"অপটিক্স। ইডিআই এর প্রস্তুতি" বিষয়ের উপর উপস্থাপনা

বিদ্যুৎ এবং ইলেকট্রনিক্স

আমাদের সূত্র থেকে নেওয়া হয় ফেডারেল ইনস্টিটিউট অফ পেডাগোজিকাল ভিমিরিভ (এফআইপিডি)

3.6 জ্যামিতিক অপটিক্স

3.6.1 একটি একক লাইন মাঝখানে আলোর সরল রেখা প্রসারিত করা। প্রমিন আলো

পোষ্টুলেট 1

একতরফা মাঝখানে, আলো একটি সরল রেখায় প্রসারিত হয়।

পোষ্টুলেট 2

Svitlovі promenі, scho intertwine, একের সাথে একটি বিনিময় করবেন না।

প্রমিন- সরলরেখার অংশ, আমি সরাসরি আলোর প্রসারণ যোগ করব।

3.6.2 আলো রেন্ডারিংয়ের আইন

1) ফোলিং প্রমিন, প্রান্তের নিচে যাওয়া এবং দুটি কেন্দ্রের সীমানায় লম্ব, নিম্ন বিনিময়ের পয়েন্টে আপডেট করা, একই এলাকায় শুয়ে থাকা।

2) এক্সচেঞ্জ এবং এক্সচেঞ্জের পাশের দরজাটি কেটে দিন কুটি পতন এবং চিত্র সরাসরি বিনিময় এবং মধ্যে দেখা যায় খাড়া.

3.6.3 সমতল আয়নায় Pobudova ছবি

পোবুডোভা পয়েন্ট ডিজেরেল আলোর চিত্র

S - বিন্দু dzherela আলো
MN - আয়না পৃষ্ঠ
এর উপর ইন্টারচেঞ্জগুলি পড়ছে, SO, SO 1, SO 2 ছড়িয়ে পড়ছে
বিনিময় হারের প্রতিনিধিত্বের আইন অনুসারে, কেউ নিম্নলিখিত কোড দ্বারা এটি ভাবতে পারে:
SO під кутом 0 0
SO 1 під кутом β 1 = α 1,
SO 2 під кутом β 2 = α 2
চোখের মধ্যে এক গুচ্ছ আলো নিন যাতে এটি ছড়িয়ে পড়ে।
যত তাড়াতাড়ি আপনি আয়নার পিছনে প্রমনেড দেখতে অবিরত, এটি বিন্দু S 1 এ দুর্গন্ধ হয়।
একগুচ্ছ আলো চোখে মাতাল হয়, তাই এটি ছড়িয়ে পড়তে পারে, বা বিন্দু S 1 থেকে যেতে পারে।
কিয়া বিন্দুকে বলা হয় স্পষ্টভাবে S বিন্দুর ছবি।

বিষয়ের Pobudova ইমেজ

  1. আয়নার আগে বাট এমনভাবে সারিবদ্ধ ছিল যে সোজা কুটের একপাশ আয়নার উপরে পড়ে থাকে।
  2. Rukhaєmo lіnіyku তাই, শুধু বিন্দু, যেন আমি থাকতে চাই, সোজা কুতার іnshіy পাশে শুয়ে আছি।
  3. বিন্দু A থেকে আয়না এবং prodovzhumo її মিরর পিছনে একই বিন্দু এবং স্বীকৃত বিন্দু A1 একটি লাইন দ্বারা পরিচালিত।
  4. একইভাবে, বিন্দু B এর জন্য সবকিছুই শক্তিশালী এবং বিন্দু B 1 স্বীকৃত
  5. একই সময়ে, বিন্দু A 1 এবং বিন্দু B 1 AB বিষয়ের A 1 B 1 চিত্র থেকে সরানো হয়েছে।

চিত্রটি মাত্রার পিছনে একই, একটি বস্তুর মতো, একই দৃশ্যে একটি আয়নার পিছনে, আয়নার সামনে একটি বস্তুর মতো।

3.6.4 আইন ভাঙার আলো

  1. পতনশীল і বিনিময়ের ভাঁজ এবং লম্ব, বিনিময়ের বিন্দুতে দুটি মধ্যম রেখার মধ্যবর্তী ব্যবধানে সঞ্চালিত হয়, একই এলাকায় অবস্থান করে।
  2. সাইনাস কুটা পরিবর্তন দুটি কেন্দ্রের জন্য সাইনাস কুটা ব্রেক є পোস্ট-মানে পড়ে, ভাঙ্গনের স্বাভাবিক সূচকের সমান।

আলোর ক্ষতি:

পরম ফ্র্যাকচার হার:

ভাঙ্গনের সূচক:

প্রিজম দ্বারা প্রমোনেড যান

প্রিজমের মধ্য দিয়ে যান, বিলি রঙ (প্রোমিন) শুধু ভাঙ্গে না, তবে রঙের বর্ণালীতে ভাঁজ হয়ে যায়।

দুটি অপটিক্যাল কেন্দ্রের মধ্যে ইন্টারফেসের মাধ্যমে একরঙা আলোর পরিবর্তনের সময় ফ্রিকোয়েন্সি এবং ফ্রিকোয়েন্সিগুলির অনুপাত:

3.6.5 অভ্যন্তরীণ প্রদর্শনের বাইরে

প্রধান অভ্যন্তরীণ দৃশ্যমানতার সীমানা কাটা:

3.6.6 লিঙ্ক নির্বাচন এবং বিতরণ। পাতলা লেন্স। ফোকাস একটি সূক্ষ্ম লাইনের অপটিক্যাল শক্তির উপর:

3.6.7 একটি পাতলা রেখার সূত্র:

Zbіlshennya, যা লিন্স দ্বারা দেওয়া হয়:

3.6.8 এক্সচেঞ্জের মধ্য দিয়ে যান, লাইনের মধ্য দিয়ে যান dovilny kutঅপটিক্যাল অক্ষের মাথায়। লেন্সগুলিতে একটি বিন্দু এবং একটি সরল রেখার চিত্র, বাছাই এবং বিকাশ করতে এবং সিস্টেমগুলিতে সক্ষম করে

জাবারনা লিঞ্জা

যত তাড়াতাড়ি সমান্তরাল ইন্টারচেঞ্জ লাইনে পড়বে, উপরে উঠবে, তখন দুর্গন্ধটি ফোকাসে পাওয়া যাবে, যদি দুর্গন্ধ পরিষ্কার ফোকাস থেকে আসবে এবং লাইনটি ব্যবহার করবে, তবে দুর্গন্ধ যদি এক থেকে এক সমান্তরাল হয়ে যাবে।

সমান্তরাল ট্র্যাভার্সগুলি দেয়াকিম কুট থেকে মূল অক্ষে নেমে যাওয়ার সাথে সাথে দুর্গন্ধ নিজেই একটি বিন্দুতে প্রবেশ করবে, তবে, এটিকে একটি পার্শ্ব ফোকাস বলা হবে, যা ফোকাল এলাকায় অবস্থিত।

বিনিময় কোর্সের নিয়ম:

1. এক্সচেঞ্জ, শোকে অপটিক্যাল সেন্টারে নিয়ে যাওয়া হয়েছে, পথ পাল্টাবেন না।

2. ফোকাস পেতে সমান্তরাল মাথা অক্ষ.

3. যখন এটি উজ্জ্বল হয়, এটি কোথায় যাচ্ছে, এটি ডিয়াকিমের সাথে লাইনে নেমে আসছে, তখন এটি এটিকে পরাজিত করতে চলেছে এবং এটি সমান্তরাল হতে চলেছে।

ফোকাল এলাকা থেকে ক্রস-প্রবাহের বিন্দুতে її slіd নিয়ে যান। Tse একটি গৌণ ফোকাস জন্য অনুমতি দেয়.

রোসিউভালনা লিন্জা

রেখায়, যখন এটি বৃদ্ধি পায়, তখন রশ্মি একটি স্পষ্ট ফোকাসে উঠে যায় এবং রেখার রেখার বাইরে চলে যায়।

যদি বিনিময়টি দেয়াকিম কুট থেকে লিঞ্জে পড়ে যায়, তবে যে কোনও ধরণের পতনের দুর্গন্ধ ছড়িয়ে পড়বে, তবে, লিঞ্জার আগে, এটি একটি সুস্পষ্ট সেকেন্ডারি ফোকাসে থাকা প্রয়োজন।

বিনিময় কোর্সের নিয়ম:

1. পুরো নিয়মটি সমস্ত লাইনের জন্য সত্য - প্রমোনেড, যা অপটিক্যাল কেন্দ্রের মধ্য দিয়ে যায়, ট্র্যাজেক্টোরি পরিবর্তন করে না।

2. Yaksho promin, সমান্তরাল মাথার অপটিক্যাল অক্ষ, লাইনে আঘাত করা, বেড়ে উঠা, আলে স্পষ্ট ফোকাস সহ ফ্লার্টিং।

3. একটি এক্সচেঞ্জের জন্য একটি গৌণ সুস্পষ্ট ফোকাসের উদ্দেশ্যে, যা কাটা বরাবর লাইনের উপর পড়ে, এটি এক্সচেঞ্জের কোর্সের সমান্তরালভাবে করা উচিত।

পোবুডোভা ইমেজ

যত তাড়াতাড়ি লেন্সের সামনে একটি বিন্দু আছে, কিন্তু একটি উজ্জ্বল আলো আছে, তখন পুরো বিন্দুর চিত্রটি ফোকাসে বিনিময় বিনিময় একবারে সংশোধন করা যেতে পারে।

রেফারেন্স ইমেজ- গানের পয়েন্টে বিনিময় পরিবর্তন হচ্ছে কারণ তারা ভেঙে গেছে।

স্পষ্টভাবে চিত্রিত- সুস্পষ্ট ফোকাস কাছাকাছি বিনিময় বিনিময় মাধ্যমে ইমেজ.

লিনজিতে পোবুডোভা ইমেজ, scho zbiraє

1. লাইনটি বড় হওয়ার আগে আইটেমটি প্রদর্শিত হয়, ফোকাসের নীচে রয়েছে: d> F.

ছবিটি প্রত্যাখ্যানের জন্য, এক মিনিট নির্দেশিত হয় তাইলিনজির কেন্দ্রের মধ্য দিয়ে এবং অন্যটি এসএক্সসুখী. একই সময়ে, আমি সর্বাধিক বৃদ্ধির জন্য বেছে নেব। ওপিফোকাল এলাকা দিয়ে উপচে পড়া ফোকাল এলাকা এবং পার্শ্ব অক্ষের ক্রস-প্রবাহের বিন্দু দিয়ে আঁকুন। আমরা বিনিময় মাধ্যমে চালিয়ে যেতে হবে তাই... একই বিন্দু এবং প্রদর্শনযোগ্য ইমেজ.

যদি বিন্দুটি দেখা যায়, অক্ষের মিশনের মাঝখানে থাকতে হবে, তবে একই পদে - আমরা লাইনে একটি বড় চিহ্ন তৈরি করতে যাচ্ছি, এর সমান্তরালে আমি লাইনটি দিয়ে যাব। অক্ষের ফোকাল সমতল অতিক্রম করতে বিন্দুর মধ্য দিয়ে যান। Mіsce, de daniy, আমি অপটিক্যালি ফ্লাই ওভার ফ্লাই করব, এবং আমি ইমেজ ঘোরানোর একটি দ্রুত উপায় হব।

এটি ইমেজ অনুপ্রাণিত করার একটি সহজ উপায়. যাইহোক, এটি শুধুমাত্র সেই ক্ষেত্রে যে স্পেকটি চোখ বুলানো হয়, যদি স্পেকটি কুঁকানো হয়, মাথার অক্ষের একটি ভঙ্গি থাকে।

বস্তু থেকে, দুটি বিনিময় সঞ্চালিত হয়, একটি অপটিক্যাল কেন্দ্রের মাধ্যমে, এবং অন্যটি, মাথার অক্ষের সমান্তরাল, যতক্ষণ না এটি লেন্সের সাথে ওভারল্যাপ করা হয়। আপনি যদি লেন্সের মাধ্যমে অন্যটিকে টেনে আনেন তবে ফোকাসের মাধ্যমে এটিকে নির্দেশ করুন। Mіsce, দুটি ইন্টারচেঞ্জ ছড়িয়ে পড়বে - tse і mіsce rosttashuvannya চিত্রের জন্য।

লিনজি, শো পিকিং দ্বারা লিখিত বস্তুর ওট্রিমানি ছবি

1. বিষয় প্রথম এবং অন্য ফোকাস মধ্যে অবস্থিত, tobto 2F > d > F.

ঠিক যেমন বস্তুর একটি প্রান্ত মাথার অক্ষের উপর অবস্থিত, তারপরে ঠিক শেষ বিন্দুর লাইনের পিছনে একটি raztashuvannya আছে। ইয়াক proektuvati স্পেক, আমি ইতিমধ্যে জানি.

Varto, কারণ এটি শুধুমাত্র প্রথম এবং অন্যান্য কৌশলগুলির মধ্যে পাওয়া সম্ভব ছিল, তারপর লাইনের বিকাশকারীরা, কীভাবে চয়ন করবেন, কোন চিত্রটি যেতে হবে উল্টো, ওভার এবং বন্ধ করুন.

চিহ্নটি নিম্নরূপ:

2. একটি ভিন্ন ফোকাস পিছনে ছবি d> 2F.

যত তাড়াতাড়ি একটি বস্তু খুঁজে বের করার ধারণা পরিবর্তন হচ্ছে, এটি ঠিক একই, তারপর এটি একই বাইক ভুল করা এবং ছবি নয়।

ভিউ ইমেজ পরিবর্তন, এটা উল্টে.

3. ফোকাসের দিকে যাওয়ার জন্য মেনশার বিষয়ে যান: চ > ঘ.

গতির ক্ষেত্রে, প্রদত্ত নিয়মের কারণে, লাইনের কেন্দ্রের মধ্য দিয়ে একটি পাস করা হয়, এবং অন্যটি সমান্তরালভাবে বাহিত হয় এবং তারপরে ফোকাসের মাধ্যমে, পথ দিয়ে, যেমন দুর্গন্ধ বের হয়। আপনি যদি লেন্সের সামনে চালিয়ে যান তবে আপনি সেই বিপদকুটির গন্ধ পেতে পারবেন না।

ডেন ইমেজ ভিডি স্পষ্টভাবে, ভাল এবং আরও সরাসরি.

4. ফোকাসের আগে বিষয়টিতে যান: d = F.

সমান্তরাল যেতে লিনজি পরিবর্তন করা - এর মানে হল যে ছবিটি হবে না।

রোসিউভালনা লিন্জা

পুরো লিনজির জন্য, নিয়মগুলি আগের মতোই। ফলস্বরূপ, অনুরূপ চিত্রগুলি প্রদর্শিত হয়:

বস্তুর গোলাপ থেকে স্বাধীনভাবে, স্পষ্টভাবে, সরাসরি, ভাল।

3.6.9 ফটোক্যামেরা ইয়াক অপটিক্যাল সংযুক্তি

আই ইয়াক অপটিক্যাল সিস্টেম

এক্সচেঞ্জের একটি সংগ্রহ চোখের একটি অংশের জন্য গ্রাস করা হবে যাকে বলা হয় rogivkoy।

রোগিভকা- গোলাকার অ্যাপারচার টিলো, এবং তারপরে, আমি বিনিময়টি ভেঙে দেব, তবে আমরা এতে কিছু মজা করেছি।

এটি এই কারণে যে একটি বস্তু আছে যার উপর একটি বস্তু আছে যা বক্ররেখার ফোকাস পরিবর্তন করবে। যে প্রক্রিয়ায় Kryshtalik mimovolі বস্তুর চেহারা পর্যন্ত বেড়ে ওঠে, তাকে বলা হয় akomodatsіya। পুরো প্রক্রিয়াটি দেখা হয়, যদি আপনি এমন একটি বস্তুতে আশ্চর্য হন যা আপনি দেখতে পারেন বা দেখতে পারেন।

ইমেজের সেই পরিবর্তনটিকে চালুনিতে ফ্লিপ করুন, স্ক্যান শেষ করতে স্নায়ু ডি, মস্তিষ্কে উল্টিয়ে দিন।

সমস্যা দৃষ্টির বাইরে

প্রকৃতপক্ষে, শুরু থেকেই দুটি প্রধান সমস্যা রয়েছে: দূরত্ব এবং স্বল্পতা। অসুস্থতার অপরাধকে পদার্থবিদ্যা থেকে বাস্তবিক বিষয় হিসাবে বর্ণনা করা হবে, এবং সেই tovshchinoy linzy (kryshtalik) এর শক্তি দ্বারা ব্যাখ্যা করা হবে।

সিটকিভকার সামনে বস্তুর বিনিময় স্থির হওয়ার সাথে সাথে লুডিন বিস্মিত হয় স্বল্পতা.

ওয়েইপ্রাভিটি qi সমস্যাএটি একটি lynzi, scho rosiyu এর সাহায্যের জন্য সম্ভব, যাতে আমরা নিজেরাই চোখের পিস ভিপিসুয়ুত করতে অসুস্থ হয়ে পড়ি।

দূরদৃষ্টি- এই ধরনের অসুস্থতার সাথে, একজনকে স্টেনসিল দ্বারা পিছনে টানতে হবে, যাতে ফোকাস চোখের সাথে ভঙ্গিতে থাকে।

যেমন একটি দৃষ্টি সংশোধন করতে, পিক আপ লেন্স সঙ্গে eyepieces ব্যবহার করুন.

প্রাকৃতিক অপটিক্যাল সংযুক্তি ছাড়াও, বেশ কয়েকটি টুকরা রয়েছে: মাইক্রোস্কোপ, টেলিস্কোপ, আইপিস, ক্যামেরা এবং অন্যান্য বস্তু। দুর্গন্ধ বুডভের মতো শোনাতে পারে। ইমেজ কমাতে বা উন্নত করতে, লেন্স সহ একটি সিস্টেম ব্যবহার করা হয় (অণুবীক্ষণ যন্ত্র, টেলিস্কোপের জন্য)।

স্থিরচিত্র ধারন ক্যামেরা

ক্যামেরাটিকে একটি পিস অপটিক্যাল সংযুক্তি বলা যেতে পারে। বর্তমান ফটো ক্যামেরার বুডভু দেখতে এটি শেষ করা সহজ। টম ইন স্কুল কোর্সপদার্থবিদ্যা সহজেই বুঝতে পারে মডেল, প্রথম ফটো ক্যামেরা এক.

প্রধান অপটিক্যাল পুনরায় মূর্তকরণ, যা plyvtsi, є বস্তুর উপর একটি মহান বস্তু ঠিক করতে পারে। এক বা একাধিক লাইনের সাথে সঞ্চয় করার উদ্দেশ্য, যা চিত্রটিকে স্থির করার অনুমতি দেয়। স্পষ্টতই, আপনি একের পর এক লেন্সগুলির অবস্থান পরিবর্তন করতে পারেন, যাতে আপনি ছবিটিতে ফোকাস করতে পারেন, যাতে আপনি এটি পরিষ্কার রাখতে পারেন। আমরা যা জানি, ছবির ফোকাস দেখার মতো - একটি পাঠে, আমি বিষয়ের সমস্ত বিবরণ বর্ণনা করব। লিনজি অবজেক্টে ফোকাসড নয়, ইমেজটি অস্পষ্ট এবং ফোকাসড নয়। একটি সাদৃশ্যপূর্ণ আচার হল লুডিন, পচনশীল প্রফুল্লতার ইয়াক, চিত্রের টুকরো ফোকাস দ্বারা গ্রাস করা হয় না।

কোবের জন্য আলোর চিত্র থেকে চিত্রটি সংশোধন করতে, আপনাকে শাটারটি খুলতে হবে - শুধুমাত্র এই ধরণের প্রদর্শনে শাটারটি ফটোগ্রাফির ঘন্টার আগে প্রদর্শিত হবে। আলোর প্রয়োজনীয় শক্তি নিশ্চিত করার জন্য, এটি ডায়াফ্রাম দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়।

সম্পদের লেন্সে পরিবর্তনগুলি ভাঙার ফলে, প্ল্যাটফর্মে আপনি এটিকে চালু করতে পারেন, তারপর চিত্রটি পরিবর্তন করতে পারেন।

আলো বান্ডিল বিছানা থেকে ভ্রমণ (ঐশ্বরিক ছোট বেশী)।

1) ভাল পেতে;

2) পরিবর্তন;

3) পরিবর্তন করবেন না।

সিদ্ধান্ত.

যখন আলোর রশ্মি বাতাসের কোণ থেকে চলে যায়, তখন আলোতে তড়িৎ চৌম্বকীয় কম্পাঙ্কের পরিবর্তন হয় না এবং এটি গাছের মাঝখানে থাকে না। সুতরাং, এটি একটি অপটিক্যালি লাজুক মধ্যবিত্তের মতো, তবে এটি এমন নয়, যখন আপনি সেখান থেকে বেরিয়ে যান, হালকাতার বিস্তৃতি বৃদ্ধি পায়। আমার নিজের শয়তানে, একটু বেশি শক্তি ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিজমের ফ্রিকোয়েন্সি এবং শিশুদের একটি বিস্তৃত পরিসরের সাথে আবদ্ধ।

ভিউ: 311।

ভিউ: 311

আলোর বান্ডিলটি গোধূলি থেকে ঢালে চলে যায় (ঐশ্বরিক ছোটরা)।

কত ঘন ঘন আপনি আলোকসজ্জা, shvidkistyu ব্যাপক, এমনকি খারাপ উপস্থিতিতে ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিজমের ফ্রিকোয়েন্সি দেখতে পান?

ত্বকের আকারের জন্য, সাপের নির্দিষ্ট প্রকৃতি হল:

1) ভাল পেতে;

2) পরিবর্তন;

3) পরিবর্তন করবেন না।

সারণীতে চামড়ার ভৌত মূল্যের অঙ্কগুলি লিখুন। উপরের সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি হতে পারে।

সিদ্ধান্ত.

যখন আলোর রশ্মি ঢালের মধ্যে যায়, তখন আলোর তড়িৎ চৌম্বকীয় কম্পাঙ্কের পরিবর্তন হয় না এবং এটি এর মাঝখানে থাকে না। সুতরাং, এটি একটি অপটিক্যালি লাজুক মধ্যবিত্তের মতো, তবে এটি এমন নয়, যখন আপনি ঢালে যান, হালকাতার বিস্তৃতি পরিবর্তিত হয়। আমার নিজের শয়তানে, ফ্রিকোয়েন্সি বৃদ্ধি ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিজমের কম্পাঙ্কের সাথে আবদ্ধ, এবং আমি ফ্রিকোয়েন্সি এবং কম্পাঙ্কের পরিবর্তন এবং পানীয়ের ফ্রিকোয়েন্সি হ্রাসের দিকে নজর দেব।

ভিউ: 322।

ভিউ: 322

সাবজেক্টটি লেন্সের সামনে অবস্থিত, যা নির্বাচিত হয়েছে, ফোকাল এবং সাব-ফোকাল পয়েন্টের মধ্যে। কিভাবে আমি লাইন থেকে প্রথম চিত্রে পরিবর্তন করতে পারি, বস্তুর চিত্রের লাইনের আকার যে ধরনের চিত্র (অবশ্যই দৃষ্টিকোণ থেকে) যখন বস্তুটি একটি বৃহত্তর সাব-ফোকাসে () সরানো হয়?

আছে

সিদ্ধান্ত.

Zbirna linza বিষয়বস্তুর ইমেজ দেওয়া হয়, যতক্ষণ পর্যন্ত এটি দর্শকের লিঙ্ক থেকে দূরত্বে দেখানো হয়, কিন্তু ফোকাস না. এছাড়াও, যখন বস্তুটি ফোকাল পয়েন্ট এবং সাব-ফোকাল পয়েন্টের মধ্যবর্তী অবস্থান থেকে দৃশ্যে স্থানান্তরিত হয়, সাব-ফোকাল পয়েন্টের আরও পিছনে, চিত্রটি পরিবর্তন হবে না, এটি কার্যে হারিয়ে যাবে (B - 3)। একটি পাতলা রেখার সূত্র অনুসারে, বস্তু থেকে রেখা পর্যন্ত দৃশ্য, রেখা থেকে চিত্রের দৃশ্য এবং ফোকাস সম্পর্কের ভিত্তিতে

ছোট থেকে দেখা যায় যে বস্তুর লাইন এবং ইমেজের দিক থেকে বস্তুর এবং চিত্রটি যোগাযোগের লাইনে বাঁধা। এই জাতীয় র্যাঙ্কের সাথে, যখন বস্তুটি দেখা যায়, তখন চিত্রের লাইনের আকার পরিবর্তন হয় (B - 2)।

ভিউ: 223।

ভিউ: 223

একটি ছোট বস্তু একটি পাতলা লাইনের মাথার অপটিক্যাল অক্ষের উপর অবস্থিত, তাই এটি তোলা হয়, ছবির সাব-ফোকাসে। একটি বস্তুকে তিনটি মানের লাইন থেকে দেখা হলে কীভাবে পরিবর্তন করা যায়: চিত্রের আকার, লাইন থেকে দৃশ্য, লাইনের অপটিক্যাল শক্তি?

ত্বকের আকারের জন্য, সাপের নির্দিষ্ট প্রকৃতি হল:

1) ভাল পেতে;

2) পরিবর্তন;

3) পরিবর্তন করবেন না।

সারণীতে চামড়ার ভৌত মূল্যের অঙ্কগুলি লিখুন। উপরের সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি হতে পারে।

সিদ্ধান্ত.

একটি বস্তুর ইমেজ এর দুষ্ট মনে, যা একটি লেন্স দ্বারা দেওয়া হয়, - এটি উল্টে, অধিকন্তু, যেমন মাত্রা নিজেদের, যা মূল. একটি সূক্ষ্ম রেখার সূত্রপাত যতদূর, লাইন যতদূর যায়, বিচরণকারী মনের শান্তর জন্য বিষয় নিজেরাই, তারপর ইমেজের ভবিষ্যতের কাছাকাছি। ঠিক আছে, লিন্সির অপটিক্যাল পাওয়ারের আগে, তারপরে এটি আউট হয়ে যায়, যেহেতু এটি ফোকাল, є লিন্সির বৈশিষ্ট্যটি সেই চিত্রের বস্তুর আকারে থাকা নয়।

লাইনের অপটিক্যাল শক্তি (মান, ফোকাল পয়েন্টে পরিণত) লাইনের একটি বৈশিষ্ট্য, তাই যখন বস্তুটি দেখা যায়, তখন লাইনটি পরিবর্তন হয় না। দৃষ্টিকোণ থেকে একটি পাতলা রেখার সূত্রে, বস্তু থেকে রেখায়, চিত্র থেকে রেখা পর্যন্ত এবং সম্পর্ক থেকে ফোকাস হয়

এছাড়াও ছবি থেকে বস্তুটি দেখা গেলে তা ছবির কাছাকাছি চলে আসবে। ছোট থেকে আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে বস্তুর দেয়াল থেকে বস্তুর রেখা এবং চিত্রটি এমন একটি র‌্যাঙ্ক দ্বারা চিত্রের লাইনে বাঁধা, যখন বস্তুটি দেখা যায়, তখন চিত্রটি বদলে যায়।

ভিউ: 223।

ভিউ: 223

অপটিক্যাল অ্যাডাপ্টার এবং বিভিন্ন ধরনের ছবির মধ্যে পার্থক্য স্থাপন করুন, যা একটি দুর্গন্ধ দেয়। প্রথম শতাব্দীর ত্বকের অবস্থানের আগে, অন্যটির অবস্থান নিন এবং অক্ষরগুলি থেকে টেবিলে সংখ্যাগুলির ভাইব্রানিয়ামটি লিখুন।

ব্যাখ্যা.

আপনি কি খাবার দেখতে চান, আপনার খাবারটি কর্ণিতে রাখুন? অন্যদিকে, দুটি ধরণের পুষ্টি রয়েছে:

1) আপনি কি ইমেজ সোজা উল্টান?

2) আপনি করবেন না?

তাদের থেকে প্রমাণ সুস্পষ্ট - মনের জন্য, আপনি নিজেকে সনাক্ত করছেন, ফ্ল্যাট আয়না এবং সহজ ক্যামেরার জন্য।

সিদ্ধান্ত.

একটি সমতল আয়না ছবিতে সরাসরি দেখানো হয়েছে (A - 1)। সবচেয়ে সহজ ফটোগ্রাফিক ক্যামেরার বস্তু হল একটি লেন্স, যা ফটোগ্রাফিক প্লেটে ছবি তুলতে ব্যবহার করা যেতে পারে। যখন ছবিটি তোলা হয়, তখন আমাদের অবশ্যই এটি উল্টাতে হবে। Otzhe, এটা পুনর্বীমাকৃত মাঝখানে দেখতে সঠিক: B - 2.

ভিউ: 12।

ভিউ: 12

প্রমিনেট আলো "sklo - povitrya" এর মধ্যে সীমানায় পড়ে। ঢাল ভাঙার সূচকের বৃদ্ধি থেকে কীভাবে পরিবর্তন করা যায়, তিনটি মান রয়েছে: ঢালের ক্ষতির পরিমাণ, ভাঙার কাটা, প্রধান অভ্যন্তরীণ আউটপুট কাটা?

ত্বকের আকারের জন্য, সাপের নির্দিষ্ট প্রকৃতি হল:

1) ভাল পেতে;

2) পরিবর্তন;

3) পরিবর্তন করবেন না।

সারণীতে চামড়ার ভৌত মূল্যের অঙ্কগুলি লিখুন। উপরের সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি হতে পারে।

সিদ্ধান্ত.

যখন আলোর রশ্মি বাতাসের কোণ থেকে চলে যায়, তখন আলোতে তড়িৎ চৌম্বকীয় কম্পাঙ্কের পরিবর্তন হয় না এবং এটি গাছের মাঝখানে থাকে না। Dovzhina অসুস্থতা ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিজমের ফ্রিকোয়েন্সি এবং স্বাস্থ্য বৃদ্ধির সাথে আবদ্ধ

স্নেলিয়াসের ভাঙ্গার আইন সাপেক্ষে, ঢাল ভাঙার সূচকের সাথে বেঁধে থাকার বয়সে ঢাল থেকে আলো বের হলে লতাগুলির সাইনাস পড়ে এবং ভেঙে যায়, যখন ঢাল ভাঙার নির্দেশক আরও বেশি হয়। উচ্চারিত

নরেস্টি, ভিসার মূল অভ্যন্তরীণ কর্মক্ষমতা শিশুদের টাকা দেওয়া শুরু হয়. এ ধরনের র‍্যাঙ্কে উৎপাদন বৃদ্ধির আগ পর্যন্ত মূল অভ্যন্তরীণ কর্মক্ষমতা কাটতে না কাটতেই।

ভিউ: 212।

ভিউ: 212

বিভিন্ন ধরণের পাতলা রেখা এবং এই সমান্তরাল পরিবর্তনগুলিতে ভাঙার ফলাফলের মধ্যে পার্থক্য স্থাপন করুন। প্রথম শতাব্দীর ত্বকের অবস্থানের আগে, অন্যটির অবস্থান নিন এবং অক্ষরগুলি থেকে টেবিলে সংখ্যাগুলির ভাইব্রানিয়ামটি লিখুন।

বৈচিত্র্যময় পাতলা লিঞ্জি সঠিক সমান্তরাল প্রমিনদের ফলাফল

ক) জবিরায়ুচা

খ) গোলাপ

1) ইন্টারচেঞ্জ, লিন্সির মাথার অপটিক্যাল অক্ষের সমান্তরাল, এটির মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে, দূরবর্তী ফোকাসের মধ্য দিয়ে যান

2) ইন্টারচেঞ্জ, লিন্সির মাথার অপটিক্যাল অক্ষের সমান্তরাল, এটির মধ্য দিয়ে যাওয়া, পরবর্তী ফোকাসে প্রবাহিত হয়

3) ইন্টারচেঞ্জ, লিন্সির মাথার অপটিক্যাল অক্ষের সমান্তরাল, এটির মধ্য দিয়ে যাওয়া, ঘনিষ্ঠ ফোকাস থেকে রূপান্তর করতে

4) ইন্টারচেঞ্জ, লাইনের মাথার অপটিক্যাল অক্ষের সমান্তরাল, এটির প্রান্ত অতিক্রম করে, দূরবর্তী ফোকাস নিতে

সিদ্ধান্ত.

ইন্টারচেঞ্জ, লিনজির মাথার অপটিক্যাল অক্ষের সমান্তরাল, যারা ঘুরে বেড়ায়, এর মধ্য দিয়ে যায়, দূরবর্তী ফোকাসের মধ্য দিয়ে যায় (A - 1)। ইন্টারচেঞ্জ, লিনজির মাথার অপটিক্যাল অক্ষের সমান্তরাল, যারা এটির মধ্য দিয়ে গেছে, ফোকাস থেকে বেরিয়ে আসতে (বি - 3)।

উত্তর: 13টি।

ভিউ: 13

ওলেক্সি (সেন্ট পিটার্সবার্গ)

আমি জানি না, আপনাকে এটি সম্পর্কে ভাবতে হবে, এটি একই রকম শোনাচ্ছে। এখানে pod_y এর বিকাশের জন্য দুটি বিকল্প রয়েছে:

আমি খাবারের অন্য সংস্করণের আগে একজন শিলনী বেশি।

ভ্যালেরি গ্রিগোরিভ 19.06.2016 06:42

এবং "নিকট ফোকাস" এবং "দূরবর্তী ফোকাস" সম্পর্কে কি? ফোকাস এক, তাই না?

হারিয়ে যাওয়ার জন্য চি তসে?

অ্যান্টন

লিনজির দুটি ফোকাস রয়েছে - তার থেকে দুটি দিকে। পড়ন্ত আলোর পাশে একজন কাছে, দূরে দূরে।

আলোর এক বান্ডিল বাতাস থেকে ঢালে চলে যায়। হালকা ফ্রিকোয়েন্সি sগুদাম ভাঁজ করার সূচক - n... শারীরিক মান এবং উচ্চতর মানগুলির সমন্বয়ের মধ্যে পার্থক্য স্থাপন করুন, যা বিকাশ করা যেতে পারে। প্রথম শতাব্দীর ত্বকের অবস্থানের আগে, অন্যটির অবস্থান নিন এবং অক্ষরগুলি থেকে টেবিলে সংখ্যাগুলির ভাইব্রানিয়ামটি লিখুন।

শারীরিক মূল্যবোধ রিভনি এম কম্বিনাতসিঃ ইনশিখ ভেলিচিন

ক) sklі কাছাকাছি আলোর দ্রুততা

খ) sklі কাছাকাছি Dovzhina khvilі আলো

সিদ্ধান্ত.

যখন আলোর রশ্মি ঢালের মধ্যে যায়, তখন আলোর তড়িৎ চৌম্বকীয় কম্পাঙ্কের পরিবর্তন হয় না এবং এটি এর মাঝখানে থাকে না। সুতরাং, এটি একটি অপটিক্যালি লাজুক মধ্যবিত্তের মতো, তবে এটি এমন নয়, আপনি যখন ঢালে যাবেন, তখন আলোর বিস্তৃতি পরিবর্তিত হবে এবং একটি রেভের মতো প্রদর্শিত হবে (A - 3)। তার নিজের শয়তানে, dovzhina khvilі ইলেক্ট্রো-ম্যাগনেটিক কোলিভান এবং shvidkіstyu প্রসারিত spіvvіdnoshennyam এর ফ্রিকোয়েন্সি সঙ্গে বাঁধা হয়। Otzhe, sklі dorіvnyu এ এমনকি আরো আলো (বি - 4)।

ভিউ: 34.

ভিউ: 34

টেবিলে একটি আয়না নীচে এবং ম্যাট চশমা সঙ্গে খাবার আছে. একটি খালি আদালতের নীচে, একটি আলো পড়ছে৷ বিচারকের পর্যায়ে, আপনি একটি খরগোশ স্প্রিন্ট করতে পারেন - একটি বিনিময়ের একটি দৃশ্য৷ একটি পাত্রে জল ঢেলে দেওয়া হয়। আপনি কিভাবে এই ধরনের শারীরিক মান পরিবর্তন করবেন: নীচের দিকে পরিবর্তনের কাটা, "খরগোশ" এর পরিবর্তনের বিন্দুর উচ্চতা, পাত্রের নীচ থেকে প্রাচীর পর্যন্ত পরিবর্তনের দৃষ্টিকোণ থেকে? zehtuvati লাইনের পৃষ্ঠ থেকে মতামত বিনিময়.

সারণীতে চামড়ার ভৌত মূল্যের অঙ্কগুলি লিখুন। উপরের সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি হতে পারে।

আছে

সিদ্ধান্ত.

জল є অপটিক্যালি আরও হৃদয়গ্রাহী, কম অপ্রতিরোধ্য। এ ছাড়া পানির পাশ দিয়ে যাওয়ার সময় হাল্কা ভাঙার কাট কাটের জন্য কম হয়। Otzhe, promin "নিচু" নিচে. একই সময়ে, দৃষ্টিকোণটি নিচ থেকে, স্বাভাবিকভাবেই, নীচের দিক থেকে নীচের দিকে পরিবর্তন করা (বি - 1)। Kut পরিবর্তন করতে নীচের জন্য পরিবর্তন হবে (A - 2)। নরেষ্টি, উচ্চতা বিন্দু বিন্দুর জ্ঞান উন্নত (খ - 1)।

ভিউ: 211

ইলিয়া অস্ট্রুশকো (মস্কো) 23.05.2013 22:29

শুভ অপরাহ্ন. আমি মনের মতো সচেতন, আমাদের তলদেশে পরিবর্তন করতে হবে। জয় স্পষ্টভাবে পরিবর্তিত হচ্ছে, এবং কাটার অক্ষটি স্বাভাবিকের সাথে নীচের দিকে পরিবর্তিত হবে।

অলেক্সি

শুভ অপরাহ্ন!

কুটম পতন এবং এটিকে কুট বলে, আমরা সেই স্বাভাবিককে পৃষ্ঠের সাথে বিনিময় করব

টেবিলে একটি আয়না নীচে এবং ম্যাট চশমা সঙ্গে খাবার আছে. একটি খালি আদালতের নীচে, আলো পড়ে 1. বিচারকের পর্যায়ে, একই সময়ে, আপনি একটি খরগোশ খেলতে পারেন - একটি পরিবর্তিত বিনিময়ের একটি দৃশ্য। একটি পাত্রে জল ঢেলে দেওয়া হয়। কিভাবে এই ধরনের ভৌত মান পরিবর্তন করা যায়: প্রাচীর থেকে প্রাচীরের জন্য বিনিময়ের নীচের দিক থেকে আদালতের নীচ থেকে পরিবর্তনের বিন্দু, আয়না থেকে পরিবর্তনের বিন্দু কী? zehtuvati লাইনের পৃষ্ঠ থেকে মতামত বিনিময়.

সারণীতে চামড়ার ভৌত মূল্যের অঙ্কগুলি লিখুন। উপরের সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি হতে পারে।

আছে

সিদ্ধান্ত.

জল є অপটিক্যালি আরও হৃদয়গ্রাহী, কম অপ্রতিরোধ্য। এ ছাড়া পানির পাশ দিয়ে যাওয়ার সময় হাল্কা ভাঙার কাট কাটের জন্য কম হয়। Otzhe, promin "নিচু" নিচে. একই সময়ে, নীচ থেকে দৃষ্টিভঙ্গি, স্বাভাবিকভাবেই, নীচের দিকে পরিবর্তিত হয়, যাতে নীচের দিক থেকে প্রাচীরের পরিবর্তনের দৃষ্টিকোণ পরিবর্তন হয় (B - 2)। রাস্তার নিচ থেকে নিচ পর্যন্ত পরিবর্তনের কাট ভেঙে, পরিবর্তন করা হয় (খ - 2)। নরেস্তি, কুট পতন, বিচারকের দেয়াল বদলানো যায় না (ক - 3)।

ভিউ: 322।

ভিউ: 322

ওও", মিরর মিরর এর লম্ব রেখার মধ্য দিয়ে যান, আয়নার আলোর বিন্দুতে ব্যবধান। এস... স্পেকস এস 1 , এস 2 যে এস 3 - একটি প্রদত্ত কাটা সঙ্গে dzerkalah tsikh এ dzherela ইমেজ. 120 ° পর্যন্ত আয়না থেকে দূরত্ব কাটুন (ডিভ। শিশুর ডানহাতি)।

ত্বকের আকারের জন্য, সাপের নির্দিষ্ট প্রকৃতি হল:

1) ভাল পেতে;

2) পরিবর্তন;

3) পরিবর্তন করবেন না।

সারণীতে চামড়ার ভৌত মূল্যের অঙ্কগুলি লিখুন। উপরের সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি হতে পারে।

সিদ্ধান্ত.

ছোট একজনকে একটি দৃশ্যের একটি ছবি দেখানো হয়েছে, যেখানে এটি 120 ° এ কাটা হয়। 2. ছবিটি দেখতে সবচেয়ে কাছের চিত্র পর্যন্ত পান।

উত্তর: 21টি।

ভিউ: 21

Dzherelo: পদার্থবিদ্যা 10/12/2016 থেকে রোবটের ট্রেনুভালনা, সংস্করণ ФІ10103

ছোট্টটিতে দুটি বর্গাকার ফ্ল্যাট আয়না রয়েছে, যার একটির একটি প্রান্ত (বিভাজন ছোট লিভারুচ) দ্বারা সংলগ্ন। আয়না 90 ° কাটা আউট. লাইনে ওও", মিরর মিরর এর লম্ব রেখার মধ্য দিয়ে যান, আয়নার আলোর বিন্দুতে ব্যবধান। এস... স্পেকস এস ঘ, এস 2і এস 3- প্রদত্ত vugіllі rozchin সহ আয়নায় dzherela এর চিত্র। আয়নার পরিসীমা 60 ° (বিভাজন। সামান্য ডান-হাতে) পরিবর্তিত হয়েছে।

Visnachte, কিভাবে এই ধরনের মান পরিবর্তন করতে: আয়না মধ্যে ইমেজ dzherela সংখ্যা; dzherela থেকে নিকটতম চিত্র দেখুন।

ত্বকের আকারের জন্য, সাপের নির্দিষ্ট প্রকৃতি হল:

1) ভাল পেতে;

2) পরিবর্তন;

3) পরিবর্তন করবেন না।

সারণীতে চামড়ার ভৌত মূল্যের অঙ্কগুলি লিখুন। উপরের সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি হতে পারে।

সিদ্ধান্ত.

ছোট একজনের উপর একটি ভিয়েডের একটি ছবি দেখানো হয়েছে, যেখানে কুট স্ট্যান 60 o। 5. পরিবর্তন করার জন্য সবচেয়ে কাছের চিত্র পর্যন্ত ছবি পান।

ভিউ: 12।

ভিউ: 12

Dzherelo: পদার্থবিজ্ঞান 10/12/2016 থেকে রোবটের ট্রেনুভালনা, সংস্করণ ФІ10104

Promin 'আলো 1 কাটা আগে একটি অনুভূমিক আয়নার পৃষ্ঠের উপর পড়ে = 20 o (ঐশ্বরিক সামান্য zliv). মিরর A থেকে Vidbivayuchis, আলোর মাধ্যমে, পরের দুটি আয়নায় আঘাত করে - W এবং C। আয়নার সেট U এবং Z রোজতাস্বনী অনুভূমিকভাবে। তারপরে এটি চালু করুন: আয়নাটি ঘড়ির কাঁটার বিপরীত তীরের প্রান্তে রয়েছে এবং মিরর Zটি উল্লম্বভাবে স্থাপন করা হয়েছে (যেমন ছোটটি ডানদিকে দেখানো হয়েছে)।

ত্বকের আকারের জন্য, সাপের নির্দিষ্ট প্রকৃতি হল:

1) zbіlshilasya

2) পরিবর্তিত হয়েছে

3) পরিবর্তন হয়নি

সারণীতে চামড়ার ভৌত মূল্যের অঙ্কগুলি লিখুন। উপরের সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি হতে পারে।

সিদ্ধান্ত.

মিরর বি স্টান ভিভিনিম থেকে কুট বিদ্বিত্ত্যা, এখন কুট জিবিলশিভস্য। উমোভির জন্য আয়না সি স্টেন থেকে কুট বিদ্বিত্ত্য মানে, scho kut zbilshivya।

উত্তর: 11টি।

ভিউ: 11

Dzherelo: পদার্থবিদ্যা থেকে রোবটের Trenuvalna 12/21/2016, সংস্করণ ФІ10203

Promin 'আলো 1 কাটা আগে অনুভূমিক আয়নার পৃষ্ঠে পড়ে = 20 ° আয়না A থেকে Vidbivayuchis, আলোর মাধ্যমে, দুটি আয়নাকে আঘাত করে - W এবং C। আয়নার জোড়া U এবং W রোজটাস্টোভানি অনুভূমিকভাবে। তারপরে এটি ঘুরিয়ে দিন: বছরের তীরের পিছনে কফের উপর আয়না (), এবং মিরর জেড উল্লম্বভাবে দাঁড়ানো (যেমন ডান হাতের ছোট্টটিতে দেখানো হয়েছে)।

পতনশীল বিনিময় 1 এর চিত্রে কাটার পরিবর্তনের প্রকৃতি কল্পনা করুন যখন আয়নার চিত্রটি প্রদর্শিত হয়।

ত্বকের আকারের জন্য, সাপের নির্দিষ্ট প্রকৃতি হল:

1) zbіlshilasya

2) পরিবর্তিত হয়েছে

3) পরিবর্তন হয়নি

সারণীতে চামড়ার ভৌত মূল্যের অঙ্কগুলি লিখুন। উপরের সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি হতে পারে।

সিদ্ধান্ত.

বিদ্বিত্ত্য আয়নার দিকে মোড় নেওয়ার আগেই দরজা খুলে নিয়ে গেল। Cut vidbittya মিরর থেকে C এর মানে হল, scho kut zbilshivsya.

উত্তর: 21টি।

ভিউ: 21

Dzherelo: পদার্থবিদ্যা থেকে রোবটের Trenuvalna 12/21/2016, সংস্করণ ФІ10204

একটি পাতলা লাইনের মাথার অপটিক্যাল অক্ষের উপর সূচিকর্মের একটি ছোট বিষয়, যা তোলা হয়, এটি থেকে ফোকাস এবং সাব-ফোকাস দৃশ্যের মধ্যে। আইটেমটি মেরামত করা হয়েছে এবং লিঙ্কের ফোকাসের কাছাকাছি। চিত্রের বিস্তৃত আকারের সাথে কীভাবে পরিবর্তন করবেন যে লিনজির অপটিক্যাল শক্তি?

ত্বকের আকারের জন্য, সাপের চরিত্রটি হওয়া উচিত:

1) উন্নতি

2) পরিবর্তন

3) পরিবর্তন করবেন না

সারণীতে চামড়ার ভৌত মূল্যের অঙ্কগুলি লিখুন। উপরের সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি হতে পারে।

সিদ্ধান্ত.

লাইনের ফোকাসে কোন বস্তুর কাছে যাওয়ার সময় ছবির সাইজ, কিভাবে বাছাই করা যায়, ভালো করে।

3) যত তাড়াতাড়ি আপনি পতনশীল আলোর পরিমাণ পরিবর্তন করবেন, তখন আপনি পর্দায় দেখতে পাবেন যেখানে প্রথম ডিফ্র্যাকশন ম্যাক্সিমা পরিবর্তন হয়।

4) আমি সর্বোত্তম জন্য লাইনটি প্রতিস্থাপন করতে চাই, প্রথমবার একটি বৃহত্তর ফোকাস দিয়ে, এবং স্ক্রীনটি পরিবর্তন করতে চাই যাতে এটি পর্দার লাইনে থাকে, আগের মতো, লাইনের উপর ফোকাসকে সর্বোচ্চে নিয়ে আসে, তারপর অন্য দিকে।

5) আপনি যদি নীচের দিকের ডিফ্র্যাকশন গ্রেটগুলিকে একটি দীর্ঘ সময়ের সাথে প্রতিস্থাপন করেন, তাহলে প্রথম ডিফ্র্যাকশন সর্বাধিক অর্জনের আগে উপরেরটি বৃদ্ধি পাবে।

সিদ্ধান্ত.

মি... একটি পাতলা রেখার সাথে একগুচ্ছ বিনিময়, নিয়ম অনুসরণ করে, তাদের প্রতি ইমেজটি প্ররোচিত করে, লাইনের ফোকাল এলাকায় একটি দাগের মধ্যে প্রবেশ করে।

dতাকে ক্রমানুসারে পাঠান মিআলোর সমান্তরাল রশ্মিতে যেতে, তাই এমন একটি সূত্রের সাথে যান, যাতে দৃশ্যমানতার সর্বাধিক ক্রম শুরু হয়:

যত তাড়াতাড়ি পতনশীল আলোর একটি ক্ষতি হয়, তারপর বিবর্তন ম্যাক্সিমা সর্বোচ্চ ক্রম, যা উন্নীত করা হয়, বাড়ে না। 2 - অনুতপ্ত।

যত তাড়াতাড়ি আপনি একটি পতনশীল আলোর ক্ষতিতে পরিবর্তন করবেন, তারপরে, একটি নিয়ম হিসাবে, এটি উত্পাদনের প্রধান স্তরে পরিবর্তিত হবে যতক্ষণ না বাড়ির পরিবর্তন, একটি উত্তরাধিকার হিসাবে, পর্দায় প্রথম এবং শূন্য সর্বাধিকের মধ্যে পরিবর্তন হবে। . 3 - vіrno.

এটি লাইনে পরিবর্তনের অনুরোধ জানানোর নিয়ম থেকে জানা যায়, যাতে দুর্দান্ত কেন্দ্রবিন্দু সহ লাইনটি শূন্য এবং প্রথম সর্বোচ্চের মধ্যে পরিণত হয়। 4 - অনুতপ্ত।

যদি আপনি একটি দীর্ঘ সময়ের সাথে একটি ঝাঁঝরি দিয়ে ডিফ্র্যাকশন গ্রেটিং প্রতিস্থাপন করেন, তাহলে এটিকে উৎপাদনের প্রধান স্তরে বিবেচনা করা হবে যতক্ষণ না সেটের পরিবর্তন, একটি ঐতিহ্য হিসাবে, নিম্ন বিচ্ছুরণের সর্বাধিকের জন্য সর্বনিম্ন সম্ভব। 5 ভুল।

উত্তর: 13টি।

দেখুন: 13 | 31

ডিফ্র্যাকশন গ্রেটস, তাদের প্রান্তের 1 মিমি প্রতি প্রায় 1000 লাইন, 420 এনএম দৈর্ঘ্য সহ একরঙা আলোর সমান্তরাল রশ্মি দ্বারা ঝুলে থাকে। আলো ইঁদুরে লম্বভাবে পড়ে। ডিফ্র্যাকশন ঝাঁঝরির পরপরই, একটি পাতলা লেন্স জায়গাটিতে ছিঁড়ে ফেলা হয়েছিল, যাতে এটি তোলা হয়। ক্র্যাটস থেকে ভিডস্টানি পর্যন্ত, যেখানে ট্রান্সপোর্ট ফোকাল লেন্থ রয়েছে, স্ক্রিনের স্ক্রীনিং এর গ্রেটের সমান্তরাল, যার উপর ডিফ্র্যাকশন প্যাটার্ন প্রচার করা হয়। ভাইবার দুই সঠিক দৃঢ়তা।

1) ডিফ্র্যাকশন ম্যাক্সিমার সর্বোচ্চ ক্রম, যা প্রতিরোধ করা হয়, রাস্তা 2।

2) ড্রপ লাইট খারাপ হওয়ার সাথে সাথে ডিফ্র্যাকশন ম্যাক্সিমার সর্বোচ্চ ক্রম, যা প্রচার করা যেতে পারে, হ্রাস করা হয়।

3) যত তাড়াতাড়ি আপনি পতনশীল আলোর পরিমাণ পরিবর্তন করবেন, তখন আপনি পর্দায় শূন্য এবং প্রথম বিচ্ছুরণ ম্যাক্সিমা দেখতে পাবেন।

4) আপনি যদি প্রথমটির জন্য লিঙ্কটি প্রতিস্থাপন করেন, প্রথমটির উপর বেশি ফোকাস দিয়ে, আপনাকে স্ক্রীন পরিবর্তন করতে হবে না, যাতে আপনি লিঙ্ক থেকে স্ক্রিনে যান, আগের মতোই, প্রথমটিতে ফোকাস নিয়ে আসেন , এরপর

5) আপনি যদি নীচের দিকের ডিফ্র্যাকশন গ্রেটিংটিকে একটি দীর্ঘ সময়ের সাথে প্রতিস্থাপন করেন, তাহলে পর্দার দিক থেকে প্রথম বিবর্তন সর্বাধিক পরিলক্ষিত হওয়ার আগে উপরেরটি পরিবর্তিত হবে।

সিদ্ধান্ত.

অনেক লোককে dzherel থেকে সমান্তরাল পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যেতে, ডিফ্র্যাকশন গ্রেটিং এর মধ্য দিয়ে যেতে এবং স্ক্রীনের লেন্সে যাওয়ার জন্য, বর্ণালীটি ক্রমানুসারে প্রদর্শন করার জন্য অনুরোধ করা হবে। মি(একটু চর্বিযুক্ত পারদের একই বর্ণালী লাইন উভয়ের জন্য)। একটি পাতলা রেখার সাথে একগুচ্ছ বিনিময়, নিয়ম অনুসরণ করে, তাদের প্রতি ইমেজটি প্ররোচিত করে, লাইনের ফোকাল এলাকায় একটি দাগের মধ্যে প্রবেশ করে।

সময়ের জন্য অর্ধেকেরও বেশি শস্যের সাথে আলো সংগ্রহের জন্য মৌলিক নিয়মগুলির মধ্যে একটি dতাকে ক্রমানুসারে পাঠান মিআলোর একটি সমান্তরাল রশ্মি হাঁটুন, তাই এমন একটি লুপের সাথে যান, যাতে সর্বাধিক ক্রমটি সমর্থিত হবে যখন:

যত তাড়াতাড়ি পতনশীল আলো পরিমাণ হ্রাস, তারপর ডিফ্র্যাকশন ম্যাক্সিমা সর্বোচ্চ ক্রম, যা উন্নীত করা হয়, পরিবর্তন বা পরিবর্তন হয় না। 2 - অনুতপ্ত।

পতনশীল আলোর ক্ষতির পরিবর্তনের ফলে, ফলাফল হল শূন্য এবং প্রথম বিচ্ছুরণ ম্যাক্সিমার মধ্যে কাটার পরিবর্তন, সেইসাথে পর্দায় শূন্য এবং প্রথম সর্বোচ্চের মধ্যে উপস্থিতিতে পরিবর্তন। 3 - ভুল।

Padaє promin svitla pіd kutom α 0 বিন্দুতে আছেপ্রমিন আলোকে পোডভিত্র্যে যেতে হবে। স্পেকস і আছেপ্রতি স্ট্যান্ডে এক এবং আরও একটি রেকর্ড প্রতিস্থাপন করুন এক্স... মধ্যবর্তী ডিস্কটি іnshu দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা উচিত - একই ধরনের, কিন্তু ভাঙ্গার একটি দুর্দান্ত সূচক। ফলস্বরূপ, অন্য পেমেন্ট থেকে তৃতীয়টিতে স্থানান্তরের সময় আলোর ভাঙ্গনের পরিবর্তন রয়েছে। এক্স?

ত্বকের আকারের জন্য, সাপের নির্দিষ্ট প্রকৃতি হল:

1) ভাল পেতে;

2) পরিবর্তন;

3) পরিবর্তন করবেন না।

সারণীতে চামড়ার ভৌত মূল্যের অঙ্কগুলি লিখুন। উপরের সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি হতে পারে।

সিদ্ধান্ত.

স্নেলিয়াসের ভাঙ্গনের নিয়ম অনুসারে, সম্পর্ক ভাঙার সূচক সহ একই স্থানে এক মাঝখান থেকে আলো বেরিয়ে গেলে সাইনাস কেটে পড়ে এবং ভেঙে যায়।

আমরা ঘন্টা থেকে প্রথম অর্থ প্রদানের পালা থেকে রূপান্তর পর্যন্ত ভাঙ্গার আইনটি লিখতে পারি

নহরেস্ট কুটি, কিভাবে মিথ্যা বলা যায়, প্রথম এবং অন্য প্লেটের মধ্যে কর্ডনের জন্য সমান এবং সমান।

অন্য এবং তৃতীয় মধ্যে কর্ডন জন্য, এটা ন্যায্য

ডি - অন্য প্লেট থেকে তৃতীয় দিকে যাওয়ার সময় হালকা ভাঙা কাটা।

সব কিছু একবারে নিয়ে নিয়ে যান

এটি দেখা যায় যে কাটটি অন্যান্য অর্থ প্রদানের বিরতির সূচক থেকে ভেঙে ফেলা হয়েছে এবং পরিবর্তন করা হয়েছে।

তিনটি প্লেটে কোব এক্সচেঞ্জের তিনটি দৃশ্য থেকে স্টক এ আসুন, যা আপনি সূত্রের পিছনে জানতে পারেন

এখানে, অন্যান্য অর্থ প্রদানের বিরতির সূচকের বৃদ্ধি পরিবর্তন হবে এবং তারপরে এটিও পরিবর্তিত হবে।

ভিউ: 32।

1 (10c-2007) জলের নীচে 6 মিটার এবং 1 মিটার উচ্চতার আয়তাকার আকারের একটি পন্টুন রয়েছে। জলের পৃষ্ঠ থেকে পন্টুনের নীচের পৃষ্ঠে যান 2.5 মিটার আকাশ একটি সুসিলনি অন্ধকার পর্দা দিয়ে আঁটসাঁট করা হবে, যা ঘুমের আলোর বৃদ্ধি বাড়াবে। পন্টুনের উচ্চতা পন্টুনের নীচে অবস্থিত, রাস্তাটি 2.3 মিটার। জল zehtuvati সঙ্গে Razsiyuvannya আলো. ড্রাইভারের ভাঙ্গনের সূচকটি 4/3 এর সমান।

সমাধান: অঞ্চল tini - tse

হালকা, γ

ভাঙার আগে

প্রশস্ত

জল পৃষ্ঠ, এবং যখন γ

জ এর প্রান্ত ভাঙ্গা

পন্টুনে ছোটটির সাথে শুভকামনা,

glybin h tіnі সম্ভব

সূত্র দ্বারা

h = de

todi Sin γ = tg γ = = 2.3 ·। ভিউ: 5.2 মি

2. (2в-2007) জলের নীচে মাথার আয়তক্ষেত্রাকার আকৃতির একটি পন্টুন রয়েছে 4 মিটার, মাথার মাথাটি 6 মিটার এবং মাথার মাথাটি 1 মিটার। জলের পৃষ্ঠ থেকে পন্টুনের নীচের পৃষ্ঠে যান 2.5 মিটার। আকাশ একটি সুসিলনি অন্ধকার পর্দা দিয়ে শক্ত করা হবে, যা ঘুমের আলোর বৃদ্ধি বাড়াবে। পন্টুন গভীরতা visnite. (পন্টুনের নীচের পৃষ্ঠ থেকে) ড্রাইভারের ভাঙ্গনের সূচকটি 4/3 এর সমান।

সমাধান: অঞ্চল tini - tse

পিরামিদা, ইয়াকোইয়ের বিচনি মুখ

হালকা, γ

ভাঙার আগে

প্রশস্ত

জল পৃষ্ঠ, এবং যখন γ

জ এর প্রান্ত ভাঙ্গা

পন্টুনে ছোটটির সাথে শুভকামনা,

glybin h tіnі সম্ভব

সূত্র দ্বারা

h = de - পন্টুনের প্রস্থ। Zvidsi: а = h tgγ, ভঙ্গের নিয়ম:, de α = 90 0

todi Sin γ = tg γ = h =।

3. (1в-2007) জলের পৃষ্ঠে, 6 মিটার পর্যন্ত একটি আয়তক্ষেত্রাকার স্ফীত প্লেট ভাসছে। একটি বিষণ্ণ আবরণ দিয়ে আকাশকে আঁটসাঁট করুন, যা ঘুমের আলোর বৃদ্ধি বাড়াবে। ভেলাটির গভীরতা 2.3 মিটার। ভেলার প্রস্থ ব্যবহার করুন। Glibinoy zanurennya ভেলা যে জল zehtuvati সঙ্গে ros_yuvannyam আলো। ... ড্রাইভারের ভাঙ্গনের সূচকটি 4/3 এর সমান।

সমাধান: অঞ্চল tini - tse

পিরামিদা, ইয়াকোইয়ের বিচনি মুখ

হালকা, γ

γ ভাঙার আগে

প্রশস্ত

জল পৃষ্ঠ, এবং pislya

জমি ভাঙ্গা

পন্টুনে ছোটটির সাথে শুভকামনা,

glybin h tіnі সম্ভব

সূত্র দ্বারা

h = de - পন্টুনের প্রস্থ। Zvidsi: a = h tg γ, ভাঙার নিয়ম: de α = 90 0

todi Sin γ = tg γ = = 2.3 ·। ভিউ: 5.2 মি

4. (5.2007) রিভনোস্টেগনোভি আয়তক্ষেত্রাকার ট্রাইসাইকেল এবিসি একটি পাতলা লাইনের সামনে সোজা করা, 2.5 ডায়োপ্টারের অপটিক্যাল শক্তি সহ স্কো পিকিং, যাতে এসির পা লাইনের মাথার অপটিক্যাল অক্ষের উপর থাকে (চাল ) কেন্দ্রের মাঝখানে সরলরেখার শীর্ষটি তীক্ষ্ণ কুট A-এর শীর্ষের নীচে অবস্থিত। রেখার কেন্দ্রস্থলে C বিন্দুতে রেখার নিম্ন কেন্দ্রবিন্দুতে যান। AC = 4 সেমি। ট্রাইসাইকেলের প্রতিচ্ছবিকে উৎসাহিত করুন এবং মূর্তিটির এলাকাটি জানুন, যা এসেছে।

সমাধান: Δ ABC - ভারসাম্য।

CA = a = 4 সেমি

ВС = 4 সেমি (ট্রাইসাইকেল ইউনিফর্মের স্প্লিন্টার) ক্ষেত্রফল Δ А I В I С I S = C I B I X।

C I B I = ВС = 4 সেমি। (ВС d = f = 2F এর জন্য, Г = 1 বৃদ্ধি)

এক্স ডিসপ্লে ইমেজ পরিবর্তন করতে, যেমন একটি পাতলা লিনজির সূত্র:

এখানে = 0.25 ডায়োপ্টার, d = 2F - a = 0.8 m - 0.04 m = 0.76 m = 76cm।

F = 0.8445 মি. X = f - 2F = 0.0445 m (শিশুর পিছনে)

S = ½ 4 cm · 4.45 cm = 8.9 cm 2.

5. (в-12-2007) একটি পাতলা লেন্সের সামনে সোজা করার রিভনোস্টেগনোভি আয়তক্ষেত্রাকার ট্রাইসাইকেল এবিসি, 2.5 ডায়োপ্টারের অপটিক্যাল শক্তি সহ স্কো পিকিং, যাতে এসির পা লাইনের মাথার অপটিক্যাল অক্ষের উপর থাকে (ভাত) লিনজি, গোস্ট্রি কুট A এর উপরের নীচে। লিনজির কেন্দ্রে সি বিন্দুতে লিনজির নীচের ফোকাল পয়েন্টে যান। AC = 4 সেমি। ট্রাইসাইকেলের প্রতিচ্ছবিকে উৎসাহিত করুন এবং মূর্তিটির এলাকাটি জানুন, যা এসেছে। (ভাত) ভিউ: 7.3 সেমি 2.


6. ((В-14-2007) Rivnostegnovy আয়তক্ষেত্রাকার ট্রাইসাইকেল ABC একটি পাতলা লাইনের সামনে সোজা করা, scho পিকিং, 2.5 diopters এর অপটিক্যাল শক্তির সাথে, যাতে AC-এর পা মাথার অপটিক্যাল অক্ষের উপর থাকে। লাইন (ভাত) সরল রেখার উপরে C লাইনের কেন্দ্রে, গোস্ট্রি কুটের উপরে A এর নীচে। লাইনের কেন্দ্রে C বিন্দুতে যান লাইনের নীচে লাইনের লাইনে AC = 4 সেমি।

2F F F 2 ​​F

7. (в-11-2007) একটি পাতলা লাইনের সামনে সোজা করার রিভোস্টেগনোভি আয়তক্ষেত্রাকার ট্রাইসাইকেল ABC, scho পিকিং, 2.5 diopters এর অপটিক্যাল শক্তি সহ, যাতে AC এর পা লাইনের মাথার অপটিক্যাল অক্ষের উপর থাকে (ভাত) সরলরেখার শীর্ষটি কেন্দ্রে রয়েছে। লিনজি, গোস্ট্রি কুট এ-এর শীর্ষের নীচে। লিনজির কেন্দ্রে সি বিন্দুতে লিনজির নিম্ন কেন্দ্রবিন্দুতে যান। AC = 4 সেমি। ট্রাইসাইকেলের প্রতিচ্ছবিকে উৎসাহিত করুন এবং মূর্তিটির এলাকাটি জানুন, যা এসেছে। (ভাত) ভিউ: 6.6 সেমি 2.


2F F y


8. (С4 -2004-5) অক্স অক্ষে, x 1 = 10 সেমি বিন্দুতে, পাতলা রেখাটির অপটিক্যাল কেন্দ্র রয়েছে, যা অবস্থিত, ফোকাল দৈর্ঘ্য F 1 = -10 সেমি, এবং বিন্দু x 2 = 25 সেমি - সূক্ষ্ম রেখা। উভয় লাইনের প্রধান অপটিক্যাল অক্ষ ওহ ভিউ থেকে সংযুক্ত। একটি বিন্দু dzherel থেকে আলো, x = 0 বিন্দুতে roztasovany, অপটিক্যাল সিস্টেমের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, একটি সমান্তরাল মরীচি দ্বারা প্রসারিত হয়। জেনে নিন ফোকাল পয়েন্ট হল লিঞ্জি এফ 2।

সমাধান: d = X 1 = 10cm F 1 = -10cm,

ছবি বিনিময় পার করেছে। এইভাবে চিত্রটি বিক্ষিপ্ত রেখা থেকে বাঁক d 1 থেকে প্রায় 1 বিন্দুতে প্রদর্শিত হয়। বিন্দুটি লেন্সের ফোকাস, যা বীমের সমান্তরালতার মাথার মধ্য দিয়ে অপটিক্যাল সিস্টেমের মধ্য দিয়ে যাওয়ার জন্য তুলে নেয়। Todi হল linzi, scho rosіyuє, maє viglyad: de d 1-এর জন্য একটি পাতলা লিনজির সূত্র - ছবিতে লিনজি হিসাবে উপস্থিত হয়। d 1 = F 2 = d 1 + (X 2 - X 1) = 20cm।

9. (С6-2004-5) অক্স অক্ষে, x 1 = 10 সেমি বিন্দুতে, পাতলা রেখাটির অপটিক্যাল কেন্দ্র রয়েছে, যা অবস্থিত এবং x 2 = 30 সেমি বিন্দুতে - পাতলা নির্বাচনযোগ্য ফোকাল পয়েন্টের সাথে রেখা F 2 = 25 সেমি। উভয় লাইনের অপটিক্যাল অক্ষগুলি ভিসু ওহ থেকে সংরক্ষিত হয়। একটি বিন্দু dzherel থেকে আলো, x = 0 বিন্দুতে roztasovany, অপটিক্যাল সিস্টেমের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, একটি সমান্তরাল মরীচি দ্বারা প্রসারিত হয়। খুচরা লাইন F 1 দেখতে ফোকাল পয়েন্টটি জানুন। দেখুন: 10 সেমি।

10.অক্স অক্ষের উপর, x 1 = 0 সেমি বিন্দুতে, একটি পাতলা রেখার একটি অপটিক্যাল কেন্দ্র রয়েছে, যা অবস্থিত, ফোকাল দৈর্ঘ্য F 1 = -20 সেমি, এবং একটি বিন্দুতে x 2 = 20 সেমি - ফোকাল দৈর্ঘ্য F 2 = 30 সহ একটি পাতলা নির্বাচনযোগ্য লাইন দেখুন উভয় লাইনের মৌলিক অপটিক্যাল অক্ষগুলি তালিকা থেকে নেওয়া হয়েছে ওহ। বিন্দু dzherel S থেকে আলো, পয়েন্ট roztasvanny< 0, пройдя данную оптическую систему, распространяется параллельным пучком. Найдите координату Х точечного источника. .Ответ:

11. (В9-2005) অক্স অক্ষে, x 1 = 10 সেমি বিন্দুতে, একটি পাতলা রেখার একটি অপটিক্যাল কেন্দ্র রয়েছে, যা অবস্থিত, ফোকাল দৈর্ঘ্য F 1 = - 10 সেমি এবং বিন্দু x 2 এ > X 1 - প্রাচীর F 2 = 30 সেমি ফোকাস সহ একটি পাতলা নির্বাচনযোগ্য লাইন একটি বিন্দু dzherel থেকে আলো, x = 0 বিন্দুতে roztasovany, অপটিক্যাল সিস্টেমের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, একটি সমান্তরাল মরীচি দ্বারা প্রসারিত হয়। কিভাবে বিভিন্ন লেন্স হয় জানুন. দেখুন:

12. (В21-2005) Linza, ফোকাল পয়েন্ট হল 15 সেমি, হ্যাঁ, পাঁচগুণ বৃদ্ধি থেকে বিষয়ের চিত্রের পর্দায়। স্ক্রীনটিকে মাথার অপটিক্যাল অক্ষের রেখা পর্যন্ত 30 সেন্টিমিটার করে ঠেলে দেওয়া হয়েছিল। তারপর, যখন লাইনটি ঠিক জায়গায় ছিল না, তখন লাইনটি বস্তুর উপরে সরানো হয়েছিল, তাই ছবিটি ছোট হয়ে গিয়েছিল। প্রথম প্রাথমিক ক্যাম্পের বস্তুটি স্ক্র্যাপবুকে ধ্বংস করা হয়েছিল।

দেওয়া হয়েছে: F = 15 সেমি

প্রথম ড্রপের জন্য একটি পাতলা রেখার সূত্র হল Г = 5। f = 5d।

Zvidsi:. f = 0.9 মি; f 1 = f - X = 0.6 মি.

অন্য vypadku জন্য Lynzi সূত্র: তারা d 1 =

y = d 1 - d = 0.2 m - 0.18 m = 0.02 m = 2 সেমি।

13 (20-2005) Linza, ফোকাল পয়েন্ট 15 সেমি, হ্যাঁ, পাঁচগুণ বৃদ্ধি থেকে বিষয় চিত্রের পর্দায়. স্ক্রীনটিকে মাথার অপটিক্যাল অক্ষের রেখা পর্যন্ত 30 সেন্টিমিটার করে ঠেলে দেওয়া হয়েছিল। তারপর, যখন লাইনটি ঠিক জায়গায় ছিল না, তখন লাইনটি বস্তুর উপরে সরানো হয়েছিল, তাই ছবিটি ছোট হয়ে গিয়েছিল। অন্য ভিপ্যাড দেখুন। (প্রকার: P 1 = 3)

14. (18-2005) Linza, ফোকাল পয়েন্ট 15 সেমি, হ্যাঁ, পাঁচগুণ বৃদ্ধি থেকে বিষয় চিত্রের পর্দায়. স্ক্রীনটিকে হেড অপটিক্যাল অক্ষের লাইনে ঠেলে দেওয়া হয়েছিল। তারপরে, যখন অবস্থান অপরিবর্তিত ছিল, লেন্সগুলি বস্তুটির উপরে রাখে এবং চিত্রটি তীক্ষ্ণ হয়ে ওঠে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, ছবিটি তিন-গুণ চিত্র থেকে রেন্ডার করা হয়। প্রথম অবস্থান 7-এ স্ক্রীনটি ধ্বংস হয়ে গেছে (ভিউ: x = 30 সেমি)

15. (2002) লাইনারের পৃষ্ঠে "অপটিক্সের আলোকিতকরণ" এর জন্য, 1.25 এর ব্রেকেজ সূচক সহ একটি পাতলা স্তর প্রয়োগ করুন। ফ্লোটের ন্যূনতম আকার কত, 600 এনএম-এর বেশি আলো প্রতিবার ভাসনের মধ্য দিয়ে যায়? (পানি ভাঙ্গার সূচকটি লিন্সির ঢাল ভাঙ্গার সূচকের চেয়ে কম)।

সমাধান: অপটিক্স শিক্ষা অপটিক্যাল ঢালের উপরিভাগে, n p ফ্র্যাকচারের সূচক সহ একটি পাতলা ফ্লোট প্রয়োগ করুন, একটি ঢাল n st এর ফ্র্যাকচারের সূচকের চেয়ে কম। তথ্যের সঠিক সংযোজনের সাথে, সেই পরিবর্তনগুলির হস্তক্ষেপ নিভিয়ে ফেলার জন্য করা উচিত, তবে এর মানে হল যে আলোটি প্রায়শই এটির মধ্য দিয়ে যাবে। Umova সর্বনিম্ন: Δd = (2k + 1) রাইয়ের উপরের এবং নীচের পৃষ্ঠ থেকে যাওয়ার সময়, এক দিক থেকে উঠুন। Δd = 2h। іnshogo দিক থেকে, রাস্তার গতিপথের পার্থক্য Δd = (k = 0 এ সর্বনিম্ন বিয়োগ)। ডভঝিনা এইচভিলি পিভটে কম ডভঝিনা এইচভিলি 0 শূন্যে n বার। λ = Zvidsi: Δd = λ / 4n = 120nm

16. ক্যামেরা সেট করা হলে, ফোকাস 5 সেমি, এবং ফ্রেমের আকার 24x35mm হয়৷ আপনি কি 480x600 মিমি আকারের আর্মচেয়ারের একটি ছবি তুলতে চান, আপনি কীভাবে চিত্রটির সর্বাধিক আকার পেতে পারেন? ফ্রেমের কোন এলাকাতে ছবিগুলো দখল করা হবে?

সমাধান: চেয়ার পরিবর্তন করুন।

মান জানুন: G =

লিনজি সূত্র:

আমরা ফ্রেমের জন্য চিত্র এলাকার আকার জানি: η =

ফ্রেমের আকার: 24x35। ছবির আকার জানা আছে: 480: 20 = 24, 600: 20 = 30

নং 21. (V-5-06rv) Linza, ফোকাল দৈর্ঘ্য 12 সেমি, হ্যাঁ, কয়েকবার বস্তুর চিত্রের পর্দায়। স্ক্রীনটি লিনজির মাথার অপটিক্যাল অক্ষের দিকে ঠেলে দেওয়া হয়েছিল। তারপর, যখন অবস্থান অপরিবর্তিত ছিল, বস্তুটিকে ধাক্কা দেওয়া হয়েছিল, এবং চিত্রটি আবার তীক্ষ্ণ হয়ে উঠেছে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, ছবিটি তিন-গুণ চিত্র থেকে রেন্ডার করা হয়। স্কিল্কিতে প্রথম শিবিরের বিষয় রাখা কি সম্ভব ছিল? (দেখুন: 1 সেমি)

22. (6-6rv)। টেবিলের উপর অন্ধকার ঘরে একটি নিয়ন গ্যাস-ডিসচার্জ ল্যাম্প রয়েছে, যা একটি লাল মোমবাতির উল্লম্ব ক্রিমসন। পাঠকের মাথায়, বর্ণালী যন্ত্রের কাচের প্রিজমের মাধ্যমে বাতিতে বিস্মিত হতে শিখুন এবং সহজে লাইন 6 chervona, zhovtu এবং সবুজের তিনটি রঙ উল্টান। আমাকে ক্র্যাটের স্ট্রোকগুলিকে উল্লম্বভাবে ছড়িয়ে বিচ্ছুরণ জালির মাধ্যমে বাতিতে আশ্চর্য করতে শিখতে দিন। আপনি কিভাবে স্কুল বীট করতে পারেন? আপনার নিদর্শন আবরণ.

(প্রকার: zkzhzKzzhkz)

নং 23। (7-6rv)। টেবিলের উপর অন্ধকার ঘরে একটি নিয়ন গ্যাস-ডিসচার্জ ল্যাম্প রয়েছে, যা একটি নীল মোমবাতির উল্লম্ব ধোঁয়া। পাঠকের মাথায়, বর্ণালী যন্ত্রের কাচের প্রিজমের মাধ্যমে বাতিতে আশ্চর্য হতে শিখুন এবং স্পষ্টভাবে তিনটি রঙের রেখা আঁকুন: একটি সবুজ এবং দুটি নীল। আমাকে ক্র্যাটের স্ট্রোকগুলিকে উল্লম্বভাবে ছড়িয়ে বিচ্ছুরণ জালির মাধ্যমে বাতিতে আশ্চর্য করতে শিখতে দিন। আপনি কিভাবে স্কুল বীট করতে পারেন? আপনার নিদর্শন আবরণ.

(প্রকার: szssSsszs)

নং 24। (8-6rv)। টেবিলের উপর অন্ধকার ঘরে একটি নিয়ন গ্যাস-ডিসচার্জ ল্যাম্প রয়েছে, যা একটি লাল মোমবাতির উল্লম্ব ক্রিমসন। পাঠকের মাথায়, স্পেকট্রোস্কোপিক প্রিজমের মাধ্যমে বাতিতে আশ্চর্য হতে শিখুন এবং লাল রেখার তিনটি রঙ, কমলা এবং ব্লাকিটনু স্পষ্টভাবে পড়ুন। আমাকে ক্র্যাটের স্ট্রোকগুলিকে উল্লম্বভাবে ছড়িয়ে বিচ্ছুরণ জালির মাধ্যমে বাতিতে আশ্চর্য করতে শিখতে দিন। আপনি কিভাবে স্কুল বীট করতে পারেন? আপনার নিদর্শন আবরণ.

(প্রকার: gcogKgokg)

নং 25। (7-6rv)। টেবিলের উপর অন্ধকার ঘরে একটি নিয়ন গ্যাস-ডিসচার্জ ল্যাম্প রয়েছে, যা একটি নীল মোমবাতির উল্লম্ব ধোঁয়া। পাঠকের মাথায়, বর্ণালী যন্ত্রের কাচের প্রিজমের মাধ্যমে বাতিতে আশ্চর্য হতে শিখুন এবং স্পষ্টভাবে তিনটি রঙের রেখা আঁকুন: দুটি নীল এবং একটি বেগুনি। আমাকে ক্র্যাটের স্ট্রোকগুলিকে উল্লম্বভাবে ছড়িয়ে বিচ্ছুরণ জালির মাধ্যমে বাতিতে আশ্চর্য করতে শিখতে দিন। আপনি কিভাবে স্কুল বীট করতে পারেন? আপনার নিদর্শন আবরণ.

(প্রকার: fssfSfssf)

নং 26। (6-6rv)। টেবিলের উপর অন্ধকার ঘরে একটি নিয়ন গ্যাস-ডিসচার্জ ল্যাম্প রয়েছে, যা একটি লাল মোমবাতির একটি উল্লম্ব ক্রিমসন। পাঠকের মাথায়, বর্ণালী যন্ত্রের প্রিজমের মাধ্যমে বাতিতে আশ্চর্য হতে শিখুন, এবং স্পষ্টভাবে তিনটি রঙের রেখা পড়তে শিখুন, মাঝখানের একটি, একটি chervona, একটি zhovta, একটি blakytna। আমাকে ক্র্যাটের স্ট্রোকগুলিকে উল্লম্বভাবে ছড়িয়ে ডিফ্র্যাকশন জালির মাধ্যমে বাতিতে আশ্চর্য করতে শিখতে দিন। আপনি কিভাবে স্কুল বীট করতে পারেন? আপনার নিদর্শন আবরণ.

(প্রকার: gkzhgKgzhkg)

দুটি সুদর্শন পাতলা ফ্ল্যাট প্লেটের প্রান্তের মধ্যে একটি পাতলা টিয়াগানিন ঢোকানো হয়; Protylezhnі kіntsі প্লেট nasіlno এক থেকে এক চেপে। (বিভাগ ছবি)। উপরের প্লেটে, 600 এনএম পর্যন্ত আলোর একটি একরঙা রশ্মি সাধারণত পৃষ্ঠে পড়ে। একটি কাটা α সন্ধান করুন, যা প্লেটগুলি সেট আপ করতে ব্যবহৃত হয়, যখন এটি 0.6 মিমি আকারের হস্তক্ষেপকারী স্মাগগুলির মধ্যে দেখানো হয়। উপরন্তু, tg α ≈ α.

দেওয়া:? = 6nm। l = 0.6 মিমি।সিদ্ধান্ত:

K = 1 থেকে = 2

Umov সর্বোচ্চ: d = kλ। (1) জ 1 জ 2

সড়ক ভ্রমণের উত্থান: Δd = 2h। (2) α ≈ tanα। (3) α ≈, (4) l

de Δh = মধ্য-পরিসরের ম্যাক্সিমার কেন্দ্রে প্লেটগুলির মধ্যে পার্থক্য, l হল মধ্য-প্লেট ম্যাক্সিমার মধ্যে ড্রপ, α হল প্লেটের মধ্যে কাটা।

k = 2)। Todi Δh = h 2 - h 1 = অবশিষ্ট ভিরাজ (4): α ≈,

28. (133-2004) প্রান্তগুলির মধ্যে দুটি ভাল

পাতলা সমতল গ্লাস প্লেট ঢোকানো হয়

0.075 মিমি ব্যাস সহ পাতলা টিয়াগানিন; protylezhny

প্লেট এক থেকে এক (ঐশ্বরিক ছোট বেশী) crammed হয়. উপরের প্লেটে, 750 এনএম পর্যন্ত আলোর একটি একরঙা রশ্মি সাধারণত পৃষ্ঠে পড়ে। পেমেন্ট x এর ডিনার দিয়ে শুরু করুন, কারণ তাদের উপর ধোঁয়াশার হস্তক্ষেপ প্রচারিত হয়,

পরিষ্কার দরজা 0.6 মিমি মধ্যে স্থাপন. এনএস

প্রদত্ত: D = 0.075 মিমি

λ = 750 nm. h 1 h 2

জানি: x =?

Umov সর্বোচ্চ: d = kλ। (1)

সড়ক ভ্রমণের উত্থান: Δd = 2h। (2) ট্রিপলেটের 3টি সাদৃশ্য:; (3) de Δh = h 2 - h 1 - মধ্য-পরিসরের ম্যাক্সিমায় প্লেটের মধ্যে প্লেটের মধ্যে পার্থক্য, l - মধ্য-সীমার ম্যাক্সিমা, X - দ্য চূড়ান্ত পেমেন্ট. З рівняння (3) bend mo X = (4);

Z rivnyan (1) এবং (2) চেনা যায়: kλ. = 2 ঘন্টা। তারা h 1 = (k = 1 এর জন্য), h 2 = (এর জন্য

k = 2)। Todi Δh = h 2 - h 1 = অবশিষ্ট viraz y (4): X =

দেখুন: X = 12 সেমি।

29 (131-2004) প্রান্তগুলির মধ্যে দুটি ভাল

পাতলা ফ্ল্যাট স্ল্যাবগুলি 0.085 মিমি ব্যাস সহ একটি পাতলা টায়গানিন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়; প্লেটগুলির প্রোটোটাইপগুলি সম্পূর্ণরূপে এক থেকে এক (ঐশ্বরিক চিত্র) চেপে দেওয়া হয়। উপরের প্লেটটি সাধারণত পতনের পৃষ্ঠ পর্যন্ত একরঙা হয়

একটি zadovzha khvili 700 rm থেকে একগুচ্ছ আলো। তাদের কয়েক ভিসনাইট

ওয়েজের প্রান্তে 1 সেমি দ্বারা হস্তক্ষেপ ধোঁয়াশা।

প্রদত্ত: D = 0.085mm সমাধান:

X = 25 সেমি। Umov সর্বোচ্চ: Δd = kλ। (1) সড়ক ভ্রমণের উত্থান: Δd = 2h। (2)

λ = 700 nm. З ট্রাইসাইকেলের মতো:; (3) de Δh = h 2 - h 1 - tse

L = 1 সেমি,

জানি: n =? l - সংবেদনশীল উচ্চগুলির মধ্যে বৃদ্ধির দাম,

এক্স - অতিরিক্ত অর্থ প্রদান। З рівняння (3) bendєmo l = (4); Δh = h 2 - h 1 = গ্রহণযোগ্য সেগুলি দেখে জন্মের আগে প্রতি 1 সেমি প্রতি সর্বাধিক সংখ্যা জানতে:

30 (127-2004) দুটি সুদর্শন প্রান্তের মধ্যে 20 সেমি

পাতলা ফ্ল্যাট প্লেট একটি পাতলা মধ্যে ঢোকানো হয়

0.05 মিমি ব্যাস সহ tyaganin; পুরাতন কিন্ট

প্লেটগুলি সম্পূর্ণরূপে এক থেকে এক (বিভাজন চিত্র) চেপে গেছে।

বাণিজ্য থেকে বাণিজ্য থেকে লাইন পরিদর্শন

দরজা 20 সেমি প্লেট উপরের প্লেট এটা স্বাভাবিক

যতক্ষণ না পতনের পৃষ্ঠ একরঙা হয়

একগুচ্ছ আলো। আপনি যদি আরেকটু হালকা করে শুরু করতে চান, তাহলে

1 সেমি প্রতি 1 সেমি 10 হস্তক্ষেপ smogs অতিরিক্ত. ভিউ: 500 এনএম।

31. (82-2007) জলের একটি পাতলা বল দিয়ে একটি মাইল ভাসমান। পৃষ্ঠের উপর চতুর অণু আছে. এটি প্লাইয়ের অপটিক্যাল শক্তির সাথে খাপ খায় না, মাইলটি একটি বর্গাকার ফ্রেমের উপর প্রসারিত হয়। ফ্রেমের দুই পাশ অনুভূমিকভাবে বাঁধানো হয়। এবং দুটি іnshi - উল্লম্বভাবে। খাঁচার নিচ থেকে উপরের দিকে α = 2 · 10 -4 rad। বর্গক্ষেত্রটি যখন সর্বোচ্চ 666 এনএম (অন্তত) দৈর্ঘ্যের লেজার আলোর সমান্তরাল রশ্মি দ্বারা আলোকিত হয়, যখন এটি পৃষ্ঠের লম্বভাবে পড়ে, তখন তুষারটির একটি অংশ দেখা যায় যেন এটি অনুভূমিক পৃষ্ঠে তৈরি হয়েছে। হস্তক্ষেপকারী ছবি। দরজার ফ্রেমের উচ্চতা কত, যা ড্রাইভারের দরজা 4/3 ভাঙার সূচক।

শীর্ষবিন্দুতে কুট i কীলক α =, de a- ফ্রেমের পাশে। Zvidsi =

32 (81-2008) একক রাষ্ট্র ঘুম 2006 পদার্থবিদ্যা, 11 ক্লাস।

এটি একটি মাইল জল є জলের একটি পাতলা বল, যার পৃষ্ঠে মিষ্টতার অণু রয়েছে, যাতে এটি যান্ত্রিক শক্তি দেয় না এবং জলের অপটিক্যাল শক্তিকে সংক্রমিত করে না। মাইল ভাসা একটি বর্গাকার ফ্রেমে প্রসারিত হয় পার্শ্ব a = 2.5 সেমি ফ্রেমের দুটি দিক অনুভূমিকভাবে বাঁধানো, এবং দুটি দিক উল্লম্বভাবে। দীর্ঘ সময় ধরে, একটি ভারী ভাসমান নাবুলা একটি কীলক তৈরি করে (ঐশ্বরিক ছোটরা), নীচে টেনে নিয়ে যায়, কাটার পিছনে।

শীর্ষবিন্দু α = 2 · 10 -4 rad. যখন বর্গক্ষেত্রটি সর্বাধিক 666 এনএম (অন্তত) দৈর্ঘ্যের লেজার থেকে আলোর সমান্তরাল রশ্মি দ্বারা আলোকিত হয়, যখন এটি পৃষ্ঠের লম্বভাবে পড়ে, তখন আলোর একটি অংশ এটি থেকে প্রদর্শিত হতে দেখা যায়, এতে একটি ছবি তৈরি হয়। ইন্টারফেসের অনুভূমিক পৃষ্ঠ। কেন আপনি একটি ভাঙা ড্রাইভ একটি সূচক প্রয়োজন?

সিদ্ধান্ত: হস্তক্ষেপ চিত্রের মানসিকতা:

Δd = k; de I = (জলে পানির পরিমাণ), k হল সোয়াইন সংখ্যা, Δd হল প্রগতি বৃদ্ধি, এই ক্ষেত্রে, পানির নিচের এবং উপরের অংশে পানির পরিমাণ বৃদ্ধি। Δd = k;

শীর্ষবিন্দুতে কুট i কীলক α =, de a- ফ্রেমের পাশে। n =

33. (79-2006) জলের পাতলা বল দিয়ে এক মাইল ভাসমান

একটি অণুর পৃষ্ঠটি চমৎকার, তবে এটি যান্ত্রিক শক্তি প্রদান করে না যা জলের অপটিক্যাল শক্তিতে প্রবেশ করে না। মাইল ফ্লোটটি বর্গাকার ফ্রেমের উপর প্রসারিত হয় তৃতীয় দিক দিয়ে, a = 2.5 সেমি। ফ্রেমের দুটি দিক অনুভূমিকভাবে ভাঁজ করা হয় এবং দুটি পাশ উল্লম্ব। পথে, একটি ভারী পুডল নাবুলা একটি কীলক তৈরি করে (ঐশ্বরিক ছোটরা), α এর শীর্ষে একটি কাটা দিয়ে নীচে টেনে নিয়ে যায়। যখন বর্গক্ষেত্রটি সর্বাধিক 666 এনএম (অন্তত) দৈর্ঘ্যের লেজার থেকে আলোর সমান্তরাল রশ্মি দ্বারা আলোকিত হয়, যখন এটি পৃষ্ঠের লম্বভাবে পড়ে, তখন আলোর একটি অংশ এটি থেকে প্রদর্শিত হতে দেখা যায়, এতে একটি ছবি তৈরি হয়। ইন্টারফেসের অনুভূমিক পৃষ্ঠ। কীলকের শীর্ষে কাটা রাস্তাটি কী, যেখানে ভাঙা জলের সূচক n = 4/3? (যেমন: α ≈ 2 · 10 -4 rad.)

34. (80-2006) মিল্কি ওয়াটার হল জলের একটি পাতলা বল, যার পৃষ্ঠে মিষ্টির অণু রয়েছে, যাতে এটি যান্ত্রিক শক্তি দেয় না এবং জলের অপটিক্যাল শক্তিকে প্রভাবিত করে না। একটি মাইল ভাসা একটি পাশ দিয়ে একটি বর্গাকার ফ্রেমের উপর প্রসারিত হয় = 2.5 সেমি। ফ্রেমের দুটি দিক অনুভূমিকভাবে ভাঁজ করা হয়েছে, এবং দুটি দিক - উল্লম্বভাবে। খাঁচার নিচ থেকে উপরের দিকে α = 2 · 10 -4 rad। যখন বর্গক্ষেত্রটি সর্বাধিক 666 এনএম (অন্তত) দৈর্ঘ্যের একটি লেজার থেকে আলোর সমান্তরাল রশ্মি দ্বারা আলোকিত হয়, যখন এটি সমতলে লম্ব হয়ে পড়ে, তখন আলোর একটি অংশ এটি থেকে প্রদর্শিত হতে দেখা যায় এবং একটি ছবি তৈরি করে। ইন্টারফেসের অনুভূমিক প্রান্ত। হাঁড়িতে ধোঁয়াশা দেখা যায়, যা পানির 4/3 ভাঙার সূচক। (প্রকার: 20)

ট্রেনুভালনি zavdannya ЄDI"জ্যামিতিক অপটিক্স" বিষয়ে।

রোজদিল নং 1 "লিনজি"

1 চাস্টিনা (2 বালি)

1) Sklyanu linza, scho পিকিং (1.54 এর ভাঙা ঢালের সূচক) জল থেকে স্থানান্তর করা হয়েছিল (শিলা ভাঙার সূচক 1) জলের কাছাকাছি (জল এবং রাস্তা ভাঙার সূচক 1.33)। লিনজির অপটিক্যাল শক্তির উপর ফোকাস করার সময় তারা কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল? সারণীতে চামড়ার ভৌত মূল্যের অঙ্কগুলি লিখুন। ভিউ সংখ্যা পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে.

1.হয়েছে

2.পরিবর্তিত

3. পরিবর্তন হয়নি

2) Sklyanu linza, scho পিকিং (1.54 এর ভাঙা ঢালের সূচক) জল থেকে স্থানান্তর করা হয়েছিল (শিলা ভাঙার সূচক 1) জলের কাছাকাছি (জল এবং রাস্তা ভাঙার সূচক 1.33)। Viberit পরিবর্তনের প্রকৃতি সম্পর্কে দুটি সঠিক বক্তব্য, যা লেন্সের মাধ্যমে দেখা গেছে।

1. Linza rossionalnoyuchu এ পরিবর্তিত হয়েছে।

2. ফোকাস পরিবর্তিত হয়েছে, কিন্তু অপটিক্যাল শক্তি পরিবর্তিত হয়েছে।

3. পছন্দ থেকে Linza rosiyuvalnu পরিবর্তিত হয়েছে.

4. লাইনের উপর ফোকাস বৃদ্ধি পেয়েছে, এবং অপটিক্যাল শক্তি পরিবর্তিত হয়েছে।

5.লিঞ্জা আটকে গেছে।

3) অক্ষের কেন্দ্রে লম্ব। লাইন থেকে লাইন 2 যান

4) ল্যাম্পের শেষে, ফোকাল পয়েন্ট থেকে পাতলা লেন্সের হেড অপটিক্যাল অক্ষের কাছাকাছি বাতির থ্রেড পুনরায় ঢালাই করা হয়েছেঅক্ষের কেন্দ্রে লম্ব। লাইন থেকে লাইন, রাস্তা 1.5... অতীতে তাদের মধ্যে কিছু, আমি লিন্স শিখেছি, এবং তারপর আমি এটি বাছাই করছি। লাইনের ধরন এবং চিত্রের শক্তির মধ্যে দৃশ্যমানতা স্থাপন করুন।

5) একটি পাতলা লাইন থেকে চেহারা উপ-ফোকাস উপর সেলাই বিষয়, scho পিক আপ, প্রয়োজনীয় ফোকাস পুনরায় মামলা। আপনি যখন বস্তুর চিত্র এবং চিত্রের আকারের লাইনটি দেখেন তখন আপনি কীভাবে পরিবর্তন করবেন? ত্বকের আকারের জন্য, সাপের চরিত্রটি হওয়া উচিত:

1.হয়েছে

2.পরিবর্তিত

3. পরিবর্তন হয়নি

রোজদিল নং 2 "সরল লাইন প্রসারিত আলো"।

1 অংশ (1 পয়েন্ট)

1) একটি বস্তুর পর্দায় পাতলা, আলোর বিন্দুযুক্ত ড্যাশ দ্বারা আলোকিত, বস্তুর চেয়ে 3 গুণ বড়। dzherela আলো থেকে রাস্তার বস্তু 1m দেখুন. দৃশ্যত পর্দার আগে আইটেম দেখুন.

দেখুন: _____ মি

2) একটি ছোট আলোর বাল্ব 0.2 মিটার ব্যাসার্ধ সহ একটি বৃত্তাকার খোলার সাথে অস্বচ্ছ পার্টিশনের মাধ্যমে পর্দার মধ্য দিয়ে ঝুলে থাকে। আলোর বাল্বটি পার্টিশনে যাওয়ার চেয়ে 4 গুণ বেশি স্ক্রীনে যায়। পর্দায় সৈকত দ্বারা আলোকিত হয় কোন ব্যাসার্ধ?

দেখুন: _____ মি

রোজদিল নং 3 “সূক্ষ্ম লিনজির সূত্র। Збільшення linji ".

2 অংশ (1 পয়েন্ট)

1) সেলাইয়ের বিষয়টি 10টি ডায়োপ্টারের অপটিক্যাল শক্তি সহ একটি পাতলা নির্বাচনযোগ্য লাইনের মাথার অপটিক্যাল অক্ষের লম্ব। বস্তু থেকে লাইন পর্যন্ত 30 সেমি পর্যন্ত দেখুন।

দেখুন: _____ বিভাগ

2) অফিসে সেলাইয়ের বিষয় d = 5 সেমি একটি পাতলা রেখা থেকে, একটি ফোকাল পয়েন্ট থেকে= 4 সেমি। লেন্স দিয়ে দেওয়া বিষয়বস্তুর পরিবর্তন বিস্নচতে।

দেখুন: _____ বার

3) একটি পাতলা লাইনের একটি অনুভূমিক মাথা অপটিক্যাল অক্ষ উপর সেলাই বিষয়, scho পিকিং। লিনজির অপটিক্যাল শক্তি 5 ডিপি। বিষয়ের ইমেজ আসলে উন্নত হয়. অবজেক্টের ইমেজকে অবজেক্টের উচ্চতায় রেন্ডারিং 2. লিঙ্কে অবজেক্টের ইমেজের চেহারা জানুন।

দেখুন: _____ বিভাগ

4) = 2m হ্যাঁ বস্তুর চিত্রের পর্দায়, চার গুণ বেশি। লিন্‌জির আগে বিষয়টা কেমন দেখতেন?

দেখুন: _____ মি

5) ফোকাল পয়েন্ট সহ লিনজা= 1m হ্যাঁ বস্তুর চিত্রের পর্দায়, চারগুণ পরিবর্তন। লিন্‌জির আগে বিষয়টা কেমন দেখতেন?

দেখুন: _____ মি

6) একটি পাতলা লাইনের একটি অনুভূমিক মাথার অপটিক্যাল অক্ষের উপর সেলাইয়ের 6 সেন্টিমিটার উচ্চতা সহ একটি আইটেম, যা অপটিক্যাল কেন্দ্রে 30 সেন্টিমিটারে তোলা হয়। বস্তুর ছবির উচ্চতা 12 সেমি। লিঙ্কটি দেখতে ফোকাল পয়েন্টটি জানুন।

দেখুন: _____ বিভাগ

Відповіді

জাভদান্যা

দেখুন

45 বা 54

15 সেমি

4 বার

60 সেমি

2,5 মি

20 সেমি

“ইডিআই পর্যন্ত পণ্ডিতদের প্রশিক্ষণের ব্যবস্থা।

Rozbir problemnykh zavdan

З КІМів ЄДІ-2010 "

(ওয়ার্কশপ)


1. একটি ছোট ব্যাটারি প্লাগ দিয়ে, দরজার ল্যান্সে স্ট্রামের শক্তি 12 A।

দেওয়া: সিদ্ধান্ত:

আমি k.z = 12 ক আমি k.z = ε / r আমি = ε /( R + r)

আর = 5 ওম ε = আমি আগে . s . ∙ r ε = I (R + r)

আমি = 2 আমি আগে . s . ∙ r = I (R + r)

আমি আগে . s . ∙ r = I ∙ R + I ∙ r

r -? আমি আগে . s . ∙ r - I ∙ r = I ∙ R

r (আই আগে . s . - আমি) = আমি ∙ আর

r = IR /( আমি k.z - আমি )

r = 2 A ∙ 5 ওহম / (12A - 2A) =1 ওম

আউটপুট: 1 ওহম


2. ইপিসি জেরেলা স্ট্রোমার অভ্যন্তরীণ ক্রিয়াকলাপ জানুন, যদি 30 A এর শক্তিতে, ল্যানসেটের চাপ 180 W হয় এবং 10 A শক্তিতে, চাহিদা 100 W হয়।

দেওয়া: সিদ্ধান্ত:

আর 1 = 180 ডব্লিউ আর 1 = আমি 1 2 আর 1 আর 2 = আমি 2 2 আর 2 আর 1 ≠ আর 2

আমি 1 = 30 আর 1 = আর 1 / আমি 1 2 আর 2 = আর 2 / আমি 2 2

পৃ 2 = 100 ডব্লিউ ε = আমি 1 (আর 1 + র) ε = আমি 2 (আর 2 + র)

আমি 2 = 10 ε = আমি 1 ( আর 1 / আমি 1 2 + র) ε = আমি 2 ( আর 2 / আমি 2 2 + র)

ε -? r -? আমি 1 ( আর 1 / আমি 1 2 + r) = আমি 2 ( আর 2 / আমি 2 2 + র)

আর 1 / আমি 1 + আমি 1 ∙ r = আর 2 / আমি 2 + আমি 2 ∙ আর

আমি 1 ∙ আর - আমি 2 ∙ r = আর 2 / আমি 2 - আর 1 / আমি 1

r (আই 1 - আমি 2 ) = আর 2 / আমি 2 - আর 1 / আমি 1

r (আই 1 - আমি 2 ) = (আই 1 পৃ 2 -আমি 2 পৃ 1 ) / আমি 1 আমি 2 r = (আই 1 পৃ 2 -আমি 2 পৃ 1 ) / আমি 1 আমি 2 (আই 1 - আমি 2 )

r = 0.2 ওহম

ε = পি 1 / আমি 1 + আমি 1 r ε = 12V

প্রদর্শন: 12V; 0.2 ওহম


3. ব্যাটারিটি EPC সহ 100 ডিজেরেল স্ট্রমা, 1 V এর সমান এবং 0.1 ওহম চামড়ার অভ্যন্তরীণ সমর্থনের জন্য সংরক্ষণ করা হয়। Dzherela শেষ 5 টুকরা একটি গ্রুপ দেওয়া হয়েছিল, এবং গ্রুপ সমান্তরাল নেওয়া হয়েছিল. ইয়াক সর্বাধিক। আপনি কি ইনস্টল করা ব্যাটারির সমর্থনে টান দেখতে পাচ্ছেন?

দেওয়া: সিদ্ধান্ত:

ε = 1 В ε - ЕРС 1 উপাদান, একটি গ্রুপের 5ε - ЕРС

r = 0.1 ওহম এবং সমস্ত ব্যাটারি

n = 5 r - উপাদানের অভ্যন্তরীণ ক্রিয়াকলাপ, 5 r - দলবদ্ধ,

এন = 100 5 r /20 = r / 4 - অভ্যন্তরীণ ব্যাটারি সমর্থন।

আর -? সর্বোচ্চ চাপ পি মি পক্ষে থাকা

অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক সমর্থনগুলির নির্ভরযোগ্যতা

আর = r /4.

navantazhvalniy opir yde strum মাধ্যমে

আমি = 5 ε / (আর + r /4) = 5 ε / (আর /4 + r /4) = 5 ε∙ 4/2 r = 10 ε / r

পৃ মি = আমি 2 আর = 100 ε 2 / r 2 ∙ r /4 = 25 ε 2 / r

পৃ মি = 250 ডব্লিউ

দেখুন : 250 ডব্লিউ