Curling: historia y reglas. Catálogo de artículos sobre deporte y vida saludable Curling

Rizné

Hoy me gustaría informar a nuestros lectores sobre un deporte tan exótico como el curling. Independientemente de lo que aparentemente es un deporte joven, el resto del tiempo en nuestra región los vinos empiezan a dar muestras de gran popularidad. ¡Sería increíble si los Yakbis no hicieran hincapié en su respeto!
Entonces, ¿qué es el curling? Curling- Este es un juego de equipo, se jugará en el Krizhany Maidan. El comando skin consta de cuatro partes: saltar, saltar vice, primera y segunda. La duración del período es de 10 períodos independientes (o fines).

Reglas de gri en curling.

La esencia del juego de curling es colocar tu piedra cerca de la zona trasera (está untada en el hielo frente al objetivo), o eliminar la piedra del equipo contrario desde la zona trasera. Durante el período cutáneo, el equipo debe liberar todos los cálculos. La grava que lanza la piedra sale del Maidan y la esparce por el hielo. Otros miembros del equipo pueden regular el flujo de la piedra con la ayuda de cepillos especiales, que frotan el hielo frente a ella. Este proceso se llama barrido, que traducido del inglés significa "barrer, barrer".
El montaje de los oculares en cada caso se realiza según las siguientes reglas: la imagen se realiza únicamente en la piedra que se encuentra en el centro de la cabina. Se considera ganador el equipo cuya piedra esté más cercana al centro de la caseta. Del lado del equipo, se anota un punto por la piedra que aparece más cerca del centro, debajo de la piedra del oponente.
Puedes agarrar no solo tu propia piedra, sino también la piedra del oponente, para lograr salir más allá de la línea de penalti de la zona de juego. Sin embargo, los atletas sólo tienen derecho a ganar este derecho si la piedra del oponente cruza la línea de salida para pasar por el centro de la “casa”, y sólo un miembro del equipo tiene derecho a nadar en esta zona.
También existe la siguiente regla: la grava debe soltarse del mango de la piedra antes de que llegue a la otra línea. En caso contrario los descuentos no estarán asegurados.
Estirando los primeros cuatro lanzamientos de cada endu (es decir, dos lanzamientos de cada equipo de piel) así es como funciona llamada regla de la Zona de Guardia Libre (zona de “viles defensores”).
Esta regla evita que el oponente sea derribado de la piedra, que se encuentra entre la línea del cerdo y la línea en el centro de la cabina, pero en cuyo caso no está en la cabina. Si se infringe esta regla, se renueva la posición que estaba antes del lanzamiento. La piedra del destructor será eliminada del sorteo. Al quinto día esta regla deja de aplicarse.
Los importantes equipos-peremozhtsya se pierden en el camino del punto p_drahunku para el final de la piel. Por cada punto después de diez días, hay un período adicional, que también se llama final adicional. Superarás y te convertirás en el vencedor de este partido. El derecho al último tiro en la tanda suplementaria se concede, al igual que en los períodos adelantados, al equipo que perdió la décima tanda.
El equipo para curling es una piedra especial con mango (pesa 44 libras o 19,96 kg), que está hecha de un granito especial que se encuentra en la isla de Alesa Craig en Escocia. Las gravas también están “blindadas” con cepillos especiales, que pueden frotar el hielo delante de la piedra mientras se derrumba. Para los gravitacionalistas también existe una transferencia especial.

Una breve historia del curling

Antes de los campeonatos oficiales, entonces Primer campeonato mundial de curling Nacido en 1975 en Francia. El deporte olímpico del curling se introdujo en 1998. Las primeras medallas olímpicas en curling se ganaron en los Juegos Olímpicos de Nagano. Los ganadores entre los equipos masculinos fueron el equipo suizo y el equipo canadiense entre los equipos femeninos.
Un dato sencillo: en 2006, el COI repasó la historia y elogió que los primeros Juegos Olímpicos de curling se celebraran en 1924. Los equipos de Gran Bretaña e Irlanda ganaron la medalla, el equipo de Suecia ganó la medalla de plata y el equipo de Francia ganó la medalla de bronce.

, maidan para rizar Las viudas deben tener 45 metros. En el extremo de la piel del maydanchik hay una estaca recubierta de hielo, que se llama "budinka". Primero, los equipos de tumbas arrojan todas las piedras en un barril y luego en el otro.

El juego tiene 2 equipos para cada individuo. Para ingresar al almacén de comando de máscaras:

  • 1) saltar- el capitán del equipo, que significa la estrategia del juego, que indica con un pincel el lugar donde puede llegar la piedra, dando directamente a la piedra, pincelando las acciones de los compañeros;
  • 2) saltar vicio- El vicecapitán del equipo, a quien se transfiere el derecho de gestionar las actividades de los socios en el momento del lanzamiento del skip. El que llama arroja una piedra delante del contenedor;
  • 3) primero;
  • 4) otro.

Tiene una duración de 2 a 2,5 años y consta de 10 períodos, que se denominan " endami Los miembros del equipo lanzan piedras a través de 2 lanzamientos de cuero y el equipo lanza 8 lanzamientos en el transcurso de un día. , para derribar la piedra enemiga desde el área trasera o lanzar tu propia piedra de tal manera que parezca más cerca del centro de la “casa”. proyectil a la HogLine marcada (“hogline”). normas El jugador es responsable de soltar el mango de la piedra antes de que termine HogLine; de ​​lo contrario, los jueces no aceptarán los lanzamientos y la apuesta será eliminada del juego. En cuanto la grava se suelta de la piedra, nos ponemos manos a la obra. svíperi, así como se frota el hielo con cepillos, se endereza la piedra en los bordes con un saltador. Lo bueno es que también puedes barrer la piedra del enemigo, sólo si su piedra se hunde en la zona detrás de la línea "Teline". Es necesario trabajar con un tirador del equipo contrario para disparar la piedra del viyshov hacia la línea de penalti de la zona de juego.

Tras el primero se realizará un rápido descanso. Gana el equipo cuya piedra se encuentre más cerca del centro del objetivo, en lugar del proyectil del oponente más cercano al centro. Este equipo recibirá un punto por la piedra de piel ubicada en el medio del stand. En el otro extremo, el derecho al lanzamiento restante se le otorga al equipo que perdió el frente (para el primer extremo, este derecho significa lanzar una moneda). Si ningún equipo tiene una piedra en la caja al final de la final, el período terminará en empate a cero, y el derecho al lanzamiento restante quedará privado del equipo que tenía derecho a hacerlo.

Todo está estrictamente bajo el mando marcado por el capitán. lanza curling divididos en 2 grupos: huesos de cereza del supernik y descuentos por obtener tu propio hueso antes del día. A menudo, los enterradores crean piedras especialmente para cubrir otros proyectiles que se han trasladado a la cabina, de modo que el oponente no pueda cambiar el lugar de su retirada.

Gri también perdió la regla Free Guard Zone (zona de “viles defensores”), qué pasa hasta que termina el quinto corte de la piel. Obviamente, todavía es difícil derribar piedras que no están colocadas en una caja, sino entre Tiline y HogLine. También puedes agregar una piedra. Si el graver aún infringe la regla de la Zona de Guardia Libre, entonces en el Maidan se repite la situación de mover piedras antes del lanzamiento, y la piedra del destructor se retira del sorteo. Cualquier acción que se elimine, las piedras ya se pueden eliminar, a partir del quinto lanzamiento al final.

Después del juego, se añaden los oculares de todos los extremos y se indica una gran suma. Si el punto es el mismo, entonces se asigna un final adicional (extra-end), que ganará todo el partido.

Este artículo nos cuenta sobre la historia del curling y las reglas básicas del juego. Intentaremos mostrar que el curling no es sólo una gran piedra maravillosa, sobre la cual los participantes del curling se agitan en el hielo y gritan con los cepillos en las manos, sino una estrategia precisa, dominio, pasión y el canto de paz de los rulos de primavera.

Dos equipos salen a la plaza Maidan, peleando y formando hombres o mujeres. Cada equipo tiene 4 tumbas. Básicamente, cada uno de los participantes del equipo de piel lanza sobre el hielo importantes proyectiles (piedras de granito), que un oficial especial rellena y prepara. Y hay meta marcado en el hielo.

Este juego se originó en Escocia. Sucedió hace mucho tiempo, en el siglo XVI. Y esta es la confirmación de esto. Cerca de Dunblane, en el fondo de un lago (o lago) drenado, se descubrió un aparato para rizar, en el que estaba grabada la fecha de su fabricación: 1511 a.C. En Paisley Abbey, en las crónicas del monasterio, hay registros de curling que datan de 1541. Además, Pieter Bruegel en 1565, en dos de sus pinturas, representó a aldeanos holandeses enterrados jugando en la superficie de un lago helado en Icestock (que está incluso cerca de curvarse). Los descendientes y los historiadores aprecian que el nombre gris es similar a una de las palabras escocesas "curr", que describe el rugido y el bajo gharchan. Y, de hecho, si un proyectil de granito, llamado piedra, golpea el hielo, sobresaliendo sus bordes irregulares, se puede producir un sonido ligeramente característico, similar al rugido de una hoguera. En las crónicas de una de las ciudades escocesas, Darwell, se revela que para jugar al curling, los tejedores acudían a los hermanos después de trabajar con ellos importantes tareas que realizaban para pequeños propósitos, como doblarse para el banco de tejido. Estos miradores de piedra tenían un pequeño asa que se podía quitar cuando fuera necesario. Además, antes, los equipos de curling solían tener diferentes formas. Y en el siglo XVIII, la forma comenzó a adquirir un aspecto cilíndrico moderno, exactamente del tamaño de la vagina. Escocia tiene un clima frío, razón por la cual el gras se ha vuelto tan popular. Luego se expandió a Canadá, Estados Unidos y todo el mundo. El primer evento importante fue el campeonato mundial masculino, que se celebró en 1959 en Edimburgo. Y los canadienses se convirtieron en los ganadores. El campeonato femenino se organizó nuevamente en 1979 en Escocia y luego en Perth. También ganó el equipo de Suiza. Y el curling no se ha arraigado en Rusia desde hace mucho tiempo. El primer intento lo hicieron diplomáticos extranjeros en el siglo XIX. También se crearon clubes de curling en San Petersburgo y Moscú. Y entonces la revolución terminó. Luego, en los siglos XX y XX, nuevamente quisieron reintroducir el curling, pero este deporte fue reconocido como un juego burgués y fue abandonado. En 1991, sobre la base de la misma Academia de Educación Física, se formó un club de curling. El curling contribuyó a los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998.

¿Qué se necesita para rizar?

Para realizar el griss, primero se vierte el maidanchik y se prepara con un rito de canto de gritos. Se trata de un cortador recto, cuyo lado puede medir entre 44,5 y 45,72 metros y el otro, entre 4,42 y 5,0 metros. Hay un meta marcado en el Maidan con un diámetro de 3,66 metros. Se llama "hogar".

Pocas personas saben que el peso de una piedra de juego es inferior a 20 kg, o más precisamente, 19,96 kg. Aplasto estas conchas usando granito duro especial. Se ven en la isla escocesa de Ailsa Craig. La piedra está recortada y pulida con polvo de diamante, tiene una superficie forjada y un mango en la parte superior que permite tallar la piedra. El rizador primero golpea la piedra alrededor de la piedra, sujetándola por el mango, y luego la libera de la fragua, que puede estar a una distancia de 20 a 30 metros.

Las gravas también tienen cepillos especiales hechos de fibra de carbono, fibra de vidrio u otros polímeros sintéticos suaves, y la superficie que se desgasta es Viconan de carduri. Ella misma excava la tercera superficie de krizhana frente a la piedra cuando ésta se derrumba.

La piedra de lanzamiento del jugador de curling para forjar se coloca sobre deslizadores de teflón inflados. Adecuado profesionalmente para curling en la carretera, es práctico, cálido y manejable. Para evitar lesiones, puedes usar rodilleras.

¿Cuáles son las reglas básicas?

La victoria se concede al equipo que consiga más puntos en el partido. Hay diez periodos de juego, se llaman finales. El comando skin incluye varias gravas. La tarea de los atletas es intentar informar a todos para que el centro de la “casa” (la diana cubierta) tenga la “piedra rizadora” más grande lanzada por los miembros de su equipo. Hasta el final, juego por la piedra de piel, que se coloca más cerca del centro del objetivo (ya que se alinea con la piedra del oponente), el equipo deduce un punto.

En total, se entregan 160 piedras por carga. Hay 16 proyectiles cada vez, los cuales se dividen en partes iguales entre los 2 equipos que están jugando. Sal y lanza dos equipamientos deportivos del equipo. "Zavdannya" le da un toque a la piedra de la piel, que es el nombre de la grava que se conoce en el "budinka". Todo depende de la táctica y de la situación del “budinku”. A veces es necesario intentar trabajar para que la piedra encaje en el lugar requerido. Y luego cree una liberación para que "su" piedra elimine las piedras supernik de la zona de inundación marcada. Si la piedra se derrumba, los sepultureros ya no son responsables del impacto. Puedes frotar el eje con hielo delante de la piedra, lo que se llama deslizar. Intenta cambiar la superficie del hielo en el lugar central del Maidan. De esta manera puedes intentar mantener (o cambiar fácilmente) la trayectoria de la piedra y continuar el camino de tu colapso independiente por un tiempo. No es fácil mantenerse ocupado, ya que podrías terminar mirando. Durante la hora de descenso, el pulso de la grava alcanza los 180 latidos por cadera y los músculos de las piernas y los brazos se ven gravemente afectados. ¡No existe el desorden cuando se trata de cómo frotamos el edredón al ordenar! A veces, cuando una piedra se ha vuelto aún más distante, intentan capturarla para crear dificultades a la piedra enemiga para que no la derribe. El más importante es el último lanzamiento del equipo, y ahí entra todo en juego. En el primer final (período), el sorteo tiene la mayor proporción de lanzamientos para los equipos. Y en la ofensiva, de cabeza, el lanzamiento más alto detrás del equipo, ya que se perdió la delantera. Pero el juego requiere no menos fuerza e intimidad, sino también movimientos más discretos. Por ejemplo, los equipos eliminan específicamente los tiros restantes ineficaces. Incluso en esta situación, el equipo quiere gastar un posible punto, pero de lo contrario pierde la oportunidad restante más importante. Al final del partido se confirma la cantidad de puntos obtenidos. Si los equipos todavía tienen algunos puntos, se asignará otro período de juego, lo que se denomina final extra. El último lanzamiento de piedra en la nueva obra lo realizaron estos equipos, que disputaron la primera o la décima final.

¿Qué puede notar un rizador?

Los criterios por los cuales se puede juzgar la habilidad de un atleta incluyen su profesionalismo y la capacidad de darle a la "piedra de curling" la velocidad requerida y dirigir su movimiento a lo largo del Maidan de tal manera que:

  • el proyectil se clavó allí, como estaba previsto;
  • habiendo atrapado al enemigo cerca de la piedra bajo la cobertura necesaria y desplazándolo, o mejor aún, sacándolo del "budinka".

Para completar la marca de ajuste, es necesario abrir el marco en el momento en que se están ajustando y configurando las almohadillas directamente. Las acciones deben ser claras y coordinadas.

El éxito del juego no radica sólo en el dominio de los líderes del equipo, sino también en la eficiencia, la precisión de sus acciones y el stock de combinaciones tácticas. La atención se centra en los matices y movimientos tácticos de rizar y descartar el nombre no oficial: "controles sobre hielo". La gente que conoce las reglas de este sutil juego canta lo especial que es. ¡MirSovetov desea buena suerte a los atletas en los Juegos Olímpicos que se celebrarán pronto!

Este artículo nos permite saber qué es el deporte olímpico: el curling. Aprenderá todo sobre él, comprenderá cómo se debe practicar y lo que sabe al respecto. Los riesgos nutricionales similares eran aún mayores, como lo confirmaron a menudo los aficionados a los Juegos Olímpicos de Invierno. Por el momento, este tipo moderado de ropa deportiva está ganando popularidad rápidamente. El meta principal: los equipos son responsables de lanzar chimeneas especiales de granito al objetivo.

Historia del curling

La cronología de estas batallas deportivas es verdaderamente única. Su bisabuela se remonta al siglo XV en Escocia. Los miembros de la expedición arqueológica lograron encontrar una pequeña concha para torneos que data del año 1511. Incluso antes (y en 1457), el gobierno de la región emitió un decreto sobre la valla de las zonas bajas. Los funcionarios respetaban el hecho de que el juego atraía a los aldeanos y otros trabajadores de los asuntos domésticos y los templos. Gra in Stone tiene una sanción única, este hecho y haber dado un gran desarrollo al almacén de correo. El país que es la patria del curling es Escocia, y algunos de sus predecesores señalan que el deporte se remonta a los Países Bajos. Allí, al mismo tiempo, aparecieron plumas similares. En las pinturas de artistas holandeses del siglo XVI se puede ver cómo la gente lanzaba piedras apresuradamente y afeitaba exactamente el objetivo.

Club deportivo oficial de invierno Vinik 1716 rock. Los habitantes de la ciudad escocesa de Kislit jugaban regularmente en un campo de juego único. Los primeros partidos se desarrollaron en unas magníficas instalaciones de remo. Los atletas compitieron contra equipos sencillos de gran tamaño. Algunas personas inteligentes sacaron mercancías de las máquinas de tejer. Al principio, pocas personas entienden cómo jugar al curling; un poco más tarde aparecieron reglas unificadas.

La historia del nombre también proviene del idioma escocés. La palabra curling comenzó a usarse ampliamente alrededor del siglo XVII, después de que el escritor escocés Henry Adamson hablara sobre curling en su poema. La raíz curr es gaélica (la lengua de los habitantes nativos de las Tierras Altas de Escocia) y significa garchan. Este hecho puede explicarse por el hecho de que el gran granito, al ser forjado, se asentaba sobre la superficie del hielo y producía un sonido especial. De esta manera, el término puede traducirse como “un juego de piedra que ruge”. Inicialmente, los resultados tenían mucho que ver con el éxito de los deportistas. La forma rugosa de las virutas de granito y la superficie irregular de la superficie provocaron la falta de transferibilidad de los resultados.

Historia del desarrollo

En 1838, en la ciudad más grande de Escocia, los mejores atletas crearon un equipo especial de grabadores en Caledonia. Las principales tareas de la asociación eran unificar todas las reglas posibles y crear una transferencia de equipos innecesarios. La forma del proyectil se fue hinchando poco a poco en una vigilia momentánea. El juego también se estaba desarrollando activamente en Estados Unidos, y muchos inmigrantes fueron traídos de Estados Unidos y Canadá.

Aunque el curling, como deporte, existe desde hace mucho tiempo, el primer Campeonato Mundial no se celebró hasta 1959. Justo antes de Falkirk y Edimburgo, los mejores rulos de diferentes continentes ganaban la Copa de Escocia. El trofeo se lo llevaron a casa representantes del equipo humano de Canadá. Las chicas empezaron a luchar unos años más tarde, un torneo ligero similar entre mujeres que se remontaba a finales de los años setenta. Las campeonas de la disciplina recién creada fueron mujeres suizas.

Actualmente, los deportistas profesionales de todo el mundo están sufriendo contaminación lumínica. El campeonato más prestigioso son los Juegos Olímpicos. Cada día, destacados deportistas toman su destino de este deporte sagrado. Lo primero de los “bolos de invierno” se presentó por primera vez en los Juegos Olímpicos de 1924, pero tenía un carácter ligeramente demostrativo. Participaron en total 4 equipos (2 de Suecia, Gran Bretaña y Francia). El curling se presentó una vez más en el festival de Nagano y Gran Bretaña se convirtió en la medallista de oro.

Normas

A primera vista, el proceso del gris puede resultar aún más confuso. En el partido participan dos equipos. Los atletas toman piedras de granito de otro color con un mango especial y luego las lanzan sobre el hielo exactamente hacia el objetivo. La tarea principal es destruirlo con un proyectil de veinte kilogramos en el "budinki", que se realiza a una distancia de treinta metros. El mismo atleta puede derribar o sacar el granito del oponente de la marca.

Otros compañeros pueden ajustar la trayectoria del roc con la ayuda de escudos únicos. Finalmente, al frotar se crea una fina capa de agua. De esta forma, los deportistas pueden cambiar la velocidad y directamente tirarla. Tendrás acceso a 8 muestras diferentes para usar directamente en el objetivo. Si una de las navajas no cabe en la cabina o, de hecho, se colapsa aún más, entonces está perdida en la pelea. Al final de la piel cada hora, deberá refrescar la piel y rellenar las bolsas intermedias.

Las reglas del curling resumidas para principiantes:

  • El grupo de piel tiene 8 piedras.
  • Gravets es culpable de hundir el yakomag más cerca de la tormenta de nieve.
  • Puedes derribar los proyectiles de tus oponentes.
  • El equipo superará si llega al centro de la portería.
  • El partido finalizará después de diez periodos consecutivos.
Descubra los parámetros estándar del Maidan. La botella está cubierta con una gruesa bola de hielo, sobre la que se aplica un patrón de color diferente. Las dimensiones de orientación del campo de juego son 45 x 4,3 metros. El diámetro de la roca (como se utiliza, por ejemplo) es de 3,5 m. Las rocas especiales suelen estar hechas de fino granito escocés. La terminología de este tipo de negocios es compleja y una persona no preparada no podrá comprender todos los matices.

Sobre los deportes en Rusia

Primero, los clubes de curling aparecieron durante las horas del Imperio Ruso. A finales del siglo XIX, un pequeño número de diplomáticos extranjeros organizaron equipos en Moscú y San Petersburgo. En la SRSR prácticamente no hubo intentos de popularizar el juego; los fragmentos de proyectiles ácidos, llamados piedras curling, eran muy importantes y costosos de preparar. Los detalles mismos de los torneos no atrajeron la atención de los rusos durante mucho tiempo. Hoy, la colección de nuestra región participa de pleno derecho en varios campeonatos. El equipo femenino se desempeña mejor, el equipo femenino ha sido varias veces campeón de Europa y en poco tiempo ganó el campeonato mundial. Hoy en día, cada vez más personas empiezan a dedicarse al curling y muchos padres envían a sus hijos a una sección especial. Los niños entrenan con equipamiento especial, ropa deportiva hecha a mano para deportes de invierno, disponible en la tienda Stayer.

Específicos del deporte.

En la plataforma de juego notarás una capa de hielo única, el área es de aproximadamente 45 metros. Todo el campo está atravesado por una serie de manchas de diferentes colores y tamaños. En el centro del stand se encuentran los diseños “Ti-line”, cuya anchura no supera 1 centímetro. En el mismo orden, trabajarás la espalda y la línea de espalda.

Hay varios árbitros presentes en los eventos oficiales. Un equipo especialmente capacitado vela por la coincidencia de la piel. El torneo más prestigioso son los Juegos Olímpicos. También se celebran los campeonatos del mundo, de Europa y de curling de Asia Pacífico.

Esta disciplina tiene poco tecnicismo. El Gravec se encarga de soltar el mango adjunto hasta llegar a la línea trasera. En caso contrario, la prueba quedará anulada. No se podrá conseguir el mismo resultado si un miembro del equipo cambia la trayectoria del rollo con el pie o con una escoba. Hay infinitas formas de alcanzar tu objetivo. En algunas situaciones, la tarea principal es sacar el caparazón de otra persona de la casa o robar el suyo.

Para rizar necesitarás el siguiente equipo:

  1. Un decimal de piedras redondeadas (el rango es de 17 a 20 kilogramos).
  2. Un cepillo diseñado para frotar la zona de juego.
  3. Un control deslizante para zapatillas de deporte para garantizar la mejor experiencia posible al forjar sobre hielo.
Puedes comprar un abrigo de invierno para rizar en la tienda online Stayer. Todos los productos están disponibles en una calidad asequible y le servirán durante muchos años. El diseño único, la fabricación corresponde a todas las tecnologías actuales, así como la gran versatilidad de los disfraces es la tarjeta de presentación de esta marca. Todos los productos se producen en la Federación de Rusia. Ahora mismo puedes ponerte unos pantalones hechos a mano y una chaqueta deportiva ligera para rizar.

En este artículo conocimos la historia del curling y el desarrollo del curling, donde descubrimos quién lo ganó. Ahora será mejor que tengas cuidado con los estafadores y quizás te quedes con su parte.

Reglas de curling - en detalle...
Sección I: Maydanchik para asar

1.1. Los juegos de curling se llevan a cabo en un cuadrado con superficie de hielo. El Maidan para rizar tiene forma de rectángulo; se aplica una marca especial a la superficie del Maidan. El área de la plataforma de juego, en la que se produce el movimiento del material deportivo (piedra curling), está rodeada por líneas laterales (línea lateral) y líneas traseras (línea trasera). La distancia entre las líneas traseras del Maidan es de aproximadamente 44 m, la distancia entre las líneas laterales del Maidan es de 4,75 m. El ancho de las líneas laterales no está incluido en el tamaño del Maidan, el ancho de las líneas traseras es incluido en el tamaño de la chica Maidan. En el lado de la piel del maydanchik se aplica un "budinok", cuyo radio es de 1,83 m. El ancho de la línea que separa los límites exteriores del "budinka" corresponde a sus dimensiones. En “budinku” se designa el centro (punto tеї). Párese desde el centro del stand hasta la línea trasera del stand y párese a 1,83 m (al mismo tiempo, la línea trasera del stand y la línea de estacas del stand se superponen entre sí).

A través del centro de la "casa", entre las líneas laterales del maidanchik, paralela a la línea trasera, dibuje una línea hacia el centro de la "casa" (línea te), párese entre las líneas hacia el centro de la "casa" " en los lados opuestos del Maidanchik y se fijan a 34,75 m. En el medio de la "casa" a" en la parte superior del Maidan se colocan tres estacas con radios: 0,15 m, 0,61 my 1,22 m, diseñadas para determinar la importancia. de mover las piedras que están en el nuevo lugar.

En el lado exterior de la caseta, a una distancia de 6,40 m desde la línea hasta el centro de la caseta, paralela a ella, se aplica una línea de cerdo. El ancho de la línea de relleno no está incluido en el stand especificado. La distancia entre las dos líneas del pasillo del maydanchik es de 21,95 m. A través de los puntos en el centro del stand, paralelas a las líneas laterales, se traza la línea central del maydanchik. En el lado exterior de la cabina, a una distancia de 3,66 m del centro de la cabina, se aplica una línea para los pies. La distancia desde la línea de bloques hasta los cordones exteriores de la plataforma de juego podrá ser de al menos 1,22 m.

1.2. En el lado de la piel del maydanchik, en la línea de almohadillas, se instalan dos almohadillas. La distancia desde la línea central hasta el interior del bloque de cuero no debe exceder los 7,62 cm. La longitud del bloque no debe exceder los 20,32 cm. La longitud de los pasadores para fijar el bloque no debe exceder los 5,04 cm. Detrás de los bloques debe No será necesario Buti pereshkod.
1.3. Antes del inicio del partido, el árbitro principal realizará cambios de control en los elementos de marcación del Maidan. Si hay alguna diferencia en las dimensiones reales de las marcas con respecto a las estándar, los equipos serán culpables ante el árbitro principal del partido.

Maydanchik para rizar rizos (malyunok)

Sección II: Equipo para rizar - piedra para rizar

2.1. El curling se practica utilizando un equipo deportivo especial llamado “piedra”. La piedra rizadora está hecha de una base redonda de granito (acabada con un acabado especial) y un mango adherido a ella. El mango se fija a una base de granito mediante un tornillo que pasa por un orificio perforado en el centro de la base fanita de la piedra.

2.2. La piedra Masa pesa 19,96 kg. La longitud de la estaca de la base de granito de la piedra puede exceder las 91,44 pulgadas, la altura de la base de granito de la piedra debe ser inferior a 11,43 pulgadas.

2.3. Cada vez que una piedra se rompe en pedazos durante el juego, se instala una nueva piedra que la reemplaza en la plataforma en lugar del fragmento más grande de la piedra que se rompió. El partido terminará en el Vikoristanny de la nueva piedra.

2.4. En el caso de que una piedra, al forjarse a lo largo del Maidan, comience a cambiar bruscamente la trayectoria del rollo o se vuelva rígida (como resultado de cualquier defecto que haya aparecido en su superficie, que se está forjando), puede haber un resultado. de la jugada sustitución por otra piedra.

2.5. Una vez que el mango está completamente reforzado desde la base fanita de la piedra durante el proceso de acabado, después de seleccionar el comando, tan pronto como se termina la piedra, se repite la prueba de lanzamiento.
NOTA: si no es posible reponer una piedra que esté en armonía, dependiendo de los equipos y del juez principal, el partido se podrá jugar si hay 7 piedras en uno de los equipos (en cuyo caso se tira una de las piedras). en uno y dos veces).

Sección III: Equipar a los Gravians

3.1. El equipo de grava incluye:
una bota especial para rizar asegurará el forjado y el recalzado del maidan (la suela de una bota se puede cubrir con un material de mimbre y la otra con un material antiguo); Está permitido utilizar controles deslizantes y antideslizantes que estén sujetos a presión;
cepillo rizador o escoba para el spray instalado;
chandal. 3.2. El equipamiento de la grava debe estar limpio y sin dejar rastros en la superficie de la plataforma de juego. 3.3. El equipamiento de la grava puede ser observado por el árbitro principal desde el principio, por lo que durante el partido queda bloqueado hasta congelarse. 3.4. La gente puede usar cronómetros. 3.5. Los ciudadanos no pueden utilizar ningún medio técnico para las negociaciones entre socios o equipos y entrenadores.

Sección IV: Almacén de Mando

4.1. El equipo participa en la actividad de juego en Maidan, cerca del almacén de varias tumbas.
NOTA: el número de jugadores suplentes que se pueden declarar antes de participar en el partido en la bodega del equipo está determinado por el reglamento.

4.2. En cada partido, el equipo del equipo recibirá dos lanzamientos de piedra. Antes del inicio del partido, se determina el número de piedras lanzadas por los gravers del equipo, que se mantiene durante todo el partido y se registra en el protocolo (números “primero”, “otros”, “tercero” y “cuarto”).

4.3. La sustitución del buril se puede realizar una vez finalizado cualquier partido. Gravets, líder en el Maidan, participa en el partido con el número del compañero sustituido. La puerta de sustitución de los Gravians está vallada. El número de posibles sustituciones sobre tierra en un partido lo determina el reglamento.

4.4. En el ataque de Vinyatkov, el equipo puede comenzar el partido y jugarlo en el almacén de los tres soldados. Siempre que un partido involucre a tres enterradores en el almacén del mismo equipo, los enterradores que actúen bajo el “primer” y el “otro” número arrojarán tres piedras en un extremo.
NOTA:
- una vez que un equipo empareja una mazorca en el almacén de tres gravers, el cuarto graver puede descargar una carga de la mazorca de cualquier endu;
- una vez que uno de los cuatro gravers del equipo está fuera de juego (como resultado de una lesión) y no hay ningún graver de repuesto disponible para reemplazarlo, el equipo finaliza el partido en el almacén de tres gravers. Cada vez que selecciona un comando, sus funciones pasan al vice-skip.
- si hay dos o más gravers de los cuatro gravers del equipo y hay un graver de repuesto para reemplazarlos, el partido se cancela y el equipo queda asegurado con una pérdida.

Sección V: Saltar

5.1. El almacén del equipo tiene asignado un skip, que es el capitán del equipo, cuyas funciones son:
- negociar con los árbitros y el equipo contrario cuando se toma una decisión en una situación de juego controvertida que surgió durante el partido;
- gestionar las actividades de los socios durante la hora de ejecución de la piedra por parte del equipo;
- asignación por el número de puntos tomados de uno de los equipos detrás de las bolsas del endu (rahanku endu) de los super nicks del equipo.

5.2. Skip puede seleccionar descuentos para la piedra bajo cualquier número de serie del equipo.

5.3. Cuando una piedra sale victoriosa, su derecho de gestionar las actividades de los socios se transfiere al vice-salto.

5.4. Si tiene una lesión esquelética (lesión o lesión), su función se transfiere al vicioso skep.

5.5. El salto y el vicesalto se indican en el acta del partido.

Sección VI: Alivio importante. Orden del punto narahuvannya

6.1. Un partido de curling consta de 10 partes independientes, llamadas “finales”.
NOTA: Debido al reglamento, se podrán acortar un número de tiempos en el partido.

6.2. El equipo ganará puntos por cada partido.

6.3. El equipo que haya conseguido más puntos en total ganará el partido. Con igual número de puntos para dos equipos, después de completar el final restante (el final del empate), se otorga un final extra adicional, y si el final no se completa, se otorga un final extra adicional hasta la victoria final en el fósforo.

6.4. En un equipo se juegan 8 piedras, para un total de 16 piedras. El punto de avituallamiento se realiza una vez finalizado el sorteo de las 16 piedras. Los oculares detrás de las bolsas sólo pueden ser ajustados por uno de los equipos.
NOTA: Los equipos saltados pueden complacer el resultado hasta el final del sorteo de todas las piedras al final.

6.5. Los equipos obtienen un punto por la piedra de aspecto que está en la cabina y se acerca al punto en el centro de la cabina en línea con la(s) piedra(s) del oponente. Con este criterio para evaluar la posición de la piedra, el punto en la superficie de la piedra debe colocarse delante del punto central en el medio (más cercano al centro).
NOTA: no importa la piedra que esté en la línea de la “casa”, el “budinok” es importante; Debajo de esta piedra, se entiende por cordón "en la casa" una viga de proyección, bajada desde el borde de la piedra hasta la línea "en la casa".

6.6. En caso de que no haya piedras en la caja, se registra un resultado de empate y el resultado es 0:0. Cada vez que las piedras de diferentes equipos se acercan a las otras piedras hacia el centro de la “casa” y se ubican en el mismo lado del otro lado, no se registra ningún resultado con una rotación de 0:0.

6.7. La cantidad de puntos que gana uno de los equipos según los resultados del juego está determinada por las puntuaciones de ambos equipos después de observar visualmente la transferencia de piedras en la bolsa en la plataforma de juego.

6.8. Una vez, después de examinar visualmente la posición de las piedras en el "budinku", varios equipos no tienen un solo pensamiento sobre la superioridad en la colocación de estas piedras, el árbitro del partido (después de completar el sorteo de todas las piedras al final) medirá la posición de Kameniv en "budinku".
NOTA: el procedimiento para hacer vibrar la posición de las piedras en la “boudinka” transfiere la potencia a un dispositivo vibratorio especial con un bloque vibratorio que se mueve. La base de este dispositivo se instala en un punto en el centro de la cabina, y el bloque vibratorio, que se mueve, se fija de tal manera que es importante que este bloque toque la superficie de una de las piedras más cercanas a la centro del stand. En este caso, el juez registra el valor del valor detrás de la escala del bloque vibratorio. Luego, sin una base fuerte, coloco la cabina en el punto del centro, el accesorio se mueve al trampolín y se realiza un procedimiento similar en la misma posición. Sobre la base de establecer el valor detrás de la escala del bloque vibratorio para diferentes piedras, se toma una decisión sobre la importancia de mover cada piedra hacia el centro del "budinka".

6.9. Una vez que existe una opinión común entre los equipos sobre las piedras de los cordones exteriores “en casa”, el árbitro principal del partido, después de completar el juego de todas las piedras al final, mide la posición de la(s) piedra(s).
NOTA:
- El procedimiento para vimir la posición de la piedra se transfiere al vicor del dispositivo vimiruval estándar, que produce un dovzhin estándar, que corresponde al radio dozhniy de la "cabina", que es igual a 1,83 m (6 pies). . Cuando se retira este dispositivo, su base se inserta en un punto en el centro de la cabina, después de lo cual el dispositivo se mueve a lo largo de la estaca;
- Una vez realizado el tallado instalaremos la piedra, la restante se considera que está en la caseta. Al final, como piedra visual hay una posición entre la “budinka”, y cuando se realiza la visualización, el borde de la estructura estándar se dibuja hacia la piedra, el resto se considera una “budinka”;
- en el caso de una caída vinyakovy, si se establecen las reglas de la zona de "vil zahisniks", la extinción de la posición de la piedra se puede cancelar hasta el final del día.

6.10. En el proceso de muerte, formación de piedras, el “budinka” puede no poder arbitrar el partido, los líderes de los equipos son responsables de moverse más allá de los límites del área de juego.
Como resultado, cuando se llevó a cabo la posición de las piedras detrás de las bolsas, uno de los equipos logró destruir la piedra del oponente, cuya posición fue transferida al dado, la posición de esta piedra se asegura ya que está más cerca de el centro de la “casa” Con las piedras del equipo contrario, las posiciones de aquellos también comenzaron a extinguirse. . En el caso de que, durante el vimir, el graver destruya la piedra de su equipo, la posición de esta piedra se asegura como la más alta en relación con las piedras del equipo contrario, cuya posición fue transferida para congelarse. Si, al vibrar las posiciones de las piedras, una de ellas se destruye, las posiciones de todas las piedras cuyas posiciones están vibrando se fijan como están.

Sección VII: Procedimiento para tocar la piedra

7.1. Al jugar la piedra se debe incluir uno de los siguientes comandos:
- Valoración de la reserva de caza;
- La victoria de uno de los miembros del equipo al lanzar una piedra para curling (lanzar una piedra para curling a lo largo de la superficie de la casilla de juego);
- forjar la piedra desde el momento en que es liberada por el buril hasta el momento en que se rompe entre el maidanchik o hasta el momento en que traspasa los límites del maidanchik, así como el movimiento (forja) de otra piedra, que comenzó después del golpe. ellos con una piedra arrojada;
- Vikonanny frotando la superficie de hielo de la plataforma de juego con grava del equipo para realizar el dibujo, con la ayuda de cepillos o escobas especiales - barriendo.
Durante el proceso de pintar la piedra liberada por el buril, se pueden eliminar otras piedras que se encuentran en el maidanchik, fuera de sus límites (esto se debe a las reglas de la zona de "ocupantes libres"), y también, si cae en ellos, muévelos cerca de los límites del maidanchik.

7.2. A nivel de la piel, ordena realizar un dibujo de la piedra por toda la superficie. A la hora en que jugaré la piedra de uno de los equipos, los grabadores del equipo Supernik tienen prohibido caminar dentro de los límites del juego Maidan y participar en cualquier acción directamente en el sitio para transferir piedras a lo largo de su superficie, así como como desde las tumbas del equipo para realizar la hierba de rosas.

7.3. El equipo que jugará la primera piedra en el primer parcial del partido se designa mediante sorteo. En el siguiente final del partido, la primera piedra la jugará el equipo que ganó el primer parcial. Si no hay resultado, el equipo lanzará la primera piedra en el siguiente final como comenzaron a tirar la piedra en el siguiente final.

7.4. Kamin es de tal manera, el destino aburrido de Gri, Yakshcho Pisly Vibuka, grabado Vonistya, abrumando el salón de Line (Hog Line) en las botas opuestas del Maidan que noqueé en zonas, la estupidez del baily linimi del Maidanchik. La piedra que se encuentra en la última línea del Maidan es respetada por la ciudad.

7.5. La extracción de la piedra se cancela y la piedra arrojada se retira del juego en las siguientes situaciones:
- la piedra se da vuelta y agarra las asas;
- se presiona la piedra hasta que la línea de cerdo cruce completamente, detrás de la línea de cerdo, si hay otra piedra situada detrás de esta línea;
- La piedra se superpone completamente a la línea trasera del Maidan; d) la piedra se desgasta (durante el colapso o después del colapso) de la línea lateral del maidan o del lado que los reemplaza.

7.6. Debajo de tal piedra, ya sea cualquier línea del Maidan, se entiende:
- la presencia de contacto de cualquier parte de la piedra con la línea del pedestal o el lado que lo reemplaza;
- la viga se proyecta sobre el borde de la piedra, bajada hasta la línea del maidan.
NOTA: si hay un cruce entre la proyección del borde de la piedra y la línea del Maidan, no es posible hacer determinaciones visuales, este hecho puede ser determinado por el juez del partido ajustando la posición de la piedra. con la ayuda de un dispositivo especial: una trenza con un corte recto.

Sección VIII: Posición de los Gravians en el Sitio

8.1. Cuando toco la piedra con una orden, es posible que el “budinka” no contenga ningún salto (o un subsalto que lo reemplace) de la orden dada. El salto (vice-salto) del equipo que juega la piedra es más importante que el derecho a elegir una posición en el "budin" en relación con los líderes del equipo contrario.

8.2. Durante la hora del sorteo, jugaré la piedra de uno de los equipos, el salto y el vicesalto del equipo contrario son culpables detrás de la línea defensiva del Maidan. La publicación de los datos de estas tumbas en el Maidan está permitida en los siguientes casos:
- al arrojar una piedra ante una orden determinada;
- al mover la línea de piedra hacia el centro de la caseta (línea te).
NOTA: al lanzar grava de piedra, saltar y saltar del equipo protegido, que se encuentra detrás de la línea trasera del Maidan, no es necesario moverse alrededor de esta línea, así como trabajar en cualquier ruina que cree travesuras. para más grave, lo que arroja.

8.3. Después de que la línea de salida se mueve al centro de la "casa" (línea de salida), varios equipos tienen el mismo derecho de barrido en el proceso de forjar esta piedra. El barrido hacia la piedra que cruza la línea en el centro de la cabina solo puede comenzar desde el momento en que la piedra toca esta línea.

8.4. Al final de la hora, sacaré la piedra de uno de los "primeros" y "otros" equipos, los números del equipo contrario estarán detrás de los límites del Maidan en el área entre las líneas traseras del Maidan ( línea de cerdo). En este caso, no es necesario cerrar la vista de la cancha desde la línea de fondo.

Sección IX: Lanzar una piedra

9.1. En la posición de salida antes del lanzamiento, la grava con un pie debe deslizarse sobre uno de los bloques fijados en el maidan. Los grabadores, que sueltan la piedra con la mano derecha, presionan el bloque con la mano derecha frente a la línea central del maidan, y los grabadores que sueltan la piedra con la mano izquierda, presionan el bloque de la derecha con la mano derecha. mano delante de la línea central. Si la grava es vikorist para el vikonanny tira el bloque protilegny, se anula el dibujo de la piedra.

9.2. Al final de la hora, se permite que el lanzador de grava se mueva del bloque y haga rodar la piedra con la mano hasta la línea de cerdo más cercana, soltando la piedra hasta el cruce de esta línea.

9.3. Si la grava no sube y suelta la piedra antes del cruce de la línea, se cancela el sorteo de la piedra. Una regla infringida puede ser registrada por el árbitro en la línea de gol o por el árbitro principal del partido (ya que registra específicamente esta regla para el salto del súper equipo).
NOTA: en caso de que la grava suelte la piedra de tal manera que el árbitro en la línea de fondo tenga dudas sobre el correcto lanzamiento de la piedra, la grava puede ser advertida por el árbitro principal del partido sobre la necesidad de un lanzamiento preciso de la piedra. la piedra ієї ії.

9.4. Al mismo tiempo, como con el lanzamiento de Vikonanny, la grava con la piedra cerca de los surcos sin cruzar la línea más cercana al centro de la “casa” y por cualquier motivo, habiendo aplicado el lanzamiento de Vikonanny, se pueden repetir los lanzamientos.

9.5. En una situación en la que la grava resultará en un lanzamiento a una piedra de un sorteo no colocado en orden, la jugada se considerará inválida y el lanzamiento será el mismo que la grava del comando. Si la victoria no se revela en el momento del sorteo, sino después de que se hayan jugado varias jugadas en la piedra, el jugador, habiendo fallado en el sorteo del lanzamiento, arroja la piedra restante de su equipo en ese extremo.

9.6. Si hoy hay muchos equipos, se pierde una piedra, y si no pueden determinar claramente quién ha comenzado a jugar, el "primer" número del equipo decide tirar la piedra restante de su equipo en este extremo.

9.7. Si un equipo mata dos lanzamientos, el otro lanzamiento se cancela (con derecho a repetirse en el orden de negritud).

9.8. Una vez que el ganador gana tres tiros de piedra con un más grave al final, su compañero, que al final gana los tiros de piedra restantes de su equipo, gana solo un tiro.

9.9. En el caso de que Gravets Pomilkovo gane un lanzamiento, la piedra victoriosa del equipo contrario, el juego se juega de tal manera que se encuentre (todas las piedras se pierden en nuevas posiciones), la piedra abandonada se devuelva al equipo contrario, y en su lugar instalaré. Faltan algunas piedras.

Sección X: BARRIDO

10.1. Barrer significa frotar grava sobre la superficie de la plataforma de juego, lo que se hace con un cepillo o escoba especial.

10.2. Barrer sólo puede situarse delante de una piedra que se está derrumbando, muy cerca de ella. El barrido solo puede ocurrir durante el proceso de mover las piedras de tu equipo (detrás de la línea, la línea se trazará hacia el centro de la "casa" con la piedra del súper equipo). Antes de la retina, lanzamos una piedra en el centro de la línea "de casa" (línea de salida), todos los miembros del equipo pueden realizar un barrido del cien por ciento como sorteo final, y después de la retina de esta línea, solo con un salto del equipo o en Itse-skop, que lo reemplaza en la “casa”.

10.3. Los líderes de un equipo no pueden deslizar el dedo en relación con la piedra de otro equipo (como regla general, la línea se traza hacia el centro de la piedra "local" del súper equipo).

10.4. El equipo que gana la piedra y no tiene que terminar el barrido detrás de la línea hacia el centro de la “casa” no es culpable de anular el barrido del equipo de sus oponentes en relación a su piedra.

10.5. Sólo un grabador del equipo (salto o vice-salto) puede terminar el barrido a lo largo del flujo de la(s) piedra(s), lo que dibuja una línea hacia el centro de la cabina.
NOTA:
- el vice-salto revoca el derecho de ganar el barrido detrás de la línea hacia el centro de la “casa” desde el inicio del salto del equipo;
- si el capitán concede descuentos a una piedra que el equipo no ha dejado atrás, su derecho a ganar un barrido detrás de la línea hasta el centro de la “casa” se renueva sólo después de que se complete el juego de esa piedra.

10.6. Frotar la superficie de la plataforma de juego al deslizar el dedo va acompañado del movimiento del cabezal del cepillo o de la escoba sobre el hielo de lado a lado. El tributo al Rukh se coloca en la superficie del Maidan debajo de la piedra hasta la línea del Rukh.
NOTA: Se bloquea el barrido lo antes posible:
- forjado simple y recto del cepillo en la superficie del maidanchik frente a la piedra (sin moverse de un lado a otro);
- “flotar” el cepillo delante de la piedra que se está derrumbando, o encima de ella (sin frotar la superficie del maidan);
- Vikonannya frotó el hielo con un cepillo a lo largo de una línea de piedra forjada.

10.7. Al barrer vikingo, no está permitido cortar con gravas o piedras que se encuentren en el maidan.

10.8. Durante el partido, sólo podrás utilizar un cepillo o escoba para barrer. En caso de avería, se puede sustituir por equipos de tipo similar. La sustitución del cepillo sólo se podrá realizar con el permiso del árbitro principal del partido. Varios equipos de buriladores pueden utilizar el mismo cepillo para barrer.

10.9. Gravets puede usar dos cepillos diferentes en una partida: uno para barrer y el otro para golpear la piedra.

Sección XI: Cortar piedras que se desmoronan.

11.1. En una situación en la que el equipo está trabajando para realizar una jugada, partes del cuerpo o rozar la piedra de su equipo que se derrumba, esta piedra puede retirarse del juego y la jugada puede cancelarse. Al mismo tiempo, el equipo del súper equipo puede elogiar la decisión de tomar posesión del sorteo, habiendo movido la piedra, para que se haya hecho cualquier tipo de tormento, en el lugar de posibles nudos, así como mover otras piedras. en el lugar de posible Zupinki.

11.2. En el caso de un equipo que no realiza una jugada, se cuelga con una parte del cuerpo o roza la piedra del súper equipo, el saltador de este equipo puede quitar la piedra en lugar de la parte real o ponerla en un Posición en la que se puede quitar la piedra, como si nunca hubiera sucedido antes de que se haya realizado un asentamiento (dotik).

11.3. Si la posición de cualquier piedra ha cambiado al entrar en contacto con una piedra que se está derrumbando, en relación con la cual se permite el corte (dottik), el skep del mando del protegido tiene derecho:
- cancelar el dibujo y rotar la piedra desplazada a las posiciones de salida;
- Realizaremos el sorteo retirando todas las piedras de las posiciones ocupadas.

11.4. Siempre que el equipo toma una decisión sobre la colocación de piedras en los posibles lugares (elementos: 11.1, 11.2, 11.3), las posiciones de todas las piedras son determinadas por los equipos de ambos equipos. Debido a que los capitanes tienen una opinión común, el resto de la decisión la toma el árbitro principal del partido.

11.5. Es importante confirmar el hecho de cortar una piedra con un buril en las siguientes situaciones:
- el punto es confirmado por los saltos de ambos equipos;
- Dotik es nombrado árbitro principal del partido (para tener un control visual inmediato sobre el desarrollo de este juego);
Debido al hecho de que es una de dos mentes, el corte de la piedra por el buril se considera no confirmado, y la coincidencia continúa con la colocación real de la piedra en el cuadrado.

Sección XII: Sustitución de la piedra indestructible

12.1. En el caso de que el equipo tenga que realizar el dibujo de la piedra, reemplazando la piedra indestructible que se encuentra en el camino de la piedra que se está derrumbando, el equipo de superniks puede tomar una de las siguientes decisiones:
- cancelar el dibujo de la piedra girando todas las piedras a las posiciones de salida;
- Para realizar el sorteo conservaremos las posiciones de todas las piedras del Maidan.

12.2. Al reemplazar una piedra indestructible que no está en el camino de la piedra que se está derrumbando, la piedra indestructible gira a la posición de salida (con la ayuda de la orden del oponente). El sorteo es importante para realizar las posiciones de salvación de otras piedras que se encuentran en el Maidan.

12.3. El hecho de que el tallador haya quitado la piedra se establece en una secuencia similar a la cláusula 11.5.

Sección XIII: Zona Libre de Guardia

13.1. La zona del área de juego entre la línea de cerdos y la línea del centro de la "casa", incluidos los límites de la "casa", se designa como zona de "grandes defensores".

13.2. La regla de la zona de “grandes defensores” está vigente en la piel durante el juego de las primeras cuatro piedras (es decir, las dos primeras piedras del equipo de piel), y las piedras mismas, que se encuentran en la zona de “ defensores libres" (no interfieran entre sí). ї "en casa"), no pueden romperse entre el maidan y las piedras de los superniks. Cada vez que se elimina una piedra que estaba en esta zona, se gira a las posiciones de salida y se cancela el dibujo. Desde la mazorca jugaré la quinta piedra y la regla de la zona de “victoriosos fuertes” pierde fuerza.
NOTA: una situación en la que cualquier piedra se disuelve en la zona de los "grandes defensores", después de golpear otra piedra que se está jugando, la tira fuera del "budinka" y se pierde dentro de sus límites, sin violar las reglas de la zona. "en" Ilnih zahisniks ".

Sección XIV: Límite de trivialidades en la conquista de actividades de juego

Para controlar la trivialidad de las acciones de juego que realizan los equipos durante un partido, se puede utilizar uno de dos principios.

14.1. El primer principio es establecer un tiempo límite para jugar todas las piedras del partido mientras se registra la hora de juego “neta”. Cada equipo que participa en el partido dispone de 75 horas de juego “netas” para realizar todas las jugadas de la piedra en 10 días de partido. Si un equipo no termina ganando todas las piedras en todos los días del partido, quedará asegurado contra la pérdida del partido. Durante la hora de juego "pura", comienza desde el momento en que el equipo de superniks completa el juego de la piedra y continúa hasta que este equipo completa el juego (las pilas de todas las piedras están en el maidan).
En caso de una situación controvertida que requiera un juicio, se aplica la hora de juego “pura”. Esto se actualizará después de la señal del árbitro principal del partido (a partir del momento en que uno de los equipos jugará la piedra).
El registro de la hora de juego “neta” corresponde al cronometrador.
NOTA: si se utiliza el principio de registrar una hora de juego pura, no se establece el límite de tiempo para ganar el juego de una piedra.

14.2. Otro principio es hacer cumplir el límite de horas para poder jugar una piedra. Desafortunadamente, si el juez cree que el partido está tardando demasiado en prepararse para el lanzamiento de piedra final, o si el equipo tarda mucho en tomar una decisión sobre el partido de su compañero, el juez puede establecer un límite de horas y:
- para tierra, que es el lanzamiento final - 30 segundos para el inicio de la acción;
- por saltar (vice-saltar) - 2 hvilini por elogiar una decisión y una tarea importante para un compañero.
Si estos límites son excedidos por los talladores, se anulará el dibujo de la piedra.
NOTA: este principio es controvertido, ya que el principio de registrar una hora de juego "neta" (cláusula 14.1) no se puede implementar por razones técnicas y de otro tipo.

Sección XV: Normas de conducta para los deportistas de acuerdo con “El Espíritu del Curling”

El curling está lleno de maestría y tradición. No sólo es bueno evitar buenos lanzamientos, sino que también es una manera maravillosa de mostrar las ricas tradiciones del curling con el verdadero espíritu del juego. Los rulos juegan para ganar, o incluso para humillar a sus rivales. El rizador adecuado perderá o ganará de forma deshonesta.
Un rizador profesional nunca intentará superar la fuerza del oponente, ya que es necesario crear un hueco para demostrar un buen juego. Un atleta-rizador nunca se atrevería a romper las reglas del juego, ni a seguir la tradición. De lo contrario, habiendo trabajado tan sin saberlo y sabiendolo, deberías informar a los que fueron los primeros sobre la destrucción.
Dado que una habilidad suficiente en el juego de curling permite demostrar el dominio de los rulos, el espíritu del juego les inculca buen espíritu deportivo, amabilidad y comportamiento importante. El espíritu del hielo debe manifestarse tanto en la interpretación de las reglas del juego como en su aplicación práctica, además de ser la base del comportamiento de los participantes al patinar sobre el hielo y de su postura sobre el mismo.

Preparación del cuerpo técnico y de la cancha en curling.

La formación del cuerpo técnico y del personal de pista en curling se realiza en tres áreas:
- para la liquidación de los bienes soberanos de la hipoteca inicial;
- en seminarios y cursos organizados por la federación;
- en seminarios (clínicas) en el extranjero.

En este momento, la FKR, junto con la Academia de Cultura Física de San Petersburgo que lleva el nombre de P.F. Lesgaft, está implementando un programa de capacitación extensa para fagistas en las siguientes formas de deportes:
- comenzó en la Academia como estudiante a tiempo completo o parcial (de 1.º a 4.º año o de 5.º a 6.º año en el programa de maestría);
- comenzó como estudiante de posgrado o candidato;
- proporcionar otra iluminación;
- estudios de corta duración en el Centro de Cualificación Avanzada de la Academia (en forma de diploma estatal).
- El proyecto se ejecuta tanto con cargo al presupuesto estatal como mediante contrato.
- Para la realización directa de otros objetivos, la FKR organiza cursos, seminarios y prácticas en Moscú y San Petersburgo con los ingresos de antiguos fascistas profesionales.
- La FKR proporciona información y apoyo organizativo para la participación de fahivistas en seminarios, clínicas y pasantías extranjeras que se llevan a cabo a través de federaciones nacionales e internacionales.

Literatura metódica sobre curling publicada en el territorio de la Federación de Rusia.

Curling: organización y evaluación de zmagan, reglas del juego. (Autor K.Yu. Zadvornov), - 2006
- Rizado. Gris manda. - FKR. - 2002.
- Problemas actuales de organización y métodos de formación de deportistas en deportes de equipo. Método de recogida. materiales. – 2000.
- Estructura y lugar de actividad de la Federación de Curling Rusia. – 1999.
- Aspectos teóricos del entrenamiento individual de un deportista en curling. Navchalny Pos_bnik (autor K.Yu. Zadvornov). - 1999.
- Curling: estrategia y táctica (autor K.Yu. Zadvornov). - 1996.