Jak malować shakhivnitsa i te її figurki. Jak chodzić figurami w kratkę: na zdjęciach dla dzieci Jak chodzić figurami w kratkę

Maistrujemo z dzieckiem i dla niej

Dzień dobry, drogi przyjacielu!

Dzieci autora tych wierszy nauczyły się ręki warcabów. Jeśli istniała długa znajomość z szachami, twój pokirny sługa był zrujnowany. Na górze szachownicy cyfry są zmieniane w inny sposób. Przyszło mi do głowy pytanie: jak chodzić po figurach szacha?

Od razu ci powiem fraza „na zdjęciach” w tytule oznacza te same schematy kontrolne .

Parowanie postaci z końmi, słoniami, twarzami, walkami toshchoo. moim zdaniem po prostu kawałek po kawałku. Prowadzę tylko dziecko ze świata szachowa do innego regionu.

W szczególności dowiedziałem się od dzieci, że nie obwiniam podobnych analogii.

I ten, który nazywa się - "do bar'er". Zastanówmy się, jak chodzić po figurach na własnych doshtsi, ale nie bądź. O wszystko w porządku.

królowa

Przeczytajmy od najsilniejszego postu. możesz chodzić po wszystkich liniach prostych: po skosie i prosto (pod górę, w dół i w dół). Co więcej, nie wahaj się.


Nie ma możliwości ponownego przypisania przez inne figury (można pracować tylko z krewnymi).

Bądź jak postać supermana, jak staniesz na drodze, możesz pokonać królową. Na schemacie - koń. A oś obozu słonia zі svogo - zapadają się królowe pereshkodzhaє.

Pozornie prostszy sposób przeniesienia hetmana nad możliwością podbródka tego gońca.

Król

Teraz stanąć na najczarniejszej nayunikalnisha - królu. Główna osobliwość bicia króla nie jest możliwa, chyba że zezwala na to regulamin.

Podobne do ruchów hetmanem. Różnica polega na tym, że król może niszczyć mniej na jednym polu, a królowej może być dużo.

Możesz chodzić we wszystkich możliwych kierunkach - do przodu, do tyłu, na ukos i zabijać.


Więc sam król "makar" i b'є posta supernik. W przeciwnym razie czasami wydają się być niedokończonymi grobami - „ist” chi „rubaє”.

Wieża

Kolejność królowych, "ważna" postać vvazhaetsya. Proste ruhu - proste. Pod górę, w dół lub zabity.

Uważaj - bądź tak, aby trajektoria nie była blokowana przez inne postacie. Nie możesz ich redystrybuować.


Tobto, dopasowany do hetmana, runda nie może chodzić po przekątnej.

Wycieczka Vidnosna "vaga" (cena) - 5 piszaków. W przypadku povnyannya rzut lub słoń jest równoważny trzem pishakom. Królowa - dziewięć.

Tobto, z reguły na trasie, najsilniejszy na łatwą figurę (koń i słoń), ale trochę słabszy na parę rycerzy + słoń. A dwa to trzy silne dla królowej.

Krewny

Postać Yaka Shaha do chodzenia z literą G? To prawda, oczywiście. Nawet nie rzucam.


Na schemacie pola są kłusowane kolorami zielonymi, na których można „skurczyć” kamień, który znajduje się blisko środka kropki.

Kolejna najważniejsza cecha konia - możesz przeskakiwać postacie, w tym postacie supermana:


Biały król może pokonać czarnego słonia, bez szacunku dla przeprawy na widok piszaków. Rzuć jak barerist, przeskakując.

Słoń

Słoń, jak i krewni, lekka postać vvazhaetsya. Przesuwanie bezpośrednie - po przekątnej. Żwawiej, żwawiej.


Tak więc sam, podobnie jak i inshi, (dla korony konia), słoń może się rozpaść bez wolnej przestrzeni dow. Obcy mi dopisuję, że ruszyłem w drogę, wino można pobić, ale twoje własne to tylko zmiana poślizgu słonia:


W pozycji na schemacie goniec ma mniej niż 2 ruchy - na pola e5 i f6, pokonując po drodze czarną rundę

piszak

Ignorując moją niemożność dostrzeżenia wartości (siły) postaci, ze względu na różnorodność moich umiejętności odwrócę inne pozycje.

Główne cechy pishaka: Idź tylko do przodu, b'є po przekątnej, możesz zmieniać się w inne figury i bić innych pishaki "w przejściu". O wszystkim w porządku

Głowa kolby

Piszak w pozycji wyjściowej może przesunąć jedno lub dwa pola do przodu.


Ogólną zasadę pchania piszaka można sformułować w następujący sposób:

Jak piszak spoczywający na innej postaci po drodze, nie możesz iść dalej.

Jeśli na miejscu pishaka była królowa lub chovna, mogliby zabrać figurę przeciwnika, ale taki piszak jest niedozwolony. Będzie wbijać się w inną postać, aż ścieżka się zakręci. Ale nie odbieraj możliwości zabrania.

Zajęty

Trajektoria łapania piszki przebiega po przekątnej na jednym polu i aż do przodu. Nie wracaj, nie możesz wziąć pishaka.

Na przykład: 1. f3:g4 lub 1... e5:d4

Nie możesz przekazać pionka na kwadracie b5 pionowo, w przeciwnym razie możesz wziąć skoczka. 1. b5:а6

Można winić zasadę Tse: wzięcie udziału w przejściu. Imię inne - przez pole bitowe.

Przeprowadzony przez pole bitów (w przejściu)

Zasada wygląda tak:

W sytuacji, gdy piszak, jaka pęknie na stacji podstawowej, to na 2 lub 7 poziomych liniach obrabuj głowę na 2 polach i przeskocz przez pole (clitina), które znajduje się pod bitwą proroka piszaka, - ty może zostać pokonany przez samego piszak.


1.с2-с4 b4:с3 lub 1...f7-f5 2. g5:f6

Przez pole możesz zabrać mniej pishaków. Nie wolno zabierać innej figury do piszaka.

Na możliwość bicia w przejściu liczy się tylko rozciągnięcie 1 ruchu. Innymi słowy - jaka ukryła się na ukryciu supernika pіshaka.

Reinkarnacja

Kolejną unikalną budowlą pishaka jest możliwość przeobrażenia się w inną figurę.

Tse godzina świtu, bądź takim pishakiem! Vіnets kar'єri, więc ruszaj się.

Odwrotna zasada:

Jeśli piszak dotrze do pozostałego, ósmego poziomego (czarnego - oczywiście pierwszego), - jest winna przekształcenia się w figurę tego samego koloru, za winniatkę króla.


W rzeczywistości wygląda to tak: piszak kładzie się na klitynie transformacji, wyjmuje się go z doshki, a całe pole umieszcza się na innym słupku. Yaka to samo, sam jest szachistą.

Z reguły pishaka zamienia się w królową, pamiętajcie. Więc szprotka królowych może pojawić się na doshtsі. Na ławeczce często pojawiają się dwie królowe tego samego koloru.

Buvay, transformacja scho vіdbuvaєtsya godzinę od łapówek. Nie obchodzi mnie jedna rzecz:


Pishak b'є postać przeciwnika i od razu przekształca się we własną postać. Wyjdź z podstawowego efektu: 1.d7:s8F

Nasamkinet Domyślam się, że zasady zmiany cyfr to tylko jeden z podziałów zasad szachownicy. Chwileczkę, w meta gris nie chodzi o chodzenie. I faktycznie, schobi wygrywa.

I do tego wzywam cię, drogi przyjacielu, abyś żył i inshі statti schodo rządził gri na naszym blogu.

Krok za szydełkiem, a narodzisz się w świecie jednej z największych i najpiękniejszych gór z winy ludzi. Jak nie sam.

Dyakuyu za zainteresowanie artykułem.

Jeśli znasz її brązowy, pracuj tak:

  • Udostępnij znajomym, klikając przyciski sieci społecznościowych.
  • Zostaw komentarz (na dole strony)
  • Zapisz się na aktualizację bloga (formularz pod przyciskami mediów społecznościowych) i wyślij artykuły na swoją skrzynkę pocztową.

Jakbyś nauczył się grać w szachy, powinniśmy grać przed varto z nazwami bierek warcabowych. Ważne jest, aby przyspieszyć i uprościć proces szkolenia na odległość. Gra w kratę – jedna z ostatnich, w bogatym już stuleciu. Її rozwój liter jest nieprzerwany: z tyłu głowy grano w ziarna, potem w worki z gliną i tylko do średniowiecza te pozycje pojawiały się, jak wiemy, na dosz.

Dzisiaj jest godzina ognia na skórach szacha, wygrawerowanych w vikoristovu sześć zabytków postaci. Smród jest inny dla koloru: w jednym są postacie, a w drugim - czarny. Z tą „armią” i jednym i drugim grawerunkiem składa się z 16 figurek. Możemy spojrzeć z niewielkiej odległości. Skórzana figurka ma swoje miejsce na doshtsi i odpowiednią trajektorię ruchu, sposób lub sposób poruszania godziną pid gry. Otzhe, posortujmy nazwiska postaci w szachach do zdjęć i zdjęcia.

1. (Król) - tse naygolovnіsha, aby stanąć na „polu bitwy”, tak jak będzie gra. Adzhe kіnets gri jest taki sam, jeśli król supernika zostanie powalony. Bez względu na swój status król może zbliżyć się do wysiedlonych, a jednocześnie może zmienić tylko jedną komórkę. Ale przy pomocy moich vin'ów mogę wygrać - możliwość bujania. Termin ten oznacza dobrze spać, o której godzinie król łamie się w bezpiecznym miejscu.

2. (Królowa) - najbardziej aktywna, najsilniejsza i przyjacielska pod względem znaczenia figury pod godziną. Możliwość na trajektoriach pośpiechu najbardziej uzależniających. Hetman może chodzić zarówno pod górę, jak i w dół szachownicy, a więc w lewo iw prawo, a także po białych i czarnych przekątnych. Królowa jest ważną postacią z wyglądu wroga, nawet jeśli istnieją wielkie możliwości obrony króla, i praktyczne jest, aby móc wyrazić opinię we właściwym miejscu. Kiedy patrzysz na królową, może to brzmieć jak król, ale trochę niżej i często z małą torbą na górze.

3. (Wieża) - ta figurka mniej zapada się w pionie, aw poziomie jest otoczona przejściami. Na początku są dwa żwiry, które znajdują się wzdłuż krawędzi pola. Niektórzy amatorzy nazywają je „wycieczkami”, ale groby informują o „rzadkim” uchu.

4. (Biskup) - ta sama para postaci, światło vvazhaetsya, brzmi jak wysoka vezha ze spiczastej kropki. Forma Tsya może odgadnąć strój chentsya - tak się i є. Figurka zawdiaki ukazała się temu, że katoliccy księża wołali o czeki i przynieśli mu własne.

5. (Rycerz) - zadzwoń, wyglądając jak żywe stworzenie. Osobliwość Yogo to niezwykły sposób mijania, a sama litera „G” ma be-yaky bik. Przerzucenie go z łatwością przez skrzyżowanie (figury nadczłowieka) i na kolbę gris kosztowało szarżę z rundy.

6. Pionek Skórzany ma za 8 pishaków. Łatwiej jest iść z smrodem - krok po kroku i tylko trochę do przodu, nawet jeśli pierwszy spacer można przejść przez drzwi - i bić wróżki tylko pod kątem. Piszi odgrywają ważną rolę, smród broni innych postaci, a diishovshi na przeciwległym brzegu kołka może zamienić miejsce dla siebie, czy to pobita wcześniej postać - królowa, szalik i koń. Vignatok staje się tu mniej królem.

Szachy mają 6 różnych typów figurek: króla, królowej, turi, słonia, konia i piszaka. Szacha grają dwie osoby: jedna z czarnymi figurami, druga z białymi. Skórzany żwir ma 16 sztuk (walka pojedyncza): jeden król i jedna królowa, dwa podbródki, dwa konie i słonie oraz 8 pishaków. Figura skóry chodzić inaczej.

Na przykład: arcymistrz Atalik Suat był bliski losu, nie mógł chodzić jak kamień!

W naszej szkole Twoje dziecko nauczy się chodzić we wszystkich kształtach już za 1-2 lata!

Oś wygląda tak. Na dole to złoto w postaci szachownicy, litery i cyfry są marszczone. Smród nazywa się notacją szachową.

Nasi trenerzy opowiedzą o rozwoju autora szwedzkiej i efektywnej notacji.

Notację Zavdyaki pola skóry można nazwać na przykład: a3, e5, c4, h6 wtedy. Notacja służąca do zapisywania skóry złamanych kości. Z tyłu zapisana jest figura, jak obrabować głowę, potem będziemy chodzić po polu z wyjścia, a na polu kіntsi - na polu jaka buła jest podobna. Na przykład: Sg1-f3, e2-e4, d2-d4 i tak dalej.

Postać skóry ma swoje znaczenie.

Rosyjskie oznaczenia form: król (KR), królowa (F), runda (L), goniec (S), kіn (K), pishaki nie są wskazane. Dla ruchów її wskazane jest więcej niż kwadrat (częściej można to zobaczyć: e2-e4, d2-d4 i tak dalej).

Angielskie definicje figur: król (K), królowa (Q), tur (R), goniec (B), król (N).

Tak więc figurki mogą być rozpoznane przez małe dzieci.

Król

Wielu niekompetentnych warcabów nazywa króla najsilniejszą postacią. Tse nie.

W ramach godzinnych wykładów naszych trenerów wiesz, że

Król jest najważniejszą i najważniejszą postacią, bez której nie da się przestrzegać zasad. Wąsy stanowisk szacha mogą być godne władzy, ale król. Za zasady jogi nie da się pokonać - nie można powiedzieć, skilki vin koshtuє.

Diagram pokazuje możliwe ruchy króla i jest to schematyczne przedstawienie.

Król może udać się do sądu, powierzając go sobie w linii prostej (poziomo, ukośnie lub pionowo), ale tylko wtedy, gdy pole nie jest atakowane przez postacie wróżbiarskie lub nie zajmiesz własnego. Król B'є jest tym samym, co chodzić, więc możesz wiedzieć, czy powiem ci figurę, za co stać za opłatą (jakby nie została skradziona).

Szachy mają sytuację, jeśli król może upaść i na większą liczbę pól. Nazywa się to roszadą.

Rokuvannya - tse sen króla i rynny: król przenosi się na dwa pola w tym samym chovniv z godzinnym ruchem rynny na polu, mijanym przez króla. Roszada po stronie króla to krótka roszada (oznaczona 0-0), a po stronie hetmana to roszada długoterminowa (oznaczona 0-0-0). Zagłada jest niemożliwa w cichych zamachach, jeśli król pozostaje na polu zaatakowanym przez supermana lub w tej chwili, jeśli są już ataki. Również zgodnie z przepisami nie można robić roszady, tak jakby król miał obalić pole zaatakowane przez nadczłowieka.

Doshka pionka jest podzielona na dwa boki: hetmana (linie a, b, c, d) i króla (linie e, f, g, h). Boki odebrały im nazwy i ułożyły figury (hetman z tyłu jest na d1, król jest na e1).

królowa


Królowa jest najsilniejszą pozycją. Wygrałem chodzić jak słoń, jak wycieczka (chodź ze słoniem i zwiedzaj mnie daleko).

Królowa może poruszać się po przekątnych, pionach i poziomach, niezależnie od tego, ile pól. Po prostu tak.

Diagram pokazuje możliwy ruch hetmana i jego schematyczne przedstawienie.

Na kolbie partii skóry od superników dozwolona jest jedna królowa. Biały hetman z tyłu znajduje się na polu d1 (do linii „a” – bok hetmana; opisano to powyżej), czarny hetman – na d8.

Nasi dobrze poinformowani trenerzy opowiedzą o nieadekwatności wczesnego wprowadzenia królowej do grupy.

Im szybciej królowa wejdzie w makabryczną, nie jest dla niego bezpiecznie atakować słabą pozycję supermana. Zmień królową na figurę, otoczymy królową wróżbiarską, niewidzialną (nawet królowa jest najsilniejsza).

Tak więc po przystąpieniu na praktykę do naszej szkoły wiesz:

Gra w warcaby podzielona jest na trzy etapy: debiut – ucho partii (etap 1), gra środkowa (w formie gry środkowej – środkowa, spiel – gra) – środek gry (etap 2 ), gra końcowa (w nim. koniec - koniec, spile - gra) - Kіnets gri (3. etap).

Na stanowisku pocztowym znajdują się białe i czarne po 20 możliwych ruchów (4 ruchy sztyletami i 16 ruchów pionkami). Z kim możesz się przebrać samodzielnie (jeśli umiesz chodzić z wąsami).

Visnovok: іsnuє 400 sposobów roziruvannya mniej niż pierwszy ruch z obu stron. Daj więcej...

Wieża

Choven - przyjaciel stojący za siłą postaci po królowej. Dwie chovni są w przybliżeniu równe sile królowej, ale mogą wydawać się silniejsze dla nowej.

Chauvin chodzić po pionach i poziomach, czy jest dużo podlewania. Tak.

Na kolbie skóry możemy wygrawerować dwie rundy. Smród rozchodzi się po rogach planszy (pola a1, h1, a8, h8).

Wiele osób, podobnie jak z dala od szahiv, nazywa się tour tour.

Nasi trenerzy wiedzą, że ta figura nazywana jest ciałem. Więc tylko tak!

Chauvin może też działać inaczej, więcej opisaliśmy poniżej. Tsey ukrył - rockіruvannya (dovge i short) - div. postać „król”.

Nasi trenerzy wiedzą, że jest to końcówka wieży i dlaczego jest najlepsza i najczęstsza.

Słoń

Goniec jest wyraźnie słabszy dla łuku i znacznie słabszy dla hetmana, ale w przybliżeniu silniejszy dla skoczka.

O tych sytuacjach opowiedzą Ci trenerzy naszej szkoły

Na przykład: można zamatować samotnego króla dwoma gońcami, ale dwoma skoczkami (z prawą obroną) - nie.

Na kolbie skóry od superników znajdują się dwa słonie. Śmierdzi na kwadratach c1, f1, c8, f8. Od strony skóry BILOPOLNY i CHORNOPILNY słoń. Będzie lepiej, jeśli wiesz, skąd wiesz, jak chodzi słonia (diagram dyw.).

Słoń chodzi po przekątnej. Teraz jest jasne, że możesz kontrolować tylko połowę kropki (32 pola z 64). Jeden biały słoń kontroluje białe pola, drugi - czarny. Słonie czarnych o nic nie dbają.

B'є słoń jest taki samolubny, jak chodzić. Yakshcho yogo path zastrіchaєtsya wróżenie na post, możesz zabrać її, stając się її polі.

Jeśli masz dwa słonie, a wróg ma słonia i króla (lub dwa konie), to zwyczajowo bierze się pod uwagę, że bilans materialny jest bliski dosz.

Od naszych dobrze poinformowanych trenerów wiesz, że obecność dwóch słoni jest praktyczna, aby wyprzedzić i nauczyć się wygrywać

Błędem jest nazywanie słonia OFICEREM (w rzeczywistości jest to WYCIECZKA, a królowa jest KRÓLEM).

Erudovaniy, dosvіdcheny, że silne fahivety pomagają rozіbratisya w poprawności nazw kawałków szacha

Krewny

Kіn vvazhaetsya jedna z najsłabszych pozycji, chcąc być tak, lepsza niż matka konia, niższa niż słoń. W vinyatkovyh vipadkah rzut może wygrać najsilniejszy dla hetmana (!!), jednak vtim, nawet jeśli słabsza postać może być lepsza niż silna.

O podobnych zachowaniach Wiesz o naszych trenerach (jeden z powyższych tematów)

Krew shahovy jest najbardziej podobna do wielkiego konia (czego nie można powiedzieć na przykład o słoniu i rundzie).

Obrażające strony rzucają na kolbę przyjęcia dwa konie. Smród jest roztashovani na polach b1, g1, b8, g8. Naucz się chodzić płynnie jak koń (na kolbie artykułu odgadywano o tse), ale ...

Twoje dziecko może nauczyć się tego w krótkim czasie i w przystępnej, zabawnej formie dla kompetentnego personelu szkoły szacha

Na diagramie król powinien stanąć na kwadracie e4. Można pić wina na 8 różnych podlewania (w dodatku na 8 linii prostych).

Wniosek: król, król i królowa mogą być do siebie podobni z jednego pola w ośmiu różnych kierunkach. Słoń i wycieczka - mniej w chotirioh.

Pererakhuemo, gdzie możesz rzucić rzut z pola e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Zacznij chodzić własnym zygzakiem - przez pole lądowe (zajęte navit) pionowo lub poziomo, oddalając się od miejsca pozycji zewnętrznej na jednym z pól sumy wzdłuż przekątnej.

Pozornie prościej zacznij chodzić z literą „G”: dwa pola w pionie i jedno w poziomie lub navpak - dwa pola w poziomie i jedno w pionie.

Rzut jest jeszcze silniejszy w pozycjach zamkniętych (jeśli pishaki obu stron odpoczywały jeden na jednego), wygrywa jedna cyfra, więc możesz przenieść transfer na swój sposób.

Poprzednie informacje o koniu to kropla w morzu potrzeb nowej szlachty. Wiesz o wszystkim innym, po przystąpieniu do praktyki przed szkołą.

piszak

Pishak to najsłabsza biologiczna samotność, więc nie dbasz o sylwetkę. Pishak - po prostu piszak.

Na kolbie imprezy każda strona ma 8 pishaków. Bіlі raztashovanі na polach a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Czarne gnijące na polach a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Pishak mniej chodzić po jednym polu pionowo do przodu. To prawda, z pola kolb można pić dwa pola przed sobą.

Oskіlki pisha naisslabkisha, wszystkie inne liczby są szacowane w ekwiwalencie pishachny. Otzhe,

W naszej szkole wiesz, że:

- W tym słoniu stoi około trzech skór pіshaki;

- wycieczka - ok. 5 piszaków;

- królowa - około 9 piszaków.

Specyfika Stovіdsotkova vіdsutnya, dla tych, którzy mają dużo pieniędzy, aby leżeć w określonej pozycji na doshtsі, nie można powiedzieć na pewno.

Rodzaj trenerów szkoły Wiesz, na jakie stanowiska się zająć i jak określają one wartość liczb

Ze względu na ich roztashuvannyam pishki dzielą się na gawrony, rycerzy, słonie, centralne (królowe i królów). Imię piszaka jest przypisane do imienia stojącej za nim postaci.

B'є pіshaka nie jest tak, jak chodzić (aby zobaczyć inne figury):

A b'є wygrał navskis (na jednym polu po przekątnej). (schemat dyw.).

Oskіlki pіshak i tak słaby, dzięki darowiznom na jeszcze jeden budynek cіkavoi: przejęcie przejścia.

Na diagramie „interakcja na przejściu” jest pokazana w dynamice. Czarny piszak przesuwa się z d7 na d5 i przecina pole d6, jakby atakowany był przez białego piszak. W tym momencie pishaka miał prawo wziąć czarnego i posąg na polu, jakby zaatakował od tyłu, a następnie na d6.

Szczegóły możliwości pishaków jesteście znani z wykładów naszej szkoły, pod okiem fachowców od 1-1,5 roku

Inną unikatową budowlą pischaka jest przemiana w figurę.

Powiedzmy, że w pozycji na diagramie zaciągnięcie było na e7 (de strzałka zaczyna) i poszło na e8 (de kończy się strzałka). Otzhe, piszak buv podobny do pozostałych poziomych (dla białych - ósmy poziom, dla czarnych - pierwszy). W ten sposób piszak może mieć prawo do przeobrażenia się w figurę (z pewnością krem ​​królewski jest jeszcze bardziej bezgłowy, a po stronie skóry może być ich więcej niż jeden). Na diagramie możesz zobaczyć, w jaki sposób figurki mogą wybrać piszaka do twojej transformacji (królowa, goniec, runda, król). Praktycznie zacznij piszak, aby przekształcić się w hetmana, aby hetman jest najsilniejszym słupkiem (czy można go zmienić na słabszy?)

Trenerzy naszej szkoły opowiedzą Wam o sytuacji, czy jest możliwe zmienić piszak na inną pozycję, królową Krymu. Tse razumієtsya na niedopałkach tsіkavih i pochalnyh.

Figury szachowe umieszczone są na tych lekkich i ważnych. Płuca - konie i słonie. Ważne - wycieczka i królowa. Król nie jest łatwy, nie jest ważne, aby stać (po prostu nagolovnіsha). Pishki - vzagali nie cyfry.

W ciągu godziny gry przeplatają się 32 pionki, ale oczywiście w trakcie gry liczba się zmienia. Weź udział w bitwie samotnie walczącej wielu typów: całego króla z królową, chłopców, koni i słoni, a także pishaki. Dowiemy się od razu, jak chodzić cyframi w czekach na zdjęciach. Materiał jest specjalnie dla początkujących i dla dzieci.

Jak chodzić pishakiem u szachów

Pierwszą specjalnością żołnierzy-pishaków jest ten, kto nie może śmierdzieć. Przyjaciel - zaczynając od kolejnego ruchu, piszak może chodzić tylko po jednej przecznicy na raz. A oś jest pierwsza, to mrugnięcie - grób może mieć rację i przesunąć piszak o jedną komórkę do przodu i przesunąć go o dwie. B'є pіshaka na jednej clitince w ukośnej linii prostej, która obraża boki. Oś i inne cechy tych małych dumnych postaci: podążać za jedną zasadą, ale podążać za inną, niższą od innych.

Byłoby lepiej, gdybyś nadal mógł zaciągać się we własnym zakresie. Ale vіd neї w bogatych złożach grі mozhe. Aja dіyshovshi do reszty poziomej (kolby protilezhnoї do tego grawerowania), mała figurka tsya może stać się kim, krіm, zvichayno, królem. Lepiej pamiętać, że taka "pіdmіna" jest brana pod uwagę przez regularny ruch.

Piszaki mają swoje własne zasady. Na przykład tak zwany „wzięty w przejściu”. Może być na skraju, jeśli to jest jak piszak kolejnego grobu przechodzącego przez niewielkie pole, to można zostać pobitym bez zarzutu. Jednak tutaj ma to swoją osobliwość: reguła jest mniejsza w przypadku ruchu ofensywnego, nie można już przyspieszyć przez najechanie.

Jak chodzić, rzucać w szachów

Kіn vіdomy tim, scho chodzić po nieznanej trajektorii, jak podczas chrztu, odgadujesz literę „G”. Wygrana Tobto jest przekazywana o dwa pola do przodu, a potem na jedno zabójstwo. I można się tak przemieszczać, można mieć rower typu be-a- kind, czyli na środku pola jest 8 opcji ruchów, a dwie - podczas ruszania z kuty. Co za cіkavo, jest mniej prawdopodobne, że przeskakuję posty (i własne i cudze) co godzinę. W buvaє bardziej niebezpieczne dla postaci supermana, navіt jak nіbi nіbі kritiy z nimi. A pod godziną bitwy, zwymiotuj na te miejsca, de bula został pobity, by stać.

Przed przemówieniem osobliwość postaci przeszła na rzymskiego promo. Zwrot „Zrobiti jeździ konno” oznacza niewidzialny cruc, sprytny plan.

Jak chodzić ze słoniem przy kasach

Słoń jest szanowany przez silną sylwetkę, można zestawić z koniem, mogą być jakieś cechy szczególne. W niektórych sytuacjach będziesz silny, aw niektórych będziesz słaby. Jak rzut, połóż się do „lekkich postaci”. Ponieważ konieczne jest przeniesienie słonia wzdłuż doshtsi, wina poruszają się po przekątnych do umiejętności krzyża.

Dzięki temu żwirowi skóry dwóch słoni są potargane, ponieważ poruszają się mniej dla innego koloru klityny, białego lub czarnego.

Jak chodzić po szachach?

Ta figura jest grawitacyjnie podobna do królowej, porusza się po doshach ściśle w pionie lub poziomie i jest taka sama.

Jest jedna niewyobrażalna sztuczka, która nazywa się „rokuvannya”. W vykonuєtsya odrazu dwie cyfry. Cały sens polega na tym, że król chciwie dla wroga zmienia swoje miejsce roztashuvannya, opierając się na bezpiecznym miejscu i pod ochroną innych postaci. W trakcie operacji król przenosi się do dwóch cel w pobliżu bik turi, a sama tura zostaje królem. Є k_lka ważne umysły dla vikonanya taki ruch:

  • roszada jest dostępna tylko dla tego samego króla i chovna, jak wcześniej byli niesforni;
  • na linii między tymi cyframi nie jest winny reshkod, pola mogą być puste;
  • roszada nie ma się bać, jak król pod ciosem;
  • te same podlewania są tego warte: król oczywiście nie może iść pod czek, prote є zakovika jest urzędnikiem, podobnie jak król „odpłaca”, możesz też być czysty w oczach wroga.

Tsіkavo, ta roszada może zostać obrabowana w ofensywnych stronach: nawet dla sprawiedliwości królowej i najbliżej króla.

Pozostaje jeszcze jedna zasada. Pierwszym, który opuszcza twoje miejsce, jest król. Po prawej, na pierwszym etapie wycieczki, inny grób może mieć rację, mówiąc, że podróż została już zakończona.

Jak przenieść królową w szachy

Królowa jest najsilniejszą postacią na polu bitwy szachownicy; Poruszaj się pionowo, poziomo, po przekątnej bez ogrodzenia na ilość podlewania.

Królowa może zwyciężyć zarówno w ataku, jak i uderzeniu, a dla zwycięstwa jest to tak ważne, jak to tylko możliwe. Dlatego tak ważne jest, aby dbać o hetmana, nie zadawać ciosów bez powodu (profesjonaliści czasami próbują osiągnąć swoje cele w grze) i nie zmieniać figury na mniejszą. Królowa lub dwa podbródki lub trzy lekkie figury staną się równą wymianą.

Jak chodzić król u szaha

Ważniejsze jest, aby pisać, tak jak będzie gra, jeśli mat jest dźwięczny, gra się kończy. Król nie może chodzić pod nim i zmieniać się pod nim, bo można go ciągle okradać. Rosjanie mogą dostać ogrodzenie: czy to rower, ale jest tylko jedno pole. Jeśli liczba cyfr w godzinie burzy się zmieni, siła króla będzie równa innej liczbie światła.

Іsnuє kіlka wariantіv rozvitku podіy dla króla. Po pierwsze - tse szach, co oznacza upomnienie pod ciosem. Figurę trzeba ponownie zmienić w innym miejscu, takiego ruchu nie można wykonać ze względu na inne strategiczne zmiany. Z drugiej strony możesz zorganizować obronę lub pokonać figurę, tak jakbyś głosował czekiem, inną figurą możesz zrobić króla.

Następnym etapem jest szach-mat, dopełnienie grie. W tym obozie król już jest pod groźbą, potem szach, a ty nie masz jak jechać, nie ma możliwości odebrania tych figurek. Jest jeszcze jedna sytuacja, którą nazywamy patową sytuacją. Tu król chce, a nie pod szach, ale nie może się nigdzie ruszyć, bo wszystkie najbliższe cele są pod ciosem. W takiej sytuacji wynik jest gri – nie.

Za zwycięstwo drużyna otrzymuje 1 punkt, remis 0,5 punktu, a porażka oczywiście 0.

Fakt cykawii. Liczby deyakі mogą mieć podbite imiona. Na przykład w godzinie przedrewolucyjnej słoń był oficerem, wycieczka była wycieczką, a królową nazywano królową. Jednak praktycznie nie da się wygrać z nazwiskami, smród jest szerszy wśród amatorów.

Gras w szachach nie ma sobie równych, ilość ruchów w jednej partii można wykonać świetnie, ale jak chodzić pionami w szachach - wiesz, bynajmniej nie chudy. Dlatego bezosobowymi grawitatorami na rzece są amatorzy, którzy grają u szacha dla rządowych reguł, nie wiedzą, że śmierdzenie jest złe.

W tym czasie, po dyskusji, pojawiły się gwiazdy szachów, wymieniając postacie i jak chodzić z smrodem przy tej innej pogodzie. Ogromna liczba spacerowiczów z reguły poszukuje przybyszów, nie chcąc się tutaj niczego bać. Po zagłębieniu się w grupę pojawiają się wszystkie składane mittevo, nawet jeśli wszystkie różne pozycje i różne kombinacje szachownicy są oparte na elementarnym przesunięciu figur.

Krótka historia szachów

W tym dniu nadal nie ma dokładnego odwrócenia szachów, chociaż istnieją pewne nieprzyzwoite wersje. Jedna z nich mówi, że gra powstała w Indiach ponad dwa tysiące lat temu. Historycy, wersje yakі dotrimuyutsya tsієї, wydaje się, że szachy są wynikiem rozwoju innych igorów, yakі mogą być do nich podobne. To gra, które wielu ludzi od razu przysięga, stało się tylko widokiem XV wieku, a także zdobyło popularność w Europie.

Navit niezawodnie na tych, którzy nikogo nie znają, przyszły do ​​nas gwiazdy tej gry, zasady shahiv, jak chodzić w ten sposób można wygrać oszustwem, wiemy.

Cały gris

Ludzie łatwo zorientują się, jaki talerz jest potrzebny do grisu, przypisane są dokładnie 64 komórki (narysowane są ciemność i światło), a groby odpowiadają za zajęcie jednego miejsca przeciwko jednemu. Ignorant, ale o tej samej godzinie, granica prosty, widzimy gra w czekach. Jak chodzić postaciami - zostanie wyjaśnione poniżej, ale na razie konieczne jest poznanie metody gry.

Skóra ze żwiru ma dokładnie 16 cyfr:

  • Król;
  • królowa;
  • 2 wycieczki;
  • 2 słonie;
  • 2 konie;
  • 8 piszaków.

Metoyu shakhіv є ustawienie matyuka na króla przeciwnika. Sytuację nazywamy szach-matem, jeśli jeden z królów jest zagrożony wyglądem postaci nadczłowieka, to król jest już szachowany i w żaden sposób nie może zostać pokonany.

kaczan

Wcześniej, jak przejść do grilla, to ustaw doshkę w takim stopniu, aby w prawej dolnej kutce, przy obu supernikach, była ukryta jasna łechtaczka. Dalі, umieścił posty w rzędach:

  1. Chovni na kutakh, poinstruuj konie, potem słonie. W centrum znajduje się królowa (na kwadracie tego samego koloru, jak sama figurka), a król jest umieszczony na pustym kwadracie.
  2. Następny rząd jest ponownie złożony z pishakiv.

Najpierw możesz iść żwirem, wybierając postać o jasnym kolorze. Cóż, jeśli obwiniasz super-dziewczynę za popęd kogoś, kto jakimś rodzajem szachów gracji może rzucić monetą („orzeł lub ogon”), albo po prostu wybrać tę inną figurę (jaki kolor się pojawi, np. będą wszyscy inni).

Teraz konieczne jest rozіbratisya z tim, jak chodzić po liczbach przy czekach. Dla początkujących mogę przede wszystkim zbudować składaną, jeśli naprawdę nie ma tu nic specjalnego.

Jak chodzić cyframi przy czekach

Postać skóry może kontrolować trajektorię ruchu. Aby zrozumieć, jak chodzić cyframi w kratkach, nie trzeba łamać głowy, odłamki i zasady są jeszcze prostsze i można je jeszcze szybciej zapamiętać.

Ważniejsze jest zapamiętanie głównych punktów:

  1. Przy odpowiednim posunięciu jeden słupek nie przechodzi w drugą stronę.
  2. Nie mogę iść do celi, wezmę własną figurę.
  3. Przed rozpoczęciem ruchu należy pomyśleć o tym, jak roztasować postać w takim stopniu, aby broniła swojego terytorium, mogła przybrać postać supermana w każdym ofensywnym ruchu.

Król

Przyjrzyjmy się teraz sylwetce skóry Okremo. Aby gra była udana, nie wystarczy wiedzieć o głównych punktach, jak o nich mówić, jak chodzić pionkami w szachach. Dla dzieci ta dorosła postać jest królem. Vin jest jednocześnie najważniejsza, ale i najsłabsza. Vіn maіє mоzhlіst vіdnіє vyklіvіnnya viklіchno w jednym kіtinku, ale absolutnie w każdym biku, w tym po przekątnej. Okrim to, nie możesz stać na tej celi, jak już wiesz pod czekiem, więc de yoga przyjmę postać supermana.

królowa

Ludzie w każdym razie mogą być szachami zatsikaviti. Jak są nazywane postacie i jak chodzić - daleko od wszystkiego. Varto desygnuje, scho z tsієї posta znayomlenі mniej niż ci ludzie, yakі mayut dosvіd gri at shakhi. Inni nazywają królową królową.

Królowa jest najsilniejszą i najpotężniejszą postacią. Vin, jak król, możesz porozmawiać z kimś na wprost. Na widoku z przodu frontowej figury win, można załamać się na czy liczba osób, ale nie przeskakiwać innych figur.

Wieża

Odżywianie o tych, jak chodzić figurami w kratę, a zwłaszcza tych najsilniejszych, ma spopularyzować nie tylko początkujących, ale także amatorów. Chauvin - to wyjątkowe, że stoisz tak, jakbyś był we własnym imieniu królem i królową. W ten sposób możesz chodzić bez względu na to, czy jest dużo ludzi, ale tylko w pionie lub w poziomie. Ponadto wycieczka może z łatwością zabrać los rockersów od razu z królem.

Słoń

Słonia można sprowadzić do kategorii postaci lekkich i przesunąć w zależności od tego, czy jest to duża liczba łechtaczek, czy nawet po przekątnej. Warto oznacza, że ​​na samej kolbie gri jeden słoń zajmuje ciemną klitynę, a drugi jasną. Dla całej grupy smrodków, w tej samej randze, nie mogą zmienić koloru kolby, aby skóra mogła mieć dwie figury, więc mogą pić po skosie i przybrać postać supermana, zarówno na ciemnym, jak i na jasnym jeden. Obrażając słonie, zavzhdni pratsyuvati spilno, aby ukryć słabe strony siebie nawzajem.

Krewny

Po pierwsze, dlatego walcząca jedność szachowa jest wyjątkowa - tse kіn. Tilki może mieć mozhlivіst retribubovat іnshі dane. Spaceruj więcej z literą „G”. Tobto spochatku vіn peresuvaetsya na dwóch komórkach poziomo lub pionowo, a następnie na jednej komórce, tak prostopadle do kolby prosto. W związku z tym, że koń może przeskoczyć inne słupki, możliwe jest potrząsanie królem, w związku z czym nie da się zamknąć.

piszak

O tych, którzy lubią figury w czekach, aby chodzić jako pierwsi, aby poznać, pojedynczo, wielu ludzi. A oś jest jak chodzenie po samym smrodzie - to już złożone jedzenie. Aby zakończyć niewyobrażalną figurę - piszak, możesz przejść całą drogę do przodu o jedną komórkę i tylko po przekątnej. W pierwszym ruchu piszak można wypić kilka kroków do przodu. Nie możesz wyjść od razu w dowolnym momencie. Jakby postać została rozerwana tuż przed nią, wtedy pixa nie można pokonać ani zranić, dopóki miejsce przed nim się nie potoczy.

Reinkarnacja

Na pierwszy rzut oka pishaka wygląda jak nieprzyzwoita postać, odłamki są za słabe. Ale jest jedna specjalność, jaka mniej wie o grobie. Vaughn wierzy w to, że jak piszak przejść całą drogę na przeciwną stronę, to staje się inną postacią (ten wygląd odebrał mi nazwę „przekształcony piszak”). Tak więc można stworzyć tylko tę figurkę i z reguły można ją przekształcić w królową. To ułaskawienie, jakby kłamstwo w tym, że może zamienić się w jedną z wcześniej przyjętych postaci, ale tak naprawdę nie jest.

Zrobione w przejściu

Jeszcze jedna zasada, jakby była warta mniej pishakiv, odebrała nazwę „wzięty w przejściu”. Vono wierzy w to, że jako piszak, zrobiwszy pierwszą głowę na dwóch komórkach i stając się plych-o-plychem z piszakem supermana, drugi ma zdolność „słyszenia” pershu, więc weź to na przejściu, z powodu którego nadano nazwę. Taka sytuacja może utrwalić się przez mniej niż godzinę ruchu ofensywnego, a więc tuż po przejściu pishaka na dwie łechtaczki. Jeśli okazja została wykorzystana, następny krok zajmie figurę, ale jej nie zobaczysz.

Rokuvannya

Nie mniej ważna jest zasada, która odebrała nazwę „rokuvannya”, co oznacza dwa ważne w jednym kroku. Najpierw - tse zabezpiecz króla, a przyjaciela - posprzątaj wycieczkę z kuty, uruchamiając ją sam na grue. Podczas roszady grawer ma możliwość przesunięcia króla do kilku cel po prawej lub lewej stronie, a także przesunięcia rundy z kuty do celi, co jest w porządku z królem (z prawej strony) . Ale є kіlka minds, dla których dozwolona jest roszada:

  • wcześniej król nie wykonał właściwego ruchu;
  • wycieczka też nigdy nie odbyła się raz;
  • między królem a królem dnia i innymi stanowiskami;
  • król nie zatrzymuje się na czeku przez godzinę.

Na prostej linii boków króla sam król jest roztashovuetsya bliżej krawędzi szachownicy, która nazywa się „krótka roszada”, a przeciwna („długa roszada”) będzie taka sama, ale przez całe pole na środku, wcześniej królowa będzie roztashovuvavsya. Ale dla każdej z tych opcji król może zmienić głowę bardziej niż szprot kotka.

Szach mat

Jak już zostało powiedziane, głównym szefem grobów jest produkcja matyuka dla króla supernika. Tse bude gris, jeśli postać głowy zostanie odtrącona pod groźbą szacha i nie może її uciec. Ale w końcu istnieje wiele metod, zavdyaki yakim można pochować przed szachem:

  • idź do innej klityny (karmazynowa metoda roszady);
  • zamknij się z inną postacią;
  • weź liczbę, która stawia czek.

Jeśli nie ma takich możliwości, król zostaje zamatowany i gra się kończy. Z reguły król nie sprząta z szachownicy, jakby walczył ze zbitymi bierkami, ale po prostu po to, by go oszołomić skończoną grą.

Nichiya

Jeszcze częściej impreza zakończy się niczym. Istnieje pięć powodów takiego stanu rzeczy:

  • brakuje na liczbach doshtsі dla zdіysnenny matu;
  • zepsuł się już 50 ruchów, a przez całą godzinę jeden z superników nie szedł, ale nie mógł przyjąć pożądanej sylwetki;
  • zvichayna zgoda zarówno grawitacja na nic;
  • impas viniknennya, aby w takim grobie nie było możliwości rozwoju;
  • jak na doshtsi, ta sama pozycja jest spełniony (nie spał).

Najczęściej, gdy nie ma powagi, dla dzikiej fortuny odbudowują grupę na nowo.