywa aktywną rolę, jest przejezdna we włazie, a na wzniesieniu zabudowane są ocynkowane nakładki.

W hangarze zabieramy wszystko, co było godne i za pomocą zmodernizowanego sposobu dostania się do kopalni, po otwarciu blachy. Zebranie się do hangaru i przejście przez środek. Funkcjonariusze Virishuєmo, bez których nie przyjdziesz z wizytą. Posprzątamy teren, pomalujemy lasercraftwerk, zniszczymy go i od razu, od sojuszników, będziemy mieli hangar na helikoptery.

Rozdil 7

Vlitaєmo na makietach do bazy. Trzy dokumenty z wiedzy o jednej z technologii dzherel nazistów. Smród deprecjonował organizację Daat hud i zaprzeczał wiedzy, na przykład o ww. betonie, który łatwo zrozumieć mieszkanie. Konieczna jest znajomość takiego kawałka betonu w kanałowaniu, aby nie obyło się bez użyteczności. Aby uzyskać pomoc z pliku dysku, możesz zobaczyć i zobaczyć Ani.

Na ryvnі żartuj statuetkę trwałej poprawy zdrowia i łóżko bіlya zbroiova, jak teleportują się doWolfenstein 3D.

Rozdil 8

Z pomocą nazistów Blaskovits wprowadził tabir fauli, który jest znany jako przedstawiciel niższej organizacji Daat Ihud na Im'ya Set Roth. Kierownikiem obozu była є Irena, jak testowała na wycieczce próbę.

Meta znajduje się w bloku numer 4 i tam trzeba jeść, trzeba zapamiętać jedną rzecz z jednej z połączonych gwiazd. Schob vlashtuvati zatwardziała wymiana, lamaєmo betonozmіshuvach i dopóki nie odkryjesz przyczyny awarii, jesteś okradziony. Po skonsumowaniu całego bloku domów dla starców: zaangażujemy się w wymianę wolności dla wszystkich.

Z wielką starannością należy włączyć system bezpieczeństwa i zwrócić się do starego Setu. To jest niezbędne do baterii do zdalnego sterowania robotami. Tilki її pribaєmo, okropne świadectwo wyładowania elektrycznego. Optycznie od razu od nowego sojusznika, przywiązany do punktu w strategii. Usta za pomocą pilota, aby zdegradować faszystów, a następnie zabrać ich do kabiny keruvannya i jednocześnie wszystko jest krytyczne.

Zbliżenie na starą, a jeśli widzisz zamek garażu, wszystkie sidamo do samochodu i idemo, które skopały starą Irenę żywcem.

Rozdil 9

Naziści odmówili dostępu do jednej z setek potyczek, i to nie większości. Seth Roth ma dostęp do wielkiej tajemnicy zakorzenionej na dnie Oceanu Atlantyckiego.

Zawracamy na pasie, który znają nowi goście, a my pomożemy Ci po drodze.

Rozdil 10

Sidaєmo w pobliżu renowacji szybowca i wirusa przy prostych korytarzach w katakumbach. To niewyobrażalne, aby mieć dużo transportu i penetrować zajezdnię, de maє buti kіlka stychok, w tym super-żołnierzy. Jeśli wszyscy się wpadną, podróż do alianckiego składu zostanie unieważniona. Smród popychania Blazkovitsy w jednej z torped, taka ranga wina, by pobłażać w podwodnej kaplicy.

Rozdil 11

Wibrowaliśmy od torpedy i rozpoczęliśmy feyuriyu, aż Chavnya Keruvannya była przeładowana. Pidnimaєmo її, zabrał towarzyszy i wirusy do Oceanu Atlantyckiego w celu uzyskania tej samej wiedzy i artefaktów.

Tylko Seth otwiera drzwi do śluzy, przepuszczalnej do zatoki, gwiazdy na mądrych wznoszą górę. Oczyszczanie shovische z dobrego i porzucającego joga.

Rozdil 12

Na kaplicy znaleziono amunicję nuklearną, ale nie ma do niej dostępu. Wokół zabitego kapitana statku informacje trafiają do bazy wojskowej nazistów na Misyats.

Dzięki biletowi jeden z uczestników obraźliwej wyprawy odrzuci ten dokument. Raport donosił, że nie będę w stanie samodzielnie odnowić kanału Gibraltarsku, żebym mógł być chroniony przez masę nazistów.

Helikopter wyśle ​​ci podróż i tajne wydanie, runnyuchi cim mest. Lądujemy na tym powozie. Tutaj Blazkovitsa czeka na ciężką pracę i sporo problemów w drodze do słynnego powozu. Nyogo wie, że potrzebny jest papier gotowy do wyjazdu do Misyats.

Rozdil 13

Po spędzeniu czasu na Misyats kontrola twarzy jest możliwa do przejścia na odległość i mogę zacząć shukati moją walizkę z garmatami, opadającymi na dół przenośnika. W pokoju dla ochrony є metalowa ściana, rzutowana w następnym przejściu, bierzemy pistolet i zaczynamy się bawić. Po zjedzeniu w śluzie wzięliśmy skafander kosmiczny i mieliśmy dużo boksów tuż obok stacji nazistowskiej.

Do skarbca rezerw jądrowych można przejść dobro dobrze strzeżonych linii, Kopia kodu dostępu jest solidnie pobierana z pomieszczenia, które ma zostać wyczyszczone przez system wentylacyjny. Po drodze żołnierze, którzy odbyli podróże, systematycznie samodzielnie rozwijają prom kosmiczny w hangarze i drogę Ziemi.

Rozdil 14

Spożywaj na rodzimej planecie z powodu problemów: statek wylądował w zrujnowanym London Science Center. Arsenał wyboru i wysoki poziom podziwu. Na pivdorozi diznaєmosya, aby Czaszka dotarła do podstawy i wsparcia, przyspieszę ją. Weź helikopter, a następnie walcz z robotem okiem robaka i odwróć się do domu.

Rozdil 15

Jeśli zabierzesz Klausa do Berlina, schowiszcze się wypali. Jest sprzątany od góry biura i robotów przy bramie, która przechodzi do hangaru. Tam wszystko wiadomo i na helikopterze schodzi na dno wody.

Rozdil 16

Choven, by dostarczyć nas do Zamku Czaszek. Przed godnością potrzebujesz wielu ludzi. Przebijanie się przez ścianę i unoszenie się do zamku. Korytarze będą coraz częściej strzelane.

Po dotarciu do laboratorium, ofiary śmiertelnego zastrzyku Bubiego, alemosa nie reaguje na nową. Bubi żegna się z życiem. Utknęliśmy, ryatuєmo wszyscy, ale utknął przy windzie. Ludzie zwykle odchodzą, a Blazkowitz idzie prosto do Czaszki.

Po wjechaniu wszystkich robotów i uruchomieniu kolby mózgiem partnera, po zobaczeniu, Czaszka nie potrzebuje niczego, aby zatrzymać się dla jednego z nich. Wygraj złapany za tarczę, musisz ją włączyć. Wciągnijmy robota w ogień i wykończmy go wyrzutnią rakiet. Po odejściu generała z kabiny, bohatera obu na śmierć, ale dla wszystkich przekazów wsparcia sygnał o aktywacji ładunku jądrowego.

Twierdza Czaszek

Pochinaєmo szedł gree Wolfenstein: The New Order Rzut oka na krótkie wideo wprowadzające, które jest opisane w kajucie litaka w roli kapitana Blaskovitsa lub Blaskovicha, tutaj nad Morzem Bałtyckim, w pobliżu uzbeckiego wybrzeża Nimechiny. Za to, jako podejrzana litwa, zostanie pobity, a nasz shtkodzheniy, virashaєmo w techniczny sposób, aby wyłączyć rurociągi szybkiego dvigun. Vyyshovshi z kabiny rukhaumosya na określony bezpośrednio, według kosztu, weź kombinerki i wyjmij kombinerki z głowy. Shafka będzie mógł udać się do wejścia z kajuty, aby zwrócić niezbędne przedmioty do ataku, a następnie nacisnąć przycisk E. (możesz znać dokument na skrzynce pocztowej).

Po dotarciu do punktu zawiesi rіzhemo możesz zacisnąć widok (oznaczony czerwonymi rombami), aby uderzyć go nożem, naciśnij LPM. Ponadto, gdy widok zostanie zrzucony, skręcając do kabiny pilota, de-sidamo za wieżą (wciskając E), są wystrzeliwane z ataków wrogich vinoischuvach_. W efekcie jeden z przeciwników urasta do naszego litewskiego, a nasza postać nie jest gościnna. Wyrzuciwszy apteczkę odnowiłem swoje zdrowie, dla którego było to dla mnie bardzo ważne przede mną z góry. Konieczne będzie zobaczenie drzwi kabin praworęcznych i ponowne grzechotanie podczas chrupania suchego litaka (dla napastnika na dużej prasie naciśnij shift + pass). odpoczywając na pokładzie litaka z pozytywnym „Condor 9” można go wpuścić do kabiny pilota, do której nasza łódź zostanie bezpiecznie wezwana z fortuny Czaszki.

Poczekaj godzinę na rzut oka opis wideo gree Wolfenstein: The New Order do mieszania między filmami, wybierz zakładkę „Playlista” i jeśli film Ci pomógł, a nawet nie mogłeś o tym zapomnieć).

W rezultacie, opierając się o brzozy w kabinie bombowca, gramoląc się, chwytam fajkę za odpowiedź. Poszliśmy porozmawiać o racjach wirusa przed wieżyczką na pierwszym liście, która się zepsuła. Wychodząc z kabiny pilot rozbił pudło nożem, więc warto iść, idź dalej korytarzem pchając do przodu na dużym livi Shift + livy Ctrl by zacząć strzelać pod ulam i zielonego potwora. Po zejściu do wody przy oknie obserwacyjnym przepływamy przez pudła do otworu w walizce litowej. Nasycony nazwą Vibravshi kabel vdovzh z błyskającymi światłami, docierający do końca drogi do czarnego, zepsutego litaku. Virinuv z wody, schodząc do wieżyczki, z konstrukcji mechanicznych stworzeń „Panzerhund” i przy brzegu.

Wibrując z wieży, można ją przejechać we wskazanym kierunku bezpośrednio do sojuszników, po rozmowie z wirusami, wrogim bunkrem, a dokładniej, pośrodku zamontowana jest automatyczna wieżyczka. Wszystko jeszcze bardziej przypomina kaca na plaży Omaha od Igora Serii Wezwanie do służby, oś tylko plaży nazywa się Baker Beach. Bizimo naprzód wzdłuż rowu do kadłuba litaka, gramoli się, na dnie którego będzie sztylet przez jaka, pij w okopach fortecy. wspiąwszy się do bunkra granatu pidbiraumo, za pomocą którego można strącić wieżyczkę, przemykać wzdłuż plaży. Wyślij wieżę vibuhu zistribumo w linii przed nią i pociągnij Alt i S wystrzelone przez nazistę, aby stanąć za drzwiami. Jeśli chcesz zobaczyć drzwi, wykończ wroga i zabierz go.

Dalі zgornuvshi lіvoruch, przecinając się od bomu do ofensywnego bunkra, w którym można poznać mapę, która leży na pudłach za wieżą. Vyyshovshi z bunkra można przejechać wykopem na drodze wszystkich dróg. W rezultacie, po dotarciu do bunkra nazisty likvidumo, musisz stanąć przy nowym nożu, czołgając się na plecy i pchając SCM. Vyyshovshi z bunkra prodovzhuєmo upadł we wskazanym bezpośrednim, lіkvіduchi drogim vorogіv, przed niegodziwymi oficerami, którzy mogą znieść trywialność. Po osiedleniu się przy dźwiękach zdrowych, zamkniętych drzwi, przyjmujemy wibrację na małym obszarze zła i zostaniemy zainstalowana w znaczeniu tego punktu.

Po napisaniu vibuhu, przeniknięciu środka, spójrz w praworęczną osobę, zobaczysz tam „fragment kodu Enigmi”. Dale, zapadające się uzdy, wsparte na małym majdanie z wieżyczką złodzieja na niewielkim miejscu, w środku zła można poznać plan bunkra. Po poznaniu wszystkich wrogów spójrz na to miejsce z wieżyczki, tam, na ścianie zła, zobaczysz małe przejście w zamkniętym miejscu, możesz poznać „Złoty medal”. Wibrując z pokoju, jest przejezdny po zjazdach na drodze na szczyt wzgórza i drogach, które tam się pojawiają, dla których znam drogę pod górę, osiągnąwszy taki stopień do dwóch pierwszych z nich, ty będzie potrzebował

Aby oczyścić teren w pobliżu pierwszej ziemi, możesz sam podążać za nią i zniszczyć „bieżnię”, która przejdzie nad brzozą. Odlegli praworęczni od pozycji pierwszego dobra, a po zejściu po schodach spójrz na osobę praworęczną, tam możesz zobaczyć praworęczne drzwi, możesz je zobaczyć za pozostałymi trzema ważnymi znaczeniami, aktywującymi osoby praworęczne. W sekretnym pomieszczeniu poznasz kolejny fragment kodu Enigmi oraz zakłócacz do pistoletu (możesz go podnieść wciskając klawisz C). Odległe vibravshis od prymatu można przejść korytarzem, a ręce wrogich żołnierzy są szturchane. Po drodze rozejrzeć się po barakach, w jednym z nich znajdziesz prześcieradło Oscara.

Po dotarciu do innej osoby i oczyszczeniu terytorium za rogiem, szybko, za pomocą pędzla, możesz je wyczyścić przez zło od ulamków piśmiennych, a także od wrogów żołnierzy. Aby dostać się do zamku, konieczne jest obejście pozycji przyjaciela korytarzem zła, gdzie pod plandeką widać złoty puchar. Po dotarciu do zamkniętych drzwi Chergovy zaatakuje mnie waleczny potwór, który zniszczy szeregowych Waiat, jeśli wejdziesz do bunkra z potworem, poznasz tam kolejny „fragment kodu Enigmi”. Zwracając się do prywatnego, wyjdź z góry.

Podziwianie krótkiego filmu, wdrapywanie się na wzgórze na motuztsi, walka z nazistami, wywieszanie się przez okno (tuż wtedy, gdy opis przejścia Dead Space 3, prąd zastąpi faszystów w planetarnym łobuzie potworów)). Po wejściu na sam szczyt i zalizhi przy oknie można przejść przez korytarz do zjazdów, które prowadzą na górę w dół. Po zejściu do aktywnego mechanizmu, który otworzył bramę, skierował ją w dół do jednego z dwóch otworów na podłożu, przez który przechodzą lance. Po oczyszczeniu bramy nad szczytem i zabraniu „złotego kielicha” w dalszą odległość, można zejść na górę, widząc w jednym z prymitywów „plan wewnętrznej części zamku”. W rezultacie, zawracając korytarzem ze zjazdami, można poprowadzić wzgórze, docierając do boku korytarza ze zjazdami do Gwinta.

Po przejściu zjazdu do Gwinta i oczyszczeniu terenu wzgórza, które znajdowało się w tej samej odległości (sądząc po meblach), od tej pory podchodziliśmy do okna na małym balkoniku po drodze, aby dojść do podejścia ofensywnego . Dalі pіdnyavshis zjazdy przejezdny korytarz prawostronny na wewnętrzny dziedziniec z wieżyczkami. Po podniesieniu się do jednej z wieżyczek, pocieraj drogi od góry i od dołu, wieżę można wziąć pod uwagę przed rozmową. Duke Nukem na zawsze spacer... Po oczyszczeniu terytorium można przejść do litaka, który rozpadł się i zabrał cały środek, zakładając się tam od sojuszników. Śmiało i uporządkuj belkę, która blokowała drogę, zdejmując shmatkę do nas, oczyszczając drogę w dół zrujnowanych baltów, będziesz musiał przejść przez następny krok po sojusznikach w wyniku.

Po osiedleniu się w krematorium trzeba zobaczyć drzwi, bo przez cały dźwięk skrzynek jest klucz, a gdy zobaczysz drzwi, w jednej ze skrzynek będzie „fragment kodu Enigmi”. Po zabraniu rannych można przejść na początku stłumienia, a wtedy będzie można pokonać urzekającego super żołnierza, wyskakując z dirki w pidlozi (towarzysze zalecają strzelanie do respiratora). Mam szczęście w torbie, ale i tak zostaniemy zalani pełną czaszką. Aby wykonać krótką scenkę, musisz wibrować Wyatta lub Fergusa, jeśli nie chcesz wszystkiego wymazać. Vibravshi Vayata i po zakończeniu filmu Fergus rzuci rurę przez rurę, aby zaatakować superżołnierza, popychając SCM, wysyłając go do dysz pieców i lamy uderzeniami rury. Następnie dochodzimy do Fergusa, bo wiemy, że kajdanki są dla których zwycięski panel jest po to, żeby to zobaczyć. W trosce o niefortunny wypadek, styki szybko się zapalają, wszystkie trzy żarówki zaświecą się, wysyłając pasek na ekran.

Lykarnya

Po przejściu do polskiego domu wariatów (lykarnya) i pozostaniu tam przez 14 lat, pewnego pięknego dnia nasza postać przyjdzie do ciebie, aby kupić kilka toreb. Na cut-scence wybuchł, zanim trzeba było sprowadzić kuchnię ze stołu, popychając E. Potem, gdy hitlerowcy ponownie strzelali do nich przed oddział, a jeden z nich poszedł do ciebie, kopnął go nożem, naciskając SCM. Po zabraniu pistoletu zabitego nazisty wchodzimy na korytarz, a następnie nasza zavdannya oczyści wszystkie głowy wrogich żołnierzy. Przeszkodziwszy wszystkim wrogom na drodze zejścia po zjazdach, skręciłem z jednej z sióstr miodowych strzelbą dwulufową. Za pierwszym razem, natknąwszy się na małą plątaninę faszystów, opróżniając teren, docierając do wyjścia z drzwi zamkniętych zamkiem elektrycznym, wystarczy przejść przez małe pomieszczenie i przejść przez drzwi, tam na stole. W pokoju będzie sejf, który można zobaczyć za pomocą rzutki. W środku znasz amunicję do strzelby i zmniejszone zdrowie przy figurce żołnierza. Vyshovshi z lіkarnі wszedł w bitwę z nazistami na ulicy (na stole od wejścia można poprawić swoje zdrowie i odebrać energię elektryczną), przerywając wszystko, a także stworzyć specjalną maszynę dla robotów (bez ) podziwiając walec Chergovy.

Nowy Svit

Po osiedleniu się przy drzwiach wejściowych konieczne jest uzupełnienie kompletnego nazisty na nazwisko Keller, zabicie samego kapitana Blaskovicha, a nasz personel zna fartuch, zabranie okularów i piły łańcuchowej z jednego stołu. Fartuch znajduje się w shafi livoruch ze stołu z piłą łańcuchową, okulary w jednym z pudełek na tym samym stole. W tym celu, gdy weźmiesz piłę, trzeba cię zaatakować, atak LPM przyjdzie, aby zobaczyć, co zastanawiasz się w filmie Chergov, więc ogólnie możesz zobaczyć złoty rok (na stole osoba praworęczna jest pełen zdrowych ludzi)

Po dotarciu do punktu kontrolnego nazistów wibrujących z samochodu, popychając E, nasza zavdannya oczyściła ukryty sektor, przerywając wszystkim faszystom. Tutaj możesz przejść przez trudny decilcom na różne sposoby, zrobić sobie przerwę lub spróbować bezgłośnego przejścia. Jak zawinąć drugi zjazd w dziurę z drogi i spenetrować teren punktu kontrolnego rurą kanalizacyjną. Po dojściu do korytarza po lewej stronie, przed jednym z „fragmentów” w kodzie Enigmi, można przejść nowym aż do zjazdów, a następnie udać się na ulicę (po przejściu szosą bujak z lat 60. zagłuszacz). Stając przed faszystą, stojąc przy wejściu, przechodząc po przebudzeniu na drugiego, de facto jeden z dwóch godnych uwagi oficerów (będziemy patrolować podczas przebudzenia). Schodząc na dół można przejść do małej stodoły po lewej stronie, po jednej stronie ściany widać „fragment do kodu Enigmy”, od strony stodoły w szczelinie między deskami można zobacz „złote jajko”. Zmienieni przed nadchodzącą pobudką znajdowali się na pierwszej i drugiej powierzchni, poza oficerem cudzoziemca, który stał po drugiej stronie w innej wersji, w tym samym miejscu można znaleźć mapę do ochrony obozu i „fragment” kodeksu Enigmi”. Jest już za późno, żeby iść do centralnego wejścia i zobaczyć tam resztę vartovoy, więc zwracamy się do samochodu.

Po przejściu trzech przed otrimuєmo zavdannya, aby podnieść windę, która skręca drogę, wniknąwszy w przebudzenie zła, wszystkich faszystów i zabierając jeden z pokoi pierwszego na górze fragment kodu Ebogmi а Przeszliśmy na środek dnia od zjazdu do pierwszego na górze, a potem przez właz na dole zjazdu przy pedale. Po oczyszczeniu z dróg w drzwiach wejściowych i zabraniu „Fragmentu Enigmy” z różowego samochodu osobowego, wysłano go do rycerza na kolejny poziom, tam za dodatkową ważną rzeczą, na panelu sterowania, był Droga. Kiedy wchodzili na wzgórze, przeszli przez drzwi zła i próbowali wykończyć nadmiar nazistów na ulicy i zamierzali oczyścić tylny sektor.

Oczyściwszy z drogi teren dotarcia na pobudkę z drogi, przerywając wezwania nazistów (w tym pieprzony beat przy wejściu na pobudkę „Kampfhund”), jedziemy aż do środka , de cudzoziemców, jedyny w sektorze biurowym. W tym samym stoisku można również znaleźć „fragment kodu Enigmi” Chergova. Przerwawszy wszystkie fryce, odwrócił się do samochodu i minął trzy kolejne roboty, które spadły. do walki z robotami-strażnikami, oprócz szybkości granatów, idź zarówno najpotężniejszy strzelec, jak i strzelcy z wieżyczek. Mając znischiv rob_v, wiem, że zabieram go do bagażnika samochodu.

Usadowiwszy się w pociągu, aż do Berlina z maszynistą w ręku, mieliśmy jechać z wagonu, a wsparło nas kilku nazistów, których przyszpilono w środku nocy do pić Kawi). Po umieszczeniu tańca w stylu i wydaniu rozkazu wysłuchania nazistów, Blaskovich został poproszony o zdanie testu na czystość krwi. Przez godzinę test będzie musiał umieć wybrać jedno z dwóch proponowanych zdjęć, wibrować zdjęcie okiem, zamiecią i falą, a test na pewno będzie zdany, nie łap za zbroy). Przez cały cyrk z ciastem jest zabierany i zwracany do Serż.

V'yaznitsa Eisenwald

Opinivshis w hotelu „Gleichmut”, mówiąc o Anyi, aby pozbyć się zavdannya, wsiadaj do transportu więziennego. Z balkonu na gzyms można przejść przez drzwi do wejścia do hotelu, przez całą drogę widać prześcieradło Hermanna. Po przejściu ścieżki z gzymsem dotarliśmy do wodociągu i zeszliśmy do sidniy dakh, a następnie przez właz zejścia do budki. W jednym z miejsc na stole widać przecinarkę laserową lub tuż przed jej zabraniem do worka włoka wkładamy baterię. Następnie, po przejściu przez zgromadzenia podopiecznego, zobaczę przybudówkę na murze, za którą widać jedną z siatki ogrodzeniowej. W ofensywnej stronie domu zamkną ogrodzenie, za jednym z nich możesz poznać złotą ramę. Skończywszy z ostrym laserem, możesz go wyraźnie zobaczyć i rozprowadzić w każdy dzień dnia, przez okienko podnosisz go na środku. Po wyczyszczeniu załącznika z jednej ze ścian wyjmij z jednej ze ścian wizytówkę centrali, az szuflad prawoskrzydłowe teczki z dokumentami, by móc odwołać się do rozmowy telefonicznej. Mając dokumenty w pudełku w stylu іnshoi, możesz otworzyć drzwi do sąsiedniego pokoju, w którym poznasz kolejny „fragment kodu Enigmi”. Dystans pokonują korytarze do recepcji z funkcjonariuszem, który sporządził list i zabrał ze stołu kolejny „fragment kodu Enigmi” wibrując w oknie. Świadomie, opierając się na gzymsie, można go przejechać wzdłuż nowego do transportu więziennego i wspiąć się na dakh virshaєmo do mіstseviy bilyatok.

Przybywając do Eisenwald v'yaznitsa pidnimaєmosya pod górę zjazdami, po obróceniu ręki jest od razu przepuszczalny do drugiego. W rezultacie, gdy dotrzesz do drzwi i znasz strażnika więziennego, możesz tam stanąć, widoczny laserem z zamkniętych drzwi. Po zejściu na dół można go przejechać przez więzienne piwnice, znając ochronę i nie uderzając w obszar automatycznych wieżyczek. Przeniknąwszy od razu do przebudzenia, natychmiast naprawiliśmy go od wyjścia z Panzerhund, polizawszy rury, wypuszczając lancę z kraty na dnie podłogi, zeszliśmy do toalety, idąc wzdłuż do etapem szedłem gre Deadpool). Kiedy idziesz do toalety i zabierasz miskę psa, możesz przejść korytarzem do jeszcze jednego oficera, zazirnuvshuyu drogę do koszar z parą gryzących strażników, musisz odebrać klucz z szafki na ściany, więc tam możesz poznać plan patrolu. Po dotarciu na spotkanie z oficerem i przekazaniu go, zabieramy ze stołu Czergowy „fragment do kodu Enigmy”, który jest wysyłany na korytarz i poznajemy otwarcie w baraku klucz od drzwi, które zostały używany przez takiego człowieka do magazynu w magazynie.

Po oczyszczeniu dołączonego magazynu z punktu widzenia ochrony, na dnie wiadra na dolnym poziomie znajduje się „złoty samorodek”, a na drugim poziomie zmniejszony do wycinarki laserowej, co pozwala strzelać z niego. W rezultacie, docierając do drzwi do magazynu na wyższym poziomie, zamykamy je lancetem, aby przejść przez korytarz z Panzerhund, który jest duży poniżej. Szwidko biegł wzdłuż szczytu lantsyugi wizualnie od klapy, która pokonała drogę, i można było przejść do sidniy korytarza. Schodząc w dół i idąc do przodu, przechodzimy do bloku B2. Po przeniesieniu dwóch z nich do windy na wzgórzu, po przejściu mostu przez most, szli do celi z wariatami. Lіkvіduvavshi ohorontsya, wizualnie za pomocą lasera lantsyugi, jeśli straszydła, aby jeden z nich dodatkowo wziął maskę, utkniemy, aby pojawić się Fergus. Kiedy się pojawisz, możesz chronić się przed ścianami, tak jak drzwi były zaryglowane, a naziści mogą wejść do budynku przez wentylację przez jaka. Kiedy znaleziono oficera, zakłopotanego automatyczną strzelbą, Fergus, który był zamknięty w celi, odwrócił się jednocześnie, gdy oficer stał, aby zobaczyć wszystkie drzwi w bloku, dwa przyciski byłyby potrzebne natychmiast od Fergusa. Po dojściu do niższego poziomu klucz jest otwierany za przełącznikiem pomocniczym na zgromadzeniach przez niegodziwego elektryka z Panzerhund.

Idziemy korytarzami do wewnętrznego dziedzińca, więc go pilnuję, żebym się z niego wydostał, a Fergus jest ukłuty. Po przeniknięciu w ofensywie tłumienia i przerwaniu tam wszystkich wrogów, ze stołu pośrodku zabiera się jeszcze jeden „fragment kodu Enigmi”. Przeszedłeś przez korytarz do zejścia na zejście ze smrodem na szczycie ofensywy, przerywając wszystkim wrogom upadku przez korytarz z wibrującym smrodem. Po drodze w prymitywnej praworęcznej możesz poznać „złotego szolema”, a po dotarciu do biura na jednym ze stołów dodać kolejny „fragment kodu Enigmi”. Zdecydowanie vibravshis na ulicy, usiądź w samochodzie i idemo, pchając wszystko na drogę, nie przewracając się. Obudziwszy się wizualnie laserem, włócznią z włazu na drodze i zjazdem, po zejściu do głuchego kut czeku, Anya nie otworzyła włazu, dla którego była wytłoczona, aby wibrować.

Nowy Budinok

Zdejmowanie z mostu w pobliżu wody, przepływając obok Anyi i Fergusa do zamkniętego włazu, a następnie używając lasera laserowego w górnej części włazu. Otwieranie szyberdachu napędzane do przodu i wibrujące podczas zejścia z wody, podążając za towarzyszami korytarzem do drzwi na pasie, przed którymi jedzie się do Ani i atak E, dla którego wideo Czergowa jest zdumione. Kiedy patrzę na wideo, widzę w kółko kolejny z Klausem, a kiedy kończę i piszę folder z plikami za projektem Shepit. Właściwie, jeśli chcesz znać folder, aby go zakończyć, wystarczy zajrzeć do pokoju Maxa (blisko pokoju Klausa), folder zostanie zamknięty tablicą w ścianie, a jeśli chcesz tablicę zobaczyć, musisz o tym wiedzieć. Kiedy wyszedłeś z pokoju Maxa i kiedy byłeś praworęczny, pozornie opróżniam pokój, możesz tam spać, jeśli poprosiłeś, aby na pudełku pojawiła się statuetka żołnierza. Jest wielu ludzi, którzy mają obsesję na punkcie tych samych pudełek, które są warte złota, ale możesz do nich dotrzeć przez pokój Caroline w pierwszej wersji, tam będziesz musiał zobaczyć plakat z tekstem na bombie. Do folderu możesz dotrzeć w inny sposób: żartując z innej wersji korby i przy Twojej pomocy możesz podnieść tabliczkę w pokoju Maxa. Podobnie na innej podstawie w jednym z pokoi możesz poznać płatność. Jeśli więc obramowałeś dokumenty, spójrz na trzecią górę, tam jeszcze raz się dowiesz i jeśli się położysz, kapitan Blaskovich będzie spał, co jest podobne do obciążenia serii Wolfenstein, nasz pomysł próbując zgubić się w taki sposób wygrać prokinetsya i go zastrzelić). W rezultacie, po zejściu do pierwszego na górze, razmovlyaєmo z Caroline, a na końcu rozmovi i virusmo na nowym grzbiecie.

Londyńska Nautica

Kiedy dotarliśmy do miasta i poszliśmy do samochodu, byliśmy zdumieni wibuchem, dlatego lód nie okazał się pomnikiem, do przedslidnickiego centrum można było przejść przez labirynt ułamkowski. Próbując przejść przez rękę, natknęliśmy się na Panzerhunda, przeszliśmy przez rękę, zajrzeliśmy przez oczy i laserem shmatok Urat. Czołgając się przez otwór i znając bachimo przed sobą, panzerhund, który kiedyś był zagruntowany ulamem. Odwrócił się w tym samym miejscu, w które został postrzelony wielki potwór, a odległość była spontanicznie do przejścia. Przed praworęcznym stanie samochód z reflektorami, który spłonie, wdrapie się na niego i pozna bachimo panzerhunda, który się zdenerwuje. Po wylizaniu praworęcznego psa z praworęcznej osoby od potwora (postawienie niebieskiego znaku drogowego wprost na uboczu), wynik przystojnego psa pozostaje do zapełnienia ulamką. Zawalająca się odległość widocznie rannego nimeckiego oficera, którego trzeba pobić, więc w drodze do głównego wejścia zabierze jednego nazistę i robota bojowego. więc na drodze w ruinach widać „fragment do kodu Enigmi”.

Po dojściu do głównego wejścia i przebyciu całej drogi przez środek na bazie nimtów, zwracając niewielką ilość zła, możesz otworzyć kolejny „fragment kodu Enigmi”, a jeśli otworzysz sam sejf, poznasz naboje dla zdrowia snajpera. Daleko przerywając wszelkie kaprysy przechodzenia do innego na wierzchu i sprzątania wszystkiego tam, więc na wierzchu drugiego ręcznie atakuje robota, więc stoi na dole, dla którego można vikoristovuvati karabin maszynowy wiedzy z wieżyczka. Tak więc po tym, jak wszyscy wrogowie przeszli do wioski odległej, a przez nową do wioski Komori, w steli pojawi się właz, przez który można zjeść przy wentylacji i poznać tam „złoty Niż". Na pierwszej wersji ściany ze zdjęciami można poznać złotą karafkę. Po osiągnięciu początku pidnimaєmo na sam szczyt, aby smród nie wkradł się do przodu i nie kołysał cię).

Po dotarciu do tysięcznej kopuły oczyściliśmy terytorium nazistów, wchodząc na wzgórze zjazdami. Po spożyciu na samej górze, jeden „fragment kodu Enigmi” zostaje odebrany, a aktywne znaczenie ma pominięcie modelu towarzysza. Widząc lanceyuga z laserem, jak ważny towarzysz jest przejezdny aż do wyjścia z osprzętu. Przeszliśmy przez korytarz i zeszliśmy do włazu windy, prowadzącej do kopalni (na ścianie). Wynurzywszy się z włazu lancet i udał się w szybie windy wzdłuż windy na linę, która lizmo w górę do Majdanu ze szczytu, ruszyli drogą przez drony i nazistów. Po przejściu przez korytarz, praworęczny mężczyzna otworzył drzwi do drzwi. Stojąc na majdanie znaczeń, mówimy, jak є przeciwko podnośnikowi, budowie galmy, znaczeniu robaka, ponieważ rakhunok upadek windy trafia do głowy (jak strzelanie do galmów, stojąc na podnośniku mocy).

Po wejściu na szczyt i podejściu do drzwi, zejście przez nowe w dół, spędzenie czasu w laboratorium Daat Ikhud. Po obejrzeniu filmu Chergovy zebraliśmy wszystkie cenne śmieci z mennicy „Daat Іkhud”, na którą była wycieczka z kapsuły Lasercraftwerk. Aby przy okazji Lasercraftwerk, należy przejść na kolejny poziom i zobaczyć lancę za pomocą lasera, spłaszczyć tarczę w środku kapsuły, zejść w dół i nacisnąć przycisk w takiej randze, po rozerwaniu kapsułka w. Wziąwszy lasercraftwerk virizaymo na dodatkowy otwór w ścianie, wyznaczony przez żywy romb. Po dotarciu do jeszcze jednej kopalni windy wzdłuż zjazdów na kilku powierzchniach pod górę, widać już windę z windy i można ją przejechać rurami do węzła Chergovy, ponieważ jest virizaimo za pomocniczym Lasercraft . Idąc przed siebie i idąc pod górę ze zjazdami docieramy do hangaru.

Uderzając przed zeshkodivi, żyj siłą wroga, oficerów magayuchis lіkvіduvati, o ile smród nie powodował trywialności. Tak więc z prawej strony samego hangaru będzie prymat, w którym będziecie mogli poznać lakier do Lasercraftwerk, który pozwala strzelać do cherga i „fragmentować kod Enigmi”. W hangarze dla nazistów będą dwa roboty, a jeśli się z nimi uporasz, pojawi się więcej wojowników żołnierzy i pojawi się zdrowy robot. W tym celu umiem posprzątać hangar, wejść w pobliże Wiysha, wspaniałego robota i wejść pod górę, dochodząc do wentylacji, jak tylko wejdziesz do sterowni, a tu zobaczysz dodatkową kontrolę panel pod kątem. W tym celu alianci mogli wlecieć do hangaru na lotniach, schodząc w dół i dopomagamo Caroline dotarła do helikoptera, na którym kabiny byłyby bezpiecznie potrzebne.

Taєmnica

Po rozmowie z Anyą, wirus shukati dilyanka beton o płaskiej powierzchni, a następnie udaj się do archiwów po dokumenty. W pokoju z archiwum nie ma jak go przejrzeć, ale jest zamknięty i musimy zabrać do niego klucz od Fergusa. Persh nіzh virushiti dla klucza, rozejrzyj się po pierwszych poversі, tam możesz poznać „liść Bobbie”, który leży na jednym lizhok. Po przejściu do drugiego na górze układu z Fergusem możemy rozpoznać klucz, więc w drugą stronę możesz się trochę przespać (tego samego dnia na czele „Noviy Dim”), jeśli chcesz wziąć suplement zdrowotny. Jeśli zejdziesz na trzeci szczyt, możesz zrobić notatkę o betonie, a na trzeciej wersji balon do walki o płaskiej powierzchni. Skręcając na pierwszą, można stamtąd przejechać do hangaru Kryzau, gdzie z mieszkania widać beton, a przy okazji trzeba znać okrągłą teczkę, która leży w najbliższe przytulanie, nakładane narzędziami.

Biorąc okrągły Blaskovich, aby wpaść w system kanałów, będziemy musieli wibrować. Po minięciu korytarza zgortaєmo lіvoruch i upadku do drzwi z automatyczną wieżyczką, scho do straży. Po minięciu zombie trzeba iść do ґrat od prawej krawędzi, która będzie wilamano kilka lozin, tam prolazimo. Przeszliśmy korytarzem kościelnym, w pobliżu którego znalazło się kilku policjantów, na jednym z nich można dostać zapłatę „Dom Wschodzącego Słońca”. Po zamknięciu luki przez szczelinę przy ścianie, znajdujemy się w korytarzu z jedną wieżyczką strażniczą i strzelamy do nas przed tunelem obok przeciwległego kierunku, gdzie znajduje się polerowanie ekranu do „Lasera” . Odwrócenie się do punktu odwieszenia wieży i wizualnego nakłucia z zamkniętych drzwi.

Po osiedleniu się w tunelu Chergovy, przed nim dwulufowe działo i nabój, dla którego jest przejezdny, oraz konstrukcja urządzeń zabezpieczających. Usiadłszy przy wielkiej studni, idziemy do wody, idziemy do przerwy w ogrodzeniu i stribaєmo na szczyt przeciwległej stacji. Dal wzdłuż fajki można spożywać, być może można uzyskać „pijący złoto” (leżeć po jednej stronie beczki). Schob wibruje z tłumu, idzie wzdłuż zgromadzeń i zapala się od drzwi, skręcając w tunelu kanalizacyjnym. Cóż, tam, po brutalizacji, docieramy do hangaru. W hangarze wylano kolor Maxa, gdy przewrócił się na pierwszego na drodze robota-zabawki (przyznając tę ​​rangę niejednokrotnie reżyserowi „Turn Max the games” w pokoju Caroline , kostkę w pudle za pokojem Caroline, a samochód w archiwum, skąd go tak wywieziono i niezbędne dokumenty.

Tabir Bilicyja

Przybywając do obozu koncentracyjnego, znajdź się w pokoju, bo będziesz musiał dostać się do samochodu, który wpisze numer na rutsi. Przeszliśmy korytarzem do naszego warsztatu i zaczęliśmy to rozpracowywać. Nasz zavdannya viklicati awaria betoniarki, dla całego zestawu przycisków D, A i S. Wyniki będą musiały nacisnąć klawisz Ctrl, system i pobrać z dziennika szczegół, taki jak kin Blaskovich w betoniarce. Po rozmowie z Milo i zapamiętaniu go w sposób robotyczny, aby zablokować B4, powinieneś tam znać Setha Rotha. Po przybyciu na miejsce Seta jest znana ze zła, a kiedy przenosisz wirusa do koszar, chroń system bezpieczeństwa.

W koszarach strażnika można przebić pedałem, od prawej strony przy wejściu znajduje się kobieta chornoshkira, jaka, aby poprosić cię o doprowadzenie strażnika do prizisko „Niż”. Schodząc do drzwi i rozglądając się po frontowej części domu, zabierają „fragment do kodu Enigmi” z jednego ze skrzynek, który jest przejezdny aż do następnego pokoju. Pislya pełen tego katuvana schodzącego spomiędzy trupów, od czasu do czasu wibrującego imię pieska, że ​​ohorontsya, jak stać przy piecach. Gdy zawaliły się szyny uzdy, na ścianie zła widoczny był "plan na przyszłość", jeśli można go wyczyścić i zabezpieczyć całą taczkę.

Będąc na pierwszym, zajrzyj do szafki z napisem Medizin, tam zobaczysz kolejny fragment kodu Enigmi. Zawalony korytarz Dalі bezpiecznie dociera do „Noża”, który jest dokładnie na tym świetle, w tym samym czasie jeden z policjantów może poznać folder Chergov z „fragmentem kodu Enigmi”. Teraz musisz podejść do pilota, który można wyjąć korytarzem i włączyć system bezpieczeństwa (w pudełku znajduje się folder z „fragmentem kodu Enigmy” dla praworęcznych z pilota). ) Nóż ”, dla vikonannya zavdannya otrimaєmo z jej„ Golden Dagger ”.

Zobacz wideo przez godzinę szedł gree Wolfenstein: The New Order, aby mieszać między rolkami, wybierz przycisk „Playlista”, a jeśli film Ci pomógł, nie zapomnij go polubić).

Zwracając się do Setu i rozmawiając z nim raz za razem, aby zablokować B6, zdetronizuję baterię. Przechodząc niedawno przez fabrykę na yakyu, dotarliśmy do wejścia do szóstego bloku, na panelu sterowania pojawiły się drzwi. Po dojściu do przebudzenia biura komendanta można penetrować całą drogę, można przebić cenę na obudzonych drzewach z lewej strony lub przez drzwi, praworęczną osobę od wejścia centralnego, aby otworzyć drzwi, złam blokadę na innych balkonach na nich. Wspinając się pośrodku i oczyszczając drugą ponad szczytem osłony, rozglądając się dookoła, znajdziesz tu fragment kodu Enigmi (w jednym z szybów).

Nasza główna meta znajduje się przy drzwiach wejściowych, protestuj, by rozejrzeć się od góry, najpierw na dół. W pierwszej wersji można zobaczyć kolejny „fragment kodu Enigmi” i „złote popiersie”, a w trzeciej „fragment kodu Enigmi” i jako dokumenty, w biurze Frau Engel ( w szufladzie stołu). Przy drzwiach wejściowych znajdziesz też „fragment do kodu Enigmi”, a ja zdetonuję baterię do shukana, dopełniając jaka. Po majstrowaniu przy robocie i zawróceniu do nowego obozu Belitsya, umierając ze wszystkich wrogów na ich drodze (nie wiesz Upadek Tytana, Alej też nie jest zdegradowany). Po dotarciu do garażu visadzhuєmo Seta na dakh mam zamiar zająć się obroną i chronić obóz obozu. Znając wszystkich nazistów, wibruje od robota, jest przejezdny do garażu, zabierany ze stołu „Złota maska” i wysyłany do samochodu.

Taktyka Nova

Obracając się po pasie i podziwiając wideo Chergova, nie mogę rozpoznać, że zavdannya zna pąkle, ale przed cim varto rozejrzę się po całym pasie. Na pierwszym widoku w prymitywnych archiwach kobieta siedzi na imieniu Hannah, straciła serce, nie będę cię prosił o poznanie go, więc za pierwszym spojrzeniem w głównym możesz poznać „Charlotte's liść". W innej wersji możesz spać wszystko w ten sam sposób, a jeśli straciłeś zdrowie za cenę zmniejszonego zdrowia, to tylko przez godzinę nasza postać prześpi się z Tekloi, gdyż w sposobie dzielenia jest to podobne do wynagrodzenie Mordina Solusa s gri Efekt masowy... W trzecim wersecie widać Annie w nadgarstku, leżącą na toalecie, obracającą nadgarstek, widać to złoto. A teraz zwrócimy się do centrali, z żartami ze sprzętu, pojechaliśmy helikopterami do hangaru i ruszymy tam z Fergusem Ridem, jakbyśmy mieli nam powiedzieć, że to był dzwonek.

Teraz nasza zavdannya dotarła do dna tajnego przejścia, do którego skręcamy alejami i po rozmowie z Bombatą przechodzimy przez drzwi. Przeszliśmy korytarzem, znalezionym w zamkniętej wodzie wypełnionej wodą, a następnie laserem naruszyli otwory w ścianie, wyprowadzając je aż do włazu, a na dnie postawili spalony aparat. Teraz trzeba znać drogę zvorotny, bo tsiogo wystrzeliwane przez tunel, aż dotrze do Maydanchika. Stamtąd strzelę laserem w lansjerów i jednego z nich naprawię wysoko (rozłóż). Jeśli rozklavshi w takiej randze, zejdź do maidanchik ręką od niej, stribok będzie musiał zostać wykorzeniony. Po zejściu z góry na majdan widać lakier „Stroboskop” dla Lazerkraftwerk.

Szliśmy korytarzem do ofensywnej trasy w dół przez sztylet do ściany. Usiadłszy o świcie z pudłami na włóczniach, możliwe jest dotarcie do panelu kontrolnego, ale warto stanąć w jednym z przedziałów i aktywne znaczenie, dla którego w gminie jest dwóch ważnych żołnierzy. Po przekroczeniu progu jest przejezdny przy bramie, zrobiliśmy korytarz przed podejściem ofensywnym, a na podłodze znajduje się zapłata „Tapfrer Kleiner Lieling”. Drzwi zostaną zamknięte w ofensywie, więc osoby praworęczne będą wietrzyć z drzwi, przed frontem za pomocą lasera, otwory w tarczy zostaną zamknięte, co zamknie drzwi. Po obróceniu ręki w wentylator, przez Karati, wizualnie za pomocą lasera, lanca na zamkniętych drzwiach, teraz obracając się, jak to możliwe, aby otworzyć drzwi i pokonać odległość. Naslіduuchi dalі, pojawiający się w aparacie pritulite, de viddaєmo zvaryuvalny Setu.

Berlińskie katakumby

I dlatego, jak przypuszcza Seth, szybowiec tunelowy, wirusowy w zalanych katakumbach berlińskich. Po dodaniu do zamkniętej kraty niemożliwe jest mocowanie siatki z szybowca i ponowne cięcie laserem. Ofensywny przeciwnik będzie miał szansę na przeciążenie szybowca; Po dodaniu zdrowego otoczenia z kolumnami pirnaєmo do tunelu Chergovy, możesz dostać się do kół pompujących, które są wymagane, abyś mógł przez nie przelewać. na całą wycieczkę na mały placyk z vajelem możemy kręcić kołami tak, aby przez nie dało się przelewać.

Po przejściu koła zgortaєmo przez okoń do tunelu z prawej strony, przeszliśmy wzdłuż nowego z boku platformy w odległych stronach do tego, do czego musimy dotrzeć. Dla wielu osób pod górę zjazdami jest to przejezdne w połączeniu z mechanizmem, który przypomina zbiornik z wodą, dzięki czemu można poznać plan kanalizacji w nowym. Dodatkowo, jeśli zalejesz prymat, możesz udać się na platformy na odległym końcu, a także zajrzeć do prymitywnego praworęcznego przy wejściu, tam zobaczysz „fragment kodu Enigmi”. Krym tsiy varto zamienia się w inne koło zorintovanny i przelewa się przez nowe, w ofensywnym tłumieniu można zobaczyć „Złoty Kiwsz”.

W rezultacie, obróciwszy się na bok, zostali zalani, docierając do platform na odległym końcu i uderzając z nich, schodząc do kopalni wodnej. Aby przebyć tę odległość, konieczne jest zobaczenie lasera za pomocą lasera. Po osiedleniu się w pobliżu tunelu Chergovy, został wibrowany z wody przez zejście ręki i można go było przejechać dalej, gdy „fragment do kodu Enigmi” Chergovy został wywieziony na drogę. Obracanie wody płynącej w kółko, spuszczanie wody przepływającej przez korytarz w rezultacie, dotarcie windą do tego, co jest dostarczane do arsenału. Vyyshovshi z windy można wykorzystać do znalezienia Tesli do prac laserowych.

Daleko, po dojściu do ścieżek, można dojść aż do krat, na opuszczoną stację i zakłóconą tam przez nazistów. Z platformy można poznać fragment kodu Enigmi, kolejny fragment kodu można wyświetlić z pilota na kolejny poziom, gdzie w efekcie musimy się udać. Aby wydać na inny poziom, zobacz drzwi, aby uzyskać pomoc z powodu rezerwacji nazistów. Po namierzeniu wroga można go przejść przez drzwi i idąc pod górę do przodu z pilotem, wciąż można znaleźć jeden "fragment kodu Enigmy", a także nacisnąć przycisk na pilocie, wysyłając zejście na platformę i wkroczenie do walki z grupą Rogatych. Po raz kolejny, po oczyszczeniu stacji, zabrano nas do pociągu i aktywując znaczenie w kabinie, podróż wygrała.

Pidvodny Choven

Wibrując od torpedy, radio shukati naruszyło kabinę radiową i przed wszystkimi nazistami przed vidsik torpedy. Idąc na kolejny poziom, otwierając drzwi, przejdź do korytarza, w którym poznasz plan podwodnej kaplicy. Po przejściu do krzyża drzwi otwierają się i zamykają. W domku za drzwiami można poznać „fragment kodu Enigmi” i „złoty niż na liście”, a także sam laser przy ścianie przejścia do drzwi, dekryminalnie widoczny „celownik” do wytwarzania laserowego. Odwracając się w korytarzu, można przejść nową drogą do zjazdów gwintu, po przerwaniu drogi wszystkich wrogów i rozejrzeniu się po kabinach zła i praworęcznej osoby, tam można poznać fragmenty chergov Enigmi kod” i „złoty pidnos”. Po zejściu zjazdami do Gwinta można przejść przez korytarz, znyschuchi wszystkie drogi po drodze, aż do zejścia, które zabiera wzgórze. Dalі przez rury docieramy do włazu prowadzącego do miejsc (po naruszeniu drogi laserem), podnosząc wszystkie drogi na pierwszym i na pozostałych poziomach. „Fragmenty kodu Enigmi” można znaleźć zarówno na drugim poziomie, jak i w prymitywnej ręce z kabiny radiowej. Byłem tak pochłonięty w pomieszczeniu radiowym, zobaczyłem boję chotiri, zobaczyłem lansjerów z laserem, a potem ich zatopiłem, wysyłając je do pilota za pośrednictwem połączenia i podziwiając wideo Chergova.

Po osiedleniu się na dnie morza, dla Seta jest to przejezdne w pobliżu, a gdy usiądziesz na środku, przycisk na pilocie jest wytłoczony. Idź dalej, podążaj za Setem i dostań się do komory przejściowej lidera do głównej sali i przejdź przez środek jednego z cylindrów do tej samej głównej sali, jeśli udasz się na platformę powyżej, będziesz musiał strzelić laser z przodu kabin, ). Po wytłoczeniu przycisku na górze, opuść platformę, a potem, jak Seth i Fergus, stań na platformie, wiem, że przycisk jest wytłoczony, a potem platforma się podniesie. Po osiedleniu się w alejce „Daat Ikhud”, a dokładniej w okrągłym pokoju, rozejrzeliśmy się, aby odebrać policji „Golden Nichny Miner”, „Golden Little Game Robot” i „Gold Crown”. W kolumnach na całym obwodzie obudowy będą obiekty, które trzeba narysować w ostatniej chwili, w której można zobaczyć obiekty na platformach, lub po zrzutach ekranu, które powstały w wyniku szlifowania „Reaktor”. W przypadku vikonannya głównego działu bierze się okrągły kawałek i wkłada go do załącznika, instrukcje Setoma.

Gibraltarski Mgła

Przybyliśmy na most z wytłoczonym E dla kropli kuli, dla której jesteśmy zdumieni filmem z podróży. Dalі nasz samochód podróżny zavdannya numer 6, scho zawieszony na moście. Po uderzeniu z helikoptera w jedną z podpór mostu można go przejechać do pierwszego dostępnego wagonu, wspiął się z bardzo wysokiej klasy nazisty i rozejrzał się po szczycie wagonu, w pierwszej wersji można poznać „ Wyrzutnia rakiet” do karabinu maszynowego. Po przejściu nazisty z wyrzutnią rakiet do wagonu ofensywnego, gdy cały wagon rozejrzy się w jedną stronę, martwy nazista zostaje uderzony lancetem, widać „fragment kodu Enigmi” (patrząc na lazyug z lazyug). Po zbudowaniu wieży na powozie ofensywnym przechodzimy na nową i zajmujemy ją na środku. Po dotarciu do leżącego na łodzi samochodu ofensywnego, kierując go na środek, tam, na innej powierzchni, można znaleźć kolejny „fragment kodu Enigmi”. Po wejściu do ofensywnego wagonu, wjeżdżając na miejsce przez wejście z prawej strony, znajduje się kolejna paczka z „fragmentem kodu Enigmi”. Skręcając w samochód, aby podnieść metalową belkę na lewej ścianie, uderzył, dzięki czemu można przejść do innego samochodu, a w drugiej wersji można poznać snajpera gvint.

Przede wszystkim wystrzelono jeszcze jedną nazistowską wieżę, ale utknęli w posuwających się wagonach, do czego należałoby zabrać wagon z wieżą. ... Aby pokonać odległość, krata jest widoczna na środku samochodu za pomocą lasera. Przeszli do wagonu zjazdowego nową ścieżką w dół, używając lasera laserowego, kolejnej kraty, i po wibracjach zostali wezwani do bitwy z nazistami, więc weszli. Po oczyszczeniu terytorium możesz rozejrzeć się po powozie, a pośrodku poznać „Złotego Królika”. Idąc dalej, wjeżdżamy na punkt kontrolny, oszukując drogi, schodząc ze wzgórza. Po oczyszczeniu z drogi na górny majdan laserem właz przy podłoziach, ramię i wieżyczka laserem. Daleko, schodząc na dno wszystkich wrogów, usiedli w prymitywach, za którymi mogli rozejrzeć się po wszystkich pudełkach, w jednym z nich można zobaczyć "fragment kodu Enigmi" Chergovy'ego.

Kontynuując schodzenie po zboczach, bycie prymitywnym jest bardziej kosztowne, ponieważ jest to bardzo ważne dla wszystkich wrogów. Vibravshi na ulicy i ponowne uderzenie przez lukę natrapimo na nazistowskim super-żołnierzu, pasują do nas, aby pomóc nam Fergusowi Ridowi. Wsiedliśmy do helikoptera i wysiedliśmy z "kolo pozhani", staliśmy za wieżyczką i uruchomiliśmy wszystkie drogi na majdan, gdziekolwiek musimy to dostać. Najpierw udaj się do wagonu numer 6 i zajrzyj do pomieszczenia, w którym wibrowali naziści, tam po otwarciu sejfu znajdziesz informacje o stanie zdrowia, a na samym sejfie znajduje się kolejny fragment kodu Enigmi. Po dotarciu do szybkiego wagonu i zejściu na dół dokumenty są zabierane i kończą z takim stopniem.

Tysięczna stacja

Przylatując na Misyats ze statku kosmicznego i wysyłając swoje przemówienie, jeśli jesteś w bagażu, możesz się tam dostać zwykłym transporterem w drodze na lotnisko. shukati skafander kosmiczny, ale przed tsim virizaimo otwartym na ścianie zamów z naszą walizką, skonsumowawszy w obecności przycisku drzwi, aby widzieli odległość, oczyszczając strefę przybycia, przejezdną przez korytarz w ofensywie, na początku nocy, plan miesięczny stacja”, gdzie z wieży widoczna jest prawostronna.

Przeszliśmy przez dal korytarzem kościoła i zeszliśmy po schodach, mijając grupę wrogów kościoła, w tym kilku oficerów i superżołnierza. Znając wszystkie bramy przy korytarzu, spójrz na otoczenie z lewej i prawej strony, w jednej z nich, na unitazie, możesz poznać „fragment kodu Enigmi”, więc możesz samemu poruszać się potajemnie między pomieszczeniami przez wentylację wejść, jak laser w laserach. W rezultacie po przejściu korytarza do końca i zakręceniu przewodnika możemy dotrzeć do tunelu serwisowego, który jest użyteczny w laboratorium.

Po oczyszczeniu nazistowskich laboratoriów rozejrzyj się po prymitywach, w jednym z nich znajdziesz kolejny "fragment kodu Enigmi". Po przejechaniu tej odległości można dotrzeć do jeszcze jednego laboratorium, raz dwuskrzydłowego, po radzeniu sobie wszystkich wrogów w pierwszej wersji, można wiedzieć "Złoto maską do odkrycia", a na innym arkuszu Dietera . Odległy od drugiego na wierzchu, konsumowany w kolejnym tunelu serwisowym, zawalając się i dochodząc do ofensywnej zmowy, można poznać folder cherg z „fragmentem kodu Enigmi”, a nawet z drugiego tunelem serwisowym można dotrzeć to ze skafandrem kosmicznym.

Po włożeniu skafandra kosmicznego i jeśli nazywano ich zejściem w dół jak shil, znali drogę do bezpieczeństwa, na Majdanie na dół można było poznać „Złoty fragment meteorytu”. Po dotarciu na szczyt listy błogosławieństwo małej grawitacji pozwala na dużą presję. W rezultacie, po dotarciu do bramy, wchodzimy na środek modułu dowodzenia i używamy skafandra do odpalenia pocisków nuklearnych. Po przejściu w ofensywie podchodzimy do stołu i bierzemy skalpel, a następnie kładziemy się na nowym, oglądając krótkie wideo.

Przeniknąwszy w ofensywie prymatu, znając wszystkich wrogów, nie zapominając, zabierz „fragment kodu Enigmi” z pokoju na życie sanktuarium. Po przejściu wszystkich progów przeszłości na siebie, podobno winda, której potrzebujemy i musimy przyspieszyć. Jadąc zdrowo po całym domu i mieszkając tam po raz pierwszy, przechodząc na wyższy poziom, może znaleźć jeszcze jeden „fragment kodu Enigmi”. Zapadające się odległości w wyniku można zużyć w serwerowni, można poznać, sejf na obniżony stan zdrowia, „fragment kodu Enigmi” (na okrągłym stole w centrum prymatu) i edytować kody do odpalenia nuklearnego pociski. Teraz statek kosmiczny wleci na ścieżkę i zwróci się na Ziemię.

Pozbywszy się codi, wibrował od przyczepienia się przez właz w pidlozie, po zjedzeniu go w tunelu służbowym, który jest konsumowany w obecności kilku strażników. Po konfrontacji z nazistami zostali naruszeni przez laser o wartościach normy. Po oczyszczeniu z naporu prymatu, schodząc w dół zjazdami i przez wentylację docieramy do schodów ruchomych, którymi schodzimy do wagonu na monoreytsi. Persh Nizh siedział przy powozie, spójrz na prymat, tam możesz poznać „Złotą butelkę”. Ponadto powóz będzie wibrował przez właz na podłożu, po przejściu nadwyżki piszy. W wyniku bitwy, po przebiciu się na statek kosmiczny, na platformach startowych znajduje się kilku super-żołnierzy, zabranych pośrodku i przejezdnych na szczyt pilota.

Zwracając się do London Nautics

Zabłądziwszy na ziemię w pobliżu progów, wyłączyli statek, byleby nie mogli spaść. Przybywszy ze statku i w wyniku tego poleciał w jednym z okien, już wszedłem do bitwy z nazistami. Po przejściu wszystkich ścieżek przez dirka pośród wibrujących dzwonków alarmowych, schodzimy w dół z laserem jeden po drugim. Wyniki schodzą w dół, ale jeszcze jeden lanceyug, a potem spędzę trochę czasu w budce. Po znalezieniu się na środku i oczyszczeniu korytarza nazistów możemy zobaczyć panel, w jednym z nich na stole widać „fragment kodu Enigmi”; Wibrując przez okno na ulicę, prodovzhumo upadł w ostatniej części dnia.

W rezultacie, gdy dotarłem do wejścia pośrodku, ponownie wszedłem w bitwę z nazistami, zrujnując wszystkich wrogów, schodząc w dół po zjazdach na wierzchołek. Po dotarciu do chergovy naslednuyu i zaplanowaniu wszystkich progów, w tym helikoptera, wezwanie unosi się w powietrzu, jeśli rozejrzysz się na jeden ze sposobów, w jaki możesz poznać „Plan ewakuacji żeglugi”. Dal zszedł przez dirka na dole na szczyt dna i tam, gdzie było więcej progów. Jeśli wybierzesz jeszcze jeden „fragment kodu Enigmi” z pidlogów, zejdź przez dirka w pidloz. Po dotarciu na szczyt Chergovy i oczyszczeniu go, z ekranu zostaje zabrany „fragment do kodu Enigmy” Chergovy, dla którego znów wibruję przebudzeniem i schodzę po liniach alarmowych.

Po dojściu do rycerza, schodząc do nowego na dziedzińcu kumpla, będziemy mieli szansę przystąpić do bitwy z monitorem londyńskim. W walce z majestatycznym robotem, przed laserem przed laserem w jego głównej broni (oko), trzeba strzelić przed robotem, by strzelił do siebie. Następnie będziesz musiał strzelać w wyrzutnie rakiet, jako monitor do wystrzeliwania pocisków. Ostatni z doków jest wielokrotnie destrukcyjny dla wszystkich wyrzutni rakiet, których można użyć w kanale (gdzie można naładować laser). Do tego, ponieważ wszystkie wyrzutnie rakiet ulegną degradacji, będzie można strzelać w głowę robota, do czego konieczne będzie odpalenie silnika, który znajduje się w dolnej części robota, który szybko o tym zapomni. I tak rozwój „London Monitor” nie będzie poniżany.

Podsumowanie

Przybywając na miejsce nazistów, siedzieli na górze, dopóki Max nie otworzył włazu. W połowie podjazdu pod górę zjazdami można go przejechać korytarzem, spędziwszy taki szereg na szczycie alei. Znając wszystkich sąsiadów na drugim, w pokoju Maxa możesz poznać liść, dzięki czemu możesz zobaczyć złoty przedmiot w jednym z pokoi drugiego na górze. Kończąc patrzenie na drugiego na górze trzeciej osoby, pozbawili tamtejszych nazistów widocznie lantsyug od wentylacji karate i zeszli w dół. Przy wywietrzniku, po narysowaniu E spilkumosya z Tekloi, zastanawiamy się nad rolką i wspinamy się do wyjścia z wentylatora. Vibravshis z wentylacji nazistów znischuєmo, aby być na wsi, z powodu tego, co sprowadza się do ściany zła i lizmo w kopalni wentylacji Chergov. W rezultacie po wpadnięciu do hangaru naziści zostali zaatakowani, do czego został wystawiony śmigłowiec.

Zwróć się do Twierdzy Czaszek

Vyyshovshi z dna wody, sidaimo dla harmata, z którego strzelał wzdłuż fortków czaszki, pękając pismo. Osiedliwszy się nad wodą do twierdzy i przeniknąwszy w środek spojrzenia perswazji, poza amunicję i zbroi, w jednej z komór można poznać „Złotą Obłok”. Dal przez szczelinę w murze można przejść korytarzem do zatoki w tzw. wszystkich nazistach, których można rozejrzeć się w porządku z holu. W przypadku osoby praworęcznej widać mapę fortuny oraz „fragment do kodu Enigmi”. Odległość robota jest do pokonania na wsi, skąd jest, a kiedy tam schodzi w dół po zjazdach.

W rezultacie, wspiąwszy się na system wentylacyjny, podeszła do wiodącego korytarza do windy i stanęła w windzie z panelem kontrolnym. Vyishovshi z windy można przejść korytarzem praworęcznych, zwodniczo Anyi i tych, którzy utknęli, gdy wiemy, że wchodzimy do windy. Podziwianie wideo Chergova Konieczne będzie mocowanie się z robotem w środku mózgu Waiata (który był pierwszym, kiedy go wibrowano). Zanim trzeba będzie otworzyć drzwi z tła tego, jak nazywa nas sam robot. W rezultacie straciliśmy tylko noże i przekleństwa, zbierając granaty przez Majdan. Wrzucanie granatu do robota shvidko pidbigaymo do new i tisnemo E, o ile był ogłuszony vibuchoma.

Po wyjęciu mózgu z robota i rozmowie z Vayatem rozpoczęli atak przed ostateczną bitwą, która kiedyś wymagała zabicia robota, w której powinien siedzieć sam Czaszka. Przed nim trzeba strząsnąć pole siłowe robota porywającego, do czego trzeba pokonać dwa sterowce unoszące się nad Majdanem. Sterowce są zbivayutsya o pomoc dwa zenitnyh garmat, roztashovanyh na kutasie Majdanu, szlochają, aby do nich dotrzeć, trzeba wysłać laser do sztyletu w ogrodzeniu i przejść do instalacji garmata. W tym celu musisz raz wystrzelić sterowiec w robota z lasera. Następnie zejdź do robota maidan de buv i podnieś wszystkie zombie, jak wiesz (z wyjątkiem jednego ze złotych pudeł, w którym możesz zobaczyć złoty przedmiot), a następnie zejdź przez sztylet do centrum majdanu, gdzie pojawia się klimat. W środku ziemi atak robota z Czaszką, czy to niegodziwy, nie jedz go, zanim zostanie zbudowany lub w połowie rury, ale nie ma rur. W rezultacie kocia scena ataku SCM, daleka od bycia cudowną dla finansowego wigilii, ucichła i to nie wystarczy na godzinę. To już koniec Wolfenstein: The New Order.

Jeśli składanie UBERa jest dostępne z samego kolby, to z drugiej strony jest kilka powodów, aby z niego skorzystać:

  • Zwiększone zdrowie zostaje zmniejszone do 200 punktów
  • Z kolei pomalowane na całym
  • Może ulepszyć zbroję do 200 punktów
  • Znasz wszystkie zakamarki, a czek jest przed tobą
  • Є usterka, jak pozwolić zagalowi przejść tylko do lewej głowy i odrzucić wszystkie trofea za złożenie
Teraz stajesz przed dylematem: wszystko można przejść przez drapanie lub usterkę vikoristovuєmo. Każda opcja, którą owiniesz, ma swoje prawo. Mogę opowiedzieć o wszystkich dostępnych opcjach.

Usterka:

W oryginalnej grupie, bez łatki, jest błąd, który pozwala przejść przez resztę dystrybucji na UBER i odrzucić wszystkie trofea i akcelerację. Ponieważ mimo wszystko jest to łatka błędów splątania, to w przypadku wersji dyskowej wystarczy ją zwizualizować, a w przypadku cyfrowej wersji wczytać i ponownie zarejestrować bez instalowania poprawki. Dali:

  • Przekaż ładunek na łatwe składanie (lub bądź jak ten)
  • Pisz tytuły i ciesz się menu
  • W menu wibruj, aby oddzielić Glavi
  • Vibiraєmo Rozdział 16
  • Wibrujący składany UBER
  • Rozdział zadowalający
  • Zysk!
Aby uzyskać jeszcze prostszą opcję, cały ładunek jest przejezdny dzięki łatwemu składaniu. A w tej chwili, jeśli trzeba wykończyć szefa szefa, składanie UBER jest ustawione, a twoje trofeum zdobyte.
Po cichu, kto przejdzie wszystkie kolejne kroki dla radości:

Porozmawiajmy teraz o ostatnim szefie. Є Na kilka sposobów, aby go pokonać, jestem najłatwiejszy i ten, który znalazł zdrowie za pomoc:

  • Pierwsza faza pola w vbivstv_ twojego sampoymetekogo. Tutaj wszystko jest proste, gdy tylko sterowanie zostało przekazane na prawo, a my wzięliśmy 2 granaty na pudełko i od razu kapsuła była przytłumiona i żywotna.
  • Kolejna faza przerywnika filmowego pochodzi z Czaszki. Hovayemosya za przeklętą tarczę i tłumaczoną dikhannya. Staraj się nie upuszczać apteczki, a jedynie do granic możliwości. Szczególnie vikonav do przyjaciela faza zdrowia.
  • Dali viglyadayuchi z powodu łuskowatej tarczy, przełam tarczę Czaszce, aby uzyskać pomoc Lasercraftwerk. Yak tilki wygrywa po naładowaniu, sprint staje się podobny do harmata i strolyaimo w łańcuchu. Tak więc, ponieważ jest duży, można wcześniej rzucić granatem lub wystrzelić laser w boso.
  • Trzecia faza ma na celu ucisk kolejnego łańcucha i wibrację tarczy Cherepanastane.
  • Teraz zajmij się tym, aw międzyczasie nie zabieraj apteczek, ponieważ są one rozłożone na wszystkich kartach. Z naszą pomocą wyczyścimy wszystkie pudełka i zachowamy przechowywane apteczki oraz optymalną trasę od jednego do drugiego. Nie zapomnij o drewnianych skrzynkach i pudełkach. Wszyscy poszli do szkoły, zaczęli zbierać apteczki i biegali sprintem. W tej chwili, jeśli trzeba uderzyć na gołego bossa, podniosłem swoje zdrowie do 550+. Dalі zіstribuєmo i tam możesz zebrać blisko 200 punktów zdrowia, naprawiając z właściwej platformy. Mam wynik, trafiłem bossa z 700+ punktami zdrowia i 100+ tarczą.
  • Po zrobieniu wszystkiego poniżej przechodzą do przeciwnej części obrazu i dynamicznego parowania granatników. Yak tilki Czaszka w pobliżu zacznij zalewać ją rakietami. W momencie przeładowania rzuć granat, a następnie użyj go i powtórz procedurę.
  • Po kilku kolejnych salwach bossa możesz go dobić.
Gra komputerowa z gatunku FPS (strzelanka z pierwszej jednostki), podzielona przez firmę MachineGames, widza gris є Bethesda Softworks. Є część głównej serii gatunku. Wolfenstein stał się alternatywą dla pełnego światła, w której Nicholas mógł tak dobrze zmienić się w innych beztroskich, aby dodać poważną zmianę w rozwoju, ponieważ stało się możliwe, że będziemy mogli pracować z niewidzialne technologie. Głównym bohaterem US Army Ranger Serii jest William Joseph Blaskovits. Sama wygram, biorąc pod uwagę twoją politykę, mogę się przebić i wprowadzić nowy porządek.

Rozdział 1. Twierdza Czaszek

1946, Morze Bałtyckie. Wielka Brytania i Stany Zjednoczone współpracowały przy ataku na fortecę generała Wilhelma Strasse (Prisisko Skull, ta postać jest kluczem do technologicznego rywala Nimechchiniego). Dia gri, aby odzyskać od tego, że główny bohater (Uylyam Joseph B.J. Blaskovits) obudził się w biurze swojego towarzysza Fergusa Rida, który jest bez pośrednika w operacji bojowej, od razu poszli do pracy w porcie, a potem weszli do służby aż do wojska).


Prototypowa obrona twierdzy zaczyna strzelać do sojuszników Eskadrila, co jest wynikiem, więc Blaskovytsya pojawi się w ogniu (a sam ogień pójdzie źle). Trzeba odłożyć problem.


W przypadku kolby pilot zostaje w kabinie i zostaje przewrócony. Dustaimo z shafi potrzebuje narzędzi i jest to proste przed obrotem ognia. Yak tilki vi zbliż się do linii ognia, staniesz się vibukhiem, protestując, nie chodzi o to, żeby się go bać. Rukhaєmos do znacznika, który przelewa się przez wąż zasilający. Dal, bądź winny, od razu z punktu obserwacyjnego listu i zrzuć ten widok (przy pomocy noża ponownie docina się jastrychy). Jeśli zachwyci Cię widok, to za plecami będziesz miał mały otwór, np. będziesz miał kamizelkę kuloodporną.






Odwracamy się w kabinie. Fergus, bachachi, którzy są zwycięzcami sojuszników, którzy nie radzą sobie ze swoimi pracownikami (którzy są zwycięzcami zwycięzców, którzy zostali wyprostowani z własnego diabła do zabicia bombowców), poproś o wzgląd na starego bohatera rodziny z Pislya jakiegoś pobitego czarodziejstwa, jeden z pilotów do taranowania, główny bohater bierze świadka, protest ma na celu sprowadzenie do ciebie Fergusa.




Dalі, sposterіgaєmo obraz, jako jeden z sojuszniczych lіtakіv wydaje się być pіdbitim. Nie zgubili się, jednak jeden z żołnierzy (Biały), z pomocą jądra Fergusa, poradził sobie z obozem keruvanów i ryatu. Blaskovits i Fergus ukryją się i polecą do fortecy Generała Czaszki.




W wyniku twardego lądowania, głównego bohatera opierającego się o wodę i atakującego Panzerhunda (robot, który woła majestatycznego psa), Blaskovits wydaje się być zamknięty w kabinie litaka. Za nim na wezwanie przychodzi jego towarzysz w służbie, który prosi o założenie robotów do pomocy stacjonarnej maszyny litak.


Niech woda popłynie prosto do znacznika meti (lepiej nie virinati, wtedy nimtsi doprowadzi ogień do przyduszenia). Sidaєmo za karabin maszynowy i czysty ogień do rozbicia robotów.


Twoi sojusznicy są do woli. Wyjdziemy przed nimi i od razu szturmujemy okopy wroga (za chwilę poddasz się otwartemu ogniu). Współpracownicy Blaskovitsya widzą ogień na widok duszenia, co daje możliwość przebicia się przez linię ognia.


Bizimo naprzód, aż ciało rozbitego litaka zostanie umieszczone w wykopie, przy którym za pomocą granatu znajduje się dobrze zautomatyzowane gniazdo granatu.


Przez szczelinę na dole wystrzeliwane są nogi żołnierza, jakby w celu usunięcia rany, otwarcia drzwi. Odwrócił się i wszedł do bitwy z pierwszej grupy żołnierzy.




Wleć na koniec wykopu i udaj się do bunkra, w którym w jednym ze skrzynek znajduje się mapa miejsca.


Іdemo dalі przez okopy, za rogiem głównego bohatera atakującego nimetską vіvcharka, jakby został przyniesiony nożem.


Rukhaumosya dalі przez okopy przeciwnika i oczywiście jeszcze jeden bunkier, w środku którego będzie oficer (masz okazję spotkać wielu żołnierzy).




Odległy żwir jedzą na wewnętrznych dziedzińcach niegodziwych ukrіplen. Wróg nie wie o twojej obecności, w przypadku którego można zaatakować wroga w sposób trzepotliwy, przez chwilę nie podawaj drobiazgów (głównie jeśli jest realna możliwość wyczerpania się wszystkiego , nie powodując hałasu). Przed nizchuєmo oficera nimeckiego. Informacje o wiadomości mogą być wyświetlane jako sygnały, takie jak transmisje viprominuyu (możesz użyć własnego konta do transmisji vyklikuyuyu). Tse prodzhennya runtutsya o „cichej” likwidacji wroga.


Przy oczyszczaniu przestrzeni granatu do pomieszczenia z okazałymi pociskami, granatem i penetracją dziury w otworze (jeśli zajdziesz daleko, możesz wyjść przez wejście do głowy, dla dodatkowych wibracji).


Zejście do kanalizacji i rukhaemosya to mały tunel (w nowym jest pistolet z zakłócaczem).


Fergus otrzymuje polecenie - pokonać instalacje przeciwlotnicze, tak jak pokonają sojuszników. Przez mały właz główny bohater pojawia się w bunkrach liczi na A.


Zejście na korytarz i urzędnika. Prawa ręka pochodzi z twojej misji, są zaliznі drzwi napisane Zaboroneno (Verboten, div. Card). Za skrzynkami trzeba mieć pokój, przez otwór, przez pomieszczenie i do zamkniętego pomieszczenia. Poznasz złoty medal. Gdy tylko przejdziesz przez drzwi, możesz zabrać grób do małego arsenału (w którym znajduje się karta meldunkowa bunkra).





Schodząc w dół zaliznytsya, lіvoruch z majestatycznych drzwi zalіznye w pokoju, wiadomo, że jest to pierwsza część Enigmi Code.


Zawracamy i naprawiamy do pierwszej zenitki. Przewiduje się, że zasada bramy jest prostym strzałem. Sidaєmo dla bieżni zbroya że znishchuєmo (lub krokodyla). Jeśli chcesz go poznać, musisz go wypić w naładowaniu, zanim go zbudujesz (aby to zrobić, musisz to schrzanić i dokończyć, o ile jest w tobie więcej).




Іdemo przy drzwiach. Praworęczny od zejścia znajduje się w pomieszczeniu, w którym znajdują się trzy ważne. Smikєmo їkh przy ofensywnym wyposażeniu (boski schemat) i użyj go w sekretnym pomieszczeniu (mają kolejną część kodu Enigmi).


Prodovzhuєmo pidyom aż do ofensywy. Po drodze koszary żołnierzy obshukuєmo i znamy liść jednego żołnierza. Przez cały czas zenitku chroni pistolet stacjonarny (granat lub dokładną konstrukcję, która rozwiąże problem).


Usuvaye więcej niż jeden strzelec, a za pomocą uprzęży kolejna przepustka została wyczyszczona. Teraz twoja zavdannya idzie do murów zamku generała.


Rukhaumosya do końca wykopu i otwieranie drzwi. Poświęć chwilę na głównego bohatera ataku, który Panzerhund ugryzie w nogę. Vidkrivaєmo strzela do robotów, jeśli nadal poddasz się vіrvatisya z ny, wydaje się, że jest prywatny Biały, który oznacza psa z granatem. Udajmy się do bunkra, w którym zostałeś zaatakowany i weźmy tylko jedną część kodu Enigmi.




Oddał głównego bohatera swojej grupie bojowej przed misją Fergusa, aby rozpocząć szturm na zamek. Dla pomocy rycerza wziął cały środek i otworzył bramy swoim sojusznikom.


Złośliwe działanie mechanizmu problemu polega na tym, że w pidlosie nie ma zbyt wiele niegodziwości. Stribaєmo w niej i zrujnował zamek. Zaraz za drzwiami zobaczysz pierwszego oficera (jest mapa do zamku).




Pіdnіmaєmosya do ryven vische znamy inny dirku w pіdlozі, dla którego resztę można przejść do małego starego korytarza (w którym znajduje się inna część kodu Enigmi). Utracono część zamku przez właz i ruckus dal (w pokoju naprikintse locatsii perebuvatime chergovy trofeum - złoty puchar).


Jakoś koło wielkiej sali od wirujących zjazdów (po drodze można zdeptać ładną i zwinną vivczarkę, jak można też bez hałasu odebrać, jeśli wrócisz). Z sali zostaje zabrany złoty miecz yak jako trofeum. Odległe aktywne znaczenie (miecz jest posągiem, gdyż jest ręka z portretu Czaszki) i udaj się do tajnego przejścia, które zaprowadzi nas do pokoju z jednym oficerem (przy tym przejściu możesz powiesić kamień cudowne i szukam cię do zobaczenia Część kodu jest pobierana z tabeli.






Vikhodimo z przewróconego pokoju. Wielka sala będzie miała jednego oficera. Przez vіkno zalishaєmo zerwał się z zamku. Niech Fergus przyjdzie do ciebie z prośbą o pomoc z dziedzińca.


Rukhaєmos aż do znaku meti, tylko po karabin maszynowy i wpędź operatora bramy w sektory (przy okazji w jednym ze skrzynek możesz poznać złote trofeum).


Dodatkowo, gdy pojawisz się w swojej grupie bojowej, za ciasnym kręgiem otoczenia żołnierze wpadną prosto do krematorium Czaszki.




Biały ponownie wchodzi do drzwi i aktywuje je. Fergus pyta termin, aby dowiedzieć się, gdzie jest klucz, który znajduje się w jednej ze skrzynek (przerzuć wszystkie skrzynki, jedna z nich zawiera resztę kodu). W porządku dla rannego żołnierza i wirusa z pieca.




W nowym pokoju atakuje cię wielki nieświadomy żołnierz nimecki (trzeba go wbić, strzelić w rury, by uderzyć go w ramiona, a następnie uderzyć go w głowę).




W końcu Generał Czaszka podchodzi do krematorium, jakby mechanizm został uruchomiony, byłoby cicho, gdyby to zobaczył, nie byłby martwy, ale nie byłby zaangażowany w proces . Śledź wideo. Tak więc tytuły, przemówienia zmushuє zrobiti głównego bohatera wibiru wśród twoich towarzyszy w służbie (dalej od postępu kolein na tym, który wibruje buv bicia na banałach szeregowych Białych).




Czaszka nakłada się na jednego z jego żołnierzy, uruchamiając pich. White, widząc to, spieprzył swój szacunek i wstał, aby dać ci szmat z trąbki, za pomocą którego przejechała brama.




Dal, konieczne jest zainstalowanie mechanizmów pieca, zamati zamek w oknach i stworzenie fortecy. Zanim nadejdzie godzina, główny bohater zabierze poważną ranę głowy i utratę dowodów.






Artykuł є część cyklu Poza przejściem Wolfenstein: The New Order

Słowa kluczowe: wolfenstein, nowy ład, nowy ład, rozdział 1, forteca czaszki, blaskowity, pęd fergusa, biały, zamek, krokhod, bieżnia, plaża, okopy

Jeśli masz jakiekolwiek problemy z Gris Gris Nowy porządek, będziesz mógł przyspieszyć nasze przysmaki i informacje do dnia dzisiejszego. Krokodyle opiszemy na wykładzie, jak trzeba to zrobić Nowe zamówienie... Większość falcerek ma zdjęcia, które mogą ci pomóc. Przejście nowego porządku przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Rozdział 1: Twierdza Czaszek

Podziwiaj mały film, wstań i rozejrzyj się. Przejdź przez bibliotekę, zobacz linię. Przejedź przez węgiel, przez vibukh wszędzie przy ognisku, włącz dopływ gazu. Życie z widokiem vidsik. Weź prawą rękę, przeładuj motocykle, zrzuć klin. Idź do swojego partnera, zejdź po rurze i napraw keruvati ze wspaniałą harmonią. Wiedzieliśmy, że byli na litaku. Naciskaj na znaczenie. Połącz się ze swoim partnerem, sprawdź, doki po prostu nie spadają i nie płyną. Podaj rękę walczącemu towarzyszowi. Idź zobaczyć. Porozmawiaj z pilotem. Podziwiaj wideo.

Potrzebujesz garmata, aby zabić robota psa. Widzieć drzwi, widzieć drzwi i ślizgać się tak szybko w domu, żeby się nie zgubić. Pij wodę z wyprzedzeniem, nie spuszczaj zbyt często, w przeciwnym razie zabierz dym na czoło. Pokonaj keruvannya garmat, pokonaj psy. Idź naprzód do swoich bitew, dogaduj się z nimi. Rowy Bizhi, faszyści zenischowa. Poznaj garmat. Uderz, połóż się i pobij żołnierza.

Przejdź przez korytarze, wjedź w paskudnych chłopaków. Wspinaj się na wzgórze. Teraz musisz poprowadzić dwóch żołnierzy do transportera opancerzonego. Jeśli skończysz, usiądź w harmonii i trzymaj się, aby zło cię zobaczyło, schob posprzątaj drogę. Odtwórz mały film, wejdź na wzgórze i poprowadź nazistów pod okna. Znam wideo. We wszystkich środkowych fortach posprzątaj wszystko, co idzie do zale. Uderz w miecz, przejdź przez uniwersyteckie korytarze. Aby rozpocząć transmisję strumieniową i podziwiać scenę, wszystko zakończy się niepowodzeniem.

Diya zostaje przetransportowana do krematorium, twój partner uciekł z pożaru. Zabierz klucz z pierwszej skrzyni zła (najbliżej wszystkich zwłok) i otwórz drzwi. Ukryj swojego partnera na środku pokoju. Z nowej strony będziesz musiał pokonać tytan (strzelaj w rury, jak w ramiona). Jak skończyć, na przekór Likarowi. Wygraj cię i poproś o zabicie jednej z dwóch osób, wybierz, jeśli jesteś ofiarą psychola. Za kilkanaście godzin weź pałkę w rękę, pokonaj żołnierza i przebij się przez kajdan. Rozbij rury gazowe, otwórz okno, podnosząc trochy wcześniej niż rzutki i te najmniejsze.

Rozdział 2: Lykarnya

Przez następną godzinę pozostań w pełnym rosum, zastanawiaj się, jak zmienia się światło. Rocky idź, naziści jeżdżą narkotykiem, zobacz dno i wstań. Likhodii vikrali Anya, treba vryatuvati. Zabij wszystkich na ziemi, zejdź na dół i kontynuuj sprzątanie. Idź do centrali, zaktualizuj zasilanie, otwórz bramę. Wyjdź na ulicę, zobacz latające roboty, kilku żołnierzy. Rozejrzyj się po dziewczynie, wsiądź do samochodu i jedź, gdzie się zastanawiać. Dowiedz się prawdy o dniu w najbliższych scenach.

Rozdil 3: Nowy svit

Zejdź do frontowych drzwi. Posłuchaj nіmtsya. Spójrz ze stołu z okularami i garniturem od shafi. Teraz straciłem rozum do piły łańcuchowej i zobaczenia katuvati faszysty. Powiem ci, żebyś przebolał wsparcie walki. Dostaniesz wirusa do Berlina. Mały film, podaj rękę nauczycielowi. Oczyść ukryty obszar. Przejdź dystans, idź do budek. Będziesz musiał oczyścić cały teren i otworzyć bramę. Faszysta będzie jeszcze hojniejszy, więc proszę też patroni. Jak skończyć, wsiadaj do samochodu. Teraz musisz zacząć sprzątać utracone terytorium - przejdź dalej. Jak skończyć, wsiadaj do samochodu. Raptom, pojawiają się dwa roboty, pokonaj ich z kulemetów (strzel w vichi). Jak skończyć film.

Twoja podróż do Berlina. Wlej kava, usiądź przy szklance, aż patelnia i dami. Będziesz musiał zdać test na schronisko aryjskie (wybierz czyste oczy, zobacz to zdjęcie, trochę więcej i np. pavuk). Idź do Anni na koniec korytarza. Uprawiaj z nią seks.

Rozdział 4: V'yaznitsa Eisenwald

Podziwiaj przytłaczające. Anna przed spotkaniem z faszystami. Idź wzdłuż linii drzwi, przeniknij przy przebudzeniu. Podejdź do mechanizmu, podnieś dystrybutor i włóż go na szybę przy stole. Puść ciężar swojego instrumentu. Razrіzhte grati, od rozbіgu strebnіt na іnshu obudzić. Zobacz jedno okno i posprzątaj na środku. Zabij wszystkich na ziemi, przejedź przez okno, przejdź i uderz w samochód.

Idź do piekła, a potem do piekła. Zabij faszystów, naładuj swoje przywiązanie, uwolnij kraty i przejdź przez to miejsce. Idź prosto przez rurę. Shvidko bіzhіt z robota praworęcznego, czołgaj się przez osuwisko i razrіzhte grati. Idź uniza, jedź faszystów. Usiądź w windzie i górze. Zabierz klucze z koszar, otwórz drzwi na korytarz. Idź prosto, zapukaj do drzwi. Uderz strażnika. Dźwięk ugrzązł.

Stań na stali, rozrіzhte lantsyug. Przejdź przez kopalnie do końca dnia, zejdź na dół i uderz strażnika. Rozejrzyj się, skręć w korytarz i wyeliminuj faszystów. Razem z partnerem podejdźcie do paneli kontrolnych, od razu zobaczcie kraty. Zejdź na dół do testamentu. Na dole włącz prąd i życie Robodinosaurus. Śmiało i oprzyj się o alejkę, gwiazdy przyszły. Chwyć swojego partnera, opuść bramę. Podążaj za dystansem przez przebudzenie, wjedź we wszystko. Pochylając się nad drzwiami, wsiadaj do samochodu i idź naprzód jakaiszwidsze.

Rozdil 5: Noviy dim

Porozmawiaj z Caroline. Wejdź na wzgórze, spotkaj się z nowym przyjacielem. Musisz znać folder. Przejdź do środkowego pokoju i spójrz na ścianę. Zobacz folder, idź w górę i poznaj brutala na jednej ze ścian. Zawróć, posprzątaj deski i przytnij dokumenty. Vidnesit Akh Caroline.

Rozdział 6: Nauka w Londynie

Podróżowałeś z Berlina do Londynu. Musisz udać się do centrum naukowego Nautika. Niech vibuhu odejdzie ulamami, wyjątkowy wielki robot. Po przebudzeniu pokonaj kilku faszystów. Zabierz zombie, idź do zatoki, gdzie żołnierz cię zaatakuje. Hovayte za murami, strzel yomą w czerwonego lichtara na głowie.

Idź na wschód słońca, tam będziesz musiał jechać w NATO faszystów i jednego robota. Jak dokończ, otwórz bramę i idź do pomieszczenia z planetami. Zejdź ze wzgórza, zejdź do pokoju głównego, przeciwnika. Rozbierz się po pomoc na dolnym przejściu, idź do windy. Zaatakuj nową, odległą górę motuz, która znajduje się w kopalni. Miń prawą rękę, zlamayte windę (strzel na 4 kutasów) i dużo. Podziwiaj film o zbroya. Wejdź na wzgórze, spal lantsyugi. Usuń mechanizm, a następnie go ukradnij.

Rіzhte stіni, przejdź przez kopalnie wind aż do bagna. Uderz w dwa roboty, wielu faszystów i jednego wielkiego robota. Możesz vikori przy okazji kulemeti. Po zakończonej walce podejdź do Caroline, weź ją w ramiona. Idź do helikoptera, umieść dziecko w kokpicie. Proszę, zostań z nią.

Rozdil 7: Taumnica

Będziesz musiał poznać raport o tajnym zabezpieczeniu. Zagraj z Anyą. Będziesz potrzebował trochę cementu. Rozejrzyj się wokół drzwi. Słuchaj, potrzebujesz klucza. Zejdź na dół, przejdź przez kryterium. Po prawej jest prosto, spójrz na ścianę i porozmawiaj z przyjaciółmi. Zejdź ze ściany, spójrz na młynek. Upadniesz. Przejdź przez katakumby aż do zejścia, bój się robotów.

Po wejściu na wzgórze odetnij ścianę. Max zostanie utworzony, a teraz ktokolwiek poprosił cię o podjęcie gry. Nie możesz visonuvati tse zavdannya. Idź w góry, idź do pokoju swojego starego przyjaciela i wyjmij klucz. Otwórz drzwi, edytuj dokumenty i zgłoś ogłoszenie Ganna. Viyavilosya, beton nie jest nikczemny i trzeba wiedzieć o tajemnicy, dla której będzie można dostać się do faszystowskiego tabernakulum.

Rozdil 8: Tabir Bilitsya

Idź z NATO. Tak więc, jeśli jesteś prowadzony za rękę, wstań za verstatem i weź go w swoje ręce. Przejdź przez drzwi i stań przy verstacie. Wymieszaj beton (wciśnij przyciski w wyznaczonej kolejności: prawo, lewo i środek). Jeśli chodzi o szczegóły, wrzuć je do kuchni. Mów od chłopca, który jest praworęczny, pamiętaj go jako chłopca. Podziwiaj wideo. Przejdź do innego bloga. Idź prosto do baraków, potem idź do baraków i dogaduj się z chłopakiem z lewego worka włoka. Aby to uzyskać, trzeba będzie włączyć system, włączyć mechanizm ładowania pilota. Todi możesz vryatuvati niewolników i Set Growth z tobą. Śmiało, podnieś drzwi i rozbierz się z dołu trupów.

Idź prosto i zdobądź nazistę. Podziwiaj wideo z tortilli. Następnie odjedź od pieca, spójrz na wszystko i wyeliminuj faszystów. Idź w góry, pobij alkohol. Doprowadź system do porywacza. Idź na ulicę, porozmawiaj o Rostomie, zapytaj o ładowanie pristіy. Idź do pokoi, dobiegły dźwięki. Przejdź alejką do pierwszego budynku. Zabij wszystkich, wciśnij pedał i podnieś czujnik. Mały film. Marvel, jaka Zrostannya Keruє świetny robot. Idź na nowy podjazd i idź do garaży, zabij faszystów. Schwytaj Rostę. Aby ukryć przyjaciół, wsiądź do samochodu i jedź z powrotem do Berlina.

Rozdil 9: Taktyka Nova

Ciesz się z Rostomu. Przejdź przez wzgórze, żartuj z aparatu dźwiękowego. Zejdź na dół, teraz spać będziesz potrzebować ric w Fergus. Wygraj powiedz, że musisz pić wodę. Zwróć się do Radickers, porozmawiam o Negro. Wygraj wiadomość do Ciebie. Pij wodę. Pij do brzegu. Idź do syta, pokonaj roboty. Wytnij przed przełęczami. Ze szczytu musisz zejść na dół, idź z nim. Dostarcz urządzenie medyczne Rostu.

Rozdział 10: Berlińskie katakumby

Wsiadaj na łódź, pij wodę. Skieruj się przez wodny korytarz do bramy. Wjedź nimi do holu i na dół. Postaw łódź, przelej przez piece, a potem przez wzgórze. Znajdź się w obszarze pompy. Wejdź na wzgórze, przekręć zawory. Przelej je, a następnie livoruch. Korzystaj z map. Na przykład odnieś się do stacji galerii. Przejdź jeden po drugim przez trzy korytarze. Pokonaj nіmtsіv. Idź do czołowego wagonu pociągu i naciskaj na znaczenie. Machina nie może być wirusowa na drodze, dlatego strzałki nie są tłumaczone. Złożyć wizytę, podejść do drzwi i zastanowić się na prawo od ściany. Wyjdź przez małe drzwi, zapukaj zmutowanego faszystę i przejdź przez załącznik. Idź do sterty zgromadzeń, następnie więcej rąk i przejdź do konsoli głównej. Zapamiętaj proste strzałki i skręć w stronę pociągu (w drodze powrotnej będzie dużo faszystów, możesz ich ominąć). Odwróć się do przyjaciół, będziesz miał szansę dostać wirusa na froncie faszystów, chwytając torpedę.

Rozdział 11: Woda Choven

Vilazit z torpedy. Musisz udać się do pomieszczenia radiowego i przejechać Capitan. Duża część rywnii wejdzie jednym korytarzem i pogna faszystów. Uważaj na wielkich wrogów, więc mają strzelby z masywną Skodą. Przeciw nim wybierz granaty abo razak (niebieski nabój). Zabij kapitana, przetnij bomby. Podłącz czujniki do nadajnika radiowego. Podziwiaj film o wodzie pid zanurennya. Sprawdź, dopóki Growth nie dotrze do bramy. Podążać za nim. Przejdź do głowy. Scena jest mała. Za dodatkową opłatą zejdź ze wzgórza, opuść windę i udaj się na nową górkę. Słuchaj z szacunkiem dialogów, poznaj sześciobiegacza, wstawiaj do mechanizmu, który jest rozkazem twojego partnera. Z filmu widać, że konieczne jest przekroczenie faszystów, zabicie ich i wirusowanie ich przez miesiąc.

Rozdział 12: Gibraltarski Mgła

Razbіgu stribnі na moście Ulamki. Będziesz musiał podróżować do 6 powozów, aby być ważnym na ścieżce w samym epicentrum sytuacji awaryjnej. Przejdź przez powozy, zlikwiduj faszystów. Miej szacunek, na złych wagonach są automatyczne kulemeti. Uważaj na wielkich nazistów, jest im ciężko. Razvalenі do centrum dowodzenia, przesyłając strumieniowo do helikoptera. Leć do części mostu w kształcie inshoi. Zabij wszystkich wrogów, idź prosto i pochłoń 6 karetę. Zejdź na dół, rozejrzyj się po zwłokach. Teraz będziesz miał okazję zobaczyć wirusy na Misyats.

Rozdział 13: Stacja Milenijna

Transfer w dół. Przejdź korytarzem do sali z internatem. Przejdź przez procedury medyczne. Doradzaj przy otworach praworęcznych. Spójrz. Wytnij ścianę, otwórz drzwi. Wyjdź korytarzem, zabij faszystów. Idź do wyjścia, przejdź przez ten korytarz, weź fritz przy drodze. Ubierz się w garnitur, idź z Misyatsem do nowej stacji kosmicznej. Spędź czas w trzech latających robotach. Po wejściu do nowego kosmicznego centrum spójrz na kostium i przytnij go do rąk nowym zbroyem. Yogo konieczne jest ładowanie harma-razaka plazmy jaka. Idź do serwerowni, zeskanuj kody, aby wystrzelić pociski nuklearne. Idź do pociągu, idź do nowego. Zostaniesz zaatakowany przez roboty wibrujące przez wentylację. W rezultacie znajdziesz się w znanym holi. Zabij dwóch wielkich żołnierzy-mutantów. Wsiadaj na prom, wirus na ziemi.

Rozdział 14: Zwracając się do londyńskiej nauki

Usiądź na promie, sprawdź doki w nie vibuhne. Chodźmy w górę iw dół po linie. Idź do okien dnia, posprzątaj salę nazistów. Zejdź do wejścia przez sieć. Na środku drogi znajduje się helikopter (wystarczy skorzystać ze zbiornika przeciwpożarowego z łopatą). Idź do alejki. Naziści nie chcą cię wpuścić, pomachali na pomoc wielkiego robota, moglibyśmy go mieć z powrotem przy pierwszej brzozie. Natychmiast w pobliżu katakumb. Będziesz musiał strzelić w centralne oko, a następnie znishit 6 wyrzutni rakiet (3 od strony skóry). Spróbujmy zrzucić winę na wiedzę, żeby strzelać w oko, a potem strzelać robotami, na całość zapomnijmy o tym. Jeśli masz szansę, spójrz na swoje marzenie i wsiądź do samochodu, jadąc do Berlina.

Rozdil 15: Roundup

Twoje stanowisko dowodzenia jest atakowane przez faszystów. Chroń swojego przyjaciela. Następnie udajemy się do bazy poprzez kanałowanie. Przejdź przez wąsy i powierzchnię, pokonaj nazistów. Postaraj się poznać, że przyjaciele vryatuvati. Na końcu drogi znajdziesz się w hangarze. Walcz ze wspaniałym robotem. Przejdź przez otwory z belkami, strzelaj do potwora z rushnitsa plazmy. Jeśli się spieszysz, udaj się do helikoptera i udaj się do bazy Czaszek, a następnie zbierz znajomych i rozpocznij strajk żebraków przeciwko nazistom.

Rozdział 16: Obracanie się w Zamku Czaszek

Przejdź przez katakumby do zamku. Przed tobą będzie wielkie tasowanie z dwoma na górze. Poznaj wszystkich nazistów i roboty. Idź prosto na górę, potem w prawo. Przejdź przez korytarz, naciśnij przycisk, aby się połączyć. Daj ci test laboratoryjny. Zostaniesz zaatakowany przez znającego się na rzeczy złodzieja, zdziwisz się na etapie tortur, a potem sięgniesz do gardła. Dostań się do windy, wejdź na wzgórze. Wiruj wokół Ganna. W ostatniej chwili podnieś się, by się bezpośrednio przebrać i zaprowadź do pomieszczenia z Czaszką. Wygraj mózg swojego przyjaciela (tego, którego pokonałeś w pierwszym) i włóż go do robota. Zdarzy ci się być bitisyą z żywą maszyną. Rzuć w nią elektryczną bombę, szybko uderz w jej mózg. To jeszcze nie koniec, musisz wyciągnąć Czaszki z nanokombinezonu. Zło praworęczny za złą pereshkoda. Na obu końcach obrazu znajdują się garmaci, za pomocą których są czółenka. Śmiało i wystrzel uprząż energii w Czaszkę. Po kilkunastu trafieniach tarcza została utracona, a sam boso upadł na ziemię. Podążać za nim. Teraz wąsy będą ważniejsze. Będziesz potrzebować 5 razy w tygodniu, aby pić bezpośrednio w czaszce za pomocą ręcznika podczas 15 wizyt. Problem w tym, że na miejscu nie ma apteczki i nie ma ognia, poza tym hitlerowiec strzelał z pistoletu. Obudź się stale zapadając się w tle obrazu. Jeśli robot padnie, idź do Czaszki, pokonaj go. Nasamkіnets lokhodіy pіdіrve granat, od niej i zabierz poważne rany. Wydaj swojemu zagrodzie instrukcje zniszczenia wszystkiego za pomocą pocisków nuklearnych. Miana końcowe. Gras minął.