Kaip nudažyti šakhivnicą ir tas її figūrėles. Kaip vaikščioti šaškių figūrėlėmis: paveikslėliuose vaikams Kaip vaikščioti šaškių figūrėlėmis

Maistrujemo su vaiku ir jai

Laba diena, mielas drauge!

Šių eilučių autorės vaikai išmoko šaškių ranką. Jei buvo ilga pažintis su šachais, tavo pokirny tarnas buvo sugadintas. Ant tikrintuvo skaičiai keičiami kitaip. Man kilo klausimas: kaip vaikščioti šacho figūromis?

tuoj pasakysiu pavadinime esanti frazė „paveikslėliuose“ reiškia tas pačias patikros diagramas .

Figūrų poravimas su arkliais, drambliais, veidais, kovos toshchoo. mano nuomone, tik gabalas po gabalo. Aš tik vedu vaiką iš Šakovo pasaulio į kitą regioną.

Ypač iš vaikų sužinojau, kad panašių analogijų nekaltinu.

Ir ta, kuri vadinasi – „į barą“. Išsiaiškinkime, kaip vaikščioti figūrėlėmis ant savo doščių, bet nebūk. Apie viską tvarkingai.

Karalienė

Skaitykime iš stipriausio posto. galite eiti visomis tiesiomis linijomis: įstrižai ir tiesiai (įkalnėn, žemyn ir žemyn). Dar daugiau, nedvejokite.


Per kitas figūras perskirti negalima (galima dirbti tik giminę).

Būk kaip supermeno figūra, stovėk ant kelio, tu gali nugalėti karalienę. Diagramoje - arklys. Ir ašis dramblys zі svogo stovykla - pereshkodzhaє karalienės žlugimo.

Atrodytų, paprastesnis, karalienės perkėlimo būdas to vyskupo smakro galimybei.

karalius

Dabar stovėti ant juodiausios nayunikalnišos – karaliaus. Pagrindinis karaliaus mušimo ypatumas neįmanomas, nebent tai leidžia taisyklės.

Panašus į karalienės judesius. Skirtumas slypi tame, kad karalius viename lauke gali sunaikinti mažiau, o karalienė – daug.

Galite vaikščioti visomis įmanomomis kryptimis – pirmyn, atgal, įstrižai ir žudyti.


Taigi pats „makar“ karalius ir b'є posta supernikas. Kitaip kartais atrodo, kad tai nebaigti kapai – „ist“ chi „rubaє“.

Rookas

Karalienės tvarka, vvazhaetsya "svarbi" figūra. Tiesus ruhu – tiesus. Į kalną, žemyn arba žuvo.

Žiūrėkite – tebūnie, kad trajektorijos neužstotų kitos figūros. Jūs negalite jų perskirstyti.


Tobto, suderintas su karaliene, raundas negali eiti įstrižai.

Vidnosnos "vaga" (kaina) turas - 5 pishakiv. Povnyannya metimas arba dramblys prilygsta trims pishaks. Karalienė - devyneri.

Tobto, kaip turo taisyklė, stipriausias lengvai figūrai (arklys ir dramblys), bet šiek tiek silpnesnis riterių + dramblys porai. O du yra trys stiprūs karalienei.

Gim

Jaka šacho figūra vaikščioti su G raide? Tai tiesa, aišku. net nemetu.


Diagramoje laukai nuspalvinti žaliomis spalvomis, kur galima „sutraukti“ akmenį, esantį netoli taško centro.

Kita svarbiausia arklio savybė - galite peršokti figūras, įskaitant supermeno figūras:


Baltasis karalius gali nugalėti juodąjį dramblį, negerbdamas kirtimo, matydamas Pišakivą. Mesti, kaip barininkas, peršokęs.

Dramblys

Dramblys, jakas ir giminės, vvazhaetsya šviesos figūra. Tiesiogiai perjungiama – iki galo įstrižai. Nagi nagi.


Taigi pats, kaip ir іnshi figūrėlės, (už žirgo karūną), dramblys gali subyrėti be laisvo ploto. Man svetima skelbti, kad patekau į kelią, tu gali pabūti vynu, bet tavoji tik pakeičia dramblio šleifą:


Padėtyje diagramoje vyskupas turi mažiau nei 2 judesius – į langelius e5 ir į f6, pakeliui įveikdamas juodą ratą

Pishak

Ignoruodamas savo nesugebėjimą įžvelgti figūros vertės (stiprumo), už savo gebėjimų įvairovę apversiu kitas pozicijas.

Pagrindiniai pishak bruožai: Eikite tik į priekį, b'є įstrižai, galite persirengti į kitas figūras ir įveikti kitus pishaki "ant praėjimo". Apie viską tvarkingai

Burbuolės galva

Pradinėje padėtyje Pishak gali pasistūmėti vieną ar du laukus į priekį.


Bendra pishak stūmimo taisyklė gali būti suformuluota taip:

Kaip pishak, besiremiantis ant kitos figūros tavo kelyje, tu negali toliau judėti.

Jei pishako vietoje būtų karalienė arba chovna, jie galėtų paimti priešininko figūrą, tačiau tokia pishak neleidžiama. Ji įsikibs į kitą figūrą, kol kelias pasisuks. Tačiau neatimkite galimybės paimti.

Paimta

Piškės gaudymo trajektorija yra įstrižai viename lauke ir iki pat galo. Negrįžk atgal, negali imti pishako.

Pavyzdžiui: 1. f3: g4 arba 1... e5:d4

Jūs negalite perduoti pėstininko ant b5 kvadrato vertikaliai, kitaip galite paimti riterį. 1. b5:а6

Galima kaltinti Tse taisyklę: ėmimasis į praėjimą. Pavadinimas kitoks – per bitų lauką.

Paimta per bitų lauką (prie praėjimo)

Taisyklė atrodo taip:

Esant situacijai, jei pirminėje stotyje sulūžo pishakas, jakas, tada ant 2 ar 7 horizontalių linijų apiplėškite galvą 2 laukuose ir peršokkite lauką (klitina), kuriame kovoja pranašas pishak, - jūs gali nugalėti pats pishakas.


1.с2-с4 b4:с3 arba 1...f7-f5 2. g5:f6

Per lauką galima imti mažiau pishak. Neleidžiama į pišaką imti kitą figūrą.

Galimybės užfiksuoti praėjime tikimasi tik ištempus 1 judesį. Kitaip tariant - jak hіd u vіdpovіd ant hіd pіshaka supernik.

Reinkarnacija

Kitas unikalus pishak pastatas yra galimybė transformuotis į kitokią figūrą.

Tse aušros valanda būk toks pishak! Vinets kar'єri, todėl judėkite.

Atvirkštinė taisyklė:

Jei pishak pasiekia likusią aštuntąją horizontalę (juoda - akivaizdžiai pirmoji), ji kalta, kad pavertė save tos pačios spalvos figūra karaliaus vinnyatkai.


Tiesą sakant, tai atrodo taip: Pišakas uždedamas ant transformacijos klitino, paimamas iš doškos, o visas laukas uždedamas ant kito stulpo. Yaka tas pats, jis pats yra šakistas.

Atminkite, kad pishaka paprastai virsta karaliene. Taigi ant doshtsі gali atsirasti karalienės šprotas. Ant došo dažnai pasirodo dvi tos pačios spalvos karalienės.

Buvay, mokyklų mainai transformacijos vіdbuvaєtsya vieną valandą nuo kyšių. Man nerūpi vienas dalykas:


Pishak b'є priešininko figūra ir tuoj pat virsta savo figūra. Išeikite iš pagrindinio efekto: 1.d7:s8F

Nasamkinets Spėju, kad figūrų keitimo taisyklės yra tik vienas iš šaškių lentos taisyklių skyrių. Palaukite minutę, meta gris nėra vaikščiojimas. Ir iš tikrųjų schobi laimi.

Ir tam kviečiu tave, mielas drauge, gyventi ir іnshі statti schodo valdė gri ant mūsų blozі.

Krok po nėrimo, ir tu gimsi vieno didžiausių ir gražiausių kalnų pasaulyje, dėl žmonių kaltės. Lyg ne sau.

Dyakuyu už susidomėjimą straipsniu.

Jei žinojote її rudą, dirbkite taip:

  • Bendrinkite su draugais spustelėdami socialinių tinklų mygtukus.
  • Palikite komentarą (puslapio apačioje)
  • Prenumeruokite tinklaraščio atnaujinimą (forma po socialinių tinklų mygtukais) ir siųskite straipsnius į savo pašto dėžutę.

Lyg būtum išmokęs žaisti čekiuose, turėtume žaisti prieš varto su šaškių figūrų pavadinimais. Svarbu pagreitinti ir supaprastinti nuotolinio mokymo procesą. Gra čekiuose є vienas naujausių, їy jau turtingas šimtmetis. Її raidžių raida nenutrūkstama: ant pakaušio žmonės žaisdavo grūdus, paskui – molio maišus, ir tik iki viduramžių tos pozicijos atsirasdavo ant došo, kaip žinome.

Šiandien yra ugnies valanda prie šacho odos, išgraviruota vikoristovu šeši figūrų taikikliai. Smarvė skiriasi spalva: vienoje figūrėlės, o kitoje - juodos. Su šia „armija“ ir viena, ir kita graviūra, ji sudaryta iš 16 figūrėlių. Galime pažvelgti į mažą atstumą. Odos figūrėlė turi savo vietą ant doshtsi ir teisingą judėjimo trajektoriją, būdą ar būdą perkelti pid valandą gry. Otzhe, surūšiuokime figūrų pavadinimus šachais nuotraukoms ir nuotraukoms.

1. (Karalius) – tse naygolovnіsha stovėti „mūšio lauke“, kaip ir bus žaidimas. Adzhe kіnets gri yra tas pats, jei superniko karalius bus numuštas. Nepriklausomai nuo jo statuso, karalius gali priartėti prie perkeltųjų ir vienu metu pakeisti tik vieną langelį. Ale, savo vinų pagalba galiu laimėti – galimybę sūpuoti. Šis terminas reiškia gerą miegą, kurio valandą karalius palaužia saugioje vietoje.

2. (karalienė) – aktyviausia, stipriausia ir figūros po valandos reikšmės draugas. Galimybė labiausiai priklausomų žmonių skubėjimo trajektorijose. Karalienė gali eiti lenta ir įkalnėn, ir žemyn, taigi į kairę ir į dešinę, taip pat palei baltą ir juodą įstrižainę. Karalienė yra svarbi figūra iš priešo žvilgsnio, net jei yra puikių galimybių karaliui apsiginti, ir praktiška turėti nuomonę tinkamoje vietoje. Kai žiūrite į karalienę, tai gali atrodyti kaip karalius, bet šiek tiek žemiau ir dažnai su mažu maišeliu viršuje.

3. (Rook) - ši figūrėlė mažiau griūva vertikaliai, o horizontaliai ją supa perėjimai. Pradžioje yra du žvyrai, išdėstyti palei lauko kraštus. Kai kurie mėgėjai jas vadina „ekskursijomis“, bet norėdami informuoti „retą“ ausį kapuose.

4. (vyskupas) - ta pati figūrų pora, vvazhaetsya šviesa, skamba kaip aukšta vezha iš smailiojo taško. Tsya forma gali atspėti chentsya suknelę - taip iš ir є. Tam, kurio katalikų kunigai šaukėsi čekių, pasirodė zavdjakos figūrėlė ir atnešė jam savąją.

5. (Riteris) – skamba kaip gyvybinga būtybė. Yogo singuliarumas yra neįprastas perdavimo būdas, o pati raidė „G“ turi „be-yaky“ dviratį. Lengvas jo išmetimas per kryžkelę (supermeno figūros) ir griso burbuolę kainuoja nuo raundo.

6. Lombardas Odinis maє 8 pishakiv. Lengviau vaikščioti smarve – žingsnis po žingsnio ir tik šiek tiek į priekį, nors pirmą žingsnį galima kirsti pro duris – ir nugalėti ateities figūras tiesiog šonu. Pishi vaidina svarbų vaidmenį, smarvė gina kitas figūras, o diishovshi į priešingą kaiščio kraštą gali pasukti sau vietą, ar tai būtų anksčiau sumušta figūra - karalienė, skara ir arklys. Vignatokas čia darosi ne toks karalius.

Šachai turi 6 skirtingų tipų figūras: karalių, karalienę, turi, dramblį, arklį ir pishaką. Šachą vaidina du žmonės: vienas su juodomis figūromis, kitas su baltomis. Odinis žvyras - 16 vienetų (kovojantis vienvietis): vienas karalius ir viena karalienė, du smakrai, du arkliai ir drambliai ir 8 pishakiv. Odos figūra vaikščioti kitaip.

Pavyzdžiui: didmeistris Atalikas Suatas buvo arti likimo, jis negalėjo vaikščioti kaip akmuo!

Mūsų mokykloje jūsų vaikas išmoks vaikščioti visomis formomis per 1-2 metus!

Ašis atrodo taip. Apačioje tas auksas, šaškių lentos pavidalu, išmargintos raidės ir skaičiai. Smarvė vadinama šachmatų užrašymu.

Mūsų instruktoriai papasakos apie autoriaus švediško ir veiksmingo užrašo raidą.

Zavdyaki odos lauko žymėjimas gali būti vadinamas, pavyzdžiui: a3, e5, c4, h6 tada. Žymėjimas tarnauti, kad būtų galima užrašyti lūžusių kaulų odą. Ant nugaros surašyta figūra, kaip apvogti galvą, tada eisime lauką iš išėjimo, o kintsi - laukas, ant jako panašiai bula. Pavyzdžiui: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 ir pan.

Odos figūra turi savo reikšmę.

Rusiški formų pavadinimai: karalius (KR), karalienė (F), ratas (L), vyskupas (S), kіn (K), pishaki nenurodomi. її judesiams nurodomas daugiau nei kvadratas (jį galima matyti dažniau: e2-e4, d2-d4 ir pan.).

Angliški figūrų apibrėžimai: karalius (K), karalienė (Q), turas (R), vyskupas (B), karalius (N).

Taigi figūrėles gali atpažinti mažieji.

karalius

Daug nekompetentingų šaškių karalių vadina stipriausia figūra. Tai ne taip.

Tą žinote mažiau nei valanda mūsų trenerių paskaitų

Karalius yra pati svarbiausia ir galvos figūra, be kurios neįmanoma laikytis taisyklių. Šacho postų ūsai gal ir verti valdžios, bet karaliaus. Dėl jogos taisyklių neįmanoma nugalėti – to neįmanoma pasakyti, skilki vin koshtuє.

Diagrama rodo galimus karaliaus judesius ir tai yra schematiškas vaizdas.

Karalius gali eiti į teisingumo teismą, patikėdamas jį nuo savęs tiesia linija (horizontaliai, įstrižai ar vertikaliai), bet tik tuo atveju, jei lauko neužpuls būrimo figūros, arba jūs neužimsite savo. B'є karalius yra tas pats, kas vaikščioti, todėl gali žinoti, ar pasakysiu figūrą, ką stovėti už mokestį (tarsi ji nebūtų pavogta).

Šachai turi situaciją, jei karalius gali žlugti ir didesniam laukų skaičiui. Tai vadinama kasyba.

Rokuvannya – karaliaus ir čiuožyklos miegas: karalius pereina į du laukus tame pačiame chovnive, vieną valandą pajudėdamas lataku lauke, praeinant karaliui. Castling karaliaus pusėje vadinamas trumpuoju užmetimu (nurodomas 0-0), užmetimas karalienės pusėje vadinamas ilgalaikiu užmetimu (rodomas 0-0-0). Pasmerkti neįmanoma ramiose sūpynėse, jei karalius lieka aikštelėje užpultas supermeno, arba šiuo metu, jei jau yra atakų. Taip pat pagal taisykles negalima daryti kaslingo, tarsi karalius nuverstų antžmogio užpultą lauką.

Šaškių doška yra padalinta į du šonus: karalienės (eilutės a, b, c, d) ir karališkąją (e, f, g, h eilutės). Flangai atėmė vardus ir surūšiavo gabalus (karalienė gale yra d1, karalius - e1).

Karalienė


Karalienė yra stipriausia padėtis. Laimėjo vaikščioti kaip dramblys, kaip turas (vaikščioti po dramblį ir keliauti mi toli).

Karalienė gali judėti įstrižais, vertikaliai ir horizontaliai, nesvarbu, kiek laukų. Tiesiog taip.

Diagramoje parodytas galimas karalienės judėjimas ir jo schema.

Ant supernikų odos partijos burbuolės leidžiama viena karalienė. Baltoji karalienė ant nugaros yra kvadrate d1 (iki eilutės "a" - karalienės šonas; tai buvo aprašyta aukščiau), juodoji karalienė - d8.

Mūsų informuoti treneriai papasakos apie ankstyvo karalienės įvedimo į grupę netinkamumą.

Kuo anksčiau karalienė įžengia į siaubingą, jam nesaugu pulti į silpną antžmogio padėtį. Pakeisk karalienę, kad būtų kaip figūra, supsime ateities karalienę, nematomą (net karalienė yra stipriausia).

Taigi, įstoję į mūsų mokyklos pameistrystę, žinote:

Šaškių žaidimas skirstomas į tris etapus: debiutas – vakarėlio ausis (1 etapas), vidurinis žaidimas (vidurinio žaidimo forma – vidurinis, spiel – gra) – žaidimo vidurys (2 etapas) ), žaidimo pabaiga (nim. end - end, spile - gra) - Kіnets gri (3 etapas).

Pašto pozicijoje yra baltos ir juodos spalvos su po 20 galimų ėjimų (4 ėjimai su durklais ir 16 judesių su pėstininkais). Su kuo gali pasikeisti savarankiškai (jei mokate vaikščioti ūsuotais figūrėlėmis).

Visnovok: іsnuє 400 būdų roziruvannya mažiau nei pirmasis žingsnis iš abiejų pusių. Duok daugiau...

Rookas

Choven – draugas už figūros stiprumo po karalienės. Du chovni yra maždaug vienodi karalienės stiprumui, tačiau jie gali pasirodyti stipresni naujajai.

Chauvin vaikščioti išilgai vertikalių ir horizontalių, ar yra daug laistymo. Taip taip.

Ant odos burbuolės galime išgraviruoti du apvalius. Smarvė pasklinda per lentos kampus (laukai a1, h1, a8, h8).

Daugelis žmonių, kaip toli nuo Šahivo, vadinami kelionių turu.

Mūsų treneriai žino, kad ši figūra vadinama kūnu. Taigi tik taip!

Chauvin taip pat gali dirbti kitaip, daugiau aprašyta toliau. Tsey hіd - rockіruvannya (dovge i short) - div. figūra "karalius".

Mūsų treneriai žino, kad tai yra „rook endgame“ ir kodėl tai yra geriausia ir labiausiai paplitusi.

Dramblys

Vyskupas yra pastebimai silpnesnis lankui ir žymiai silpnesnis karalienei, tačiau jis yra maždaug stipresnis riteriui.

Mūsų mokyklos treneriai papasakos apie šias situacijas

Pavyzdžiui: galima šachmatuoti vienišą karalių su dviem vyskupais, bet su dviem riteriais (su dešine gynyba) – ne.

Ant supernikų odos burbuolės yra du drambliai. Smirda kvadratais c1, f1, c8, f8. Odos pusėje yra BILOPOLNY ir CHORNOPILNY dramblys. Bus geriau, jei žinosite, kaip žinote, kaip vaikšto dramblys (skyrimo diagrama).

Dramblys vaikšto įstrižai. Dabar aišku, kad galite valdyti tik pusę taško (32 laukeliai iš 64). Vienas baltas dramblys valdo baltus laukus, kitas – juodą. Juodųjų drambliams niekas nerūpi.

B'є dramblys toks savanaudis, kaip vaikščioti. Yakshcho jogo kelias zastrіchaєtsya ateities spėjimas paskelbti, galite atimti її, tapę її polі.

Jei turite du dramblius, o priešas turi dramblį ir karalių (arba du arklius), tada įprasta atsižvelgti į tai, kad medžiagų balansas yra artimas dosh.

Iš mūsų informuotų trenerių žinote, kad dviejų dramblių buvimas yra praktiška norint pasiekti priekį ir išmokti laimėti

Neteisinga dramblį vadinti PAREIGŪNA (tiesą sakant, tai yra TURAS, o karalienė yra KARALIUS).

Erudovaniy, dosvіdcheny, kad stiprūs fahivets padėti rozіbratisya ties Shah gabalų pavadinimų teisingumu

Gim

Kіn vvazhaetsya viena iš silpniausių pozicijų, nori būti tokia, geresnė už arklio motiną, žemesnė už dramblį. Vinyatkovyh vipadkah metimas gali laimėti stipriausią karalienę (!!), tačiau vtim, net jei silpnesnė figūra gali būti geresnė už stiprią.

Apie panašų elgesį, kurį žinote apie mūsų trenerius (viena iš aukščiau pateiktų temų)

Šahovy giminė yra labiausiai panaši į didįjį arklį (ko negalite pasakyti, pavyzdžiui, apie dramblį ir raundą).

Vakarėlio burbuole nusikaltusios pusės mėto du arklius. B1, g1, b8, g8 laukuose smirda roztashovani. Išmokite sklandžiai vaikščioti kaip arklys (straipsnio burbuole buvo atspėta apie tse), bet ...

Jūsų vaikas gali to išmokti per trumpą laiką ir prieinama, žaisminga forma išmanantiems šacho mokyklos darbuotojams.

Diagramoje karalius turėtų stovėti ant e4 kvadrato. Vynus galite gerti 8 skirtingais laistymais (be to, aštuonioms tiesioms linijoms).

Išvada: Karalius, karalius ir karalienė gali būti panašūs iš vieno kvadrato aštuoniomis skirtingomis kryptimis. Dramblys ir turas - mažiau chotirioh.

Pererakhuemo, kur galima mesti metimą iš e4 kvadrato: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Pradėkite vaikščioti savo zigzagu - per žemės lauką (užimtas navikas) vertikaliai arba horizontaliai, tolstant nuo išorinės padėties vietos viename iš sumos laukų išilgai įstrižainės.

Iš pažiūros paprasčiau, pradėkite vaikščioti su raide „G“: du laukai vertikaliai ir vienas horizontaliai, arba navpak – du laukai horizontaliai ir vienas vertikaliai.

Ritinys dar stipresnis uždarose padėtyse (jei abiejų pusių pūtimai ilsėjosi vienas ant vieno), prie to vin yra viena figūrėlė, tad perkėlimą galite perkelti savaip.

Ankstesnė informacija apie arklį yra lašas jūroje nuo to, ko reikia naujajai aukštuomenei. Apie visa kita žinote, nes įstojote į pameistrystę prieš mus prieš mokyklą.

Pishak

Pishak yra silpniausia biologinė vienatvė, todėl jums nerūpi figūra. Pishak - tiesiog pishak.

Vakarėlio burbuolyje kiekviena pusė turi 8 pishakiv. Bіlі raztashovanі ant laukų a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Juoda pūva a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7 laukuose.

Pishak mažiau vaikščioja vienu lauku vertikaliai į priekį. Tiesa, nuo burbuolės lauko galima išgerti du laukus į priekį.

Oskіlki pisha naisslabkisha, visi kiti skaičiai apskaičiuoti pishachny ekvivalentu. Otzhe,

Mūsų mokykloje žinote, kad:

- Toje dramblio stove yra maždaug trys pišaki odos;

- ekskursija - apie 5 pišakius;

- karalienė - maždaug 9 pishakiv.

Stovіdsotkova specifika vіdsutnya, tiems, kurie turi daug pinigų gulėti konkrečioje pozicijoje ant doshtsі, neįmanoma tiksliai pasakyti.

Mokyklos trenerių tipai Jūs žinote, kokias pareigas eiti ir kaip jos lemia figūrų vertę

Dėl savo roztashuvannyam pishkas skirstomi į bambalius, riterius, dramblius, centrinius (karalienės ir karaliai). Pishak vardas priskiriamas figūrėlės, kuri stovi už jo, pavadinimui.

B'є pіshaka nėra taip, kaip vaikščioti (norėdami pamatyti kitas figūras):

Ir b'є laimėjo navskis (viename lauke įstrižai). (dal. diagrama).

Oskіlki pіshak ir toks silpnas, vіn aukas dar vienam cіkavoi pastatui: ėmimas į praėjimą.

Diagramoje „sąveika ištraukoje“ parodyta dinamikoje. Juodasis pishakas juda iš d7 į d5 ir kerta d6 kvadratą, tarsi būtų užpultas balto pišako. Šiuo metu pishaka turėjo teisę paimti juodą ir statulą lauke, tarsi puolė į nugarą, tada d6.

Išsami informacija apie pishakiv galimybę Jūs žinote iš mūsų mokyklos paskaitų, prižiūrint profesionalams 1-1,5 metų

Kitas unikalus pishak pastatas yra transformacija į figūrą.

Tarkime, kad diagramos padėtyje pūtimas buvo ant e7 (de rodyklė prasideda) ir nuėjo į e8 (de rodyklė baigiasi). Otzhe, pishak buv panašus į likusią horizontalią (baltiesiems - aštuntą horizontalią, juodaodžiams - pirmą). Tokiu būdu pishak gali turėti teisę transformuotis į figūrą (aišku, karaliaus kremas dar labiau begalvis, o iš odos pusės gali būti ne vienas). Diagramoje galite pamatyti, kaip figūrėlės gali pasirinkti pishak jūsų transformacijai (karalienė, vyskupas, turas, karalius). Praktiškai pradėkite pishak, kad virstumėte karaliene, kad karalienė yra stipriausias postas (ar galima jį pakeisti į silpnesnį?)

Mūsų mokyklos treneriai papasakos apie situaciją, jei tikslinga pishaką pakeisti į kitą – Krymo karalienės – poziciją. Tse razumієtsya ant tsіkavih ir pochalnyh užpakaliukų.

Šachmatų figūrėlės dedamos ant lengvų ir svarbių. Plaučiai – arkliai ir drambliai. Svarbu – turas ir karalienė. Karaliui nelengva, svarbu stovėti (tik nagolovnіsha). Pishki - vzagali ne figūros.

Per žaidimo valandą susimaišys 32 šaškių figūrėlės, tačiau akivaizdu, kad žaidimo eigoje skaičius keičiasi. Dalyvaukite kelių rūšių mūšyje vienas: visas karalius su karaliene, berniukai, arkliai ir drambliai, taip pat pishaki. Iš karto išsiaiškinsime, kaip vaikščioti figūromis čekiuose nuotraukose. Medžiaga specialiai skirta pradedantiesiems ir vaikams.

Kaip vaikščioti pishak ir shakhs

Pirmoji kareivių-pišakų specialybė yra tų, kurie negali dvokti. Draugas – pradėdamas nuo kito judesio, pishak vienu metu gali eiti tik vieną kvartalą. Ir ašis yra pirmoji, tai yra mirktelėjimas - kapas gali būti teisingas ir padėkite pishaką viena ląstele į priekį ir pastumkite dvi. B'є pіshaka ant vienos klitinkas įstriža tiesia linija, kad įžeidžiant šonus. Šių mažų išdidžių figūrėlių ašis ir kiti bruožai: vadovautis vienu principu, bet sekti kitu, žemesniu už kitus.

Būtų buvę geriau, jei jūs vis dar galėtumėte papūsti savo. Ale vіd neї į grі mozhe turtingas indėlius. Aje dіyshovshi į likusią horizontalią dalį (protilezhnoї burbuolę tam graviravimui), tsya maža figūrėlė gali tapti kim, krіm, zvichayno, karaliumi. Geriau atsiminti, kad į tokį „pіdmіna“ atsižvelgiama atliekant įprastą judesį.

Pishaks turi savo taisykles. Pavyzdžiui, vadinamasis „paimtas ištraukoje“. Tai gali būti ant ribos, jei tai tarsi kito kapo pišakas, kertantis lauką, tada gali būti sumuštas be kliūčių. Tačiau čia tai turi savo ypatumą: įžeidžiančio ėjimo atveju taisyklė yra mažesnė, per viršijimą paspartinti nebeįmanoma.

Kaip vaikščioti mesti į šachus

Kіn vіdomy tim, scho vaikščioti nežinoma trajektorija, pavyzdžiui, per krikštynas, jūs atspėjote raidę "G". Tobto laimėjimas perkeliamas dviem laukais į priekį, o po to – vienu nužudymu. Ir jūs galite taip judėti, galite turėti „be-a-kind“ dviratį, tai reiškia, kad lauko centre yra 8 judesių variantai, o du - judant iš kutos. Koks cіkavo, man mažiau įmanoma kas valandą šokinėti per postus (ir savo, ir kieno nors kito). Vіn buvaє labiau nesaugus supermeno figūroms, navіt kaip nіbi nіbі kritiy vіd jas. Ir po mūšio valandos, mesti ant tų vietų, de bula buvo sumuštas stovėti.

Prieš kalbą figūros ypatumas perėjo į romėnišką reklamą. Frazė „Zrobiti eiti arkliu“ reiškia nematomą kruką, gudrų planą.

Kaip vaikščioti su drambliu prie čekių

Dramblį gerbia tvirta figūra, galima priderinti prie arklio, gali būti kokių nors ypatingų bruožų. Kai kuriose situacijose būsite stiprūs, o kai kuriose – silpni. Kaip metimas, atsigulk į „lengvas figūras“. Kadangi reikia perkelti dramblį išilgai doshtsi, vynai juda išilgai įstrižainių į kryžiaus įgūdžius.

Naudojant šį žvyrą, dviejų dramblių odos yra raukinamos, nes jie mažiau juda dėl skirtingos klitino spalvos arba baltos ar juodos spalvos.

Kaip vaikščioti po šachus

Ši figūra gravitacija panaši į karalienę, ji juda išilgai dostų griežtai vertikaliai arba horizontaliai ir yra tokia pati.

Yra vienas neįsivaizduojamas patikrinimo triukas, kuris vadinamas „rokuvannya“. Vіn vykonuєtsya odrazu dvi figūras. Viso to esmė slypi tame, kad karalius, sužavėtas priešo, pakeičia savo vietą roztashuvannya, remdamasis saugia vieta ir kitų figūrų apsauga. Operacijos metu karalius persikelia į dvi kameras šalia bik turi, o pati tura tampa karaliumi. Є k_lka svarbūs protai vikonannya toks žingsnis:

  • kasti gali tik tas pats karalius ir chovnas, nes anksčiau jie buvo nepaklusnūs;
  • ties linija tarp šių skaičių reshkod nekaltas, laukai gali būti tušti;
  • užmetimas nebijo, kaip karalius po smūgio;
  • verti tie patys laistymai: karalius, aišku, negali eiti po čekiu, prote є zakovika yra tarnautojas, kaip karalius „atsipildo“, tu irgi gali būti švarus priešo akyse.

Tsіkavo, kad kaslingas gali būti apiplėštas į puolamąsias puses: net ir karalienės teisingumui, ir arčiausiai karaliaus.

Reikia laikytis dar vienos taisyklės. Pirmasis, kuris palieka jūsų vietą, yra karalius. Dešinėje, pirmame ekskursijos žingsnyje, gali būti teisingas kitas kapas, nurodantis, kad kelionė jau baigta.

Kaip perkelti karalienę čekiuose

Karalienė yra stipriausias šaškių kovos lauko veikėjas; Vіn juda vertikaliai, і horizontaliai, і įstrižai be tvoros laistymo kiekiui.

Karalienė gali laimėti tiek puolimą, tiek smūgį, o pergalei tai yra kuo svarbiau. Todėl svarbu pasirūpinti karaliene, nedėti smūgio be rimtos priežasties (profesionalai kartais stengiasi pasiekti savo žaidimo tikslus) ir nekeisti figūros į mažesnę. Karalienė arba du smakrai, arba trys lengvi gabalai taps lygiaverčiais mainais.

Yak Walking King u Shah

Svarbiau paskelbti, kaip ir bus žaidimas, jei ištariamas draugas, žaidimas baigiasi. Karalius negali vaikščioti po juo ir keistis po juo, nes jis gali būti nuolat apiplėštas. Galima rusams gauti tvorą: ar tai bik, bet ten tik vienas laukas. Jei figūrų skaičius audros valandą pasikeis, karaliaus jėga prilygs kitai šviesiai figūrai.

Іsnuє kіlka variantіv rozvitku podіy už karalių. Pirma – tse shah, o tai reiškia priekaištą po smūgio. Figūrą vėl reikia keisti kitoje vietoje, tokio žingsnio negalima daryti vardan kitų strateginių pokyčių. Iš kitos pusės galite organizuoti gynybą arba įveikti figūrą, tarsi balsavote už čekį, su kita figūra galite padaryti karalių.

Kitas etapas – šachmatas, gedulo užbaigimas. Šioje stovykloje karaliui jau gresia grėsmė, paskui čekis, o tau niekaip nepavyksta eiti, o šių figūrėlių atimti nėra galimybės. Yra dar viena situacija, kuri vadinama aklaviete. Čia karalius nori ir ne po čekiu, bet negali niekur judėti, nes visos artimiausios kameros yra smūgiuotos. Tokioje situacijoje rezultatas gri - ne.

Už pergalę partijai skiriamas 1 taškas, lygiosios – 0,5 taško, o pralaimėjimas – akivaizdžiai 0.

Cicavia faktas. Deyakі figūros gali turėti paslėptus pavadinimus. Pavyzdžiui, priešrevoliucinę valandą dramblys buvo karininkas, turas buvo turas, o karalienė buvo vadinama karaliene. Tačiau iškovoti vardų praktiškai neįmanoma, tarp mėgėjų smarvė platesnė.

Gras čekiuose yra neprilygstamas, ėjimų skaičius viename žaidime gali būti atliktas puikiai, bet kaip vaikščioti figūromis čekiuose - žinote, toli gražu ne liesas. Štai kodėl upės beasmeniai gravitatoriai yra mėgėjai, kurie šachuose žaidžia dėl valdžios taisyklių, bet nežino, kad dvokti yra neteisinga.

Tuo metu, po diskusijos, žvaigždės pasirodė šachai, vardijančios figūras ir kaip vaikščioti smarve kitu oru. Nemažai vaikščiotojų, kaip taisyklė, ieško naujokų, nori čia tikrai nieko nebijoti. Įsigilinus į grupę, atsiranda visas sulankstomas mittevo, net jei visos skirtingos pozicijos ir skirtingi šaškių deriniai yra pagrįsti elementariu figūrų perkėlimu.

Trumpa šachivų istorija

Šią dieną vis dar nėra tikslaus šahivų atšaukimo, nors yra ir nepadorių versijų. Vienas iš jų teigia, kad žaidimas atsirado Indijoje daugiau nei prieš du tūkstančius metų. Istorikai, yakі dotrimuyutsya tsієї versії, atrodo, kad patikrinimai yra kitų іgor kūrimo rezultatas, yakі gali būti panašus į juos. Ta gra, kurią kažkada daugelis rūdija, tapo tik XV amžiaus įvaizdžiu, taip pat išpopuliarėjo Europoje.

Neabejotinai ant tų, kurie nieko nepažįsta, pas mus atėjo šio žaidimo žvaigždės, šahivo taisyklės, kaip taip vaikščioti galima laimėti apgaule, žinome.

Visas gris

Žmonėms nesunku žinoti, kokios lėkštės reikia grišeliui, skiriamos lygiai 64 kameros (tamsa ir šviesa pajuoduoja), o kapai atsako už tai, kad viena vieta atsidurtų prieš vieną. Nežinantis, bet tą pačią valandą, ribinis paprastas, čekiuose matome gra. Kaip vaikščioti figūromis - bus paaiškinta žemiau, tačiau kol kas būtina žinoti gedėjimo būdą.

Oda iš žvyro gali būti lygiai 16 figūrų:

  • karalius;
  • karalienė;
  • 2 ekskursijos;
  • 2 drambliai;
  • 2 arkliai;
  • 8 pishakiv.

Metoyu shakhіv є nustato matyuką į priešininko karalių. Situacija vadinama šachmatais, jei vienam iš karalių gresia išvaizda kaip antžmogio figūra, tada karalius jau yra sutramdytas ir jokiu būdu jo negalima nugalėti.

burbuolės

Prieš tai, kaip pereiti prie grotelių, tada nustatykite došką taip, kad dešinėje apatinėje kutkoje, prie abiejų supernikų, būtų paslėpta ryški klitina. Dalі, įdėjo pranešimus eilėmis:

  1. Chovni ant kutakh, pamokyk arklius, tada dramblius. Centre yra karalienė (ant tos pačios spalvos kvadrato, kaip ir pati figūra), o karalius dedamas ant tuščio kvadrato.
  2. Kita eilutė vėl sulankstoma pishakiv.

Pirma, galite eiti žvyru, pasirinkdami šviesios spalvos figūrą. Na, o jei kaltini supermergę dėl to, kad veržiasi kažkas, kuris su kažkokiais malonės čekiais gali mesti monetą („erelis ar uodegos“) arba tiesiog išsirinkti tą kitą figūrą (kokia bus spalva, pvz. bus visi kiti).

Dabar reikia rozіbratisya z tim, kaip vaikščioti skaičiai prie patikrinimų. Pradedantiesiems visų pirma galiu pastatyti sulankstomą, jei čia tikrai nieko ypatingo.

Kaip vaikščioti figūromis prie čekių

Odos figūra gali valdyti judesio trajektoriją. Norint suprasti, kaip vaikščioti figūromis čekiuose, nereikia laužyti galvos, skeveldros ir taisyklės dar paprastesnės ir jas prisiminsite dar greičiau.

Svarbiau atsiminti pagrindinius dalykus:

  1. Tinkamu judesiu vienas postas nepraeina į kitą pusę.
  2. Negaliu eiti į kamerą, pasiimsiu savo figūrą.
  3. Prieš pradedant judėjimą, reikia pagalvoti, kaip pakelti figūrą tokio rango, kad ji apgintų savo teritoriją, bet kokiu įžeidžiančiu judesiu galėtų paimti antžmogio figūrą.

karalius

Dabar pažvelkime į Okremo odos figūrą. Sėkmingam žaidimui neužtenka žinoti pagrindinius dalykus, kaip apie juos pasakyti, kaip vaikščioti figūromis čekiuose. Vaikams ta suaugusi figūra yra karalius. Vin kartu yra svarbiausias, bet ir silpniausias. Vіn mаіє mоzhlіst vіdnіє vyklіvіnnya viklіchno іn vienu kitinku, аlе absoliučiai bet kokiame bіk, įskaitant įstrižai. Okrim tai, tu negali stovėti ant tos ląstelės, kaip jau žinai po čekiu, todėl de yoga paimsiu antžmogio figūrą.

Karalienė

Žmonės bet kuriuo atveju gali būti zatsikaviti šachai. Kaip vadinamos figūros ir kaip vaikščioti – toli gražu ne viską žinai. Varto paskirti, scho z tsієї posta znayomlenі mažiau nei tie žmonės, yakі mayut dosvіd gri at shakhi. Kiti karalienę vadina karaliene.

Karalienė yra stipriausia ir galingiausia figūra. Vin, kaip karalius, tu gali su kuo nors pasikalbėti tiesiai į priekį. Ant priekinės vynų figūros priekinio vaizdo galima sugriūti dėl žmonių skaičiaus, bet neperšokant kitų skaičių.

Rookas

Mityba apie tai, kaip vaikščioti figūromis čekiuose, o ypač stipriausiomis, išpopuliarinti ne tik tarp pradedančiųjų, bet ir tarp mėgėjų. Šovinas – unikalu stovėti taip, tarsi būtum karaliaus ir karalienės pareigos. Taip galite vaikščioti, nesvarbu, ar daug žmonių, bet tik vertikaliai arba horizontaliai. Be to, turas gali lengvai ištikti rokerių likimą iš karto su karaliumi.

Dramblys

Dramblys gali būti priskiriamas šviesių figūrų kategorijai ir gali būti perkeltas pagal tai, ar tai daug klitinų, ar net įstrižai. Warto reiškia, kad ant pačios grilio burbuolės vienas dramblys užima tamsią klitiną, o kitas - šviesią. Visai grupei smirdančių vienodai rango jie negali pakeisti burbuolės spalvos, kad oda gali turėti dvi figūras, todėl gali gerti įstrižai ir paimti supermeno figūrą tiek ant tamsios, tiek ant šviesios. vienas. Įžeidę dramblius, zavzhdni pratsyuvati spilno, kad pridengtų silpnąsias vienas kito puses.

Gim

Viena, štai kodėl šahivo kovinė vienybė yra unikali – tse kіn. Tilki vіn gali mozhlivіst retribubovat іnshі skaičiai. Daugiau vaikščiokite su raide „G“. Tobto spochatku vыn peresuvaetsya ant dviejų ląstelių horizontaliai arba vertikaliai, o po to ant vienos ląstelės, todėl statmenai burbuolei tiesiai. Dėl to, kad arklys gali peršokti per kitus postus, gali būti įmanoma papurtyti karalių, dėl kurio neįmanoma uždaryti.

Pishak

Apie tokias kaip figūras čekiuose pirmas vaikščioti, pažinti, dainingai, daug žmonių. Ir ašis yra tarsi vaikščiojimas pačiame smarve - tai jau sulankstytas maistas. Norėdami užbaigti neįsivaizduojamą figūrą - pishak, galite eiti visą kelią į priekį viena ląstele ir tik įstrižai. Pirmuoju judesiu pišaką galima išgerti pora žingsnių į priekį. Negalite bet kada iš karto grįžti atgal. Tarsi figūra būtų suplėšyta tiesiai priešais ją, tada pikso negalima nei sumušti, nei sužeisti, kol vieta priešais ją nenurieda.

Reinkarnacija

Iš pirmo žvilgsnio pishaka atrodo kaip nepadori figūra, skeveldros per silpnos. Ale, yra viena specialybė, apie jaką mažiau žinoti apie kapą. Vaughn tiki tuo, kad kaip pishak eiti per visą kelią į priešingą pusę, tada jis tampa kitokia figūra (ši išvaizda atėmė pavadinimą "transformuotas pishak"). Taigi, tik ši figūra gali būti sukurta ir, kaip taisyklė, gali būti paversta karaliene. Atleisk, tarsi tai būtų melas, kad jis gali virsti viena iš anksčiau paimtų figūrų, bet taip tikrai nėra.

Paimta ant praėjimo

Dar viena taisyklė, tarsi būtų verta mažiau pishakiv, atėmė pavadinimą „paimta koridoriuje“. Vono tiki tuo, kad kaip pishakas, padaręs pirmąją galvą ant dviejų ląstelių ir tapęs plich-o-plych su antžmogio pishak, tada kitas turi galimybę „girdėti“ peršu, todėl imk. koridoriuje, dėl kurio ir buvo suteiktas vardas. Tokiai situacijai leidžiama susiklostyti mažiau nei valandą įžeidžiančio žingsnio, taigi tik po pishak perėjimo prie dviejų klitinų. Jei proga buvo išnaudota, tada kitas žingsnis parodys figūrą, bet jūs to nematysite.

Rokuvannya

Ne mažiau svarbi taisyklė, atėmusi pavadinimą „rokuvannya“, reiškiantį du svarbius vienu žingsniu. Pirma – tse apsaugok karalių, o draugas – sutvarkyk turą iš kutos, pats paleisk jį prie gruo. Liejimo metu graviravimas turi galimybę perkelti karalių į porą langelių dešinėje arba kairėje pusėje, taip pat perkelti raundą iš kutos į ląstelę, kas yra su karaliumi (iš dešinės pusės) . Ale є kіlka mintai, kurioms leidžiama užmesti:

  • anksčiau karalius nesiėmė teisingo žingsnio;
  • turas taip pat nebuvo nė karto;
  • tarp karaliaus ir to meto karaliaus bei kitų pozicijų;
  • karalius prie čekio nesustoja valandą.

Tiesioje karaliaus flango linijoje pats karalius yra arčiau šaškių lentos krašto, kuris vadinamas „trumpuoju užmetimu“, o priešingas („ilgalaikis užmetimas“) bus tas pats, bet per visas laukas viduryje, anksčiau, karalienė bus roztashovuvavsya. Bet dėl ​​bet kurio iš šių variantų karalius gali pakeisti galvą daugiau nei šprotą kitino.

Šachmatas

Kaip jau buvo sakyta, pagrindinė kapų galva yra matyuko gamyba supernikų karaliui. Tse bude gris, jei galvos figūra atremta šacho grėsme ir negali її pabėgti. Ale, juk yra šprotai metodų, zavdyaki yakim gali būti palaidotas šachui:

  • eiti į kitą klitiną (raudoninis liejimo metodas);
  • užsisklęsti su kita figūra;
  • paimkite figūrą, kuri padėjo čekį.

Jei tokių galimybių nėra, tada karalius suporuojamas ir žaidimas baigiasi. Karalius paprastai nesivalo nuo lentų, tarsi kovodamas su paimtomis figūromis, o tiesiog tam, kad būtų priblokštas baigto žaidimo.

Nichiya

Dar dažniau vakarėlis baigsis niekuo. Tam yra penkios priežastys:

  • trūksta doshtsі skaičiai zdіysnenny matu;
  • buvo sulaužyta jau 50 judesių, ir visą valandą vienas iš supernikų nėjo, bet negalėjo paimti norimos figūros;
  • zvichayna zgoda tiek gravitacija už nieką;
  • viniknennya aklavietė, kad tokiame kape nebūtų galimybės augti;
  • lyg ir ant doshtsi, ta pati pozicija atitinka (nemiegojo).

Dažniausiai, kai nėra rimties, už laukinį turtą jie atkuria grupę iš naujo.